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Das AES+ bring gegen Ende des Jahres einen der größten Arcade-Klassiker zurück auf den Markt: das Neo Geo! Die Hardware von SNK, die gleichzeitig Konsole und Spielhallen-Automat war, blickt bis dahin auf über 35 Jahre Geschichte inklusive Kult-Games und -Serien wie FATAL FURY, KING OF FIGHTERS, LAST RESORT, BIG TOURNAMENT GOLF, BLUE'S JOURNEY, WINDJAMMERS, SUPER SIDEKICKS, GAROU MARK OF THE WOLVES uvm.! Gregor bespricht mit Sia das umfangreiche Lineup und die verschiedene Hardware, die es gegeben hat. Werbung: https://linktr.ee/Podcastsrbtv Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Nach Sony und dem Main-Event des Summer Game Fest ist Microsoft mit ihrer Xbox dran. Auf ihrem Showcase lag aufgrund der kürzlichen Umstrukturierungen, des Führungsetagen-Wechsels und der Rückbesinnung auf die Konsole große Aufmerksamkeit. Konnten sie liefern? Der Frage gehen Manu, Michi und Basti auf den Grund und sprechen dabei unter anderem darüber, ob Gears of War: E-Day genug Neues bietet oder ob Exklusivtitel wirklich der beste Weg für die Xbox-Revitalisierung sind. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Im 650. NMag-Podcast werfen Arne, Kim und Markus einen Blick zurück auf das erste Jahr der Nintendo Switch 2. Sie bewerten die Hardware, Leistung, Akkulaufzeit und Rückwärtskompatibilität der Konsole. Außerdem diskutieren sie Funktionen wie den Maus-Modus, Game Chat und den Switch-2-Boost-Modus für ältere Spiele. Die Spielebibliothek und die Preispolitik stehen ebenfalls im Fokus, mit Titeln wie Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legenden Z-A und Cyberpunk 2077. Abschließend werfen sie einen Blick auf kommende und erhoffte Spiele und ziehen eine gemischte Bilanz des ersten Switch-2-Jahres. Hört rein! https://n-mag.org/wp-content/uploads/NMag650_1_Jahr_Switch_2-01-Arne-2.mp3 Teilnehmer: Arne, Markus und Kim Hier könnt ihr unseren Podcast hören und abonnieren: Apple Podcasts Spotify Amazon Music YouTube Music Gefällt euch unser Podcast, dann hinterlasst gerne eine positive Bewertung oder diskutiert mit uns zu aktuellen Nintendo-Themen in den Kommentaren! Unser Podcast-Archiv findet ihr hier: Podcast-Archiv
Sascha Pallenberg und Don Dahlmann reden diesmal über Ökosysteme, Abzocke und den leisen Aufstieg von Linux als echte Gaming-Alternative. Don hat das Wochenende mit Forza Horizon 6 versenkt – und stellt fest, dass ein Spiel einfach gut sein darf, ohne Dark Patterns, ohne aufgezwungene Frustration, ohne Bezahlschranken hinter jeder zweiten Kurve. Warum ist das inzwischen die Ausnahme? Warum kostet ein AAA-Titel 70 Euro und hält kaum ein Wochenende? Und was hat Call of Duty damit zu tun, dass eine ganze Generation von Spielern einfach wegläuft? Sascha hat seinen Gaming-PC derweil von Windows befreit – und ist bei CachyOS gelandet. Was sich nach Bastelprojekt anhört, war in einer Stunde erledigt: schneller Boot, mehr FPS, keine Werbung im Startmenü, keine nervigen Updates. Und fast alle Steam-Spiele laufen. Manchmal sogar besser als unter Windows. Dazu der große Kontext: GeForce Now im Kostencheck (Spoiler: teurer als eine Konsole über fünf Jahre), die Frage, wohin Cloud-Gaming wirklich führt – und warum Valve ausgerechnet jetzt zum heimlichen Retter des freien Gamings geworden ist. Mit Zahlen: Linux auf Steam hat sich in einem Jahr von 2,28 auf 4,52 Prozent verdoppelt.
Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen. Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert – auf dem Bierdeckel erklärbar, aber mit einem taktischen und strategischen Tiefgang, der sich erst im Spiel entfaltet. Außerdem kommt der SFT-Technikerklärer dazu, die PC Engine vorzustellen und zu erläutern, was die Konsole von NEC technisch so besonders machte. Daneben erzählen die beiden die Geschichte von Hudson Soft: vom Funkgeräteladen zweier Brüder in Sapporo über die Erfindung des Bomberman-Konzepts bis hin zur engen Verflechtung mit NEC und der Entstehung der PC Engine. Infos zum Spiel: Thema: Bomberman '94 Erscheinungstermin: 1993 (Japan) Plattform: PC Engine Entwickler: Hudson Soft Publisher: Hudson Soft Genre: Action Designer: Shigeki Nakamoto, Shinichi Fujiwara, Yoshiyuki Kawaguchi, Shoji Mizuno u.a. Musik: June Chikuma Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott und als Gast: Henner Thomsen Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Mit Markus Hörster und Christian Cordes. Datensouveränität, die Nintendo Switch 2 Konsole und das neue Abo-basierte Apple Creator Studio sind einige unserer Themen in dieser Ausgabe. App-Tipps des Monats Meshcore Polarlicht-Vorhersage (Android)
Martin darf endlich über Indiana Jones auf der Switch 2 reden, Michi hat sich in seine neue Graka hineingearbeitet und kämpft mit dem neuen Steamcontroller, währrend Martin voll Retro geht und Motor Storm spielt und auf seine eue Konsole wartet
Christopher & Jobst im Gespräch mit Isabell. Wir reden über sogenannte Frontpersonen, seit der Geburt gleich aussehen, immer mal anders aussehen, Großkotzigkeit, Fremdgehen und Verzeihen, Interesse an Merch-Design, ein nerdiger Comic-Store um die Ecke, Green Day cool gefunden haben, Waschbär-Style-Make-Up, Ty Segall, übel coole Eltern, klassischer Dad-Rock, der Kurbelkasten in Hann. Münden, alles kann nichts muss, nie ne Konsole besessen haben, World of Warcraft besessen haben, V+ Curuba aufm Dorffest, musikalische Früherziehung, nie Hosen tragen, relativ verkopft sein, Glaubenssätze in Familien, das Haus in Kassel, die Mutter, Night Viper in der Goldgrube, kein Bock Cocktails zu machen, Mittwoch ist Muttertag, Antisemitismus auf der Documenta, während des Konzerts an alles Mögliche denken, La Pochette Suprise Records, mehr Schlägerei als Konzert, miese YouTube-Kommentare, Plakat fürs Open Air Kino Festival in Kassel, eher Handwerkerin als Künstlerin, Logos mit Wiedererkennungswert, angekommen fühlen, auf jeden Fall Kneipenkind sein, Säure hebt den Geschmack, uvm.Drei Songs für die Playlist:1) Ein Lieblings-Lied der 16-jährigen Isabell: BILLY TALENT - Devil in a Midnight Mass2) Ein Song mit dem man Isabell auf die Tanzfläche locken kann: ANGEL HAZE - Werkin Girls3) Ein aktuelles Lieblingslied: DES´REE - Life
Zum 1. Mai bauen wir eine fiktive Apple-Keynote aus aktuellen Gerüchten: Tim Cook übergibt an John Ternis, Apple meldet starke Quartalszahlen, und zur WWDC sollen Apple Intelligence und eine neue Siri (erst als Chatbot?) Fahrt aufnehmen. Wir werfen einen Blick auf Gaming am Mac, KI-Features in Xcode, und sprechen über mögliche Geräte: HomePod mit Display, AirPods Ultra mit Health-Sensoren, ein neues Apple TV mit stärkerer AI, ein farbiger Mac mini (M5), Apple Watch Ultra 4, MacBook Ultra mit OLED – bis hin zum faltbaren iPhone Ultra. Zwischendurch: Sponsor NordVPN. Am Ende Ausblick, One‑More‑Thing‑Wunsch und Wechsel in den Member‑Stream. Hinweis: Die „KI‑Note“ ist bewusst spekulativ. Kapitelmarken: 00:00:00 – Warm-up am 1. Mai, Wetter, Draußen-Senden? Kerstin im Team 00:03:28 – Konzept „KI‑Note“: Wir spielen eine fiktive Apple‑Keynote 00:04:08 – Führungswechsel: Tim Cook -> John Ternis, Rolle, Supply Chain, Politik 00:06:17 – Quartalszahlen: Rekorde bei Umsatz, iPhone, Services; Dividende 00:08:32 – WWDC-Ausblick: iOS 27, Apple Intelligence, neue Siri (erst Chatbot?) 00:16:46 – Gaming auf dem Mac: Porting, Arcade, Konsole vs. Mac/Apple TV 00:21:32 – Xcode + KI: Code-Generierung, „No-/Low‑Code“-Erfahrungen 00:24:53 – HomePod mit Display (Gerücht): Smart-Home, Awareness, Use Cases 00:28:05 – AirPods Ultra (Gerücht): Health-/Sport-Features, Live‑Übersetzung 00:30:14 – Apple TV (Gerücht): schnellere Hardware, AI‑Funktionen, Gaming 00:33:03 – Werbung: NordVPN – Use Case, Deal, 30‑Tage‑Geld‑zurück 00:35:33 – Mac mini (Gerücht): M5, neue Farben, RAM-/Preisthema 00:38:12 – Apple Watch Ultra 4 (Gerücht): S11, Satellit, Iteration 00:39:43 – iPhone 20 Pro (Gerücht): randlos, Nummernsprung, Preisfrage 00:41:22 – Neue Apple‑Chips (Gerücht): M6 Pro/Max in der Pipeline 00:41:36 – MacBook Ultra (Gerücht): OLED, Touch, neues Design 00:42:22 – iPhone Ultra (Gerücht): Falt‑iPhone, 2.000+ $, Nutzen vs. Preis 00:45:51 – Fazit: Roadmap, One‑More‑Thing‑Wunsch, Member‑Stream-Teaser Kurznotizen/Themen: - Tim Cooks nächster Schritt und Ternis' Hardware-/Design‑DNA - Siri: Screen‑Awareness, Gemini‑Basis, On‑Device‑AI vs. Cloud - Gaming: Game Porting Kit, AAA am Mac, Arcade/Apple TV als Plattform - Xcode: KI‑Assists, „Write code by talking“, Demokratisierung der Dev - Hardware-Gerüchte: HomePod Display, AirPods mit Sensorik, Apple TV Update, farbiger Mac mini (M5), Watch Ultra 4, MacBook Ultra (OLED/Touch), faltbares iPhone Ultra - Sponsor: NordVPN (Deal mit 2‑Jahres‑Abo + 4 Monate gratis) Mit: Michi, Julia, Kerstin Hinweis: Diese Episode enthält spekulative Inhalte („KI‑Note“). Aussagen zu Produkten/Terminen sind Gerüchte und kein offizielles Apple‑Material.
„Moment mal, eben war doch noch Wochenende“. Ob mit Freunden oder allein, ob an Konsole, Handy oder PC: Mehr als die Hälfte aller Berlinerinnen und Berliner spielt regelmäßig Computerspiele. Einer von Ihnen ist der Autor und Gamingexperte Magnus von Keil. Mit ihm sprechen wir über die wichtigsten Neuerscheinungen und über Games, die Ende April mit dem Deutschen Computerspielpreis ausgezeichnet werden. Wir nehmen aktuelle Trends der Branche unter die Lupe und erfahren, welche Cosy Games am besten entschleunigen. Außerdem schauen wir, welche Krimi-Games Spaß machen und auf welche Spiele wir uns im Sommer freuen können.
Anscheinend rostet alte Liebe wirklich nicht, … ansonsten hätten SNK und Plaion wohl kaum das AES+ angekündigt – eine Retro-Konsole, die in ihrer Art so nah an das Original herankommen soll wie keine zuvor. Außerdem hätte Markus dem Gerät wohl auch kaum eine ganze Solofolge gewidmet, in der er u. a. einen Blick auf die zehn bereits angekündigten Spiele wirft. Im November soll die Konsole auf den Markt kommen. Bis dahin liefert euch diese Folge alles zum AES+, was ihr wissen müsst – viel Spaß!
Moin Leute!Da sind wir wieder – frisch serviert und mit der gewohnten Portion Halbwissen garniert. Während Chris im neuseeländischen Exil wahrscheinlich schon den nächsten Software-Bug wegfrühstückt, versuche ich im norddeutschen Schmuddelwetter meine Kamera trocken zu halten. In der aktuellen Folge haben wir uns mal wieder so richtig im Technik-Dickicht verheddert. Claude Code: Wir schauen uns an, was das neue CLI-Tool von Anthropic so drauf hat und ob Chris bald nur noch Kaffee trinkt, während die KI den Code schreibt.
Pragmatisch, Praktisch, gut Pragmata ist genau die Art von Spiel, die sofort neugierig macht. Auf der PS5 Pro wirkt Capcoms Sci-Fi-Abenteuer nicht nur technisch stark, sondern vor allem spielerisch frisch. Das Besondere ist die Mischung aus klassischem Third-Person-Actiongefühl und einem cleveren Hack-System, bei dem man in Echtzeit denkt, zielt und reagiert. So wird jeder Gegner nicht einfach nur zur Bedrohung, sondern zu einer kleinen taktischen Aufgabe. Spannend ist auch die Dynamik zwischen Hugh und Diana. Während Hugh sich mit Waffen und Jetpack durch die Station bewegt, übernimmt Diana das Hacken und öffnet damit die Schwachstellen der Roboter. Genau dieser Ansatz gibt den Kämpfen eine neue Idee: nicht nur schießen, sondern gleichzeitig lösen, ausweichen und planen. Das sorgt für Tempo, Spannung und einen spielerischen Dreh, der sich angenehm anders anfühlt als bei vielen anderen Shootern. Auf der PS5 Pro kommt das zusätzlich sehr sauber rüber. Die Technik unterstützt die Mischung aus Action und Übersicht, mit flüssiger Darstellung und starkem Bild, was die futurische Mondstation noch eindrucksvoller macht. Gerade bei einem Spiel, das so stark von Timing und Reaktion lebt, passt diese klare Performance gut zum Design. Unterm Strich wirkt Pragmata wie ein mutiger Neustart für das Genre: eigenständig, taktisch und mit einer Idee, die sofort hängen bleibt. Genau das macht es so spannend. Matze ist nach Skepsis nun sehr begeistert. Steam Machine hängt Xbox ab – obwohl sie noch nicht auf dem Markt ist. Laut dem Artikel wirkt es gerade so, als würde die PC-/Steam-Welt (bis hin zur „Steam Machine“-Idee) für Entwickler wieder attraktiver werden, während die Xbox an Relevanz verliert – und das merkt man auch ganz praktisch an Spielen wie Dune: Awakening, das bisher auf dem PC stattfindet und auf Konsolen (zumindest auf der Xbox) noch nicht angekommen ist. Der Cameron macht es wieder Avatar: Fire & Ash wirkt trotz aller technischen Wucht vor allem wie ein Film, der bekannte Muster sehr groß, sehr laut und sehr aufwendig neu verpackt. Die Bilder sind beeindruckend, die Welt ist detailreich und die Inszenierung bleibt visuell auf hohem Niveau, aber die Handlung selbst fühlt sich oft erstaunlich vertraut, schwer glaubwürdig und bewusst überladen an. Genau darin liegt das Problem: Statt echte Überraschungen zu liefern, setzt der Film auf Konflikte, die man in ähnlicher Form längst aus anderen Blockbustern kennt. Figuren handeln häufig nach sehr klaren Dramaregeln, nicht nach einem Verhalten, das sich natürlich oder überraschend anfühlt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die Geschichte mehr auf Effekt als auf innere Logik ausgelegt ist. Auch die Emotionalität wird stark ausgestellt. Viele Momente wollen groß, dramatisch und bedeutsam wirken, doch gerade dadurch verlieren sie etwas von ihrer Wirkung. Wenn jede Wendung maximal wichtig inszeniert ist, bleibt am Ende wenig Raum für Nuancen oder echte Spannung. Das Ergebnis ist ein Film, der permanent auf Großgefühl schaltet, aber selten wirklich lebendig wirkt. Matze war not amused und eher gelangweilt. Trotzdem muss man die technische Seite klar anerkennen. Avatar: Fire & Ash dürfte wieder mit präziser Bildgestaltung, starkem Produktionsdesign und einem enormen Maß an visueller Kontrolle beeindrucken. Die Kinowelt wirkt so ausgearbeitet, dass man sich ihr kaum entziehen kann. Gerade deshalb fällt die generische und überzogene Handlung umso stärker auf: Die Technik zieht hinein, die Geschichte zieht wieder heraus. Unterm Strich bleibt ein typischer Großfilm mit enormer Oberfläche, aber wenig erzählerischem Risiko. Beeindruckend anzusehen, aber inhaltlich deutlich konventioneller, als es der Aufwand vermuten lässt. WhatsApp als Telefonbuch nutzen? Der taz-Bericht zeigt ziemlich drastisch, wie angreifbar große Plattformen bei Kontakt-/Adressbuchdaten sein können: Forschern ist es offenbar gelungen, praktisch das komplette WhatsApp-Verzeichnis bzw. riesige Mengen an zuordenbaren Handynummern automatisiert abzugreifen – ein Reminder, dass schon die bloße Existenz und Auffindbarkeit von Nummern (auch ohne Chat-Inhalte) ein massives Datenschutz- und Missbrauchsrisiko ist. Zum Glück in die Zukunft III Das neue Marteria-Album ist für Matze, richtig gut geworden, weil es genau die Mischung trifft, die man sich von ihm wünscht: eingängige Beats, klare Bilder und genug Gefühl, ohne sich dabei zu verkünsteln. Es wirkt aufgeräumt, selbstbewusst und trotzdem nahbar, also genau so, dass man beim Hören direkt drin ist. Besonders „9 Leben“ sticht heraus. Der Track hat diese Mischung aus Energie und Melancholie, die sofort hängen bleibt, und er passt perfekt in unseren Podcast, weil er Gesprächsstoff liefert, ohne sich aufzudrängen. Der Song klingt nicht nach Zufallstreffer, sondern nach einem Titel, der bewusst so gebaut ist, dass er lange nachwirkt. Für Matze macht das Album vor allem aus, dass es nicht nur solide ist, sondern wirklich Charakter hat. Die Songs wirken so, als hätten sie eine klare Haltung, und genau dadurch fühlt sich das Ganze persönlicher an. Man merkt, dass hier nicht einfach nur ein weiteres Rap-Album abgeliefert wurde, sondern eines, das man sich mehrmals anhört und bei dem einzelne Tracks mit der Zeit noch besser werden. Man kann über die Produktion sprechen, über die Stimmung, über die Texte und über die Art, wie Marteria hier zwischen Popzugang und eigener Handschrift balanciert. „9 Leben“ ist dabei für Matze der Track, der das am besten auf den Punkt bringt. Es gibt doch noch gute Kinofilme Project Hail Mary ist eine der seltenen Science-Fiction-Verfilmungen, die das Gefühl des Buches sehr gut einfängt: klug, zugänglich und mit einer echten Freude am Entdecken. Der Film setzt nicht auf düstere Härte oder reine Katastrophenstimmung, sondern zeigt, dass Sci-Fi auch optimistisch, menschlich und sogar warmherzig sein kann. Gerade das macht die Geschichte so stark: Sie bleibt spannend, aber sie verliert nie diesen positiven Grundton. Statt nur Bedrohung und Hoffnungslosigkeit zu inszenieren, erzählt Project Hail Mary von Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und dem Willen, Probleme Schritt für Schritt zu lösen. Genau dadurch wirkt die Umsetzung nah am Geist des Buches und gleichzeitig eigenständig genug für das Kino. Besonders schön ist, dass der Film seine Ideen nicht trocken präsentiert, sondern mit Neugier und Leichtigkeit. Das macht ihn zugänglich, ohne banal zu werden. Die Science-Fiction-Elemente dienen nicht nur dem Spektakel, sondern tragen die Geschichte wirklich, und das ist bei einer Buchverfilmung ein großer Gewinn. Für Matze ist der Film dabei besonders gelungen, weil er genau die richtige Mischung aus Intelligenz, Emotion und guter Stimmung trifft. Project Hail Mary ist kein kühles Zukunftsszenario, sondern ein Film, der Mut macht und Spaß am Denken weckt. Das passt gut zu einem Publikum, das Sci-Fi nicht nur wegen der Technik mag, sondern wegen der Ideen dahinter. Unterm Strich ist das eine gelungene Umsetzung, die zeigt, wie stark eine positive Science-Fiction funktionieren kann. Matze gefällt der Film deshalb so gut, weil er klug erzählt ist und dabei trotzdem leicht und hoffnungsvoll bleibt. Haben Sie es schon mal aus und wieder ein geschaltet? Bei Notebookcheck geht's um eine ziemlich kuriose „macOS-Zeitbombe“: Nach rund 49 Tagen Laufzeit ohne Neustart können MacBooks spürbar langsamer werden, weil sich im System offenbar Timer/Counter bzw. Prozesse ungünstig aufschaukeln – sprich, der klassischste IT-Tipp („einmal neu starten“) ist hier ausnahmsweise wirklich die Lösung. Neue Welten Zum 35. Jubiläum bringt Plaion mit dem Neo Geo AES+ eine Neuauflage auf den Markt, die sofort nostalgische Gefühle weckt und gleichzeitig erstaunlich aktuell wirkt. Faszinierend ist vor allem, dass eine so ikonische Konsole nach drei Jahrzehnten nicht einfach nur als Erinnerungsstück zurückkommt, sondern wieder als ernst gemeintes Stück Spielkultur. Das zeigt, wie stark der Mythos Neo Geo bis heute geblieben ist. Gerade das AES stand immer für etwas Besonderes: für luxuriöses Arcade-Feeling zu Hause, für auffälliges Design und für Spiele, die schon damals einen eigenen Ruf hatten. Dass ausgerechnet zum runden Jubiläum eine neue Version erscheint, macht den Moment noch interessanter. Es ist nicht bloß ein Retro-Produkt, sondern ein Zeichen dafür, dass klassische Hardware immer noch Begeisterung auslösen kann. Die Neuauflage lebt dabei von genau diesem Spannungsfeld zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Einerseits ist da der Charme der alten Marke, der sofort wieder Bilder von großen Sprites, präzisem Gameplay und Sammlerleidenschaft wachruft. Andererseits steckt in so einer Rückkehr auch die Frage, wie moderne Technik und klassisches Design zusammenfinden. Gerade diese Verbindung macht das AES+ so spannend. Für Fans ist das eine kleine Zeitreise, für Neugierige ein Blick auf eine der prägendsten Konsolen der 90er. Dass Plaion dieses Erbe zum Jubiläum wieder aufgreift, wirkt nicht wie bloße Nostalgie, sondern wie eine bewusste Würdigung einer Hardware-Legende. Genau deshalb ist die Rückkehr des Neo Geo AES+ so faszinierend: Sie erinnert daran, wie langlebig gute Ideen sein können. Was kostet eigentlich ein GTA? Neue Finanzdokumente deuten darauf hin, dass GTA 6 in einer Budget-Dimension spielt, die selbst bisherige „teuerstes Spiel ever“-Schätzungen alt aussehen lässt – und damit wird's spannend, ob Rockstar/Take-Two das über Verkaufszahlen allein reinholt oder ob wir noch stärker auf Monetarisierung und Langzeit-Content getrimmt werden.
Neue Folge, neue Spiele und neue News! Hallo und herzlich willkommen zur 207. Episode des SpielBar Podcasts! Heute sind wir in kleinerer Runde am Start und vor dem Mikrofon sitzen Chris und Marco. Wie immer sprechen wir vorab über unsere gespielten Videospiele und Chris war wieder richtig fleißig! Was haben wir für euch im Petto? Reanimal Crimson Desert Screamer Mouse: P.I. for Hire Cinderia Uncharted 4: A Thief’s End Super Meat Boy 3D Darwin's Paradox Replaced Pragmata Im Anschluss wie immer die News und wir starten mit Eidos, die stoppten ein Millionenprojekt-Projekt nach 7 Jahren Entwicklung. Disney denkt wohl darüber nach Geld auszugeben und sich einen großen Namen in der Branche einzuverleiben. Die Warhorse Studios, die das großartige Kingdom Come Deliverance 2 entwickelt haben, arbeiten wohl an einem Herr der Ringe Spiel?! Bei Microsoft ist super viel in Bewegung und zum Zeitpunkt der Aufnahme haben sich die Preise des Game Passes noch nicht verändert, aber hört rein was wir alles zu MS zu sagen haben. Das Bloober Team wird größer, ein neues God of War, mit angeblicher “neuer” Hauptfigur sei in Arbeit weitere Gerüchte zur PlayStation 6. Handfestes gab es zum neuen Metro 2039! Ein storygetriebener Ego-Shooter der euch zurück ins postapokalyptische Moskau bringt und bei einer Zusammenarbeit zwischen SNK und PLAION ist eine neue alte Konsole entstanden. Das NEOGEO AES+ soll noch diesen November erscheinen und kann bereits vorbestellt werden. All das und ein bisschen mehr gibt’s in der aktuellen Folge! Seid so nett und lasst eine Bewertung da, empfehlt uns weiter, schreibt und bleibt wie immer den Pixeln treu! https://www.youtube.com/watch?v=Bjh6MqgiY2s&t=1s
Pragmatisch, Praktisch, gut Pragmata ist genau die Art von Spiel, die sofort neugierig macht. Auf der PS5 Pro wirkt Capcoms Sci-Fi-Abenteuer nicht nur technisch stark, sondern vor allem spielerisch frisch. Das Besondere ist die Mischung aus klassischem Third-Person-Actiongefühl und einem cleveren Hack-System, bei dem man in Echtzeit denkt, zielt und reagiert. So wird jeder Gegner nicht einfach nur zur Bedrohung, sondern zu einer kleinen taktischen Aufgabe. Spannend ist auch die Dynamik zwischen Hugh und Diana. Während Hugh sich mit Waffen und Jetpack durch die Station bewegt, übernimmt Diana das Hacken und öffnet damit die Schwachstellen der Roboter. Genau dieser Ansatz gibt den Kämpfen eine neue Idee: nicht nur schießen, sondern gleichzeitig lösen, ausweichen und planen. Das sorgt für Tempo, Spannung und einen spielerischen Dreh, der sich angenehm anders anfühlt als bei vielen anderen Shootern. Auf der PS5 Pro kommt das zusätzlich sehr sauber rüber. Die Technik unterstützt die Mischung aus Action und Übersicht, mit flüssiger Darstellung und starkem Bild, was die futurische Mondstation noch eindrucksvoller macht. Gerade bei einem Spiel, das so stark von Timing und Reaktion lebt, passt diese klare Performance gut zum Design. Unterm Strich wirkt Pragmata wie ein mutiger Neustart für das Genre: eigenständig, taktisch und mit einer Idee, die sofort hängen bleibt. Genau das macht es so spannend. Matze ist nach Skepsis nun sehr begeistert. Steam Machine hängt Xbox ab – obwohl sie noch nicht auf dem Markt ist. Laut dem Artikel wirkt es gerade so, als würde die PC-/Steam-Welt (bis hin zur „Steam Machine“-Idee) für Entwickler wieder attraktiver werden, während die Xbox an Relevanz verliert – und das merkt man auch ganz praktisch an Spielen wie Dune: Awakening, das bisher auf dem PC stattfindet und auf Konsolen (zumindest auf der Xbox) noch nicht angekommen ist. Der Cameron macht es wieder Avatar: Fire & Ash wirkt trotz aller technischen Wucht vor allem wie ein Film, der bekannte Muster sehr groß, sehr laut und sehr aufwendig neu verpackt. Die Bilder sind beeindruckend, die Welt ist detailreich und die Inszenierung bleibt visuell auf hohem Niveau, aber die Handlung selbst fühlt sich oft erstaunlich vertraut, schwer glaubwürdig und bewusst überladen an. Genau darin liegt das Problem: Statt echte Überraschungen zu liefern, setzt der Film auf Konflikte, die man in ähnlicher Form längst aus anderen Blockbustern kennt. Figuren handeln häufig nach sehr klaren Dramaregeln, nicht nach einem Verhalten, das sich natürlich oder überraschend anfühlt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die Geschichte mehr auf Effekt als auf innere Logik ausgelegt ist. Auch die Emotionalität wird stark ausgestellt. Viele Momente wollen groß, dramatisch und bedeutsam wirken, doch gerade dadurch verlieren sie etwas von ihrer Wirkung. Wenn jede Wendung maximal wichtig inszeniert ist, bleibt am Ende wenig Raum für Nuancen oder echte Spannung. Das Ergebnis ist ein Film, der permanent auf Großgefühl schaltet, aber selten wirklich lebendig wirkt. Matze war not amused und eher gelangweilt. Trotzdem muss man die technische Seite klar anerkennen. Avatar: Fire & Ash dürfte wieder mit präziser Bildgestaltung, starkem Produktionsdesign und einem enormen Maß an visueller Kontrolle beeindrucken. Die Kinowelt wirkt so ausgearbeitet, dass man sich ihr kaum entziehen kann. Gerade deshalb fällt die generische und überzogene Handlung umso stärker auf: Die Technik zieht hinein, die Geschichte zieht wieder heraus. Unterm Strich bleibt ein typischer Großfilm mit enormer Oberfläche, aber wenig erzählerischem Risiko. Beeindruckend anzusehen, aber inhaltlich deutlich konventioneller, als es der Aufwand vermuten lässt. WhatsApp als Telefonbuch nutzen? Der taz-Bericht zeigt ziemlich drastisch, wie angreifbar große Plattformen bei Kontakt-/Adressbuchdaten sein können: Forschern ist es offenbar gelungen, praktisch das komplette WhatsApp-Verzeichnis bzw. riesige Mengen an zuordenbaren Handynummern automatisiert abzugreifen – ein Reminder, dass schon die bloße Existenz und Auffindbarkeit von Nummern (auch ohne Chat-Inhalte) ein massives Datenschutz- und Missbrauchsrisiko ist. Zum Glück in die Zukunft III Das neue Marteria-Album ist für Matze, richtig gut geworden, weil es genau die Mischung trifft, die man sich von ihm wünscht: eingängige Beats, klare Bilder und genug Gefühl, ohne sich dabei zu verkünsteln. Es wirkt aufgeräumt, selbstbewusst und trotzdem nahbar, also genau so, dass man beim Hören direkt drin ist. Besonders „9 Leben“ sticht heraus. Der Track hat diese Mischung aus Energie und Melancholie, die sofort hängen bleibt, und er passt perfekt in unseren Podcast, weil er Gesprächsstoff liefert, ohne sich aufzudrängen. Der Song klingt nicht nach Zufallstreffer, sondern nach einem Titel, der bewusst so gebaut ist, dass er lange nachwirkt. Für Matze macht das Album vor allem aus, dass es nicht nur solide ist, sondern wirklich Charakter hat. Die Songs wirken so, als hätten sie eine klare Haltung, und genau dadurch fühlt sich das Ganze persönlicher an. Man merkt, dass hier nicht einfach nur ein weiteres Rap-Album abgeliefert wurde, sondern eines, das man sich mehrmals anhört und bei dem einzelne Tracks mit der Zeit noch besser werden. Man kann über die Produktion sprechen, über die Stimmung, über die Texte und über die Art, wie Marteria hier zwischen Popzugang und eigener Handschrift balanciert. „9 Leben“ ist dabei für Matze der Track, der das am besten auf den Punkt bringt. Es gibt doch noch gute Kinofilme Project Hail Mary ist eine der seltenen Science-Fiction-Verfilmungen, die das Gefühl des Buches sehr gut einfängt: klug, zugänglich und mit einer echten Freude am Entdecken. Der Film setzt nicht auf düstere Härte oder reine Katastrophenstimmung, sondern zeigt, dass Sci-Fi auch optimistisch, menschlich und sogar warmherzig sein kann. Gerade das macht die Geschichte so stark: Sie bleibt spannend, aber sie verliert nie diesen positiven Grundton. Statt nur Bedrohung und Hoffnungslosigkeit zu inszenieren, erzählt Project Hail Mary von Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und dem Willen, Probleme Schritt für Schritt zu lösen. Genau dadurch wirkt die Umsetzung nah am Geist des Buches und gleichzeitig eigenständig genug für das Kino. Besonders schön ist, dass der Film seine Ideen nicht trocken präsentiert, sondern mit Neugier und Leichtigkeit. Das macht ihn zugänglich, ohne banal zu werden. Die Science-Fiction-Elemente dienen nicht nur dem Spektakel, sondern tragen die Geschichte wirklich, und das ist bei einer Buchverfilmung ein großer Gewinn. Für Matze ist der Film dabei besonders gelungen, weil er genau die richtige Mischung aus Intelligenz, Emotion und guter Stimmung trifft. Project Hail Mary ist kein kühles Zukunftsszenario, sondern ein Film, der Mut macht und Spaß am Denken weckt. Das passt gut zu einem Publikum, das Sci-Fi nicht nur wegen der Technik mag, sondern wegen der Ideen dahinter. Unterm Strich ist das eine gelungene Umsetzung, die zeigt, wie stark eine positive Science-Fiction funktionieren kann. Matze gefällt der Film deshalb so gut, weil er klug erzählt ist und dabei trotzdem leicht und hoffnungsvoll bleibt. Haben Sie es schon mal aus und wieder ein geschaltet? Bei Notebookcheck geht's um eine ziemlich kuriose „macOS-Zeitbombe“: Nach rund 49 Tagen Laufzeit ohne Neustart können MacBooks spürbar langsamer werden, weil sich im System offenbar Timer/Counter bzw. Prozesse ungünstig aufschaukeln – sprich, der klassischste IT-Tipp („einmal neu starten“) ist hier ausnahmsweise wirklich die Lösung. Neue Welten Zum 35. Jubiläum bringt Plaion mit dem Neo Geo AES+ eine Neuauflage auf den Markt, die sofort nostalgische Gefühle weckt und gleichzeitig erstaunlich aktuell wirkt. Faszinierend ist vor allem, dass eine so ikonische Konsole nach drei Jahrzehnten nicht einfach nur als Erinnerungsstück zurückkommt, sondern wieder als ernst gemeintes Stück Spielkultur. Das zeigt, wie stark der Mythos Neo Geo bis heute geblieben ist. Gerade das AES stand immer für etwas Besonderes: für luxuriöses Arcade-Feeling zu Hause, für auffälliges Design und für Spiele, die schon damals einen eigenen Ruf hatten. Dass ausgerechnet zum runden Jubiläum eine neue Version erscheint, macht den Moment noch interessanter. Es ist nicht bloß ein Retro-Produkt, sondern ein Zeichen dafür, dass klassische Hardware immer noch Begeisterung auslösen kann. Die Neuauflage lebt dabei von genau diesem Spannungsfeld zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Einerseits ist da der Charme der alten Marke, der sofort wieder Bilder von großen Sprites, präzisem Gameplay und Sammlerleidenschaft wachruft. Andererseits steckt in so einer Rückkehr auch die Frage, wie moderne Technik und klassisches Design zusammenfinden. Gerade diese Verbindung macht das AES+ so spannend. Für Fans ist das eine kleine Zeitreise, für Neugierige ein Blick auf eine der prägendsten Konsolen der 90er. Dass Plaion dieses Erbe zum Jubiläum wieder aufgreift, wirkt nicht wie bloße Nostalgie, sondern wie eine bewusste Würdigung einer Hardware-Legende. Genau deshalb ist die Rückkehr des Neo Geo AES+ so faszinierend: Sie erinnert daran, wie langlebig gute Ideen sein können. Was kostet eigentlich ein GTA? Neue Finanzdokumente deuten darauf hin, dass GTA 6 in einer Budget-Dimension spielt, die selbst bisherige „teuerstes Spiel ever“-Schätzungen alt aussehen lässt – und damit wird's spannend, ob Rockstar/Take-Two das über Verkaufszahlen allein reinholt oder ob wir noch stärker auf Monetarisierung und Langzeit-Content getrimmt werden.
In der neuen Ausgabe von Pixel, Polygone & Plauderei sprechen Johannes und Alex über die spannendsten Entwicklungen rund um die Nintendo Switch 2.Im Fokus stehen diesmal Diskussionen rund um Pragmata und Capcoms beeindruckende Switch-2-Ports, die Verschiebung von 007 First Light, das Rätsel um Elden Ring: Tarnished Edition und mögliche weitere Herausforderungen bei Third-Party-Umsetzungen.Außerdem geht es um Tomodachi Life, mögliche Preisentwicklungen bei Konsolen und Spielen, neue Spekulationen rund um Starfield für Nintendo Switch 2 sowie den aktuellen Stand des Zelda-Live-Action-Films.Ein besonderes Highlight der Episode ist außerdem Johannes' ausführlicher Ersteindruck zu Yoshi and the Mysterious Book. Nach rund 1,5 Stunden Anspielzeit bei Nintendo berichtet er, warum Yoshis neues Abenteuer deutlich mehr ist als nur ein klassisches Jump 'n' Run und weshalb der Titel mit seinem Entdeckeransatz und seinen kreativen Ideen positiv überrascht.Zum Abschluss wird noch über ein mögliches Ocarina of Time-Remake für Switch 2 spekuliert und die Frage gestellt, was Nintendo im zweiten Jahr der Konsole noch alles vorhaben könnte.Viel Spaß beim Hören!Kapitel00:00:12 Intro & Nintendo Switch 2 Newsüberblick 00:00:30 Pragmata und Capcoms starke Switch-2-Ports 00:08:33 007 First Light, Elden Ring und Portierungsprobleme 00:20:54 Tomodachi Life, Nintendos Release-Strategie und Preisfragen 00:43:34 Starfield und Microsoft auf der Switch 2 00:52:55 Zelda-Film: Drehschluss, Erwartungen und Chancen 01:09:36 Yoshi and the Mysterious Book angespielt 01:26:07 Ocarina of Time Remake? Gerüchte und Switch-2-Ausblick
Pragmatisch, Praktisch, gut Pragmata ist genau die Art von Spiel, die sofort neugierig macht. Auf der PS5 Pro wirkt Capcoms Sci-Fi-Abenteuer nicht nur technisch stark, sondern vor allem spielerisch frisch. Das Besondere ist die Mischung aus klassischem Third-Person-Actiongefühl und einem cleveren Hack-System, bei dem man in Echtzeit denkt, zielt und reagiert. So wird jeder Gegner nicht einfach nur zur Bedrohung, sondern zu einer kleinen taktischen Aufgabe. Spannend ist auch die Dynamik zwischen Hugh und Diana. Während Hugh sich mit Waffen und Jetpack durch die Station bewegt, übernimmt Diana das Hacken und öffnet damit die Schwachstellen der Roboter. Genau dieser Ansatz gibt den Kämpfen eine neue Idee: nicht nur schießen, sondern gleichzeitig lösen, ausweichen und planen. Das sorgt für Tempo, Spannung und einen spielerischen Dreh, der sich angenehm anders anfühlt als bei vielen anderen Shootern. Auf der PS5 Pro kommt das zusätzlich sehr sauber rüber. Die Technik unterstützt die Mischung aus Action und Übersicht, mit flüssiger Darstellung und starkem Bild, was die futurische Mondstation noch eindrucksvoller macht. Gerade bei einem Spiel, das so stark von Timing und Reaktion lebt, passt diese klare Performance gut zum Design. Unterm Strich wirkt Pragmata wie ein mutiger Neustart für das Genre: eigenständig, taktisch und mit einer Idee, die sofort hängen bleibt. Genau das macht es so spannend. Matze ist nach Skepsis nun sehr begeistert. Steam Machine hängt Xbox ab – obwohl sie noch nicht auf dem Markt ist. Laut dem Artikel wirkt es gerade so, als würde die PC-/Steam-Welt (bis hin zur „Steam Machine“-Idee) für Entwickler wieder attraktiver werden, während die Xbox an Relevanz verliert – und das merkt man auch ganz praktisch an Spielen wie Dune: Awakening, das bisher auf dem PC stattfindet und auf Konsolen (zumindest auf der Xbox) noch nicht angekommen ist. Der Cameron macht es wieder Avatar: Fire & Ash wirkt trotz aller technischen Wucht vor allem wie ein Film, der bekannte Muster sehr groß, sehr laut und sehr aufwendig neu verpackt. Die Bilder sind beeindruckend, die Welt ist detailreich und die Inszenierung bleibt visuell auf hohem Niveau, aber die Handlung selbst fühlt sich oft erstaunlich vertraut, schwer glaubwürdig und bewusst überladen an. Genau darin liegt das Problem: Statt echte Überraschungen zu liefern, setzt der Film auf Konflikte, die man in ähnlicher Form längst aus anderen Blockbustern kennt. Figuren handeln häufig nach sehr klaren Dramaregeln, nicht nach einem Verhalten, das sich natürlich oder überraschend anfühlt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die Geschichte mehr auf Effekt als auf innere Logik ausgelegt ist. Auch die Emotionalität wird stark ausgestellt. Viele Momente wollen groß, dramatisch und bedeutsam wirken, doch gerade dadurch verlieren sie etwas von ihrer Wirkung. Wenn jede Wendung maximal wichtig inszeniert ist, bleibt am Ende wenig Raum für Nuancen oder echte Spannung. Das Ergebnis ist ein Film, der permanent auf Großgefühl schaltet, aber selten wirklich lebendig wirkt. Matze war not amused und eher gelangweilt. Trotzdem muss man die technische Seite klar anerkennen. Avatar: Fire & Ash dürfte wieder mit präziser Bildgestaltung, starkem Produktionsdesign und einem enormen Maß an visueller Kontrolle beeindrucken. Die Kinowelt wirkt so ausgearbeitet, dass man sich ihr kaum entziehen kann. Gerade deshalb fällt die generische und überzogene Handlung umso stärker auf: Die Technik zieht hinein, die Geschichte zieht wieder heraus. Unterm Strich bleibt ein typischer Großfilm mit enormer Oberfläche, aber wenig erzählerischem Risiko. Beeindruckend anzusehen, aber inhaltlich deutlich konventioneller, als es der Aufwand vermuten lässt. WhatsApp als Telefonbuch nutzen? Der taz-Bericht zeigt ziemlich drastisch, wie angreifbar große Plattformen bei Kontakt-/Adressbuchdaten sein können: Forschern ist es offenbar gelungen, praktisch das komplette WhatsApp-Verzeichnis bzw. riesige Mengen an zuordenbaren Handynummern automatisiert abzugreifen – ein Reminder, dass schon die bloße Existenz und Auffindbarkeit von Nummern (auch ohne Chat-Inhalte) ein massives Datenschutz- und Missbrauchsrisiko ist. Zum Glück in die Zukunft III Das neue Marteria-Album ist für Matze, richtig gut geworden, weil es genau die Mischung trifft, die man sich von ihm wünscht: eingängige Beats, klare Bilder und genug Gefühl, ohne sich dabei zu verkünsteln. Es wirkt aufgeräumt, selbstbewusst und trotzdem nahbar, also genau so, dass man beim Hören direkt drin ist. Besonders „9 Leben“ sticht heraus. Der Track hat diese Mischung aus Energie und Melancholie, die sofort hängen bleibt, und er passt perfekt in unseren Podcast, weil er Gesprächsstoff liefert, ohne sich aufzudrängen. Der Song klingt nicht nach Zufallstreffer, sondern nach einem Titel, der bewusst so gebaut ist, dass er lange nachwirkt. Für Matze macht das Album vor allem aus, dass es nicht nur solide ist, sondern wirklich Charakter hat. Die Songs wirken so, als hätten sie eine klare Haltung, und genau dadurch fühlt sich das Ganze persönlicher an. Man merkt, dass hier nicht einfach nur ein weiteres Rap-Album abgeliefert wurde, sondern eines, das man sich mehrmals anhört und bei dem einzelne Tracks mit der Zeit noch besser werden. Man kann über die Produktion sprechen, über die Stimmung, über die Texte und über die Art, wie Marteria hier zwischen Popzugang und eigener Handschrift balanciert. „9 Leben“ ist dabei für Matze der Track, der das am besten auf den Punkt bringt. Es gibt doch noch gute Kinofilme Project Hail Mary ist eine der seltenen Science-Fiction-Verfilmungen, die das Gefühl des Buches sehr gut einfängt: klug, zugänglich und mit einer echten Freude am Entdecken. Der Film setzt nicht auf düstere Härte oder reine Katastrophenstimmung, sondern zeigt, dass Sci-Fi auch optimistisch, menschlich und sogar warmherzig sein kann. Gerade das macht die Geschichte so stark: Sie bleibt spannend, aber sie verliert nie diesen positiven Grundton. Statt nur Bedrohung und Hoffnungslosigkeit zu inszenieren, erzählt Project Hail Mary von Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und dem Willen, Probleme Schritt für Schritt zu lösen. Genau dadurch wirkt die Umsetzung nah am Geist des Buches und gleichzeitig eigenständig genug für das Kino. Besonders schön ist, dass der Film seine Ideen nicht trocken präsentiert, sondern mit Neugier und Leichtigkeit. Das macht ihn zugänglich, ohne banal zu werden. Die Science-Fiction-Elemente dienen nicht nur dem Spektakel, sondern tragen die Geschichte wirklich, und das ist bei einer Buchverfilmung ein großer Gewinn. Für Matze ist der Film dabei besonders gelungen, weil er genau die richtige Mischung aus Intelligenz, Emotion und guter Stimmung trifft. Project Hail Mary ist kein kühles Zukunftsszenario, sondern ein Film, der Mut macht und Spaß am Denken weckt. Das passt gut zu einem Publikum, das Sci-Fi nicht nur wegen der Technik mag, sondern wegen der Ideen dahinter. Unterm Strich ist das eine gelungene Umsetzung, die zeigt, wie stark eine positive Science-Fiction funktionieren kann. Matze gefällt der Film deshalb so gut, weil er klug erzählt ist und dabei trotzdem leicht und hoffnungsvoll bleibt. Haben Sie es schon mal aus und wieder ein geschaltet? Bei Notebookcheck geht's um eine ziemlich kuriose „macOS-Zeitbombe“: Nach rund 49 Tagen Laufzeit ohne Neustart können MacBooks spürbar langsamer werden, weil sich im System offenbar Timer/Counter bzw. Prozesse ungünstig aufschaukeln – sprich, der klassischste IT-Tipp („einmal neu starten“) ist hier ausnahmsweise wirklich die Lösung. Neue Welten Zum 35. Jubiläum bringt Plaion mit dem Neo Geo AES+ eine Neuauflage auf den Markt, die sofort nostalgische Gefühle weckt und gleichzeitig erstaunlich aktuell wirkt. Faszinierend ist vor allem, dass eine so ikonische Konsole nach drei Jahrzehnten nicht einfach nur als Erinnerungsstück zurückkommt, sondern wieder als ernst gemeintes Stück Spielkultur. Das zeigt, wie stark der Mythos Neo Geo bis heute geblieben ist. Gerade das AES stand immer für etwas Besonderes: für luxuriöses Arcade-Feeling zu Hause, für auffälliges Design und für Spiele, die schon damals einen eigenen Ruf hatten. Dass ausgerechnet zum runden Jubiläum eine neue Version erscheint, macht den Moment noch interessanter. Es ist nicht bloß ein Retro-Produkt, sondern ein Zeichen dafür, dass klassische Hardware immer noch Begeisterung auslösen kann. Die Neuauflage lebt dabei von genau diesem Spannungsfeld zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Einerseits ist da der Charme der alten Marke, der sofort wieder Bilder von großen Sprites, präzisem Gameplay und Sammlerleidenschaft wachruft. Andererseits steckt in so einer Rückkehr auch die Frage, wie moderne Technik und klassisches Design zusammenfinden. Gerade diese Verbindung macht das AES+ so spannend. Für Fans ist das eine kleine Zeitreise, für Neugierige ein Blick auf eine der prägendsten Konsolen der 90er. Dass Plaion dieses Erbe zum Jubiläum wieder aufgreift, wirkt nicht wie bloße Nostalgie, sondern wie eine bewusste Würdigung einer Hardware-Legende. Genau deshalb ist die Rückkehr des Neo Geo AES+ so faszinierend: Sie erinnert daran, wie langlebig gute Ideen sein können. Was kostet eigentlich ein GTA? Neue Finanzdokumente deuten darauf hin, dass GTA 6 in einer Budget-Dimension spielt, die selbst bisherige „teuerstes Spiel ever“-Schätzungen alt aussehen lässt – und damit wird's spannend, ob Rockstar/Take-Two das über Verkaufszahlen allein reinholt oder ob wir noch stärker auf Monetarisierung und Langzeit-Content getrimmt werden.
Sechs Jahre nach erscheinen der Playstation 5 ist es mitlerweile schon beinahe ein Meme geworden zu behaupten, dass die Konsole "keine (exklusiven) Spiele" hätte, dabei erschien bereits 2021 einer der besten Titel dieser Genration, welcher aus unserer Sicht, nie die Würdigung bekam welche er verdient hätte.Die Rede ist von Returnal welches von Finnischen Studio Housemarque entwickelt wurde und sich anschickt Bullet-Hell mit Roguelite zu verknüpfen und ganz nebenbei eines der besten Psychologischen Horrorspiele der Generation ist.Um die Fahne der Liebe gemeinsam mit uns zu schwenken haben wir uns den bezaubernden Michael Obermeier eingeladen um ausführlich über Spielmechaniken, Story und Inszenierung von Returnal zu schwärmen.Wer schon immer auch nur den Hauch von Interesse an dem Titel hatte, wird mit dieser Folge vielleicht den letzten Schubs in die richtige Richtung bekommen und sich gemeinsam mit Heldin Selene in den ewigen Zyklus stürzen.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Hier gehts zum Forum!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Die nächste Konsole von Sony ist schon jetzt ein heißtes Thema und ich frage mich, wieso eigentlich? In diesem Editorial drösle ich den bisherigen Konsolenzyklus auf, und erkläre, wieso in Zukunft die altgelernten Muster nicht mehr 1:1 anwendbar sind. Von ökonomischen und technischen Limitationen, PlayStation 6, einer Generation voller Missmanagement und Nintendo Switch 2.
Im September hat Nintendo überraschend die Rückkehr des Virtual Boy für Switch und Switch 2 angekündigt. Nach über dreißig Jahren sind Spiele der gefloppten und nie offiziell in Europa erschienen Konsole erstmals wieder spielbar. Alex und Emil haben sich mit dem ursprünglichen Virtual Boy und der Neuauflage ausführlich beschäftigt und die bisher neun im Nintendo Switch Online Abo verfügbaren Spiele ausprobiert. Im 642. NMag-Podcast sprechen sie über den Virtual Boy, ihre Erfahrungen mit den zurückgekehrten Spielen und der für Switch und Switch 2 benötigten Peripherie. Außerdem wird ein Blick in die Zukunft auf die bisher angekündigten Spiele geworfen. Viel Spaß beim Hören! https://n-mag.org/wp-content/uploads/642.mp3 Teilnehmer: Alex und Emil Hier könnt ihr unseren Podcast hören und abonnieren: Apple Podcasts Spotify Amazon Music YouTube Music Gefällt euch unser Podcast, dann hinterlasst gerne eine positive Bewertung oder diskutiert mit uns zu aktuellen Nintendo-Themen in den Kommentaren! Unser Podcast-Archiv findet ihr hier: Podcast-Archiv
Hey Leute, wir wussten alle, dass Crimson Desert nicht mein Spiel werden wird lol. Viel Spaß beim Hören :D SpeckObstler Epic feuert 1000 Mitarbeiter und ich kack im Quadrat Ihr werdet euch nie wieder eine Konsole leisten können Ein FANTASTISCHER Platformer aus Deutschland | Super Meat Boy 3D Review Was hat es mit NVIDIA DLSS 5 wirklich auf sich? Patreon Bonus: Life IS Strange Ink Ribbon Radio Harvester Stern Team Vote #2 IGN Super Meat Boy 3D Test Andere Wie viel Selbstausbeutung steckt hinter deinem Content, SpeckObst? Resident Evil 9 - ZweiZweifeln Super Meat Boy 3D - Insert Moin Unterstützt meine Arbeit auf Patreon oder Steady und erhaltet neben exklusiven Inhalten auch erweitertete Versionen dieses Paodcasts.PatreonSteadyHolt euch bei HOLY das Starter Set Deluxe inklusive Probierbox der neuen Sorten und spart 10% mit meinem Code "SPECKOBST"Timestamps 00:00 Intro 00:56 Update NEUE SPIELE 12:25 Crimson Desert 37:14 Scott Pilgrim EX NEWS 51:19 Neue PS5 Preise 58:06 Neues Star Fox und ein Ocarina of Time Remake 01:03:19 Ivy Road schließt 01:06:17 Capcom will mehr Mega Man 01:11:20 Möchte Disney Epic kaufen? 01:14:52 Eidos Montreal Entlassungen 01:19:01 Mindseye Psychose 01:20:49 Shift Up Publishing Deal mit Unbound THEMA 01:26:19 Toby Fox Drama und die Aufgabe von Lokalisation FRAGEN 01:45:04 Was hältst du von Decompilation-Projekten? 01:48:10 Unter welchen Bedingungen funktioniert ein Zapping System wie bei Resi 2? 01:52:17 Sollten beim Start eines Spiels die Studio Einblendungen überspringbar sein? Outro 01:54:51 Die ganz besonderen Supporter
Was haben Markus und Max zuletzt an der Konsole gespielt oder im Kino bzw. Streaming gesehen? In dem Format "Geschaut/Gezockt" sprechen die Konsolenkino-Hosts genau darüber. In der zweiten Ausgabe geht es unter anderem um das Brettspiel/Videospiel "Dorfromantik", den etwas anderen Sportfilm "Marty Supreme" und das frisch mit einem Oscar ausgezeichnete Drama "Hamnet". Glückwunsch an dieser Stelle für de prämierte Hauptdarstellerin Jessie Buckley, deren Karriere einst mit der Filmreihe "Rosamunde Pilcher" begann - was Max immer noch nicht glauben kann. Mehr unglaubliche Fakten und Empfehlungen hört ihr in der Episode. #konsolenkino #podcast #dorfromantik #martysupreme #hamnet Mehr von Konsolenkino findet ihr bei Insta: https://www.instagram.com/konsolenkino https://konsolenkino.podcaster.de/impressum/
Czy PC w końcu dogoni konsole? Jak wyglądakwestia wycen gier i w czym tkwi sukces Embark Studios. Na te pytania odpowiedzisiejszy Niecodziennik. Zapraszam!
Zu Gast: Hendrik Rump, Gründer des Gamestudios Quantumfrog Hurra, hurra der Pumuckl ist wieder da. Nach einer längeren Abwesenheit ist der bekannte Kobold mit den roten Jahren seit dem Jahr 2019 wieder prominent auf deutschen Bildschirmen und Kinoleinwänden unterwegs. Und nach einer neuen Serie mit neuem Meister Eder und neuen Kinofilmen mit neuen Abenteuergeschichten folgt 2026 jetzt auch ein neues Videospiel. "Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs" für PC und Nintendo Switch ist das erste Pumuckl-Game für eine Heimkonsole und überhaupt die erste Pumuckl-Versoftung nach einer halben Ewigkeit. Zuletzt war der Kobold nämlich noch unter anderem auf dem Game Boy unterwegs. Warum also jetzt ein Daddel-Comeback? Und wie lässt sich der Zauber des Pumuckl über 60 Jahre nach Erfindung der Figur für eine neue Generation in ein Videospiel packen? Darüber hat Max mit Hendrik Rump, Gründer des Gamestudios Quantumfrog, gesprochen. "Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs" ist das erste Lizenzspiel der Oldenburger - und vielleicht auch nicht das letzte? #konsolenkino #podcast #pumuckl #quantumfrog #nintendoswitch Hier gibt es mehr Infos zum Spiel: https://pumuckl-game.de/ Mehr von Konsolenkino findet ihr bei Insta: https://www.instagram.com/konsolenkino https://konsolenkino.podcaster.de/impressum/
Igorrr Live und The Callous Daoboys Live! Gleich 2 Konzerte hat Sir Pommes besucht mit unterschiedlichen Eindrücken und Erlebnissen, aber mit einer Menge Spaß. Währenddessen hat Dengeki Gamer Bayonetta Origins nachgeholt und würde von einem eh wunderbaren Spiel am Ende noch mal richtig gepackt. Und wie geht es mit der Dreamcast von Dengeki Gamer weiter? Nach eine (längeren) Runde Ikaruga steckt die fast zu Verkauf gepackte Konsole, wieder im Schrank. Außerdem in dieser Folge der Kontent Knechte, Evil Dead Rising und King Kong vs. Godzilla, aber ohne King Kong. Timetable 0:00:00 Intro 0:01:36 Themen 0:03:05 Neon Genesis Evangelion Ankündigung 0:10:08 Laid Back Camp Staffel 4 0:11:38 The Callous Daoboys Live 00:11:38:15 0:25:58 Igorrr Live 0:42:10 Bayonetta Origins 0:44:22 Spoiler Bayonetta Origins 1:07:42 Ikaruga 1:18:42 Evil Dead Rise 1:41:20 King Kong - Dämonen aus dem Weltall 1:54:46 Outro Die Kontent-Knechte von a Hat of Media, das sind Dengeki Gamer und Sir Pommes, die stets mit Ihrem (Halb-)Wissen glänzen und Euch mit interessantesten Themen, Denkanstößen, viel Wahnwitz und persönlichen Einblicken in das Leben zweier Content Schaffenden versorgen. Die Kontent Knechte erscheinen alle zwei Wochen und können Inhaltlichen alles abdecken, auch wenn der Schwerpunkt auf Spiele, Filme und Musik, bzw. Multimedia liegt. Die Hutzentrale: -►Homepage: http://ahatofmedia.de/ Unser Archive auf YouTube: -►Twitch Live Archiv: https://www.youtube.com/@aHatofMediaLive -►YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0qU1jdHeY2zWh97QzVGu4A Oder joined unseren Discord: -►Discord: https://discord.gg/hYhw88PPp2 Support: -►Spenden: https://ko-fi.com/ahatofmedia Hier gibt es mehr Sir Pommes: -►YouTube: https://www.youtube.com/user/sirpommes87 -►Twitch: https://www.twitch.tv/sirpommes87 Hier gibt es mehr Dengeki Gamer: -►YouTube: https://www.youtube.com/user/DengekiGamer -►Twitter: https://twitter.com/dengekigamer? -►Instagram: https://www.instagram.com/dengekigamer/ Hier gibt es mehr Voll Verpixelt: -►Facebook: https://www.facebook.com/Voll-verpixelt-1391650974211749/ -►Twitter: https://twitter.com/voll_verpixelt -►Instagram: https://www.instagram.com/voll.verpixelt/
In der finalen Folge der Tour durch die Tontechnik von RTL zeigen Jan und Gerd, wie mit der Lawo mc²-Konsole und dem neuen Reverse Remote Concept die Weichen für die Zukunft des Live-Broadcasts gestellt werden. Kern der Umstellung ist, dass der Lawo UHD Core direkt ins Stadion oder in den Ü-Wagen verlagert wird, während das Pult in Köln nur noch als fernsteuernde Oberfläche über IP-Netzwerke dient – nahezu latenzfrei. Dadurch können die Toningenieure alle diskreten Signale wie Spielfeldmikrofone, Reporter oder 5.1-Atmos zentral in der Regie mischen. Parallel treibt RTL die Standardisierung und Vernetzung weiter voran, etwa durch ein zentrales Antennennetzwerk für drahtlose Mikrofone von Sennheiser und Shure. Abschließend geht es um die aufwendige Ausbildung der Live-Sound-Engineers – künftig unterstützt durch KI, um komplexe Routings schneller durchsuchbar zu machen. Auf YouTube sehen: https://youtu.be/C1BtNl_Pdc0 Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Orchestra Guide - Perfekte Orchester-Mockup-Balance: https://payhip.com/b/oRXKh Hier das Episoden-Archiv als PDF runterladen: https://www.sounth.de/media/podcast/sounTHcast.pdf Facebook-Gruppe: https://www.facebook.com/groups/309751689699537/ Fragen und Anregungen an sounthcast@sounth.de Website Tim Heinrich: https://sounth.de
Themen:01:02 Themen33:15 Smartphones1:17:21 Pokémon wird 301:33:49 Games * Firefox und die KI-Kontrolle * Bei KI-Studien ohne Suggestion * Digitale Souveränität ist möglich. Aber zu welchem Preis? * Der Pflegeroboter endlich auch in Deutschland * Samsung Galaxy S26 Ultra * Smartphones könnten starken Einbruch erleben 2026 * Stoppt Googles Registrierungspflicht für Sideloading * MWC Geplänkel * Xiaomi 17 Ultra Global gestartet * 30 Jahre Pokémon * Games, Karten, Anime... Pokémon ist überall * Neues Pokémon Hauptgame erst 2027: Pokémon Wind and Pokémon Waves * Xbox bald am Ende? Was macht Microsoft mit der Konsole? * Sony bald ohne PC Singleplayer Games? * Switch 2 nur noch ohne Mario Kart aber noch Preisstabil u.v.m. Intro and Outro from Saga Musix. Licensed under CC BY-NC-SA The Netcasts Community: YouTube | Mastodon
Jede Plattform, um elektronische Games zu spielen, hat ihre Vor- und Nachteile: Wir erklären, was es zu beachten gilt.
Willkommen im Gaming-Jahr 2026! Die erste Savegame-Ausgabe des Jahres hat es direkt in sich. Max und Johannes werfen einen tiefen Blick in die Glaskugel der Industrie – und die sieht für manche Publisher rosig, für Hardware-Käufer aber eher düster aus.Die Themen im Überblick:Ubisofts radikale Reform: Der französische Riese baut sich komplett um. Wir analysieren den "Paukenschlag" vom 21. Januar: Was steckt hinter den fünf neuen Creative Houses? Von den Milliarden-Marken bei Vantage Studios bis hin zur Rückkehr von Splinter Cell – wir dröseln auf, ob diese Autonomie den Karren aus dem Dreck zieht oder nur ein "Gesundschrumpfen" für den Tencent-Deal ist.Xbox Developer Direct 2026: Microsoft hat geliefert! Wir sprechen über das Japan-Setting von Forza Horizon 6, die (vielleicht zu?) lange Entwicklungszeit von Fable und das kuriose Töpfer-Abenteuer Kiln von Double Fine.Das Game Freak-Paradox: Mit Beast of Reincarnation wagt sich das Pokémon-Studio auf die die großen Plattformen. Kann Game Freak technisch endlich überzeugen, oder sehen wir hier nur die gleichen Probleme in einer postapokalyptischen Welt?Gaming als Luxusgut: Warum die nächste Konsolengeneration (PS6 & Co.) möglicherweise nach hinten verschoben wird. Der Grund: Die KI-Revolution frisst die Hardware-Ressourcen. Wir diskutieren über explodierende RAM-Preise und die Frage, ob wir bald 1.000 € für eine Konsole zahlen müssen.Die Kapitelmarken auf einen Blick00:00:00 – Intro, Neujahrsgrüße & Themen-Check00:02:00 – Ubisoft im Umbruch: Alles zur großen Reform, den 5 Creative Houses und den gestoppten Projekten.00:54:50 – Xbox Developer Direct 2026: Der Deep Dive zu Forza Horizon 6, Fable und dem Überraschungstitel Kiln.01:04:45 – Das Game Freak Experiment: Kann der Pokémon-Entwickler mit Beast of Reincarnation technisch endlich überzeugen?01:38:06 – Die Hardware-Krise: Warum KI-Rechenzentren eure nächste Konsole (PS6 & Xbox) massiv verteuern könnten.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Der Free-TV-Sender „Eurosport 1“ sowie dessen Pay-TV-Schwesterkanal „Eurosport 2“ können auf verschiedenen Wege über das Internet im Live-Stream empfangen werden. Das ist direkt im Browser vom PC und Laptop sowie per App auf dem Smartphone, Tablet, Smart-TV, Konsole oder Streaming-Stick möglich. Hier findet ihr alle Anbieter und die günstigsten Pakete, bei denen ihr Eurosport 1 und 2 in HD-Qualität im Live-Stream sehen könnt.
Cities Skylines 2 ist endlich, was es zu Release hätte sein sollen - doch die Zukunft des Spiels ist ungewisser denn je.
Kaum zu glauben, aber die Xbox 360 feiert ihr 20-jähriges Jubiläum! Grund genug für Max, Dominik, Chris und Grafikchris noch einmal auf die wohl prägendste Konsole einer ganzen Gaming-Generation zurückzublicken. Von „Red Ring of Death“ bis hin zu legendären Spielen, Erinnerungen und Anekdoten: Es wird nostalgisch. Viel Spaß! ••• Kommt zu unserem Weihnachts-Special am 13.12.2025! Tickets: radionukular.de/kino ••• Werbung: 15 % mit Code NUKULAR auf radionukular.de/gamersonly – danke an Gamers Only für den Support! ••• Timecodes: 00:00:00 Werbung: Gamers Only • 00:01:51 Intro • 00:02:44 Vorgespräch • 00:59:08 Werbung: NTG Weihnachts-Special • 01:01:58 Hauptthema: 20 Jahre Xbox 360 • 03:42:02 Werbung: Gamers Only
Dzisiaj szybki odcinek dla Waszych uszu. MAMY TEMATY! W CJG MAMY: Dziękujemy za wsparcie na serwisie patronite.pl/niezatapialni! Zapraszamy też na naszego DISCORDA!
Ob am Computer, der Konsole oder auf dem Handy: Laut Branchenverband spielen hierzulande 37,5 Millionen Menschen digital. Gehören Sie dazu? Diskussion mit Moderator Tobi Schäfer und Gaming-Experte Professor Rudolf Thomas Inderst. Von WDR 5.
Eine neue Konsole, ein neues Mario Kart! Nach einer gefühlten Ewigkeit, in der Mario Kart 8 Deluxe den Thron der Fun-Racer besetzt hielt, schickt Nintendo mit Mario Kart World für die Switch 2 endlich einen Nachfolger ins Rennen. Die größte Neuerung: eine riesige, offene Welt, die alle Strecken miteinander verbindet. Doch ist dieser mutige Schritt der erhoffte Geniestreich oder verfährt sich Nintendo in einer leeren Welt voller belangloser Sammelaufgaben?In der neuen Folge stürzen sich Micha, Manu und Michi in hitzige Debatten und analysieren den wichtigsten Launch-Titel der Switch 2. Erfahrt, warum der neue Knockout-Tour-Modus für uns das absolute Highlight und pures Adrenalin ist, wie die neuen Stunt-Mechaniken das Fahrgefühl auf den Kopf stellen und ob das Chaos mit 24 Fahrern noch Spaß macht oder nur frustriert. Wir klären, warum die Open World uns zwiegespalten zurücklässt und widmen uns natürlich auch der wichtigsten Frage von allen: Wie geil ist es eigentlich, als Kuh zu gewinnen? Hört rein für unser ausführliches Fazit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
War's das, mit Partyhüten und Champagner-Duschen beim Release einer neuen Konsole? Wenn selbst Nintendo nix mehr einfällt, außer „Öhm…ne Maus im Controller!“? Wir diskutieren das und alles weitere in diesem Podcast-Rundumschlag zur Nintendo Switch 2. Von Freude über niedliche Kühchen bis hin zu Verachtung für die nintendoigste Nintendo-Entscheidung eine Mischung als Handbuch und Dauerwerbesendung für 10 Tacken an den nach Content dürstenden Switch-2-Besitzer zu verschachern ist alles dabei. Timecodes: 00:00:00 - Erste Eindrücke und geupdatete Spiele 00:13:18 - Die Hardware 00:20:16 - Maussteuerung und Ergonomie der Controller, Kabeltausch und Speicherkarten 00:37:35 - Digitale Cardrigdes, Jugendschutz, weitere Features und Screenshots 00:53:03 - Spiele 01:03:05 - Welcome Tour 01:23:12 - Mario Kart World 01:54:46 - Fazit und Akkulaufzeit In der Folge zu hören: Andre Peschke und Paul Kautz Lasst uns ein Abo da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/ Checkt ab, was Paul so treibt unter: www.gamenotover.de
Pipistrello and the Cursed Yoyo wirft viele Fragen auf. Die wichtigste, ob es mit dem großen Vorbild Zelda: A Link to the Past mithalten kann, beantwortet Basti im Brunch. Manu berichtet von seinen legendären Toren in Rematch und Michi hat die Klavierseite in Hitman auf der Switch 2 ausgepackt. Zusätzlich hat er Stellar Blade auf dem PC angespielt. In den News geht es naturgemäß weiter viel um Nintendos neue Konsole, aber auch Bungie und Sega sind in den Schlagzeilen.
Pipistrello and the Cursed Yoyo wirft viele Fragen auf. Die wichtigste, ob es mit dem großen Vorbild Zelda: A Link to the Past mithalten kann, beantwortet Basti im Brunch. Manu berichtet von seinen legendären Toren in Rematch und Michi hat die Klavierseite in Hitman auf der Switch 2 ausgepackt. Zusätzlich hat er Stellar Blade auf dem PC angespielt. In den News geht es naturgemäß weiter viel um Nintendos neue Konsole, aber auch Bungies Marathon und Sega sind in den Schlagzeilen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In dieser Folge gibt's gleich zwei große Themen: Die Nintendo Switch 2 ist da! Wir sprechen über unsere ersten Eindrücke, Mario Kart World und was die zum Launch erfolgreichste Konsole aller Zeiten sonst so mit uns macht. Außerdem werfen wir einen Blick auf das Summer Game Fest 2025: Welche Games waren unsere Highlights? Welche Trailer haben uns kaltgelassen? Das und vieles mehr erfahrt ihr ab sofort in der neuesten Folge. Viel Spaß! ••• Werbung: 15 % mit Code NUKULAR auf radionukular.de/gamersonly – danke an Gamers Only für den Support! ••• Timecodes: 00:00:00 Werbung: Gamers Only • 00:02:06 Intro • 00:03:00 Vorgespräch • 00:41:35 Nintendo Switch 2 • 01:49:39 Summer Game Fest • 03:23:57 Werbung: Gamers Only
Nach aufregenden Wochen rund um Spieleankündigungen auf dem Summer Game Fest, Sonys State of Play und dem Xbox Showcase geht es heute um die neueste Spielekonsole. Seit einigen Tagen ist die Nintendo Switch 2 auf dem Markt und wir haben den Handheld und etliche Spiele schon ausgiebig getestet.In Folge 173 des PC Games Podcast quatscht gleich ein ganzes Quartett über die Vorzüge und Nachteile der Switch 2. Moderator Michi Grünwald hat Carlo Siebenhüner, Viktor Eippert und unser neuestes Redaktionsmitglied Lukas Bohnau eingeladen. Es ist nämlich der perfekte Zeitpunkt, um Lukas genauer vorzustellen, schließlich bezeichnet er sich selbst als Nintendo-Fanboy und treibt als "NintenToker" auf TikTok sein Unwesen.Doch unser Podcast dreht sich nicht nur um die Hardware der Konsole, sondern auch um die bereits erschienenen Spiele. Wie gut laufen Civilization 7, Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy auf der Switch 2? Zum krönenden Abschluss der Folge quatschen wir auch noch ausgiebig über Mario Kart World. Was uns am Fun-Racer gefällt und wo wir noch Verbesserungspotenzial sehen, verraten wir euch in der aktuellen Ausgabe. Viel Spaß beim Anhören!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
SANS Internet Stormcenter Daily Network/Cyber Security and Information Security Stormcast
Quasar RAT Delivered Through Bat Files Xavier is walking you through a quick reverse analysis of a script that will injection code extracted from a PNG image to implement a Quasar RAT. https://isc.sans.edu/diary/Quasar%20RAT%20Delivered%20Through%20Bat%20Files/32036 Delayed Windows 11 24H2 Rollout Microsoft slightly throttled the rollout of windows 11 24H2 due to issues stemming from the patch Tuesday fixes. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/windows-message-center#3570 An In-Depth Analysis of CVE-2025-33073 Patch Tuesday fixed an already exploited SMB client vulnerability. A blog by Synacktiv explains the nature of the issue and how to exploit it. https://www.synacktiv.com/en/publications/ntlm-reflection-is-dead-long-live-ntlm-reflection-an-in-depth-analysis-of-cve-2025 Connectwise Rotating Signing Certificates Connectwise is rotating signing certificates after a recent compromise, and will release a new version of its Screen share software soon to harden its configuration. https://www.connectwise.com/company/trust/advisories KDE Telnet URL Vulnerablity The Konsole delivered as part of KDE may be abused to execute arbitrary code via telnet URLs. https://kde.org/info/security/advisory-20250609-1.txt
Im Tech Talk sprechen Jan und Maxe über die Switch 2: Was ist gut? Was ist weniger gelungen? Und vor allem: Für wen lohnt sich Nintendos neue Konsole?
Heute ist die Switch 2 von Nintendo auf den Markt gekommen. Eine kleine Spielkonsole, von der Grosses erwartet wird. Denn der Game-Branche geht es schlecht. Viele Game-Hersteller mussten Personal entlassen. Die Umsätze sinken – gleichzeitig wird die Produktion von neuen Games immer teurer. Und die Zahl der Spielenden stagniert. Kann die neue Konsole neuen Schwung in die Industrie bringen? Habt Ihr Fragen oder Themen-Inputs? Schreibt uns gerne per Mail an newsplus@srf.ch oder sendet uns eine Sprachnachricht an 076 320 10 37. ____________________ In dieser Episode zu hören: - Guido Berger, SRF-Digitalredaktor ____________________ Links: - https://www.srf.ch/audio ____________________ Team: - Moderation: Salvador Atasoy - Produktion: Marielle Gygax - Redaktion: Yves Kilchör ____________________ Das ist «News Plus»: In einer Viertelstunde die Welt besser verstehen – ein Thema, neue Perspektiven und Antworten auf eure Fragen. Unsere Korrespondenten und Expertinnen aus der Schweiz und der Welt erklären, analysieren und erzählen, was sie bewegt. «News Plus» von SRF erscheint immer von Montag bis Freitag um 16 Uhr rechtzeitig zum Feierabend.
Folge 1/3: Nintendo wollte nur spielen – und veränderte eine ganze Branche. 1889 gründet Fusajiro Yamauchi in Kyoto eine kleine Werkstatt für Spielkarten. Was als Zeitvertreib für Glücksspieler beginnt, wird Jahrzehnte später zur treibenden Kraft einer globalen Spielekultur. In den 1980ern setzt Nintendo alles auf eine graue, unscheinbare Konsole – und wagt das Unmögliche: die Rettung der Videospiele-Industrie.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Endlich ist es soweit: Unsere neue Quizshow feiert Premiere - live von der Caggtus in Leipzig! Unerbittlich befragt von unserem Quizmaster Daniel duellieren sich die Teams von DoctorFroid und GameStar um den ersten von hoffentlich vielen Titeln. Mehr von DoktorFroid: https://www.youtube.com/doktorfroid
Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes), Konrad Kunze (Nice Day for Fishing) und Kai Moosmann (Causal Loop) über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.
Die Webersche Tafelrunde hat sich versammelt, um den Erfolg von Kingdom Come 2 zu analysieren. Mit dabei: Steinwallen, RangerArea und Warhorse-Bartträger Tobi.
Die Katze ist aus dem Sack: Am 5. Juni erscheint die Switch 2 und hat echte Highlights im Gepäck. Unter anderem mit Mario Kart World, Donkey Kong Bananza und Metroid Prime 4: Beyond möchte Nintendo zum Release der Konsole durchstarten. Aber auch Third-Party-Titel wie Cyberpunk 2077, Split Fiction und The Duskbloods stehen schon in den Startlöchern.Deswegen widmen wir Ausgabe 159 des PC Games Podcast den tollen Ankündigungen und auch der Technik der Switch 2. Moderator Michi Grünwald hat sich aus diesem Anlass Chefredakteur Lukas Schmid eingeladen und plaudert mit ihm über ein Nintendo-Event in Paris, die Hardware der Konsole und den vielversprechenden Spielen.Schließlich durfte Lukas in der Stadt der Liebe bereits die wichtigsten Titel anspielen. Wie sich der Handheld in den eigenen Fingern anfühlt, was seine Highlights sind und was er von den doch recht saftigen Preisen hält, berichtet er in der aktuellen Folge. Habt ihr schon zugeschlagen oder wartet ihr mit einer Vorbestellung noch ab? Lasst es uns gerne im Kommentarbereich wissen. Und jetzt bleibt uns nur noch, euch viel Spaß beim Anhören des Podcasts zu wünschen!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Die Nintendo Switch 2 wurde vorgestellt und wir stellen uns die Frage: Sind knapp 500€ zu teuer für die Konsole? Ist die Exklusivität von FromSoftware cool und wie steht es um Mario Kart World? Außerdem legt sich Dennis noch ein Laufband zu und erzählt von seinem Geburtstag. Koro: Mit dem Gutscheincode PIETCAST erhaltet ihr 5% Rabatt auf jede Bestellung! Hier shoppen: https://serv.linkster.co/r/JNqdKHnO4d Jetzt sorgenfrei surfen - mit fraenk. Einfach App runterladen, Freundecode „PIETCALL3!“ nutzen und direkt mit mehr Datenvolumen starten. Mehr Infos hier: www.fraenk/pietcast Weitere Informationen zu uns und unseren Partnern findet hier: [http://linktr.ee/pietcast](http://linktr.ee/pietcast) Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Vor fünfundzwanzig Jahren standen Trant und Simon in Japan in der Schlange, um eine PS2 zu kaufen. Heute erinnern sie sich dran und an vieles mehr über die bis dato erfolgreichste Konsole der Welt. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices