Pixeldiskurs-Podcast

Follow Pixeldiskurs-Podcast
Share on
Copy link to clipboard

Jeden Sonntag sprechen Tobias Klös und Stefan Heinrich Simond von pixeldiskurs.de über Gameskultur. Der Fokus auf Game Studies durchzieht Kurzrezensionen, die wöchentliche Presseschau und ein Schwerpunktthema. Mit Gästen aus allen Feldern des Spielediskurses. Und mit Live-Musik.

Stefan Heinrich Simond


    • Mar 27, 2021 LATEST EPISODE
    • weekly NEW EPISODES
    • 1h 35m AVG DURATION
    • 212 EPISODES


    Search for episodes from Pixeldiskurs-Podcast with a specific topic:

    Latest episodes from Pixeldiskurs-Podcast

    Die letzte Episode

    Play Episode Listen Later Mar 27, 2021 81:52


    Aller Abschied ist schwer, zweifelsohne. Umso wichtiger ist es, dass wir uns die Zeit nehmen und euch über die Hintergründe aufklären, gebührlich Abschied nehmen und vor allem eure Stimmen zum Ende von Pixeldiskurs hören. Zugleich ist jedes Ende auch ein Anfang. Wir freuen uns daher, euch unsere Folgeprojekte ankündigen zu dürfen: Tascha streamt künftig ihre Reise durch verschiedentliche MMOS und strebt an, den Lesekreis als Livetalk-Format zurück zu bringen. Stefan initiiert und leitet künftig den wöchentlichen Game Studies-Podcast With a Terrible Fate (Apple Podcasts, Spotify). Das bisherige Projekt in Blog-Format konzentriert sich auf die analytische Auseinandersetzung mit Computerspielen. Einen Trailer gibt es bereits und jedwede Unterstützung ist natürlich herzlich willkommen! Wir bedanken uns mit einer tiefen Verbeugung bei euch allen, schauen mit einem weinenden Auge auf das Ende von Pixeldiskurs und mit einem lächelnden in die Zukunft.

    #230 Die vorletzte Sendung

    Play Episode Listen Later Mar 20, 2021 78:25


    Wir haben eine wichtige Ankündigung und zugleich einen aufrichtigen Wunsch. Dieser beschauliche Podcast endet nämlich nächste Woche und wir wünschen uns nichts sehnlicher als eure Abschiedsgrüße. Diesmal sind wir aber noch wie gewohnt für euch da. Denn unter anderem sprechen wir über die neuen PS VR-Controller, die hybride Gamescom 2021 und Loop Hero. Hinterlasst eure Abschiedsgrüße unter dieser Telefonnummer: 06421-9689229. 00:00:00 Abschiedshinweise 00:06:48 Hybrid-Gamescom 00:20:04 VR der nächsten Generation auf PS5: der neue Controller (Hideaki Nishino) 00:31:24 A Short Film From Medal Of Honor Has Been Nominated For An Oscar (Riley MacLeod) Kurzfilm "Colette" 00:34:20 Riot Games board finds no wrongdoing by CEO Nicolo Laurent, denies misconduct allegations in new court filing (Mikhail Klimentov) 00:43:05 Final Fantasy XIV 00:55:10 Loop Hero 01:04:04 Bugs & Bugsnax

    #229 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games

    Play Episode Listen Later Mar 13, 2021 116:26


    Die Analyse von Computerspielen kann sich auf eine ganze Reihe von Methoden verlassen, die aus der Literatur- oder Filmwissenschaft stammen. Wenn es darum geht, wie spielerische Regelsysteme funktionieren, ist aber Kreativität gefragt. Mit dem Begriff der prozeduralen Rhetorik legt Ian Bogost eines der einschlägigsten Konzepte vor, weshalb wir es in unserem Lesekreis erläutern und diskutieren.   Außerdem geht es um die Übernahme von Bethesda durch Microsoft, Control und endlose Cutscenes.   Unterstützt uns auf Steady!   00:00:00 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games 01:06:41 Es ist offiziell: Team Xbox begrüßt Bethesda (Phil Spencer) 01:25:51 Tsushima 01:29:45 Control 01:41:06 Endlose Cutscenes in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 01:50:09 Monster Hunter

    #228 PS5-Galore

    Play Episode Listen Later Mar 6, 2021 95:02


    #228 PS5-Galore Endlich kommen auch wir in den Genuss einer ofenfrischen PS5. In der vergangenen Woche hat Stefan sich ausführlich mit der neuen Sony-Konsole beschäftigt und reichhaltige Impressionen im Gepäck. Außerdem geht es um die Kontroverse im Kontext von Hogwarts Legacy, die Neuregelung des Jugendschutzes und den längsten Ticker der Welt. Unterstützt uns auf Steady! 00:00:00 PS5-Galore 00:50:56 Final Fantasy 00:56:13 Hogwarts Legacy Harry Potter Video Game Will Allow Transgender Characters (Jason Schreier) "Hogwarts Legacy"-Debakel: Spieler zwingen Entwickler in die Knie (Nathan Navrotzki) 01:21:32 Regierung will Kinder vor Kostenfallen beim Gaming schützen (Jörg Breithut) 01:27:04 PlayStation Store to discontinue movie and TV purchases and rentals (Vanessa Lee) 01:29:27 Ticker Nach rassistischen Aussagen: EA sperrt "Fifa"-Spieler lebenslang (der Standard) Sony patentiert Möglichkeit, Bananen zu Playstation-Controllern zu machen (der Standard) Playstation 2: Erfolgreichste Konsole aller Zeiten wird 21 Jahre alt (der Standard)

    #227 State of Blizzcon Direct

    Play Episode Listen Later Feb 27, 2021 87:29


    In den letzten Tagen gab es eine ganze Reihe von Ankündigungen im Kontext der BlizzConline, Sonys State of Play und der Nintendo Direct. Wir lassen unsere Blick über die zentralen Ankündigungen schweifen und diskutieren die Formate im Kontrast zueinander. Außerdem geht es um die Kontroversen um Hogwarts Legacy, um die Zukunft einschlägiger Entwicklerstudios und Komplikationen beim Headset-Kauf. Unterstützt uns auf Steady!   00:00:00 KFZ Live: mit dem Fast Forward Theatre 00:05:51 Thema der Woche: State of Blizzcon Direct BlizzCon 2021 Announcements and Reveals, From World of Warcraft to Diablo (Felicia Miranda) Sony State of Play: Everything Announced at the PlayStation News Event (Adam Bankhurst) Nintendo Direct February 2021: Everything Announced Including The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Adam Bankhurst) 00:45:39 Klagewelle gegen Lockdown rollt (Manager Magazin) 00:50:51 Hogwarts Legacy Lead Designer Used To Run Anti-Social Justice YouTube Channel (Ian Walker) 00:59:16 Introducing the next generation of VR on PlayStation (Hideaki Nishino) 01:03:04 The Making of Lemmings. How DMA Design created a classic, and what happened next (Rich Stanton) 01:05:12 Anthem Update (Christian Dailey) 01:10:25 Sony Pulse 3D und Headset-Konnektivität 01:18:29 Hunt: Showdown

    #226 Little Nightmares II

    Play Episode Listen Later Feb 20, 2021 59:11


    Fortsetzungen haben es oft schwer. Insbesondere nach dem enorm gelungenen Vorgänger sind die Erwartungen an Little Nightmares II hoch. Tobi hat sich für uns gegruselt und teilt seine Impressionen. Außerdem geht es um die Odyssey des PS5-Kaufs, Drift-Probleme des DualSense-Controllers und die GameStop-Aktie. Unterstützt uns auf Steady! 00:01:23 Jahrestag: rechter Mord-Anschlag in Hanau Keinen Pixel den Faschisten 00:02:37 Tipps für den PS5-Kauf PS5 ausverkauft? Dieser Bot informiert Sie über Konsolen-Nachschub (Ömer Kayali) 00:10:58 Little Nightmares II 00:40:10 Exclusive: How GameStop missed out on capitalizing on the Reddit rally (Jessica DiNapoli, Svea Herbst-Bayliss & Joshua Franklin) #223 Lesekreis: Jürgen Fritz – Macht, Herrschaft und Kontrolle im Computerspiel 00:46:07 Epic Games vs Apple #202 App Stores als Gatekeeper (mit Ondrej Trhon von Charles Games) 00:50:34 PS5 DualSense Controller Drift: Class Action Lawsuit Filed Against Sony (Joe Skrebels)

    #225 Let‘s Play mit Upload-Filtern

    Play Episode Listen Later Feb 13, 2021 101:44


    2019 – ein Jahr, in dem Theaterbesuche noch möglich waren und man chirurgische Masken auf Großveranstaltungen nur als Teil von Cosplays trug. Doch die Debatte von damals um die EU-weite Urheberrechtsreform und die damit drohenden Upload-Filter ist keinesfalls veraltet. Erst letzte Woche legte das Justizministerium einen Gesetzesentwurf zur Umsetzung in nationales Recht vor. Wir diskutieren vorwiegend die möglichen Auswirkungen auf die Gameskultur.Außerdem geht es um die Methoden von PS5-Scalpern, um die verbandsrechtliche Anerkennung von eSport und um die Produktion der The Last of Us-Serie.Unterstützt uns auf Steady!00:02:41 Let‘s Play mit Upload-FilternPixeldiskurs-Podcast #134 – Leben hinter dem Upload-FilterGamescomdiskurs 2019 – Interview mit Axel VossReferentenentwurf zur Umsetzung der EU-Urheberrechtsrichtlinien vorgelegt (Pressemitteilung des BMJV)Urheberrechtsreform: Was die Upload-Filter blockieren sollen – und was nicht (Kim Rixecker)Let’s Play-Guidelines von Publishern und Entwicklerstudios01:13:03 The Last of Us-Serie: Darsteller von Joel und Ellie stehen fest (Games Wirtschaft)01:16:57 PlayStation 5 Scalpers Aren’t Happy With Their Public Image (Janhoi McGregor)01:30:50 Keine E-Sport-Gemeinnützigkeit: „Grenzt an Arbeitsverweigerung“ (Games Wirtschaft)

    #224 Let‘s Play als politisches Forum (mit Thomas Spies)

    Play Episode Listen Later Feb 6, 2021 82:58


    Vermehrt dienten in den letzten Jahren Spiele und Twitch-Streams als parteipolitische Kommunikationsplattform. Auch die Kommunalebene ist von dieser Entwicklung nicht ausgenommen, wie anhand der Veranstaltung Let‘s Play mit Tommy deutlich wurde. Wir diskutieren die Veranstaltung und sprechen mit dem Oberbürgermeister der Stadt Marburg, Dr. Thomas Spies (SPD).Außerdem geht es um The Medium, die Schließung der Google Stadia-Studios und unsere PlayStation-Statistiken.Unterstützt uns auf Steady!00:01:21 Unsere PS4-Statistiken00:07:44 The Medium00:24:15 EVE Online Breaks Its Own Guinness World Record for the Costliest Video Game Battle in History (Joseph Knoop)00:28:47 Google Stadia Shuts Down Internal Studios, Changing Business Focus (Stephen Totilo)00:32:56Games-Förderung: Medienboard fördert 10 Games mit fast 1 Million Euro (Games Wirtschaft)Rheinland-Pfalz: Dreyer zieht mit Games-Förderung in Landtagswahl (Games Wirtschaft)00:38:26 CfP: „Phantastik im / und Computerspiel“ (Robert Baumgartner & Markus May)00:39:44 CfP: Science MashUp 2021: XR – Gesellschaft - Utopien (Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker & Marcus Klöppel)00:43:40 Let‘s Play als politisches Forum (mit Thomas Spies)Ankündigung (Stadt Marburg)Aufzeichnung (Stadt Marburg)

    #223 Lesekreis: Jürgen Fritz – Macht, Herrschaft und Kontrolle im Computerspiel

    Play Episode Listen Later Jan 30, 2021 114:44


    Die Frage, warum Computerspiele faszinieren, umtreibt Jürgen Fritz in verschiedentlichen Publikationen. Eine Antwort, die wir in unserem heutigen Lesekreis diskutieren, ist, dass Spiele Macht, Herrschaft und Kontrolle in verschiedenen Funktionskreisen wirksam machen und so in einer engen Beziehung zum Alltagsleben der Menschen stehen.Außerdem geht es um die GameStop-Aktie, die Epic Game Store-Exklusivität von Hitman 3 und Candy Crush in Ministerkonferenzen.Unterstützt uns auf Steady!00:03:04 Lesekreis: Jürgen Fritz – Macht, Herrschaft und Kontrolle im Computerspiel01:17:42 Avatar Crossing: Self Representation in Animal Crossing: New Horizons (Joe Todd)01:22:18 Scalper kaufen Lagerbestände auf, bevor Konsole verfügbar ist (Claus Ludewig)01:24:39 Kleinanleger bringen Hedgefonds zum Wackeln (Mischa Ehrhardt)01:34::03 Candy-Crush statt Corona-Konferenz: Bodo Ramelow spottet über Angela Merkel (Mirko Schmid)01:40:23 After 25k complaints, EU calls for investigation into Nintendo Switch Joy-Con drift (Tom Philipps)01:44:35 Fire Emblem: Three Houses01:47:42 Hitman 301:50:34 Streets of Rogue

    #222 EU-internes Geo-Blocking

    Play Episode Listen Later Jan 23, 2021 65:22


    Über viele Jahre haben renommierte Publisher in Kooperation mit Valve Steam-Keys vertrieben, die nur in einigen EU-Ländern funktionierten. Nun folgen postewendend rechtliche Konsequenzen und die Frage steht im Raum: Wie verändern digitale Vertriebe den EU-Binnenmarkt?Außerdem geht es um marginalisierte Perspektiven auf den Spielebegriff, Spiele mit Überlänge und die nicht stattfindende Preiserhöhung von Xbox Live Gold.Unterstützt uns auf Steady!00:09:42 Just Dance00:14:32 Depression Quest00:17:44 Fire Emblem: Three Houses00:22:39 Update on Xbox Live Gold Pricing (Xbox Live Gold Team)00:30:36 Torture, Play, and the Black Experience (Aaron Trammell)“The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world.” Taboos, Authenticity and the Second World War in digital games (Eugen Pfister & Martin Tschiggerl)00:38:49 Deutscher Entwicklerpreis 2020: Nominierte + Gewinner (Update) (gameswirtschaft)00:41:30 Antitrust: Commission fines Valve and five publishers of PC video games € 7.8 million for “geo-blocking” practices (European Commission)Valve and five game publishers fined millions for geo-blocking Steam games in EU (Jon Porter)

    #221 Sprachimmersion

    Play Episode Listen Later Jan 16, 2021 79:51


    Mal angenommen…alle Spiele, die in Deutschland erscheinen, werden ausschließlich in der Originalvertonung mit Untertiteln verschiedener Sprachen veröffentlicht. Wir denken gemeinsam darüber nach, wie sich Spiele zur Sprachimmersion, überwiegend am Beispiel des Japanischen, nutzen lassen.Außerdem geht es um die Ankündigung eines neuen Star Wars-Titels von Ubisoft, um Fire Emblem: Three Houses und um Möglichkeiten während der Pandemie einen kühlen Kopf zu bewahren.Unterstützt uns auf Steady!00:04:31 #staysane00:12:25 Fire Emblem: Three Houses00:19:43 Sprachimmersion01:03:26 Ghost of Tsushima fans have helped raise $260k for repairs on the real island (Andy Robinson)01:09:31 Lucasfilm Games' New Partnerships Mean the Galaxy's the Limit (Eric Ravenscraft) 

    #220 Zwischen den Jahren

    Play Episode Listen Later Jan 9, 2021 99:22


    Wenn es ohnehin kalt ist, die Arbeit für kurze Zeit ruht und obendrein nochbeständige Restriktionen aufgrund einer Pandemie hinzukommen, gibt eswohl kaum eine bessere Gelegenheit, sich in Spiele zu vertiefen. Genaudas haben wir getan und reichhaltige Impressionen mitgebracht, unteranderem zu Spiritfarer, Fire Emblem: Three Houses, Just Dance undSuper Mario Party.Außerdem geht es um die Gerüchte zur Einstellung der PS4-Produktion,das Konkurrenzverhältnis zwischen Sony, Microsoft und Nintendo und dasEnde virtueller Welten.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes:00:03:13 Das Ende virtueller Welten00:19:17 Zwischen den JahrenAbschied nehmen, von monotonen Spielkreisläufen in Spiritfarer (Swagkultur)01:13:38 Steam Awards01:17:36 Zugunsten der PS5: Wird die PlayStation 4 wirklich eingestellt? (Gameswirtschaft)01:26:12 PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch Launch Sales Comparison Through Week 6 (William D’Angelo)

    #219 Neujahr 2020

    Play Episode Listen Later Dec 26, 2020 70:45


    Letzte Woche blickten wir bereits zurück, nun blicken wir nach vorn. Wir tragen unsere Vorhersagen für Entwicklungen der Gameskultur in 2021 zusammen.Unterstützt uns auf Steady!

    #218 Weihnachten 2020

    Play Episode Listen Later Dec 19, 2020 77:37


    In unserer weihnachtlichen Zusammenkunft werfen wir einige Schlaglichter auf das vergangene Jahr; allen voran natürlich auf die kulturelle Relevanz von Computerspielen in Zeiten der Krise.

    #217 Game Awards 2020

    Play Episode Listen Later Dec 12, 2020 113:32


     Trotz der anhaltenden Pandemie gelang auch in diesem Jahr eine grundsolide Game Awards-Preisverleihung. Wir sprechen sowohl über die gekürten Titel und Personen als auch über die zahlreichen Ankündigungen. Außerdem geht es um erste Impressionen zu Cyberpunk 2077, um die Frage, inwiefern Rezensionen den Produktionskontext berücksichtigen müssen, und das grassierende Phänomen FOMO. Unterstützt uns auf Steady! 00:01:12 PS5 Launch00:05:36 Corona Maßnahmen00:08:32 Nachträge zur letzten SendungSpielewoche00:10:29 Cyberpunk 2077Thema der Woche00:39:24 Game Awards 2020The Game Awards 2020: full winners list, game trailers and announcements (Matt Swider)#188 – Der deutsche Computerspielpreis 2020 (mit Jenni Wergin)Presseschau01:21:16 FOMO: Die Angst, ein Spiel zu verpassen (Nathan Navrotzki)Motivional, emotional, and behavioral correlates of fear of missing out (Andrew K. Przybylski, Kou Murayama, Cody R. DeHaan & Valerie Gladwell)01:47:10 Radio Telescope That Inspired Battlefield 4 Map Experiences Levolution (Otto Kratky)  

    #216 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Play Episode Listen Later Dec 5, 2020 87:53


    Für viele Generationen schon dient Spider-Man als tugendethische Inspiration. Mit Miles Morales erscheint nun ein Semi-Nachfolger, den wir uns etwas genauer anschauen wollen.Außerdem geht es um Fire Emblem: Three Houses, Verkaufszahlen der neuen Konsolengeneration und die Unzulänglichkeiten im Umgang mit der Corona-Pandemie.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes:00:01:09 Corona-Regelungen00:18:05 Nachtrag zum frontal21-Beitrag00:21:07 Spider-Man: Miles MoralesPixeldiskurs-Podcast #110 – Spider-Man00:52:42 Fire Emblem: Three Houses01:03:46 Streamen für Game Studies-Seminare01:08:31 Sources: PS5 was the UK’s biggest ever console launch (Andy Robinson)01:12:29 Pikachu-ASMR bringt nerdige Feierabendentspannung der besonderen Art (Judith Carl)01:15:16 Mein blauer Freund: Gerechtigkeitsmechaniken in Digitalen Spielen (Felix Zimmermann)#209 Lesekreis: Roger Caillois – Die Spiele und die Menschen 

    #215 Nazi-Gamer und das Rauschen der Killerspieldebatte

    Play Episode Listen Later Nov 28, 2020 104:25


     In einer kurzen Reportage setzt sich frontal_21 mit Rechtsradikalismus innerhalb der Gameskultur auseinander und darauf folgt fulminante Kritik. Wir schauen uns sowohl den Beitrag als auch dessen Kritik an und betten die Diskussion in die Gegebenheiten der kontemporären Medienöffentlichkeit ein. Außerdem geht es um Hades, Unternehmenskriminalität und Home-Office.Unterstützt uns auf Steady! Thema der Woche00:06:47 Nazi-Gamer und das Rauschen der KillerspieldebatteNazi Gamer? Wie Rechte die Gaming-Kultur unterwandern (Frontal 21)Youtube-Video mit Statement des ZDFWie sich ZDF und Frontal_blamieren (Space Frogs)Wie Frontal21 und ZDF gegen die Gamer Kultur und Monte hetzt (KuchenTV)Frontal 21 LÄCHERLICHES Statement zum Gaming Beitrag (KuchenTV)KuchenTV vs. ZDF: Nazi-Gamer-Reportage löst Shitstorm aus - Youtuber wehren sich (Adrienne Murawaski)#191 Keinen Pixel den Faschisten (mit Björn Hennig & Benjamin Strobel)#190 - Good Gaming - Well played Democracy (mit Mich Prinz)Presseschau01:12:41 Square Enix Aims For Work-Life Balance With Permanent Work-From-Home Option (Brian Ashcraft)01:22:00 White-Collar Criminality Within the Video Game Industry (Allen Copenhaver, Hayden Griffin III)Spielewoche01:37:35 Okami HD01:39:07 Hades 

    #214 Der PS5-Launch als Quick-Time-Event

    Play Episode Listen Later Nov 21, 2020 79:56


    Wenn eine Konsole veröffentlicht wird und niemand sie hat, wurde sie dann veröffentlicht? Wir befassen und mit den großen Fragen rund um den katastrophalen Launch der PS5.Außerdem geht es um Ōkami HD, um die Provisionssenkung im App Store und künstliche Verknappung von Ressourcen.Unterstützt uns auf Steady!00:03:00 Ganzkörpersport00:06:14 PS5 Launch00:59:01 Genshin Impact01:01:58 Ōkami HD01:07:54 TV-Kauf01:10:38 Apple will reduce App Store cut to 15 percent for most developers starting January 1st (Nick Statt)

    #213 Top 10 PS4-Spiele

    Play Episode Listen Later Nov 14, 2020 120:06


    Eine Konsolengeneration neigt sich dem Ende entgegen und es wird Zeit für ein Resumé. Wir tragen unsere liebsten PS4-Spiele zusammen und basteln daraus eine unbedingt empfehlenswerte Top 10. Außerdem geht es um Call of Duty: Black Ops Cold War, den Rechtsstreit zwischen Apple und Epic und um Werbetexte der 1990er-Jahre. Unterstützt uns auf Steady! 00:03:14 Alte SpielewerbungSpielewoche00:12:03 Ōkami HD00:14:15 Genshin Impact00:18:06 Call of Duty: Black Ops Cold WarPresseschau00:34:13 Epic Gets Apple’s Theft Claim Knocked Out of Fortnite Fight (Patricia Hurtado)00:39:17 Roguelike Lessons Horror Games Need to Learn (Josh Bycer)Thema der Woche00:49:07 Top 10 PS4-Spiele

    #212 Queersubversive Spiele (mit Alexander Henß)

    Play Episode Listen Later Nov 7, 2020 112:17


    Wenn es um Geschlechterkonstruktionen und Queerness geht, steht oftmals die Darstellung von Figuren im Vordergrund. Genau diesen etablierten und zweifelsohne wichtigen Pfad wollen wir diesmal verlassen und mit unserem Gast Alexander Henß über queersubversive Spiele wie Dys4ia und Genital Jousting sprechen. Außerdem geht es um Ludomoralität, Okami HD und um die erste Semesterwoche. Unterstützt uns auf Steady! 00:01:48 Semesterbeginn00:13:25 Vom Abpausen und Motion SicknessSpielewoche00:15:41 The Witness00:20:36 Okami HDPresseschau00:26:40 Ludic Ethics: The Ethical Negotiations of Players in Online Multiplayer Games (Lucy A. Sparrow, Martin Gibbs & Michael Arnold)00:59:40 Blizzard setzt im Kampf gegen Hass verstärkt auf eine KI (Maximilian Steffen)2020 Blizzard Fireside Chat (J. Allen Brack, Youtube)Thema der Woche01:09:58 Queersubversive Spiele (mit Alexander Henß)

    #211 Gaming Sexism

    Play Episode Listen Later Oct 31, 2020 126:18


    Auf der einen Seite heißt es, nahezu die Hälfte der ‚gamer‘ seien weiblich; auf der anderen, dass es sich doch nur um casual gaming handle. In ihrer Monographie Gaming Sexism argumentiert Amanda C. Cote, dass die Casual Revolution sowohl eine Herausforderung als auch eine Chance für Inklusionsbestrebungen sei. Wir diskutieren die Kernthesen des Buches. Außerdem geht es um das Ende von Uplay, geeignete Fernseher für die nächste Konsolengeneration und drei verfluchte Spiele. Unterstützt uns auf Steady! Spielewoche00:07:15 TV-Anforderungen für die nächste Konsolengeneration00:20:03 Verfluchte Spiele #1: Pokémon Lavender Town00:32:03 GhostrunnerPresseschau00:36:54 Ubisoft beendet Uplay: Warum das neue Connect ziemlich spannend ist (Dennis Zirkler)00:43:53 LoL: The Hate Is Real – Why Does Everyone Hate Seraphine? (Tamara Dodlek)Blizzard explains new Overwatch hero’s design, mental health, and baby-soft feet (Cass Marshall)00:55:10 Verfluchte Spiele #2: Pale Luna01:03:50 The Blackwater Incident – ConsumptionThema der Woche01:09:30 Gaming Sexism (von Amanda C. Cote)01:58:20 Verfluchte Spiele #3: Misfortune.gb

    #210 Quo vadis, VR? (mit Fabian Anderer)

    Play Episode Listen Later Oct 24, 2020 116:18


    Als spielerisches Dispositiv sind Virtual Reality-Headsets weit gekommen und doch noch lange nicht am Ziel. Als Beispiel sei nur an die Isomorphie gedacht, die sowohl als Immersionskatalysator fungieren kann als auch die interaktiven Limitationen bewusst macht. Nun, da eine neue Konsolengeneration ins Haus steht, denken wir gemeinsam mit unserem Gast Fabian Anderer darüber nach, wo die Chancen und Herausforderungen von VR liegen. Außerdem geht es um Phasmophobia, die Zukunft von PS VR und den Rausch als Flow. Unterstützt uns auf Steady! 00:06:06 Kommentare zur letzten SendungSpielewoche00:10:55 Phasmophobia00:22:34 Genshin Impact00:30:10 Phoenix Wright: Ace Attorney TrilogyPresseschau00:38:06 PSVR PS5 Camera Adapter Included In New Hardware Bundles… In Japan (Jamie Feltham)PS4 games on PS5: Your top questions answered (Hideaki Nishino)数量限定「PS VR Variety Pack」および「PS VR “PS VR WORLDS” 特典封入版」を10月29日より発売!(PS.Blogスタッフ)New media experience and top entertainment streaming apps coming to PS5 (Phil Rosenberg)00:50:16 Among Us. Twitch-Stream mit Ocasio-Cortez wird zum Hit (Andreas Philipp)00:57:44 Veranstaltungsankündigung: PLAY2001:00:06 Assassin's Creed Odysseys Discovery Tour gewinnt Kindersoftware-Preis Tommi (Judith Carl)TOMMI – Deutscher Kindersoftwarepreis 2020Thema der Woche01:04:25 Quo vadis, VR? (mit Fabian Anderer)

    #209 Lesekreis: Roger Caillois – Die Spiele und die Menschen

    Play Episode Listen Later Oct 17, 2020 126:26


    Begriffe wie agôn, alea, mimicry, ilinx, paidia und ludus durchziehen den Game Studies-Diskurs noch heute. Zurückzuführen sind sie auf den französischen Soziologen Roger Caillois, der in einem seiner Hauptwerke, Die Spiele und die Menschen, im Jahre 1958 eine Kategorisierung der Spiele erarbeitet. In unserem Lesekreis arbeiten wir die besagte Kategorisierung auf. Außerdem geht es um Genshin Impact, um Rougelites und die neoliberalen Inskriptionen der Social Media-Nutzung. Unterstützt uns auf Steady! Spielewoche00:08:03 PS5-Interface00:13:52 Genshin ImpactPresseschau00:25:28 Roguelites, Neoliberalism, and Social Media (Steven Harvie)Thema der Woche01:02:47 Lesekreis: Roger Caillois – Die Spiele und die Menschen#201 Lesekreis: Huizinga – Homo Ludens

    #208 Was ist eigentlich Genshin Impact?

    Play Episode Listen Later Oct 10, 2020 95:25


    Verführerisch klingt zunächst die Prämisse: Ein elaboriertes Open-World-RPG, überdeutlich inspiriert von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und das auch noch komplett kostenfrei. Im Hintergrund lauert allerdings eine Lootbox-ähnliche Gacha-Mechanik. Wir diskutieren unsere Ersteindrücke zu Genshin Impact.Außerdem geht es um Tomb Raider, imperative Ziele, und die Augenmaschine in Dead Space 2.Unterstützt uns auf Steady!Spielewoche00:03:45 Tomb Raider00:08:58 God of War00:12:13 Phoenix Wright: Ace Attorney TrilogyPresseschau00:16:36 Rezensionsankündigung: Gaming Sexism (Amanda C. Cote) 00:17:55 A Typology of Imperative Game Goals (Michael S. Debus, José P. Zagal and Rogelio E. Cardona-Rivera)00:31:02 Sony Is Changing The Confirm And Cancel Buttons In Japan And Folks Aren't Happy (Brian Ashcraft)00:38:37 Dead Space 2 director on designing the eye-poke scene: ‘I could barely watch it’ (Maddy Myers)Thema der Woche00:47:01 Genshin ImpactWestern gamers up in arms after mega-hit Genshin Impact censors words like ‘Taiwan’ and ‘Hong Kong’ in chat feeds (Josh Ye)

    #207 Hybride Spiele in Zeiten der Krise (mit Manfred Lamplmair)

    Play Episode Listen Later Oct 3, 2020 80:54


    Die Effekte der Corona-Krise auf die Spieleindustrie haben wir bereits mehrfach besprochen. Dabei ist klar, dass sich neben all dem Trubel der Krise auch positive Auswirkungen zeitigen, denn Computerspiele haben heute mehr denn je eine sozialintegrative Funktion. Wie aber ist es um Brettspiele und hybride Spiele bestellt, die eine physische Kopräsenz der Spielenden voraussetzen? Um diese Frage zu beantworten, sprechen wir mit dem CEO von Rudy Games, Manfred Lamplmair.Außerdem geht es um den Humor von God of War, Crunch bei CD Projekt Red und die Einsamkeit des Chefredakteurs.Unterstützt uns auf Steady!Spielewoche00:08:55 God of WarPresseschau00:24:32 Epic’s decision to bypass Apple’s App Store policies were dishonest, says US judge (James Vincent)00:31:15 Cyberpunk 2077 Publisher Orders 6-Day Weeks Ahead of Launch (Jason Schreier)00:37:02 Mit dem Computer spielen. Analogien und Physiologien im Spiel mit der Spannung (Stefan Höltgen)Thema der Woche00:41:14 Hybride Spiele in Zeiten der Krise (mit Manfred Lamplmair)Pixeldiskurs-Podcast #123 – Hybride Spiele (mit Manfred Lamplmair, Ramin Siegmund und einem Gewinnspiel)

    #206 Wie entsteht ein Sammelband? (mit Arno Görgen)

    Play Episode Listen Later Sep 26, 2020 116:51


    Die Herausgeberschaft eines Sammelbandes kann ein wichtiger und enorm lehrreicher Schritt in der akademischen Laufbahn sein und zugleich völlig überwältigend wirken. Wie kommt man von einer vagen Idee zu einem üppigen Buch? Wie entstehen die inhaltlichen Texte, wie lässt sich ein Verlag finden und wer finanziert ein solches Unterfangen? Basierend auf eigener Erfahrung mit dem kürzlich erschienen Sammelband Krankheit in Digitalen Spielen und im Gespräch mit dem Kulturhistoriker Dr. Arno Görgen setzen wir uns mit all diesen Fragen auseinander.Außerdem geht es um Iron Harvest, die Übernahme von Bethesda durch Microsoft und Mund-Nasen-Bedeckungen.Unterstützt uns auf Steady!Spielewoche00:04:37 Iron Harvest00:19:57 God of WarPresseschau00:26:12 Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox (Dina Bass & Jason Schreier)00:44:01 "Montanablack" nach frauenfeindlichem Stream von Twitch gesperrt (DerStandard)00:52:55 Update: Heimat Defender00:54:13 Geschichte schreiben über Generationen – Stimmen aus dem AKGWDS zum Release von Crusader Kings III (Lukas Boch, Aurelia Brandenburg, Bastian Dawitz & Nicolas Huss)00:57:12 Veranstaltungshinweis: Fachkonferenz „Demokratie durchgespielt?“ (Stiftung Digitale Spielkultur)Thema der Woche01:01:16 Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen (Arno Görgen & Stefan Heinrich Simond)

    #205 Die nächste Konsolengeneration

    Play Episode Listen Later Sep 19, 2020 99:59


    Mittlerweile hat auch Sony das Schweigen gebrochen und nicht nur eine ganze Reihe neuer Titel für die PS5 angekündigt, sondern auch die Preise und Veröffentlichungsdaten. Im November diesen Jahres wird sich also die Frage stellen: Microsofts Xbox Series X bzw. S oder Sony PlayStation 5 bzw. PS5 Digital Edition. Eben diese Frage wollen wir gemeinsam diskutieren.Außerdem geht es um Among Us, ungewöhnliche Eingabegeräte und Japanisch für Anfänger.Unterstützt uns auf Steady! Shownotes: Spielewoche00:14:12 Among Us00:23:05 God of War00:31:18 Iron Harvest00:35:15 Animal CrossingPresseschau00:38:04 Microsoft Flight Simulator: Twitch-Community absolviert gemeinsam einen erfolgreichen Flug (André Linken)00:41:57 Call of Duty Modern Warfare: Spieler erzielt 5er Killstreak mit einem Schlagzeug als Controller (Benedict Grothaus)00:45:47 Lesetipp: Wissenschaftsbasierte Alptraumfabriken. (Fallstudie 39: Outlast) (Arno Görgen) Thema der Woche00:47:44 Xbox Series X und PS 5 im Vergleich#194 Ästhetik der Maschinen 

    #204 Die Darstellung von Wissenschaft und Technik (mit Rudolf Inderst und Carolin Wendt)

    Play Episode Listen Later Sep 12, 2020 116:02


    Als prägendes Element unserer epistemischen Kultur befindet sich die Wissenschaft stetig im Umbruch – ein Phänomen, welches sich auch in der Populärkultur manifestiert. Über Helden der Naturwissenschaft wie etwa Gordon Freeman, über zermürbende Konflikte biomedizinischer Prinzipienethik und über Technologiebäume in Strategiespielen als lineare Fortschrittsgeschichte sprechen wir sowohl mit dem Kulturwissenschafter und Community Strategist bei KochMedia Dr. Dr. Rudolf Inderst und der Politwissenschaftlerin und Community Managerin bei CD Projekt Red Carolin Wendt; basierend auf dem Sammelband Wissenschaft und Technologie in Digitale Spielen.Außerdem geht es um Apple Arcade, die neue Konsolengeneration und jede Menge Sammelbände.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesKORREKTURIn unserer Diskussion der kommenden Konsolengeneration, gehen wir davon aus, dass Xbox Series X und Series S abgesehen von einem Laufwerk funktional identisch sind. Das ist jedoch nicht der Fall, denn die Series S ist deutlich leistungsschwächer. Eine Auflistung der Hardware-Spezifikationen im Vergleich findet ihr hier.Spielewoche00:05:37 Vader Immortal 00:10:16 Apple ArcadePresseschau00:33:13 Görgen, A. und Simond, S. H.  (2020). Krankheit in Digitalen Spielen. Bielefeld: Transcript Verlag.00:44:32 Neue Konsolengeneration00:55:21 Wie Rechtsradikale den Steam-Shop zum Werben nutzen (Pascal Wagner)01:07:24 Black Lives Matter: Ubisoft removes Tom Clancy image (BBC)Tom Clancy's Elite Squad Cinematic Intro (Gamers Prey)01:14:49 Zimmermann, O. und Falk, F.  (2020) Handbuch Gameskultur. Berlin: Deutscher Kulturrat e.V.Thema der Woche01:18:00 Görgen, A. und Inderst, R. (2020). Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (1. Aufl.). Marburg: Büchner Verlag.

    Gamescomdiskurs 2020 – Fazit

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2020 78:44


    Als krönenden Abschluss unserer Gamescom-Berichterstattung ziehen wir nicht nur ein Fazit zum Angebot insgesamt, sondern sprechen spezifisch über Gamescom now, die Indie Booth Arena, die devcom und den Congress inkl. des Debatt(l)e Royale.

    Gamescomdiskurs 2020 – Rassismus in Spielen (mit Renate Hillen & Dirk Poerschke)

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2020 56:23


    Gamescomdiskurs 2020 – Games for Future (mit Jürgen Sleegers)

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2020 32:04


    Gamescomdiskurs 2020 – Debatt(l)e Royale-Remineszenz (mit Tiemo Wölken)

    Play Episode Listen Later Aug 29, 2020 38:38


    Gamescomdiskurs 2020: Opening Night Live

    Play Episode Listen Later Aug 27, 2020 66:13


    #203 Aufmerksamkeitsverzerrung durch Gaming Disorder (mit Manuel Mennig)

    Play Episode Listen Later Aug 22, 2020 103:33


    Unter der Diagnose Gaming Disorder erkennt die World Health Organisation (WHO) problematisches Spielverhalten als psychische Störung an. Ziel der quantitativen Studie des Psychologen Manuel Mennig an der Philipps-Universität Marburg ist herauszufinden, ob computerbezogene Stimuli zu Verzerrungen in der Aufmerkeitskeit von Spieler_innen führen. Wir sprechen mit Manuel Mennig über die bisherigen Ergebnisse der Studie.Außerdem geht es um Schwierigkeitsgrade, Guerilla-Marketing und die anstehende Gamescom.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:01:21 God of War00:09:17 Beatsaber00:16:23 Battle BrothersGamescom 202000:25:32 GamescomdiskursProgramm gamescom congress Programm gamescom 202028.08.2020 18:00 Uhr Pixeldiskurs live bei QuasiMonoLPPresseschau00:38:06 Apple vs EpicRead the Epic and Apple emails that led to Fortnite’s App Store ban (Nick Statt)00:51:03 Call of Duty: Black Ops Cold WarCoD heißt Call of Duty Black Ops Cold War - Reveal schon nächste Woche (Sven Galitzki)Ein Fernseher aus den 80ern ködert jetzt mit Infos zu Call of Duty 2020 (Sven Galitzki) Call of Duty 2020 was revealed in the most BIZARRE way ever! (Jackfrags, Youtube)Black Ops Cold War: PawnTakesPawn Teaser-Seite; Alle Tapes, Koordinaten & Dokumente (Ed Snow)00:56:37 Burger King Werbung auf TwitchThe King of Stream (@Ogilvy)Antwort von Tanya Fish (@Tanurai)Thema der Woche01:09:16 Aufmerksamkeitsverzerrung durch Gaming Disorder (mit Manuel Mennig)Link zur StudieGaming disorder (WHO)#154 Gaming Disorder: Im Schatten einer Diagnose (mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge & Jurriaan van Rijswijk)

    #202 App Stores als Gatekeeper (mit Ondrej Trhon)

    Play Episode Listen Later Aug 15, 2020 90:26


    Umso wichtiger der Mobile Games-Markt wird, desto wichtiger werden auch App Stores als Gatekeeper. Zu weiten Teilen entscheiden Google und Apple nach mal mehr und mal weniger transparenten Kriterien, welche Computerspiele auf den Smartphones und Tablets dieser Welt veröffentlicht werden. Wir beschäftigen uns mit zwei kontroversen Fällen, die sich kürzlich ereignet haben: Erstens sprechen wir mit Ondrej von Charles Games, deren dokumentarisches Adventure Attentat 1942 trotz Sozialadäquanzklausel aufgrund der Darstellung von Hakenkreuzen nicht im Google Play Store erscheinen darf. Zweitens diskutieren wir über die Entfernung von Fortnite aus dem App Store, nachdem Epic Games eine Gewinnbeteiligung von Apple umgangen hatte.Außerdem geht es um Fall Guys, streikende Autor_innen und #freepixeldiskurs.Unterstützt uns auf Steady! Spielewoche00:06:04 Iron Man VR00:14:34 Fall Guys: Ultimate KnockoutPresseschau00:21:40 Schau, wie es wirkt! Über die Darstellung von Emotionen beim Computerspielen in Gemälden und Zeichnungen von Ivana Koubek (Ludmila Kvapilová-Klüsener)00:24:03 These game writers made history by going on strike — and winning (Nicole Carpenter)Thema der Woche00:33:13 Attentat 1942Twitter Post vom 17.07. (@CharlesGames_cz)Haken dran (Matthias Kreienbrink)Google lehnt Attentat 1942 für Android ab, weil es Nazi-Referenzen enthält…Wer hätte gedacht, dass es in diesem Spiel um Nazis geht. (Benjamin Jakobs)01:02:32 Fortnite:Fortnite removed from App Store after it dodges Apple's rule on direct payments (Rebekah Valentine)Apple just kicked Fortnite off the App Store (Nick Statt)Complaint for injunctive Relief (Epic Games)Nineteen Eighty-Fortnite (Fortnite)No more ‘Fortnite’ on iPhone: Apple vs. Epic legal fight blocks future iOS game updates (Gene Park)

    #201 Lesekreis: Huizinga – Homo Ludens

    Play Episode Listen Later Aug 8, 2020 143:57


    Als Johan Huizinga beklagt, Spiele seien ein im Grunde marginalisierter Gegenstand der Wissenschaft, fehlt von den Game Studies, wie wir sie heute kennen, noch jede Spur. Dennoch legt der niederländische Kulturhistoriker bereits 1938 eine der nach wie vor populärsten Definitionen von Spielen vor. In der ersten Ausgabe unseres Lesekreises widmen wir uns dem ersten Kapitel von Homo Ludens.Außerdem geht es um Paper Mario, um den Grafik-Fetischismus der Spieleindustrie und die Gestaltung universitärer Lehre in der Corona-Pandemie.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 Intro#44 Pixeldiskurs Survived: The Key00:06:08 Universitäre Remote-LehreSpielewoche00:15:40 Paper Mario: The Origami King00:34:53 Ghost of TsushimaPresseschau00:43:17 PlayStation 5 und Xbox Series X: Was kommt nach dem Grafik-Fetisch? (Matthias Kreienbrink)00:52:41 Dr Disrespect addresses Twitch ban in first YouTube stream back (Brent Koepp)00:57:54 Aufruf zum Mitschreiben – Interactive Fiction Days II: Visual Novels (Pascal Wagner)Thema der Woche01:01:12 Lesekreis: Homo Ludens von Johan HuizingaDie Entgrenzung des Spiels – Kursorische Überlegungen zum unfreiwilligen und unwissentlichen Spielen (Stefan Heinrich Simond)

    #200 Das große Pixeldiskurs-Quiz

    Play Episode Listen Later Jul 25, 2020 123:02


    Unser Thema der Woche ist heute ein ganz besonderes. Wer aufmerksam den Folgentitel gelesen hat, weiß es bereits: Es handelt sich um unsere zweihundertste Episode! Das wollen wir feiern mit einer ausladenden Quiz-Show. Wir haben acht Kategorien vorbereitet, die sowohl eine intrikate Kenntnis der Spielkultur voraussetzen als auch eine unermüdliche Lektüre sämtlicher Game Studies-Literatur. Lehnt euch zurück oder ratet mit im großen Pixeldiskurs-Quiz! Unterstützt uns auf Steady!

    #199 Den Schlussstrich ziehen – Warum wir gute Spiele oft nicht beenden

    Play Episode Listen Later Jul 18, 2020 117:42


    Ob aufgrund von Bugs, von repetitivem Gameplay, von involvierenden Alternativen oder manchmal auch einfach ohne ersichtlichen Grund – wir alle haben eine mehr oder wenige lange Liste von Titeln, die wir angefangen, aber nie abgeschlossen haben. Wir diskutieren einige Beispiele und die Gründe, die zum Abbruch führten.Außerdem geht es um Ghost of Tsushima, Kanonbildung und Narrative Accessibility.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:01:16 Ghost of Tsushima00:17:50 Animal Crossing-TippPresseschau00:22:46 Improving Narrative Accessibility (Alex Driml)00:34:47 Mit Kanones auf Spiele schießen? – Die (Un)Möglichkeit eines Computerspielkanons und die Rolle der Game Studies (Tobias Unterhuber)Thema der Woche01:03:52 Warum wir gute Spiele anfangen, aber oft nicht beendenWhy most people don't finish video games (Blake Snow)Song: The Blackwater Incident – The Slow Death of Hate

    #198 Zum Begriff der Paratextualität

    Play Episode Listen Later Jul 11, 2020 85:23


    Computerspiele sind umgeben und mitunter auch durchzogen von Paratexten. Von den ersten Screenshots und Trailern über Dev Diaries und News-Artikel bis hin zu Rezensionen, Guides und Fantheorien – manch einer mag sogar so weit gehen, die Vielgestaltigkeit der Paratexte als eigentlich interessanten Gegenstand der Game Studies zu verstehen. Wir diskutieren über den Begriff der Paratextualität und über dessen Extensionen im kontemporären Game Studies-Diskurs.Außerdem geht es um The Final Hours of Half-Life Alyx, Vor- und Nachteile des Outsourcings und Zahnschmerzen.Unterstützt uns auf SteadyShownotes00:00:00 IntroDer Review-Endgegner (Dash Fm Podcast #135)Spielewoche00:07:08 The Final Hours of Half Life: Alyx00:17:26 Last of Us 200:22:31 Animal Crossing-TippPresseschau00:23:24 Trauer in World of Warcraft für Streamer "Reckful"World of Warcraft Sees Huge In-Game Memorials Following Death of Streamer (Jordan Oloman)Wie virtuelle Welten wirken - Über die Struktur von Transfers aus der medialen in die reale Welt (Jürgen Fritz)00:35:31 Outsourcing in der GamesindustrieThe gaming boss who gets addicted to the games (Will Smale)00:46:56 Lese- und HörtippsSonderausgabe Überwachung und Kontrolle im Computerspiel (Marcel Schellong & Martin Hennig)Thema der Woche00:50:21 ParatextualitätParatextuality in Game Studies: A Theoretical Review and Citation Analysis (Jan Švelch)

    #197 The Last of Us Part II

    Play Episode Listen Later Jul 4, 2020 159:30


    Jenseits von Geschmacksurteilen ist The Last of Us Part II sicherlich einer der kontroversesten Titel diesen Jahres. In unserer Rezension diskutieren wir über die Legitimität der expliziten Gewaltdarstellung, über die Konstruktion von Queerness und natürlich über die Frage, ob The Last of Us Part II eigentlich wie Schindlers Liste ist.Außerdem geht es um Duolingo, die zahlreiche Vorwürfe sexueller Übergriffe auf Twitch und Kamikaze-Bienen.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:10:15 Animal Crossing-Tipp00:13:44 Duolingo#11 – Dream of Gamification#138 – WorkificationPresseschau00:23:47 Twitch-DebatteTwitch reckons with sexual assault as it begins permanently suspending streamers (Jacob Kastrenakes)Google-Docs: Survivor Stories of Harassment/Abuse/Assault within the gaming live-streaming industryGamings Metoo is a Profitable Catastrophe (Upper Echelon Gamers)00:59:22 Dr DisrespectDr Disrespect's Twitch Ban--A Week Later And We Still Don't Know Why (Chris Pereira)01:06:50 Donald Trump Donald Trump's Official Twitch Channel Suspended (Matt Kim)Thema der Woche01:15:57 The Last of Us Part IIThe Cisgender Voyeurism of The Last of Us Part II (Waverly, Paste Magazine)The Last Of Us Part II - MOST ACCESSIBLE GAME EVER! - Accessibility Impressions (Steve Saylor - BLIND GAMER)Is this the most accessible game ever? (David Molloy & Paul Carter)The Last of Us Part II tries to be profound. It fails (Will Bedingfield)The Last of Us 2: Warum „Gamer“ das Spiel hassen (Matthias Kreienbrink)

    #196 Homosexualität zwischen Tragödie und Selbstverständlichkeit

    Play Episode Listen Later Jun 27, 2020 93:25


    Im Kontext der Stonewall Riots der ausgehenden 1960er-Jahre und dem Cristopher Street Day nehmen wir uns verschiedenen Konstruktionen von Homosexualität in Computerspielen an. Anhand von Beispielen wie Gone Home, The Witcher 3 und Zombies Run! diskutieren wir die Markierung von Homosexualität als Devianz vor dem Hintergrund von Heteronormativität.Außerdem geht es um Desperados 3, Techniken der Sichtbarkeit und technische Probleme.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 Intro00:05:34 The Last of Us Part II00:19:41 Desperados 3Pixeldiskurs-Podcast #63 – Shadow Tactics00:29:33 Animal Crossing: New Horizons00:31:16 Lesetipp: Handlungsfähigkeit – Gewalt und Schuld in Videospielen (Maximilian John)Pixeldiskurs-Podcast #23 – Spaß und Egoismus (mit Jochen Gebauer)00:32:47 Discoverability by Design: rethinking how video games get noticed (Simon Carless)00:38:36 Finding Self-Love Through Queer Romance and Video Games (Chingy Nea)00:42:36 Homosexualität zwischen Tragödie und SelbstverständlichkeitPixeldiskurs-Podcast #130 – Heteronormativität & Subversion (mit Sam Krasser)Queer Characters in Gaming - A Brief History (Robert Grosso)Zombies-Run-Testimonials (sixtostart)Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Launches with Controversy (Robert Grosso)For these queer gamers, the Sims franchise is a safe haven (Cass Marshall)

    #195 Das spielende Klassenzimmer (mit Marina Wallner & Thomas Kunze)

    Play Episode Listen Later Jun 20, 2020 124:11


    Im Zuge der Corona bedingten Schließung von Schulen sehen sich vielerorts Schüler und Lehrer gleichermaßen vor dem Problem, dass Unterricht neu gedacht und gestaltet werden muss. Über den Einsatz von digitale Spielen im Online-Unterricht sprechen wir mit Thomas Kunze und Marina Wallner von woop.tv.Außerdem geht es um The Last of Us Part II, die Gemeinnützigkeit von eSport und die Corona-Warn-App.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 Intro00:11:57 Animal Crossing: New Horizons00:15:01 The Last of Us Part II00:37:53 The Last of Us 2 auf Metacritic: Darum hat das Spiel so schlechte User-Wertungen (David Molke)00:56:47 Bundle for Racial Justice and Equality (itch.io)00:58:03 Lesetipp: What makes a good bug report? (Nick Barrett)00:59:11 Vorstoß von CDU/CSU: Aus für „League of Legends“ im Sportverein? (gameswirtschaft)Was ist eine Sportart? Und was nicht? (Christian Spiller)01:29:10 Das spielende Klassenzimmer (mit Marina Wallner & Thomas Kunze)

    #194 Ästhetik der Maschinen

    Play Episode Listen Later Jun 14, 2020 113:04


    In der vergangenen Woche holte Sony das verschobene PS5-Event nach und stellte im Kontext einer einstündigen Trailershow 25 neue Titel für die kommende Konsolengeneration vor. Den krönenden Abschluss machte aber das Design der PlayStation 5. Aber welche Schlussfolgerungen lassen sich aus dem futuristischen Look ziehen und in welchem Verhältnis stehen diese zur Xbox Series X? Wir interpretieren die Ästhetik der beiden Maschinen im Vergleich.Außerdem geht es um Animal Crossing, rassistische Implikationen medientechnologischer Dispositive und die Klaue.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 IntroBundle for Racial Justice and Equality (itch.io)exit RACISM (Tupoka Ogette)Deutschland Schwarz Weiß (Noah Sow)Keinen Pixel den FaschistenSpielewoche00:17:40 Animal Crossing: New Horizons (Nintendo)00:26:16 Clawee (Gigantic Ltd.)Presseschau00:40:41 50 Shades of White: Schwarze Avatare in Games (Svenja Borchert)00:55:08 The Tapestry of RTS Design: Upgrades and Research (wayward)00:56:29 Entwickler in der Corona-Krise: Fragen an Jan Klose von Deck13 (Benjamin Braun)01:00:51 Digitale Spieleentwicklung und Game-Based Learning an der Hochschule (THM)Thema der Woche01:06:27 PS5-Line UpPS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW (PlayStation)01:32:19 PS5 und Xbox Series X im VergleichKommentar: Keine Playstation 5 mit Beule, bitte, danke (Michael Wieczorek)KFC-Konsole kurz nach der PlayStation 5 enthüllt und sie ist heißer als Frittenfett (Z0RN)Playsiletten (H&M)

    #193 PS5-Event, BlackLivesMatter, pro-soziales Verhalten

    Play Episode Listen Later Jun 7, 2020 58:48


    Unterstützt uns auf Steady!00:00:00 Intro00:01:21 PS5-Event verschoben/BlackLivesMatterTweet zur PS5-Event-Absage (PlayStation)Proteste in den USA: Fans laufen Sturm gegen abgesagten "Cyberpunk"- und PS5-Event (DerStandard)#184 – Flucht und Kampf: Spiele in der Corona-Krise (mit Jessica Kathmann)00:26:59 It Does Matter If You Win or Lose, and How You Play the (Video) Game (Vanessa Hemovich)00:40:40 Lesetipp: Krieg bleibt immer gleich!? – Ein Plädoyer wider die Meistererzählung in Spielen zum 2. Weltkrieg (Bastian Dawitz)00:42:33 CfP: Philosophy of Computer Games (Eludamos, Journal for Computer Game Culture)00:44:32 The Last of Us Part II-Vorbestellung00:47:43 Animal Crossing: New Horizons

    #192 Debatte um The Last of Us Part II, Digitale Spiele und historisches Lernen (mit Alexander Preisinger & Stephan Mai)

    Play Episode Listen Later May 30, 2020 107:55


    Unterstützt uns auf Steady!00:00:00 – Intro00:09:20 – Debatte um The Last of Us Part IIThe Last of Us Part 2 reportedly banned in the Middle East (James Batchelor)Gaming’s lost boys embrace their inner censor (Rob Fahey)Is Ellie Gay? Naughty Dog’s Neil Druckmann Weighs in on The Last of Us: Left Behind (Sal Mattos)00:38:33 – Digitale Spiele und historisches Lernen (mit Alexander Preisinger & Stephan Mai)01:25:54 – Lesetipp: Der Reiz des Bösen (Jessica Kathmann)01:26:49 – Videotipp: Test vs Kritik – Videospielbeiträge zusammengefasst (Dennis Gerecke)01:27:55 – Podcast-Tipp: OK COOL (Dom Schott)01:29:25 – Cuphead01:37:55 – The Adventures of LOLO01:41:10 – Mythic Quest: Raven’s Banquet01:43:22 – Zombies Run

    #191 Keinen Pixel den Faschisten (mit Björn Hennig & Benjamin Strobel)

    Play Episode Listen Later May 23, 2020 121:44


    Auch in dieser Woche wenden wir uns noch mal dem Thema Rechtsradikalismus zu. Hinter dem Slogan Keinen Pixel den Faschisten steht nämlich eine Initiative, die sich um eine inklusive und dezidiert antifaschistische Spielkultur bemüht. Mit Björn Hennig und Benjamin Strobel, die aktiv bei der Initiative mitwirken, diskutieren wir über fundamentale Wertekonflikte, über den Unterschied zwischen identitätsbezogener und verhaltensbezogener Exklusion sowie über vermeintlich unpolitische Räume.Außerdem geht es um Fran Bow, um ‚Gamer‘ als identitätsbildender Begriff und Penisbrüche.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:25 Spielewoche00:25 - 01:07 Presseschau01:07 - 02:01 Thema der WocheShownotesDer Mythos „Gamer“ (Matthias Kreienbrink)#14 – Warum schämen wir uns für’s Spielen?GameShame: Was ist das eigentlich? (Bernhard Runzheimer )Pressemitteilung Gamescom 2020Global Warming, as Depicted by 30 Years of Strategy Games (Super Bunnyhop)Game Studies-Watchlist auf Telegram (Rudolf Inderst)Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes (Arno Görgen)Keinen Pixel den Faschisten Videospielhistoriker (Björn Henning)Rechte Agenda unter dem Mantel „historischer Korrektheit“? – Mein Beitrag zur Debatte um weibliche Generäle in Total War: Rome II. (Björn Hennig)Spielkultur: Projekte zur Stärkung der digitalen Zivilgesellschaft (Martin Lorber)@GamePsychologe (Benjamin Strobel)@VidSpHistoriker (Björn Hennig)

    #190 – Good Gaming – Well Played Democracy (mit Mick Prinz)

    Play Episode Listen Later May 16, 2020 106:43


    Spätestens seit der Diskussionen um den Anschlag in Halle ist klar: Rechtsradikale verbreiten vermehrt auch über Online-Spiele und angeschlossene Foren und Plattformen ihre Ideologie. Mit Mick Prinz, dem Projektleiter von „Good Gaming – Well Played Democracy“ der Amadeu-Antonio-Stiftung, sprechen wir über digitales Streetwork, gruppenbezogene Menschenfeindlichkeit und toxisches Verhalten in Spiele-Communities.Außerdem geht es um die fragwürdige Monetarisierungspraxis von The Culling: Origins, Machtstrukuren in Animal Crossing: New Horizons und den Sporrrrrrt.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 – 00:30 Spielewoche00:30 – 00:55 Presseschau00:55 – 01:46 Thema der WocheShownotesLange Nacht der Computerspiele (HTWK Leipzig)It’s back! The Culling returns to Xbox One May 14th (Xaviant Pressemitteilung)The Language of Trophies in Final Fantasy VII Remake (Aaron Suduiko)Ubisoft verbietet Stream-Sniping & Smurf-Accounts: Neue Regeln treffen vor allem Rainbow Six (Michael Herold)#163 – Lebenslänglich für CheaterSpielend gegen Nazis (Jan-Paul Koopmann)#159 – Horror – Game – Politics (mit Dr. Eugen Pfister)Keinen Pixel den FaschistenGames’n’Politics #4 – Antifa-Gaming (Michael Schulze von Glasser)Good Gaming – Well Played Democracy (Amadeu Antonio Stiftung)Wie die extreme Rechte versucht in Games mit zuspielen (Mick Prinz)Forschungsgruppe Modellprojekte@mick_prinz

    #189 – Bekenntnisse eines International Sales Managers (mit Justus Jeromin)

    Play Episode Listen Later May 9, 2020 113:27


    Wie wird der Preis eines Spieles sowohl in der physischen als auch digitalen Distribution bestimmt? Wie kommen Spiele in die gängigen Abo-Modelle wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass – und was haben die Publisher und Entwicklerstudios eigentlich davon? Über diese und viele weitere Fragen sprechen wir mit Justus Jeromin, International Sales Manager bei Daedalic.Außerdem geht es um die Flughafenszene von Modern Warfare 2, die Leaks von The Last of Us Part II und die Pest.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:28 Spielewoche00:28 - 01:00 Presseschau01:00 - 01:52 Thema der WocheShownotesgamescom 2020 kann stattfinden, neue Regelung für Messen erlassen (Trooper_D5X)The Last of Us Part 2 leaked by hackers, reports say (Michael McWhertor)Overpowering my Way Through Fire Emblem: Three Houses is just what I need right now (Kevin Wong)#184 – Flucht und Kampf: Spiele in der Corona-Krise (mit Jessica Kathmann)Pixeldiskurs-Podcast #57 – Die Vermarktung von Serious Games (mit JJ)

    #188 – Der deutsche Computerspielpreis 2020 (mit Jenni Wergin)

    Play Episode Listen Later May 2, 2020 107:31


    Nach dem Debakel des letzten Jahres stellte der Deutsche Computerspielpreis eine Neuerfindung der Veranstaltung in Aussicht: Höhere Preisgelder dank Förderung des Bundes, modifizierte Auszeichnungskategorien und eine Doppelmoderation von Barbara Schöneberger und Nino Kerl. Hinzu kommt die Corona-bedingte Notwendigkeit, die mehr oder weniger glamuröse Gala durch einen Online-Livestream zu ersetzen. Ob dem Deutschen Computerspielpreis eine Kehrtwende gelingt, diskutieren wir gemeinsam mit der Förderreferentin des Medienboards Berlin-Brandenburg und ihrerseits Jurymitglied, Jenni Wergin.Außerdem geht es um Trials of Mana, die toxische Community von Valorant und The Blackwater Incident. Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:18 Spielewoche00:18 - 00:38 Presseschau00:38 - 00:43 The Blackwater Incident00:43 - 01:47 Thema der Woche Shownotes

    #187 – Final Fantasy VII Remake

    Play Episode Listen Later Apr 25, 2020 124:32


    Als Square Enix im Rahmen der E3 2015 ein waschechtes Remake von Final Fantasy VII ankündigte, flossen Freudentränen der Fans. Schnell wurde jedoch klar: Es handelt sich keinesfalls um eine einfache Adaption des Originalspiels von 1997. Stattdessen ist das Remake in mehrere Teile strukturiert, die als separate Vollpreistitel veröffentlicht werden. Auch inhaltlich gibt es beträchtliche Änderungen, die wir in unserer Rezension etwas genauer betrachten wollen.Außerdem geht es um Keinen Pixel den Faschisten, das Ende von Battlefield V und den Semesterbeginn.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:35 Spielewoche00:35 - 01:03 Presseschau01:03 - 02:04 Thema der WocheShownotesPixeldiskurs-Podcast #105 – Florence: Über die Liebe und das LebenDie antifaschistische Verantwortung der Game Studies (Pascal Wagner)das Statement von Keinen Pixel den FaschistenDer Sturz von Battlefield 5: Fünf große Fehler, die zum Scheitern führten (Philipp Elsner)The Future of Battlefield V: An Update with Ryan McArthur (EA)

    #186 – Mindscapes in Persona 5 (mit Anh-Thu Nguyen)

    Play Episode Listen Later Apr 19, 2020 91:25


    Die Idee klingt verführerisch: Eine Gruppe tugendhafter Teenager reist in eine Parallelwelt, um die unterdrückten Durchtriebenheiten der Menschen aufzulösen und die Welt zu verbessern. Dabei durchstreift die Heldengruppe räumliche Extensionen der Gedanken- und Gefühlswelt, sogenannte Mindscapes. Über die Imagination eben dieser irrealen Räumen, zu denen uns Compterspiele wie kein anderes Medium Zugang verschaffen, sprechen wir mit Anh-Thu Nguyen, basierend auf ihrem Vortrag von der Clash of Realities 2019 in Köln.Außerdem geht es um die Nicht-Absage der Gamescom, Planet Coaster und unsere noch immer verfügbaren ‚Corona-Keys‘.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:30 Spielewoche00:30 - 01:10 Presseschau01:10 - 01:31 Thema der WocheShownotesder neue Podcast von Jason Schreier, Maddy Myers und Kirk Hamilton: tripleclickSpielsinn PodcastIntroducing a New Interactive Element: In-Game Purchases (Includes Random Items) (ESRB)Pixeldiskurs-Podcast #147 – Die Regulierung von LootboxesThe Nintendo Switch Finally Lets You Remap The Controls (Ethan Gach)Nintendo Switch System Updates and Change History (Nintendo)gamescom 2020: Weltgrößtes Games-Event findet in diesem Jahr rein digital statt (Pressemitteilung)Die Nicht-Absage der Gamescom (Petra Fröhlich)China to ban online games because they are an “authority vacuum” (Imogen Donovan)

    Claim Pixeldiskurs-Podcast

    In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Simply click the link and you will be able to edit tags, request a refresh, and other features to take control of your podcast page!

    Claim Cancel