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Manche Spiele sind langweilig und bei anderen könnt ihr einfach nicht aufhören, Quests abzuschließen. Gaming-Psychologe GeRannyMo erklärt euch bei uns, wie euch Spiele manipulieren.
Nach der SPIEL beginnt die Zeit der großen Rückschauen. Und auch im Beeple-Talk wollen wir auf ein Jahr zurück blicken. Aber nicht das Jahr 2023 - das machen andere. Dennis (Board Game Theory) und Dirk (Board Game Theory) gucken sich den Jahrgang 2019 an. Und die Rekord-Spiel hatte auch einen würdigen Jahrgang. Manche Spiele die hoch im Kurs standen sind im Nachhinein als nicht ganz so großartig daher gekommen. Aber eine große Anzahl wird auch heute noch gerne und viel gespielt. Die schiere Innovationsflut sorgte auch heute noch für Staunen und offene Münder. Mit Wonne schwelgen die beiden in Erinnerungen. Für Dirk war es die erste Spiel. Dennis hatte sich zum ersten mal fast professionell vorbereitet. Und nach 75 Minuten stellt sich die Frage: War 2019 der beste Spielejahrgang aller Zeiten? Viel Spaß beim Beeple-Talk, präsentiert von The Board Game Theory
In der Gamesbranche ist ein Shadow Drop ein Veröffentlichungsverfahren, bei dem ein Spiel ohne vorherige Ankündigung oder Werbung plötzlich und überraschend auf den Markt gebracht wird. Diese unangekündigte Veröffentlichung kann zu einem großen Hype unter den Spielern führen und hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Wann ist der passende Zeitpunkt, ein Spiel zu veröffentlichen? Wie schwer ist es, konzentrierte Aufmerksamkeit auf ein Spiel zu lenken? Ist Aufmerksamkeit nur eine Budgetfrage? Wie sehr kann die Konkurrenz ablenken? Welche Vorteile hat es, ein Spiel sehr früh anzukündigen? Welche Spiele sind Shadow Drop-geeignet? Kann man einen „Hat keiner bemerkt“ Release noch retten? Wie hilfreich sind Wishlists bei der Menge an Ankündigungen noch? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet
Manche Spiele beschäftigen einen noch Tage nach dem durchspielen, im Falle von SOMA sind es bei uns wohl eher Jahre. Das von Frictional Games entwickelte Meisterwerk lässt uns und unseren bezaubernden Gast Arno Görgen (Horror-Game-Politics) seit dem ersten erleben nicht mehr los. Mit jeder Minute, in welcher wir über die Narrative des Spiels grübeln, stürzt uns der Titel tiefer in eine existenzielle Krise!Psychologischer Horror vom Feinsten der uns über den Tod, den Sinn des weiter Lebens innerhalb einer Maschine und der Existenz der eigenen Seele schwärmen lässt. Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: The Space Behind The Screen, GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Ink Ribbon Radio auf Twitter!Ink Ribbon Radio auf Instagram!
Eigentlich sollten Auslosungen für Fußball-Turniere unkompliziert sein. Aber der europäische Fußballverband UEFA muss seit geraumer Zeit immer wieder neue, selbst geschaffene Ausnahmeregelungen beachten. Denn manche Fußballpartien darf es einfach nicht geben. Von Constantin Ecknerwww.deutschlandfunk.de, Sport am FeiertagDirekter Link zur Audiodatei
Eigentlich sollten Auslosungen für Fußball-Turniere unkompliziert sein. Aber der europäische Fußballverband UEFA muss seit geraumer Zeit immer wieder neue, selbst geschaffene Ausnahmeregelungen beachten. Denn manche Fußballpartien darf es einfach nicht geben. Von Constantin Ecknerwww.deutschlandfunk.de, Sport am FeiertagDirekter Link zur Audiodatei
Manche Spiele geben uns starke Spielfiguren: Geralt, Kratos, Ezio! Andere - etwa Skyrim oder Elden Ring - lassen uns leere Hüllen steuern. Was ist besser?
Unseren heutigen Gast kennt ihr schon aus einigen „Game Faces“ Folgen: Maximilian Witt alias Fragstube. Heute gehts im Podcast aber nicht um den Gast selbst, sondern um die Frage, warum Evergreen Spieletitel so erfolgreich sind. Die Gaming-Experten Frodo und Fragstube diskutieren, was Evergreen Spiele überhaupt sind, wieso sie welche wurden und welche sie persönlich favorisieren. Wenn ihr auch Games habt, die ihr einfach immer wieder gerne zockt, dabei in Erinnerungen schwelgt und euch fragt, warum ausgerechnet diese Spiele so zeitlos sind? Dann hört euch die neue Folge an. Viel Spaß dabei!
Diese Woche steht im Zeichen großer Klassiker und sehr harter Schwierigkeitsgrade. Manche Spiele haben auch nach Jahren nichts von ihrem Charme verloren, sie wirken geradezu aktueller denn je. Die Rede ist natürlich von Final Fantasy VII. Dark Souls plus Postapokalypse? Remnant - From The Ashes. Ein Spiel, welches vielleicht nicht nur für Fans der Souls-Titel interessant sein könnte.
Zeiten ändern sich! Insbesondere bei Videospielen, die einem permanenten technischen Wandel unterliegen. Manche Spiele gefallen uns mittlerweile sogar wesentlich besser als früher, andere hingegen ertragen wir nicht mehr. In dieser Folge sprechen wir über unsere persönlichen Extremfälle und versuchen die Gründe dafür zu finden.
Kann man aus dem “Wir” was großes Gemeinsames schaffen? Entsteht ggf. sogar eine eigene, neue Wahrnehmungsposition? Manche Spiele bieten einfach große Überraschungen.
Zehntausende Menschen bereisen derzeit das Weltall - virtuell in Computerspielen. Manche Spiele simulieren unsere Milchstraße so realistisch, dass sogar Astrophysiker zu leidenschaftlichen Gamern werden.
Manche Spiele bleiben einem lange in Erinnerung und andere Spielen prägen einen gar für eine komplette Zockerkariere. Da fallen jedem Spieler unterschiedliche Titel ein, die diese Rolle einnehmen. Wir wollen euch von zwei Spielen berichten, die uns geprägt haben. Wichtig war uns hier das es keine Spiele der ersten Reihe waren wie Z.B. eine GTA3 oder Ultima7.
Manche Spiele bleiben einem lange in Erinnerung und andere Spielen prägen einen gar für eine komplette Zockerkariere. Da fallen jedem Spieler unterschiedliche Titel ein, die diese Rolle einnehmen. Wir wollen euch von zwei Spielen berichten, die uns geprägt haben. Wichtig war uns hier das es keine Spiele der ersten Reihe waren wie Z.B. eine GTA3 oder Ultima7.
Manche Spiele sind genuin auf einen hohen Schwierigkeitsgrad ausgelegt. Zuletzt hat Sekiro: Shadows Die Twice, sowie nahezu alle From Software-Titel, eindrucksvoll bewiesen, welch intensive Erfahrungen sich aus knackigen Herausforderungen ergeben. Doch jenseits der Überwindung motorischer Unwägbarkeiten gibt es zahlreiche Gründe, digitale Spiele zu genießen. Wir diskutieren, ob ein Easy Mode eine faire Lösung darstellt und wie ein solcher zu implementieren wäre.Außerdem geht es um die ersten Detailankündigungen zur PS5, den Brand von Notre Dame und einen Kamikaze-Vogel.Inhalt:00:00:00 - 00:23:18 Spielewoche00:23:18 - 00:45:24 Presseschau00:45:24 - 01:23:36 Thema der WocheShownotes:PS5-Ankündigung Playstation 5: Ladezeiten-Vergleich mit PS4 aus Spiderman aufgetaucht (Andreas Link)Playstation 5: Video vergleicht Ladezeiten mit PS4 Pro (Andreas Bertits)20 Spiele für die PlayStation 5 - Vorschau auf kommende PS5-Games (Christian Fritz Schneider)10 Fakten zur PlayStation 5 - Das kann die PS5 )Christian Fritz Schneider)Exclusive: What to expect from Sony's Next-Gen Playstation (Peter Rubin) Presseschau Assassin’s Creed Unity is free on PC to highlight Notre-Dame and encourage donations (Owen S. Good) Why the Notre Dame fire was so destructive, according to fire experts (Umair Irfan)„Anno 1800“ angespielt: Diese tiefe innere Ruhe (Matthias Kreienbrink)Is everything different, boy? – Überlegungen zur Humanisierung einer heroischen Heldenfigur in God of War (IV) (Florian Nieser)Thema der WocheZugänglichkeit und Schwierigkeitsgrade sind keine Gefahr für die künstlerische Vision, sagen Entwickler (Benjamin Jakobs)Kolumne: Sollten Spiele wirklich für alle sein? (Clemens Istel)Pixeldiskurs-FolgenGamescomdiskurs 2017 #2 – SpielePixeldiskurs-Podcast #125 – Comfort Games
Manche Spiele sind einfach nur schlecht. Das hat bis heute Bestand. Die Gründe mögen unterschiedlich sein: Während einige Games schlicht nicht gefallen, leiden andere an objektiven, technischen Mängeln - oder Premium-Kristallen. Ein ergiebiges Gespräch über Schrottspiele, mit provokanten Aussagen, Aufregern und komischen Erkenntnissen.
Manche Spiele stechen aus der Masse hervor: Sie definieren die Grundpfeiler ihres Genres für Jahrzehnte, sind der perfekte Zusammenschluss von Jahren an Vorgängern, Inspirationen und iterativem Design, oder sind einfach die Spiele, die man als erstes in die Konsole presst um die fantastische Reichweite unseres Lieblingshobbys zu zeigen. Wir sehen uns diese Meisterwerke diese Woche etwas näher an.
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.