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Wenn Philipp mal ins Theater geht, dann muss es schon ein ganz besonderes Theaterstück sein. Zum Beispiel die Adaption des Point'n'Click-Adventures "The Secret of Monkey Island"! 2014 erstmals aufgeführt, soll es nun im nächsten Jahr erneut die Weltmeere oder zumindest die Theaterbühne erobern. Doch Kultur wird chronisch unterfinanziert, sodass die Produktion erneut durch ein Crowdfunding gesichert werden muss. Und damit ihr nicht die Katze im Sack kauft, hat Philipp mit dem Regisseur über das Stück an sich als auch über die Videospielgrundlage gesprochen.
(Video-)Spiel-Spezial Selbst wir tragen manchmal Kleidung, auch wenn es heiß ist und im Videospiel, wo man seiner Figur manchmal hunderte von Stunden auf den Po glotzt, ist sie umso wichtiger (im Pen & Paper Rollenspiel ist der Aspekt zu vernachlässigen, weil man die Kleidung meist eher nicht sieht) und somit ist das doch ein schönes Thema zu diskutieren. Auch wenn es im Bezug auf Monster Hunter etwas eskaliert... Podcast herunterladen
Müller, Paulus www.deutschlandfunk.de, Corso
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten. Rahel und Mháire holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen auch der Paul Schmidt zum Einsatz, der ist im Hauptberuf Grafiker und Webentwickler von Stay Forever, aber auch ein ausgewiesener Simpsons-Kenner. Worum geht's: Die Zeichentrickserie Die Simpsons entführt uns in die amerikanische Kleinstadt Springfield, einen Ort, der zugleich archetypisch und vollkommen absurd ist. Hier existiert eine Welt, die aus vertrauten Elementen des Alltags gebaut ist – Familie, Schule, Kirche, Kneipe, Einkaufszentrum – und die doch in jeder Episode von bissigem Humor, Popkulturzitaten und satirischer Überspitzung zerlegt wird. Springfield ist Heimat einer schier endlosen Figurenriege: von der titelgebenden Familie über Nachbarn, Mitschüler und Politiker bis hin zu Promi-Parodien. Es ist eine Welt, die sich seit dem Serienstart 1989 beständig weiterentwickelt, in der aber zugleich bestimmte Konstanten – der unerschütterliche Familientisch, die Couch im Wohnzimmer, das Duff-Bier in Moes Taverne – wie Fixpunkte im Chaos wirken. In dieser Episode erkunden wir die Eigenheiten, Schauplätze und Figuren dieser zugleich vertrauten und doch einzigartigen Welt. Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter, Paul Schmidt Audioproduktion: Sascha Black, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um ein Videospiel zur TV-Welt von The Simpsons geht, ist parallel zu dieser Folge erschienen.
In dieser Episode von Dirty Man's Left Leber widmen sich Holger und Arne allerlei Themen, die von energiereichen Getränken bis hin zu nostalgischen Videospielen reichen. Zunächst schmecken die beiden einen Energy-Drink namens ESN Crank Energy, der geschmacklich für einige Lacher sorgt, während sie über die Eigenheiten des Getränks philosophieren und an frühere Erlebnisse in Großraumbüros anknüpfen. Das Gespräch wandert weiter zu einem von Arne vorgeschlagenen Spiel namens Cyberdyne Warrior für den C64. Arne erklärt, wie das Spiel funktioniert und teilt seine Erfahrungen und Herausforderungen beim Spielen, insbesondere mit dem mehrschichtigen Layout der Spielwelt. Holger bringt seine Schwierigkeiten zum Ausdruck, sich in dem Spiel zurechtzufinden, während Arne die Bedeutung einer Anleitung betont, die ihm half, die Spielmechanik besser zu verstehen. Trotz der Herausforderungen erinnert sich Arne nostalgisch daran, wie sehr ihn das Spiel in seiner Kindheit gefesselt hätte. Die beiden wechseln dann das Thema, als Holger erwähnt, dass er die nächste Episode des Spiels "Z" auf dem Amiga ausprobieren möchte. Auf eine humorvolle Weise diskutieren sie, wie schwierig es war, bestimmte Spiele im Internet zu finden, bevor Google populär wurde. Im Gespräch über die Entwicklung von sozialen Medien beantwortet Arne die Änderung von Twitter zu Mastodon und reflektiert über die Wichtigkeit von Feedback für Content-Ersteller, insbesondere für kleinere. Arne teilt eine persönliche Anekdote über seine neue Couch und die Herausforderungen, die mit dem Umzug verbunden sind, einschließlich der physischen Anstrengung und der Freuden, die mit neuen Möbeln einhergehen. Diese Anekdote führt zu einem allgemeinen Austausch über moderne Produktkäufe, darunter auch Arnes neue Nintendo Alarmovecker, dessen Vor- und Nachteile er abwägt. Ein weiterer Höhepunkt der Episode ist Arnes Diskussion über ein Buch von Marc-Uwe Kling, dass er kürzlich gelesen hat. Er teilt seine Gedanken über den Inhalt und die emotionale Wirkung des Buches auf seine Leserfahrung. Holger hingegen hat seine eigene Leseliste und bringt zum Ausdruck, wie die Art und Weise, wie er liest, durch die Länge von Kapiteln beeinflusst wird. In einer lebhaften Diskussion über Videospiele und die Alltagserfahrungen des Spielens, reflektieren die beiden über ihre Beziehung zu Spielen und Geschichten, die durch sie erzählt werden. Mit einem Ausblick auf kommende Projekte, unter anderem Holgers App-Entwicklung und ein weiteres Videospiel von Arne, beschließen sie die Episode und laden die Zuhörer ein, an ihren Erlebnissen teilzuhaben.
In dieser Episode besprechen Holger und Arne eine Vielzahl von Themen, die von kulinarischen Genüssen bis hin zu Videospielen reichen. Bei der Auswahl ihres Getränks, der Gönnergy Winter Edition Pflaume Zimt, reflektieren sie die Geschmackskombinationen und ihre saisonale Eignung. Diese geschmackliche Auseinandersetzung führt zu einem lebhaften Austausch über die verschiedenen Vorlieben und was diese Getränke für sie besonders macht. Darüber hinaus diskutieren sie über ein nostalgisches Videospiel, das sie kürzlich in der Torplan Arcade gespielt haben. Holger und Arne thematisieren die Spielmechanik und ihre Erfahrungen im Spiel, wobei sie unterschiedliche Meinungen über dessen Qualität und Spielspaß äußern. Während Arne das Spiel als spaßig empfindet, hat Holger eine kritische Sicht, da er die Steuerung als unbefriedigend empfindet. Dieser Dialog schildert anschaulich ihre unterschiedlichen Ansichten zur Nostalgie und den Vergnügen der Videospiele, was zu einer anregenden Debatte führt. Die Folge dreht sich auch um aktuelle Themen der Gaming-Industrie, besonders die EU-Initiative "Stop Killing Games", die sich für die Rechte von Spielern einsetzt. Holger erklärt die Hintergründe und die Notwendigkeit dieser Initiative, während Arne die damit verbundenen Herausforderungen thematisiert. Beide sprechen sich für die Wichtigkeit von Unterschriften und öffentlicher Unterstützung aus, um die Rechte von Gamern zu schützen und gegen die ungleiche Behandlung von Spielen durch Entwickler und Publisher vorzugehen. Abgesehen von den gaming-spezifischen Themen, teilen Holger und Arne persönliche Geschichten aus ihrem Alltag, einschließlich Holgers Paddel-Ausflug und Arnes Rückkehr zur Slow Carb Diät, die er bereits in der Vergangenheit erfolgreich praktiziert hat. Diese Einblicke machen die Episode sowohl informativ als auch persönlich, da sie den Hörern eine Verbindung zu den Sprechern und ihren Lebensstilen ermöglicht. Ein weiteres Highlight der Episode ist der Austausch über Holgers neuen Kameraobjektivkauf und Arnes bemerkenswerte Geschenke sowie deren Erfahrungen beim Fotografieren. Diese Gespräche bieten den Hörern spannende Tipps und Denkanstöße für eigene kreative Projekte. Zum Abschluss der Episode laden Holger und Arne die Hörer ein, sich aktiv an den Diskussionen zu beteiligen, Fragen zu stellen und eigene Erfahrungen zu teilen. Der Austausch über persönliche Dinge und das Engagement für aktuelle Themen verleihen der Episode eine besondere Dynamik und machen sie zu einer abwechslungsreichen und unterhaltsamen Hör-Erfahrung.
Wenn morgens mal wieder alles daneben geht und wir die Bahn in letzter Sekunde verpassen - dann wünscht man sich doch den letzten Spielstand zu laden und es nochmal neu zu probieren, oder? Wäre es wirklich leichter, wenn das Leben ein Videospiel wäre? Wie die Welt für Kölncampus-Reporterin Aileen dann aussehen würde, hört ihr hier!
LeuchtMasse Uhrenpodcast - Deutsche Version der LumePlotters
Send us a textViel Erfolg in der neuen Woche!!Hat Omega da eine neue James BOND Uhr in einem Videospiel "versteckt"? Ist es in der Tat eine Seamaster Taucher 300m Chrono?Die neue Breitling SuperOcean Heritage in 36,40,42,44 mm Varianten mit dem neuen B31 "in-house" oder Manufakturwerk gefällt mir richtig gut.Und dann als Vorbereitung auf meine nächste Episode: Findest Du auch bei jeder Uhr die in Deiner Sammlung ist etwas auszusetzen?Nächste Woche werde ich jede Uhr meiner Sammlung "roasten"| oder "grillen" und ggf kein gutes Haar an meiner Sammlung lassen. Es wird spassig.Bis bald! Danke für Deine Zeit und für's Zuhören. Sendet mir eine Voicemail und wir hören uns im Podcast:https://www.speakpipe.com/opportunistischesdurcheinanderBitte folgt mir/uns auf instagram IG: @leuchtmasse_podcast oder schreibt mir: opportunistischesdurcheinander@gmail.com
Zitat EA: „In EA SPORTS F1® 25, dem offiziellen Videospiel zur FIA Formula One World Championship™ 2025, erwartet dich ein überarbeiteter My-Team-Modus, das spannende dritte Kapitel von Braking Point, verbesserte Anpassungsmöglichkeiten und vieles mehr.“
Wir sprechen mal wieder über ein Videospiel aus der Two Point Reihe. Und weil es diesen Serienteil nicht auf der Switch gibt aktuell, redet eben vorallem der PC-Gamer.
Gaming, zocken und Videospiele haben einen merkwürdigen Stand in unserer Gesellschaft. Einerseits sind Videospiele voll in unserer Mitte angekommen und werden täglich von Millionen konsumiert, andererseits haften aber die alten Klischees an diesem Hobby wie Sekundenkleber. Natürlich sind Menschen, die gerne zocken, keine Nichtstuer mit mangelnder Hygiene und die allermeisten Menschen haben schon das eine oder andere Videospiel ausprobiert, aber trotzdem macht sich regelmäßiges Zocken nicht gut im Tinderprofil. Wieso ist das so? Wieso hat Zocken immer noch so einen durchwachsenen Stand in unserer Gesellschaft? (00:00:00) - Intro (00:00:10) - Summer in the city (00:07:59) - Fürs Zocken zu alt? (00:12:18) - Zocken Frauen weniger? (00:18:25) - Zeitverschwendung? (00:26:26) - Ständige Selbstoptimierung langweilig (00:32:05) - Zocken in der Öffentlichkeit (00:36:13) - Alte Vorurteile schwer loswerden
Leere Blicke bei 007: First Light, aber dann der Paukenschlag! Wir analysieren das IOI Showcase – mit allen Enttäuschungen und dem einen großen Highlight.
Endlich ist sie da, die letzte Episode. Und der Titel verrät, was wir erleben (werden). Konvergenz. Also eine Annäherung oder Übereinstimmung von bestimmten Meinungen und Zielen. Und genau das erleben wir. Zumindest spätestens am Ende wird uns da einiges klar. Oder wenn ihr diese Episode hört. Viel Spaß bei der finalen Episode zur 2. Staffel "The Last Of Us". Achtung: Bei manchen Podcast-Playern "springen" vereinzelte Folgen offenbar. Einige Zuhörer haben als Lösung herausgefunden, dass ein Download vorher das Problem (nahezu vollständig) behebt. Eine Lösung für das Problem konnte von mehreren Seiten bislang nicht gefunden werden. Ich bleibe aber weiter dran. _________________________________________ Linktree ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. Kein offizieller Podcast zur Serie. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon.
So viel zum Thema: Dieses Mal bin ich schneller. Doch verzeiht meinem kleinen Nachwuchs, der hatte einen kleinen Krieg mit nem blöden Virus. Apropos Erkrankungen: Willkommen bei der 6. Folge der zweiten Staffel. Dieses Mal dürfen sich alle Freuen, die seit Folge 2 eher so mittelgut auf die Episode zu sprechen waren. Denn Joel ist zurück. Oder besser: Wir sind zurück in einer Zeit, in der Joel noch da war. Und diese Timeline hat einen guten Grund ... Achtung: Bei manchen Podcast-Playern "springen" vereinzelte Folgen offenbar. Einige Zuhörer haben als Lösung herausgefunden, dass ein Download vorher das Problem (nahezu vollständig) behebt. Eine Lösung für das Problem konnte von mehreren Seiten bislang nicht gefunden werden. Ich bleibe aber weiter dran. _________________________________________ Linktree ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. Kein offizieller Podcast zur Serie. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon.
Videospielspezial Michaels Lieblingspodcast ist wieder da, denn er ist nicht dabei. Ist das nicht wunderbar? Noch wunderbarer: Diesmal ist dafür die Lisa da, um über ein (mutmaßlich) tolles Videospiel zu reden: Monster Hunter Wilds. Es werden also wieder fleißig Monster gejagt, geschlachtet, gehäutet, verarbeitet und angezogen. Oder so. Und Katzen gibt es auch. Und Hundehühner. Cool. Podcast herunterladen
Ja, ich weiß, spät dran und so. Darum halten wir uns hier gar nicht lange auf und gehen gleich direkt in die fünfte Folge rein. Achtung: Bei manchen Podcast-Playern "springen" vereinzelte Folgen offenbar. Einige Zuhörer haben als Lösung herausgefunden, dass ein Download vorher das Problem (nahezu vollständig) behebt. Eine Lösung für das Problem konnte von mehreren Seiten bislang nicht gefunden werden. Ich bleibe aber weiter dran. _________________________________________ Linktree ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. Kein offizieller Podcast zur Serie. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon.
Hoch, runter, Z-Taste und L2 gedrückt halten ... Wenn das Leben doch so easy wäre, wie ein Videospiel. Dennis ist Marathon gelaufen, die Aussicht auf Klaas' Nadeln haben ihm Beine gemacht. Die beiden Osteopathen öffnen einmal mehr die Truhe mit den reichhaltigen Osteopathie-Anekdoten, Selbstkörpererfahrungen und kuriosesten Patient*innen-Anliegen. In dieser Folge erfährst Du, ob Dry Needling in der Osteopathie ggf. eine Geheimwaffe für den Endboss darstellen kann und was die Knochenjobler in der näheren Zukunft planen. Sternchen-Modus!
Angriff der Käfer-Borg und Bikinis im WeltallWillkommen zurück im Videogamecast, liebe Trekkies und Trecker! Macht euch bereit für eine weitere Reise in die unendlichen Weiten des Star Trek Gaming-Universums. Dieses Mal knarzt nicht nur Tobis Sofa, sondern auch unsere Phaser, während wir uns durch die skurrile, oft pixelige und manchmal schmerzhaft schlechte Welt der Star Trek Spiele beamen. Das erwartet euch in dieser Episode:Wir nehmen euch mit auf eine nostalgische, aber auch schonungslos ehrliche Tour durch die Höhen und Tiefen der Star Trek Spielegeschichte. Von fast vergessenen Perlen wie „Starfleet Command“ (mit Tipps zu essentiellen Mods!) über die „Klingon Academy“ bis hin zu den fragwürdigen Designentscheidungen von Spielen wie „Star Trek: Invasion“, das mehr nach Independence Day aussieht als nach Star Trek. Wir diskutieren über die Herausforderungen, den Geist von Star Trek in ein Videospiel zu packen, die seltsame Faszination für Spiele, die eigentlich keiner gespielt hat, und warum so viele Aliens Bikinis tragen. Natürlich dürfen auch Seitenhiebe auf Star Wars, die Enterprise J und Will Wheaton als Star Trek Schill nicht fehlen. Bereitet euch auf eine Episode voller Nostalgie, Fachsimpelei und jeder Menge Wortwitz vor – inklusive doppelt aufgenommenem Intro und spontanen technischen Schwierigkeiten (live und in Farbe!). Für wen ist diese Episode?Diese Episode ist ein Muss für alle, die schon mal mit der Voyager durchs Holodeck gejagt sind, sich über die Logiklöcher in Star Trek-Spielen amüsiert haben oder einfach nur wissen wollen, warum der Delta Flyer eigentlich Delta Flyer heißt. Kurz gesagt: Für alle Trekkies, Gamer und alle, die den Videogamecast lieben!
Bei manchen Podcast-Playern "springen" vereinzelte Folgen offenbar. Einige Zuhörer haben als Lösung herausgefunden, dass ein Download vorher das Problem (nahezu vollständig) behebt. Eine Lösung für das Problem konnte von mehreren Seiten bislang nicht gefunden werden. Ich bleibe aber weiter dran. _________________________________________ Ellie und Dina haben Seattle erreicht. Das haben auch die FEDRA – zuvor. Und da waren die WLFs. Und die "Scars" rannten auch schon rum. Noch länger als die Infizierten, die ich fälschlicherweise "Zombies" genannt habe. Die Stadt wird zum großen Dreh- und Angelpunkt für unsere Akteuere. Und wir erleben mehr als nur eine epische Szene aus dem Spiel – aber vor allem: die Eine. We're talking awaaaay .... *sing ___________________________________________ Linktree ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. Kein offizieller Podcast zur Serie. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon.
Bei manchen Podcast-Playern "springen" vereinzelte Folgen offenbar. Einige Zuhörer haben als Lösung herausgefunden, dass ein Download vorher das Problem (nahezu vollständig) behebt. Eine Lösung für das Problem konnte von mehreren Seiten bislang nicht gefunden werden. Ich bleibe aber weiter dran. _________________________________________ Es gibt einen kleinen Spoilerteil für den weiteren Verlauf der Handlung über die Folge hinaus. Dieser dauert ziemlich genau 90 Sekunden (nicht 60, wie angekündigt). Müsste ziemlich genau zwischen Minute 17 und 18.30 sein. Joel ist tot, zwei neue Gruppen werden vorgestellt. In Episode 3 werden neben den "Wolves" auch die "Scars" (weiter) eingeführt. Letzteres sind ein naturverbundenes freundliches Völkchen, das durch die Wälder zieht und von den brutalen W.L.F.-Anhängern offenbar brutal abgeschlachtet werden. So übel, dass selbst eine in dieser Welt aufgewachsene Person sich übergeben muss. So zumindest scheint es. Vielleicht bringt meine Analyse etwas mehr Licht ins Dunkel. ___________________________________________ Linktree ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. Kein offizieller Podcast zur Serie. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon.
Herzlich willkommen zum drittenTeil des ersten PEN & PAPERs auf RBTV unter der Leitung von UKE BOSSE. Wir schreiben das Jahr 1984. In der beschaulichen Kleinstadt NORDERHAVEN gerät das alltägliche Leben urplötzlich aus den Fugen und es geschehen mysteriöse Dinge. Mittendrin befinden sich unsere vier Spieler:innen FLORENTIN WILL, JOHANNA STREICHER, LYDIA GIESLER und GUNNAR KRUPP. Sie schlüpfen in die Rollen einer Teenie-Ermittlergruppe und begeben sich auf gefährliche Spurensuche. Warum verlieren ihre Mitschüler plötzlich den Verstand? Und welches dunkle Geheimnis verbirgt sich hinter einem alten Videospiel? Seid mit dabei, wenn sich das Helden-Quartett Hals über Kopf in ein waghalsiges Abenteuer stürzt - in diesem P&P, PEN AND PAPER, PnP usw. Viel Spaß mit dem dritten und finalen Teil des Detektiv-Abenteuers.
Bei manchen Podcast-Playern "springen" vereinzelte Folgen offenbar. Einige Zuhörer haben als Lösung herausgefunden, dass ein Download vorher das Problem (nahezu vollständig) behebt. Eine Lösung für das Problem konnte von mehreren Seiten bislang nicht gefunden werden. Ich bleibe aber weiter dran. _________________________________________ Na, was war das für eine tiefenentspannte und unaufgeregte Folge was? Ja, okay, eventuell ist kurz darauf das Internet eskaliert, weil es offenbar doch Millionen Menschen gibt, die das Spiel nicht gespielt hatten. Alles gut, dafür gibt es ja HBO – und meine Review-Analyse zu jeder Folge. Und die brauchen wir wohl nach diesen Ereignissen mehr denn je. Wenn Menschen schon bei mir zu Hause privat anrufen und fragen, ob das jetzt wirklich passiert ist, dann gibt es wohl Klärungsbedarf. ___________________________________________ Wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn machen. Der Discord-Server unserer kleinen Podcast-Community mit "Soziales Fetzwerk", "Straubinger Strafbank", "Marcolatur", "Stimmt's? Der Klavierbauer-Podcast" und "Offene Beziehung" (Links führen zum Spotify-Auftritt.) ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. Kein offizieller Podcast zur Serie. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon.
In dieser Episode von „Dead Nerds Talking“ analysieren wir die mit Spannung erwartete erste Folge der zweiten Staffel von „The Last of Us“. Wir reflektieren über den Erfolg der ersten Staffel und diskutieren die persönlichen Erfahrungen mit dem zugrunde liegenden Videospiel. Die Einführung neuer Charaktere und deren emotionale Entwicklung stehen im Fokus, insbesondere die Beziehung zwischen Ellie und Joel. Wir erörtern die langsame Erzählweise und deren Einfluss auf die Charakterentwicklung sowie die entstehende Mythologie der Infizierten. Zudem beleuchten wir die Rezeption der Episode und die unterschiedlichen Perspektiven von Kritikern und Fans. Insgesamt sind wir begeistert, dass der Staffelauftakt die hohen Erwartungen erfüllt und gespannt auf die kommenden Entwicklungen. Wir freuen uns auf eure Meinungen und Kommentare! Schickt uns eure Gedanken zu The Last of Us oder stellt uns eure Fragen – wir gehen gerne in einer der nächsten Episoden darauf ein. Schickt uns eurer Feedback zum Film per E-Mail an info@nerdizismus.de, Whatsapp bzw. SMS an +49 152 596 477 09 oder kommt auf unseren Discord
Endlich geht die Serie "The Last Of Us" in die zweite Staffel. Analysen, Beobachtungen und was euch erwartet und erwarten könnte, gibt es hier. Wir starten – wie könnte es auch anders sein – mit der ersten Ausgabe "Future Days" und ein paar neuen Gesichtern ___________________________________________ Wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn machen. Der Discord-Server unserer kleinen Podcast-Community mit "Soziales Fetzwerk", "Straubinger Strafbank", "Marcolatur", "Stimmt's? Der Klavierbauer-Podcast" und "Offene Beziehung" (Links führen zum Spotify-Auftritt.) ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Die Hintergrund-Musik habe ich natürlich nicht selbst komponiert: The Last of Us by Guitar Girl | https://soundcloud.com/ggirl710 Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Der Sound der "Clicker" wurde aus dem Videospiel übernommen. ___________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur
Wir tauchen tief ein in das Geschichtsbild von Kingdom Come: Deliverance 2, dem lang erwarteten Nachfolger des realistisch inszenierten Mittelalter-RPGs. Wie authentisch wird das 15. Jahrhundert hier dargestellt? Wo liegen die Grenzen historischer Genauigkeit in einem Videospiel? Und wie beeinflusst unsere heutige Wahrnehmung das virtuelle Mittelalter? Um diese Fragen zu beantworten, haben wir den Historiker Andreas Moitzi (aka Copeylius) eingeladen, der sich intensiv mit der Darstellung des Mittelalters in Videospielen beschäftigt. Gemeinsam analysieren wir, welche historischen Quellen als Grundlage dienten, wo das Spiel künstlerische Freiheiten nutzt und wie sich Geschichtsbilder durch Medien wie Videospiele formen. Eine spannende Episode für alle, die sich für Geschichte, Gaming und die Schnittstelle beider Welten interessieren!Erwähnte Podcast-Folgen:Das Grundgesetzt des Mittelalters. Die Goldene BulleZum Weiterschauen:Andreas dreiteilige Videoreihe zu KCD1: https://www.youtube.com/watch?v=AxgGhyfme5E&list=PLPlx18tinmLxJdpwpHnO8_ss9ifkCROE0Analyse der Rüstungen in KCD (von Geschichtsfenster): https://www.youtube.com/watch?v=fAFNb1BMVgoZum Weiterlesen:HEINEMANN Jan, Kingdom Come: Deliverance and the problematic claim of authenticity in digital games. In: Bohemia 61, München 2021, 75-76BEAVERS Sian / WARNECKE Sylvia, Audience perceptions of historical authenticity in visual media. In: ALVESTAD Karl / HOUGHTON Robert, The Middle Ages in Modern Culture. London / New York / Oxford 2021, 74-89.BRANDENBURG Aurelia, Von Lara Croft zu Deus Vult. Spielgeschichte, Männlichkeit, Mittelalter. In: SPIES Thomas / KURT Seyda / PÖTZSCH Holger, Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, 2024, https://www.transcript-open.de/doi/10.14361/9783839467978-003Epochentrotter WebseiteEpochentrotter InstagramEpochentrotter Facebook#europa #böhmen #tschechien #hrr #mittelalter #videospiel #computerspiel #GeschichteInMedienBild: Warhorse Studios
Es wird wieder Zeit für eine reguläre Folge des Pixel Talks! An den Mikrofonen sind heute Olu, Marco und Maurice für euch und die drei haben ordentlich viel Videospiel mitgebracht. Unter anderem sprechen wir über unsere Eindrücke zu Lost Records: Bloom & Rage, Two Point Museum, Dragon Age: The Veilguard, Split Fiction und auch Monster Hunter Wilds ist am Start. Updates gibt's zu Astro Bot, Kingdom Come: Deliverance 2 und Rainbow Six Siege X! Die Liste ist lang und länger und so auch die 1. Hälfte dieser Episode. In der 2. Hälfte widmen wir uns den News. Warhammer 40K: Space Marine III wurde angekündigt, das "Cocoon-Studio" hat einen neuen Partner und Konami wird auch in Zukunft mit dem Bloober Team gemeinsame Sache machen. Control 2 ist in Vollproduktion und an anderer Stelle, bei Warner Bros., ist richtig viel im Argen ... richtig bitter! https://www.youtube.com/watch?v=0-eMuy6UJ6U&pp=ygUVc2lsZW50IGhpbGwgZiB0cmFpbGVy Sony geht neue Partnerschaften ein, dazu mehr in der Episode und ein Remake zu The Elder Scrolls IV: Oblivion soll bereits kommenden Monat erscheinen? Außerdem gab's neue Trailer zu Silent Hill f und Death Stranding 2: On the Beach. Wie immer wünschen wir viel Spaß und bedanken uns bei euch für die Treue! Und damit das auch so bleibt, kommt am Ende immer: Bleibt den Pixeln treu! https://www.youtube.com/watch?v=HdzIwQhYABQ&t=1s&pp=ygURZGVhdGggc3RyYW5kaW5nIDI%3D
Zu Beginn der 2010er Jahre betrat eine neue Horrorfigur den Bildschirm junger Leute: der Slenderman. Gemeinsam mit Marvin bespricht Teresa, wie sich der Slenderman als popkulturelles Phänomen im Videospiel und außerhalb entwickelt hat. Außerdem philosophieren die beiden über die, warum sich heute so gut wie niemand mehr für den Slenderman interessiert.
Baumann, Tim www.deutschlandfunk.de, Corso
Im Dezember 2024 erschien mit "Indiana Jones und der Große Kreis" ein neues, großes Videospiel um den Archäologieprofessor mit Hut und Peitsche, das - anders als der letzte Kinofilm - auch fast durchweg begeistert aufgenommen wurde. Martin wurde dadurch einmal wieder in Abenteuerfilm-Stimmung versetzt, die natürlich nicht auf den bequemen Pfaden der großen Hollywood-Franchises ausgelebt wurde, sondern im wilden Dschungel der preiswerteren Trittbrettfahrer aus aller Herren Länder. Mit sanftem Druck konnte auch Sergej zum Outdoor-Adventure überredet werden, und nun sprechen wir im Nachtprogramm über das Erlebte; den australischen "Sky Pirates" alias "Dakota Harris" und "Legend Of Wisely" alias "Die 7. Macht" aus Hongkong. Viel Spaß Nachtküsse könnt ihr vergeben über nachtprogrammpodcast@gmail.com Folgt uns auf Bluesky: @nachtprogramm.bsky.social Instagram Sergejs Letterbox Martins Letterbox Und besucht: https://www.actionfreunde.de/ https://liquid-love.de/forum/ Music Intro: https://www.purple-planet.com
Die Idee kommt banal daher: Man baut eine Welt auf aus bunten Klötzchen. Allerdings macht man das auf dem Computer und gerade die Computerfans sind von der Einfachheit des Spiels so angetan, dass das simple kleine "Minecraft" des schwedischen Entwicklers Persson zum Verkaufsschlager wird.
Rund um das Länderspiel Schweiz-Serbien kam es am Freitagabend in Zürich zu diversen Polizeieinsätzen. Nach Provokationen kontrollierte die Polizei im Stadion diverse Zuschauer. Einzelne wurden weggewiesen. Nach dem Spiel fiel ein BMW-Fahrer vor dem Letzigrund auf. Weitere Themen: · Stadt und Kanton Zürich tauschen sich zu Finanzierung von Tram Affoltern aus. · 30 Parkplätze an der Seestrasse in Thalwil werden doch nicht abgebaut. · Der Landwirtschaftssimulator, das erfolgreichste Videospiel der Schweiz, wird in Schlieren programmiert. Was macht den Erfolg aus?
Herzlich willkommen zum zweiten Teil des ersten PEN & PAPERs auf RBTV unter der Leitung von UKE BOSSE. Wir schreiben das Jahr 1984. In der beschaulichen Kleinstadt NORDERHAVEN gerät das alltägliche Leben urplötzlich aus den Fugen und es geschehen mysteriöse Dinge. Mittendrin befinden sich unsere vier Spieler:innen FLORENTIN WILL, JOHANNA STREICHER, LYDIA GIESLER und GUNNAR KRUPP. Sie schlüpfen in die Rollen einer Teenie-Ermittlergruppe und begeben sich auf gefährliche Spurensuche. Warum verlieren ihre Mitschüler plötzlich den Verstand? Und welches dunkle Geheimnis verbirgt sich hinter einem alten Videospiel? Seid mit dabei, wenn sich das Helden-Quartett Hals über Kopf in ein waghalsiges Abenteuer stürzt - in diesem P&P, PEN AND PAPER, PnP usw. Viel Spaß mit dem zweiten Teil des Detektiv-Abenteuers. Rocket Beans wird unterstützt von Warsteiner.
Die Berühmtheit, die wir suchen, ist eines der bekanntesten Maskottchen der Welt und außerdem ein internationaler Spiele-Star! Der Geburtstag des blauen Flitzers aus Japan ist der 23. Juni 1991. Und? Weißt du's schon? Wen suchen wir? Ich sag' es dir! Infos zu den Werbepartnern: https://weisstdusschon.de/werbepartner Euch gefällt Weißt du's schon? Dann unterstützt meine Arbeit. Danke! Supporter:innen-Abo bei Apple Podcasts: https://apple.co/3FPh19X Supporter:innen-Abo bei Steady: https://steadyhq.com/wds PayPal-Spende: https://bit.ly/3v891w3 Mehr Infos: https://weisstdusschon.de Feedback, Fragen, Rätselwünsche? Schickt mir eine Nachricht für den Podcast: https://weisstdusschon.de/nachricht ------ Das Rätsel zum Mitlesen ------ Berühmtheiten - Turbostachel Die Berühmtheit, die wir suchen, ist eines der bekanntesten Maskottchen der Welt und außerdem ein internationaler Spiele-Star! Der Geburtstag des blauen Flitzers aus Japan ist der 23. Juni 1991, wenn man das so sagen kann. Denn so richtig echt, also zum Anfassen, war die Berühmtheit, die wir suchen, eine lange Zeit nicht. Sie existierte nur auf Bildschirmen. Da ist sie auch heute noch am meisten vertreten - auch wenn sie mittlerweile sogar als Kuscheltier in dem ein oder anderen Kinderzimmer wohnen dürfte. Erschaffen wurde der gesuchte Star als Konkurrenzprodukt. Er trat gegen ein ausgedachtes Klemptnerpärchen an, das schon einige Jahre zuvor Weltruhm erlangte. Als Videospielfigur. Das berühmte Wesen, das wir suchen, ist blau und richtig schnell - und zwar so schnell wie der Schall. Apropos Schall: so heißt unsere Berühmtheit - wenn man ihren Namen aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt. In Videospielen und Filmen kringelt sich unser Star zu einer Kugel und rast Hügel hinunter, sammelt Ringe und springt auf seine Gegner. Der größte Feind unserers Videospiel- und Kino-Stars heißt Dr. Robotnik. Ein gemeiner Erfinder, dessen fiese Roboter unserem blitzschnellen Superflitzer das Leben schwer machen. Und das, obwohl unsere Berühmtheit ganz harmlos und niedlich aussieht. Es handelt sich um ein Tier, das in Wirklichkeit nicht gerade für seine Schnelligkeit bekannt ist. Aber es ist wehrhaft, denn es hat Stachel. Ja, unsere Berühmtheit ist ein Igel. Ein schallschneller, blauer Igel aus Japan. Und? Weißt du's schon? Wen suchen wir? Ich sag' es dir! Es ist: Die Videospiel-Figur Sonic!
„Anno 1800“ hat sich als Videospiel unter Strategiefans einen Namen gemacht. Das Brettspiel ist ebenfalls sehr beliebt und bei Amazon gerade günstiger zu haben.
Dark Souls ist euer absolutes Lieblingsspiel? Dann holt euch das fantastische sowie beinharte Action-Rollenspiel als Kartenspiel für den Tisch.
Nach über drei Jahres gibt es auf euren Wunsch hin mal wieder eine Musik-Plauschangriff-Podcast-Folge! In Ausgabe #18 sind wieder schummerige und atmosphärische Tracks dran, mit Spielen aus der zweiten, dritten oder fünften Reihe, deren Soundtrack aber aus der ersten Reihe ist! Viel Spaß beim Hören! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Natalie hat Stalker 2 drei Stunden lang gespielt - und war begeistert. Wenn das Spiel dieses Niveau halten kann, steht uns Großes bevor.
Nebel verhüllt die aufgerissenen Straßen, das Radio fängt laut an zu Kratzen, Sirenen in der Ferne... diese Stichworte reichen aus, um Videospiel- und Horrorfans schnell klarzumachen, von was hier die Rede ist.Konami hat es nach über einem Jahrzehnt doch mal wieder geschafft, ihrer längst totgesagten Horrormarke Silent Hill neues Leben einzuhauchen und remaked ausgerechnet den ikonischsten Teil des gesamten Franchises. Ob das gut ausgegangen ist und wie Max generell so seit 1999 zu der verschneiten Kleinstadt steht, verrät er euch in der 143. Ausgabe der Mancave.Der Interprationsansatz sowie Spoilerteil zu SH2 am Ende sind klar im Podcast gekennzeichnet, so wird euch nicht zu viel verraten, wenn ihr nicht so viel wissen wollt. //WERBEPARTNER „HOLY“Gönnt euch den Nukular Shaker! https://www.radionukular.de/holyErstbesteller welcome! Spart 5€ mit dem Code "NUKULAR" auf die erste Bestellung oder gönnt euch für jede weitere Order 10% mit dem Code "NUKULAR10" - Das sind Freunde von uns, also geniesst die Sache nochmal ein besonderes Prädikat. Alle Produkte kommen ohne Zucker oder Taurin aus. Gutes Ding!//PATREONSondercontent, Early Access, Discord und Support von Maxe?Dann flott auf www.patreon.com/diemancave///TWITCH & YOUTUBEMaxi auf Twitch sehen könnt ihr auf twitch.tv/nerdyterdytimeDie Highlights gibts auf youtube.com/@nerdyterdytime///MEIN SHOPEin kleiner liebevoller Onlinestore für Toys, Sammelbares und Klamotten ist nerdyterdygang.de Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Im Format Ausgefragt beantworten die Podcaster Fabian, Chris, Rahel, Henner und Gunnar Fragen der Hörer. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben. Dies sind die Fragen für diese Ausgabe: Frage 1, gestellt von: Daniel Mich würde interessieren, welches das erste Videospiel war, das Gunnar, Chris und Fabian geschenkt bekommen oder sich selber gekauft haben? Welches Jahr, zu welchem Anlass, warum gerade das genannte Spiel, war es den Wunsch bzw. Kauf wert? Frage 2, gestellt von: Christian Würdet ihr, wenn sich die Gelegenheit ergeben würde, eine Gastrolle als Synchronsprecher in einem Spiel annehmen? In welchem / was für einer Art von Spiel? Frage 3, gestellt von: Kim Habt ihr Guilty Pleasures im TV / Spiele, die andere vielleicht belächeln, aber von denen Ihr nicht genug bekommt? Frage 4, gestellt von: Florian An manchen Stellen im Podcast ist ja angeklungen, dass zumindest Christian und Gunnar gelegentlich Workshops geben. Mich würde interessieren, ob euch diese Aufgabe Spaß macht und wie Ihr an solche Aufgaben herangeht? Wie sieht die Vorbereitung aus? Mit welcher Haltung begegnet Ihr Teilnehmer*innen, vor allem denen, die euch oder dem Thema des Workshops kritisch gegenüberstehen? Frage 5, gestellt von: Christopher Was sind eure jeweiligen Lieblings-Point-And-Click-Adventures aller Zeiten? Und was macht sie für euch so besonders? Frage 6, gestellt von: Christopher Bär ihr habt im Laufe eurer Karriere das Arbeitsleben in all seinen Facetten kennengelernt – vom Einstieg als Trainee bis hin zu Führungspositionen wie Chefredaktion und Teamleitung. Eure umfassende Erfahrung bringt mich zu folgender Frage: Welche Eigenschaften zeichnen in euren Augen gute Mitarbeiter bzw. Teammitglieder aus, und was macht einen wirklich guten Chef aus? Frage 7, gestellt von: Dominik Gunnar und Christian haben in Nürnberg mal einen Versuch für einen Live-Podcast unternommen … Ich war damals dabei und habe bemerkt, dass beide einen Stapel Blätter vor sich hatten. Allerdings wurde der von Christian während der ganzen Zeit kein einziges Mal angefasst, während Gunnar seinen Stapel immer wieder durchgeblättert hat. Wie macht ihr das zuhause? Habt ihr die Dossiers auswendig gelernt oder schaut ihr trotzdem (viel) rein? Digital oder Papier? Ist es unterschiedlich je nach Format? Frage 8, gestellt von: Joachim Ihr müsst bei Stay Forever aufhören, aussteigen, das war's, letzter Vorhang – was wäre euer letztes Spiel, ohne das ihr nicht abtreten würdet, und mit welchem ikonischen letzten Satz würdet ihr das Mikrofon ausschalten? (Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich. Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach per Mail an fabian AT stayforever PUNKT de; Fabian sammelt die dann für die nächste Folge im Frühjahr. Bitte keine Fragen zum Podcast an sich oder zu geplanten Folgen.) Viel Spaß beim Hören! Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott Redaktion: Fabian Käufer Audiobearbeitung: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik), Impossible Mission (Sample)
Heute erscheint endlich ein Podcast, auf den ich mich schon lange freue. Zusammen mit dem wunderbaren Dom spreche ich über Videospiele im Ersten Weltkrieg am Beispiel von Conscript, einem neuen und spannenden Survival-Horrorspiel, das sich als Schauplatz ausgerechnet die Schützengräben Frankreichs ausgesucht hat – und wo der Horror nicht in Form von Monstern, sondern in Form des Krieges selbst zum Gegenspieler wird. Bei der Gelegenheit kann ich dann auch gleich noch ordentlich abnerden, denn der Erste Weltkrieg ist trotz und bei allem unfassbaren menschlichem Leid eines meiner historischen Lieblingsthemen und wird in Deutschland leider häufig am Rande oder auch gar nicht betrachtet. Deshalb will ich die Gelegenheit nutzen, den geschichtlichen Schauplatz des Spiels – die Schlacht um Verdun – historisch in den Kontext des Krieges einzuordnen. Ich hoffe, ihr habt mindestens so viel Spaß an diesem etwas anderen Sonntagspodcast wie wir beim Aufnehmen hatten. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:47 - Der erste Weltkrieg in Realität und in Spielen 00:24:12 - Conscript: Vorabgedanken, Spieleinstieg, Übersetzung 00:45:32 - Historischer Kontext des Spiels 01:09:18 - Zurück zum Spiel 01:39:52 - Das blaue Licht und Fazit
Mehr Infos zur Folge: Ob große Mega-Marken wie Star Wars oder The Last of Us, spannende neue IPs von bekannten Größen oder altehrwürdige Spielereihen, es gibt unzählig viele Videospiele, die tragischerweise nie das Licht der Welt erblickten. Mal liegt es an den fehlenden Rechten, mal an Personalabhängen und manchmal wirkt gar die gesamte Produktion eines Spiels wie verflucht. Unser Moderations-Duo, bestehend aus Host Maci Naeem Cheema & Redakteur Michael Grünwald, geht auf etliche eingestellte Games der letzten 30 Jahre ein. Mit dabei sind etwa große Namen wie 2024 neu belebte Rollenspielreihe Baldur's Gate, The Legend of Zelda & viele mehr, aber auch vollkommen neue Projekte wie das unveröffentlichte Open-World-Spiel This is Vegas oder diverse Kooperationen mit großen Filmschaffenden wie Steven Spielberg, Guillermo Del Toro und Martin Scorsese. Also ja, das alles und noch viel mehr gibt's nur im PC Games Podcast mit der Numero 116! Schreibt uns gerne, bei welchem eingestellen Videospiel euer Herz am stärksten blutet. Schreibt uns auch euer Feedback zum Podcast sowie Fragen an unsere beiden Hosts. Wir freuen uns! Da bleibt uns nur noch, euch viel Spaß mit der aktuellen Episode zu wünschen! Falls es Anlass für Feedback, Kritik oder Lob gibt, dann könnt ihr das ebenso in die Kommentarspalte hauen oder direkt an Maci schreiben mit der E-Mail-Adresse marcel.naeem-cheema@computec.de. Haut rein!
Ein Traum für Warhammer 40K Fans, aber ein gutes Videospiel? So gut spielt sich Space Marine 2! Michael spricht mit dem Standard-Redakteur, True Crime Podcaster und eingefleischten Warhammer Fan Peter Zellinger über das neue Third-Person-Actionspiel Warhammer 40.000: Space Marine 2. SHOCK2 Magazin: https://mag.shock2.info/ SHOCK2 Review: Warhammer 40.000: Space Marine 2 https://mag.shock2.info/review-warhammer-40-000-space-marine-2/ Der Standard: Beim Imperator: "Space Marine 2" ist so gut, es grenzt fast an Ketzerei https://www.derstandard.at/story/3000000235140/beim-imperator-space-marine-2-ist-so-gut-es-grenzt-fast-an-ketzerei
Mehr Infos zur Folge: Spielt sich so das "neue Ubisoft"? Im PC Games Podcast mit der wundervollen Nummer 111 wagen wir uns - ENDLICH - in die mit Syndikaten und Fieslingen gefüllte Unterwelt der beliebtesten und berühmtesten Sternensaga aller Zeiten. Nach etlichen Fehlschlägen (Star Wars 1313 & Co.), die kriminelle Unterwelt von Star Wars in einem Videospiel zu beleuchten, hat es nun mit Entwickler Massive Entertainment (The Division 1 + 2) tatsächlich geklappt! Das erste große Open-World-Abenteuer der Mega-Marke rund um Schmugglerin Kay Vess und ihren Hunde-artigen Alien-Partner Nix hat trotz dieses Erfolges schon vor Release mit viel Hate und Negativität zu kämpfen gehabt. Ob das alles gerechtfertigt war und wie sich das überraschend untypische Ubisoft-Spiel anfühlt? Wir klären das alles und noch viel mehr im neuesten PC Games Podcast - viel Spaß! Unser heutiges Podcast-Team, bestehend aus PCG-Moderator Maci Naeem Cheema, Co-Moderator Michael Grünwald und Tester/Redakteur Matthias Dammes diskutiert über alle wichtigen Spielbereiche und gibt hoffentlich einen guten Überblick für alle Interessenten. Schreibt uns aber auch gerne eure Meinungen und Gedanken in die Kommentare, die helfen sicher auch dem ein oder anderen bei der Kaufentscheidung. Wenn es Anlass für Feedback, Kritik oder Lob gibt, dann könnt ihr das ebenso in die Kommentarspalte hauen oder direkt an Maci schreiben mit der E-Mail-Adresse marcel.naeem-cheema@computec.de. Haut rein!
„Green Guardians“, ein VR-Spiel aus dem SWR-X-Lab, wurde gerade auf der Gamescom vorgestellt. Durch Interaktion und Teamwork sollen Spielende Fake News zum Klimawandel aufdecken. Ein Erfolgsrezept, um jungen Menschen komplexe Inhalte zu vermitteln?
Im PC Games Podcast mit der Nummer 102 geht es mit unserem Moderator Maci Naeem Cheema und Redakteur Matthias Dammes in die wunderbare Welt der Lizenzspiele. Man könnte meinen, das Thema klappt erst so richtig seit "Hogwarts Legacy", doch das ist natürlich vollkommen falsch! Gute Lizenzspiele gab es auch schon in den 2000ern - Maci & Matthias berichten und philosophieren.Außerdem sprechen wir natürlich über den frischen Videospiel-Streik, der unter anderem das Release-Datum von GTA 6 GEHÖRIG gefährdet. Als wäre das nicht schon genug, berichtet Matthias auch von einem richtig hässlichen Ort: Los Angeles.Wir wünschen viel Spaß mit Ausgabe 102!
Da ist es mal wieder: das altbekannte Sommerloch. Viele Neuigkeiten gibt es nicht, ein paar interessante Infos haben wir aber natürlich trotzdem für euch zusammengestellt. Nach einem kurzen Überblick geht es in der aktuellen Spezialfolge dann weiter mit einem Spiel, aber ausnahmsweise keinem Videospiel. Dafür hat Vik erneut Maci, Moderator des PC Games Podcasts, virtuell zu sich eingeladen. Lasst euch überraschen, was wir ausgeheckt haben, doch so viel sei gesagt: Es geht vielen beliebten Nintendo-Spielereihen an den Kragen!Timecodes:01:42 - Aktuelle News aus der Spielewelt: Generative KI, Entwicklungszeit und mehr21:06 - Nintendo-Marken: Wir sortieren fleißig aus!The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bei Amazon bestellen: https://www.pcgames.de/Podcast-ZeldaTearsOfTheKingdom Der Nintendo-Podcast bei Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast
Ein Schusswechsel bricht los, die Atmosphäre ist intensiv. Die Figuren im Videospiel bewegen sich blitzschnell, suchen Deckung und planen ihren nächsten Zug.
Für das Taktik-Spiel im Team sind Shooter wie das am 19.06.1999 erschienene Counter-Strike beliebt. Neu ist seitdem der Fokus auf Diversität - zumindest bei manchen. Von Claudia Friedrich.
Mehr Infos zur Folge 82:Hallihallo, liebe Freunde von Videospielen & Gaming per se: Wir haben in unserer neuesten Folge ein richtig dickes Thema ausgepackt: Was sind eigentlich die besten Spielcharaktere überhaupt? Und was macht eine gute Spielfigur erst so richtig besonders? Unser Trio, bestehend aus unserem PC Games Podcast-Moderationsteam Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald wird durch Video-Redakteur Carlo Siebenhüner - die Stimme unseres YouTube-Kanals - vervollständigt. Dabei geht's um großartige Videospielreihen wie Red Dead Redemption, The Last of Us oder The Witcher, aber auch um einen wichtigen Punkt, den beinahe jede grandiose Figur aus einem Videospiel gemein hat. Was das ist?Wir behaupten unter anderem: Für einen richtig mitreißenden und grandiosen Games-Charakter braucht es NICHT nur eine starke und sinnvoll im Medium Videospiel erzählte Geschichte, es braucht gleich noch eine Figur! Mal ehrlich: Warum funktioniert Joel aus The Last of Us so gut? Was macht Banishers: Ghosts of New Eden so emotional? Und wieso hat Gerald von Riva es 2015 geschafft, trotz vieler stereotypischer Merkmale so zu begeistern? Wir klären's und noch vieles mehr in Folge 81. Wir hoffen, ihr habt Spaß an der neuesten Episode und eine gute Zeit.Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Großer Community-Aufruf: Wir planen aktuell eine spezielle Community-Folge, in der wir auf eure Einsendungen und euer Feedback eingehen möchten + vieles mehr. Wir würden uns sehr darüber freuen, wenn auch ihr eure Meinungen und Gedanken da lasst. Die Folge ist für Mitte bis Ende Mai geplant, es ist also noch einiges an Zeit - direkt hier findet ihr alle weiteren Details!Ihr wollt was loswerden und habt Kritik, Lob, Anregungen oder Ähnliches?Gar kein Problem, hier gibt es gleich mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt direkt mit unserem Moderator und Podcast-Verantwortlichen Maci Naeem Cheema Kontakt aufnehmen, das geht zum einen via E-Mail-Adresse (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de), aber auch direkt auf Social-Media (@Macimodo auf Twitter, Threads & Instagram) oder in den Kommentarspalten auf pcgames.de!Spiele kaufen & den PC Games Podcast supporten - so geht's!Ihr wollt uns "kostenfrei" unterstützen? Falls ihr Lust bekommen habt auf Dragon's Dogma 2, dann nutzt doch unseren Affiliate-Link und kauft euch das Spiel - oder etwas anderes - auf Amazon. Es kostet euch keinen Cent mehr und ihr unterstützt easy-peasy die Produktion des PC Games Podcast. Wir bedanken uns und wünschen viel Spaß mit dem Podcast und eurem nächsten Lieblingsspiel.PC Games Podcast unterstützen und auf Amazon zuschlagenWas ist der PC Games Podcast? Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC GAMES - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!