Vollverbuggt ist ein deutschsprachiger Podcast einer Gruppe von Freunden aus der deutschen Games-Industrie. Falko, Alex, Marc und Gäste widmen sich aktuellen Ankündigungen, grundsätzlichen Diskussionen und den größten Klassikern der internationalen Welt der Videospiele. Pure Games-Themen, komplett P…
Werbung in Vollpreisspielen? Marc und Falko nehmen sich den neuesten Ubisoft-Skandal um Pop-Ups in alten Assassins Creed Spielen mal etwas genauer vor. Außerdem wird es musikalisch und Falko zeigt wie man mit einem Lötkolben und sehr sehr viel Geduld
Als Ersatz für eine volle Podcast-Folge berichtet Falko heute über seinen Ausflug zur G-Star, eine der größten Spielemessen der Welt
In der dieswöchigen Ausgabe wird es gruselig! Alex hält einen gepflegten Plausch über Alan Wake 2. Nach dem ausführlichem Schwärmen über Alan Wake 2 gibt es dann noch ein kleines Update über Marcs Sea Monkeys.
Diese Woche quatschen Marc und Falko über verschiedene Arten der lebenden Unterwasserwelt für Zuhause und wie ihr ganz einfach selber faszinierende Rollenspielwelten bauen könnt.
Das diesjährige Halloween Special ist ein wenig anders. Marc plaudert ein bisschen aus dem Nähkästchen. Wie haben Marc und Falko sich kennengelernt und wie genau, sind sie durch einen normalen Wald in einer alternativen Realität gelandet? Schaut rein
Diese Woche folgen wir Marcs MacBook, welches vor kurzem den Geist aufgegeben hat, auf einer Reise durch das Deutsch Garantie- und Gewährleistungssystem und Falko gibt einen Einblick in seinen Stack aus Mini-PCs und ihre Aufgaben in seinem Homelab. Zum Schluss haben wir dann noch einen kurzen Gruß an eine wichtige Person in der tiefen Lore des VVB-Podcasts.
Jawohl, ihr seht richtig! Wir sind wieder da! Nach einer leicht verlängerten dreijährigen Sommerpause meldet sich Vollverbuggt zurück. Wir lösen uns ein wenig von unserem strikten Games-Korsett, um uns auch über unsere anderen nerdigen Interessen auszulassen. Natürlich kommen Spiele aller Art aber auch im neuen Vollverbuggt nicht zu kurz. Mehr erfahrt ihr in dieser Folge.
Nachdem wir vor nicht all zu langer Zeit die komplette Zelda Serie durchnudelten, haben wir jetzt ein neues Opfer gefunden. In dieser Folge geben wir eine Übersicht über die Geschichte der Fallout-Serie und was die einzelnen Titel besonders macht. Wir freuen uns dabei sehr, dass unseren guten Freund Elmar wieder als Gast begrüßen zu können.
Es ist mal wieder soweit. Die Werwölfe kratzen an der Tür, die Vampire klopfen an die Fenster und wir machen ein Halloween Special! Diesmal haben wir nicht nur im Podcast zusammen unterwegs, denn dieses Jahr sehen wir uns Multiplayer-Horrorspiele, sowohl der kooperativen als auch kompetitiven Variante an. Aber kann sowas dann noch gruselig sein?
Mittlerweile sind alle neuen Grafikkarten beider Hersteller aus dem Sack, wenn auch noch nicht komplett im Handel erhältlich. Außerdem steht der neue Prozessoren-Launch von AMD kurz vor der Tür. Das bietet natürlich ausreichend Stoff für Falko (Im Moment Team Blau-Grün) und Marc (Momentan Team Rot-all-the-way) um über das aktuelle Angebot und ihre Upgrade Absichten zu schnacken.
Selten bei Fast Vergessen vermisse ich die Möglichkeit das behandelte Thema noch schnell einmal ausprobieren zu können wie heute. Ursprünglich aus der Spielhalle waren Lightguns über Konsolengeneration eine einzigartige Eingabemethode für eine spezielle Nische der Shooter-Games. Warum wir dieses Genre in den letzten Jahren schmerzlich vermissen und ob es eine Chance auf eine Rückkehr des Ballerspaßes für zuhause gibt erkunden wir heute.
Wir gehen in die heiße Phase der nächsten Konsolengeneration. Alle Preise und Specs sind angekündigt, Vorbestellungen laufen (mehr oder weniger). Wir besprechen was wir von PS5 und Xbox Series X erwarten und wann wir auf den Zug aufspringen werden.
Konsolen- und PC-Spieler sind gleichermaßen frustriert von den Verkaufsstarts ihrer Lieblingsprodukte im September. Getrieben von Bots, höherer Nachfrage und undurchsichtiger Kommunikation lässt sich im Moment nur schwer einschätzen wie es nun wirklich um Nvidias neustes Flaggschiff, die RTX 3080 steht. Falko und Marc graben sich durch den aktuellen Informationstand und teilen ihre Meinungen über die neue Generation der Grafikkarten.
Nicht immer haben Online-Aktivierungen und Live-Serververbindungen geprüft ob ihr eure Spiele auch brav selbstgekauft und nicht nur von einem Freund kopiert habt. In den 80ern und 90ern gab es eine Reihe kreativer Maßnahmen, um digitalen Piraten eine raue See zu bescheren. Wir hangeln uns durch die Geschichte der Kopierschutzmaßnamen und welche clevere Lösung uns damals besonders zum schmunzeln gebracht haben.
Obwohl der August meist eher arm an neuen Spielereleases ist, habe Alex und Falko auch diesen Monat mehr oder weniger „neue“ Spiele gedaddelt. Neben dem großen Release – der neusten Iteration des Microsoft Flight Simulators – steht ein Potpourri aus Spielen von Indie bis AAA für euch bereit.
Bei manch einem Spiel nutzt sich die rosarote Brille nach einigen Spielstunden ab, während man bei anderen nur erstmal über die Anfangsschwierigkeiten hinauskommen muss. Wir quatschen über Spiele, die wir auf den zweiten Blick komplett neu entdeckt haben.
Der Kampf der Giganten hat begonnen. Epic sagt Apple und Google den Kampf und zieht sie vor Gericht. Kämpft hier ein ehrwürdiger Verteidiger der unabhängigen Studios gegen monopolistische Schutzgelderpresser, oder militarisiert eine gesichtslose Megacorp seine Teenager-Spielerbasis aus reiner Gier?
Vollverbuggt ist 3 Jahre alt geworden. Zur Feier des Tages nehmen wir uns einen der ältesten Running Gags unseres Podcasts vor. Falko und Alex streiten sich heute über die Qualität des 2011 veröffentlichten Shooters Warhammer 40k: Space Marine, warum er Alex so viel bedeutet und warum Falko das Spiel nie wieder sehen möchte...
Auch in diesem Sommer sparen die neusten Blockbuster Titel nicht an Blut. The Last Of Us Part II übertrumpft seinen Vorgänger in der realistischen Darstellung von Schusswunden und der Geist lässt auf Tsushima Blutfontänen sprudeln. Wir sprechen über die Ursprünge von Gewalt in Videospielen, die gesetzliche Entwicklung sowie den Einfluss des virtuellen Splatters auf Jung und Alt.
Aufgrund von Sommer (und Last of Us 2) etwas verzögert melden sich Falko und Alex mit dem zuletzt Gespieltem zurück. Während Alex mit tiefen Spatenstichen seinen Pile of Shame abarbeitet, schaufelt Falko mit ein paar Remakes noch gut was drauf. Natürlich darf mit Ghost of Tsushima (spoilerfrei) auch der große Juli-Titel nicht fehlen.
Nicht erst seit der Switch lässt Nintendo die Grenzen zwischen Heimkonsole und Handheld verschwimmen. Schon 1994 brachten die Japaner mit dem Super Game Boy eine zugegebenermaßen primitivere Möglichkeit an den Start Unterwegs begonnene Spiele am heimischen Fernseher fortzusetzen. Wir geben eine Übersicht über den Game Boy in der Form eines SNES Spiels.
Obwohl der erste Teil von The Last of Us flächendeckend positive Meinungen eingefahren hat, gab es bei uns schon damals unterschiedliche Meinungen im Team. Kein Wunder also, dass auch beim zweiten Teil die Meinungen wieder sehr auseinander gehen, was zu einer der etwas schrofferen VVB Folgen geführt hat.
Wer abseits von Steam und Co nach günstigen Spielen sucht begibt sich schnell in unbekannte Fahrwasser. Verschiedene Anbieter und Plattformen bieten Schnäppchen für Game-Keys aus unterschiedlichsten Quellen. Wir versuchen etwas Licht in den dunklen Nebel der Keyseller zu bringen.
Ende Mai haben wir mal ein paar Wochen abgeschaltet und uns eine kurze Auszeit gegönnt, was natürlich nicht heißt, dass wir in der Zeit nicht auch fleißig gezockt haben. Während ihr Marcs Abenteuer auf unserem Youtube Kanal miterleben könnt, sprechen Alex und Falko was bei ihnen so auf dem digitalen Teller gelandet ist.
In der Quasi-Fortsetzung zur letzten Folge nehmen wir diese Woche die finanzielle Gesichtspunkte von „Games As A Service“ genauer unter die Lupe. Mit unserem Gast-Spezialist und ehemaligem Kollegen Elmar schauen wir uns an, wie Spieler in Free-2-Play und anderen Onlinespielen zum Geldausgeben motiviert werden sollen.
In der heutigen Folge nehmen wir uns ein oft diskutiertes Thema zur Brust: Games As A Service – also Spiele als Dienstleistung. In dieser Folge reden wir über die grundsätzlichen Bedingungen die für uns ein „GAAS“ ausmachen, warum eine klare Definition oft schwer zu finden ist und welche Formen dieses Trends wir vertretbar finden. Dies ist der erste Teil einer 2-teiligen Serie. Beim nächsten mal sehen wir uns näher an, wie in GAAS Geld gemacht wird.
Auch im April haben Alex und Falko natürlich fleißig gespielt. Falko probiert seinen brandneuen Gaming-PC an einem obskuren Indie-Titel aus, während Alex erhobenen Hauptes gegen seinen Pile of Shame antritt. Kleine Info: Ab dieser Folge folgen wir in unserem neuen Nummerierungs-System, in dem alle Formate eine Folgennummer verpasst bekommen.
Vollverbuggt erstrahlt in neuem Glanz! Es gibt eine ganze Reihe updates zu verkündigen. Neben dem offensichtlichem, ein komplett neues Design für unseren Lieblingsbug "Buggy" gibt es auch an der Website einige Änderungen, wie zum Beispiel endlich eine SSL Verschlüsselung. Zudem wird es auch am Podcast-Format die ein oder andere kleine Änderung geben. Alle Details erfahrt ihr in dieser kurzen Bonusfolge!
Heute haben wir mal wieder ein ganz neues Format für euch. Eine witzige Anekdote als Blick hinter die Kulissen der illustren deutschen Spieleindustrie und dem ganz alltäglichen Chaos das die Mitarbeiter dort hin und wieder erwartet. Solltet ihr in eurem Büro in Hamburg mal einen Feuerlöscher mit USK 12 Sticker gefunden haben, haben wir endlich Antworten für euch!
Wer in den 80ern und 90ern mit mehr als zwei Spielern zocken wollte musste auf kreativ Gamedesigner hoffen. Neben Hot-Seat spielen entwickelten Multitaps schnell eine treue Fangemeinschaft unter Spielern und Entwicklern, die manchmal bis zu 8 betrunkenen Partygästen ermöglichten, gleichzeitig den Fernseher anzuschreien. Wir schauen geben heute einen kurzen Überblick über diese ausgestorbenen Adapter.
Da bei Falko und Marc nach der Hardwarefolge der letzten Woche offensichtlich noch Redebedarf bestand, haben wir uns kurzerhand dazu entschlossen das ganze in einer Mega-2-Stunden Folge durchzubringen. Als lockeres „Unscripted“ geplant wurde daraus eine heiße Debatte. Damit sind wir aber auch erstmal mit Hardware durch. Versprochen!
Normalerweise sprechen wir ja recht selten über PC Hardware, Monitore und ähnliches, aber da Falko dank seines ersten eigenen Builds voll im Hardware-Fieber ist, war Redebedarf mit unserem Hardware-Spezialisten Marc definitiv gegeben. Wir sprechen über Prozessoren, Grafikkarten und alles drum herum.
Auch die Vollverbuggten sind sozial distanziert, was uns zum einen ermöglicht richtig viel zu zocken uns zum anderen aber natürlich nicht davon abhält das gezockte miteinander zu besprechen. Während Alex tief in Soulsborne-artige Spiele abtaucht, lernt Falko wie man einen PC zusammenbaut.
Nach unterschiedlichsten Vergangenheiten hat das Team mit Breath of the Wild das erste Zelda-Spiel gefunden, von dem wir alle total begeistert sind. Wir reden über unseren Weg dorthin, die wichtigsten Zeldas unterwegs und tauchen tief in unsere Meinungen über BotW ein.
Diese Woche gibt es bei Fast Vergessen wieder ein Stück Hardware das mit großer Wahrscheinlichkeit zu Zeiten der Veröffentlichung an deutschen Spielern vorbeigegangen ist. Mit Net Yaroze veröffentlichte Sony eine Playstation, mit der jeder am heimischen Computer erstellte Spiele auf Originalhardware laufen lassen konnte.
Gääääääähhn…. Wir erwachen aus dem (verlängerten) Winterschlaf und Alex & Falko melden sich mit der zweiten „Was Spielen Wir?“ Folge zurück. Natürlich hat sich bei uns einiges an Redebedarf angestaut, aber wir versuchen uns auf ein paar wesentliche Titel zu konzentrieren, die uns über die kalten Tage besonders viel Freude bereitet haben.
Heute dreht es sich bei Fast Vergessen mal wieder um ein weniger ausgefallenes Stück Hardware. Bevor Vibrations-Features in jedem Allerweltscontroller voreingebaut waren, begeisterte Nintendo 1997 ihre Spieler mit ihrem Rumble Pak. Falko schaut sich an woher das Rumble Pak seine Inspirationen nahm und wie es die Zukunft des Gamepads grundlegend verändert hat.
Der Tod hat viele Gestalten. Vor allem in Spielen. Sei es in der Story oder in der Spielmechanik selbst, Spiele haben einige einzigartige Wege sich mit diesem bedrückenden Thema auseinanderzusetzen. Wir reden über dramatische Enden von lieb gewonnenen Charakteren, gnadenlosen Permadeath und wie Spiellogik auch einen Spielertot überleben kann.
Bossgegner können den absoluten Höhepunkt eines Levels oder sogar eines Spiels sein, oder durch schlechtes Gameplay, fehlplatzierte Mechaniken oder einen unfairen Schwierigkeitsgrad mühsam aufgebaute Atmosphäre zerstören. Wir reden über unsere Lieblingsbosse und die Endgegner, die uns echt genervt haben.
Natürlich lassen wir auch dieses Jahr die Geisterstunde nicht ohne Vollverbuggt Halloween Spezial an euch vorbeiziehen. Dieses Jahr nehmen wir uns verschiedene Monster-Archetypen vor und sehen uns an vor welchen wir gerne öfters erzittern würden und welche mittlerweile ziemlich ausgelutscht wirken.
Heute haben wir ein mehr oder weniger neues Format für euch. Statt an die üblichen Folgen angehängt zu werden oder die „Unscripted“ Episoden zu verwässern, bekommt die „Was Spielen wir?“ Rubrik eigene Folgen in erweiterter Länge spendiert. Alex und Falko reden unter anderem über Dragon Age als alte aber neuerlebte Rollenspielerfahrung und den eben erschienenen deutschen Kickstarter Erfolg Lonely Mountain: Downhill.
Geplagt von Krankheiten und technischen Problemen wollten wir dennoch nicht, dass ihr noch ein Wochenende auf dem Trockenen sitzen müsst und haben eine kurze, knackige Unscripted Folge für euch aufgenommen. Während Marc die finsteren Höhlen einiger Metroidvania Spiele erkundet, hat Falko mit Sea Salt eine brandneue Indie-Empfehlung an der Hand.
Falko ist zurück mit einer neuen Fast Vergessen Episode, in der er sich das Nintendo Satellaview etwas genauer ansieht. Mit dem Satellaview haben die Japaner in den mid-90ern Spiele, Zusatzcontent und digitale Magazine über Satellitenverbindung aus dem All gezogen. Ihr erfahrt wie das damals funktioniert hat und wie man es als 2019er Westeuropäer nacherleben kann.
Die AAA Vorweihnachtssaison hat begonnen und gefühlt täglich kommt ein erwähnenswertes Spiel, eine Portierung oder Remake auf den Markt. Marc und Falko erzählen worauf sie sich in den nächsten Wochen am meisten freuen und welcher vermeintlicher Pflichtkauf ihnen gerne gestohlen bleiben kann.
Marc und Falko reden heute über positive wie negative Spielerfahrungen der letzten Wochen. Von überraschenden Verwechslungen zu einem wutschnaufenden Rant und von neu entdeckten Indie-Games zu wiederentdeckten AAA RPGs sollte heute für jeden etwas dabei sein.
Wir alle wissen das Spieler bei weitem nicht immer optimal miteinander oder manchmal sogar mit den Entwicklern der Spiele umgehen. Von Beleidigungen bis zu Morddrohungen hat manch einer schon übelste Erfahrungen in Onlinegames und -communitys gemacht. Den Ursachen und Hintergründen dieses Verhaltens wollen wir heute mit unserem Gast, der promovierten Psychologin und Science Slammerin Dr. Katja Weibert auf den Grund gehen.
Obwohl wir euch aus Terminplanungsgründen heute leider keine reguläre Folge Vollverbuggt auftischen können, hat sich trotzdem die gesamte Gang versammelt um über die zahlreichen Releases dieser Woche, aber auch ein paar älteren und dennoch jüngst gespielte Games zu quatschen.
Diesmal widmet sich Falko bei Fast Vergessen einem nicht ganz so obskurem Utensil: Der Memory Card. In den frühen 2000ern noch in allen Konsolen steckend, ist das Speichermodul durch den technischen Fortschritt heute quasi unauffindbar geworden.
Heute sprechen Marc und Falko vor allem über ihre Spielerfahrungen der letzten Tage. Falko war viel auf der Switch und in Retro-Spielen unterwegs, während Marc sich vor allem als B.J. Blazkowicz in Wolfenstein II herumgetrieben hat.
In der heutigen Folge machen wir mal wieder das, was wir am besten können: Wir feiern uns selber! Vollverbuggt wird zwei Jahre alt und wir blicken zurück auf unsere Anfänge, Lieblingsfolgen und blicken ein bisschen in die Zukunft. Vielen Dank an alle die uns auf der Reise begleitet haben!
Die moderne Technik und langanhaltende Motivation in Games können uns nicht nur auf dem Sofa unterhalten, sondern uns auch dank Apps wie „Zombies, Run!“ auch bei sportlichen Aktivitäten unterstützen. Marc schaut sich heute mal die Wirksamkeit der verschiedenen Optionen in dieser Solo-Sonderfolge etwas genauer an.