POPULARITY
Zwar steckt hinter der beliebtesten und meistgenutzten Suchmaschine des Internets eine riesige Menge an Arbeit, aber die Entwickler haben durchaus auch mal Spaß, wie man an den zahlreichen Google-Easter-Eggs sehen kann. Wir zeigen euch die 21 schönsten versteckten Funktionen.Das unter Gamern wahrscheinlich bekannteste Easter-Egg ist eine Referenz an die „Star Fox“-Reihe von Nintendo, welche 1993 auf dem Super Nintendo begann. Hier rät uns der nervige hilfreiche Wingman Peppy Hare dazu, eine Barrel Roll zu machen, um dem Beschuss zu entkommen. Der Satz „Do a barrel roll“ aus dem N64-Ableger „Lylat Wars“ aka „Star Fox 64“ wurde zum Meme und auch Google reagiert auf die Worte, indem eure Suchergebnisse nach der Eingabe eine Fassrolle machen.Gebt dazu eine „do a barrel roll“ in das Eingabefeld von Google in eurem Browser ein.
Mit The Witcher: Sirens of the Deep ist ein neuer Film aus dem Witcher-Universum auf Netflix erschienen. Von der Presse, Gamern und Buch-Fans wird der Animationsfilm allerdings recht unterschiedlich aufgenommen. Ganz oben könnt ihr euch den offiziellen Trailer ansehen.
Interview mit Pia Büßecker, Co-Founderin und CFO The metagame AI GmbH Ob League of Legends oder Fortnite, Counter-Strike oder Call of Duty, Super Mario oder Minecraft - unglaublich viele Menschen zocken und daddeln in ihrer Freizeit. E-Sports-Events füllen ganze Stadien, die Gaming-Industrie ist größer als Film- und Musikindustrie zusammen. Bald wird es mehr Computerspieler geben als Erwerbstätige. Im Gaming und der Welt der Gamer schlummert ein riesiges Potenzial für Talentgewinnung, Employer Branding und Personalentwicklung. Gesehen wird das noch wenig und aus der Perspektive von Arbeitsmarkt und erfahrenen Führungskräften fehlt es an Verständnis und Wertschätzung. Dabei entwickeln und zeigen Menschen im Computerspiel wertvolle Fähigkeiten. Wie die Brücke zwischen Gaming-Welt und Personalarbeit geschlagen werden kann, darüber spreche ich in der heutigen Podcastfolge mit Pia Büßecker. Sie ist eine von vier Gründerinnen von „The metagame AI GmbH“. Mit Offenheit und Mut für die Welt des Gamings gewinnen clevere Arbeitgeber Aufmerksamkeit, Sympathien und Zugang zu einer unerschöpflichen Welt an Talenten. Themen: Skill-Check: Wie Metagame die Skills aus dem Gaming fürs Recruiting verfügbar macht. Social skills: Was Menschen im Gaming lernen: Probleme lösen und Teamarbeit. Matchmaking: Warum gemeinsame Games die besseren Interviews und Assessments sind. Gamification: Warum die netten Versuche von echten Gamern eher belächelt werden. Gaming als Betriebssport: Wenn es alle spielen, warum dann nicht gemeinsam? Gewalt-Irrtum: Warum Ego-Shooter-Events viel friedlicher sind als Fußballspiele. Generationen: Gaming ist keine Frage des Alters – wie der Dialog der Generationen gelingt. Lernen: Wie wir Power und Methodik von Games für Schule und Lernen nutzen können. Flagge zeigen: Wie Sie mit Gaming Ihr Employer Branding aufs nächste Level bringen. Challenge: Offenheit und Mut für Gaming-Kultur in der Arbeitswelt. So fangen Sie an. Die Plattform mit dem wissenschaftlich fundierten Skills-Framework finden Sie hier auf der Website von Metagame: https://themetagame.ai/ Kontakt zu Pia Büßecker via Linkedin: https://www.linkedin.com/in/pia-buessecker/ Frohe Weihnachten! Wir wünschen allen Hörerinnen und Hörern frohe Weihnachten. Der Podcast macht eine kurze Weihnachtspause, die nächste Folge erscheint am 9. Januar 2025.
Mit dem Hype um den Multiplayer-Titel „Among Us“ verbreitete sich die Abkürzung „sus“ in Windeseile. Zweimal hat es das Wort bereits in die Wahl zum Jugendwort des Jahres geschafft. Was die Abkürzung „sus“ unter Gamern und Lehrern bedeutet und wofür ihr sie verwenden könnt, erfahrt ihr hier.
Mit dem Hype um den Multiplayer-Titel „Among Us“ verbreitete sich die Abkürzung „sus“ in Windeseile. Zweimal hat es das Wort bereits in die Wahl zum Jugendwort des Jahres geschafft. Was die Abkürzung „sus“ unter Gamern und Lehrern bedeutet und wofür ihr sie verwenden könnt, erfahrt ihr hier.
Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickler dazu an, weiterhin für diese alten Systeme zu arbeiten, und warum erfreuen sich diese Spiele auch heute noch einer treuen Fangemeinde? Die Themen: Wie sieht die Amiga und C64-Szene im Jahr 2024 aus? Was ist ein Papier-Videospiel? Die Geschichte der Diabologic-Adventures Wie kam es, dass die eigentlich erfolgreiche Spieleentwicklung in Deutschland stagnierte? Wie Minimalismus die Kreativität beim Entwickeln eines Spiels fördert Sind Indie-Games die wahren Nachfolger der 8-und 16 Bit Ära? Darüber diskutieren in dieser Folge: TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Channel: Youtube/Tikwapow Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
Julius Lorenz, der Fitness-Coach für Gamer, ist heute zu Gast bei "Influence by Design". Als ehemaliger Jurastudent und Fitnessökonom hat er eine ungewöhnliche Nische gefunden: Er kombiniert Gaming und Gesundheit in seinem Unternehmen Skillfabrik. Julius erzählt, wie er vom Hobbygamer zum Gründer wurde und warum er glaubt, dass Gamer besonders von gezieltem Gesundheitscoaching profitieren können. Wir sprechen darüber, wie Julius seine Klienten findet und welche Erfolge sie verzeichnen konnten - von beeindruckendem Gewichtsverlust bis hin zur Verbesserung ihrer Gaming-Performance. Besonders interessant: Seine Tipps für gesunde Ernährung und Bewegung, die sich nahtlos in den Alltag eines Streamers oder E-Sportlers einfügen lassen.Sein Ansatz geht weit über simples Krafttraining hinaus:• Ganzheitliches Coaching: Von Ernährungsberatung bis hin zu Karriereplanung im Gaming-Bereich• Neuroathletisches Training: Spezielle Übungen zur Verbesserung von Reaktionszeit und Fokus• Online-Betreuung: Maßgeschneiderte Programme, die sich in den Gaming-Alltag integrieren lassen• Bewegungsanalysen: Detaillierte Untersuchungen zur Optimierung von Haltung und BewegungsabläufenJulius gibt auch Einblicke in die geschäftliche Seite seines Unternehmens. Er spricht offen über seine Preisgestaltung und wie er plant, international zu expandieren. Dabei wird deutlich: Die Nachfrage nach spezialisierten Gesundheitsdienstleistungen in der Gaming-Branche wächst stetig.Diese Episode zeigt eindrucksvoll, wie sich traditionelle Bereiche wie Fitness und Gesundheit mit der digitalen Welt des Gamings verbinden lassen. Julius' innovative Herangehensweise könnte wegweisend sein für eine neue Generation von Gamern, die nicht nur virtuell, sondern auch körperlich Höchstleistungen anstreben.Der Podcast Influence By Design Podcast wird durch exklusives Sponsoring durch Tagger by Sproutsocial unterstützt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Auf den Tag genau vier Jahre nach der Gründung seines Unternehmens ist Frederick Jost zu Gast bei Digitale Vorreiter:innen-Host Christoph Burseg. Damals war das Ziel ein pulverbasierter Energy Drink – inzwischen hat Holy die Produktpalette um einiges erweitert. Was sich nicht verändert hat, ist die Prämisse, eine gesündere, funktionalere und nachhaltigere Alternative zum Rest des Softdrink-Marktes darzustellen. Ausgehend von einer Community mit Gamern als Target Gruppe, konnte das Unternehmen gegen die großen Brands in einem hart umkämpften Markt seine Marke etablieren und bis dato 700.000 Kund:innen beliefern. Wie sah dieser Weg aus? An welcher Stelle kamen Investor:innen ins Spiel – und wie viel Geld konnte Holy für das Wachstum einwerben? Was waren die besten, was die schlechtesten Entscheidungen? Im Gespräch erzählt der Gründer außerdem, warum Internationalisierung, Produktausweitung und der Vertrieb im Einzelhandel für ihn die wichtigsten Wachstumshebel sind, welche Rolle Sequenzierung dabei spielt und ob bereits jetzt an Produktinnovationen gearbeitet wird.
Schütz, Martin www.deutschlandfunk.de, Campus & Karriere
Wenn ihr Fan von Spielen wie Stardew Valley und Red Dead Redemption seid, ist Cattle Country genau das Richtige für euch. Von vielen Gamern wurde das kommende Spiel bereits ins Herz geschlossen.
Christian Ferrari ist seit 2017 Online als Content Creator unterwegs. 2019 hat er in Tübingen einen Esports-Verein zusammen mit anderen leidenschaftlichen Gamern gegründet. Wie sieht er das Zwischenspiel von Videospielen und Gemeinschaft?00:00 Einleitung00:55 Wer ist Christian?01:40 Der Verein und Lokale Communities06:40 Wie ist man als Gamer sozial?06:25 Politik und Verantwortung09:40 Der Wandel des Durchschnitts-Gamer13:00 Soziale Schwierigkeiten und Training19:05 Eltern und Kinder die gamen22:30 Videospiele und mentale Entwicklungen27:00 Christian`s Beziehung mit Games und Teams37:00 Spiele und Trauma44:30 Pro Gamer und Entwicklung51:00 Streaming und Gaming-KulturFreut ihr euch auf weitere spannende Einblicke in die Welt der mentalen Stärke und Achtsamkeit? Abonniert "About the Mind" und unterstützt uns mit einer 5-Sterne Bewertung auf eurer bevorzugten Plattform. Euer Feedback hilft uns, inspirierende Geschichten und wertvolle Einsichten zu teilen.Für tägliche Inspirationen und Hintergrundgeschichten folgt uns auf Instagram und werdet Teil unserer Gemeinschaft:
Tzzz tzzz tzzz tzzzummertime, tzzzzummertime madness! So in etwa lässt sich diese neue Folge NerdLine zusammenfassen. In der Stadt der abhanden gekommenen Engel hat sich die Crêpes de la Crêpes der Gamingwelt zusammengefunden, um auf der großen Leinwand heiß zu erwartende Titel und auch lauwarm zu erhoffte Titel zu showcasen. Anlass genug, damit Lucas und Frank die Listen durchgehen und euch mitteilen, was die hottesten Over- und Underdogs für die kommenden Monate (und manchmal auch Jahre) sein werden. Doch steht die Welt ja bekanntlich nicht still und deshalb werden euch die Jungs erzählen, was sie alles im letzten Monat gedaddelt und gebinged haben, worauf sich Lucas während der gesamten Laufzeit der Folge freut und was Frank eigentlich für eine hohes Suchtpotential bei Assassinen aufweist... bedenklich bedenklich alles. Am besten ihr genießt diese Folge sommerwürdig irgendwo an einer kühlen Wasserquelle mit einem jungfräulichen Piña Colada oder in einer durch warmlaufende Konsolen und Rechner molligen Zockerhöhle. Beides wird dieser Folge mehr als gerecht. NerdLine wünscht euch wie immer ganz viel Spaß mit dieser frischen Briese! Intro: Lucas und Frank haben sich vermisst, obwohl sie fast wöchentlich miteinander telefonieren... Podcasten ist dann doch intimer; Die Jungs haben die erste Folge der 2. Staffel von Hous of the Dragon geschaut und Frank hat mittlerweile Probleme, einige Szenen zu verarbeiten; Frank empfiehlt euch mit ruhigem und blutrünstigem Gewissen die neuen Folge der 4. Staffel von The Boys – Noch nie war sexualisierte Brutalität so unterhaltsam. | News: Lucas hat das Remake von System Shock angespielt und zweifelt an seinem auf dem Dorf erlernten Orientierungssinn; Lucas hat The Callisto Protocoll nachgeholt und ist, ähnlich wie Frank damals, sehr angetant von diesem kurzweiligen Horrorerlebnis – Es ist eben nicht alles schlecht, wo schlecht drauf steht; Frank zockt den Indie-Titel Darkwood und wird von seiner eigenen Vorstellungskraft gegeißelt; Geschichten aus dem Leben von Captain Janitor. - Lucas schaut kein Marvel, weil er weiß, was einen echten Helden ausmacht; Die Star Wars-Parodie Spaceballs wird nach 37 Jahren fortgesetzt und Mel Brooks ist auch wieder mit an Bord – Man ist so alt, wie man ein Raumschiff manövrieren kann; Frank fühlt sich verjüngt, nachdem er das aktuelle Durchschnittsalter von Gamern erfahren hat; Das Weltraumepos DarkStar One erschien am 20.06.24 für die Nintendo Switch – Wer es noch nicht kennt, sollte es sich geben. | Hauptteil: Summer Games Fest 2024 – folgende Showcases mit deren wichtigsten Titeln werden von Lucas und Frank vorgestellt. Das sind: Nintendo Direct, Xbox Showcase, Ubisoft Forward und einige andere kleinere. | Outro: Lucas und Frank driften zum Ende der Sendung in die Politik ab, finden aber auch wieder in schönere und buntere Gefilde zurück.
Stellar Blade präsentiert sich auf den ersten Blick als atemberaubendes Grafikwunder, doch hinter der hübschen Fassade steckt weit mehr. Nach anfänglicher Zurückhaltung entfaltet das Spiel nach einigen Stunden seinen wahren Reiz und entpuppt sich als forderndes Action-Adventure mit komplexem Kampfsystem und überraschender Tiefe. Das Kampfsystem von Stellar Blade ist das Herzstück des Spiels. Blocken, Ausweichen und perfekt getimte Konter bilden die Basis für actiongeladene Auseinandersetzungen, die selbst Genre-Größen wie Bayonetta oder Devil May Cry in Erstaunen versetzen dürften. Die Skillbäume bieten Spielern vielfältige Möglichkeiten, ihren Kampfstil individuell anzupassen und zu perfektionieren. Der Schwierigkeitsgrad von Stellar Blade ist angenehm fordernd und bietet auch erfahrenen Gamern eine willkommene Herausforderung. Die Bosskämpfe erfordern strategisches Vorgehen und stellen das Können der Spieler auf die Probe. Während das Gameplay von Stellar Blade begeistert, hinterlassen die Story und die Charaktere leider keinen bleibenden Eindruck. Die Geschichte ist vorhersehbar und bietet kaum Überraschungen. Die Charaktere wirken oberflächlich und es mangelt ihnen an Tiefe. Stellar Blade ist ein Action-Adventure, das mit seinem komplexen Kampfsystem, der atemberaubenden Grafik und dem hohen Schwierigkeitsgrad Genre-Fans begeistern kann. Die Story und die Charaktere können zwar nicht ganz mithalten, dennoch bietet das Spiel ein unterhaltsames und forderndes Spielerlebnis, das für viele Stunden fesseln kann.
Weltweit spielen mehr als drei Milliarden Menschen Videospiele. Und sie plaudern miteinander in Chats oder auf Plattformen wie Twitch und Discord. Das macht sich die Neue Rechte zunutze, um Hass zu schüren und ihre Ideologie unter Gamern zu verbreiten.
Willkommen zu einer ganz besonderen Episode unseres Podcasts, in der wir uns in die dunklen und faszinierenden Welten von Gothic 1 und 2 begeben. Diese Spiele haben nicht nur eine Generation von Gamern geprägt, sondern auch eine tiefe Liebe und Begeisterung für die Rollenspiel-Genre entfacht. Weil Amico heute nicht dabei ist, kann ich so lange wie ich will reden In dieser Folge teile ich also meine persönliche Liebe zu den Gothic-Spielen und erkunde, warum sie auch nach all den Jahren einen besonderen Platz in meinem Gamer-Herzen haben. Taucht mit mir ein in die düsteren Wälder von Khorinis und die steinigen Pfade der Kolonie, während wir uns an die epischen Abenteuer erinnern, die diese Spiele zu bieten hatten. Ich werde über die genialen Ideen der Entwickler sprechen, die Gothic 1 und 2 zu zeitlosen Klassikern gemacht haben. Von der lebendigen, offenen Spielwelt bis zu den einzigartigen Charakteren und den tiefgreifenden Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen - die Entwickler von Piranha Bytes haben wahrhaftig Meisterwerke geschaffen. Was sagt ihr dazu? Sagt es uns gern auf Instagram: @verzockt_podcast Linktree: www.linktr.ee/verzocktderpodcast Twitch Links der Beiden: Amico: www.twitch.tv/amicotelevision Riewar: www.twitch.tv/riewar Mein erster Youtube Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=Y3uj8mMpnwg&t=250s
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Hey ho, die Zeit des großen Konsums beginnt und Janina und Essi geben euch eine Wagenladung an Ideen mit an die Hand, waas ihr denn euren liebsten Menschen so schenken könnt, falls diese eine gewisse Gaming Affinität besitzen. Wer nur auf der Suche nach Links ist, wird hier untenstehend nun fündig: Yvolve.de EMP.de Elbenwald.de GameStop.de gear.xbox.com gear.bioware.com blackscreenrecords.com plasticstone.net shop.sega.com store.square-enix-games.com Frohes Shopping und wie immer sanfte Grüße Janina & Essi
In der Rubrik “Investments & Exits” begrüßen wir heute Martin Janicki, Partner bei Cavalry Ventures. Martin bespricht die Finanzierungsrunde von Voice.ai.Voice.ai, ein Unternehmen, das Technologie zur Veränderung der Stimme in Echtzeit anbietet, hat in seiner ersten externen Finanzierungsrunde 6 Millionen US-Dollar erhalten. Mucker Capital und M13 führen die Runde an. Bisher ist Voice.ai vor allem durch Mundpropaganda gewachsen - das Startup hat einen Discord-Kanal mit mehr als 120.000 Nutzern - und hat sich Unternehmensangaben zufolge mit 3 Millionen US-Dollar selbst finanziert.Die Tools von Voice.ai werden derzeit von Gamern, Content Creators und anderen auf verschiedenen Plattformen wie TikTok, Zoom, Discord und weiteren eingesetzt. Das Unternehmen plant, neue SDKs und APIs zu entwickeln, mehrsprachige Unterstützung hinzuzufügen und Anwendungen wie Gesang zu erforschen.
Wer Steph kennt, der weiß, dass ihn so zielmlich alles begeistert, was über ein Bildschirm flimmert oder in irgendeiner Form aus einem Lautsprecher zu hören ist. Doch was bringt Begeisterung, wenn man sie nicht mit jemanden teilen kann?Steph reviewt und ihr seid mit dabei.Heute geht es um die, besonders bei Gamern, sehnlichst erwartete Serienumsetzung „The Last of Us“.Stephen führt euch in eine postapokalyptische Ruinenlandschaft, in der Überleben, Feindschaft und Liebe Hand in Hand gehen.Die Review "The Last of Us" ist am Ende der Folge und inhaltlich insgesamt spoilerfrei.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Die Musik in Videospielen ist ein besonders wichtiger Faktor. Sie begleitet uns durch das Spiel, weckt Emotionen und bleibt im Kopf. Die Pionierarbeit begann Ende der 1980er Jahre, als die Heimcomputer wie der C64, AtariST oder der Amiga 500 erstmals mehr als Piepstöne von sich geben konnten. Die Melodien sind den Gamern von damals in liebevoller Erinnerung geblieben und werden heute noch auf Conventions gefeiert. In den heutigen Podcast habe ich mir Christian a.k.a. CZ-Tunes von der German Remix Group eingeladen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, alte Videospielmusik neu zu interpretieren. Das Ergebnis kann sich hören lassen.
"The Last of Us" - das berühmte Horror-Survival-Videospiel von Neil Druckmann, unter Gamern ein Klassiker, ist in eine Serie verwandelt worden: Die Geschichte erzählt von der katastrophalen Folgen einer globalen Pandemie / "Mia Insomnia" - der neue BR-Mystery-Podcast in der ARD-Audiothek / "Der junge Mann": Das jüngste Buch der französischen Literaturnobelpreisträgerin Annie Ernaux erscheint auf Deutsch / "Susan Sontag ist beyond comparison": Die Münchner Literaturwissenschaftlerin Anna-Lisa Dieter hat ein Buch über die große amerikanische Intellektuelle Susan Sontag geschrieben, die heute 90 Jahre alt geworden wäre
Nvidias beste Grafikkarten werden günstiger: Eigentlich sollten für die Founders Edition der GeForce RTX 4080 und 4090 in Deutschland 1.469 Euro beziehungsweise 1.949 Euro auf den Tisch gelegt werden. Jetzt hat sich Nvidia umentscheiden – und Gamern winkt ein unerwarteter Rabatt.
Es geht munter weiter mit unserem Podcast und heute klären wir auf, warum Wandern super ist und die TwitchCon lebensgefährlich. Natürlich hat Jessi auch wieder etwas von Diablo eingeschmuggelt und wir schauen uns den Energiebedarf & Co2 Abdruck von Gamern an. Am Ende gibt es noch einen Buchtipp und eine schockierende Nachricht ... UND natürlich gibt es jetzt auf Twitter und so... "Unsere" Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PL5Vtsh96NhSjz6gE8Nd2ZTDAPGsSjifAv Twitter: https://twitter.com/einsnullpodcast
Bye bye, Stadia Trotz der technischen Möglichkeiten in 2022 ist das Prinzip des Cloud-Gamings wohl doch (noch) nicht ganz zeitgemäß. Google verkündet, die Plattform „Stadia“ kurzerhand zu schließen und erstattet allen Gamern ihre Einkäufe zurück. Im EU Parlament einigt man sich unterdessen endlich auf einen Standard bei den Smartphone-Ladekabeln und so könnte Apple schon ab Herbst 2024 gezwungen werden, den Lightning-Adapter aus ihren Geräten zu verbannen, zumindest auf dem europäischen Markt. In der Entertainment Branche geht es außerdem aktuell heiß her. Hugh Jackman wird nun doch in seiner Rolle als „Wolverine“ zurückkehren, CD Projekt Red kündigt gleich mehrere „The Witcher“ und „Cyberpunk“ Nachfolger an und HBO Max haut den ersten Trailer zu „The Last of Us“ raus. Unsere Highlights der Woche Gesehen haben wir in den vergangenen 14 Tagen einen ganzen Berg an Serien und Filmen. Wir starten mit der neuen Star Wars Serie „Andor“, die sich mit dem Helden der Rebellion auseinandersetzen, welchen wir bereits aus „Rogue One“ kennen. Mit „Blond“ kommt der wohl kontroverseste Film des Jahres, der sich mit einem fiktiven und skandalösen Leben von Marilyn Monroe auseinandersetzt. Eiskalt den Rück runter lief es uns bei „Dahmer – Monster: Die Geschichte von Jeffrey Dahmer“. Einen würdigen Nachfolger eines absoluten Klassikers bat uns „Top Gun: Maverick“. Und zum Abschluss schauen wir noch kurz bei „Uncharted“ und „Hocus Pocus 2“ rein. Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören, und freuen uns auf euer Feedback. Scheut euch nicht uns bei Fragen, Anregungen oder Kritik zu schreiben. Kontaktieren könnt ihr uns unter info@citizenz.de oder auf Patreon. patreon.com/CitizenZ Wo kann ich den CitizenZ Film und Serien Podcast hören? Der Podcast ist auf allen gängigen Plattformen wie iTunes, Spotify oder Google Podcast zu finden. Wenn euch unser Podcast gefällt, lasst uns gerne ein Abo und/oder eine gute Bewertung da. Dies hilft uns, dass der Podcast besser gefunden werden kann. Wir werden ab sofort alle 14 Tage, immer donnerstags um 9 Uhr eine neue Folge des CitizenZ Podcast veröffentlichen. CitienZ Podcast RSS Feed: https://citizenz.podigee.io/feed/mp3Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören, und freuen uns auf euer Feedback. Scheut euch nicht uns bei Fragen, Anregungen oder Kritik zu schreiben. Kontaktieren könnt ihr uns unter info@citizenz.de oder auf Patreon. patreon.com/CitizenZ
Online-Zwang ist vielen Gamern ein Dorn im Auge. Ein Update für die Xbox Series X lässt jetzt allerdings zu, dass ihr Spiele auch vollkommen offline installieren und zocken könnt. Hierfür gibt es allerdings einige Einschränkungen.
MediaMarkt spendiert Gamern und Hobby-Zockern geniale Schnäppchen-Highlights, aber nur für kurze Zeit. Aktuell könnt ihr auf ausgewählte Gaming-Notebooks von Lenovo, Dell, HP, Asus und Medion bis zu 300 Euro sparen. Wir verraten euch, welche Geräte die Top-Deals sind.
Nintendo bereitet den Start einer neuen Switch mit OLED-Display vor. Die Sonderedition richtet sich primär an Fans des Spiels Splatoon, dürfte wegen seiner Farbenfreude aber auch bei anderen Gamern gut ankommen. Um eine Nintendo Switch Pro handelt es sich aber wieder nicht, wie ein Video bestätigt.
Seit dem allerersten Auftritt von Mikrotransaktionen sorgen Lootboxen und DLCs bei Gamern für Aufregung. Wir zeigen euch hier die größten Skandale der Geschichte – von The Elder Scrolls über FIFA bis hin zu Ubisofts NFTs.
Die Zahl der Gamer in Deutschland ist im vergangenen Jahr – wenn auch nur wenig – aber immerhin - weiter gewachsen: 59 Prozent der Menschen im Alter zwischen 6 und 69 Jahren haben im vergangenen Jahr Computerspiele auf dem PC, Mobilgeräten oder auf Fernsehkonsolen gezockt.
Schon seit Jahren unterstützt Apple für iPhone und iPad alternative Software-Tastaturen, die lassen sich einfach über den App Store beziehen und installieren. Mit „RGB Keyboard“ gibt's aktuell für kurze Zeit ein ziemlich farbenfrohes Modell kostenlos – sorgt für die richtige Stimmung, nicht nur bei Gamern.
Obwohl die Xbox 360 mittlerweile schon über 16 Jahre auf dem Buckel hat, spendiert Microsoft der Kult-Konsole einen neuen Patch. Grund für das Update war ein Problem, das gerade einmal zwei Gamern aufgefallen ist.
Das Spiel Call of Duty: Warzone hat seit seinem Release mit Cheatern zu kämpfen, die den fair spielenden Gamern den Spielspaß verderben. Der Publisher Activision ist in der Bekämpfung von Cheatern schon immer eigene Wege gegangen und hat sich jetzt wieder etwas Neues ausgedacht, nämlich das sogenannte „Cloaking“. Worum es dabei geht, wie Maßnahmen gegen Cheater rechtlich zu bewerten sind und wie ihr euch während könnt, wenn ihr unrechtmäßig gesperrt werdet oder von Cloaking betroffen seid, erfahrt ihr in diesem Video. Jetzt Deine Lebens- oder Rentenversicherung widerrufen und Beiträge zurückerhalten: https://www.wbs-law.de/i/br-renten-und-lebensversicherung/ Jetzt! Der Taschenanwalt: Die spannendsten Rechtsfragen einfach geklärt: https://wbs.law/taschenanwalt
Ubisofts NFT-Offensive wird von Gamern lautstark kritisiert. Der CEO des Publishers hat die neuen Mikrotransaktionen nun in einem Meeting verteidigt und weitere NFT-Pläne angekündigt. Seine Argumentation zeugt jedoch von einem fundamentalen Missverständnis.
Mein YouTube Channel (Starrattom's Game und Überlebens Channel) https://www.youtube.com/channel/UCFoV2paKCB0LBxgB5qVSaaQ Meine Email: gamingtalk@gmx.de Mein Spotify Profil: https://open.spotify.com/user/pd6ow9gepg12e6dsx1rlcg8hc?si=xT5ho69lT4ap8Zd_So44Zg --- Send in a voice message: https://anchor.fm/starrattom/message
Nach dem Reveal von God of War Ragnarök gibt es mal wieder eine "kontroverse" Diskussion: Die Darstellung von Thor gefällt irgendwelchen "Gamern" nicht, und ein paar jammern, dass die Jötunn Angrboda als Person of Color gezeigt wird. Wir haben die Beschwerden gehört und sind einstimmig der Meinung: Jammert leise. Wichtige Updates für Konsolen: Die PS5 kann endlich mit einer m.2 NVMe SSD erweitert werden (sequ. Read mindestens 5500MB/S) und die Switch kann nun auch Audio-Ausgabe per Bluetooth. Hyundai bzw. Boston Dynamics haben ihrem Robo-Hund "Spot" ein Security-Update verpasst... also keine Sicherheitslücken geschlossen, sondern er soll jetzt in Fabriken als eine Art Wachhund eingesetzt werden. Apple hat ein die iPhone 13-Familie vorgestellt und eine neue Apple Watch, aber irgendwie fehlt die übliche Begeisterung. Keine Begeisterung, sondern eher Verwunderung löst das Cyrcle Phone 2.0 von dTOOR aus, das aktuell noch über Kickstarter unterstützt werden kann. Bad news everyone: Activision Blizzard King sieht sich mit weiteren Klagen konfrontiert. Nachdem Vorwürfe von Manipulation und emotionaler Misshandlung öffentlich geworden sind, tritt Jennifer Scheuerle als Vorsitzende der IGDA Women in Games Special Interest Group zurück. Hauptthema der Folge: THQ Nordic feiert zehnjähriges Bestehen und kündigt in einer Trailer-Show sechs neue Spiele and und gibt weitere Details zu zwei bereits bekannten Projekten preis. Viel Spaß mit Folge 71! 00:06:38 Seltsame Diskussion um Thor und Angrboda aus God of War Ragnarök(00:11:34 der gesuchte Film heißt Walhalla (1986) https://www.imdb.com/title/tt0094238/) 00:14:31 Sony PS5 unterstützt nun eine Erweiterung des internen Speichers per m.2 NVMe SSDhttps://www.playstation.com/de-de/support/hardware/ps5-install-m2-ssd/https://blog.de.playstation.com/2021/09/14/das-ps5-systemsoftware-update-fuer-september-ist-ab-morgen-weltweit-verfuegbar/00:20:00 Systemupdate der Nintendo Switch erlaubt Audio-Ausgabe per Bluetoothhttps://www.computerbase.de/2021-09/nintendo-switch-audioausgabe-ueber-bluetooth-kommt-mit-firmware-13.0.0/https://www.nintendo.de/Hilfe/Nintendo-Switch/System-Updates/System-Updates-fur-Nintendo-Switch-und-Liste-der-Anderungen-1445507.html 00:24:44 Robo-Hund Spot bekommt Funktionen zur Kontrolle von Arbeitssicherheit in Fabrikenhttps://techcrunch.com/2021/09/17/boston-dynamics-owner-hyundai-deploys-spot-for-factory-safety-monitoringhttps://www.youtube.com/watch?v=TTAJDICCll8 00:29:42 Apple iPhone 13 und Apple Watchhttps://www.heise.de/news/iPhone-13-Bessere-Bildschirme-und-Kameras-groesserer-Akku-6191995.htmlhttps://www.heise.de/news/iPhone-13-unterstuetzt-erstmals-Dual-eSIM-6192986.html 00:34:03 "rundes" Smartphone Cyrcle Phone 2.0 für 700 Eurohttps://www.golem.de/news/cyrcle-phone-2-0-rundes-smartphone-soll-700-euro-kosten-2109-159666.htmlhttps://www.kickstarter.com/projects/dtoor/the-cyrcle-phone-4g00:40:18 Angestellte klagen gegen Activision Blizzard wegen Einschüchterunghttps://www.eurogamer.net/articles/2021-09-14-new-lawsuit-accuses-activision-blizzard-of-worker-intimidation-and-union-bustinghttps://www.computerbase.de/2021-09/activision-blizzard-auch-angestellte-ziehen-vor-gericht/ 00:44:56 Vorsitzende der IGDA Women in Games Special Interest Group Jennifer Scheurle tritt nach Vorwürfen zurückhttps://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-17-jennifer-scheurle-steps-down-as-igda-group-chair-amid-abuse-allegations 00:48:51 THQ Nordic feiert zehnjähriges Bestehenhttps://www.youtube.com/watch?v=SKBUrGCpibw&t=605s00:51:16 Destroy All Humans! 2 - Reprobed - Announcement TrailerDestroy All Humans! 2 - Reprobed - Gameplay Trailer00:53:03 Outcast 2 - A New Beginning - Announcement TrailerOutcast 2 - A New Beginning - World Trailer01:02:13 Expeditions: Rome - Showcase Trailer01:05:09 MX vs ATV Legends - Announcement Trailer01:07:01 SuperPower 3 - Announcement Trailer01:11:15 Jagged Alliance ELEX II - Story Trailer01:19:34 Jagged Alliance 3 ...
Nach dem Reveal von God of War Ragnarök gibt es mal wieder eine „kontroverse“ Diskussion: Die Darstellung von Thor gefällt irgendwelchen „Gamern“ nicht, und ein paar jammern, dass die Jötunn Angrboda als Person of Color gezeigt wird. Wir haben die Beschwerden gehört und sind einstimmig der Meinung: Jammert leise. Wichtige Updates für Konsolen: Die PS5 […] The post Folge 71: PS5-SSD, Robo-Wachhund, iPhone 13, Cyrcle Phone und 10 Jahre THQ Nordic appeared first on Technikquatsch.
Wie passt das Thema eSports mit dem Podcast „Arbeit.Bildung.Zukunft“ zusammen? Sehr gut! Das Thema eSports interessiert mich sehr. Ich bin zwar kein Gamer (mehr), habe aber ein großes Interesse am wirtschaftlichen Ökosystem und den Skills, die man als eSportler braucht. eSports ist der am schnellsten wachsende Sport, mit enormer Publikumsreichweite. Es ist eine Frage der Zeit, bis eSports Baseball und Eishockey in den USA einholt und dort in das Konzert der großen Drei einsteigt. In Asien ist der Hype schon seit vielen Jahren im Gange und auch in Europa nimmt die Dynamik zu. Um das Thema eSports herum ist eine breite Industrie entstanden, die stetig größer wird. Organisationen und Firmen können im digitalen Kontext viel vom eSports und den Gamern lernen. Außerdem bringen Gamer und eSportler Eigenschaften mit, die für Unternehmen auf ihrer Suche nach Fachkräften für die Zukunft wichtig sind. Die Eingangsfrage, „Wie passt das Thema eSports in den Podcast Arbeit.Bildung.Zukunft?“, sollte damit beantwortet sein. Meine Gäste im Podcast sind Mary Aelker, Elena Hartmann und Max Gmöhling. Sie studieren an der Julius-Maximilians-Universität in Würzburg und haben im letzten Jahr eine universitäre eSports Organisation gegründet. Unterstützt wurden sie dabei von Prof. Dr. Sebastian von Mammen, Professor für Games Engineering an der Universität Würzburg. Neben der Entwicklung eines universitären eSports Ökosystems und der Schaffung von Möglichkeiten, dass interessierte Gamer zusammenkommen und kompetitiv gegen andere Teams spielen können, verfolgt die Organisation das Ziel, das Image des eSports in der Gesellschaft zu verbessern. Es geht vor allem darum, dass der eSports und Gamer in der öffentlichen Diskussion erst genommen werden. Leider ist dies in der Realität nicht der Fall. Zu Unrecht, meinen wir. Wir sprechen im Podcast zudem über folgende Themen: „Aufräumen mit Klischees“: eSports erfordert enorme Konzentration und kognitive Fähigkeiten. Zudem sind die meisten Games Teamspiele und erfordern gute Kommunikations- und Teamskills. „eSports ist doch kein echter Sport!“: Wir sehen das anders. Im Podcast haben wir darüber gesprochen, warum eSports ein echter Sport ist. „eSports ist nur was für Jungs. So ein Quatsch!“ Ein großer Anteil an Gamern ist weiblich. Wie in vielen anderen Bereichen der Gesellschaft, wird dies leider auch hier nicht immer anerkannt - Sexismus ist auch im eSports präsent. Daher ist es – wie auch in der Gesellschaft, Wirtschaft und Wissenschaft – so wichtig, Rolemodels zu zeigen. Mary Aelker und Elena Hartmann sind hier hervorragende Bespiele. Wie ist euere Meinung? Kurzer Cliffhanger für den zweiten Teil: Hier geht es dann um die Themen eSports Skills, was Organisationen und Betriebe vom eSports lernen können und warum eSportler und Gamer spannende Fachkräfte für Unternehmen darstellen können? Zudem beschreiben die drei, was sie sich wünschen von ihrem zukünftigen Arbeitsplatz/Arbeitgeber. Seid gespannt! Links zur Organisation: eSports Uni Würzburg (gamertransfer.com) EUW (@esportsuniwuerzburg) • Instagram photos and videos #eSports #Zukunft #Skills #Image #DigitalerWandel #Change Folge direkt herunterladen
Wie passt das Thema eSports mit dem Podcast „Arbeit.Bildung.Zukunft“ zusammen? Sehr gut! Das Thema eSports interessiert mich sehr. Ich bin zwar kein Gamer (mehr), habe aber ein großes Interesse am wirtschaftlichen Ökosystem und den Skills, die man als eSportler braucht. eSports ist der am schnellsten wachsende Sport, mit enormer Publikumsreichweite. Es ist eine Frage der Zeit, bis eSports Baseball und Eishockey in den USA einholt und dort in das Konzert der großen Drei einsteigt. In Asien ist der Hype schon seit vielen Jahren im Gange und auch in Europa nimmt die Dynamik zu. Um das Thema eSports herum ist eine breite Industrie entstanden, die stetig größer wird. Organisationen und Firmen können im digitalen Kontext viel vom eSports und den Gamern lernen. Außerdem bringen Gamer und eSportler Eigenschaften mit, die für Unternehmen auf ihrer Suche nach Fachkräften für die Zukunft wichtig sind. Die Eingangsfrage, „Wie passt das Thema eSports in den Podcast Arbeit.Bildung.Zukunft?“, sollte damit beantwortet sein. Meine Gäste im Podcast sind Mary Aelker, Elena Hartmann und Max Gmöhling. Sie studieren an der Julius-Maximilians-Universität in Würzburg und haben im letzten Jahr eine universitäre eSports Organisation gegründet. Unterstützt wurden sie dabei von Prof. Dr. Sebastian von Mammen, Professor für Games Engineering an der Universität Würzburg. Neben der Entwicklung eines universitären eSports Ökosystems und der Schaffung von Möglichkeiten, dass interessierte Gamer zusammenkommen und kompetitiv gegen andere Teams spielen können, verfolgt die Organisation das Ziel, das Image des eSports in der Gesellschaft zu verbessern. Es geht vor allem darum, dass der eSports und Gamer in der öffentlichen Diskussion erst genommen werden. Leider ist dies in der Realität nicht der Fall. Zu Unrecht, meinen wir. Wir sprechen im Podcast zudem über folgende Themen: „Aufräumen mit Klischees“: eSports erfordert enorme Konzentration und kognitive Fähigkeiten. Zudem sind die meisten Games Teamspiele und erfordern gute Kommunikations- und Teamskills. „eSports ist doch kein echter Sport!“: Wir sehen das anders. Im Podcast haben wir darüber gesprochen, warum eSports ein echter Sport ist. „eSports ist nur was für Jungs. So ein Quatsch!“ Ein großer Anteil an Gamern ist weiblich. Wie in vielen anderen Bereichen der Gesellschaft, wird dies leider auch hier nicht immer anerkannt - Sexismus ist auch im eSports präsent. Daher ist es – wie auch in der Gesellschaft, Wirtschaft und Wissenschaft – so wichtig, Rolemodels zu zeigen. Mary Aelker und Elena Hartmann sind hier hervorragende Bespiele. Wie ist euere Meinung? Kurzer Cliffhanger für den zweiten Teil: Hier geht es dann um die Themen eSports Skills, was Organisationen und Betriebe vom eSports lernen können und warum eSportler und Gamer spannende Fachkräfte für Unternehmen darstellen können? Zudem beschreiben die drei, was sie sich wünschen von ihrem zukünftigen Arbeitsplatz/Arbeitgeber. Seid gespannt! Links zur Organisation: eSports Uni Würzburg (gamertransfer.com) EUW (@esportsuniwuerzburg) • Instagram photos and videos #eSports #Zukunft #Skills #Image #DigitalerWandel #Change Folge direkt herunterladen
Wie passt das Thema eSports mit dem Podcast „Arbeit.Bildung.Zukunft“ zusammen? Sehr gut! Das Thema eSports interessiert mich sehr. Ich bin zwar kein Gamer (mehr), habe aber ein großes Interesse am wirtschaftlichen Ökosystem und den Skills, die man als eSportler braucht. eSports ist der am schnellsten wachsende Sport, mit enormer Publikumsreichweite. Es ist eine Frage der Zeit, bis eSports Baseball und Eishockey in den USA einholt und dort in das Konzert der großen Drei einsteigt. In Asien ist der Hype schon seit vielen Jahren im Gange und auch in Europa nimmt die Dynamik zu. Um das Thema eSports herum ist eine breite Industrie entstanden, die stetig größer wird. Organisationen und Firmen können im digitalen Kontext viel vom eSports und den Gamern lernen. Außerdem bringen Gamer und eSportler Eigenschaften mit, die für Unternehmen auf ihrer Suche nach Fachkräften für die Zukunft wichtig sind. Die Eingangsfrage, „Wie passt das Thema eSports in den Podcast Arbeit.Bildung.Zukunft?“, sollte damit beantwortet sein.Meine Gäste im Podcast sind Mary Aelker, Elena Hartmann und Max Gmöhling. Sie studieren an der Julius-Maximilians-Universität in Würzburg und haben im letzten Jahr eine universitäre eSports Organisation gegründet. Unterstützt wurden sie dabei von Prof. Dr. Sebastian von Mammen, Professor für Games Engineering an der Universität Würzburg. Neben der Entwicklung eines universitären eSports Ökosystems und der Schaffung von Möglichkeiten, dass interessierte Gamer zusammenkommen und kompetitiv gegen andere Teams spielen können, verfolgt die Organisation das Ziel, das Image des eSports in der Gesellschaft zu verbessern. Es geht vor allem darum, dass der eSports und Gamer in der öffentlichen Diskussion erst genommen werden. Leider ist dies in der Realität nicht der Fall. Zu Unrecht, meinen wir.Wir sprechen im Podcast zudem über folgende Themen:„Aufräumen mit Klischees“: eSports erfordert enorme Konzentration und kognitive Fähigkeiten. Zudem sind die meisten Games Teamspiele und erfordern gute Kommunikations- und Teamskills.„eSports ist doch kein echter Sport!“: Wir sehen das anders. Im Podcast haben wir darüber gesprochen, warum eSports ein echter Sport ist.„eSports ist nur was für Jungs. So ein Quatsch!“ Ein großer Anteil an Gamern ist weiblich. Wie in vielen anderen Bereichen der Gesellschaft, wird dies leider auch hier nicht immer anerkannt - Sexismus ist auch im eSports präsent. Daher ist es – wie auch in der Gesellschaft, Wirtschaft und Wissenschaft – so wichtig, Rolemodels zu zeigen. Mary Aelker und Elena Hartmann sind hier hervorragende Bespiele. Wie ist euere Meinung? Kurzer Cliffhanger für den zweiten Teil: Hier geht es dann um die Themen eSports Skills, was Organisationen und Betriebe vom eSports lernen können und warum eSportler und Gamer spannende Fachkräfte für Unternehmen darstellen können? Zudem beschreiben die drei, was sie sich wünschen von ihrem zukünftigen Arbeitsplatz/Arbeitgeber. Seid gespannt! Links zur Organisation:eSports Uni Würzburg (gamertransfer.com)EUW (@esportsuniwuerzburg) • Instagram photos and videos #eSports #Zukunft #Skills #Image #DigitalerWandel #Change
1996 erschien der erste Teil einer ganz besonderen Spiele-Serie: Resident Evil. Es prägte das Genre des Survival Horrors, sorgte bei unzähligen Gamern für angstnasse Hände am Controller und ist aus der Popkultur längst nicht mehr wegzudenken. Zu seinen zahlreichen Nachfolgern gesellt sich nunmehr auch Resident Evil 8 - Village. Na wenn das mal kein Grund für Tim, Domme und Janno ist, ein paar Anekdoten zu ihrer liebsten Horrorspielereihe auszupacken! Und Lars ist auch dabei - irgendwie.
Gaming ist ein kontroverses Thema für die Menschheit. Während die meisten Männer gerne in ihrer Freizeit für den Stressabbau virtuelle Spiele spielen, liebt es die Damenwelt sich gerne über „Mädlskram“ zu unterhalten. Warum wird aber Gaming oft als Zeitverschwendung gesehen und wird nicht als Trainingstool oder gar Gesellschaftliches Zusammenkommen verstanden? Ein kritischer Einblick von zwei Gamern an Hand von Call of Duty (Warzone) inkl. Einblicke ins Spiel selbst.
Das Zocken gehört zu den beliebtesten Freizeitaktivitäten der modernen westlichen Gesellschaft. Das Spielen von Computer- und Videogames hat sich innerhalb kürzester Zeit von einem kleinen Nischenprodukt zu einem schier gigantischen, technisch hochentwickelten Feld gemausert. Sei es auf dem PC, der Konsole oder dem Smartphone, die Auswahl der Hardware ist so reichhaltig, dass tatsächlich jeder Interessierte den für ihn passenden Zugang zur Welt der Games findet. Der stetig größer werdende Markt an Spielen bringt eine ebenso wachsende Zahl an Spielertypen mit sich: Reisende durch digitale Welten, virtuelle Weltenretter, Helden und Schurken, aber auch Bastler und Tüftler, die ein Maximum an Befriedigung darin finden, Rätsel zu knacken oder Aufgaben zu lösen. Die Grenzen zwischen Gamern und jenen, die Games kreieren, erscheinen dabei fließend. Eins der immer wieder zu beobachtenden Markenzeichen der Spielebranche ist das intensive Diskutieren von Creator und User auf Augenhöhe. Diese Transparenz birgt ein enormes Potential kreativer Entfaltung, doch dieses wird bis heute nur wenig genutzt. Aber warum ist das so? Wie kommt es, dass sich das Videospiel in der Gesellschaft bis heute noch immer nicht als ein zu pflegender Kulturbeitrag etablieren konnte? Und was passiert da eigentlich mit mir, wenn ich zocke? Unterhalten wir uns drüber: Game starts now!
Das gab es noch nie: Eine Netz-Community bildet sich, um Hedgefonds-Managern den Kampf anzusagen. Über Reddit und #Discord trafen sich zuletzt Millionen User, um gemeinsam Aktien des Unternehmens GameStop zu kaufen, da große Hedgefonds der #WallStreet auf fallende Kurse gewettet hatten. Durch #Leerverkäufe wollten diese lange schon in der Kritik stehenden Investmentfonds schnell viel Geld verdienen, doch der Schwarm aus Gamern, Hobby- und Kleinaktionären machte ihnen einen Strich durch die Rechnung. Konservative und liberale Wirtschaftsjournalisten reagierten empört, von Börsenmanipulation war die Rede. Der Kurs fiel tatsächlich nicht, sondern erklomm stündlich neue Höhen. Am 28. Januar war die GameStop-Aktie kurzzeitig mehr als 400 Dollar wert – wenige Tage zuvor lag sie noch bei unter 15 Dollar. Die Trading-App Robinhood, über die viele Transaktionen erfolgten, schob aber diesem Aktivismus einen Riegel vor, indem sie es plötzlich verbot, noch weitere Aktien des Unternehmens zu kaufen. Was hat dies alles zu bedeuten? Erleben wir derzeit eine demokratische Revolution an der Wall Street? Und wer profitiert wirklich von diesen Aktionen, die immerhin auch Elon Musk unterstützt? Mehr dazu von Ole Nymoen und Wolfgang M. Schmitt in einer neuen Folge von „Wohlstand für Alle“. Die gesamte WfA-Literaturliste: https://wohlstand-fuer-alle.netlify.app/ Literatur: Grace Blakeley: The Mutiny of the Mini-Capitalists, online: https://tribunemag.co.uk/2021/01/the-mutiny-of-the-mini-capitalists Offener Brief eines Aktivisten: https://www.wiwo.de/finanzen/boerse/offener-brief-auf-wallstreetbets-gamestop-trader-ihr-steht-fuer-alles-was-ich-in-der-finanzkrise-gehasst-habe/26860818.html Videohinweise: Fernsehpodcast von Stefan Schulz: https://www.youtube.com/watch?v=rLFUHchKQHk&t Die Filmanalyse zu V WIE VENDETTA: https://www.youtube.com/watch?v=jJfg2VO7ELY&t Ihr könnt uns unterstützen - herzlichen Dank! Paypal: https://www.paypal.me/oleundwolfgang Wolfgang M. Schmitt, Ole Nymoen Betreff: Wohlstand fuer Alle IBAN: DE67 5745 0120 0130 7996 12 BIC: MALADE51NWD Twitter: Ole: twitter.com/nymoen_ole Wolfgang: twitter.com/SchmittJunior
Pünktlich zum Jahresbeginn diskutieren Alfred Angerer und Stefan Lienhard, Digital Manager der Schulthess Klinik, einen neuen und grossen Trend im Bereich Digital Health namens «eSport», bei welchem die vermeintlich widersprüchlichen Aktivitäten Sport und Videospiele miteinander verknüpft werden. Doch handelt es sich bei diesem Gamingthema auch wirklich um einen Sport, mit welchem sich das Gesundheitswesen beschäftigen sollte? Der Beantwortung dieser Frage und vieler mehr rund um das Thema eSports widmen sich heute Alfred und Stefan. Was sie herausstellen ist eindrücklich: Nur noch 38% der Schweizer Bevölkerung spielen keine Videospiele und eSport ist international ein Milliardengeschäft. So sollte es für jede Klinik, die sich auf den Bewegungsapparat spezialisiert hat – und damit auch die Schulthess Klinik – interessant sein, sich mit dieser potenziellen Patientengruppe von Gamern zu beschäftigen und diesen sowohl ein Präventions- als auch ein Behandlungsangebot bereitzustellen. Hören Sie in diesen Podcast, um noch mehr über das Thema eSports zu erfahren und wie die Schulthess Klinik diesbezüglich aufgestellt ist. Und lesen Sie bei Interesse zudem in diese erwähnten Paper, um die gehörten Inhalte zu vertiefen: DiFrancisco-Donoghue, J., Balentine, J., Schmidt, G., & Zwibel, H. (2019). Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management model. BMJ open sport & exercise medicine, 5(1). Hüttermann, M. (2019). eSports Schweiz 2019: Eine Studie des Instituts für Marketing Management unter der Leitung von Marcel Hüttermann. Winterthur: Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften.
Chris diskutiert mit Basti über inGame-Shops und -Käufe. Sie stellen ein Milliardengeschäft für die Branche dar und führen zugleich zu Diskussionen unter den Gamern und erreichen sogar das politische Bankett.
Philipp Walter ist der CEO der GAMERS ACADEMY in München. Als Veteran von ADIDAS und UNDER ARMOUR kennt er sich zwar auch in der Konsumgüterindustrie bestens aus, aber Philipp berichtet hier über wahnsinnige Markt-Wachstumszahlen, warum GAMER sich stetig verbessern wollen und warum die GAMERS ACADEMY genau dafür die richtigen Tools liefert. Mit dem Spiel FIFA21 von EA Sports und den Stars der Szene verhilft er neuen Gamern genauso wie den angehenden Profis zu neuen Tricks und permanenter Verbesserung der Skills. Dabei erklärt er auch warum die Lizenzindustrie sicher ein Auge auf die starken Spieler haben sollte und es sich lohnt diesen Einstieg in die Welt des Gaming aus Lizenzsicht zu wagen.
Das Open-Word-Rollenspiel "Cyberpunk 2077" wurde von Gamern sehnsüchtig erwartet. Doch zum Start macht es vor allem mit Macken von sich reden. Unseren Spielekritiker stört noch mehr: Wirklich "Cyberpunk" sei das Spiel trotz seines Namens nicht. Marcus Richter im Gespräch mit Gesa Ufer www.deutschlandfunkkultur.de, Kompressor Hören bis: 19.01.2038 04:14 Direkter Link zur Audiodatei
Du bist schon in einem für Zocker fortgeschrittenen Alter und willst dich dennoch kompetitiv messen? Dann bist du bei Senior eSports genau richtig! Denn die Plattform aus der Schweiz bietet allen Gamern über 35 Jahren ein Zuhause und ermöglicht es, unter Gleichaltrigen zu spielen.Aber ist der Klassen-Unterschied zu den Jüngeren tatsächlich so groß? Warum liegt die Grenze ausgerechnet bei 35? Und wie groß ist die Zielgruppe an älteren Gamern tatsächlich? Diesen und mehr Fragen sind wir in unserem Podcast „Dad's Talk“ mit Senior eSports-Gründer René Merkli ausführlich auf den Grund gegangen.Der Stammtisch für Väter: www.dadslife.at