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Nach 14 Jahren Funkstille ist James Bond endlich zurück auf unseren Konsolen und PCs. Gemeinsam mit Tester Paul und Film-Experte Marco von Nerdkultur klären wir, ob der rasante Mix aus Hitman-Stealth und Uncharted-Action von 007 First Light, Film- wie Gaming-Fans gleichermaßen umhaut. Schnappt euch euren Wodka Martini, hier ist unser ultimativer Talk zum neuen Agenten-Spektakel! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Sabbelwasser haben sie getrunken, die Herren Studienräte, und zwar richtig viel davon. Aber gut, wenn man viel unternimmt, hat man auch viel zu erzählen. Alex war im Harz und hat sich unter Dampf den Brocken hochziehen lassen. Apropos Brocken, apropos schnaufen, Martin war bouldern. Außerdem hat sich der alte Cineast im wahrsten Sinne des Wortes einen Streifen auf 70mm Analog Film in einem der renommiertesten Kinos Deutschlands angeschaut. Alex wiederum hat auch was geschaut, nämlich den Eurovision Song Contest, den er als verkannter Musikjournalist für euch einmal nach- und aufbereitet. Die mündliche Prüfung kommt aus dem Bereich "Jugend debattiert" wird aber aufgrund hohen Sabbelwasserkonsums radikal eingedampft auf exakt zwei Minuten. Aufgabe: Die wichtigste Erfindung der Menschheit. Fortsetzung folgt (eventuell) dann in zwei Wochen. Zuletzt hat der Herr Batzke dann noch ein ganz tolles Videospiel für euch. Alle Fans von Indiana Jones (und wer ist das nicht?) dürfen hier besonders gespannt sein.
Nachdem Gregor und Viet bereits über die Verfilmungen von Super Mario und Sonic geplauscht haben, bereden sie in der heutigen Folge weitere Gaming-Verfilmungen, die seit den Plauschangriffen vor über 15 Jahren erschienen sind. Darunter ist MORTAL KOMBAT, die SILENT HILLS, MONSTER HUNTER, das allgemeine Schaffen von UWE BOLL und PAUL W.S. ANDERSON und vieles mehr. Werbung: https://linktr.ee/Podcastsrbtv Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Anlässlich des Kinostarts von "Mortal Kombat II" hat sich Christoph einmal mehr mit Gaming-Kollege Andre zusammengetan, um die mit Spannung erwartete Fortsetzung im Rahmen ihrer Podcast-Reihe zu Videospiel-Verfilmungen genauer unter die Lupe zu nehmen. Kann das Sequel bei der Action noch mal eine Schippe drauflegen und der ultrabrutalen Kult-Vorlage gerecht werden? Und wie gut ist eigentlich "The Boys"-Star Karl Urban als Fanliebling Johnny Cage? All das und noch viel mehr erfahrt ihr in der neuen Folge. Die FILMSTARTS-Kritik zu "Mortal Kombat II": https://www.filmstarts.de/kritiken/292320/kritik.html
Lang schon stand die Drohung im Raum, nun ist sie wahr geworden: Wir - das sind in diesem Falle Martin und der speziell für dieses Thema zurück gekehrte Sergej - reden über Ryo Saeba, besser bekannt als "City Hunter", ein ballerfreudiger und permanent notgeiler Söldner, Bodyguard und Privatdetektiv, der für Sergej im prägenden Alter Stilikone und Coolness-Vorbild darstellte. Gesprochen wird über die ganze Bandbreite des Themas, die Anime-TV-Serie, die Filme und TV-Specials, kurz auch über den Manga, die Realverfilmungen und das Videospiel. Trotz üppiger Gesprächszeit glaubt Sergej übrigens noch immer, nicht alles Relevante erwähnt und diskutiert zu haben. Dennoch wünschen wir auch mit dem Vorliegenden viel Spaß!Folgt uns aufInstagramSergejs LetterboxMartins LetterboxUnd besucht:https://www.actionfreunde.de/https://liquid-love.de/forum/Music Intro: https://www.purple-planet.com
WERBUNG | ►Check die Historie deines Autos mit carVertical: [Link weiter unten] Spare jetzt mit dem Code RBTVG20 Jedes Auto hat eine Geschichte – aber nicht jeder Verkäufer erzählt sie dir auch! Bevor du dein nächstes Auto kaufst, schütze dich vor versteckten Unfällen, manipulierten Kilometerständen und Diebstahlmeldungen. ►Serious about pleasure - PEUGEOT entdecken auf [Link weiter unten] /WERBUNG Es wird wieder diskutiert! Das Premium Debattier Format GAME FIGHTS geht in die nächste Runde. Zum ersten Mal dabei ist Dom Schott, Gaming Experte und Erfolgspodcaster. Er misst sich mit Colin Gäbel und Etienne Gardé in den brennensten Fragen dieser Zeit. Welche Band verdient ein Videospiel am meisten? Ist DARK SOULS oder DEMON'S SOULS das beste zum Einstieg? Und ist der DUAL SENSE Controller der PlayStation 5 vielleicht innovativer als die Wii Mote? Die Argumente fliegen und nur der fairste aller Judges Valentin Herre kann den Durchblick behalten! Let's Fight! Rocket Beans wird unterstützt von carVertical & Peugeot.
Klassiker! Aus einem "Ich habe heute irgendwie gar nix zu erzählen" wird eine intensive Folge in epischer Länge, soziokultureller Höhe, philosophischer Breite und küchenpsychologischer Tiefe. Zunächst klagt erst einmal Alex sein Leid über die letzte Folge 224, die nämlich im Schneideprozess kaputt gegangen ist. Dann berichtet Martin von den persönlichen Folgen einer versuchten spritpreisinduzierten Mobilitätswende. Daraufhin stürzen sich die Herren mal wieder auf die AfD! Warum? Weil es nötig ist. In den Wahlumfragen des Deutschlandtrends wird diese Partei nämlich zum ersten Mal stärkste Kraft. Bei der anstehenden Landtagswahl in Sachsen-Anhalt malt sie sich sogar aus, ohne Koalitionspartner regieren zu können. Um die Folgen dieses Szenarios einmal zu konkretisieren, schauen sich die Studienräte das Wahlprogramm der AfD Sachsen-Anhalt an und stellen Erschreckendes fest. Danach wird's wieder etwas leichter, sozusagen schwerelos: Wir haben letzte Woche vergessen über die Artemis II Mission zu sprechen. Erinnert von Martin holt Alex das jetzt nach. In der mündlichen Prüfung wird's dann wieder deep, denn da gehen Martin und Alex in den Meta-Talk zum Podcastprojekt Lehrersprechtag an sich. "Was nervt am Podcast?" "Wie kann es in Zukunft weitergehen?" und "Was ist eigentlich so toll daran, jede Woche eine solche Sendung zu produzieren?" All solche Fragen und viele mehr stellt der Pieler dem Batzke, der Rede und Antwort steht. Als Hausaufgabe gibt's noch ein spannendes Videospiel. P.S.: Wie ihr an der Folgennummer erkennt, ist dies ja auch wieder ein Mini-Jubiläum. Deshalb gibt es mal wieder eine neue Outtake-Folge! Freut euch drauf. Kommt die Tage!
Der Film "Citizen Kane" gilt als ein Meilenstein der Filmgeschichte. Das 1941 veröffentlichte Werk von Regisseur Orson Welles führt bis heute nicht nur zahlreiche Bestenlisten von Cineasten an, sondern gilt aufgrund seiner Machart auch als wegweisend für das Kino insgesamt. Mittlerweile hat sich Filmtitel sogar auf eine gewisse Weise verselbstständigt und wird auch in anderen Medien verwendet, um besonders herausragende Werke auszuzeichnen. Und so sucht auch die Videospielbranche schon länger nach ihrem eigenen "Citizen Kane-Moment" - mit Erfolg? Markus und Max diskutieren in der neuen Konsolenkino-Episode über den Filmklassiker, welche Bedingungen ein Videospiel erfüllen muss, um einen ähnlichen Status zu erlangen und warum solche Leuchtturm-Games für das Medium wichtig sind. #filmklassiker #citizenkane #games #podcast #konsolenkino Mehr von Konsolenkino findet ihr bei Insta: https://www.instagram.com/konsolenkino https://konsolenkino.podcaster.de/impressum/
Und wieder ist es Zeit für ein neues Chapter der Monumente der Popkultur! Den Anfang macht ein Ausnahmekünstler, der vor allem die 80er mit seinem eigenen Stil geprägt hat, anschließend widmen wir uns einem Regiewunderkind, das den besten Film aller Zeiten gedreht hat, schwenken weiter zu einer Photographie-Legende, die Frauen aus einer neuen Perspektive gezeigt hat, schauen danach auf eines der bekanntesten Magazin-Cover der letzten Jahrzehnte, erfahren, warum ein Videospiel dem Genre eine neue Tiefe beschert hat und gruseln uns am Ende mit dem bekanntesten Untoten aller Zeiten. Full Biography of Princehttps://www.youtube.com/watch?v=7brPHujeDbEPrince Documentary 2018https://www.youtube.com/watch?v=qU2BCZM9SLYThe Artist who made the Music Industry blink firsthttps://www.youtube.com/watch?v=K_ui701za0w&t=146sPrince Rogers Nelsons entire 1999 CNN Interviewhttps://www.youtube.com/watch?v=m8mg7CxAYUMDie letzten 24 Stunden von Princehttps://www.youtube.com/watch?v=HdzqTAgyQAgMichael Jackson and Prince on Stage with James Brown - 1983https://www.youtube.com/watch?v=zIU8TBJ7SYUPrince The Artis giving Advice about Internethttps://www.youtube.com/watch?v=Iy7i9ru7HB8Prince - Let's Go Crazyhttps://www.youtube.com/watch?v=aXJhDltzYVQCITIZEN KANE: 75th Anniversary Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=2HY35DNYt8gCitizen Kane (1941) Official Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=8dxh3lwdOFwCaesar (Mercury Theatre; Orson Welles)https://en.wikipedia.org/wiki/Caesar_%28Mercury_Theatre%29#/media/File:Caesar-Mercury-1.jpgGeorge Orson Welles Interviewed By Journalists After The War Of The Worlds Broadcasthttps://www.youtube.com/watch?v=rsFtgc2WswMHow Orson Welles shot the great Citizen Kane https://www.youtube.com/watch?v=0Rggypq_b98Orson Welles Talks About Making 'Citizen Kane'https://www.youtube.com/watch?v=kLf0qFckh7oFilmmakers on why CITIZEN KANE is the greatest film of all timehttps://www.youtube.com/watch?v=fSk7MAKiWZwDavid Bowie - Life On Mars?https://www.youtube.com/watch?v=AZKcl4-tcuoWho is Helmut Newton?https://www.youtube.com/watch?v=F2hOqbp8_HkThe Bad and the Beautiful (ganze Doku)https://www.youtube.com/watch?v=iC3A-2UnuKcThe Bad and the Beautiful - Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=cNSTcXGw3Kk&rco=1100 Jahre Helmut Newtonhttps://www.youtube.com/watch?v=h6ERuJiVfm0Interview mit Helmut Newton / 1979https://www.youtube.com/watch?v=leZEOQOb-t0Bryan Ferry - Don't Stop The Dancehttps://www.youtube.com/watch?v=XjhTHQhJLxsANNIE LEIBOVITZ PHOTOGRAPHS PORTFOLIO 1970-1990https://www.youtube.com/watch?v=zSvOtRo9Q6gAnnie Leibovitz - Lennonhttps://www.youtube.com/watch?v=prl5y-9oFyMAnnie Leibovitz discusses the Famous Rolling Stone cover of John Lennon and Yoko Ono...https://www.youtube.com/watch?v=RDVQiVKNqDIJohn Lennon - Jealous Guyhttps://www.youtube.com/watch?v=Mb7qbIQ_Q3Y35 Jahre The Legend of Zeldahttps://www.youtube.com/watch?v=Z43p6LjPeQw&t=174sOcarina of Time war eine Open-World-Revolution, die wir heute noch spürenhttps://www.youtube.com/watch?v=JDVhMWA6y0M&t=530sDie Faszination hinter ‚The Legend of Zelda‘https://www.youtube.com/watch?v=p29P1p5JteEDie gesamte ‚The Legend of Zelda‘ Timelinehttps://www.youtube.com/watch?v=1vCz6dAOe-M&t=4006sZelda: Ocarina of Time Soundtrack - Playlisthttps://www.youtube.com/watch?v=1y5GnZb9J1k&list=PLDDC74011619A10AETheme from Zelda: Ocarina of Timehttps://youtu.be/1y5GnZb9J1k?si=oGFHk-a22bxGY1QXWhich Dracula Film is Most Faithful to the Book?https://www.youtube.com/watch?v=q9D74m628gQNosferatu (1922) - Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=ZxlJxDr26mMDracula (1931) Official Trailer - Bela Lugosi Moviehttps://www.youtube.com/watch?v=VoaMw91MC9kDracula (1958) ORIGINAL TRAILERhttps://www.youtube.com/watch?v=sdFUpPAApJQBram Stoker's Dracula Trailer (1992)https://www.youtube.com/watch?v=cpAfqCUaVwgElliot Goldenthal - Born to Darkness pt. 1https://www.youtube.com/watch?v=kI1nNZuJDac
Hruschka, Lynn www.deutschlandfunkkultur.de, Studio 9
Raccoin ist eines der neuesten Games, die versuchen klassisches Glücksspiel in ein Videospiel zu verwandeln. Vorlage bei Raccoin ist der CoinPusher den man vor allem vom Jahrmarkt kennt. Gepaart mit Funktionen, die in der Realität nicht möglich wären, kommt hier bei ein interessanter Mix raus. Sir Pommes hat sich den Titel einmal genauer angesehen. Dengeki Gamer hat unterdessen seinen Tanz mit dem (Film-)Teufel beendet und sich mit Evil Dead Rise den vorerst letzten Evil Dead Film angesehen. Mit einem überraschendem Fazit. Mehr Filme gab es mit Anaconda, aber nicht das Original, sondern dem 2025 Remake, das sich über das original auch etwas lustig macht und mit The Datin Game Killer, ein Truecrime FIlm. Zuletzt noch ein Double Feature der Evercade. Dengeki Gamer hat sich endlich Frontschweine, bzw. Hogs of War zugelegt, allerdings nicht auf Playstation CD, sondern auf Modul. Ein Modul das auch in die neu angekündigte Evercade Nexus passen würde. a hat of Media wünscht wie immer viel Spaß mit den Themen. Timetable 0:00:00 Intro 0:02:29 Themen 0:04:30 Evercade Nexus 0:13:07 Frontschweine 0:23:29 Evil Dead Rise 0:58:15 Raccoin 1:09:35 The Dating Game Killer 1:22:10 Anaconda (2025) 1:40:17 Outro Die Kontent-Knechte von a Hat of Media, das sind Dengeki Gamer und Sir Pommes, die stets mit Ihrem (Halb-)Wissen glänzen und Euch mit interessantesten Themen, Denkanstößen, viel Wahnwitz und persönlichen Einblicken in das Leben zweier Content Schaffenden versorgen. Die Kontent Knechte erscheinen alle zwei Wochen und können Inhaltlichen alles abdecken, auch wenn der Schwerpunkt auf Spiele, Filme und Musik, bzw. Multimedia liegt. Die Hutzentrale: -►Homepage: http://ahatofmedia.de/ Unser Archive auf YouTube: -►Twitch Live Archiv: https://www.youtube.com/@aHatofMediaLive -►YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0qU1jdHeY2zWh97QzVGu4A Oder joined unseren Discord: -►Discord: https://discord.gg/hYhw88PPp2 Support: -►Spenden: https://ko-fi.com/ahatofmedia Hier gibt es mehr Sir Pommes: -►YouTube: https://www.youtube.com/user/sirpommes87 -►Twitch: https://www.twitch.tv/sirpommes87 Hier gibt es mehr Dengeki Gamer: -►YouTube: https://www.youtube.com/user/DengekiGamer -►Twitter: https://twitter.com/dengekigamer? -►Instagram: https://www.instagram.com/dengekigamer/ Hier gibt es mehr Voll Verpixelt: -►Facebook: https://www.facebook.com/Voll-verpixelt-1391650974211749/ -►Twitter: https://twitter.com/voll_verpixelt -►Instagram: https://www.instagram.com/voll.verpixelt/
Riesenameisen, Alkohol, kein Budget: Das sind die Zutaten von "It Came From The Desert" aus dem Jahr 2017. Klingt bombig und als wäre das nicht schon sensationell genug, finden Christoph und Gaming-Kollege Andre einmal mehr für ihre Podcast-Reihe zu Videospiel-Verfilmungen zusammen, um die Adaption des Klassikers von 1989 zu besprechen. Jetzt muss nur noch der Film überraschend gut werden. Aber man kann nicht alles haben... Timecodes: 00:00:00 – Einleitung 00:09:55 – Die Spielvorlage 00:21:37 – Handlung, Charaktere und Humor des Films 00:53:25 – Einfach nur faul? 01:08:03 – Fazit
Leider gab es in der letzen Folge ein technisches Problem und danach hat uns die Erkältungswelle erwischt, deswegen gab es eine kleine Pause zwischen dem letzen Podcast. Aber dafür starten wir frisch zurück mit der Hausaufgabe "Tetris", die uns zeigt wie das bekannte Videospiel überhaupt entstanden ist. Und dann haben sich Marge und Felix mal wieder einen Filmmarathon gegönnt und über eine Woche verteilt alle 7 Scream Teile geschaut, was so schon eine lustige Angelegenheit war, und besprechen den siebten Teil etwas genauer, den sie im Kino schauen konnten. Flori hat noch den irischen Film "Flora and Son" geschaut und Fekix haben sieben Filme nicht gereicht, so wie es sich für einen guten Filmpodcaster gehört, und hat noch den Film "The Lost Bus" nach geholt. Viel Spaß beim Reinhören!
Mit Pokémon Pokopia wagt die Pokémon Company ein Experiment. Das Spin-Off ist kein klassisches Spiel der Main-Serie, es kommen sogar nicht mal echte Menschen in ihnen vor! Das Life-Sim-Abenteuer ist von dem Studio, die mit Dragon Quest Builders 1+2 bereits tolle Spiele vorgelegt haben und dieser Formel nun noch mit der offiziellen Pokémon-Lizenz ein packendes, motivierendes und wirklich unfassbar schönes Cozy-Game die Extra Portion Liebe mitgegeben haben. Als Ditto, der seinen Lieblingsmenschen nachahmt bauen, schürfen und entdecken wir eine fantastische Welt und formen sie uns, wie sie uns gefällt. Warum es Manu als Fallout-Fan und Michi als Familenvater gleichermaßen total angesprochen hat und was das Spiel so besonders macht, erfahrt ihr im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Alle Seiten des Irankriegs stoßen mit ihren aktuellen Propagandavideos zu immer neuen Tiefpunkten vor: Die Reduzierung des Kriegsterrors auf eine kindliche Videospiel-Ästhetik ist abzulehnen und Zeichen einer (nochmals) zunehmenden Verrohung. Gleichzeitig zeigt ein Vorgang um Videos, die belegen sollen, dass Israels Premier Benjamin Netanjahu noch am Leben ist, wie stark die Beweiskraft von Bildern durchWeiterlesen
Es ist mal wieder Zeit für ein Special! Wegen der Kommunalwahl? Nee. Wegen des Iran-Kriegs? Nope! Viel besser: Es ist ein neues Videospiel da! Pünktlich zum Release (der Standard Edition) von WWE 2K26 gucken wir, ob das neue Wrestling-Game für PC und Konsolen eine konsequente Weiterentwicklung der Vorgänger ist. Was hat sich verbessert? Was hat sich verschlimmert? Welcher Wrestler ist der Beste im Verstecken? Und warum ist das alles so teuer? Diese und viele weitere Fragen beantworten wir euch in unserem rund 45-minütigen Special pünktlich zum Release von WWE 2K26. The Show Never Stops… and Eric Bischoff Always taps! Danke an 2K Deutschland und FINN Partners dafür, dass wir uns die Monday Night War-Edition des Spiels ausführlich anschauen konnten. Dies hat keinen Einfluss auf unsere Meinung zum Spiel.
Zu Gast: Hendrik Rump, Gründer des Gamestudios Quantumfrog Hurra, hurra der Pumuckl ist wieder da. Nach einer längeren Abwesenheit ist der bekannte Kobold mit den roten Jahren seit dem Jahr 2019 wieder prominent auf deutschen Bildschirmen und Kinoleinwänden unterwegs. Und nach einer neuen Serie mit neuem Meister Eder und neuen Kinofilmen mit neuen Abenteuergeschichten folgt 2026 jetzt auch ein neues Videospiel. "Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs" für PC und Nintendo Switch ist das erste Pumuckl-Game für eine Heimkonsole und überhaupt die erste Pumuckl-Versoftung nach einer halben Ewigkeit. Zuletzt war der Kobold nämlich noch unter anderem auf dem Game Boy unterwegs. Warum also jetzt ein Daddel-Comeback? Und wie lässt sich der Zauber des Pumuckl über 60 Jahre nach Erfindung der Figur für eine neue Generation in ein Videospiel packen? Darüber hat Max mit Hendrik Rump, Gründer des Gamestudios Quantumfrog, gesprochen. "Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs" ist das erste Lizenzspiel der Oldenburger - und vielleicht auch nicht das letzte? #konsolenkino #podcast #pumuckl #quantumfrog #nintendoswitch Hier gibt es mehr Infos zum Spiel: https://pumuckl-game.de/ Mehr von Konsolenkino findet ihr bei Insta: https://www.instagram.com/konsolenkino https://konsolenkino.podcaster.de/impressum/
Ich spreche mit Anja Kurasov, die 2022 ihre Bachelorarbeit an der Uni Regensburg zum Thema "American Exceptionalism in Death Stranding: Videogames and Culture" geschrieben hat. Darin geht die Medienwissenschaftlerin und Amerikanistin ausführlich auf das 2019 veröffentlichte Videospiel von Hideo Kojima ein. Es geht ihr darum, inwiefern Death Stranding "die Geschichte der amerikanischen Außergewöhnlichkeit mit der Absicht dekonstruiert, grundlegende Probleme in der amerikanischen Gesellschaft offenzulegen, Probleme, die alle aus denselben Narrativen stammen, die die nationale Identität der Staaten so tief prägen." Es geht am Ende des Podcasts außerdem noch um Cyperpunk 2077, den Film Die Matrix sowie den Kaptalismus, denn das war das Thema von Anjas Masterarbeit. Darin geht es um das Konzept von "Capitalist Realism" von Mark Fisher und seiner These, dass sich der Kapitalismus als "unausweichliche Realität" etabliert hat, ohne dass man sich etwas anderes als Gesellschaft vorstellen kann.
Mike Chen hat es wieder getan, er hat ein Prequel geschrieben. Nachdem er mit Bruderschaft die perfekte Brücke zwischen Episode II und The Clone Wars baute, wagt er sich nun an die Vorgeschichte zum Videospiel Star Wars Outlaws. Doch kein Prequel zu Titelheldin Kay Vess, sondern zu ihrem BX-Droiden-Begleiter ND-5 und ihrem Auftraggeber Jaylen Vrax. In Low Red Moon nimmt uns Mike Chen mit auf eine Reise vom Ende der Klonkriege bis ein Jahrzehnt vor Star Wars Outlaws und erkundet zusammen mit uns die neue, florierende Unterwelt als auch jenes, was Jaylen nach dem Krieg verloren hat. Grund genug also, dass sich Ines, Theo und Tobias ausgiebig über das Werk unterhalten. Wie funktionieren die Kapitel aus der Perspektive von ND-5 und wie wird die Dynamik der beiden dargestellt? War es eine gute Idee, den Fokus auf diese beiden zu setzen? Ist die Handlung insgesamt überzeugend und welche Details haben uns gefallen? Wo verstecken sich im Roman noch Anklänge von Bruderschaft und welche Seite von ND fehlt uns in dem Roman? Von der Jagd nach Passierschein A38, einer Astromech-Lösung, bis hin zur Entdeckung der Menschlichkeit in einem Droiden. Zeitmarken 00:00:00 - Begrüßung 00:01:55 - Vorwissen 00:03:58 - Erwartungen 00:06:45 - Aus Sicht eines Droiden 00:11:39 - Schwäche und Stärke des Romans 00:16:29 - Leseempfehlung? 00:19:09 - Die Handlung (Spoiler ab hier) 00:23:25 - Brüder 00:31:02 - Hitman 4: Droid Revenge 00:35:05 - Schau aus meinen Augen, Baby 00:51:40 - Ein Netz aus Lügen 00:55:54 - Die Muster sind mächtig? 01:05:05 - Brotherhood-Altlasten 01:11:06 - S**** all along 01:13:04 - Das Henne-und-Ei-Problem 01:26:47 - Fazit und Videospiel-Eindrücke Blick in die Datenbank Zur Werksübersicht von Low Red Moon, geschrieben von Mike Chen. Der Roman erschien am 3. Februar 2026 auf Englisch bei Random House Worlds. Ein englischsprachiges Hörbuch, gelesen von Eric Johnson und Jay Rincon erschien am gleichen Tag. Die deutsche Übersetzung erscheint bei Panini, da es sich um einen Videospiel-Roman handelt. Geplant dafür ist der 21. April 2026. Den JediCast abonnieren Wir sind auf allen gängigen Podcast-Plattformen vertreten! Abonniert uns also gerne auf Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts (etc.) oder fügt bequem unsere Feeds in euren präferierten Podcast-Player ein. Alle Links dazu findet ihr oben unter dem Player verlinkt sowie auch jederzeit unter dem Audioplayer in der rechten Sidebar. Wir freuen uns auch immer über Bewertungen auf den jeweiligen Podcast-Seiten. Falls ihr umfangreichere Anmerkungen habt, schreibt auch gerne eine Mail an podcast@jedi-bibliothek.de! Unsere Arbeit unterstützen Wir haben einen Buymeacoffee-Link. Darüber könnt ihr uns einmalig einen gewünschten Geldbetrag zukommen lassen. Damit setzen wir dann Gewinnspiele, Convention-Auftritte oder technische Ausstattung für unser Projekt um. Danke für eure Unterstützung! Eure Meinung Habt ihr das Werk bereits gelesen und/oder das Videospiel gespielt? Welche Erwartungen hattet ihr und wie profitiert das eine vom anderen in euren Augen? Kann der Roman für sich stehen oder muss man das Spiel vorher kennen? Und schafft es Mike Chen ND-5 durch den besonderen Point of View eine Persönlichkeit zu geben?
Benjamin und Thomas sind zurück! Tatsächlich sitzen sich die beiden mal wieder gemeinsam gegenüber und gestalten eine Morningshow zusammen! Benjmamin geht nochmal auf die Morningshow von gestern ein, in der Thomas über den Disneyfilm Aladdin und das dazugehörige Videospiel was erzählt hat und muss Thomas nur wenig korregieren. Und einen Wohlfühltipp gibt es auch endlich mal wieder nach langer Zeit!
Thomas spielt "Aladdin" auf der X-Box.
20 Jahre nachdem er mit seiner "Silent Hill"-Adaption viele Fans der legendären Survival-Horror-Reihe überzeugen konnte, ist Regisseur Christophe Gans zum Grusel-Franchise zurückgekehrt, um den Videospiel-Meilenstein "Silent Hill 2" zu adaptieren. Doch sein "Return To Silent Hill" bekommt von vielen Seiten massiv auf den Deckel. In Vertretung von Christoph hat sich Markus mit Gaming-Kollege Andre für die gemeinsame Podcast-Reihe zu Videospielverfilmungen zusammengesetzt, um darüber zu diskutieren, ob der Film denn nun wirklich so schlimm ist, wie alle sagen...
Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren. Inspiriert zu diesem Thema wurde sie von der Erweiterung Hearts of Stone zum Action-Rollenspiel The Witcher 3. Aber es geht im Gespräch natürlich auch um andere Spiele wie Baldur's Gate 3, Disco Elysium oder The Outer Worlds 2. Hannah hat Germanistik sowie Medien- und Kommunikationswissenschaften studiert, war Lektorin im Mannheimer Kunstanstifter Verlag für Illustration und schreibt an der Uni Innsbruck ihre Doktorarbeit zu Konzepten des Bösen im Videospiel.
JA, ENDLICH! Wieder eine Folge gefüllt mit unseren Erfolgsformaten. Nur noch dreimal schlafen ... Seid ihr schon aufgeregt? (Mir gehen langsam die Beschreibungen aus). Viel Spaß!
Fallout ist zurück. Die 2. Staffel der postapokalyptischen Videospiel-Adaption ist vergangene Woche bei Amazon Prime Video angelaufen und Moviepilot-Redakteur Jan Felix Wuttig hat bereits sechs Episoden gesehen. In diesem spoilerfreien Serien-Check erfahrt ihr, wie es mit Lucy, Maximus und dem Ghul/Cooper Howard weitergeht, ob die Serie ihre Stärken beibehält und welcher Neuzugang in der Besetzung herausragt. *** Dieser Podcast wird gesponsert von MagentaTV – dem TV- und Streaming-Angebot der Telekom. Abonniere und bewerte Streamgestöber bei der Podcast-App deines Vertrauens! Wenn du mit deiner Meinung im Podcast landen willst, schick uns eine Sprachnachricht oder einen Kommentar per Mail an podcast@moviepilot.de.
Kurz vor Jahresende sind Christoph und Gaming-Kollege Andre für ihre Podcast-Reihe zu Videospielverfilmungen nochmal in eine Pressevorführung gespurtet, um sich einen der Horror-Hits des Jahres zu geben: "Five Nights at Freddy's 2". Anders als unsere beiden Kritiker in dieser Folge prognostizieren, hat der Streifen nämlich schon in seiner ersten Woche gute 110 Mio. US-Dollar eingespielt. Selbst wenn wir großzügig annehmen, dass sie ihre Prognosen im Podcast in Euro abgegeben haben, wird der Streifen wohl deutlich erfolgreicher, als sie denken. Das ist gut, denn dann können sich die Produzenten die Tränen, die dieser Podcast auslösen wird, wenigstens mit Banknoten ihrer Wahl abtrocknen. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:20 - Ein Horrorfilm für Kinder - mit vielen Mängeln 00:40:21 - Erfolg des Franchises & Darsteller 00:59:09 - Wertung
David und Meru sprechen über Gameplay-Mechaniken, die sie am liebsten patentieren würden. Darunter gute Dialogsysteme, Instant Wins oder "gewichtige" Flugsysteme. Besucht uns auf unserem neuen Discord-Server: https://discord.gg/8nGFUjXzYU Patreon: https://patreon.com/levelcapradio Musik: David Albus Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
Rouven Schumacher wurde für sein Videospiel "Mindlock The Apartment" mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet. In SR 3 "Aus dem Leben" erzählt er von seinem Alltag als Videospielentwickler und wie er sein Hobby zum Beruf gemacht hat.
Hallo Freunde fürs Extraleben!Schlappe 8 Jahre sind vergangen seit der ersten Ankündigung von Metroid Prime 4. Seit letzter Woche können wir es nun spielen. Was ist passiert in den 8 Jahren? Das ist eine Frage, die sich uns angesichts von Manuels Ersteindrücken stellt. Nicht dass alles schlecht wäre, keine Sorge. Aber hört selbst, welche von Manuels Sorgen vor Release berechtigt waren und welche nicht.In den Nachrichten aus der Spielebranche steht diese Episode eine Meldung im Mittelpunkt, die eigentlich eine noch größere Bedeutung für die Film- und Fernsehlandschaft hat. Nichtsdestotrotz ist die Ankündigung von Netflix, den Mediengiganten Warner Bros übernehmen zu wollen, auch für die Videospiellandschaft von erheblicher Bedeutung, da unter Warner Bros Games nicht wenige relevante Studios und IPs firmieren. Weitere Nachrichten betreffen die Zukunft von Yacht Club Games, ein Bad Robot Spiel, welches von Playstation veröffentlicht werden soll sowie ein alter, neuer Director für das Splinter Cell Remake.Viel Spaß!Dies und das06:20 Unsere Erwartungen und Prognosen für die Game AwardsWas wird denn hier gespielt?50:15 Daniels Fazit zu Ghost of Yotei1:07:54 Manuels Eindrücke zu Metroid Prime 4Nachrichten aus der Spielebranche1:54:15 Netflix will Warner Bros übernehmen2:10:03 Yacht Club Games muss liefern, um unabhängig zu bleiben2:17:52 EA wird nach der Übernahme de facto den Saudis gehören2:21:53 Bad Robot will ein Videospiel entwickeln, Sony will es veröffentlichen2:27:00 Ron Gilbert cancelt ein geplantes RPG2:33:10 Das Splinter Cell Remake bekommt einen „neuen“ Director 2:35:35 Bungie begleicht eine Schuld2:40:58 Romeo is a dead man hat ein ReleasedateExtrafreunde@social.colognehttps://www.facebook.com/Extrafreundehttps://www.instagram.com/extrafreundeffelpodcast@gmail.comhttps://www.youtube.com/channel/UCGusrYncNi-relSm6YC8k7Q
In dieser Episode sind endlich wieder alle vier Videospielfreunde am Start! Gemeinsam schwelgen sie im Nostalgie-Rausch zum 25-jährigen Jubiläum von GIGA Games, ziehen spannende Parallelen zur heutigen Streaming-Landschaft und plaudern über persönliche Black-Friday-Ausbeuten. Zum Abschluss widmen sie sich einem großen aktuellen Thema: Stehen wir wirklich vor dem Ende der Konsolenkriege? Eine lebhafte, unterhaltsame Runde voller Erinnerungen, Meinungen und Gaming-Liebe! Der Videospielfreunde Podcast ist Werbe-, Paywall und Sponsorenfrei. Wir freuen uns über eure Unterstützung, Abos und Empfehlungen. Schaut auch gern auf Patreon vorbei wenn ihr uns Unterstützen möchtet: https://www.patreon.com/Videospielfreunde.
Christoph hat sich mal wieder mit den Gaming-Kollegen zusammengesetzt, um über Videospielverfilmungen zu plaudern. Diesmal haben sie sich gleich eine ganze Reihe vorgenommen und nicht nur "Dead Rising Watchtower" und "Dead Rising Endgame" gesehen, sondern auch noch den bizarren Werbefilm "Zombrex: Dead Rising Sun", inszeniert von Keiji Inafune, dem Mann hinter dem ersten "Dead Rising"-Spiel, und veröffentlicht als Episoden-Release auf dem Xbox Marktplatz. Welche Spuren das hinterlassen hat, erfahrt ihr im Podcast! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:15:36 - Dead Rising Watchtower 00:21:22 - Ein kurzer Ausflug zum Spiel 00:27:14 - Zurück zum Film 01:01:57 - Dead Rising Endgame 01:18:07 - Zombrex: Dead Rising Sun
ARC Raiders beweist: Die besten Geschichten schreibt das Spiel nicht selbst, sondern nur die Community – Runde für Runde. Lea, Phil und Jesko analysieren, wie Embark Studios mit einem fairen Geschäftsmodell, perfekter 1.0-Performance und einem mutigen Design-Shift die Shooter-Giganten herausfordert und gleichzeitig die Community gewinnt. Hört rein!
Herzlich willkommen zu Ihrem morgendlichen Newsletter! Drei Monate nach dem Freispruch Michael Ballwegs: Der Querdenkengründer wartet immer noch auf Teile seiner sichergestellten Gelder. Und: Europa ringt um Orientierung, während die USA und China sich einen strategischen Technologiewettbewerb liefern. Zudem sorgt ein Videospiel für Aufruhr: Ukrainische Drohnenpiloten werden für Treffer von russischen Zielen belohnt.
Eichler, Christian www.deutschlandfunk.de, Corso
Im Kalten Krieg standen sich zwei deutsche Armeen gegenüber und doch kam es 1984/85 in Afrika zu einem historischen Moment der Zusammenarbeit: Bundeswehr und Nationale Volksarmee (NVA) beteiligten sich gleichzeitig an einem internationalen Hilfseinsatz gegen den Hunger in Äthiopien. Eine neue Sonderausstellung im MHMBw Berlin-Gatow erinnert daran. Politik, Propaganda und Pragmatismus Mitte der 1980er-Jahre befand sich Äthiopien in einer tiefen Krise: Neben einer schweren Dürre trugen Bürgerkrieg, Misswirtschaft und die politischen Verhältnisse zur Hungerkatastrophe bei. Das äthiopische Regime unter Mengistu Haile Mariam ließ gezielt die Bevölkerung in bestimmten Regionen hungern. Dennoch akzeptierte es – aus machtpolitischem Kalkül – humanitäre Hilfsangebote aus Ost und West. So leisteten erstmals Bundeswehr und NVA gleichzeitig in einem Land humanitäre Hilfe. Auf Seiten der DDR war auch die staatliche Fluggesellschaft „Interflug“ beteiligt. Ihren jeweiligen Einsätzen lag offiziell weder eine gemeinsame Koordination noch Planung zugrunde. Beide Seiten agierten formal unabhängig voneinander unter dem Mandat der Vereinten Nationen (UN). Auf denselben Flugfeldern, mit ähnlichen Maschinen und angesichts der Not entstand eine stille Form der Zusammenarbeit – geprägt von gegenseitigem Respekt und pragmatischem Handeln zweier ideologischer Gegner. Militärlogistik gegen den Hunger Die topografischen Bedingungen in Äthiopien erforderten robuste Lufttransportmittel. Nur mit militärischen Flugzeugen und Hubschraubern war es möglich, Hilfsgüter in abgelegene Regionen zu bringen. Bundeswehr und NVA setzten auf bewährte Transportflugzeuge und trainierte Crews. Zusätzlich entwickelte die Bundeswehr ein neues Verfahren zum Abwerfen von Hilfsgütern aus niedrigster Höhe. Trotz aller politischen Spannungen zwischen Ost und West ermöglichte diese Zusammenarbeit eine effektive Hilfeleistung. Die Bundeswehr zog aus dem humanitären Einsatz Erfahrungen, die auch Ausbildung und Ausrüstung künftiger deutscher Hilfsmissionen prägten. Erfahrungen aus Äthiopien flossen in Konzepte der militärischen Katastrophenhilfe ein. Zugleich stellte sich die Frage nach der Rolle von NGOs, westlicher Außenpolitik und der Instrumentalisierung von Hilfe. In einem Bürgerkriegsland mit sozialistischer Diktatur war Neutralität kaum möglich. Auch die UN gerieten in ein Spannungsfeld aus Moral, Macht und Machbarkeit. Live Aid und öffentliche Aufmerksamkeit Die internationale Aufmerksamkeit für das Leid in Äthiopien erreichte mit dem Benefizkonzert „Live Aid“ im Sommer 1985 ihren Höhepunkt. Bob Geldofs Initiative sammelte ca. 100 Millionen US-Dollar an Spenden, doch bis heute ist umstritten, wie wirksam ihre Hilfe war und wer letztlich davon profitierte. Die bereits laufenden Einsätze von Bundeswehr und NVA gerieten dabei in den Hintergrund. In Äthiopien selbst fand der militärische Hilfseinsatz kaum Eingang in die kollektive Erinnerung. Auch in Deutschland ist der Hilfseinsatz heute weitestgehend vergessen. Gerade deshalb ist die Berliner Ausstellung des MHMBw Gatow ein wichtiges Erinnerungszeichen. Ein vergessenes Kapitel militärischer Hilfe Die Sonderausstellung des MHMBw auf dem Flugplatz Berlin-Gatow trägt den Titel „Äthiopien ´84/85. Hunger – Hilfe – Kalter Krieg“. Auf rund 3.000 Quadratmetern im Außenbereich erwartet die Besucherinnen und Besucher eine eindrucksvolle Inszenierung mit historischen Transportflugzeugen wie der Transall C-160 und der Antonow An-26. Das begehbare Modell des Bundeswehr-Camps in Dire Dawa, ein eigens entwickeltes Videospiel zur Logistik des Abwurfs von Hilfsgütern und eine Tribüne mit „Live Aid“-Atmosphäre vermitteln eindrucksvoll das Spannungsfeld von Not, Engagement und Weltpolitik.
Wir trinken aus der Alster! Außerdem machen wir ein unangenehmes Couple-Shooting und wischen Kotze weg, um uns ein Videospiel zu verdienen. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Müller, Paulus www.deutschlandfunk.de, Corso
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten. Rahel und Mháire holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen auch der Paul Schmidt zum Einsatz, der ist im Hauptberuf Grafiker und Webentwickler von Stay Forever, aber auch ein ausgewiesener Simpsons-Kenner. Worum geht's: Die Zeichentrickserie Die Simpsons entführt uns in die amerikanische Kleinstadt Springfield, einen Ort, der zugleich archetypisch und vollkommen absurd ist. Hier existiert eine Welt, die aus vertrauten Elementen des Alltags gebaut ist – Familie, Schule, Kirche, Kneipe, Einkaufszentrum – und die doch in jeder Episode von bissigem Humor, Popkulturzitaten und satirischer Überspitzung zerlegt wird. Springfield ist Heimat einer schier endlosen Figurenriege: von der titelgebenden Familie über Nachbarn, Mitschüler und Politiker bis hin zu Promi-Parodien. Es ist eine Welt, die sich seit dem Serienstart 1989 beständig weiterentwickelt, in der aber zugleich bestimmte Konstanten – der unerschütterliche Familientisch, die Couch im Wohnzimmer, das Duff-Bier in Moes Taverne – wie Fixpunkte im Chaos wirken. In dieser Episode erkunden wir die Eigenheiten, Schauplätze und Figuren dieser zugleich vertrauten und doch einzigartigen Welt. Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter, Paul Schmidt Audioproduktion: Sascha Black, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um ein Videospiel zur TV-Welt von The Simpsons geht, ist parallel zu dieser Folge erschienen.
LeuchtMasse Uhrenpodcast - Deutsche Version der LumePlotters
Send us a textViel Erfolg in der neuen Woche!!Hat Omega da eine neue James BOND Uhr in einem Videospiel "versteckt"? Ist es in der Tat eine Seamaster Taucher 300m Chrono?Die neue Breitling SuperOcean Heritage in 36,40,42,44 mm Varianten mit dem neuen B31 "in-house" oder Manufakturwerk gefällt mir richtig gut.Und dann als Vorbereitung auf meine nächste Episode: Findest Du auch bei jeder Uhr die in Deiner Sammlung ist etwas auszusetzen?Nächste Woche werde ich jede Uhr meiner Sammlung "roasten"| oder "grillen" und ggf kein gutes Haar an meiner Sammlung lassen. Es wird spassig.Bis bald! Danke für Deine Zeit und für's Zuhören. Sendet mir eine Voicemail und wir hören uns im Podcast:https://www.speakpipe.com/opportunistischesdurcheinanderBitte folgt mir/uns auf instagram IG: @leuchtmasse_podcast oder schreibt mir: opportunistischesdurcheinander@gmail.com
Zitat EA: „In EA SPORTS F1® 25, dem offiziellen Videospiel zur FIA Formula One World Championship™ 2025, erwartet dich ein überarbeiteter My-Team-Modus, das spannende dritte Kapitel von Braking Point, verbesserte Anpassungsmöglichkeiten und vieles mehr.“
Leere Blicke bei 007: First Light, aber dann der Paukenschlag! Wir analysieren das IOI Showcase – mit allen Enttäuschungen und dem einen großen Highlight.
Herzlich willkommen zum drittenTeil des ersten PEN & PAPERs auf RBTV unter der Leitung von UKE BOSSE. Wir schreiben das Jahr 1984. In der beschaulichen Kleinstadt NORDERHAVEN gerät das alltägliche Leben urplötzlich aus den Fugen und es geschehen mysteriöse Dinge. Mittendrin befinden sich unsere vier Spieler:innen FLORENTIN WILL, JOHANNA STREICHER, LYDIA GIESLER und GUNNAR KRUPP. Sie schlüpfen in die Rollen einer Teenie-Ermittlergruppe und begeben sich auf gefährliche Spurensuche. Warum verlieren ihre Mitschüler plötzlich den Verstand? Und welches dunkle Geheimnis verbirgt sich hinter einem alten Videospiel? Seid mit dabei, wenn sich das Helden-Quartett Hals über Kopf in ein waghalsiges Abenteuer stürzt - in diesem P&P, PEN AND PAPER, PnP usw. Viel Spaß mit dem dritten und finalen Teil des Detektiv-Abenteuers.
Wir tauchen tief ein in das Geschichtsbild von Kingdom Come: Deliverance 2, dem lang erwarteten Nachfolger des realistisch inszenierten Mittelalter-RPGs. Wie authentisch wird das 15. Jahrhundert hier dargestellt? Wo liegen die Grenzen historischer Genauigkeit in einem Videospiel? Und wie beeinflusst unsere heutige Wahrnehmung das virtuelle Mittelalter? Um diese Fragen zu beantworten, haben wir den Historiker Andreas Moitzi (aka Copeylius) eingeladen, der sich intensiv mit der Darstellung des Mittelalters in Videospielen beschäftigt. Gemeinsam analysieren wir, welche historischen Quellen als Grundlage dienten, wo das Spiel künstlerische Freiheiten nutzt und wie sich Geschichtsbilder durch Medien wie Videospiele formen. Eine spannende Episode für alle, die sich für Geschichte, Gaming und die Schnittstelle beider Welten interessieren!Erwähnte Podcast-Folgen:Das Grundgesetzt des Mittelalters. Die Goldene BulleZum Weiterschauen:Andreas dreiteilige Videoreihe zu KCD1: https://www.youtube.com/watch?v=AxgGhyfme5E&list=PLPlx18tinmLxJdpwpHnO8_ss9ifkCROE0Analyse der Rüstungen in KCD (von Geschichtsfenster): https://www.youtube.com/watch?v=fAFNb1BMVgoZum Weiterlesen:HEINEMANN Jan, Kingdom Come: Deliverance and the problematic claim of authenticity in digital games. In: Bohemia 61, München 2021, 75-76BEAVERS Sian / WARNECKE Sylvia, Audience perceptions of historical authenticity in visual media. In: ALVESTAD Karl / HOUGHTON Robert, The Middle Ages in Modern Culture. London / New York / Oxford 2021, 74-89.BRANDENBURG Aurelia, Von Lara Croft zu Deus Vult. Spielgeschichte, Männlichkeit, Mittelalter. In: SPIES Thomas / KURT Seyda / PÖTZSCH Holger, Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, 2024, https://www.transcript-open.de/doi/10.14361/9783839467978-003Epochentrotter WebseiteEpochentrotter InstagramEpochentrotter Facebook#europa #böhmen #tschechien #hrr #mittelalter #videospiel #computerspiel #GeschichteInMedienBild: Warhorse Studios
Zu Beginn der 2010er Jahre betrat eine neue Horrorfigur den Bildschirm junger Leute: der Slenderman. Gemeinsam mit Marvin bespricht Teresa, wie sich der Slenderman als popkulturelles Phänomen im Videospiel und außerhalb entwickelt hat. Außerdem philosophieren die beiden über die, warum sich heute so gut wie niemand mehr für den Slenderman interessiert.
Baumann, Tim www.deutschlandfunk.de, Corso
Die Berühmtheit, die wir suchen, ist eines der bekanntesten Maskottchen der Welt und außerdem ein internationaler Spiele-Star! Der Geburtstag des blauen Flitzers aus Japan ist der 23. Juni 1991. Und? Weißt du's schon? Wen suchen wir? Ich sag' es dir! Infos zu den Werbepartnern: https://weisstdusschon.de/werbepartner Euch gefällt Weißt du's schon? Dann unterstützt meine Arbeit. Danke! Supporter:innen-Abo bei Apple Podcasts: https://apple.co/3FPh19X Supporter:innen-Abo bei Steady: https://steadyhq.com/wds PayPal-Spende: https://bit.ly/3v891w3 Mehr Infos: https://weisstdusschon.de Feedback, Fragen, Rätselwünsche? Schickt mir eine Nachricht für den Podcast: https://weisstdusschon.de/nachricht ------ Das Rätsel zum Mitlesen ------ Berühmtheiten - Turbostachel Die Berühmtheit, die wir suchen, ist eines der bekanntesten Maskottchen der Welt und außerdem ein internationaler Spiele-Star! Der Geburtstag des blauen Flitzers aus Japan ist der 23. Juni 1991, wenn man das so sagen kann. Denn so richtig echt, also zum Anfassen, war die Berühmtheit, die wir suchen, eine lange Zeit nicht. Sie existierte nur auf Bildschirmen. Da ist sie auch heute noch am meisten vertreten - auch wenn sie mittlerweile sogar als Kuscheltier in dem ein oder anderen Kinderzimmer wohnen dürfte. Erschaffen wurde der gesuchte Star als Konkurrenzprodukt. Er trat gegen ein ausgedachtes Klemptnerpärchen an, das schon einige Jahre zuvor Weltruhm erlangte. Als Videospielfigur. Das berühmte Wesen, das wir suchen, ist blau und richtig schnell - und zwar so schnell wie der Schall. Apropos Schall: so heißt unsere Berühmtheit - wenn man ihren Namen aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt. In Videospielen und Filmen kringelt sich unser Star zu einer Kugel und rast Hügel hinunter, sammelt Ringe und springt auf seine Gegner. Der größte Feind unserers Videospiel- und Kino-Stars heißt Dr. Robotnik. Ein gemeiner Erfinder, dessen fiese Roboter unserem blitzschnellen Superflitzer das Leben schwer machen. Und das, obwohl unsere Berühmtheit ganz harmlos und niedlich aussieht. Es handelt sich um ein Tier, das in Wirklichkeit nicht gerade für seine Schnelligkeit bekannt ist. Aber es ist wehrhaft, denn es hat Stachel. Ja, unsere Berühmtheit ist ein Igel. Ein schallschneller, blauer Igel aus Japan. Und? Weißt du's schon? Wen suchen wir? Ich sag' es dir! Es ist: Die Videospiel-Figur Sonic!
Nach über drei Jahres gibt es auf euren Wunsch hin mal wieder eine Musik-Plauschangriff-Podcast-Folge! In Ausgabe #18 sind wieder schummerige und atmosphärische Tracks dran, mit Spielen aus der zweiten, dritten oder fünften Reihe, deren Soundtrack aber aus der ersten Reihe ist! Viel Spaß beim Hören! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Natalie hat Stalker 2 drei Stunden lang gespielt - und war begeistert. Wenn das Spiel dieses Niveau halten kann, steht uns Großes bevor.
Im Format Ausgefragt beantworten die Podcaster Fabian, Chris, Rahel, Henner und Gunnar Fragen der Hörer. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben. Dies sind die Fragen für diese Ausgabe: Frage 1, gestellt von: Daniel Mich würde interessieren, welches das erste Videospiel war, das Gunnar, Chris und Fabian geschenkt bekommen oder sich selber gekauft haben? Welches Jahr, zu welchem Anlass, warum gerade das genannte Spiel, war es den Wunsch bzw. Kauf wert? Frage 2, gestellt von: Christian Würdet ihr, wenn sich die Gelegenheit ergeben würde, eine Gastrolle als Synchronsprecher in einem Spiel annehmen? In welchem / was für einer Art von Spiel? Frage 3, gestellt von: Kim Habt ihr Guilty Pleasures im TV / Spiele, die andere vielleicht belächeln, aber von denen Ihr nicht genug bekommt? Frage 4, gestellt von: Florian An manchen Stellen im Podcast ist ja angeklungen, dass zumindest Christian und Gunnar gelegentlich Workshops geben. Mich würde interessieren, ob euch diese Aufgabe Spaß macht und wie Ihr an solche Aufgaben herangeht? Wie sieht die Vorbereitung aus? Mit welcher Haltung begegnet Ihr Teilnehmer*innen, vor allem denen, die euch oder dem Thema des Workshops kritisch gegenüberstehen? Frage 5, gestellt von: Christopher Was sind eure jeweiligen Lieblings-Point-And-Click-Adventures aller Zeiten? Und was macht sie für euch so besonders? Frage 6, gestellt von: Christopher Bär ihr habt im Laufe eurer Karriere das Arbeitsleben in all seinen Facetten kennengelernt – vom Einstieg als Trainee bis hin zu Führungspositionen wie Chefredaktion und Teamleitung. Eure umfassende Erfahrung bringt mich zu folgender Frage: Welche Eigenschaften zeichnen in euren Augen gute Mitarbeiter bzw. Teammitglieder aus, und was macht einen wirklich guten Chef aus? Frage 7, gestellt von: Dominik Gunnar und Christian haben in Nürnberg mal einen Versuch für einen Live-Podcast unternommen … Ich war damals dabei und habe bemerkt, dass beide einen Stapel Blätter vor sich hatten. Allerdings wurde der von Christian während der ganzen Zeit kein einziges Mal angefasst, während Gunnar seinen Stapel immer wieder durchgeblättert hat. Wie macht ihr das zuhause? Habt ihr die Dossiers auswendig gelernt oder schaut ihr trotzdem (viel) rein? Digital oder Papier? Ist es unterschiedlich je nach Format? Frage 8, gestellt von: Joachim Ihr müsst bei Stay Forever aufhören, aussteigen, das war's, letzter Vorhang – was wäre euer letztes Spiel, ohne das ihr nicht abtreten würdet, und mit welchem ikonischen letzten Satz würdet ihr das Mikrofon ausschalten? (Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich. Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach per Mail an fabian AT stayforever PUNKT de; Fabian sammelt die dann für die nächste Folge im Frühjahr. Bitte keine Fragen zum Podcast an sich oder zu geplanten Folgen.) Viel Spaß beim Hören! Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott Redaktion: Fabian Käufer Audiobearbeitung: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik), Impossible Mission (Sample)
Heute erscheint endlich ein Podcast, auf den ich mich schon lange freue. Zusammen mit dem wunderbaren Dom spreche ich über Videospiele im Ersten Weltkrieg am Beispiel von Conscript, einem neuen und spannenden Survival-Horrorspiel, das sich als Schauplatz ausgerechnet die Schützengräben Frankreichs ausgesucht hat – und wo der Horror nicht in Form von Monstern, sondern in Form des Krieges selbst zum Gegenspieler wird. Bei der Gelegenheit kann ich dann auch gleich noch ordentlich abnerden, denn der Erste Weltkrieg ist trotz und bei allem unfassbaren menschlichem Leid eines meiner historischen Lieblingsthemen und wird in Deutschland leider häufig am Rande oder auch gar nicht betrachtet. Deshalb will ich die Gelegenheit nutzen, den geschichtlichen Schauplatz des Spiels – die Schlacht um Verdun – historisch in den Kontext des Krieges einzuordnen. Ich hoffe, ihr habt mindestens so viel Spaß an diesem etwas anderen Sonntagspodcast wie wir beim Aufnehmen hatten. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:47 - Der erste Weltkrieg in Realität und in Spielen 00:24:12 - Conscript: Vorabgedanken, Spieleinstieg, Übersetzung 00:45:32 - Historischer Kontext des Spiels 01:09:18 - Zurück zum Spiel 01:39:52 - Das blaue Licht und Fazit