POPULARITY
Dans ce quatrième épisode du format Jeux vidéo & Moyen Âge, Fanny Cohen Moreau et Albert Leparc se penchent sur un jeu français et très réclamé : A Plague Tale : Innocence, du studio Asobo. Alors direction l'Aquitaine du XIVe siècle pour voir si la peste en jeu reproduit fidèlement la peste en vrai ! ➡ Plus d'infos sur cet épisode > passionmedievistes.fr/jv-4-a-plague-tale Podcast créé et produit par Fanny Cohen Moreau depuis 2017. ➡ Soutenir le podcast > passionmedievistes.fr/soutenir/ ➡ Instagram > instagram.com/passionmedievistes/ ➡ Bluesky > https://bsky.app/profile/passionmedievistes.fr ➡ Facebook > facebook.com/PassionMedievistes ➡ Twitter > twitter.com/PMedievistes Préparation, enregistrement, mixage : Fanny Cohen Moreau et Albert Leparc Montage : Baptiste Mossiere / Winston Générique composé et réalisé par Clément Nouguier Si vous lisez cette description jusqu'au bout, envoyez moi un message par le canal de votre choix pour dire quel jeu vous aimeriez que l'on traite !
Eigentlich wollte Michi fröhlich mit Manu weiter über Balatro schnacken, DEM GOTY überhaupt, und dann erlauben sich Asobo und Microsoft mit dem Launch des Flight Simulator 2024 so ein dermaßen großes Debakel, dass das in vollem Umfang im Brunch besprochen werden muss. Ihr Gast Eike hat Stalker 2 getestet. Das kam auch nicht optimal auf den Markt und hat trotzdem das gewisse Etwas, das es interessant macht. In den News geht es um die mögliche Übernahme von From Software seitens Sony, neue Funktionen für die Playstation Portal und die Nominierungen für die Game Awards. Ach ja,... und Manu hat weiter mit seiner PS5 Pro gespielt. Viel Spaß!
In this bonus episode we revisit Tom's review of Asobo's A Plague Tale: Innocence.
Zeitzonen, Ozeanen und Wifi-Probleme können eure Simulanten nicht abhalten: Natürlich gibt es auch zur FSExpo eine Episode. In einer Schalte nach Vegas stimmen sich Julius und Rafi mit Tommi plus Anhang auf die große Flusimesse ein. Wir besprechen, was wir erwarten, was passieren wird - und am Ende der Folge erwarten euch noch Interviews mit Anna und Holger von Orbx, Nick von BlackSquare, Brian von SayIntentions, Captain von BeyondATC, Marten von der FSS, Martyn von Just Flight, Mir von Flightbeam, Sebastian von Asobo und den Jungs von Bluebird und WinWing. Anm.: Sorry für die teilweise clippende Audioqualität bei den Interviews. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/cruiselevel/message
You know her best as Amicia from the Plague Tale series. Charlotte McBurney was just 16 years old when she was cast in the first game, and everything about the recording experience was new. She would run home from college so she could fit a few hours of recording in. Jump forwards a few years to the sequel A Plague Tale: Requiem, though, and French developer Asobo is now well aware of what McBurney can do. So it expands her role. It makes it more emotionally demanding. And McBurney rises to it, delivering one of the standout performances in games in 2022, earning herself a BAFTA nomination in the process. With a Final Fantasy 16 credit also now to her name, McBurney has cemented herself as a future talent. Here, Bertie finds out how she ended up doing this, what it was like recording A Plague Tale, and what's next. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Vítáme vás na startu dalšího týdne, a jak jinak než prostřednictvím vidcastu. Tentokrát jsme pro vás dali dohromady necelé tři hodiny povídání či poslouchání s plejádou témat a hlavně velkým rozhovorem, který jsme pro vás chystali už delší dobu. Pozvání do Vortexu přijal Jarek Kolář, jeden z nejvýraznějších herních vývojářů, který ve svém studiu InGame pracuje na hře Crime Boss: Rockay City. Hra byla představena na akci The Game Awards a nás samozřejmě nezajímalo jen to, jak se spolupracuje s velkými filmovými hvězdami, které budou mít ve hře hlavní role. Nad rámec rozhovoru jsme se pak podívali na další hádku vojenských nadšenců, kteří neváhají své argumenty podkládat utajovanými dokumenty. Dojde také na výlet do historie a pohled na trochu bizarní hry z ryze neherního média Photo CD. A kromě závěrečného mišmaše pro vás máme také příběh vzniku A Plague Tale od studia Asobo, který byl všechno jen ne poklidný a bezstarostný. Seznam témat 00:00 - Start 08:41 - Fanoušci War Thunderu opět použili v hádce o vojenské technice utajované dokumenty 23:47 - Jak se hrály hry na ryze neherním médiu Photo CD od Kodaku 51:16 - Jak se studio Asobo ztratilo a znovu našlo při vývoji hry A Plague Tale 1:27:53 - Rozhovor s Jarkem Kolářem nejen o hře Crime Boss: Rockay City a jeho hvězdách z řad hollywoodských celebrit 2:11:37 - Závěrečný mišmaš
Episode 160 featuring Dave and MJC's Top 3 Games of 2022! What game will top our lists and what games will surprisingly be absent? But before we get into the Game of the Year discussion, we got some news to cover including; Ubisoft's struggles, PS5's dominance and Xbox's streaming schedule. Opening song is Deja Vu by Popskyy - https://popskyy.bandcamp.com/If you'd like to donate to us using PayPal, you can do so with this link. https://www.paypal.me/digitaldaysgamingIf you would like to order DDG merchandise click below: https://teespring.com/digital-days-gamingPatreonDiscordTwitter: @DigitalDaysPodDave Twitter: @GoodDaveHuntMichael Twitter: @The1stMJCTwitch: @DigitalDaysGamingFacebook PageFacebook GroupYouTubeTikTok
Quatrième émission de la saison 2022-2023, sans invité·es, mais en équipe complète pour parler des news et des jeux qui nous ont marqué·es en 2022. Et pour l'occasion nous recevons Elisa pour sa première apparition sur les ondes ! Émission diffusée le 25 décembre 2022. Au programme :– Lys nous parle de Twitch et plus particulièrement du harcèlement que subissent les streameuses.– Beyond mène l'enquête dans The Case of the Golden Idol du studio Color Gray Games.– Thaïs joue à l'arène du shopping en revenant sur toutes les acquisitions et fusions qui ont rythmé 2022 au pas de course. – 1ère pause musicale : Team Star Grunt Battle Theme composé par Toby Fox pour l'OST de Pokemon Scarlet & Violet.– Calypso tente de ne pas pleurer d'émotion en revenant sur A Plague Tale : Requiem, du studio Asobo.– Jean se lance le défi de résumer de manière concise et compréhensible l'affaire ZA/UM qui a vu se déchirer le collectif et le studio derrière l'incroyable Disco Elysium.– Elisa prend le micro et nous explique pourquoi Pokemon Scarlet & Violet n'est pas parfait, mais présage le meilleur pour l'avenir de la licence.– 2ème pause musicale : Pac-Baby composé par Ryo Watanabe pour l'OST de Pac-Man Championship Edition.– Alexandre se saisie de l'actualité très récente du départ de l'équipe historique de Gamekult suite au rachat du site.– H relève la lourde tâche de clore l'émission avec une ode à Citizen Sleeper du studio Jump Over the Age .– Le blind test des jeux de cartes par Lys.– Dernière pause musicale : Lay it Down 2 de l'OST de Barbie Beauty Boutique composée par De Wolfe Music. La vidéo d'Homo Ludens (Aka Jean Jouberton) sur In Other Waters du studio Jump Over the Age. Casting :– Alexandre Hanquier, chroniqueur– Beyond, chroniqueur– Calypso Meszaros, chroniqueuse– Elisa Lamotte, chroniqueuse– H, chroniqueuse– Jean Jouberton, chroniqueur– Lazare Jolly, réalisateur, monteur et responsable technique– Lys Sombreciel, chroniqueuse– Thaïs Arias, chroniqueuse– Vincent Boutin, programmateur musical Production : Pixel Up! en partenariat avec Radio Campus Paris et grâce au financement de Paris 3 Sorbonne Nouvelle.
Après le très mémorable A Plague Tale : Innocence, Amicia, Hugo et leurs proches reviennent dans cette suite très attendue. L'occasion pour le studio français Asobo de corriger les défauts du premier jeu et de prolonger l'aventure en nous foutant une véritable claque émotionnelle. En effet, comme nous le verrons dans ce test, A Plague Tale : Requiem est un titre jusqu'auboutiste ! Mais certains défauts, de gameplay ou de rythme, ternissent l'expérience... Explication et débats dans cet épisode de notre émission ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (09:28) Scénario : Où en étions-nous ? (15:02) Scénario : Où en sommes-nous ? (20:19) Scénario : Personnages (01:05:50) Scénario : Déroulé et rythme (01:31:45) Scénario : SECTION SPOILERS (01:42:22) Scénario : Conclusion (01:49:28) Gameplay : Structure générale (01:51:14) Gameplay : Exploration (02:04:27) Gameplay : Puzzles (02:10:46) Gameplay : Action/Infiltration (02:34:20) Gameplay : Amélioration du personnage et craft (02:40:11) Gameplay : Conclusion (02:42:15) Direction Artistique (02:52:25) Direction Technique (02:55:37) Musique (03:03:31) Sound Design (03:08:01) Conclusion
durée : 01:59:10 - Les matins du samedi - par : Quentin Lafay - . - invités : Mohamed Megdoul fondateur et directeur de la rédaction de la revue "Immersion"; Sébastien Renard Scénariste (lead writer) chez Asobo notamment sur les deux jeux Plague of Tale ; Guillaume Vuillemey économiste, professeur de finance à HEC Paris; Jérôme Cuny Auteur de Relocaliser (Tana, 2022)
durée : 00:18:58 - L'Invité(e) et maintenant - par : Quentin Lafay - Les scénaristes de jeux vidéos déploient des techniques narratives nouvelles et originales, qui brouillent les frontières entre spectateur et acteur, utilisateur et narrateur. Un exercice qui les amène à dialoguer avec les univers du cinéma et de la littérature. - invités : Mohamed Megdoul fondateur et directeur de la rédaction de la revue "Immersion"; Sébastien Renard Scénariste (lead writer) chez Asobo notamment sur les deux jeux Plague of Tale
durée : 01:59:10 - Les matins du samedi - par : Quentin Lafay - . - invités : Mohamed Megdoul fondateur et directeur de la rédaction de la revue "Immersion"; Sébastien Renard Scénariste (lead writer) chez Asobo notamment sur les deux jeux Plague of Tale ; Guillaume Vuillemey économiste, professeur de finance à HEC Paris; Jérôme Cuny Auteur de Relocaliser (Tana, 2022)
Ha sido una gran noticia que el simulador de vuelo de Microsoft cumpla 40 años (que han pasado volando). Y aún ha sido más satisfactoria la enorme actualización que ha publicado la gente de Asobo, que ha añadido nuevos aviones, un nuevo modelo de vuelo, y (por fin), un modelo de dinámicas de fluido más avanzado. Pero la experiencia que comparte Ernest Artiga, alias "Tuckie", en esta tarde Hablando de Aviones, es superlativa; ya que Microsoft le invitó a la presentación en vivo, de esta nueva actualización, en el museo de Evergreen, Portland, USA. Y así, “Tuckie”, nos cuenta las novedades en el simulador, la experiencia de la visita en profundidad de uno de los museos imprescindibles de visitar en los Estados Unidos, y la espectacular filmación con su drone (FVP) entre los aviones expuestos.
Ha sido una gran noticia que el simulador de vuelo de Microsoft cumpla 40 años (que han pasado volando). Y aún ha sido más satisfactoria la enorme actualización que ha publicado la gente de Asobo, que ha añadido nuevos aviones, un nuevo modelo de vuelo, y (por fin), un modelo de dinámicas de fluido más avanzado. Pero la experiencia que comparte Ernest Artiga, alias "Tuckie", en esta tarde Hablando de Aviones, es superlativa; ya que Microsoft le invitó a la presentación en vivo, de esta nueva actualización, en el museo de Evergreen, Portland, USA. Y así, “Tuckie”, nos cuenta las novedades en el simulador, la experiencia de la visita en profundidad de uno de los museos imprescindibles de visitar en los Estados Unidos, y la espectacular filmación con su drone (FVP) entre los aviones expuestos.
Ferro, fuoco, pietra, sangue e topi..... Questi gli elementi che caratterizzano il medioevo e il lavoro di Asobo studio su A plague tale. Vi aspetta una storia magnifica e straziante e di sicuro non saremo noi a spoilerarvela... Buon ascolto! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/triangolonerdangolo/message
Asobo and A Plague Tail is game the GPOP crew passed on and many people were upset. A Plague Tale Requiem looks to rectify the issues form the first game while again telling a unique story about family and pushing the visuals of what smaller independent studios can do. Once again this studio surprises with a very visually appealing game that uses a characters special ability to control rats to tell a story that is filled with hardship and emotion turns. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/game-pass-or-pass/message Support this podcast: https://anchor.fm/game-pass-or-pass/support
La Guerre des Gameurs voyage dans la France du XIVème siècle avec A Plague Tale: Requiem. Et comme le veut la tradition GG, impossible pour la fine équipe de s'entendre sur les qualités du dernier jeu vidéo de Asobo. Il se murmure même que certains membres de l'équipe avaient leurs frondes et leurs arbalètes armées lors du podcast. Soyez néanmoins rassurés, aucun chroniqueur n'a été blessé durant cette émission ... animée. Mais la GG c'est aussi l'actu vidéoludique avec des discussions autour des potentiels leaks sur le DLC XXL de Elden Ring, un retour sur le remake de The Witcher premier du nom, sans oublier tous les détails officiels sur le PSVR2, le casque de réalité virtuelle de Sony. Rejoignez-nous sur Twitter : https://twitter.com/infos_gg
We return to the messy world of A Plague Tale with Requiem, the follow up to the 2019 title from Asobo, which is available on Game Pass. Jocelyn has been keeping busy with the latest Hearthstone announcements (learn more on the latest TAC), as well as our TGI Game Club for God of War 2018. Before we move into the news, we detail our Extra Life Game Day that will be taking place all day on Saturday, November 5th. In the news, we kick things off with The Witcher universe where the first game is getting a remake and Henry Cavill will be handing off the swords for season 4 of the Netflix TV show. Looking at subscriptions, both Xbox and PlayStation had some news for their respective services. Finally, we close out the show with the VERY expensive PlayStation VR2.
Rats. There's lots of them this week. Thousands of them! Nick and Chris discuss the impressive technological and design leap made in Asobo's A Plague Tale: Requiem - a game that Chris Davis is convinced will sit atop his Game of the Year list this year. Brad acknowledges the charm and skill on display in Mario + Rabbids: Sparks of Hope but laments what could have been if Nintendo had decided to pursue other Rabbids crossovers. Nolan charms the group with Bone's Cafe - another delightful (and morbid) indie gem that combines necromancy with the pressures of Overcooked. In the second segment, the group discusses the announcement of a Witcher remake and Nick rattles off a list of impressive horrors games from his most recent stream including In Sound Mind, Mother, Love Sam, and more!
Bienvenue dans ce tout premier épisode de Fréquence Inside, votre émission bi-mensuelle dédiée à l'actualité de PlayStation. Dans cet épisode, en compagnie de Stephen et Axel, nous revenons sur le retour tant attendu de Silent Hill, la renaissance d'une licence Bungie, et les derniers tests de PSI, notamment celui de la suite A Plague Tale: Requiem du studio français Asobo. Cet épisode est aussi un pilote, une grande première où nous vous présentons de nombreuses rubriques. On attend donc vos réactions, vos commentaires. Bonne écoute à toutes et tous !!
Nick is joined by Adam Fulford to learn about his work in rural Japan.A native of England, Adam Fulford has been working as a language consultant in Japan since 1981, offering behind-the-scenes support for Eigo de Shaberanaito, Eigo de Asobo, Super Presentation and many other NHK programs. These days, he and his staff work on a number of shows broadcast in English on NHK WORLD-JAPAN, the international service of NHK.Adam also works as a presentation coach, supporting the efforts of the Japan National Tourism Organization to have more venues in Japan selected as hosts for international conferences. Married with three children, all of whom have chosen Japanese citizenship, Adam is committed to pursuing a bright future for Japan. For the past decade he has been active as a cross-cultural consultant who places a special emphasis on the value of regional Japan. In this capacity he supports efforts in the Japanese countryside to identify the best next steps to take amid challenging demographic circumstances.Adam firmly believes that traditional values combined with a modern mindset can offer any community, ranging from the smallest village or company to the largest metropolis or megacorporation, a robust framework for cultivating happiness, sustainability, and resilience in an increasingly unpredictable world.More about Adam Fulford...www.fulfordent.comms-nakatsugawa.comhttps://tinyurl.com/2p92k8apFind out more about CIC Tokyo here...https://jp.cic.com/en/
TIME STAMP INFO: 01:00 Intros 05:00 Twitter Troll DESTROYED By God Of War Director, Cory Barlog! PLUS, Sony fans go TOO FAR for God of War release date, WTF? 28:00 he Communications Workers of America, the largest communications and media Labor Union in the US, has officially backed Microsoft's Acquisition of Activision Blizzard, does the deal get done in 2022? 1:30:00 "Who's Next" for Microsoft?? After the ABK deal, are studios like Asobo, Avalanche & IO Interactive "Next" for Xbox Game Studios? 1:55:00 Panel Outros and Special Message to the community! --- Support this podcast: https://anchor.fm/craig-ravitch/support
Many fishing boats on Lake Victoria now use an electric motor rented from the Dutch startup, Asobo. It provides training, services the motors and charges the batteries with solar power. That helps protect the ecosystem and cut the fishermen's costs.
El pescador Jared Otieno sale todos los días al lago Victoria con un barco eléctrico. Es un proyecto de la empresa holandesa Asobo, que alquila los motores eléctricos a los pescadores locales, ofreciendo además la formación, el mantenimiento y el servicio de baterías solares. Las embarcaciones eléctricas no perjudican el ecosistema, y el mantenimiento sale más barato.
Der Fischer Jared Otieno ist täglich auf dem Viktoriasee unterwegs - neuerdings elektrisch. Die E-Boote schützen das strapazierte Ökosystem und sind im Unterhalt günstiger.
Some fishing boats on Lake Victoria now use an electric motor rented from Dutch startup Asobo. It provides training, services the motors and charges the batteries with solar power. That helps to protect the ecosystem and cut the fishermen's costs.
Ce n'est pas parce qu'il ne mettent pas (forcément) les mains dans le code, le design ou la modélisation que ces personnes en sont moins intéressantes. La preuve avec Aurélie Belzanne, communication manager pour Asobo Studios qui nous offre sa vision et son parcours d'un pan méconnu de l'industrie vidéo ludique. De son métier en passant par son amour pour le point & click vous en apprendrez plus sur (à nouveau) une autre passionnée de son métier et du milieu.
Troisième épisode où je reçois de nouveau un narrative / game designer. Il s'agit cette fois de Anthony Jauneaud aka IamLeYeti, travaillant actuellement sur NightCall et ayant contribué à bien d'autres titres comme A Plague Tale chez Asobo ou Dead Island 2 pour Sumo Digital. On y parle de son parcours, de Nightcall beaucoup et de son amour pour le jeu de Flipper. Bonne écoute ! PS: Suite à des problèmes technique j'ai du passer sur un setup moins optimisé c'est pourquoi le son peut paraître moins bon. Promis j'invoque les dieux de l'informatique en espérant éviter une nouvelle malédiction technique par la suite.
Quatrième épisode où après avoir reçu du graphiste, du narrative designer, j'ai pu m'entretenir avec un Level Designer, un poste important dont on entend pas assez parler. Il s'agit de Kevin Pinson, Level Designer chez Asobo Studio à Bordeaux et ayant travaillé sur le tout récent chef d'oeuvre A Plague Tale : Innocence. Il y est question de rats, de lumières, de greybox et penser son design pour appuyer la narration. Bonne écoute ! Crédits : Extrait sonore de la bande son originale composée par Olivier Deriviere. https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition
Download Donate Contact Simply Magpie Show Notes In this episode, Nicnac reviews their virtual experience of FSExpo via time-shifting. They were very grateful to have online access to the talks and are chewing on both The Laminar Research Team and The Lockheed Martin Prepare 3D Team. Their only minor criticism of the talks involves not having a good idea of where things stand with MSFS due to the conference's lens of serious simming and the lack of MS/Asobo talks. Not a thing that's entirely under event organizers' control due to MS being MS and COVID travel restrictions. They move on to express their excitement for X-Plane 12 and reassert that they are hoping Laminair counties with the focus on default systems. Nicnac spends some time talking about what they hope to buy next month: The Toliss A321 and Flight Factor 757 along with Canada4XP & FSimStudios Halifax are likely on that list. Tune in next time to find out where Nicnac lands! Nicnac closes by giving a shoutout to Ralph of simaddons.com who has long made Candian airports for the MS world and the team at The FSExpo for putting on a good show that will hopefully see the hobby grow in a good way! Credits Support for FSrideAlong comes from Simply Magpie Virtual Airline and Flying Club based in Newcastle, England, and by the generous contributions of listeners like you. Thank You! The music is Catch Me If You Can by Attrica Attrica. Find them at atticaattica.bandcamp.com The Nicnac Podcast & FSRideAlong Series is © 2006-2021 by Nicnac Marsh and is released under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License Other Aviation And Simulation Resources X-Plane Active Sky For XP11 Flight Sim Association Flight Sim Community Podcast Uncontrolled Airspace Aviation New Talk Come Fly With Me Airline Pilot Guy Working Title --- Send in a voice message: https://anchor.fm/nicnacmarsh/message
Året er 1348; krigen, fattigdom og dårlige levevilkår kræver dagligt sine ofre, og med døde kroppe der rådner langsomt på slagmarken, kommer rotterne. Op af jorden, ned fra loftet, ud af alle åbninger i huset, strømmer de små skabninger ind efter noget nyt at spise, og som den ældste af sin slægt, tager man sin syge lillebror i hånden, og forsøger at overleve i en verden hvor døden hersker. A Plague Tale: Innocence er historien om rejsen mellem bror og søster, om at finde de nære, varme stunder i en kold og distanceret virkelighed, og om hvordan rotter faktisk ser virkelig, virkelig klamme ud, når de i tusindvis løber direkte mod dig i mørket. www.patreon.com/trykstart hvis du vil støtte Tryk Start Outro af Anna. Følg hende på Instagram: https://www.instagram.com/annaoverdrev/ Tryk Start tema og breakers af: Albert Haraldsted
It's a slow news week from the world of Elite but there's more progress and the community management team pulls an Asobo. Intro (00:00)Elite Updates (00:51)Elite Community (06:16)Other Games (08:58)No Man Sky Frontiers Update (14:16)Elite Dangerous CM team introduces the Issue Report https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-issue-report-10-08-2021.587868/Elite Dangerous Odyssey: Support Missions and Lost Cargo Fixhttps://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-support-missions-and-lost-cargo-fix.588055/Down To Earth Astronomy shares his graphic settings for Elitehttps://www.youtube.com/watch?v=rVMB3G-9f8oMatthew Florianz lead sound designer @Elite Dangerous put out a video titles "Sound design for a short atmospheric corridor and sci-fi door."https://youtu.be/vtJ_oKgCHU4High G Summer Slam Expedition Promo Video https://www.youtube.com/watch?v=3SCZwVOnAowStarbase drops another major update/patch https://store.steampowered.com/news/app/454120/view/2960539820020144697Bonus Starbase & Hunternet Starfighter News : Black Sky Legion Episode #91https://youtu.be/q0l1kceuUg0Everspace 2 Zharkov Story Live Stream (Spoilers)https://youtu.be/Mpwel1awhSkFinish The Fight : No Man Sky - This podcast has story spoilers if you want a more condensed version of the NMS story sans spoilers jump to the next link. https://spoti.fi/3g4YZEOThe Engoodening of No Man Sky by Internet Historian https://youtu.be/O5BJVO3PDeQNMS Frontiers update teaser https://www.youtube.com/watch?v=FRMWNlWJTq4 Algorab AM is produced by the media team at Algorab AM Studios. Join the Discord : https://discord.gg/TsQXM3JsHosted by CMDR monohive music and editing by CMDR monohive Production crew at AAM Studios cmdr iflippadaswitchcmdr monohivecmdr havokcmdr fantasticspork
(026) Y ahora simulación: volamos con el ultraligero que ha puesto a la venta Asobo ideal para hacer turismo en nuestro simulador
En este capítulo 26 os contamos la iniciativa de Airbus para hacer los vuelos transoceánicos más eficientes, volamos con el ultraligero que ha puesto a la venta Asobo ideal para hacer turismo en nuestro simulador y os traemos un imprescindible de lujo: LiveATC. ENLACES Y ahora aviación comercial Fellow Fly: https://www.airbus.com/newsroom/stories/how-a-fello-fly-flight-will-actually-work.html Y ahora simulación: Fabricante del Top Rudder 2013 Solo: https://www.toprudderaircraft.com/ Noticias del lanzamiento: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/28/microsoft-flight-simulator-gets-a-first-of-its-kind-ultralight-plane/ Y ahora Imprescidibles liveATC: https://www.liveatc.net/ Grabaciones curiosas: https://www.liveatc.net/recordings.php Si quieres ponerte en contacto conmigo puedes hacerlo enviando un mensaje en twitter a la cuenta @AeroFlaps o al mail oficial del podcast: flapspodcastaereo@gmail.com. Recuerda también visitar nuestra web: www.flapspodcastaereo.com Espero que os haya gustado. Puedes ayudarnos, dejando una recomendación en iTunes o en iVoox. Y por supuesto contándoselo a tu vecina, a tu vecino y a todos tus amigos. Nos vemos en el próximo capítulo.
Viajamos a la alta edad media para luchar contra la plaga y la inquisición en A Plague Tale Innocence, un juego de esos que nos sorprendió y nos encanto hace unos añitos. Puzzles, sigilo y una aventura trepidante son los ingredientes que Asobo studio a mezclado maravillosamente para este juego.
Lots of news this week! The Aerosoft CRJ is finally out, and to Kushans surprise, its pretty good. Working Title partner with Asobo, Navigraph buys Simbrief, the FlyByWire A32X is now a standalone aircraft, and the latest updates to MSFS 2020. Note from Kushan: Yes I know my audio is bad. I tried fixing it during editing but eventually threw up my hands in frustration. Am working on possible fixes for it in future episodes. Follow Kushan: KushanGaming Discord Twitch YouTube Twitter Follow SSN754: Twitter Get Prepared for Takeoff: iTunes Spotify Google Play Stitcher Player FM Pocket Casts RSS
Bonjour, La période est un peu morose alors on va vous proposer du contenu pour vous remonter le moral à tous les étages, on n'épilogue pas et on vous livre le sommaire. Actus : (00:05:31) l'enquête de Jason Shreier sur CyberPunk Grosse amende pour Valve, Capcom, Zenimax Bandai Namco, Koch Media et Focus Home Interactive Des chiffres Epic Ikea pense aux gamers console PS5 et Xbox Series, la galère des pénuries Razer lance un protoype de masque dément. Quand les films et séries font n'importe quoi avec les jeux vidéo Asobo entre en bourse Dans le jeu vidéo, la guerre de l’abonnement fait rage Gamestream propose du cloud gaming sur mobile, y compris iOS NeoXperiences : associer le plaisir des activités physiques à celui des jeux vidéo Valve travaille avec OpenBCI pour augmenter l’immersion sur la réalité virtuelle [HS] Apple songe au podcast par abonnement Les jeux du mois :Call of the Sea (01:28:15)World of Warcraft : Shadowlands (01:41:01) Bonus Stage (02:08:23)Audiosurf 2 Et quoi d’autre ?Le Fabuleux destin d’Amélie Poulain (02:12:40)Fullmetal Alchemist Perfect Edition (02:15:15) Les animateurs sont Jean NOEL, Jérôme, et Arnaud Le générique c’est Daddy’s Gaming fait par Yuka que vous retrouvez sur le site yukaprod.com
"Keine Evolution, eine Revolution", bezeichnet Hans Hartmann von Digital Aviation den neuen Microsoft Flight Simulator. Denn er kennt den neuen Sim schließlich aus der ersten Reihe: Im Moment programmiert er den CRJ, der bald über Aerosoft im MSFS erscheinen soll. In unserem 9. Podcast erzählt uns Hans, warum Flugzeug-Add-ons für den MSFS einfach länger brauchen, warum er Microsoft und Asobo dankbar ist, welche CRJ-Versionen wir bald fliegen können, warum er in ein vergangenes Add-on eine Toilettenspülung einbauen lassen hat und was Pink Floyd mit seinem aktuellen Projekt zu tun hat.
Hola jugones, volvemos a un análisis de un juego y esta semana le toca el turno a A Plague Tale Innocence del estudio francés ASOBO, este título se considera un triple I al igual que Hellblade, es por eso que lo traigo al programa, ya que me estuve decidiendo si dejarlo por fuera o no y pues mejor tenerlo que ignorarlo no creen? Espero que disfruten el programa y espero que me dejen sus comentarios de qué les pareció el juego si ya lo probaron o si por mi culpa van a entrarle. Twitch: https://www.twitch.tv/indieteca Podcast en versión audio Ivoox:https://ivoox.com/p_sq_f1781857_1.html Spotify: https://open.spotify.com/episode/4qrZ... Anchor: https://anchor.fm/la-indieteca-podcas... Recuerden que pueden seguir este proyecto en las siguiente redes sociales: Instagram: https:https://www.instagram.com/indietecapodcast/ Twitter: https://twitter.com/IndietecaP Discord: https://discord.gg/uS4XmkP TELEGRAM: https://t.me/joinchat/ECxguBnwa0O6YIU8Lq4pog #podcast #videojuegos #indiegames --- Send in a voice message: https://anchor.fm/la-indieteca-podcast/message
Welcome to episode 25 of Inflight. In today's episode, we have two very special guests: Microsoft Flight Simulator's Head, Jorg Neumann & Asobo CEO Sebastian Wloch. In this episode, we go through all of MSFS's history: from its first days as a concept to the present-day and all it has become. Join us as we discuss everything Microsoft Flight Simulator related with the two people that made it happen. Check out Microsoft Flight Simulator today: https://www.flightsimulator.com/ This podcast is brought to you by Orbx Simulation Systems. Orbx are developers of world-class flight sim scenery, airports, and add-ons for all major flight sim platforms. This includes a wide range of products for FSX, Prepar3D, X-Plane 11, Aerofly, and the all-new Microsoft Flight Simulator. Expand your horizons with Orbx today. Check out their range of products at orbxdirect.com Thank you for listening to this episode of Inflight! If you would like to hear more, continue through our SoundCloud library. If you want to experience more from the Threshold editorial, visit: https://www.thresholdx.net Questions, comments, concerns? Our Director of Media can be reached at: sol@thresholdx.net Interested in advertising with us? Our CEO can be reached at: magnus@thresholdx.net Music used in Inflight is licensed under Creative Commons. Intro: Watch Me by Geographer — Can be found here: https://bit.ly/2SR7oA9 Produced by Threshold. Threshold A.S. © 2020
Seit 38 Jahren ist der Microsoft Flugsimulator fester Bestandteil der Videospielgeschichte und vor sage und schreibe 14 Jahren kam die letzte Version auf den Markt. Die aktuelle Version, die erst vor kurzem erschienen ist, reizt genau wie die Vorgänger aktuelle Hardware bis zur Kernschmelze aus - der PC muss erst noch gebaut werden , der die Simulation mit mehr als 30 Fps abspielen kann. Wir sprechen deswegen heute ein wenig über die technischen Schmankerl, die der Microsoft Flugsimulator 2020 mitbringt. Darunter ist nicht nur die Photogrammetrie für detailreiche Städte, sondern auch der Einsatz einer KI, die aus 2D-Satellitenbildern 3D-Landschaften generieren kann. Faktisch hat Asobo, Micosoft und Blackshar.ai einen digitalen Zwilling unseres Globus erstellt. Steigen Sie also ein und lauschen Sie den drei Bruchpiloten Stephan, Claus und Aleco in der aktuellen Folge über den Flugsimulator 2020. Kritik und Themenvorschläge immer gerne an podcast@pcgh.de
2006 rollte der legendäre Flight Simulator von Microsoft das letzte Mal aus dem Hangar. Drei Jahre später kündigte Microsoft seine Partnerschaft mit Entwickler Aces auf, danach war Ruhe im Luftraum und in der Kabine und im Cockpit. Jetzt, 11 Jahre später, hebt der Flight Simulator endlich wieder ab. Mit einem neuen Entwicklerteam (nämlich Asobo aus Frankreich), mit mehr Städten, Flughäfen, Details und Realismus. Ist das jetzt nur ein (in Anführungsstrichen) Spiel für Simulatorfans oder haben auch weniger Flugaffine PC-Besitzer ihren Spaß daran, ohne ständig zu crashen oder zur Tüte greifen zu müssen? Folge direkt herunterladen
Un Friquiqui #3 dans lequel Rémi mettra en avant le studio de jeu-videos bordelais, Asobo, à travers leur excellent A Plague Tale : Innocence. Clea Vincent ne s'y attendait visiblement pas.Manu nous présentera la très bonne émission de France Inter version été, Blockbuster, avant de conclure avec les Diabologum.
Rats! Travis’s review of Asobo’s horror/stealth video game includes the Leroy Jenkins maneuver, bright puns, and badly pronounced French names.
Malgré sa taille et son ancienneté, le studio Asobo reste peu connu du grand public. A Plague Tale : Innocence est clairement là pour changer ça. En s'inspirant des champions de la narration par l'action que sont Naughty Dog, les bordelais ont tenté de percer sur le marché du "double-A" avec une aventure mature mais accessible. Une histoire de famille dans un moyen-âge pestilent où les rats grouillent et les cadavres s'entassent. Est-ce une réussite ? Réponse dans ce nouvel épisode. Pour soutenir Fin Du Game : https://www.patreon.com/findugame - Pour rejoindre le club de lecture FDG : https://discord.gg/SFxKYtA - Merci à notre sponsor Third Editions, maison d'édition spécialisée dans les ouvrages sur les jeux vidéo : https://www.thirdeditions.com
La série secondaire de Nintendo parvient elle a s'améliorer d'épisode en épisode? Asobo a t il livré un jeu a la hauteur de leurs ambitions avec A Plague tale : Innocence ? Nier automata a t il retourné le cerveau de Thomas, et encré Yoko Taro dans la légende des créateur japonais de jeux video, avec l'aide de Platinium Games ? Que des questions aux quelles on tente de répondre dans ce podcast !
Join Sikamikanico, Shpeshal Ed and Kaironaut aswe discuss Destiny 2, Call of Duty mode exclusivity, Sega Megadrive Mini, Oculus Quest and VR, Asobo and Flight Simulator, Inside Xbox, Scarlett and Ed's Top 5 Arcade Games.
Ce n'est pas parce qu'il ne mettent pas (forcément) les mains dans le code, le design ou la modélisation que ces personnes en sont moins intéressantes. La preuve avec Aurélie Belzanne, communication manager pour Asobo Studios qui nous offre sa vision et son parcours d'un pan méconnu de l'industrie vidéo ludique. De son métier en passant par son amour pour le point & click vous en apprendrez plus sur (à nouveau) une autre passionnée de son métier et du milieu.
Considéré jusqu'à présent comme un petit poucet, le studio bordelais entre dans la cour des grands avec son jeu d'aventure " A Plague Tale Innocence". Ce vendredi, La Story devient "BOJ", "Business of Jeux Vidéo". Dans cet épisode, Pierrick Fay et ses invités racontent comment l'éditeur de jeu Asobo et avec lui la France, tentent de se faire une place dans le business du jeu vidéo. La Story est un podcast des « Echos » présenté par Pierrick Fay. Cet épisode a été enregistré en juin 2019 dans les locaux des « Echos » (Paris,15e). Rédaction en chef : Clémence Lemaistre. Invités : David Dedeine (cofondateur d’Asobo) et Florian Dèbes (journaliste aux « Echos »). Réalisation : Mathias Arrignon. Chargés de production et d’édition : Michèle Warnet et Jean-Philippe Louis. Musique Théo Boulenger. identité graphique : Upian. Photo : Asobo. Voir Acast.com/privacy pour les informations sur la vie privée et l'opt-out. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
De retour cette semaine pour un nouveau podcast, non pas d'actualité, mais plutôt centré sur deux titres sortis "récemment" : A Plague Tale Innocence du studio Asobo et aussi RAGE 2, étrange collaboration entre Avalanche et id Software. Point de news à rallonge cette fois-ci donc (coucou Kentarus), mais plutôt deux sujets centrés autour du grand manitou Kojima, ; mais aussi de l'OMS, déclarant l'addiction au jeu vidéo comme maladie "officielle".
Au sommaire : des news, des critiques et un pré-E3
Dans l’espace confiné d’une station spatiale, il est possible de prendre le rôle d’un système informatique grâce au très bon « Observation », le dernier titre des Ecossais de No Code (Stories Untold). Ce jeu narratif reprend subtilement les mécanismes du point&click et c’est en tout point brillant.Erwan Cario et ses chroniqueurs, Marius Chapuis, de Libé et Corentin Benoit-Gonin des Croissants abordent ensuite la très bonne surprise « A Plague Tale : Innocence », du studio bordelais Asobo. L’univers médiéval sur fond d’inquisition et de peste avec un soupçon de fantastique fonctionne parfaitement. Le titre n’a pas grand chose à envier aux grandes superproductions du secteur. Pour finir, « Alt-frequencies » du studio Accidental Queens (A normal lost phone) peine à reproduire la qualité de ses réalisations précédentes.CRÉDITS Silence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario et distribué par Binge Audio. Cet épisode a été enregistré le 29 mai 2019 au studio V. Despentes de Binge Audio (Paris, 19e). Réalisation : Solène Moulin. Générique : Marc Quatrociocchi. Chargée de production : Juliette Livartowski. Chargée d’édition : Diane Jean. Identité graphique : François Mauge. Voir Acast.com/privacy pour les informations sur la vie privée et l'opt-out.
La peste soit de nous et de Plague Tale Innocence qui fait vibrer ce ce nouvel épisode pestiféré et innocent du Casque et l’Enclume, un conte à jouer sur PC et consoles et développé par le studio bordelais Asobo. Pour partir vers le Royaume de France du XIVe siècle (en espérant que Jean Zeid a retenu la leçon), les pasteurs de la critique vidéoludique que sont Marilys Vallet, François Collardey et Pierre Maugein s'en donnent à coeur joie. D'ailleurs, vous aussi vous pouvez nous donnez quelques pièces pour nous aider à passer l'été, et si ce podcast vous plait : #LCLE. iTunes : https://itunes.apple.com/fr/podcast/le-casque-et-lenclume/id1381355825?mt=2 Twitter : https://twitter.com/CasqueEtEnclume Facebook : https://www.facebook.com/Le-casque-lenclume-646277368880581/ Tipeee : https://www.tipeee.com/marcel-pod Patreon : https://www.patreon.com/marcelpod
Quatrième épisode où après avoir reçu du graphiste, du narrative designer, j'ai pu m'entretenir avec un Level Designer, un poste important dont on entend pas assez parler. Il s'agit de Kevin Pinson, Level Designer chez Asobo Studio à Bordeaux et ayant travaillé sur le tout récent chef d'oeuvre A Plague Tale : Innocence. Il y est question de rats, de lumières, de greybox et penser son design pour appuyer la narration. Bonne écoute ! Crédits : Extrait sonore de la bande son originale composée par Olivier Deriviere. https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition
Troisième épisode où je reçois de nouveau un narrative / game designer. Il s'agit cette fois de Anthony Jauneaud aka IamLeYeti, travaillant actuellement sur NightCall et ayant contribué à bien d'autres titres comme A Plague Tale chez Asobo ou Dead Island 2 pour Sumo Digital. On y parle de son parcours, de Nightcall beaucoup et de son amour pour le jeu de Flipper. Bonne écoute ! PS: Suite à des problèmes technique j'ai du passer sur un setup moins optimisé c'est pourquoi le son peut paraître moins bon. Promis j'invoque les dieux de l'informatique en espérant éviter une nouvelle malédiction technique par la suite.
Un des ressorts des jeux vidéo est de piocher de manière généreuse dans l’Histoire. Depuis les années 90 et l’essor des « click n’ play » ou des jeux de stratégie l’inspiration des game designers dans les faits réels de l’Histoire pour créer des histoires n’a eu de cesse de grandir. Les exemples les plus connus restent les sagas des Metal Gear Solid ou encore plus récemment celle des Assassin’s Creed en passant par d’autres séries classiques telles les Broken Sword (Les chevaliers de Baphomet), les Civilization et la liste est longue. Dans ce numéro nous avons voulu éviter de céder à la liste et à l’index simple des jeux faisant allusion de manière directe ou non à l’Histoire. Nous nous sommes donc intéressés au traitement de l’Histoire dans les jeux vidéo et à son évolution au fil du temps. Dans cette tâche « historique » nous nous sommes entourés des « maitres Capello de l’Histoire », les cautions morales de l’émission. Un “habitué” de l’émission vu qu’il intervenait déjà sur notre Time Extended 3 qui traitait d’Assassin’s Creed et du rapport à l’Histoire justement. Romain Vincent enseignant en Histoire et créateur d’un concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS retro et son émission Brassé Maison qui s’intéresse aux « homebrews » et jeux indépendants. Notre second invité, Antonin Congy, enseignant à l’école ISART Digital à Paris et responsable pédagogique en Game Design. Il a également travaillé dans les studios Asobo, Kheops et Mindscape. Au programme donc de l’émission une typologie des jeux « historiques ». Pour tout savoir sur les jeux vidéo dont l’action est contemporaine ou non au déroulement, les uchronies, dystopies et autres proto-histoires Nous poursuivons avec le traitement de l’Histoire dans le jeu vidéo et comment les créatifs s’accommodent de leur matière première. Rendue telle quelle ? Remaniée scénaristiquement ? Morceaux de moments épiques injectés à même le jeu ? Autant de jeux que de cas de figure. Enfin nous avons voulu discuter de l’incidence de ces productions vidéoludiques et de leur impact sur l’imaginaire collectif. Faut-il véhiculer des clichés pour attirer l’œil de joueurs étrangers sur un pays qui n’est pas le leur ? Etre au contraire dans un traitement rigoureux de l’Histoire au risque d’ennuyer le gamer ? Et quid des « biais culturels » qui bien souvent permettent de mettre fin à une discussion sur les représentations de chacun sur son Histoire et l’Histoire du voisin. Bref on en a fait toute une histoire et on vous laisse livrer la votre en commentaire ! -- Crédit d’illustration : Assassin's Creed IV : Black Flag Crédits audio : Metal Gear Solid 3 : Main Theme (Harry Gregson Williams) / Assassin's Creed 2 : Ezio's Family (Jesper Kyd) / Valkyria Chronicle : Main Theme (Daisuke Kawaguchi) / God of War 3 : Main Theme (Gerard Marino) / Yakuza 4 : For Faith ================================= Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir. Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.
No episódio de hoje conversei com o Alexandre Coster, um Game Programmer trabalhando para a Asobo Studio em Bordeaux, na França em um projeto que ainda não foi anunciado para um console next generation. Durante os 60 minutos que batemos papo, conversamos sobre sua experiência vivendo com somente 550 euros por semana na Alemanha, como começou sua carrera em companhias de jogos, vivendo em Israel com um chefe Russo, se perdendo na Palestina, fazendo renderizador de jogos "no braço", seu ódio pelo Eclipse, e muito mais!
No episódio de hoje conversei com o Alexandre Coster, um Game Programmer trabalhando para a Asobo Studio em Bordeaux, na França em um projeto que ainda não foi anunciado para um console next generation. Durante os 60 minutos que batemos papo, conversamos sobre sua experiência vivendo com somente 550 euros …