Podcasts about cape the roleplaying game

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Fate Masters
Fate Masters Episódio 66 - Fate de Casa Nova (com Leonardo Himura - IndieVisível Press)

Fate Masters

Play Episode Listen Later Jan 28, 2023 108:44


E depois de um longo hiato, os Fate Masters começam 2023 com uma novidade! O Fate tem uma casa nova no Brasil, e é quem trouxe o #iHunt, a IndieVisivel Press! E os Algozes dos Jogadores recebem Leonardo Himura para falar um pouco mais sobre todos os detalhes relacionados, desde como foi as conversas com a Evil Hat, o relacionamento com o Fábio Silva, da Pluma, sobre as questões relacionadas a uma nova tradução e as mudanças por vir, e até mesmo sobre polêmicas relacionadas as questões de SRD do Fate (e de outros sistemas) e assim por diante. Além disso, serão respondidas questões relacionadas a produtos Fate de fora, como serão escolhidos produtos nacionais, e assim por diante E confirmamos… A IndieVisível NÃO trará Lancer para o Brasil Os contatos do Podcast: Email: fatemasterspodcast@gmail.com Discord do Movimento Fate Brasil Comunidade do Movimento Fate Brasil no Facebook Página do Podcast no Facebook Contato na Mastodon E as redes sociais dos Fate Masters: Mr Mickey: fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais Velho Lich: rafael.meyer no Facebook ou eavatar no Tumblr Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram E do vilão especialmente convidados: Leonardo Himura Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Lu Cavalheiro Rafael Sant'anna Meyer Leonardo Himura (Vilão Especialmente Convidado) Duração: 108min Cronologia do Podcast: 00:00:00 - Nota sobre o problema de áudio sofrido pelo Mr. Mickey 00:00:48 - Início do Podcast 00:02:50 - A História do Fate no Brasil e como ela dependeu MUITO da comunidade 00:06:01 - A Chegada da nova casa: a IndieVisível Press, além de detalhes da (nova?) tradução 00:23:53 - Materiais que vêm para o Brasil agora na nova Casa do Fate 00:29:21 - Um pouco sobre os embrólios envolvendo o licenciamento do Fate no Brasil 00:45:27 - Questões de Logística 00:53:54 - Sobre novidades em produtos para a IndieVisível 01:02:01 - Sobre produtos nacionais da IndieVisível e estratégias para jogos nacionais em Fate 01:07:45 - Abrindo as perguntas da comunidade: sobre cenários que potencialmente podem vir 01:14:17 - Sobre produtos antigos do Fate e foco para curto e médio prazo 01:16:52 - Sobre jogos de Supers em Fate 01:19:37 - Sobre o SRD do Fate 01:41:00 - Considerações Finais Links Relacionados: IndieVisível Press FUDGE em Português Fate 2.0 em Português Espírito do Século Artigo sobre Fate Básico e Fate Acelerados NÃO SEREM RPGs diferentes (tradução brasileira) Mindjammer Wearing the Cape, o RPG Wearing the Cape, a série Daring Comics Uprising Bukatsu! Chopstick Episódio do Fate Masters sobre Solária Fate SRD em inglês Fate +2d6 RPG Troika! Zweihänder ORC License da Paizo Disney Lorcana Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage

Fate Masters
Fate Masters Episódio 59 - Explicando Aspectos

Fate Masters

Play Episode Listen Later Sep 3, 2021 135:58


E os Fate Masters estão de volta, e em algo muito importante! E além disso, comentamos o email que recebemos do André Soares Nascimento, sobre o Episódio Anterior, mostrando que sim, temos gente que realmente se sentiu representada no Accessibility Toolkit. E aproveitamos para deixar o Twitch dele, onde ele vai narrar Fate no futuro! Fábio (o Mr. Mickey), Rafael (o Velho Lich), Maína (a Palomita) e Luíz Cavalheiro (o Cicerone) levantam o capô e procuram explicar o que são (e o que não são) Aspectos, tanto em termos até filosóficos quanto nas regras mais duras. Explicamos o que eles são, como eles ajudam a delimitar os parâmetros tanto do jogo quanto da narrativa, como eles fazem uma ponte entre narrativa, regras e cenário, e como no fim das contas eles, ao mesmo tempo que tornam as coisas potencialmente amplas, não permitem que o jogo vire Calvinball. Além disso, explicamos sobre como criar bons Aspectos, sobre seus usos e cuidados a serem tomados ao criar e nomear Aspectos. E como tudo pode ser um Aspecto, embora nem tudo vai ser um Aspecto, já que Aspectos têm importância narrativa no momento, desde o muro que vira um Aspecto para os personagens se protegerem de um tiroteio ao fato de você pedir para sair no X1 com o Líder de um grupo de orcs guerreiros. E como até uma Sala típica da Baixada Fluminense ou mesmo um Desodorante Avanço, que espanta vampiros e mortais igualmente pode ser narrativamente importantes e portanto tornaram-se Aspectos em jogo. Sempre lembrando Nem tudo é Aspecto, mas tudo pode ser (ou ter) Aspectos Pontos de Destino devem ser usados Aspectos são Verdadeiros Aspectos não são Vantagens ou Desvantagens, “apenas” SÃO A Narração dos Aspectos é Importante Fate é mais Gramático (ou melhor Sintático) que Matemático Sobre o Calvinball: Sobre a Curiosa Menina Britânica: Sobre Inigo Montoya: E deixando algumas imagens do Accessibility Toolkit para mostrar que ele realmente tá muito bom, agora que já não é mais um prototype, mas sim um produto Fate completo! E, para terminar com a mensagem que começamos no episódio anterior, deixamos uma mensagem da própria Evil Hat. Sidebar: Leveling the Playing Field The world won't always be perfectly accessible. We may not always have strong lighting, we may not be able to eradicate crosstalk at our tables, or completely eradicate harmful tropes. But we can try. We can try to create better gaming spaces, create better characters, develop better systems. We can make large print character sheets, and design mechanics that represent more people. We can stop using harmful tropes, and develop more content about disabled people. The best tool I can leave you with is to ask questions of your disabled peers. Want to play a D/deaf character? Ask somebody. Want to have a visually impaired or blind player at your table? Ask them what will make the game more comfortable for them. We didn't cover a lot of disabilities in here, not because they aren't important but because we only had so much space. Don't assume that because we didn't include them doesn't mean they aren't worthy of inclusion, representation, or support. Intellectually disabled gamers exist, gamers with MS, with muscular dystrophy, with ALS exist. They deserve representation and inclusion in our world. We can always do better. Mensagem: Nivelando o jogo para todos O mundo nunca vai ser totalmente acessível. Nem sempre teremos luz o bastante, nem sempre conseguiremos acabar com o bate-papo em nossas mesas, ou destrutir completamente tropos horríveis. Mas podemos tentar. Podemos criar espaços de jogo melhores, personagens melhores, sistemas melhores. Podemos criar fichas de personagem maiores, e desenvolver mecânicas que representem mais pessoas. Podemos parar de usar tropos horríveis, e desenvolver mais conteúdo sobre pessoas com deficiências. A melhor ferramenta quie eu posso dar para vocês é que vocês questionem os seus parceiros com condições. Quer jogar com um personagem Surdo/surdo? Pergunte a um deles. Quer jogar com um jogador com deficiência visual? Pergunte o que vai tornar o jogo mais confortável para eles. Não cobrimos muitas deficiências aqui, não porque elas não eram importantes, mas porque temos limitação de espaço. Não assuma que, porque não falamos sobre elas, isso significa que elas não mereçam inclusão, suporte ou representatividade. Jogadores com dificuldades intelectuais existem, personagems com esclerose múltipla, distrofia múscular ou ELA existem. Eles merecem representatividade e inclusão no nosso mundo. Sempre podemos ser melhores. E as redes sociais dos Fate Masters: Mr Mickey: fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais Velho Lich: rafael.meyer no Facebook ou eavatar no Tumblr Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Luís Cavalheiro Maína “Palomita” Paloma de Lima Rafael Sant'anna Meyer Duração: 135min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Introdução 00:01:41 - Leitura de email do André Soares Nascimento 00:06:58 - Conceitualizando Aspectos 00:20:16 - Usos para os Aspectos 00:31:54 - Porquê tudo pode TER inerentemente um Aspecto, vendo no sistema de Extras de Shadow of the Century 00:38:09 - Sendo um pouco mais claro sobre como os Aspectos “recortam” o que pode ou não acontecer no jogo 00:40:45 - Os principais tipos de Aspectos, começando pelo Conceito 00:45:48 - Dificuldade e a importância de delimitarmos ele corretamente, além de como ele não é um impedimento, mas um complicador 00:53:25 - Relacionamentos e o Trio de Fases, aquilo que liga personagens entre si e/ou ao cenário 01:04:13 - Outra formas de Aspectos importantes, como o sistema de Listas de Aspectos e Aspectos Temáticos, Aspectos Atrelados a Perícias ou Esferas, Perguntas que Geram Aspectos, e a Tensão e Sétimo Aspecto do Loose Threads 01:21:23 - Nomeando Aspectos 01:34:46 - Porquê Aspectos devem descrever mais de uma coisas 01:50:18 - Usos Mecânicos dos Aspectos, incluindo Pontos de Destino e Descrições Narrativas, Limitação de Contextos, Regras que Entram em Jogo pelos Aspectos e Permissões 02:09:56 - Considerações Finais Links Relacionados: Definição de Aspecto no Fate Básico Definição de Aspecto no Fate Acelerado Definição de Aspecto no Fate Condensado Twitch do André, de quem lemos o email Wearing the Cape, o RPG Boa Vizinhança (em Inglês) Uprising: The Dystopian Universe RPG Episódio do Fate Masters sobre Uprising Episódio do Fate Masters sobre Accessibility Toolkit Episódio do Fate Masters sobre #iHunt Sobre a teoria GNS Calvinball SLIP (em Inglês) Daring Comics Breakfast Cult Willamina Rabbitt, a Coelha Branca (Breakfast Cult) Aubergine, o Coelho Branco (Loose Threads) Scott Pilgrim Contra O Mundo Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! 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Fate Masters
Fate Masters Episódio 53 - Analisa Super-Powered Fate

Fate Masters

Play Episode Listen Later Dec 15, 2020 98:45


E estamos de volta… Com um episódio que ao mesmo tempo revisita um clássico traz um novo produto para Supers em Fate. Nós voltamos a falar de um dos nossos queridos, Wearing the Cape, e falamos de um produto que basicamente traz o sistema de supers do mesmo repaginado e voltado em especial para o Fate Condensado, o Super-Powered Fate! Falamos aqui sobre como ele é conceitual (para o bem e para o mal) e como em 22 páginas ele traz um sistema de Supers que é elegante e, para o bem ou para o mal, chega a ser bastante minimalista, quando comparado por exemplo a Daring Comics. Também tecemos comentários sobre o nível de Crunch que um jogo de Supers deve ter e sobre a Rule of Cool (Regra do Legal) e suas implicações ao criar jogos de supers. Também fala-se da Default Rule, sobre como quando você usa super-perícias e ao usar de maneira “normal” vira Medíocre (+0). E como perícias como Recursos, Contatos e afins funcionam enquanto Perícias Super-Heróica e como você pode apostar em usar Racarga muito alta para usar Poder do Protagonismo. E as redes sociais dos Fate Masters: Mr Mickey: fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais Velho Lich: rafael.meyer no Facebook ou eavatar no Tumblr Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram Abaixo, a tabela dos materiais analisados até agora Posição Cenário Mr. Mickey Velho Lich Cicerone Palomita Média 1 Uprising - The Dystopian Universe RPG 5 5 5   5   #iHunt 5 5 5   5 3 Masters of Umdaar 5 4,5 5   4.83   Chopstick 5 4,75 4,75   4.83 5 Wearing the Cape 4,8 4,75 4,38   4,78 6 Secrets of Cats 4,7 4,5 4,5   4,73 7 Templo Perdido de Thur-Amon 4,6 4,75 4,75   4,68   Jadepunk 4,8 4,75 4,5   4,68   Nest 4,8 4,5 4,75   4,68 10 Bukatsu 4,75 4,5 4,5   4,58 11 Boa Vizinhança/Good Neighbors 4,7 4,25 4,75   4,56 12 Daring Comics 4,25 4,5 4,75   4,5 13 Mecha vs Kaiju 4,25 4,75 4   4,33 14 Atomic Robo 4 4,5 —-   4,25 15 Super-Powered Fate 4,2 3,75 3,75 4 3,92 16 Destino em Quatro Cores 4 4 3,75   3,92 17 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —-   3,5 18 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75   3,33   Ferramentas de Sistema 4 —- —-   4   Horror Toolkit 4,5 4,5 2   3,6   Fate Condensado —- —- —-   —               Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Luís Cavalheiro Maína “Palomita” Paloma de Lima Rafael Sant’anna Meyer Duração: 98min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Introdução 00:01:39 - Contexto de Super-Powered Fate 00:06:15 - O Histórico de Super-Powered Fate e sua origem, além de questões relacionadas ao quanto de regras são necessárias em jogos de Supers 00:17:28 - Como os super-poderes funcionam em Super-Powered Fate e do conceito de poder 00:27:18 - Como se cria um personagem super-heróico, incluindo o Aspecto de Poder, Perícias e Façanhas Super-Heróicas 00:39:16 - Sobre a Escala de Poder, a “Façanha Especial” que define tanto o nível de poder geral como os níveis específicos de cada personagem e sobre como isso pode possibilitar interação de personagens de nível de poder diferenciado. 00:55:27 - Os conceitos de poder incluídos no Super-Powered Fate e sobre como eles refletem os principais tipos de personagem incluídos em quadrinhos de super-heróis 01:09:58 - Sobre os personagens de exemplo de Super-Powered Fate 01:13:30 - Ideias 01:21:33 - Rankeamento 01:34:47 - Considerações Finais Links Relacionados: Super-Powered Fate Wearing the Cape Daring Comics Venture City Fate de Quatro Cores Cartas Selvagens Dorminhoco Tartaruga Excalibur Atomic Robo Fudge em Português Mutantes e Malfeitores Marvel Super-Heroes Clássico (TSR) Besouro Azul Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Voyage of Discovery por Shane Ivers Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage

Rolando +4
Rolando +4 Next - Episódio 05 - Mecânicas complexas: Desafios, Disputas e Conflitos

Rolando +4

Play Episode Listen Later Apr 10, 2018 79:46


Durante a Introdução ao Fate, falamos sobre os rolamentos que se fazem necessários para resolver ações em Fate. Entretanto, em várias situações, é necessário mecânicas mais complexas devido a características específicas das mesmas. Para isso, Fate oferecem três mecânicas específicas, que são analisadas e descritas nesse podcast: Desafios, sequências de ações que são interligadas dramaticamente e podem provocar problemas umas às outras; Disputas, quando dois personagens procuram objetivos opostos, ainda que não desejem provocar prejuízos uns aos outros; Conflitos, quando dois ou mais lados procuram provocar prejuízos uns para os outros, seja de maneira física (dano), ou mentais (perturbações), sociais (quid-pro-cod) e assim por diante Falaremos sobre como cada mecânica funciona, exemplos de como lidar com eles e demonstração de seu funcionamento, usando as fichas do Aubergine, o Coelho Branco e Maestrina Regina Orlana, ambos de Loose Threads. Além disso, falamos rapidamente sobre algumas alternativas a esses mecanismos, como os Cliffhangers de Masters of Umdaar e as Negociações de Wearing the Cape E respondemos a dúvida do Tales Campelo: Quando você cria vantagem para gerar um aspecto você já usa ela nessa ação ou deve esperar o próximo turno? Exemplo: Eu quero socar um inimigo que está de joelhos, mas ele possui boa defesa e consegue se defender, então eu quero usar a (luz do sol) como aspecto para que ele não me veja o atacando e tenha +2 ou rerolar. Eu estou atacando, criando vantagem ou ambos? Isso se resolve em uma Ação ou em duas? Entre em contato conosco, por meio de nossos contatos, via Facebook, Google+ e email, agora temos um contato na rede social Mastodon - @rolandomaisquatro@dice.camp. Capangas +2 para serem maus, lutar e para cuidar da casa do Barba Azul; -2 em todo o resto Barba Azul Segredos a guardar a todo custo Atletismo Bom (+3), Lutar Bom (+3), Percepção Razoável(+2), Vigor Ótimo(+4) Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Duração: 80min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Apresentação e Explicação sobre a série Introdução ao Fate 00:01:18 - Respondendo à pergunta do Tales Campelo sobre ações de Criar Vantagens e Ataques 00:06:15 - Recaptulação sobre os rolamentos e introdução às mecânicas complexas do Fate - Desafios, Disputas e Conflitos 00:11:01 - Explicando Desafios - criando a sequência de ações 00:16:01 - Demonstrando os Desafios - Aubergine e Regina procuram provas contra o Barba Azul 00:22:20 - Situações Excepcionais em um Desafio - Ataques e ações de Criar Vantagem 00:24:05 - Explicando as Disputas - como definir lados e resolvendo altercações 00:29:23 - Demonstrando as Disputas - O Barba Azul persegue a Companhia quando Aubergine e Regina roubam seu diário 00:34:08 - Explicando os Conflitos - lados, zonas, Estresse e Consequências, além de comentários sobre a Iniciativa Cinemática e sobre Concessões 00:43:50 - Demonstrando os Conflitos - o Barba Azul tenta executar a Companhia para proteger seus Segredos a serem Protegidos a todo custo 01:10:41 - Sobre algumas alternativas de resolução de situações complexas - os Cliffhangers de Masters of Umdaar e as Negociações de Wearing the Cape 01:15:35 - Considerações Finais Links Relacionados: Loose Threads, o cenário usado para Aubergine Ficha do Aubergine Ficha da Maestrina Regina Orlana Masters of Umdaar Wearing the Cape, o RPG Link para a comunidade do Google+ do Rolando +4 Comente esse post no site do Rolando +4! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Circus Ring Concert por Eric Pancer

Fate Masters
Fate Masters Episódio 38 - Fate Masters Analisa: Wearing The Cape

Fate Masters

Play Episode Listen Later Mar 13, 2018 84:26


E temos mais um Fate Masters Analisa. E mais um Super-Fate Masters Analisa, em um Evento todo Especial Depois de Daring Comics e de Fate de Quatro Cores, o Velho Lich Rafael, o Cicerone Luís e o Mr. Mickey Fábio continuam falando sobre supers em Fate trazendo ao Fate Masters Analisa Wearing The Cape, um cenário que é de grande carinho para nós pois estivemos envolvidos em seu playtest. Iremos comentar o cenário da Terra na Nova Era Heróica, as (várias) mudanças de regras, Tipos de Poderes, Atributos, Perícias e Recursos, como ele aproveita para muitos poderes funcionarem na base de permissões narrativas, sobre a verossimilhança do cenário e como ele, apesar das estranhezas, é um sistema baseado em Fate e muito interessante! E agradecemos a todos pelos votos recebidos no Goblin de Ouro, e parabenlizamos os vencedores em todas as categorias, em especial os vencedores nas categorias que concorremos, o Pensando RPG na categoria Podcast e o Vertente Geek na categoria canal de comunicação! Abaixo, a tabela dos materiais analisados até agora Posição Cenário Mr. Mickey Velho Lich Cicerone Média 1 Masters of Umdaar 5 4,5 5 4.83   Chopstick 5 4,75 4,75 4.83 3 Wearing the Cape 4,8 4,75 4,38 4,78 4 Templo Perdido de Thur-Amon 4,6 4,75 4,75 4,68   Jadepunk 4,8 4,75 4,5 4,68 6 Bukatsu 4,75 4,5 4,5 4,58 7 Daring Comics 4,25 4,5 4,75 4,5 8 Mecha vs Kaiju 4,25 4,75 4 4,33 9 Atomic Robo 4 4,5 —- 4,25 10 Destino em Quatro Cores 4 4 3,75 3,92 11 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —- 3,5 12 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75 3,33   Ferramentas de Sistema 4 —- —- 4 Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), pelo email fatemasterspodcast@gmail.com, e pela nova página do Fate Masters no Facebook Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Luís Cavalheiro Rafael Sant’anna Meyer Duração: 84min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Introdução e disclaimer, já que os Fate Masters Fábio e Rafael foram playtesters 00:02:50 - A descrição básica do Wearing the Cape 00:04:14 - Sobre o Evento e o surgimento da Nova Era Heróica, e todos os impactos envolvidos com o surgimento dos Heróis, ou Limiares (Breakthroughs) 00:08:56 - Sobre o Limiar (Breakthrough) e sobre como isso provoca toda uma série de problemas sociais no cenário, como a Busca de Poder (Origin Chase) e os Limiares Psicóticos 00:13:10 - Sobre a verossimilhança do cenário e sobre como os heróis não estão acima da lei, incluindo o Departamento de Atividades Super-Humanas e o preconceito com os Limiares 00:20:37 - Sobre as artes e design do Wearing the Cape 00:22:50 - Começando com as regras, em especial o uso dos 8dF, o fato do narrador não rolar mas poder modificar o resultado e obter Pontos de Destino, e relacionados 00:28:17 - Sobre Aspectos de Cena com Dificuldade 00:31:30 - Sobre a Criação de Personagem e os Aspectos Fundamentais, Aspecto de Poder e de Herói, Nível e Tipo de Poder, e sobre os vários Tipos de Poder 00:39:52 - Sobre como o nível de Poder é definido e como isso impacta no personagem e como os Tipos de Poder definem o que o herói pode fazer ou não, por Permissões e Restrições, e as Façanhas de Herói, além do Fractal de Time 00:44:34 - As Perícias e suas Subdivisões em Atributos, Perícias e Recursos, os Bônus de Atributo e como isso impacta quando combinado a certas Façanhas heróicas 00:48:36 - Sobre as Façanhas, o nível de campanha e o fato de não ter Façanhas iniciais 00:53:39 - Sobre forçar a Concessão, Negociações, Iniciativa Cinemática, Distância dentro de Zona e sobre a Perícia de Auxílio 01:01:54 - Avaliando possibilidades de Wearing the Cape 01:16:12 - Considerações Finais Links Relacionados: Wearing the Cape, o RPG Wearing the Cape, a série Destino em Quatro Cores (Beta) Daring Comics Mecha va Kaiju Fate Adversary Toolkit Aventura do Playtest de Wearing the Cape na qual os Fate Masters se envolveram Eretz Israel Cartas Selvagens Marvels Astro City Watchmen AnyDice com o gráfico para 8dF Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: West Side Lane por Lost Years Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage

Fate Masters
Fate Masters Episódio 35 - Fate Masters Analisa Daring Comics

Fate Masters

Play Episode Listen Later Nov 17, 2017 82:46


E temos mais um Fate Masters Analisa. E mais um Super-Fate Masters Analisa O Velho Lich Rafael, o Cicero Luís e o Mr. Mickey Fábio trazem ao Fate Masters Analisa Daring Comics, comentando sobre suas regras, sistema de poderes, idéias para Zonas e Escalas, e como ele recria o cenário dos quadrinhos da Era de Prata. E como de costume colocamos o aproveitamento do mesmo em outros cenários. E vamos falar também sobre diif Abaixo, a tabela dos materiais analisados até agora Posição Cenário Mr. Mickey Velho Lich Cicerone Média 1 Masters of Umdaar 5 4,5 5 4.83   Chopstick 5 4,75 4,75 4.83 3 Templo Perdido de Thur-Amon 4,6 4,75 4,75 4,68   Jadepunk 4,8 4,75 4,5 4,68 5 Bukatsu 4,75 4,5 4,5 4,58 6 Daring Comics 4,25 4,5 4,75 4,5 7 Mecha vs Kaiju 4,25 4,75 4 4,33 8 Atomic Robo 4 4,5 —- 4,25 9 Destino em Quatro Cores 4 4 3,75 3,92 10 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —- 3,5 11 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75 3,33   Ferramentas de Sistema 4 —- —- 4 Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Luís Cavalheiro Rafael Sant’anna Meyer Duração: 72min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Introdução 00:01:41 - Apresentação Básica do Daring Comics 00:04:54 - Sobre a parte de arte, diagramação e texto 00:09:18 - Básico das regras de Daring Comics 00:12:06 - As mudanças nas Perícias do Daring Comics 00:15:11 - Determinando o nível da sua Série (Campanha) 00:18:14 - Os Aspectos em Daring Comics, incluindo os personagens de apoio e a Galeria de Vilões 00:22:40 - Falando sobre pico das perícias e o nível da Escala 00:23:45 - Criando o Super-time, incluindo Dano Colateral 00:28:07 - Sobre Zonas Perigosas e como usar elas para representar os capangas que só servem para apanhar 00:34:52 - Sobre as Zonas e as Escalas em Daring Comics 00:42:17 - Sobre as Séries (Campanhas) 00:44:44 - Sobre os Poderes, Pacotes de Poder, Aspectos de Poder e Dispositivos 00:58:03 - Sobre as Complicações 01:00:07 - Aproveitando Daring Comics fora de Supers 01:07:10 - Pontuando Daring Comics 01:19:10 - Considerações Finais Links Relacionados: Destino em Quatro Cores (Beta) Post do RPGista sobre o Destino em Quatro Cores Four Color FAE em Inglês Site do Four Color FAE em Inglês Comunidade do Google+ do Four Color FAE em Inglês Daring Comics Wearing the Cape Young Centurions Masters of Umdaar diff Part-Time Gods of Fate Mecha vsa Kaiju Champions GURPS Supers Mutantes e Malfeitores Baroque Space Opera Fate Adversary Toolkit Anima: Beyond Fantasy Tropa Alfa Excalibur L.E.G.I.Ã.O. X-Force Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: X-Men Opening por Marvel Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage

Fate Masters
Fate Masters Episódio 33 - Fate Masters Analisa FAE de Quatro Cores

Fate Masters

Play Episode Listen Later Oct 13, 2017 59:57


E temos mais um Fate Masters Analisa. E dessa vez, os Algozes do Jogadores procuram cobrir uma lacuna que todos vocês pediram! O Velho Lich Rafael, o Cicero Luís e o Mr. Mickey Fábio trazem ao Fate Masters Analisa o Destino em Quatro Cores, a Tradução do Jaime Rangel para o Four Color FAE, de Bill Garrett e Mike Lindsey, um material muito interessante como um sistema para quem precisa de algo para uma campanha ou aventura de Super-Heróis, bem calcado nas bases fundamentais do Fate Básico. Falamos sobre os Fatos de Poder, como os usar, como descrever os poderes dos personagens, os pontos forte e fracos dessa estratégia, a tristeza do Velho Lich e do Cicerone por não haver regras para a criação de gadgets, e o fato do Mr. Mickey depender de um cenário como ponto de partida para uma campanha de Supers. E o Mister Mickey sofre lag mental em certos momentos muito importantes! Por fim, fica os Desafios dos Fate Masters Criem seus hacks usando o Destino de Quatro Cores e enviem para nós, em fatemasterspodcast@gmail.com para que nós avaliarmos e comentarmos. Quem sabe você não é convidado para um Fate Masters Apresenta para comentar o que você criou? Quem puder, ajude na diagramação do Destino de Quatro Cores com o Jaime Rangel Esse episódio é uma homenagem ao Douglas Quintas Reis, da Devir, que deixou-nos no dia da publicação desse episódio. Abaixo, a tabela dos materiais analisados até agora Posição Cenário Mr. Mickey Velho Lich Cicerone Média 1 Masters of Umdaar 5 4,5 5 4.83   Chopstick 5 4,75 4,75 4.83 3 Templo Perdido de Thur-Amon 4,6 4,75 4,75 4,68   Jadepunk 4,8 4,75 4,5 4,68 5 Bukatsu 4,75 4,5 4,5 4,58 6 Mecha vs Kaiju 4,25 4,75 4 4,33 7 Atomic Robo 4 4,5 —- 4,25 8 Destino em Quatro Cores 4 4 3,75 3,92 9 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —- 3,5 10 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75 3,33   Ferramentas de Sistema 4 —- —- 4 Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Luís Cavalheiro Rafael Sant’anna Meyer Duração: 60min Cronologia do Podcast: 00:00:00 - Nossa Homenagem ao Douglas Quintas Reis, da Devir, que nos deixou 00:03:00 - Introdução 00:04:21 - Apresentando o Destino de Quatros Cores 00:07:18 - Sobre a disponibilidade do Destino de Quatro Cores, tradução, os problemas de diagramação e sobre não trazer nenhum cenário ou fluffy 00:13:07 - Sobre os Fatos de Poder 00:17:45 - Sobre como os Fatos de Poder mudam (ou não) as regras do Fate 00:20:05 - Sobre os Fatos de Poder e evolução do personagem 00:23:44 - Escala e nível de Poder no Destino de Quatro Cores 00:28:02 - Sobre o uso de capangas e grupos de capangas no Destino de Quatro Cores, além de Consequências Colaterais e Esforço Extremo, como visto no Ferramentas de Sistemas 00:31:28 - Sobre o uso de Fatos de Poder em Aspectos que não os de personagens. (Ou: Aliens…) 00:33:00 - Sobre a Iniciativa Cinemática 00:36:54 - Sobre o novo Pacote de Aspectos e como mudar as Abordagens, incluindo Perícias Livres e Temas 00:40:08 - Comparando o Destino de Quatro Cores com “medalhões” do Fate, como Daring Comics e Wearing The Cape, incluindo a falta de algum fluffy e de um sistema de bugingangas. 00:47:06 - As notas dos Fate Masters ao Destino de Quatro Cores, quando dá lag no Mister Mickey! 00:56:11 - Considerações Finais e Merchans Links Relacionados: Destino em Quatro Cores (Beta) Post do RPGista sobre o Destino em Quatro Cores Four Color FAE em Inglês Site do Four Color FAE em Inglês Comunidade do Google+ do Four Color FAE em Inglês Erik von Däniken Giorgio Tsoukalos Fudge em versão com boa diagramção Final Fantasy VII - Advent Children A cena citada pelo Mister Mickey como aplicação da Iniciativa Cinemática (a partir dos 08:50) Daring Comics Wearing the Cape Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Amazons of Themyscira - Wonder Woman OST por Rupert Gregson-Williams Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage

Mesas Predestinadas
Episódio 4 - O Senhor Tribal Hitech (Playtest de _Wearing the Cape_)

Mesas Predestinadas

Play Episode Listen Later Jul 21, 2016 187:15


Os Heróis da Heròs Sans Frontiere investigam uma droga provocadora de Limiares no mundo Pós-Evento, usando seus superpoderes e habilides! Olá! Nessa quarta Mesa Predestinada apresentamos o jogo que tivemos em um cenário em Playtest, Wearing the Cape, um cenário de Supers onde após o misterioso Evento, pessoas começaram a desenvolver superpoderes. Essas pessoas, chamadas de breakthroughs, ou Liminares, desenvolvem seus poderes após eventos traumáticos (de maneira positiva ou negativa) ou que os coloquem em risco de vida, e seus poderes são relacionados com os eventos sofridos. Nessa Mesa, os conhecidos membros dos podcasts da Família Fate (Fate Masters, Rolando +4 e Mesas Predestinadas) Rafael Meyer (o Velho Lich do Fate Masters) e Jean da Silva (do Rolando +4) enfrentam o desafio de descobrir um misterioso Senhor Tribal que, por meio de sua tecnologia superheroica, procura criar sua própria armada de supersoldados! Na maior instalação para refugiados do mundo pós-Evento, a Roque Santeiro, eles devem auxiliar a manter a ordem como parte dos Heròs Sans Frontiere (Heróis Sem Fronteira), uma organização superheroica ligada aos Médicos Sem Fronteiras. Serão eles capazes de enfrentar os perigos que a Serra Leoa pós-Evento os oferece? E como que uma droga pode despertar poderes em pessoas normais? Esse é o desafio proposto aos heróis! Nosso contato para esse podcast é o email mesaspredestinadas@gmail.com, entre outros contatos a serem estipulados. Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa (Narrador) Jean da Silva (Chimera) Rafael Sant’anna Meyer (Blackstar) Duração: 187min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Apresentação básica do Cenário e dos Personagens 00:05:44 - Blackstar e Chimera chegam a Serra Leoa e ao Campo de Refugiados Roque Santeiro 00:11:41 - Os heróis chegam a Roque Santeiro e são apresentados à equipe já estabelecida da Heròs Sans Frontiere 00:21:04 - Os heróis são escalado para sua primeira missão na Roque Santeiro 00:30:00 - Enquanto os refugiados e suprimentos são embarcados nos veículos de transportes, Blackstar tem um mal pressentimento 00:36:50 - Blackstar percebe que seu mal pressentimento tem motivo - o combo é atacado! 01:16:16 - Blackstar e Chimera suspeitam que foram testados e que quem criou Chimera pode estar envolvido 01:18:45 - Diana explica a situação e agora os personagens vão investigar sobre o Cientista Maluco local 01:24:37 - Blackstar e Chimera começam a investigar sobre a Droga que provoca Limiares 01:30:21 - Blackstar e Chimera consultam alguns líderes tribais locais por pistas relativas a Derek Kwazani 01:38:45 - Blackstar usa seus contatos na cidade, e um Senhor de Armas conhecido dela oferece pistas sobre um Witch Doctor local vendedor da Droga do Limiar 01:42:45 - O Jean precisou sair, então Chimera é chamado de volta à Roque Santeiro enquanto Blackstar questiona o Witch Doctor 01:46:48 - Um dos Quatro de Elite de Kwazani confronta Blackstar, enlouquecendo ao citar “pai e filho” 01:51:35 - Panther e Blackstar começam a negociar por causa da Filha de Panther 02:00:02 - Blackstar conseguer um novo Retroviral para a Filha de Panther 02:02:08 - Blackstar retorna à Roque Santeiro e obtem informações adicionais sobre a Elite de Derek Kwazani 02:03:55 - Blackstar procura a família de Kilimanjaro por informações, e acaba encontrando a mesma 02:17:35 - Blackstar repassa as informações obtidas com Kilimanjaro para Diana, e começa a preparar-se o ataque 02:22:07 - A invasão começa, com um primeiro combate contra seguranças da base de Kwazani 02:29:01 - No segundo nível, os heróis são obrigados a se render, sob risco da morte de Jiminy Cricket (que apesar de herói, tem o tamanho de uma criança de nove anos!) 02:35:02 - O momento no qual Derek Kwazani revela seu plano para “devolver a África a seu lugar de respeito” 02:39:40 - Os heróis são colocados em uma Cúpula do Trovão contra alguns Limiares ensandecidos 02:55:32 - Os heróis escapam e Derek Kwazani se vê em uma situação em que tem que negociar sua rendição 03:04:55 - A Conclusão da Aventura… Links Relacionados: Sobre a série de livros Wearing the Cape Sobre o Playtest de Wearing the Cape: The Roleplaying Game Comunidade do Google+ para o Playtest de Wearing the Cape: The Roleplaying Game Ficha do Quimera Ficha da Blackstar Ficha da Sugarplum (Nome Verdadeiro: Eileen McRae) (em Inglês) Ficha do Jiminy Cricket (Nome Verdadeiro: Joshua McCarthy) (em Inglês) A Aventura mestrada (em Inglês) Link para mesa gravada no YouTube Link para a comunidade do Google+ do Mesas Predestinadas Comente esse post no site do Mesas Predestinadas! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Victory of Heroes por Shane Ivers Ascension por Shane Ivers Conquer por Shane Ivers Passage of Arms por Shane Ivers Voyage of Discovery por Shane Ivers