Im zweiwöchentlichen PCGH-Podcast besprechen die Redakteure von PCGH immer freitags aktuelle und spannende Themen aus der weiten Welt von Technik, Gaming-Hardware und vielem mehr!
In der heutigen Folge verabschieden wir uns von Alexandros (Aleco) Bikoulis, der den PCGH-Podcast seit der ersten Folge moderiert hat. Wir beleuchten unter anderem, welche Erfahrungen Aleco vor seinem PCGH-Einstieg 2017 sammeln konnte, was die Licht- und Schattenseiten des Redakteurslebens sind und welche Rolle Rückmeldungen von Lesern spielen. Mit dem Abschied von Aleco ist auch noch nicht geklärt, ob und in welcher Form der PCGH-Podcast fortgeführt wird.
In der heutigen Folge sprechen wir mit CPU-Fachmann Dave über die neue Zen-Generation, die seit vor sechs Tagen mit den Ryzen-5000-Chips vorgestellt wurde. Die neuen CPUs können mit einem besseren Takt-pro-Kern punkten und scheinen Intel in Sachen "bester Performer in Videospielen" den Rang abzulaufen. Dave gibt uns ein paar Einblicke, warum diese neuen Chips so gut sind.
Cyberpunk 2077 wurde nun schon zum dritten Male in diesem Jahr verschoben. Das mag der ein oder andere begrüßen, viele wird es sicherlich nerven. Stephan und Aleco reden aber nicht nur darüber, sondern auch um den extrem teuren Einkauf bei AMD und den weniger kostspieligen Verkauf der NAND-Sparte bei Intel.
In der heutigen Podcast-Folge diskutieren Alexandros Bikoulis und Stephan Wilke mit dem PCGH-Mainboard-Experten Torsten Vogel über Hauptplatinen für AMD-Ryzen-5000-Prozessoren. Ein wichtiges Thema ist zum Beispiel die Support-Situation bei aktuellen und seit 2017 veröffentlichten Sockel-AM4-Platinen. Außerdem diskutieren die Redakteure unter anderem darüber, welche Rückschlüsse aktuelle Mainboards auf Intels Rocket-Lake-Prozessoren ermöglichen, wie sich die Anforderungen an Mainboard-Tests im Laufe der Zeit verändert haben und worin die Schwierigkeit bei Overclocking-Tests besteht.
In der heutigen Folge beschäftigen sich Alexandros Bikoulis und Stephan Wilke mit der jüngsten Übernahmewelle in der IT-Branche. Wir diskutieren, was hinter der 7,5 Mrd. US-Dollar schweren Übernahme von Bethesda durch Microsoft steckt und was das für den Gaming-Markt und den Konkurrenzkampf mit Sony bedeutet. Außerdem geht es um die 40 Mrd. US-Dollar schwere geplante Übernahme von ARM Limited durch Nvidia. Was hat die Übernahme überhaupt ermöglicht bzw. was könnte sie noch verhindern, welche Pläne verfolgt Nvidia mit der ARM-Prozessorarchitektur und worauf muss sich die Konkurrenz einstellen?
In der heutigen Folge können wir endlich über die neuen RTX-Karten von Nvidia reden. Deswegen haben wir uns Philipp Reuther eingeladen, der bei der PCGH für Grafikkarten und Grafikeffekte zuständig ist und uns an seiner Expertise teilhaben lässt. Wir reden im heutigen Podcast also ausschließlich über die RTX 3080, was sie kann, was nicht so gut läuft und geben auch noch Empfehlungen für potentielle Käufer. Zuhören lohnt sich dieses Mal also ganz besonders - vor allem, wenn man mit dem Gedanken spielt, sich eine zu holen. Kritik bitte an podcast@pcgh.de
Corona hält die Welt weiterhin in Atem und natürlich auch die Gamesindustrie. Deshalb musste die Gamescom heuer zum ersten Mal vollkommen digital stattfinden, zum Leidwesen der Messegesellschaft, die natürlich um ihre Existenz fürchten. In der heutigen Folge sprechen Stephan und Aleco über diesen digitalen Event und über Spiele, die für die beiden interessant klingen. Abseits des Remake, Remaster und Triple-A-Einheitsbrei wollen die beiden auch noch den Blick - oder das Ohr - der Zuhörer auf den Indie Arena Booth der Gamescom lenken. Vielleicht findet der ein oder andere ja eine Spieleperle.
Seit 38 Jahren ist der Microsoft Flugsimulator fester Bestandteil der Videospielgeschichte und vor sage und schreibe 14 Jahren kam die letzte Version auf den Markt. Die aktuelle Version, die erst vor kurzem erschienen ist, reizt genau wie die Vorgänger aktuelle Hardware bis zur Kernschmelze aus - der PC muss erst noch gebaut werden , der die Simulation mit mehr als 30 Fps abspielen kann. Wir sprechen deswegen heute ein wenig über die technischen Schmankerl, die der Microsoft Flugsimulator 2020 mitbringt. Darunter ist nicht nur die Photogrammetrie für detailreiche Städte, sondern auch der Einsatz einer KI, die aus 2D-Satellitenbildern 3D-Landschaften generieren kann. Faktisch hat Asobo, Micosoft und Blackshar.ai einen digitalen Zwilling unseres Globus erstellt. Steigen Sie also ein und lauschen Sie den drei Bruchpiloten Stephan, Claus und Aleco in der aktuellen Folge über den Flugsimulator 2020. Kritik und Themenvorschläge immer gerne an podcast@pcgh.de
In der heutigen Folge sprechen Stephan und Aleco über obsolete Hardware, also solche Computer-Komponenten, die heute keinen wirklichen Sinn mehr machen. Grund dafür ist nicht immer der technische Fortschritt, sondern auch oft das Nutzerverhalten gegenüber bestimmten Medien. Wie dem auch sei, Stephan und Aleco haben ein paar alte Schmuckstücke vergessener Hardware herausgesucht, die anno dazumal Staet of the Art waren oder am sinnvollsten erschienen - wer erinnert sich nicht gerne an eine Kugelmaus (Spoiler: Keiner)
Heute haben wir wieder einen Gast bei uns zu Besuch und da es heute über Monitore geht, haben wir uns den Manuel eingeladen. Frisch aus dem Baby-Urlaub erklärt er uns die wichtigsten Parameter, worauf man bei Monitoren und Displays achten sollte. Egal ob TN-, VA- oder doch IPS-Panel hier erfahren Sie, was einen guten Monitor ausmacht. Vorsicht: Extrem hohe Informationsdichte! Deswegen am besten zweimal reinhören! Den nächsten Cast gibt es am 07.08.2020, dann mit Stephan und Aleco. Haben Sie ein Thema, dem sich die beiden annehmen sollen? Dann schreiben Sie doch an podcast@pcgh.de
Im heutigen Podcast sprechen Stephan und Aleco darüber, wie man Hardware clever kauft. Bei welchen Komponenten soll man ruhig von Anfang an mehr Geld in die Hand nehmen? Bei welchen kann man auch billig kaufen oder sollte man doch lieber warten? Die beiden plaudern etwas aus dem eigenen Erfahrungsschatz und geben vielleicht den ein oder anderen Tipp, wie man in Zukunft clever Hardware kauft. Der nächste Podcast erscheint erscheint am 24.07.2020 um 18h per RSS-Feed (Spotify, Google, Apple). Auf Youtube kann der Cast meist ein paar Tage später gehört werden. Bei Anregungen, Kritik oder Ähnlichem könnt ihr uns über podcast@pcgh.de schreiben. Ansonsten vielen Dank für's reinhören und bis zum nächsten Mal.
In der neuen Folge dreht sich alles um Prozessoren. Arbeitsspeicher und TDP-Angaben der Hersteller AMD und Intel. Aleco, Stephan und Dave tauschen sich über die neue Comet Lake-S CPU-Generation von Intel aus und lassen dabei auch AMD Zen 2 nicht unerwähnt. Thema sind dabei nicht nur die neuen Topmodelle, sondern auch die erweiterten Boost-Mechaniken und die RAM-Unterstützung. Zudem wird der Frage nachgegangen, wann sich ein Upgrade lohnt und wie sich dieses überhaupt äußert. Als Bonus gibt es zudem wieder eine kleine Vorschau auf die nächste PCGH Print, welche ab dem 01. Juli erhältlich ist.
In diese Folge tauchen wir etwas in die Akustik von Videospielen ein. Wir reden in diesem Cast aber nicht nur über Grammy-verdächtige Soundtracks und warum diese dem eigenen Gusto so zugesagt haben, sondern auch ein wenig über die entsprechende Sound-Hardware. Besprochen werden unter anderem auch klingelnde Ohren, PC-Speaker, Surround-Sound, Retro-Games, Komponisten von Videospielmusik, Crack-tros und natürlich wird auch noch AI-generierter Musik irgendwie angeschnitten. Wir hoffen, Sie können aus diesem Cast viel hörbare Inspiration ziehen und entdecken neue Musik oder vielleicht sogar Spiele. Die nächste Folge erscheint am 26.06. mit Dave als CPU-Experten. Kritik, Ideen und alles Weitere bitte an podcast@pcgh.de
Seit Google im November letzten Jahres den eigenen Cloud-Gaming-Dienst Google Stadia aus dem Boden gestampft hat, ist das Thema immer mal wieder in den News. Für wen eignet sich Spielen in der Cloud? Hat es überhaupt Zukunft oder versetzt die Latenz der ganzen Geschichte den Todesstoß? Stephan und Aleco haben sich dieses Mal Claus aus der Online-Redaktion eingeladen, der schon alle Cloud-Gaming-Dienste testen durfte. Schreibt uns eine liebe Mail an podcast@pcgh.de Wir freuen uns immer über konstruktive Kritik und vor allem Ideen :)
Ein entscheidender Vorteil von Computern ist die Modularität, sodass man einfach bei Bedarf Komponenten austauschen und aufrüsten kann. Doch auch hier gibt es einige Fallstricke, die schon während des Kaufs eines Rechners auftreten können. Wer also viele Jahre Spaß mit seinem Gaming-Rechner haben will, der sollte auf solche Fallen achten. In der heutigen Ausgabe sprechen Stephan und Aleco deswegen über "Aufrüstfallen", die sie entweder schon selber erlebt oder aus dem alltäglichen Leben als PCGH-Redakteur mitbekommen haben. Vielleicht kommt Ihnen ja die ein oder andere "Aufrüstfalle" bekannt vor, schließlich haben wir alle mal klein angefangen. Schreibt uns unter podcast@pcgh.de
Tja, die letzte Folge war für viele Ohren mehr als enttäuschend - wir haben euch gehört! Deswegen haben wir dieses Mal die Aufnahme serverseitig vollzogen, wir hoffen die Qualität ist in dieser Folge besser. Nun denn, in dieser Folge geben Stephan und Aleco einen kleinen persönlichen Einblick, von welchen Spielen die beiden Redakteure enttäuscht wurden. Wie wirkt sich Corona auf PCGH-Leser aus? Stephan gibt da einen kleinen Einblick. Schickt uns eure Anregungen und Kritik an podcast@pcgh.de.
Corona-Krise und Homeoffice haben uns ganz schön zurückgeworfen, aber hier ist die dritte Folge des PCGH Podcasts. Dieses Mal wollen wir ein etwas "PC-fremdes" Thema angehen, nämlich die kommenden Konsolen Playstation 5 und Xbox Series X - auch weil es eins der meistgelesenen Themen der letzten Wochen auf unserer Seite war. Natürlich beleuchten wir die beiden Spielemaschinen aus PC-Nutzer-Sicht und versuchen den PR-Sprech von Sony und Microsoft ein wenig aufzudröseln. Die nächste Folge erscheint am 01.05.2020 und Kritik oder Dergleichen bitte an podcast@pcgh.de.
Wenn man wie aktuell an die eigenen vier Wände gebunden ist und sich außer-häusliche Aktivitäten auf ein Minimum beschränken müssen, sind Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime ein Garant für die alltägliche Unterhaltung. Wir sprechen deswegen etwas über das neue Angebot der Hollywood-Filmstudios, die alsbald gegen ein Endgeld aktuelle Kinofilme bei den gängigen Streaming-Diensten anbieten werden. Desweiteren schauen wir in die PCGH Ausgabe 234 und sprechen etwas über neurale Netzwerke, die mittlerweile sogar bei der Content-Erstellung in der Videospiel-Produktion eingesetzt werden. Da diese Episode des PCGH-Podcasts leider schon unter den Auswirkungen der Corona-Pandemie stand, bitten wir die Qualität zu entschuldigen. Anregungen, Kritik und Themenvorschläge bitte an podcast@pcgh.de Bis zum nächsten Mal.
Endlich! PCGH hat nun auch einen Podcast und hier ist die erste Folge. Stephan und Aleco haben sich Phil eingeladen, um ein wenig über High Dynamic Range – bekannt als HDR – bei Monitoren und Spielen zu reden. Lohnt sich das Feature schon oder ist es eher ein Rohrkrepierer? Das versuchen wir zu klären. Außerdem sprechen wir über die Marketing-Strategie von Nvidia; genauer über die Cyberpunk-2080-Ti-Edition, die ja im Moment verlost wird. Zu guter Letzt wollen wir noch ein bisschen auf den AMD Financial Analyst Day 2020 zu sprechen kommen. Was erwartet AMD von der Zukunft und was erwarten wir von AMD in der Zukunft? In dem Sinne, viel Spaß beim Reinhören! Wir sind offen für konstruktive Kritik, Themenvorschläge oder andere Ideen, die wir in die nächsten Folgen dann einbauen können. Meldet Euch dafür einfach unter podcast@pcgh.de Timecodes 03:45 Sinnfrage Nvidias Cyberpunk 2080 Ti Edition 20:54 Ist HDR das Killerfeature? 46:43 Was gibt es im aktuellen Magazin? 52:00 AMD Financial Analyst Day 2020