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25 Jahre Nintendo GameCube! Zeit, den lila Würfel wieder auszugraben, die Memory Card zu entstauben und sich zu fragen, warum Konsolen heute eigentlich keine Tragegriffe mehr haben. Michael hat tief im SHOCK2-Podcast-Archiv gewühlt und eine randvolle Remix-Folge ausgegraben – natürlich inklusive Gewinnspiel! Mit den beiden consol.AT-Veteranen Fatih Olcaydu und Florian Scherz geht es für satte drei Stunden zurück in eine Zeit voller Mini-Discs, Röhrenfernseher und legendärer Spieleabende. Das Trio spricht über seine liebsten GameCube-Games, persönliche Geschichten, schräge Anekdoten und jede Menge Erinnerungen an eine Konsole, die damals vielleicht ein bisschen unterschätzt wurde – und heute völlig zu Recht Kultstatus genießt. Also: Controller anstecken, Memory Card rein und den Henkel gut festhalten. Die SHOCK2-Zeitmaschine hebt ab!
25 Jahre Nintendo GameCube! Zeit, den lila Würfel wieder auszugraben, die Memory Card zu entstauben und sich zu fragen, warum Konsolen heute eigentlich keine Tragegriffe mehr haben. Michael hat tief im SHOCK2-Podcast-Archiv gewühlt und eine randvolle Remix-Folge ausgegraben – natürlich inklusive Gewinnspiel! Mit den beiden consol.AT-Veteranen Fatih Olcaydu und Florian Scherz geht es für satte drei Stunden zurück in eine Zeit voller Mini-Discs, Röhrenfernseher und legendärer Spieleabende. Das Trio spricht über seine liebsten GameCube-Games, persönliche Geschichten, schräge Anekdoten und jede Menge Erinnerungen an eine Konsole, die damals vielleicht ein bisschen unterschätzt wurde – und heute völlig zu Recht Kultstatus genießt. Also: Controller anstecken, Memory Card rein und den Henkel gut festhalten. Die SHOCK2-Zeitmaschine hebt ab!
Rafał, Tomek i Adam spotykają się w końcu po sezonie urlopowym i rozmawiają przede wszystkim o grach nadrobionych, czyli Marvel's Wolverine, Star Wars: Zero Compnay, oraz The Blood of the Dawnwalker. Oczywiście w odcinku bogata sekcja popkulturalna, niusowa i konkurs, w którym do wygrania jest najnowsza książka z wydawnictwa Gamebook. Tym razem bez tematu głównego, ale ten wróci jjuż w kolejnym odcinku. Partnerem podcastu jest YUMISU, który bezpłatnie wyposażył nas w fotele klasy premium. Więcej o partnerze: https://www.yumisu.plGry do recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od Playstation, EA, Cenega i Team 17.Spis treści:00:00 Intro 00:29 Rozbiegówka04:16 Konkurs Gamebook06:01 Rzeczy polecane07:07 Wrażenia z 37 MFIGK21:25 Istotne niusy gamingowe36:49 Niusy filmowe47:44 Alien Breed 35th Anniversary52:48 Marvel's Wolverine01:20:17 Star Wars: Zero Company01:45:07 The Blood of the Dawnwalker 02:06:15 Stacja popkulturaMuzyka: Intro: Amoebacrew - Retrowave, Ivan 2020Outro: The Place i Belong - Cyberwalker Remix 2026 dla Stary Gracz Podcast. Strona autora: https://cyberwalker.bandcamp.comOkładki i intro: Artur AlchemikLinki:Strona: https://www.starygracz.plYT https://youtube.com/@starygraczpodcastFB: https://www.fb.com/starygraczpodcastIG: https://instagram.com/starygraczpodcastE-mail: kontakt@starygracz.plDiscord: https://discord.gg/GU3sx4qVpKawa: https://buycoffee.to/starygraczPatronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast
Beim Preis der Steam Machine (ab gut 1000 Euro) drängt sich die Frage auf, ob man sie nicht auch aus Einzelkomponenten selber bauen kann. Ja, das kann man – und es wird zwar nicht billiger, sondern rund 300 Euro teurer, dafür aber wesentlich flexibler und auch leistungsstärker. Was für Hardware haben wir für die „c'team Machine“ verwendet? Was ist Steam OS für ein System und warum ist es spannend? Und wo sind seine Vorteile? Wie läuft die Installation ab? Und wie offen oder verriegelt ist dieses System? Diese und mehr Fragen klären wir in dieser Folge des c't uplink.
Heute gibt es mal wieder eine Crossoverfolge! Chris war zu Gast bei der Pilotfolge von @Paschabelgames neuem Podcastformat "BACKLOGYARD", die ihr im Folgenden hören könnt. Die Videoversion mit reichlich passendem Footage, könnt ihr außerdem auf Youtube schauen. Schaut dort gerne vorbei und lasst auch etwas Support für den guten Pascha da!Ist die Generation der PS5 und Xbox Series S/X womöglich der schlechteste Konsolenzyklus, den wir jemals miterleben durften? Welche Aspekte sprechen dafür? Welche dagegen? Und wo lassen sich Steam und Nintendo in dem Ganzen einordnen? Mitunter diese Themen und vieles weiteres besprechen wir in der ersten Ausgabe des Backlogyards - meinem neuen Podcast Format!
Weißt du noch, welche Konsole deine allererste war? Wir reisen zurück in unsere Kindheit und schwelgen in Erinnerungen an zockende Nächte unter der Bettdecke mit dem Game Boy Advance und dem Nintendo DS Lite. Außerdem packt Felix mit dem Intellivision eine völlig absurde 80er-Jahre-Konsole aus, die im Studio sofort für hitzige Multiplayer-Gefechte sorgt. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Trzydzieści jeden milionów wyświetleń w 4 dni, sprzedaż konsol w Wielkiej Brytanii w górę o jedną trzecią, PS5 Pro wyprzedane, konkurencja przesuwająca premiery i śledztwo, które właśnie zawęziło się do dwóch osób. Układam chronologicznie wszystko, co wydarzyło się wokół GTA VI od startu gamescomu.#okiemdeva #gta6 #rockstar #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #taketwo #netflix #ps5 #vicecity #premiery
Die Sommerferien sind endlich Geschichte, der Sand ist aus den Ritzen gewaschen und die harte Realität hat uns wieder. Wer ernsthaft geglaubt hat, wir hätten uns am Strand weichkochen lassen, hat sich gewaltig geschnitten: Die Couch Potatoes sind zurück aus dem Winterschlaf im Hochsommer – und wir sind bissig, ungemütliche und zynisch wie eh und je. Für heute hätten wir nämlich eine Menge Themen auf dem Zettel, bei denen uns das Urlaubs-Zen direkt wieder flöten gegangen ist. Die Themen der Woche: Dramen, Rückzieher und ein bisschen Hoffnung Schnallt euch an, der Football-Alltag hat uns wieder und er teilt direkt gut aus: * Youth Gone Wild: Zwei Jugendliche starten tatsächlich eine Petition für eine U20. Kids von heute engagieren sich, statt nur an der Konsole zu hängen? Wir sind schockiert (und ganz schön beeindruckt)! * Playing in the Name of: Ist Jesus ein Football Fan? * Fire & Thunder: Klingt nach großem Kino – wir klären, ob es kracht oder nur ein laues Lüftchen weht. * 2 in 1 Badgers: Gibt's da jetzt Mengenrabatt oder wie läuft das? * Nine to Six: Eine mögliche Alternative für die Jugend? Weil der ganz normale Vereinswahnsinn offenbar noch nicht reicht. * Quo Vadis Mad Bulldogs?: Freiwilliger Abstieg. Frei nach dem Motto: Lieber ganz unten laut bellen, als oben gebissen werden? * Another One Bites The Dust: Die Lüneburg Razorbacks ziehen sich aus der Oberliga Nord zurück. Der nächste Patient auf der sportlichen Intensivstation. * Don't Believe The Hype: Flag Football ist vielleicht doch nicht der grenzenlos geile Heilsbringer, für den ihn alle halten? Wir kratzen mal kräftig am goldenen Lack. Hört rein und regt euch mit uns auf! Der Sommer ist vorbei, es wird wieder abgerechnet. Zieht euch die neue Folge rein und lasst uns in den Kommentaren wissen, wer eurer Meinung nach den Vogel diese Woche am meisten abgeschossen hat. Welche der aktuellen Hiobsbotschaften (oder Hoffnungsfunken) überrascht euch nach dieser chaotischen Sommerpause am meisten?
Ein Leben nach Pokémon Game Freak, die Macher von Pokémon, haben sich an etwas ganz anderes gewagt: ein düsteres Action-RPG in einem postapokalyptischen Japan. Man spielt Emma, die zusammen mit ihrem Wolfsgefährten Kuu durch eine von Korruption zerfressene Welt zieht, um die titelgebende Bestie zu bezwingen. Was Matze gefällt Das Kampfsystem ist wirklich stark. Es setzt stark auf Parieren, erinnert dabei an Sekiro, und macht durch die vielen Build-Möglichkeiten richtig Laune. Auch grafisch kann sich das Spiel sehen lassen, die Umgebungen sind stimmungsvoll gestaltet und die Charaktere haben einen eigenen, stylischen Look. Die Inszenierung, gerade bei den Bosskämpfen, ist ordentlich in Szene gesetzt und sorgt für einige richtig packende Momente. Was Matze stört Weniger überzeugend findet Matze die Dialoge. Die ziehen sich teilweise ziemlich zäh dahin und wiederholen sich zu oft, das bremst den Erzählfluss spürbar. Insgesamt schlägt das Spiel einen sehr melancholischen, fast schon depressiven Ton an, der nicht jedem liegen dürfte. Auch beim Soundtrack ist Matze zwiegespalten, die japanisch geprägte Musik wirkt für Matzes Geschmack oft eher zäh und wenig mitreißend, statt die Atmosphäre wirklich zu tragen. Unterm Strich ist Beast of Reincarnation für Matze ein Spiel mit zwei Gesichtern: Kampfsystem und Optik top, Story-Tempo und Stimmung eher Geschmackssache. Erhältlich ist es für PS5, Xbox Series X und PC. Wir werden alle sterben! Wild gewordene KIs? Ja genau. Zuletzt bei OpenAI. Kurz gesagt, die wollten ein neues Hacking Modell testen, NATÜRLICH in einer Sandbox. Und das drin bring eifach aus und hackt sich so lange durch das unternehmen, bis es endlich ins Internet kommt. Und hackt dann eine Seite, die beim Lösen des Rätsels helfen soll… Das ist genau der Grund wieso ich nett zu meinen Agenten bin… Voll auf die Fr**** Diese Woche hat Matze sich “The Furious” angeschaut, den Hongkong-Martial-Arts-Actionfilm von Regisseur Kenji Tanigaki aus dem Jahr 2025. Die Geschichte ist erstmal klassisches Genre-Handwerk: Der Handwerker Wang Wei sucht nach der Entführung seiner Tochter Hilfe, wird von der korrupten Polizei im Stich gelassen und tut sich mit dem kompromisslosen Journalisten Navin zusammen, um es mit einem übermächtigen Verbrechernetzwerk aufzunehmen. Klingt bekannt? Ist es auch – Rache, verschwundene Angehörige, zwei ungleiche Männer, die sich zusammenraufen. Genau diese vertrauten Zutaten nutzt der Film aber nur als Gerüst. Was “The Furious” für Matze wirklich von der Masse abhebt, ist die Kompromisslosigkeit seiner Kampfszenen. Fast die komplette Laufzeit von knapp zwei Stunden ist mit Fausthieben, Tritten und brutalen Konfrontationen gefüllt. Die Choreografie stammt von Kensuke Sonomura, und Tanigaki hat bewusst auf Stuntdoubles und CGI verzichtet – die Darsteller bringen echte Kampfkunst-Hintergründe mit und führen die Aktionen tatsächlich selbst aus. Ein Beispiel: Für die finale Konfrontation in einer Polizeistation wurde 18 Nächte gedreht, mit fünf Kämpfern aus drei verschiedenen Teams, die jeweils ihre eigenen Stile einbringen. Kritiker feiern das Ergebnis regelrecht. Manche nennen “The Furious” die beste reine Actionfilm-Erfahrung seit Jahren, andere sprechen von der besten Kampfchoreografie, die sie je in einem Martial-Arts-Film gesehen haben. Auch die deutsche Presse betont die brutale, aber stark choreografierte Inszenierung, weshalb der Film hier erst ab 18 freigegeben ist. Wer also handgemachte, kompromisslose Action ohne viel CGI-Schnickschnack sucht, dem legt Matze diesen Film ans Herz. KI im Film – mal wieder Nicht das erste mal, dass jemand versucht eine Film mit KI zu drehen. Nun ist es aber auf ein mal ein Name, der durchaus ein Begriff ist. Neill Blomkamp (District 9, Chappie, Elysium) befürwortet es und hat direkt mal vorgelegt. Nightborne, ein SciFi-Horror ist auf YouTube zu sehen. Der Film ist komplett mit Seedance 2.0 erstellt, es waren aber echte Menschen daran beteiligt (als Concept Artists). Träume Marteria und sein Sohn Luzey haben mit “Endlich normale Träume” ihren zweiten gemeinsamen Track veröffentlicht, und ich muss sagen: der Song hat richtig Wumms. Am 21. August 2026 ist das Stück offiziell erschienen, produziert von Roland Knauf, Henrik Miko und Arcane. Worum es geht Textlich zieht Marteria eine Verbindung zu Martin Luther King und dessen berühmtem Traum, nur dass er selbst “tausend” Träume hat, seit er ein Kind war. Das ist für mich der Kern des Songs: die Sehnsucht nach etwas Einfachem, Normalem, nachdem man jahrelang im Rampenlicht stand. Die Energie des Tracks Was mich an dem Song wirklich packt, ist die Mischung aus Melancholie und Aufbruchsstimmung. Man hört förmlich, wie zwei Generationen aufeinandertreffen: der erfahrene Rapper Marteria, der schon seit über einem Jahrzehnt Alben rausbringt, und Luzey, der mit 18 Jahren seinen eigenen Weg sucht. Das Musikvideo dazu, veröffentlicht auf YouTube und mix1.de, unterstreicht diese Vater-Sohn-Dynamik visuell noch mal richtig gut. Warum mich das interessiert Für mich als Familienmensch ist besonders spannend, wie offen Marteria über seine frühe Vaterschaft spricht. Er wurde in seinen frühen 20ern ungeplant Vater, und Luzey ist heute selbst Musiker unter eigenem Künstlernamen. Schon 2010 gab es mit “Louis” einen ersten Song über seinen Sohn, jetzt schließt sich mit “Endlich normale Träume” quasi ein Kreis. Wer Deutschrap mag und Bock auf ehrliche, generationsübergreifende Texte hat, sollte da definitiv reinhören. Ich fand's auf jeden Fall ein schönes Stück Popkultur zum Diskutieren. Neue Zock Hardware Diese Woche geht's um ein Gamepad, das Matze sich für sein iPad angesehen hat: den Memo S3 Tablet Controller. Das Teleskop-Gamepad ist speziell für Tablets gebaut und passt Geräte zwischen 153 und 276 Millimeter Breite ein, damit ist es ideal für alles bis 11 Zoll, teilweise sogar für 12 Zoll bei schmalen Displayrändern. Mit rund 195 Gramm Gewicht und ausgestattet mit Heat-Sink für lange Sessions bleibt das Ding auch bei intensiven Runden angenehm kühl. Was den Memo S3 für Matze besonders praktisch macht, ist die doppelte Verbindungsoption. Über USB-C lässt sich das Pad direkt und verzögerungsfrei ans iPad anschließen, alternativ funktioniert die Verbindung auch komplett kabellos per Bluetooth. Genau diese Flexibilität zahlt sich bei den Diensten aus, für die Matze das Pad eigentlich haben wollte: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Remote Play und Steam Link laufen alle problemlos. Auch für Retro-Fans ist das Gamepad interessant, da native Controller-Unterstützung für Emulation und damit auch für RetroArch gegeben ist. Zusätzlich bringt der Memo S3 Hall-Effect-Joysticks mit, die Stick-Drift von Anfang an verhindern, sowie lineare Hall-Trigger für mehr Präzision in Renn- und Shooter-Games. Für alle, die ihr Tablet zur mobilen Konsole umfunktionieren wollen, ohne bei Cloud-Diensten oder Emulation Kompromisse einzugehen, ist der Memo S3 laut Matze definitiv eine Empfehlung wert. Steam Machine selber bauen? Es ist bis heute einer der größten unterschiede zwischen Windows und MacOS. die hardware Kompatibilität. Windows läuft auf fast allen Geräten und muss deshalb viel mehr Kompromisse machen als MacOS, das nur auf spezifischer Hardware läuft. Steam macht es auch so, dass sie Hardware und Software gemeinsam verkaufen, doch nun öffnet Valve SteamOS für Eigenbau-Projekte. Damit kommt man in den Genuss der optimierten Oberfläche, hat aber die Möglichkeit bei der Hardware so viel oder so wenig rein zu packen, wie man möchte. Wer Schnäppchen ergattert, kann sich so eine günstigere SteamMachine bauen, wer performance will, kann ordentlich ran glotzen. Checkt aber vorher bitte die kompatible Hardware. That's all folks In eigener Sache: Freunde des gepflegten Podcast: Peppi und Matze hören nach 16 Jahren Sag was! auf. Nicht weil wir keinen Bock mehr haben, nicht weil wir uns zerstritten haben, einfach weil irgendwie die Luft raus ist und weil man immer aufhören soll, wenn es am Schönsten ist. Also, freut Euch auf eine letzte Folge, voraussichtlich im Oktober. In dieser werden wir nochmal ein wenig rekapitulieren, was die letzten 16 Jahre so passiert ist.
Ein Leben nach Pokémon Game Freak, die Macher von Pokémon, haben sich an etwas ganz anderes gewagt: ein düsteres Action-RPG in einem postapokalyptischen Japan. Man spielt Emma, die zusammen mit ihrem Wolfsgefährten Kuu durch eine von Korruption zerfressene Welt zieht, um die titelgebende Bestie zu bezwingen. Was Matze gefällt Das Kampfsystem ist wirklich stark. Es setzt stark auf Parieren, erinnert dabei an Sekiro, und macht durch die vielen Build-Möglichkeiten richtig Laune. Auch grafisch kann sich das Spiel sehen lassen, die Umgebungen sind stimmungsvoll gestaltet und die Charaktere haben einen eigenen, stylischen Look. Die Inszenierung, gerade bei den Bosskämpfen, ist ordentlich in Szene gesetzt und sorgt für einige richtig packende Momente. Was Matze stört Weniger überzeugend findet Matze die Dialoge. Die ziehen sich teilweise ziemlich zäh dahin und wiederholen sich zu oft, das bremst den Erzählfluss spürbar. Insgesamt schlägt das Spiel einen sehr melancholischen, fast schon depressiven Ton an, der nicht jedem liegen dürfte. Auch beim Soundtrack ist Matze zwiegespalten, die japanisch geprägte Musik wirkt für Matzes Geschmack oft eher zäh und wenig mitreißend, statt die Atmosphäre wirklich zu tragen. Unterm Strich ist Beast of Reincarnation für Matze ein Spiel mit zwei Gesichtern: Kampfsystem und Optik top, Story-Tempo und Stimmung eher Geschmackssache. Erhältlich ist es für PS5, Xbox Series X und PC. Wir werden alle sterben! Wild gewordene KIs? Ja genau. Zuletzt bei OpenAI. Kurz gesagt, die wollten ein neues Hacking Modell testen, NATÜRLICH in einer Sandbox. Und das drin bring eifach aus und hackt sich so lange durch das unternehmen, bis es endlich ins Internet kommt. Und hackt dann eine Seite, die beim Lösen des Rätsels helfen soll… Das ist genau der Grund wieso ich nett zu meinen Agenten bin… Voll auf die Fr**** Diese Woche hat Matze sich “The Furious” angeschaut, den Hongkong-Martial-Arts-Actionfilm von Regisseur Kenji Tanigaki aus dem Jahr 2025. Die Geschichte ist erstmal klassisches Genre-Handwerk: Der Handwerker Wang Wei sucht nach der Entführung seiner Tochter Hilfe, wird von der korrupten Polizei im Stich gelassen und tut sich mit dem kompromisslosen Journalisten Navin zusammen, um es mit einem übermächtigen Verbrechernetzwerk aufzunehmen. Klingt bekannt? Ist es auch – Rache, verschwundene Angehörige, zwei ungleiche Männer, die sich zusammenraufen. Genau diese vertrauten Zutaten nutzt der Film aber nur als Gerüst. Was “The Furious” für Matze wirklich von der Masse abhebt, ist die Kompromisslosigkeit seiner Kampfszenen. Fast die komplette Laufzeit von knapp zwei Stunden ist mit Fausthieben, Tritten und brutalen Konfrontationen gefüllt. Die Choreografie stammt von Kensuke Sonomura, und Tanigaki hat bewusst auf Stuntdoubles und CGI verzichtet – die Darsteller bringen echte Kampfkunst-Hintergründe mit und führen die Aktionen tatsächlich selbst aus. Ein Beispiel: Für die finale Konfrontation in einer Polizeistation wurde 18 Nächte gedreht, mit fünf Kämpfern aus drei verschiedenen Teams, die jeweils ihre eigenen Stile einbringen. Kritiker feiern das Ergebnis regelrecht. Manche nennen “The Furious” die beste reine Actionfilm-Erfahrung seit Jahren, andere sprechen von der besten Kampfchoreografie, die sie je in einem Martial-Arts-Film gesehen haben. Auch die deutsche Presse betont die brutale, aber stark choreografierte Inszenierung, weshalb der Film hier erst ab 18 freigegeben ist. Wer also handgemachte, kompromisslose Action ohne viel CGI-Schnickschnack sucht, dem legt Matze diesen Film ans Herz. KI im Film – mal wieder Nicht das erste mal, dass jemand versucht eine Film mit KI zu drehen. Nun ist es aber auf ein mal ein Name, der durchaus ein Begriff ist. Neill Blomkamp (District 9, Chappie, Elysium) befürwortet es und hat direkt mal vorgelegt. Nightborne, ein SciFi-Horror ist auf YouTube zu sehen. Der Film ist komplett mit Seedance 2.0 erstellt, es waren aber echte Menschen daran beteiligt (als Concept Artists). Träume Marteria und sein Sohn Luzey haben mit “Endlich normale Träume” ihren zweiten gemeinsamen Track veröffentlicht, und ich muss sagen: der Song hat richtig Wumms. Am 21. August 2026 ist das Stück offiziell erschienen, produziert von Roland Knauf, Henrik Miko und Arcane. Worum es geht Textlich zieht Marteria eine Verbindung zu Martin Luther King und dessen berühmtem Traum, nur dass er selbst “tausend” Träume hat, seit er ein Kind war. Das ist für mich der Kern des Songs: die Sehnsucht nach etwas Einfachem, Normalem, nachdem man jahrelang im Rampenlicht stand. Die Energie des Tracks Was mich an dem Song wirklich packt, ist die Mischung aus Melancholie und Aufbruchsstimmung. Man hört förmlich, wie zwei Generationen aufeinandertreffen: der erfahrene Rapper Marteria, der schon seit über einem Jahrzehnt Alben rausbringt, und Luzey, der mit 18 Jahren seinen eigenen Weg sucht. Das Musikvideo dazu, veröffentlicht auf YouTube und mix1.de, unterstreicht diese Vater-Sohn-Dynamik visuell noch mal richtig gut. Warum mich das interessiert Für mich als Familienmensch ist besonders spannend, wie offen Marteria über seine frühe Vaterschaft spricht. Er wurde in seinen frühen 20ern ungeplant Vater, und Luzey ist heute selbst Musiker unter eigenem Künstlernamen. Schon 2010 gab es mit “Louis” einen ersten Song über seinen Sohn, jetzt schließt sich mit “Endlich normale Träume” quasi ein Kreis. Wer Deutschrap mag und Bock auf ehrliche, generationsübergreifende Texte hat, sollte da definitiv reinhören. Ich fand's auf jeden Fall ein schönes Stück Popkultur zum Diskutieren. Neue Zock Hardware Diese Woche geht's um ein Gamepad, das Matze sich für sein iPad angesehen hat: den Memo S3 Tablet Controller. Das Teleskop-Gamepad ist speziell für Tablets gebaut und passt Geräte zwischen 153 und 276 Millimeter Breite ein, damit ist es ideal für alles bis 11 Zoll, teilweise sogar für 12 Zoll bei schmalen Displayrändern. Mit rund 195 Gramm Gewicht und ausgestattet mit Heat-Sink für lange Sessions bleibt das Ding auch bei intensiven Runden angenehm kühl. Was den Memo S3 für Matze besonders praktisch macht, ist die doppelte Verbindungsoption. Über USB-C lässt sich das Pad direkt und verzögerungsfrei ans iPad anschließen, alternativ funktioniert die Verbindung auch komplett kabellos per Bluetooth. Genau diese Flexibilität zahlt sich bei den Diensten aus, für die Matze das Pad eigentlich haben wollte: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Remote Play und Steam Link laufen alle problemlos. Auch für Retro-Fans ist das Gamepad interessant, da native Controller-Unterstützung für Emulation und damit auch für RetroArch gegeben ist. Zusätzlich bringt der Memo S3 Hall-Effect-Joysticks mit, die Stick-Drift von Anfang an verhindern, sowie lineare Hall-Trigger für mehr Präzision in Renn- und Shooter-Games. Für alle, die ihr Tablet zur mobilen Konsole umfunktionieren wollen, ohne bei Cloud-Diensten oder Emulation Kompromisse einzugehen, ist der Memo S3 laut Matze definitiv eine Empfehlung wert. Steam Machine selber bauen? Es ist bis heute einer der größten unterschiede zwischen Windows und MacOS. die hardware Kompatibilität. Windows läuft auf fast allen Geräten und muss deshalb viel mehr Kompromisse machen als MacOS, das nur auf spezifischer Hardware läuft. Steam macht es auch so, dass sie Hardware und Software gemeinsam verkaufen, doch nun öffnet Valve SteamOS für Eigenbau-Projekte. Damit kommt man in den Genuss der optimierten Oberfläche, hat aber die Möglichkeit bei der Hardware so viel oder so wenig rein zu packen, wie man möchte. Wer Schnäppchen ergattert, kann sich so eine günstigere SteamMachine bauen, wer performance will, kann ordentlich ran glotzen. Checkt aber vorher bitte die kompatible Hardware. That's all folks In eigener Sache: Freunde des gepflegten Podcast: Peppi und Matze hören nach 16 Jahren Sag was! auf. Nicht weil wir keinen Bock mehr haben, nicht weil wir uns zerstritten haben, einfach weil irgendwie die Luft raus ist und weil man immer aufhören soll, wenn es am Schönsten ist. Also, freut Euch auf eine letzte Folge, voraussichtlich im Oktober. In dieser werden wir nochmal ein wenig rekapitulieren, was die letzten 16 Jahre so passiert ist.
Ein Leben nach Pokémon Game Freak, die Macher von Pokémon, haben sich an etwas ganz anderes gewagt: ein düsteres Action-RPG in einem postapokalyptischen Japan. Man spielt Emma, die zusammen mit ihrem Wolfsgefährten Kuu durch eine von Korruption zerfressene Welt zieht, um die titelgebende Bestie zu bezwingen. Was Matze gefällt Das Kampfsystem ist wirklich stark. Es setzt stark auf Parieren, erinnert dabei an Sekiro, und macht durch die vielen Build-Möglichkeiten richtig Laune. Auch grafisch kann sich das Spiel sehen lassen, die Umgebungen sind stimmungsvoll gestaltet und die Charaktere haben einen eigenen, stylischen Look. Die Inszenierung, gerade bei den Bosskämpfen, ist ordentlich in Szene gesetzt und sorgt für einige richtig packende Momente. Was Matze stört Weniger überzeugend findet Matze die Dialoge. Die ziehen sich teilweise ziemlich zäh dahin und wiederholen sich zu oft, das bremst den Erzählfluss spürbar. Insgesamt schlägt das Spiel einen sehr melancholischen, fast schon depressiven Ton an, der nicht jedem liegen dürfte. Auch beim Soundtrack ist Matze zwiegespalten, die japanisch geprägte Musik wirkt für Matzes Geschmack oft eher zäh und wenig mitreißend, statt die Atmosphäre wirklich zu tragen. Unterm Strich ist Beast of Reincarnation für Matze ein Spiel mit zwei Gesichtern: Kampfsystem und Optik top, Story-Tempo und Stimmung eher Geschmackssache. Erhältlich ist es für PS5, Xbox Series X und PC. Wir werden alle sterben! Wild gewordene KIs? Ja genau. Zuletzt bei OpenAI. Kurz gesagt, die wollten ein neues Hacking Modell testen, NATÜRLICH in einer Sandbox. Und das drin bring eifach aus und hackt sich so lange durch das unternehmen, bis es endlich ins Internet kommt. Und hackt dann eine Seite, die beim Lösen des Rätsels helfen soll… Das ist genau der Grund wieso ich nett zu meinen Agenten bin… Voll auf die Fr**** Diese Woche hat Matze sich “The Furious” angeschaut, den Hongkong-Martial-Arts-Actionfilm von Regisseur Kenji Tanigaki aus dem Jahr 2025. Die Geschichte ist erstmal klassisches Genre-Handwerk: Der Handwerker Wang Wei sucht nach der Entführung seiner Tochter Hilfe, wird von der korrupten Polizei im Stich gelassen und tut sich mit dem kompromisslosen Journalisten Navin zusammen, um es mit einem übermächtigen Verbrechernetzwerk aufzunehmen. Klingt bekannt? Ist es auch – Rache, verschwundene Angehörige, zwei ungleiche Männer, die sich zusammenraufen. Genau diese vertrauten Zutaten nutzt der Film aber nur als Gerüst. Was “The Furious” für Matze wirklich von der Masse abhebt, ist die Kompromisslosigkeit seiner Kampfszenen. Fast die komplette Laufzeit von knapp zwei Stunden ist mit Fausthieben, Tritten und brutalen Konfrontationen gefüllt. Die Choreografie stammt von Kensuke Sonomura, und Tanigaki hat bewusst auf Stuntdoubles und CGI verzichtet – die Darsteller bringen echte Kampfkunst-Hintergründe mit und führen die Aktionen tatsächlich selbst aus. Ein Beispiel: Für die finale Konfrontation in einer Polizeistation wurde 18 Nächte gedreht, mit fünf Kämpfern aus drei verschiedenen Teams, die jeweils ihre eigenen Stile einbringen. Kritiker feiern das Ergebnis regelrecht. Manche nennen “The Furious” die beste reine Actionfilm-Erfahrung seit Jahren, andere sprechen von der besten Kampfchoreografie, die sie je in einem Martial-Arts-Film gesehen haben. Auch die deutsche Presse betont die brutale, aber stark choreografierte Inszenierung, weshalb der Film hier erst ab 18 freigegeben ist. Wer also handgemachte, kompromisslose Action ohne viel CGI-Schnickschnack sucht, dem legt Matze diesen Film ans Herz. KI im Film – mal wieder Nicht das erste mal, dass jemand versucht eine Film mit KI zu drehen. Nun ist es aber auf ein mal ein Name, der durchaus ein Begriff ist. Neill Blomkamp (District 9, Chappie, Elysium) befürwortet es und hat direkt mal vorgelegt. Nightborne, ein SciFi-Horror ist auf YouTube zu sehen. Der Film ist komplett mit Seedance 2.0 erstellt, es waren aber echte Menschen daran beteiligt (als Concept Artists). Träume Marteria und sein Sohn Luzey haben mit “Endlich normale Träume” ihren zweiten gemeinsamen Track veröffentlicht, und ich muss sagen: der Song hat richtig Wumms. Am 21. August 2026 ist das Stück offiziell erschienen, produziert von Roland Knauf, Henrik Miko und Arcane. Worum es geht Textlich zieht Marteria eine Verbindung zu Martin Luther King und dessen berühmtem Traum, nur dass er selbst “tausend” Träume hat, seit er ein Kind war. Das ist für mich der Kern des Songs: die Sehnsucht nach etwas Einfachem, Normalem, nachdem man jahrelang im Rampenlicht stand. Die Energie des Tracks Was mich an dem Song wirklich packt, ist die Mischung aus Melancholie und Aufbruchsstimmung. Man hört förmlich, wie zwei Generationen aufeinandertreffen: der erfahrene Rapper Marteria, der schon seit über einem Jahrzehnt Alben rausbringt, und Luzey, der mit 18 Jahren seinen eigenen Weg sucht. Das Musikvideo dazu, veröffentlicht auf YouTube und mix1.de, unterstreicht diese Vater-Sohn-Dynamik visuell noch mal richtig gut. Warum mich das interessiert Für mich als Familienmensch ist besonders spannend, wie offen Marteria über seine frühe Vaterschaft spricht. Er wurde in seinen frühen 20ern ungeplant Vater, und Luzey ist heute selbst Musiker unter eigenem Künstlernamen. Schon 2010 gab es mit “Louis” einen ersten Song über seinen Sohn, jetzt schließt sich mit “Endlich normale Träume” quasi ein Kreis. Wer Deutschrap mag und Bock auf ehrliche, generationsübergreifende Texte hat, sollte da definitiv reinhören. Ich fand's auf jeden Fall ein schönes Stück Popkultur zum Diskutieren. Neue Zock Hardware Diese Woche geht's um ein Gamepad, das Matze sich für sein iPad angesehen hat: den Memo S3 Tablet Controller. Das Teleskop-Gamepad ist speziell für Tablets gebaut und passt Geräte zwischen 153 und 276 Millimeter Breite ein, damit ist es ideal für alles bis 11 Zoll, teilweise sogar für 12 Zoll bei schmalen Displayrändern. Mit rund 195 Gramm Gewicht und ausgestattet mit Heat-Sink für lange Sessions bleibt das Ding auch bei intensiven Runden angenehm kühl. Was den Memo S3 für Matze besonders praktisch macht, ist die doppelte Verbindungsoption. Über USB-C lässt sich das Pad direkt und verzögerungsfrei ans iPad anschließen, alternativ funktioniert die Verbindung auch komplett kabellos per Bluetooth. Genau diese Flexibilität zahlt sich bei den Diensten aus, für die Matze das Pad eigentlich haben wollte: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Remote Play und Steam Link laufen alle problemlos. Auch für Retro-Fans ist das Gamepad interessant, da native Controller-Unterstützung für Emulation und damit auch für RetroArch gegeben ist. Zusätzlich bringt der Memo S3 Hall-Effect-Joysticks mit, die Stick-Drift von Anfang an verhindern, sowie lineare Hall-Trigger für mehr Präzision in Renn- und Shooter-Games. Für alle, die ihr Tablet zur mobilen Konsole umfunktionieren wollen, ohne bei Cloud-Diensten oder Emulation Kompromisse einzugehen, ist der Memo S3 laut Matze definitiv eine Empfehlung wert. Steam Machine selber bauen? Es ist bis heute einer der größten unterschiede zwischen Windows und MacOS. die hardware Kompatibilität. Windows läuft auf fast allen Geräten und muss deshalb viel mehr Kompromisse machen als MacOS, das nur auf spezifischer Hardware läuft. Steam macht es auch so, dass sie Hardware und Software gemeinsam verkaufen, doch nun öffnet Valve SteamOS für Eigenbau-Projekte. Damit kommt man in den Genuss der optimierten Oberfläche, hat aber die Möglichkeit bei der Hardware so viel oder so wenig rein zu packen, wie man möchte. Wer Schnäppchen ergattert, kann sich so eine günstigere SteamMachine bauen, wer performance will, kann ordentlich ran glotzen. Checkt aber vorher bitte die kompatible Hardware. That's all folks In eigener Sache: Freunde des gepflegten Podcast: Peppi und Matze hören nach 16 Jahren Sag was! auf. Nicht weil wir keinen Bock mehr haben, nicht weil wir uns zerstritten haben, einfach weil irgendwie die Luft raus ist und weil man immer aufhören soll, wenn es am Schönsten ist. Also, freut Euch auf eine letzte Folge, voraussichtlich im Oktober. In dieser werden wir nochmal ein wenig rekapitulieren, was die letzten 16 Jahre so passiert ist.
„Edda hat noch meine PlayStation!“ – Micha Klotz packt aus! Ex Edda Pilz hat nicht nur Erinnerungen behalten, sondern auch seine Konsole – inklusive Abo auf Michas Nacken. Trennung ja, Vertragsbindung nein. Dazu klären wir den „Ex on the Beach“ Asena-Flirt und den Nicht-Flirt mit Nelly. Läuft bei Micha aktuell mehr als nur das PlayStation-Abo? GROSSE LIVE-SHOW IN DÜSSELDORF
Konsole an, Spiel rein, abtauchen - so sah Gaming lange aus. Heute stecken die Spiele in fast jeder Hosentasche auf dem Smartphone. Games wie Fortnite oder Roblox sind mehr als ein Zeitvertreib: Sie gelten als soziale Räume, in denen Menschen Freundschaften pflegen, miteinander konkurrieren, Geld ausgeben. Auf Plattformen wie Discord werden auch gesellschaftliche Konflikte ausgetragen. Gaming ist Alltag. Wie wichtig diese Welt auch für die Politik geworden ist, zeigt die diesjährige Gamescom. Zum ersten Mal besucht mit Frank-Walter Steinmeier ein Bundespräsident die Spielemesse; Demokratie ist ein Schwerpunkt in diesem Jahr. Denn wo Millionen Menschen zusammenkommen, stellt sich auch die Frage nach den Regeln des Zusammenseins: Wer bestimmt sie in digitalen Spielwelten? Wer verdient an unserer Aufmerksamkeit? Warum interessieren sich rechtsextreme Kräfte für Gaming-Communitys? Und kann man durch Computerspiele lernen, wie Demokratie funktioniert? Darüber spricht Tag-Moderatorin Hadija Haruna-Oelker mit hr-Reporter Stefan Kiske live von der Gamescom, dem Medienwissenschaftler und Games-Forscher Hanns Christian Schmidt, Maik Fielitz vom Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft in Jena und Felix Zimmermann von der Bundeszentrale für politische Bildung. Podcast-Tipp: Quarks Daily GAMING - Was macht es mit Körper, Psyche und Beziehungen? Rund 34 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig auf Konsolen, dem PC oder auf dem Smartphone. Gaming gehört zu uns. Trotzdem halten sich viele Klischees hartnäckig: Gamer seien übergewichtig, sozial isoliert oder gar süchtig. Aber was ist wirklich dran? Und was wissen wir aus der Wissenschaft über die Auswirkungen des Spielens auf Körper, Psyche und Beziehungen? https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:9168f9a173bac893/
Blockbuster-Games, Handyspiele oder Retro-Klassiker – Spielen hat viele Gesichter. Welche Rolle haben Spiele in Ihrem Alltag? Diskussion mit Franziska Seitz von e-sport NRW und Moderator Tobias Schäfer. Von WDR 5.
Mit dem einzig wahren, oft kopierten und nie erreichten Prestigemeister aller Klassen, Mark, schwelgen wir in Erinnerungen an unsere Kindheit. Von den Anfängen des Konsolendaddelns über die ersten Schritte am PC und wilde LAN-Partys bis hin zum Zocken auf den Next-Gen-Geräten vom heimischen Sofa aus. Von Sessions im Internetcafé und den Top-Snacks, die dabei niemals fehlen durften. Von unseren Lieblingsmaps in Call of Duty: Modern Warfare bis zum Suchten von Elden Ring Nightreign und der ewigen Suche nach dem perfekten Build. Von erreichten und unerreichten Achievements und dem digitalen Schwanzvergleich um die meisten Platin-Trophäen. Von All-Time-Favorites bis hin zu den Spieleerlebnissen, die uns am meisten geprägt, beeindruckt oder einfach nicht mehr losgelassen haben. Was sind unsere All-Time-Favorites? Und welche Spielerlebnisse haben sich bei uns für immer eingebrannt? Eine Hommage an das Gamerdasein – und an ein Hobby, das uns so viel mehr gibt als nur das stille Starren auf einen Monitor, als das es oft abgestempelt wird. Denn hier werden epische Schlachten geschlagen, grandiose Siege errungen, Niederlagen gemeinsam verkraftet und Freundschaften fürs Leben geschlossen!
Nvidia podnosi ceny o 30%, AMD o 10%, Xbox Series X drożeje w Europie o 200 euro, a Samsung mówi wprost, że w 2027 będzie gorzej niż teraz i nie ma co liczyć na poprawę przed 2028. Jak AI niszczy rynek sprzętu do gier i kiedy z tego wyjdziemy? Zapraszam do materiału.
Wir haben eine Steam Machine gekauft, Andre und Sebastian haben sie jeweils gut eine Woche lang benutzt und jetzt reden wir drüber! Insbesondere haben wir uns auf die Frage konzentriert: Ist das jetzt wie eine Konsole, nur dass ich alle meine Steam-Games mitnehmen kann? Und die Antwort lautet: Nein. Wer denkt, mit der Steam Machine bekommt er die Zuverlässigkeit und den Komfort einer Konsole, verbunden mit den Preisen von Steam und dem Zugang zu Mods, der wird enttäuscht sein. Denn obwohl der Gabe-Cube ein cooles, kleines Ding ist, waren zumindest unsere Erfahrungen auch geprägt von vielen kleinen und großen Hürden, die auf einer traditionellen Konsole indiskutabel wären. Und trotzdem…ein kleines bisschen geil, war's schon. Timecodes: 0:00:00 - Einstieg 0:05:54 - Erste Eindrücke 0:17:27 - Einrichtung der Steam Machine 0:31:11 - SteamOS 0:44:41 - Probleme beim Gaming 1:04:59 - Workshop und andere Features 1:19:26 - Von anderen Geräten streamen 1:31:54 - Moonlight & Sunshine 1:40:54 - Einordnung der Kritik 1:45:56 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Andre Peschke
Hey Leute, was für eine Woche. Über 200 Belege später und ich bin endlich durch mit dem Juli und dem Zusammentragen aller Spenden für die künftige Steuer. Immerhin muss ich das dann nächstes Jahr nicht mehr machen, auch wenn es deutlich mehr meiner Woche gefressen hat, als ich ursprünglich gedacht hatte. Vielen vielen Dank noch einmal an alle Leute, die sich letzten Monat daran beteiligt haben. Es kommen noch immer einige Kosten auf mich zu dieses Jahr und vor 2027 werde ich wahrscheinlich keine Rückzahlungen vom Finanzamt sehen, aber dafür kann ich endlich wieder schlafen, ohne in nächtliche Panik zu verfallen. Jetzt muss nur irgendwer meinem Körper sagen, dass er sich nicht länger im dauerhaften Stresszustand befindet. Da die gamescom bald bevorsteht, würde ich vorher nämlich noch gerne ein bis zwei ruhigere Wochen haben, um die gesundheitlichen Probleme aus dem vorigen Jahr zu vermeiden. Genug mit meinen Problemchen. Schließlich soll es hier vor allem um Videospiele geben. Und ich denke, hier wieder eine interessante Ausgabe für euch zusammengestellt zu haben. Viel Spaß beim Hören :D SpeckObstler Verspätung wegen Hitzetod | Neue Spiele im Juli Das waren die BESTEN Spiele im Juli Indies und AA an die Macht | Neue Spiele im August Steuern wir auf einen neuen Videospiel-Crash zu? Ink Ribbon Radio Speicherstand Unterstützt meine Arbeit auf Patreon oder Steady und erhaltet neben exklusiven Inhalten auch erweitertete Versionen dieses Paodcasts. Patreon Steady Holt euch bei HOLY die Mystery Box und spart 10% mit meinem Code "SPECKOBST" Timestamps 00:00 Intro 10:59 Update 18:16 SPONSOR NEUE SPIELE 21:54 Helix: Descent N Ascent 30:25 Tavern Talk 2 38:20 Anomaly President NEWS 44:28 Verwirrung um Gerüchte 52:12 PS5 Verkäufe bei 95 Millionen 57:35 Steller Blade AI Musikvideo 01:02:31 Sony spricht über den Backlash01:08:01 Thimbleweed Park 2 angekündigt 01:11:51 Pragmata 2 wohl wahrscheinlich 01:17:21 EA Boss erhält absurden Bonus THEMA 01:21:57 Emulation Tools (Save States & Rewind) FRAGEN 01:46:28 Ab wann ist eine Konsole retro? 01:51:46 Was hältst du generell von Studieren? 02:00:14 Warum werden wir beim Spielen manchmal schlechter? OUTRO 02:03:07 Die ganz besonderen Supporter
In dieser Folge sprechen wir zunächst über ein Eis aus der Kindheit und versuchen gemeinsam herauszufinden, wie es hieß und woran es erinnert. Wir vergleichen verschiedene Eisformen und Geschmacksrichtungen, sprechen über die Mischung aus Frucht- und Milcheis und erzählen, wo wir das Eis früher gekauft haben. Danach geht es um das Spiel Sengoku 3 auf einer Neo-Geo-Collection. Wir beschreiben es als gut spielbares Beat'em-up mit schöner Pixelgrafik, großen Sprites und unterschiedlichen Figuren. Wir sprechen auch darüber, dass das Spiel trotz seines Alters gut funktioniert, weil man auf der Konsole unbegrenzt weiterspielen kann, und dass es viele Steuerungs- und Spezialangriffe gibt, die sich ohne Anleitung gut erschließen lassen. Anschließend reden wir über eine Webseite zu James-Bond-Drehorten und über eine eigene Sammlung mit James-Bond-Folgen auf compendion.net. Außerdem geht es um Bürokratie beim Führerscheintausch, um manuelle Formulare, ausgedruckte Fotos und darum, dass viele Daten zwar schon vorliegen, aber trotzdem noch mehrfach eingetragen werden müssen. Später berichten wir über Freizeitparkbesuche, unter anderem in Helsinki und im Heidepark Soltau. Wir sprechen über alte und neue Achterbahnen, über ruckelige Fahrten, über Holzachterbahnen und darüber, dass der Park an einem regnerisch beginnenden Sonntag überraschend leer war. Zum Schluss geht es um praktische Dinge aus dem Alltag: eine Fensterfolie gegen Hitze und Blendung im Arbeitsraum, ihre umständliche Montage, die kühlende Wirkung und die Kosten. Außerdem erwähnen wir ein Balkonkraftwerk mit gemessenen Einsparungen sowie den Film The Beekeeper mit Jason Statham, den wir als unterhaltsam beschreiben.
Vor gut einem Jahr (SWP 76,) kurz nach dem Release, waren sich Flo und Patrick ziemlich einig: Die Switch 2 ist erstmal verzichtbar, wenn man eine noch funktionierende Switch 1 hat. Beide hatten die Konsole sogar zu ihrer Enttäuschung des Jahres gekürt. Ein Jahr später ist es Zeit für ein Update: Switch 2 Reloaded, Switch 2 Episode 2, Die Switch schlägt zurück - wie auch immer man es nennen will. Die Beiden führen durch das erste Switch-2-Jahr: vom heimlich nachgereichten Handheld-Boost-Modus, der Switch-1-Spiele endlich sauber hochskaliert (aber nie offiziell beworben wurde), über die anfängliche Aufregung um fehlende kostenlose Upgrades bei ...
Join Scott as he hacks on the CircuitPython powered gameboy cart. He'll also answer any questions folks have. Visit the Adafruit shop online - http://www.adafruit.com Thanks to dcd for timecodes: 0:00 Getting started 1:57 hello and welcome to Deep Dive 2:40 Circuit Python (CP) from Adafruit makes it easy to program microcomputers 3:16 This week - working on GameBoy (GP) custom cart to use CP 5:08 GB cart features 7:27 Power up GB showing Nintendo 9:43 switch to Konsole and CP REPL - showing "Adafruit" 10:34 the "Adafruit" logo trick explained 11:47 continue Gameboy cart hacking 12:33 rp2350 gameboy cartridge firmware - croco cartridge V2 (github ) 13:43 emulate RAM without CPU (using PIO) https://github.com/shilga/rp2350-gameboy-cartridge-firmware 15:57 game boy memory access sequence ( https://iceboy.a-singer.de/doc/mem_patterns.html ) 18:30 CP _gbio PIO code ( https://github.com/tannewt/circuitpython/blob/pygb2350/ports/raspberrypi/common-hal/_gbio/__init__.c ) 21:30 rp2040 and rp2350 PIO datasheets and PIO overview 26:30 CRC 'trick' to transform address from GB to RAM ( summation ) 37:53 check out mermain.live to visualize the generated block diagram using mermaid-cli 44:00 back to the PIO code 47:46 LLM discussion - DeepSeek 4 / DwarfStar 51:17 CP with latest PICO_SDK ? 55:10 USB vs. Serial Logging 56:20 PIO debug trace shows all the bits... 1:02:10 RP2 I/O input/output driving discussion 1:05:10 CP docs on circuitpython.org 1:06:30 gbdev.io and vsync 1:07:04 plan on next week with scott, and visit the discord ----------------------------------------- LIVE CHAT IS HERE! http://adafru.it/discord Subscribe to Adafruit on YouTube: http://adafru.it/subscribe New tutorials on the Adafruit Learning System: http://learn.adafruit.com/ -----------------------------------------
Eine automatische Farm nur basierend auf Solarenergie? Solarpunk machts möglich! Das Cozy-Farming-Game legt den Fokus ganz auf erneuerbare Energien. Und schafft dabei eine ruhige Wohlfühloase. Im Multiplayer sogar! Wie sich das Spiel auf der Konsole und auf dem PC spielen lässt, hat Controller-Reporter Joshi für uns in Erfahrung gebracht.
Warum steckt Xbox seit einiger Zeit in der Krise? Für die Antwort auf diese Frage müssen wir fast 30 Jahre zurückgehen. Wir rekonstruieren Microsofts Weg von der ersten Konsole bis zur aktuellen Entlassungswelle und fragen uns: Hat Xbox als Konsole überhaupt noch eine Zukunft?Links zur EpisodeDie von Caspar angesprochene Arte-Doku zu versunkenen Wracks voller Munition findet ihr bei YouTubeDu magst unseren Podcast und willst uns finanziell unterstützen? Dann abonniere uns bei Steady: https://steady.page/de/silicon-weekly/about Unser Impressum findest du hier: https://silicon-weekly.de/impressum/
25 czerwca 2026 przejdzie do historii jako dzień RAMmagedonu
Hallo Freunde fürs Extraleben,ob ihr zum jetzigen Zeitpunkt eine neue Konsole bestellt, hängt wohl mehr denn je vom Geldbeutel ab. Natürlich war das gewissermaßen schon immer so, aber angesichts der aufgerufenen Kosten für die Steam Machine und einer weitern Preiserhöhung für Xbox-Hardware diskutieren wir die Frage, für wen diese Produkte eigentlich noch reizvoll und erschwinglich sind. Einen Preis hat nun auch GTA 6. Dieser schockt uns zwar nicht, aber wir reden darüber, wie viel Unterschied nun wirklich in der 100€-Variante steckt.Gespielt haben Manuel und Daniel natürlich auch. Manuel hat sein Fazit zu Pragmata dabei und beide haben endlich Ersteindrücke zu 007 - First Light.Am Ende der Episode ist es dann noch Zeit für die große Quartalsvorschau Q3/26. Was will von uns in den Monaten Juli bis September gespielt werden und welche interessanten Titel kommen raus?Viel Spaß!Dies und Das03:19 Summer Games Done Quick startet kommendes WochenendeWas wird denn hier gespielt?11:29 Manuels Fazit zu Pragmata27:07 Daniel hat auch die Demo zu Onimusha - Way of the sword gespielt33:16 Unsere Ersteindrücke zu 007 - First LightNachrichten aus der Spielebranche54:12 GTA 6 hat einen Preis bzw. zwei1:11:02 Steam Machines für teuer Geld1:25:08 Auch Xbox hebt mal wieder die Preis an1:42:56 Knapp die Hälfte von Bungie muss gehen2:09:40 Verkauft Tencent seine Minderheitsanteile?2:14:06 Unruhe bei Quantic Dream - SW Eclipse in Gefahr?Spezialthema: Die große Quartalsvorschau Q3/262:19:43 Juli2:35:08 August2:48:35 Septemberffelpodcast@gmail.comExtrafreunde@social.colognehttps://www.facebook.com/Extrafreundehttps://www.instagram.com/extrafreundehttps://www.youtube.com/channel/UCGusrYncNi-relSm6YC8k7Q
Xbox, mal wieder: Studioschließungen im Anrollen, Exklusivtitel feiern ihr Comeback, Hardware wird teurer und trotzdem scheint man für 2027 an der nächsten Konsole als „High-End-Gerät“ festzuhalten, das dann auch irgendwie PC-Spiele abspielen können soll. Zusammen mit Martin Dietrich vom Recherche-Kanal „Decode“ versuchen wir, uns irgendeinen Reim darauf zu machen, was man im Hause Microsoft denn nun wieder vor hat. Spoiler: Die seit Dekaden herbeigeredete Verabschiedung von Microsoft aus dem Konsolengeschäft wird es auch diesmal nicht, glauben wir. Warum, erklären wir euch dann. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:02 - Worum es geht und ungewohnte Ehrlichkeit von Microsoft 00:46:32 - Starke Marken schlecht gefördert und das Thema Plattforminfrastruktur 01:22:49 - Ob es zur Ausgründung kommt und Krise der Hardwarekomponenten 01:50:10 - Braucht es eine neue Konsolengeneration? 02:08:59 - Ein unverständliches Feature und Werbung als Zukunftsmodell In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Martin Dietrich & Andre Peschke
Marc spricht mit Enno Welbers und Konstantin Weiss über die RooK.computer Konsole: eine selbstgebaute Retro-Konsole, die aus einem sehr konkreten Problem entstanden ist. Alte Konsolen sind großartig, aber für Retro-Turniere oft unpraktisch: empfindliche Hardware, schwere Monitore, fiepende Röhren, lange Ladezeiten und viel Schlepperei. Die Rook soll dieses Gefühl erhalten, aber die nervigen Seiten alter Technik […]
Valves neue Steam Machine verspricht den perfekten Plug-and-Play-Wohnzimmer-PC im wunderschönen Design, doch der saftige Preis sorgt aktuell für kollektives Kopfschütteln. Rechtfertigen das offene SteamOS und der winzige Formfaktor die enormen Anschaffungskosten, oder liefert die verbaute Hardware einfach zu wenig Leistung für modernes 4K-Gaming? Gemeinsam mit unseren Tech-Experten Jan und Jusuf analysieren wir die ersten Reviews, zeigen euch günstigere Mini-ITX-Alternativen zum Selberbauen. Für wen sich der kleine Edel-Würfel wirklich lohnt und warum du vorerst vielleicht doch lieber bei deiner Konsole bleiben solltest klären wir im Talk! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Wenn ihr schon immer aktuelle Spielehits ohne teure Konsole im Wohnzimmer zocken wolltet, solltet ihr euch dieses Angebot genau ansehen.
Im Juli kommt FSR 4 für RDNA 3, bei RDNA 2 dauert es noch bis "Anfang 2027". Warum? Dazu hat sich AMD jetzt etwas detaillierter geäußert und Fabian erklärt in einem Deep Dive, was dahinter steckt. Von FSR 4 für RDNA 3 schon kurzfristig profitieren wird die Steam Machine, denn die scheint jetzt doch noch in diesem Monat und nicht erst später im Jahr auf den Markt zu kommen. Das moderne Upscaling steht der Konsole definitiv gut, aber lässt das aktuelle Marktumfeld am Ende nicht jeden guten Ansatz am Preis verpuffen? Bei den Speicherpreisen ist jedenfalls keine Entspannung in Sicht: RAM und SSDs werden auf hohem Niveau zwar nur noch geringfügig teurer, aber sie werden es - und HDDs haben jetzt erstmals ebenfalls die 100-%-Preisaufschlag-Marke gegenüber September 2025 genommen. Ein großes Lob gibt es abschließend für die aktuellen Community-Benchmarks, die am letzten Wochenende mit einer Aktion zum 3DMark Zuwachs erhalten haben. Viel Spaß beim Zuhören!
Das AES+ bring gegen Ende des Jahres einen der größten Arcade-Klassiker zurück auf den Markt: das Neo Geo! Die Hardware von SNK, die gleichzeitig Konsole und Spielhallen-Automat war, blickt bis dahin auf über 35 Jahre Geschichte inklusive Kult-Games und -Serien wie FATAL FURY, KING OF FIGHTERS, LAST RESORT, BIG TOURNAMENT GOLF, BLUE'S JOURNEY, WINDJAMMERS, SUPER SIDEKICKS, GAROU MARK OF THE WOLVES uvm.! Gregor bespricht mit Sia das umfangreiche Lineup und die verschiedene Hardware, die es gegeben hat. Werbung: https://linktr.ee/Podcastsrbtv Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Nach Sony und dem Main-Event des Summer Game Fest ist Microsoft mit ihrer Xbox dran. Auf ihrem Showcase lag aufgrund der kürzlichen Umstrukturierungen, des Führungsetagen-Wechsels und der Rückbesinnung auf die Konsole große Aufmerksamkeit. Konnten sie liefern? Der Frage gehen Manu, Michi und Basti auf den Grund und sprechen dabei unter anderem darüber, ob Gears of War: E-Day genug Neues bietet oder ob Exklusivtitel wirklich der beste Weg für die Xbox-Revitalisierung sind. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Im 650. NMag-Podcast werfen Arne, Kim und Markus einen Blick zurück auf das erste Jahr der Nintendo Switch 2. Sie bewerten die Hardware, Leistung, Akkulaufzeit und Rückwärtskompatibilität der Konsole. Außerdem diskutieren sie Funktionen wie den Maus-Modus, Game Chat und den Switch-2-Boost-Modus für ältere Spiele. Die Spielebibliothek und die Preispolitik stehen ebenfalls im Fokus, mit Titeln wie Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legenden Z-A und Cyberpunk 2077. Abschließend werfen sie einen Blick auf kommende und erhoffte Spiele und ziehen eine gemischte Bilanz des ersten Switch-2-Jahres. Hört rein! https://n-mag.org/wp-content/uploads/NMag650_1_Jahr_Switch_2-01-Arne-2.mp3 Teilnehmer: Arne, Markus und Kim Hier könnt ihr unseren Podcast hören und abonnieren: Apple Podcasts Spotify Amazon Music YouTube Music Gefällt euch unser Podcast, dann hinterlasst gerne eine positive Bewertung oder diskutiert mit uns zu aktuellen Nintendo-Themen in den Kommentaren! Unser Podcast-Archiv findet ihr hier: Podcast-Archiv
Sascha Pallenberg und Don Dahlmann reden diesmal über Ökosysteme, Abzocke und den leisen Aufstieg von Linux als echte Gaming-Alternative. Don hat das Wochenende mit Forza Horizon 6 versenkt – und stellt fest, dass ein Spiel einfach gut sein darf, ohne Dark Patterns, ohne aufgezwungene Frustration, ohne Bezahlschranken hinter jeder zweiten Kurve. Warum ist das inzwischen die Ausnahme? Warum kostet ein AAA-Titel 70 Euro und hält kaum ein Wochenende? Und was hat Call of Duty damit zu tun, dass eine ganze Generation von Spielern einfach wegläuft? Sascha hat seinen Gaming-PC derweil von Windows befreit – und ist bei CachyOS gelandet. Was sich nach Bastelprojekt anhört, war in einer Stunde erledigt: schneller Boot, mehr FPS, keine Werbung im Startmenü, keine nervigen Updates. Und fast alle Steam-Spiele laufen. Manchmal sogar besser als unter Windows. Dazu der große Kontext: GeForce Now im Kostencheck (Spoiler: teurer als eine Konsole über fünf Jahre), die Frage, wohin Cloud-Gaming wirklich führt – und warum Valve ausgerechnet jetzt zum heimlichen Retter des freien Gamings geworden ist. Mit Zahlen: Linux auf Steam hat sich in einem Jahr von 2,28 auf 4,52 Prozent verdoppelt.
Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen. Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert – auf dem Bierdeckel erklärbar, aber mit einem taktischen und strategischen Tiefgang, der sich erst im Spiel entfaltet. Außerdem kommt der SFT-Technikerklärer dazu, die PC Engine vorzustellen und zu erläutern, was die Konsole von NEC technisch so besonders machte. Daneben erzählen die beiden die Geschichte von Hudson Soft: vom Funkgeräteladen zweier Brüder in Sapporo über die Erfindung des Bomberman-Konzepts bis hin zur engen Verflechtung mit NEC und der Entstehung der PC Engine. Infos zum Spiel: Thema: Bomberman '94 Erscheinungstermin: 1993 (Japan) Plattform: PC Engine Entwickler: Hudson Soft Publisher: Hudson Soft Genre: Action Designer: Shigeki Nakamoto, Shinichi Fujiwara, Yoshiyuki Kawaguchi, Shoji Mizuno u.a. Musik: June Chikuma Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott und als Gast: Henner Thomsen Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Mit Markus Hörster und Christian Cordes. Datensouveränität, die Nintendo Switch 2 Konsole und das neue Abo-basierte Apple Creator Studio sind einige unserer Themen in dieser Ausgabe. App-Tipps des Monats Meshcore Polarlicht-Vorhersage (Android)
Martin darf endlich über Indiana Jones auf der Switch 2 reden, Michi hat sich in seine neue Graka hineingearbeitet und kämpft mit dem neuen Steamcontroller, währrend Martin voll Retro geht und Motor Storm spielt und auf seine eue Konsole wartet
Christopher & Jobst im Gespräch mit Isabell. Wir reden über sogenannte Frontpersonen, seit der Geburt gleich aussehen, immer mal anders aussehen, Großkotzigkeit, Fremdgehen und Verzeihen, Interesse an Merch-Design, ein nerdiger Comic-Store um die Ecke, Green Day cool gefunden haben, Waschbär-Style-Make-Up, Ty Segall, übel coole Eltern, klassischer Dad-Rock, der Kurbelkasten in Hann. Münden, alles kann nichts muss, nie ne Konsole besessen haben, World of Warcraft besessen haben, V+ Curuba aufm Dorffest, musikalische Früherziehung, nie Hosen tragen, relativ verkopft sein, Glaubenssätze in Familien, das Haus in Kassel, die Mutter, Night Viper in der Goldgrube, kein Bock Cocktails zu machen, Mittwoch ist Muttertag, Antisemitismus auf der Documenta, während des Konzerts an alles Mögliche denken, La Pochette Suprise Records, mehr Schlägerei als Konzert, miese YouTube-Kommentare, Plakat fürs Open Air Kino Festival in Kassel, eher Handwerkerin als Künstlerin, Logos mit Wiedererkennungswert, angekommen fühlen, auf jeden Fall Kneipenkind sein, Säure hebt den Geschmack, uvm.Drei Songs für die Playlist:1) Ein Lieblings-Lied der 16-jährigen Isabell: BILLY TALENT - Devil in a Midnight Mass2) Ein Song mit dem man Isabell auf die Tanzfläche locken kann: ANGEL HAZE - Werkin Girls3) Ein aktuelles Lieblingslied: DES´REE - Life
Zum 1. Mai bauen wir eine fiktive Apple-Keynote aus aktuellen Gerüchten: Tim Cook übergibt an John Ternis, Apple meldet starke Quartalszahlen, und zur WWDC sollen Apple Intelligence und eine neue Siri (erst als Chatbot?) Fahrt aufnehmen. Wir werfen einen Blick auf Gaming am Mac, KI-Features in Xcode, und sprechen über mögliche Geräte: HomePod mit Display, AirPods Ultra mit Health-Sensoren, ein neues Apple TV mit stärkerer AI, ein farbiger Mac mini (M5), Apple Watch Ultra 4, MacBook Ultra mit OLED – bis hin zum faltbaren iPhone Ultra. Zwischendurch: Sponsor NordVPN. Am Ende Ausblick, One‑More‑Thing‑Wunsch und Wechsel in den Member‑Stream. Hinweis: Die „KI‑Note“ ist bewusst spekulativ. Kapitelmarken: 00:00:00 – Warm-up am 1. Mai, Wetter, Draußen-Senden? Kerstin im Team 00:03:28 – Konzept „KI‑Note“: Wir spielen eine fiktive Apple‑Keynote 00:04:08 – Führungswechsel: Tim Cook -> John Ternis, Rolle, Supply Chain, Politik 00:06:17 – Quartalszahlen: Rekorde bei Umsatz, iPhone, Services; Dividende 00:08:32 – WWDC-Ausblick: iOS 27, Apple Intelligence, neue Siri (erst Chatbot?) 00:16:46 – Gaming auf dem Mac: Porting, Arcade, Konsole vs. Mac/Apple TV 00:21:32 – Xcode + KI: Code-Generierung, „No-/Low‑Code“-Erfahrungen 00:24:53 – HomePod mit Display (Gerücht): Smart-Home, Awareness, Use Cases 00:28:05 – AirPods Ultra (Gerücht): Health-/Sport-Features, Live‑Übersetzung 00:30:14 – Apple TV (Gerücht): schnellere Hardware, AI‑Funktionen, Gaming 00:33:03 – Werbung: NordVPN – Use Case, Deal, 30‑Tage‑Geld‑zurück 00:35:33 – Mac mini (Gerücht): M5, neue Farben, RAM-/Preisthema 00:38:12 – Apple Watch Ultra 4 (Gerücht): S11, Satellit, Iteration 00:39:43 – iPhone 20 Pro (Gerücht): randlos, Nummernsprung, Preisfrage 00:41:22 – Neue Apple‑Chips (Gerücht): M6 Pro/Max in der Pipeline 00:41:36 – MacBook Ultra (Gerücht): OLED, Touch, neues Design 00:42:22 – iPhone Ultra (Gerücht): Falt‑iPhone, 2.000+ $, Nutzen vs. Preis 00:45:51 – Fazit: Roadmap, One‑More‑Thing‑Wunsch, Member‑Stream-Teaser Kurznotizen/Themen: - Tim Cooks nächster Schritt und Ternis' Hardware-/Design‑DNA - Siri: Screen‑Awareness, Gemini‑Basis, On‑Device‑AI vs. Cloud - Gaming: Game Porting Kit, AAA am Mac, Arcade/Apple TV als Plattform - Xcode: KI‑Assists, „Write code by talking“, Demokratisierung der Dev - Hardware-Gerüchte: HomePod Display, AirPods mit Sensorik, Apple TV Update, farbiger Mac mini (M5), Watch Ultra 4, MacBook Ultra (OLED/Touch), faltbares iPhone Ultra - Sponsor: NordVPN (Deal mit 2‑Jahres‑Abo + 4 Monate gratis) Mit: Michi, Julia, Kerstin Hinweis: Diese Episode enthält spekulative Inhalte („KI‑Note“). Aussagen zu Produkten/Terminen sind Gerüchte und kein offizielles Apple‑Material.
„Moment mal, eben war doch noch Wochenende“. Ob mit Freunden oder allein, ob an Konsole, Handy oder PC: Mehr als die Hälfte aller Berlinerinnen und Berliner spielt regelmäßig Computerspiele. Einer von Ihnen ist der Autor und Gamingexperte Magnus von Keil. Mit ihm sprechen wir über die wichtigsten Neuerscheinungen und über Games, die Ende April mit dem Deutschen Computerspielpreis ausgezeichnet werden. Wir nehmen aktuelle Trends der Branche unter die Lupe und erfahren, welche Cosy Games am besten entschleunigen. Außerdem schauen wir, welche Krimi-Games Spaß machen und auf welche Spiele wir uns im Sommer freuen können.
Jede Plattform, um elektronische Games zu spielen, hat ihre Vor- und Nachteile: Wir erklären, was es zu beachten gilt.
Cities Skylines 2 ist endlich, was es zu Release hätte sein sollen - doch die Zukunft des Spiels ist ungewisser denn je.
Kaum zu glauben, aber die Xbox 360 feiert ihr 20-jähriges Jubiläum! Grund genug für Max, Dominik, Chris und Grafikchris noch einmal auf die wohl prägendste Konsole einer ganzen Gaming-Generation zurückzublicken. Von „Red Ring of Death“ bis hin zu legendären Spielen, Erinnerungen und Anekdoten: Es wird nostalgisch. Viel Spaß! ••• Kommt zu unserem Weihnachts-Special am 13.12.2025! Tickets: radionukular.de/kino ••• Werbung: 15 % mit Code NUKULAR auf radionukular.de/gamersonly – danke an Gamers Only für den Support! ••• Timecodes: 00:00:00 Werbung: Gamers Only • 00:01:51 Intro • 00:02:44 Vorgespräch • 00:59:08 Werbung: NTG Weihnachts-Special • 01:01:58 Hauptthema: 20 Jahre Xbox 360 • 03:42:02 Werbung: Gamers Only
Dzisiaj szybki odcinek dla Waszych uszu. MAMY TEMATY! W CJG MAMY: Dziękujemy za wsparcie na serwisie patronite.pl/niezatapialni! Zapraszamy też na naszego DISCORDA!
Ob am Computer, der Konsole oder auf dem Handy: Laut Branchenverband spielen hierzulande 37,5 Millionen Menschen digital. Gehören Sie dazu? Diskussion mit Moderator Tobi Schäfer und Gaming-Experte Professor Rudolf Thomas Inderst. Von WDR 5.
Eine neue Konsole, ein neues Mario Kart! Nach einer gefühlten Ewigkeit, in der Mario Kart 8 Deluxe den Thron der Fun-Racer besetzt hielt, schickt Nintendo mit Mario Kart World für die Switch 2 endlich einen Nachfolger ins Rennen. Die größte Neuerung: eine riesige, offene Welt, die alle Strecken miteinander verbindet. Doch ist dieser mutige Schritt der erhoffte Geniestreich oder verfährt sich Nintendo in einer leeren Welt voller belangloser Sammelaufgaben?In der neuen Folge stürzen sich Micha, Manu und Michi in hitzige Debatten und analysieren den wichtigsten Launch-Titel der Switch 2. Erfahrt, warum der neue Knockout-Tour-Modus für uns das absolute Highlight und pures Adrenalin ist, wie die neuen Stunt-Mechaniken das Fahrgefühl auf den Kopf stellen und ob das Chaos mit 24 Fahrern noch Spaß macht oder nur frustriert. Wir klären, warum die Open World uns zwiegespalten zurücklässt und widmen uns natürlich auch der wichtigsten Frage von allen: Wie geil ist es eigentlich, als Kuh zu gewinnen? Hört rein für unser ausführliches Fazit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
War's das, mit Partyhüten und Champagner-Duschen beim Release einer neuen Konsole? Wenn selbst Nintendo nix mehr einfällt, außer „Öhm…ne Maus im Controller!“? Wir diskutieren das und alles weitere in diesem Podcast-Rundumschlag zur Nintendo Switch 2. Von Freude über niedliche Kühchen bis hin zu Verachtung für die nintendoigste Nintendo-Entscheidung eine Mischung als Handbuch und Dauerwerbesendung für 10 Tacken an den nach Content dürstenden Switch-2-Besitzer zu verschachern ist alles dabei. Timecodes: 00:00:00 - Erste Eindrücke und geupdatete Spiele 00:13:18 - Die Hardware 00:20:16 - Maussteuerung und Ergonomie der Controller, Kabeltausch und Speicherkarten 00:37:35 - Digitale Cardrigdes, Jugendschutz, weitere Features und Screenshots 00:53:03 - Spiele 01:03:05 - Welcome Tour 01:23:12 - Mario Kart World 01:54:46 - Fazit und Akkulaufzeit In der Folge zu hören: Andre Peschke und Paul Kautz Lasst uns ein Abo da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/ Checkt ab, was Paul so treibt unter: www.gamenotover.de
In dieser Folge gibt's gleich zwei große Themen: Die Nintendo Switch 2 ist da! Wir sprechen über unsere ersten Eindrücke, Mario Kart World und was die zum Launch erfolgreichste Konsole aller Zeiten sonst so mit uns macht. Außerdem werfen wir einen Blick auf das Summer Game Fest 2025: Welche Games waren unsere Highlights? Welche Trailer haben uns kaltgelassen? Das und vieles mehr erfahrt ihr ab sofort in der neuesten Folge. Viel Spaß! ••• Werbung: 15 % mit Code NUKULAR auf radionukular.de/gamersonly – danke an Gamers Only für den Support! ••• Timecodes: 00:00:00 Werbung: Gamers Only • 00:02:06 Intro • 00:03:00 Vorgespräch • 00:41:35 Nintendo Switch 2 • 01:49:39 Summer Game Fest • 03:23:57 Werbung: Gamers Only
SANS Internet Stormcenter Daily Network/Cyber Security and Information Security Stormcast
Quasar RAT Delivered Through Bat Files Xavier is walking you through a quick reverse analysis of a script that will injection code extracted from a PNG image to implement a Quasar RAT. https://isc.sans.edu/diary/Quasar%20RAT%20Delivered%20Through%20Bat%20Files/32036 Delayed Windows 11 24H2 Rollout Microsoft slightly throttled the rollout of windows 11 24H2 due to issues stemming from the patch Tuesday fixes. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/windows-message-center#3570 An In-Depth Analysis of CVE-2025-33073 Patch Tuesday fixed an already exploited SMB client vulnerability. A blog by Synacktiv explains the nature of the issue and how to exploit it. https://www.synacktiv.com/en/publications/ntlm-reflection-is-dead-long-live-ntlm-reflection-an-in-depth-analysis-of-cve-2025 Connectwise Rotating Signing Certificates Connectwise is rotating signing certificates after a recent compromise, and will release a new version of its Screen share software soon to harden its configuration. https://www.connectwise.com/company/trust/advisories KDE Telnet URL Vulnerablity The Konsole delivered as part of KDE may be abused to execute arbitrary code via telnet URLs. https://kde.org/info/security/advisory-20250609-1.txt
Die Nintendo Switch 2 wurde vorgestellt und wir stellen uns die Frage: Sind knapp 500€ zu teuer für die Konsole? Ist die Exklusivität von FromSoftware cool und wie steht es um Mario Kart World? Außerdem legt sich Dennis noch ein Laufband zu und erzählt von seinem Geburtstag. Koro: Mit dem Gutscheincode PIETCAST erhaltet ihr 5% Rabatt auf jede Bestellung! Hier shoppen: https://serv.linkster.co/r/JNqdKHnO4d Jetzt sorgenfrei surfen - mit fraenk. Einfach App runterladen, Freundecode „PIETCALL3!“ nutzen und direkt mit mehr Datenvolumen starten. Mehr Infos hier: www.fraenk/pietcast Weitere Informationen zu uns und unseren Partnern findet hier: [http://linktr.ee/pietcast](http://linktr.ee/pietcast) Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices