Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
In dieser ganz besonderen Jubiläumsfolge feiern die Köpfe hinter Devplay gemeinsam zehn Jahre Spieleentwicklung, Diskussionen, Pitches, Rückschläge, Erfolge und jede Menge Spaß. Jan Klose, Björn Pankratz, Adrian Goersch, Jan Wagner und Jan Theysen erinnern sich an die Anfänge, teilen offene Einblicke hinter die Kulissen ihrer Studios und analysieren, wie sich die Branche seit 2015 verändert hat. Was waren die größten Überraschungen, wer hatte Recht mit seinen Prognosen – und wie sieht die Gameswelt im Jahr 2035 aus?________________________________________Die Themen dieser Folge• Einleitung – 10 Jahre Devplay, 379 Folgen und dieselben Gesichter.• Wie alles begann – Der Start von Devplay und die Idee dahinter.• Die erste Phase – Warum sich Studios zusammengeschlossen haben.• Feedback der Community – Wo Devplay überall Spuren hinterlassen hat.• Der einzigartige Blick – Was Devplay von klassischen Formaten unterscheidet.• Ehrlichkeit und Offenheit – Warum Fehler bei Devplay dazugehören.• Lernkurven & Realität – Wie sich neue EntwicklerInnen oft irren.• Interne Rollenbilder – Wie sich die Devplay-Mitglieder gegenseitig sehen.• Die Zukunft von Devplay – Was als Nächstes geplant ist.• Mehr Vielfalt – Wunsch nach mehr Entwicklerinnen und neuen Stimmen.• Formate & Gäste – Ideen für neue Folgen mit jungen Studios.• 10 Jahre Studioentwicklung – Wie sich Piranha Bytes, Deck13, Black Forest u. a. verändert haben.• Große Überraschungen – Trends, die niemand vorausgesehen hat.• Tools & KI – Warum Studios künftig kleiner, aber produktiver werden könnten.• Core-Gaming bleibt – Warum Spiele mit Tiefe nicht verschwinden werden.• Nachwuchs und Vorbilder – Was Devplay für junge Entwickler bedeutet.• Rückblicke & Visionen – Wo standen die Devs 2015 – und wo geht's hin?Darüber diskutieren in dieser Folge:Jan KloseJan Theysen (King Art)Adrian Goersch ( Black Forest Games)Jan Wagner (Ullyses Games)Björn Pankratz (Pithead Studio) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 25.05.2025 aufgezeichnet
DOOM vs ROBLOX: Wie wichtig ist der Grafikstil für dein Spiel?In dieser Folge von Devplay diskutieren Jan Wagner, Amadeus Weidmann und Björn Pankratz über Grafikstile in Games – von klassischer Pixelart bis zu stilisierten 3D-Welten. Warum entscheiden sich Indies immer wieder für Retro-Optik? Wie beeinflusst der Artstyle nicht nur das Aussehen, sondern auch das Gameplay, die Immersion und die Produktionsrealität? Und: Was passiert, wenn man zwar technisch kein Pixelart macht, aber trotzdem so tut? Eine Folge über kreative Visionen, technische Limitierungen – und die Suche nach einem Stil, der zur Seele des Spiels passt.Die Themen dieser Folge• Einleitung – Warum sieht ein Spiel so aus, wie es aussieht?• Pixelart als Stilentscheidung – Was macht die Retro-Optik so charmant?• 3D-Modelle, aber kein Texturing – Der Trick hinter schneller Produktion• Physik trifft Pixeloptik – Was ein Stil mit der Spielerwartung macht• First-Person-Immersion & Realismus – Wie Dunkelheit Atmosphäre erzeugt• Artstyle und Ressourcen – Wie Grafikstil vom Team abhängt• Stil oder Notlösung? – Wann es wie „gewollt und nicht gekonnt“ wirkt• Pixelart, aber kein Pixelart? – Die Reddit-Debatte um Begriffe• Look & Feel vs. Technik – Was Spieler spüren, auch wenn's technisch anders ist• Realismus ist keine Pflicht mehr – Warum echter Look nicht alles ist• Indie-Freiheit & optische Identität – Warum visuelle Vielfalt heute möglich ist• Stil, der das Spiel erklärt – Wie Screenshots das Gameplay andeuten• Fazit – Ein Stil ist mehr als hübschDarüber diskutieren in dieser Folge:Jan Wagner (Ullyses Games)Björn Pankratz (Pithead Studio)Amadeus Weidmann (Brainlag Games)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 27.03.2025 aufgezeichnet
Gaming ist längst nicht mehr nur für Jugendliche – viele Spieler bleiben auch im höheren Alter leidenschaftlich dabei. In dieser Folge von Devplay diskutieren Jan Theysen, Adrian Goersch und Stefan Schmitz, wie sich die Spielelandschaft für ältere Gamer verändert. Was unterscheidet Silver Gamer von jüngeren Spielern? Welche Herausforderungen gibt es, und wie reagieren Entwickler darauf? Von Accessibility-Features über Koop-Modi bis hin zu veränderten Spielvorlieben – die Experten analysieren, wie Gaming mit dem Alter evolviert.Die Themen dieser Folge:• Einleitung – Vorstellung und Einstieg ins Thema Silver Gamer.• Wer spielt heute noch? – Der Wandel der Gaming-Demografie.• Silver Gamer und ihr Spielverhalten – Unterschiede zu jüngeren Spielern.• Welche Spiele bevorzugen ältere Gamer? – Von entspannten Sessions bis Hardcore-Titeln.• Kompetitiv vs. Koop – Warum der Fokus mit dem Alter oft wechselt.• Reflexe, Zeit & Motivation – Die größten Herausforderungen für Silver Gamer.• Spieleentwicklung für ältere Gamer – Anpassungen in Design und Gameplay.• Accessibility & Komfortfunktionen – Wie Spiele inklusiver werden.• Streaming & Second Screen Experience – Warum ältere Gamer oft zuschauen statt spielen.• Fazit und Community-Fragen – Wie lange werden wir noch spielen?Darüber diskutieren in dieser Folge:Jan Theysen (King Art)Adrian Goersch (Black Forest Games)Stefan Schmitz (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 12.02.2025 aufgezeichnet--0:00 Einleitung0:22 Wer spielt heute noch?1:26 Silver Gamer und ihr Spielverhalten3:12 Welche Spiele bevorzugen ältere Gamer?5:07 Kompetitiv vs. Koop7:27 Reflexe, Zeit & Motivation9:49 Spieleentwicklung für ältere Gamer12:38 Accessibility & Komfortfunktionen15:10 Streaming & Second Screen Experience18:06 Fazit und Community-Fragen
Wie entsteht eigentlich eine Spieleidee, und wie wird daraus ein fertiges Game? In dieser Folge von Devplay sprechen Jan Theysen, Adrian Goersch und Björn Pankratz über die ersten Schritte in der Spieleentwicklung. Von spontanen Einfällen bis hin zu strukturierten Pitch-Prozessen – welche Ideen schaffen es, weiterverfolgt zu werden, und was entscheidet über Erfolg oder Scheitern? Die Experten geben spannende Einblicke in den kreativen und wirtschaftlichen Entscheidungsprozess hinter neuen Spielen.Die Themen dieser Folge:• Einleitung – Wie erste Spielideen entstehen und wer darüber entscheidet.• Der erste Schritt zur Spieleidee – Unterschiedliche Wege zur Ideenfindung.• Von der Idee zum Konzept – Wie viele Ideen braucht es für ein fertiges Spiel?• Pitching und Auswahl – Wer entscheidet, ob eine Idee weiterverfolgt wird?• Kreativität vs. Machbarkeit – Was macht eine Idee umsetzbar?• Budget und Teamgröße – Wie die Ressourcen das Konzept beeinflussen.• Publisher oder Selbstveröffentlichung? – Wie verkauft man eine Spielidee?• Von der Vision zum Prototyp – Wann wird aus einer Idee ein echtes Projekt?• Umsetzung vs. Kreativität – Was zählt mehr bei der Spieleentwicklung?• Fazit und Abschied – Reflexion über den kreativen Prozess und abschließende Gedanken.Darüber diskutieren in dieser Folge:Jan Theysen (King Art)Adrian Goersch (Black Forest Games)Björn Pankratz (Pithead Studios) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet--0:00 Einleitung0:29 Der erste Schritt zur Spieleidee1:25 Unterschiedliche Wege zur Ideenfindung2:55 Wer entscheidet, ob eine Idee weiterentwickelt wird?5:07 Wie viele Ideen braucht man für ein Spiel?7:33 Wie brainstormen Studios neue Konzepte?9:49 Was macht eine Idee umsetzbar?12:38 Die Rolle von Budget und Teamgröße15:10 Wie verkauft man eine Spielidee an einen Publisher?18:06 Wann wird aus einer Idee ein echtes Projekt?22:02 Umsetzung vs. Kreativität – Was zählt mehr?22:40 Fazit und Abschied
In dieser spannenden Folge von Devplay diskutieren Jan Theyen, Björn Pankratz und Adrian Goersch die Auswirkungen von KI auf die Spieleentwicklung und die Spielerfahrung. Von Tools, die Entwicklern das Leben erleichtern, bis hin zu prozeduralen Welten und interaktiven NPCs: Wie weit ist die Technologie wirklich, und was erwartet uns in den nächsten Jahren? Die Experten teilen ihre Erfahrungen und Prognosen über KI als Werkzeug, kreative Inspirationsquelle und möglichen Game-Changer. Ein Muss für alle, die wissen wollen, wie KI die Gaming-Welt beeinflusst! Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Rückblick auf frühere Diskussionen über KI und aktueller Stand. • KI in der Spieleentwicklung – Wie KI bei Konzepten, Pitches und Coding eingesetzt wird. • Fortschritte und Grenzen von KI – Was KI kann und wo sie noch scheitert. • KI-Tools als Inspiration – Beispiele aus der Praxis, wie KI Design und Animation beeinflusst. • Probleme mit Konsistenz und Kontrolle – Herausforderungen bei der Nutzung von KI-Generierungen. • KI in Animationen – Wie sie die Arbeit erleichtert, aber nicht ersetzt. • Prozedurale Welten und interaktive NPCs – Welche Potenziale KI für Spielewelten bietet. • Kosten und Nachhaltigkeit von KI – Die Schattenseiten der Technologie. • Zukunftsausblick – Was können wir von KI in Games 2025 erwarten? • Abschied – Ein Aufruf an die Community, sich an der Diskussion zu beteiligen. Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art) Adrian Goersch (Black Forest Games) Björn Pankratz (Pithead Studios) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet -- 0:00 Einleitung 0:19 KI in der Spieleentwicklung 3:26 Fortschritte und Grenzen von KI 7:08 KI-Tools als Inspiration 9:18 Probleme mit Konsistenz und Kontrolle 11:26 KI in Animationen 14:07 Prozedurale Welten und interaktive NPCs 18:20 Kosten und Nachhaltigkeit von KI 20:33 Zukunftsausblick 21:46 Abschied
In dieser Episode von Devplay wagen Jan Theysen, Björn Pankratz und Adrian Goersch einen spannenden Blick in die Zukunft der Spielebranche. Nach den turbulenten Jahren 2023 und 2024 fragen sich die Experten: Was bringt 2025? In einer offenen Diskussion beleuchten sie Trends wie Plattformtechnologien, Zielgruppenveränderungen und die Herausforderungen von Triple-A-Produktionen. Welche Rolle werden Indie-Spiele und neue Konsolen wie die Switch 2 spielen? Und wie könnten Mega-Titel wie GTA VI den Markt beeinflussen? Seid dabei, wenn die Profis aus der Branche Einblicke und Prognosen teilen. Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Rückblick auf das Jahr 2024 und Einführung ins Thema. • Die Krise großer Spiele – Warum selbst gute Titel oft floppen. • Entwicklungskosten vs. Verkaufszahlen – Die wachsende Herausforderung für Studios. • Indie vs. Triple-A – Wie kleine Studios ihre Nische finden. • Der Einfluss von Blockbuster-Games – Wie große Titel wie GTA VI den Markt dominieren könnten. • Plattformen und Technologien – Welche Impulse bringt die Switch 2? • Zielgruppenwandel – Wie sich Spielerbedürfnisse verändern. • Das Dilemma der ewig gespielten Spiele – Warum neue Titel es schwer haben. • Optimismus oder Pessimismus? – Mögliche Szenarien für die Spielebranche 2025. • Abschied und Vorschau – Wünsche und Pläne für das kommende Jahr. Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art) Adrian Goersch (Black Forest Games) Björn Pankratz (Pithead Studios) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet
In dieser besonderen Folge von Devplay werfen wir einen ausführlichen Blick auf das Jahr 2024 in der Spielebranche. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis diskutieren die großen Themen und Ereignisse, die die Branche geprägt haben. Von Studioschließungen und Marktverschiebungen bis hin zu den Erfolgen neuer Spiele wie Enshrouded – diese Episode beleuchtet die Entwicklungen und Herausforderungen der letzten 12 Monate. Was können wir aus dem vergangenen Jahr lernen, und was erwartet uns 2025? Seid dabei, wenn die Experten der Branche zurückblicken und einen Ausblick wagen! Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Rückblick auf ein verrücktes Jahr 2024. • Studioschließungen und Marktverschiebungen – Warum 2024 so turbulent war. • Die Übernahme von Studios – Chancen und Risiken durch Konsolidierungen. • Publisher und die Angst vor Risiken – Wie sich Investitionsverhalten verändert hat. • Überraschungserfolge in 2024 – Wie Enshrouded die Steamcharts erobert hat. • Die besten Spiele 2024 – Von Fortsetzungen bis zu Überraschungshits. • Hype-Titel und ihre Kurven – Warum manche Spiele schnell wieder vergessen werden. • Wie Updates Spiele relevant halten – Beispiele aus 2024. • Was erwartet uns 2025? – Ein Ausblick auf Trends und Entwicklungen. • Abschied und Ausblick – Wünsche und Pläne für das nächste Jahr. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet -- 0:00 Einleitung 1:16 Studioschließungen und Marktverschiebungen 3:05 Die Übernahme von Studios 6:18 Publisher und die Angst vor Risiken 10:55 Überraschungserfolge im Jahr 2024 16:42 Die besten Spiele 2024 22:17 Hype-Titel und ihre Kurven 28:12 Wie Updates Spiele relevant halten 33:21 Was erwartet uns 2025? 37:33 Abschied und Ausblick
In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und die Rolle der Entwickler. Die Runde beleuchtet, wie man als Studio wirtschaftlich erfolgreich bleibt, ohne den kreativen Kern zu verlieren, und was es wirklich bedeutet, ein Spiel zu veröffentlichen – von Budgetplanung bis hin zu Spielerfeedback. Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. • Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. • Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. • Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? • Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. • Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? • Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? • Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. • Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet -- 0:00 Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. 0:19 Wer entscheidet über den Wert eines Spiels? – Publisher, Entwickler oder beide? 1:07 Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. 2:19 Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. 3:32 Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? 6:05 Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. 10:17 Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? 13:11 Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? 16:42 Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. 28:12 Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Spieleentwicklung, Videospiel-Publisher, Preisgestaltung Spiele, Self-Publishing, Spieleindustrie, Devplay, Kunst und Kommerz, Game Design, Budgetplanung, Videospiele erstellen, Entwickler-Publisher-Spannungen, erfolgreiche Spiele, Indie Games, Spieleproduktion, Spieleentwickler, Videospiele finanzieren, Spielepreise, Risiko-Management Spiele, Videospiel-Veröffentlichung, Spielerfeedback.
In dieser spannenden Episode dreht sich alles um Updates und Download-Content (DLC) in der Spieleindustrie. Die professionellen Devplayer Jan Klose, Antony Christoulakis und Jan Wagner diskutieren darüber, wie Spiele nach ihrer Veröffentlichung lebendig bleiben, verbessert werden und sogar höhere Spielerbewertungen erzielen können. Antony Christoulakis gibt dabei exklusive Einblicke, wie sein Spiel Enshrouded, das vor einem Jahr im Early Access veröffentlicht wurde und eines der erfolgreichsten deutschen Spiele dieses Jahres ist, durch regelmäßige Updates spannend und aktuell gehalten wird. Jan Klose teilt, wie Updates bei Atlas Fallen zu besseren Bewertungen und langfristig zu höheren Verkaufszahlen geführt haben. Die Themen dieser Folge: Wie Spielerfeedback die Richtung von Updates beeinflusst. Wie Enshrouded durch vier große Updates gewachsen ist. Warum regelmäßige Updates das Vertrauen der Spieler stärken. Wie ein Community-Feature-Board hilft, die richtigen Prioritäten zu setzen. Was sind die Herausforderungen bei der Umsetzung von Spielerwünschen? Die Bedeutung von kurzen Update-Zyklen für Live-Service-Spiele. Wie Entwickler entscheiden, welche Inhalte in DLCs oder Updates landen. Warum manche Features einfacher zu integrieren sind als andere. Wie Updates Spiele wie Atlas Fallen verbessern und Verkäufe steigern. Tipps und Tricks, um Spiele langfristig spannend zu halten. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet
Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den „gleichen Käse“ – nur in neuen Geschmacksrichtungen? In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet. Die Themen Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? Große Teams, hohe Erwartungshaltungen Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg. Wie findet man seinen Unique Selling Point? Die Go-to-Market Strategie. Mit verrückten Ideen zum Erfolg? Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay? Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders. Wie die Community Spieldesign prägt. Die Psychologie des Kaufverhaltens Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Björn Pankratz (Pithead Studio) Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
Unsere DevPlayer bezeichnen sich häufig als "Creative Director". Doch was verbirgt sich hinter diesem Titel? Ein Creative Director in der Spieleentwicklung ist derjenige, der die kreative Vision eines Spiels formt und zum Leben erweckt. Er ist verantwortlich für das Gesamtkonzept – von der visuellen Gestaltung bis zur emotionalen Wirkung des Spiels auf die Spieler. Dabei lenkt er Teams aus Designern, Programmierern und Künstlern und sorgt dafür, dass alle Elemente harmonisch zusammenfinden, um ein stimmiges und faszinierendes Spielerlebnis zu schaffen. Mit anderen Worten: Der Creative Director verwandelt eine anfängliche Idee in ein fesselndes, interaktives Erlebnis. Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Björn Pankratz (Pithead Studio) Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neustart wagt. Doch wie fühlt es sich an, nach Jahren in einer großen Firma den Schritt ins Unbekannte zu wagen? In dieser Folge sprechen unsere Gäste offen und ungeschminkt darüber, was es bedeutet, alte Pfade zu verlassen und neue Abenteuer zu beginnen. Die Themen dieser Folge: Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Björn Pankratz (Pithead Studio) https://pithead-studio.com/ Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich ein Wandel in der Branche beobachten. Viele Entwickler hinterfragen inzwischen den Einsatz von Gewalt und gehen verantwortungsvoller mit dem Thema um. Spieler und Entwickler interessieren sich zunehmend für tiefere, emotionalere Geschichten, in denen Gewalt nicht mehr das zentrale Element ist, sondern bestenfalls ein erzählerisches Mittel. Trotz dieses Wandels bleibt Gewalt in Games aber nach wie vor präsent, insbesondere in Genres wie Shooter oder Action-Adventures. Themen: Entspannt uns gespielt ausgelebte Gewalt? Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus? Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und realistischer Gewalt? Wie wird Gewalt in Spielen von traumatisierten Menschen erlebt? Was ist von der alten "Killerspiel"-Debatte übrig geblieben? Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern um? Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig? Macht-Fantasie oder Gewalt-Fantasie? Was möchten wir in Spielen ausleben? Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickler dazu an, weiterhin für diese alten Systeme zu arbeiten, und warum erfreuen sich diese Spiele auch heute noch einer treuen Fangemeinde? Die Themen: Wie sieht die Amiga und C64-Szene im Jahr 2024 aus? Was ist ein Papier-Videospiel? Die Geschichte der Diabologic-Adventures Wie kam es, dass die eigentlich erfolgreiche Spieleentwicklung in Deutschland stagnierte? Wie Minimalismus die Kreativität beim Entwickeln eines Spiels fördert Sind Indie-Games die wahren Nachfolger der 8-und 16 Bit Ära? Darüber diskutieren in dieser Folge: TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Channel: Youtube/Tikwapow Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält andauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne abwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert. Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren in dieser Folge: TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Channel: Youtube/Tikwapow Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial-Gast ist diesmal TIKWA, aktiver YouTuber, dabei, der von ASM über NBC GIGA GAMES bis zu DEVPLAY den deutschen Spielemarkt von seinen Anfängen an erlebt hat. Channel: Youtube/Tikwapow Gäste in dieser Folge: TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator) Jan Wagner (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich? Viele Spiele enthalten Lerninhalte, die explizit oder implizit vermittelt werden. Diese Inhalte können von einfachen Wissensfakten bis hin zu komplexen Problemlösungsfähigkeiten reichen. Die Frage ist, ob wir uns von Spielen erziehen lassen wollen. Lernen hat an sich keinen moralischen Wert – es ist das, was wir aus dem Gelernten machen, das zählt. In Spielen können wir nützliche Fähigkeiten entwickeln, aber auch negative Verhaltensweisen, wie sie in einigen Glücksspielen vorkommen, erlernen Der natürliche Spieltrieb kann den Lerneffekt erheblich fördern. Spiele, die eine schnelle Dopaminfreisetzung fördern, können die Lernmotivation kurz erhöhen. Doch wie kann man die innere Lernmotivation langfristig fördern? Die Themen: Muss ein Spiel pädagogisch wertvoll sein? Wie uns Spiele erziehen wollen. Was lernen wir in Spielen? Sollte man Unterhaltungs-Spiele mit Lerninhalten versehen? Sollte man Unterhaltungs-Spiele mit Lerninhalten versehen? Serious Games - Gute Spiele die keinen Spaß machen? Wie Spieltrieb den Lerneffekt fördern kann. Verfolgen Spiele eine absichtliche Agenda mit Lerninhalten? Fördern schnelle Dopamin Drücker die Lernmotivation? Wie kann man die innere Lernmotivation fördern? Sollte man Spiele um Lerninhalte herum bauen? Und: Kann man Gewalt durch Videospiele lernen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern. Die Themen: Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst. Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen. Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design. Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen? Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt? Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein? Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern. Und Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller. Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Theysen(King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in dieser Zeit gerade einmal das Tutorial abgeschlossen hat. Aber was zählt in der Spieleentwicklung mehr: die Qualität des Spielerlebnisses oder die schiere Länge der Spielzeit? Diese spannende Frage diskutieren heute die drei Jan-Experten unserer engagierten DevPlayer-Runde. Themen: Wie ändern sich Spiele, wenn man den Inhalt festlegt? Wie die ersten Arcade-Automaten, kurze Spielzeit prägten. Wie bringt man Spieler dazu ein Spiel so zu spielen, wie man es eigentlich will? Was beeinflusst wirklich den Spielinhalt? Bestimmt die mögliche Entwicklungszeit die Art des Spiels? Ab wann ist die Erwartungshaltung eines Spielers erfüllt? Und: Wie viele spielen ein Game wirklich bis zum Ende durch? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Klose (Deck 13) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet
Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spieler oder die Spielerin in unsere Betrachtung des Spiels rein? Wie schaffen wir es, ein Spiel für verschiedene Spieler-Typen gleich unterhaltsam zu machen? Themen: Wie kriegen wir den Spieler dazu, unser Spiel zu verstehen und zu genießen? Was wollen wir überhaupt, das die Spieler und Spielerinnen im Game erleben? Wie testet man ein Spiel am besten aus der Sicht von unerfahrenen Spielern und Spielerinnen? Welche Spieler-Typen gibt es? Wie denkt man sich in multiple Spieler-Typen ein? Wie erkennt man, dass ein Gameplay-Design in die falsche Richtung geht? Welche Spielregeln benötigt ein Spiel, damit es erfolgreich funktioniert? Und: Gibt es so etwas wie professionelle Naivität? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Klose (Deck 13) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet
Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das? Und was macht das mit uns als Entwickler? Die Themen Was ist die neue Microsoft-Strategie? Warum schließt Microsoft teuer erkaufte Entwickler-Studios? Wird der Game Pass das neue Netflix? Werden sich XBOX-Fans bald eine Playstation kaufen müssen? Ist der Konsolenkrieg zu Ende? Welche Spiele wünschen sich Publisher wie Microsoft? Welche Strategie sollten Entwicklerstudios in diesen Zeiten fahren? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Klose(Deck 13) Jan Wagner (Owned by Fravity) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet
Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI. Die Themen: Bugs sind ein Zeitproblem. Wie sollte man eine möglichst bugfreie Spieleproduktion angehen? Wie wichtig sind externe Dienstleister bei der Bug Kontrolle? Wie kann man dieSuche nach Bugs automatisieren? Bots als Bugjäger? Und: Warum man Praktikanten keine Bücherregale füllen lassen sollte. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet
Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem. Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Folge. Die Themen: Wie baut man In-Game Käufe in ein Spiel ein, so dass man sie als Spieler akzeptieren kann? Sind DLCs ein veraltetes Verkaufskonzept? Werden Spiele schon in der Entwicklung zerstückelt und später in Teilen angeboten? Hat das Team nichts mehr zu tun, macht es Content für In Game-Käufe. Sollte man auf DLCs und In-Game-Käufe setzen, um das Spiel so besser zu finanzieren? Wie sollte man In-Game-Käufe und DLCs planen und entwickeln? Wer sind die Käufer von Mikrotransaktionen und warum machen sie ein Spiel besser? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet
Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten oder zurückzuholen? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A Folge. Die Themen: Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird? Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt? Wie sieht ein gutes Tutorial aus? Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf? Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann. Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs anpassen? Wann sollte man das Marketing für Spiele starten? Wo sollte man das Marketing-Budget investieren? Und: Macht Marketing NACH dem Release Sinn? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet
Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten. Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. Die Themen: Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I) Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können. Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel? Haben akkurate Remakes eine Zukunft? Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden? Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern? Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded) Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll? und Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Open World Design Sinn? Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es? Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren? Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher? Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet? Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen? Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden? Wie gut gesetztes Pacing spannendes Gameplay einer Open World unterstützt. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber unterhalten sich die DevPlayer in dieser Episode. Themen: Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten? Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen? Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt? Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen? War der Erfolg ein Zufall? Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen? Und Wie geht es weiter? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animation? Wann benutzt man Blend Shapes? Ist die Art der Animation eine Kostenfrage? Kann man unterschiedliche Animationsarten verbinden? Was sind die Vor und Nachteile der verschiedenen Animationsarten? Cutszene Animation oder Ingame Animation - Worauf sollte man sich spezialisieren? Animator, Technical Animator oder Rigger - Wo sind die Unterschiede? Facial Animation - Das komplizierte Biest. Wieviel Animationen benötigt ein Spiel im Durchschnitt? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Wagner (Owned By Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet
Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt. Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert. Die Themen: Producer machen nichts produktives. Wofür braucht man sie eigentlich? Werden Menschen die sonst nichts auf die Reihe kriegen, einfach Producer? Welche Arten von Producern gibt es? Die beste Qualität von Producern ist, dass sie eigentlich nichts richtig können. Wie stark darf ein Producer in eine Spieleentwicklung eingreifen, ohne sie zu schädigen? Wie ein Producer das Team vor negativen Einflüssen schützen kann. Ab wieviel Teammitglieder braucht man einen Producer? Sollte man Producer werden?! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch? Darüber wird heute diskutiert und gestritten. Die Themen: Was war denn früher wirklich besser? Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen? 3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken? Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben? Wie kann man sein Spiel sichtbar machen? Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen? Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern? Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun? und Philomenas wunderhafte Indie Tipps! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fließen in die Kultur ein Games werden in der Gesellschaft immer mehr akzeptiert Aus Firmen, die schließen, entwachsen neue, kreative Teams Job-Chancen: Deutschland sucht und braucht mehr Game Designer Wie K.I. Werkzeuge Games Studios voranbringen werden Gamifizierung wird integraler Teil unserer Arbeitsprozesse Roblox als Modell für weitere DIY-Spieleentwickler-Plattformen Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr Studios schließen müssen? Geht die Entlassungswelle weiter? Wie relevant waren die Fördergelder für den Standort Deutschland? Wo soll das Kapital 2024 herkommen? Ist 2024 eine Chance für kleine, flexible Studios? Haben wir das schlimmste hinter uns? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Wagner (Owned By Gravity) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet
Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche Spezialisierung sollten am besten studiert werden? Was bedeutet der Begriff "Game Design" genau? Was alles in einem Spiel designt werden muss. Wie funktioniert die Zusammenarbeit unter den Designern? 3C - Die drei Grundpfeiler eines Spieles: Character, Controls, & Camera. Von Free to Play bis Open World. Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Designer. Von Combat Designer bis Encounter Designer: Wie speziell kann eine Game Designer Spezialisierung werden? Wie eine Spieleentwickler Firma mit der Auswahl der Spezialdesigner steht oder fällt. Welche Designer suchen die Entwicklerstudios? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet
Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde DevPlay. Die Themen: Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert. Warum nimmt man sich nicht mehr die nötige Zeit, ein Spiel fehlerfrei fertigzustellen? Die Herausforderung, ein Spiel auf alle Probleme zu testen. Wie mangelhafte Kommunikation die Qualität von Spielen mindern kann. Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht? Wie risikoreich ist es, eine Spieleveröffentlichung zu verschieben? Wie Patches Spiele komplett verändern können. Wie läuft eine Performance Optimierung im Normalfall? Wie schwer es ist, kleine Fehler mit großen Auswirkungen zu finden? Die Vorteile im Early Access zu veröffentlichen. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet
Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab? Themen: Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnliches. Wie Atari die erste große Videospielkrise verursachte. Wie Firmenaufkäufe zu ihrem Untergang führen können. Warum werden trotz Erfolg so viele Entwicklerinnen und Entwickler entlassen? Ist zu viel Konkurrenz im Videospielgeschäft schädlich? Trägt der inflationäre Geldmarkt Mitschuld? Führen die Überangebote zur Abstumpfung der Spieler? Die Zwänge eines schmalen Cashflows. Der Kampf um gute Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter. Warum musste Mimimi Games überraschend schließen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet
Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, aber Nachteile und Gameplay-Stopper. Eine Analyse der Vor- und Nachteile findet in diesem Video statt. Themen: Wie groß darf eine Open World sein? Wie verhindert man, dass ein Open World Spiel langweilig wird? Wie führt man Spieler in einer Sandbox-Welt? Wie frei darf ein Spieler in einer linearen Welt sein? Warum klare Ziele und keine Freiheit ein Spiel besser machen können. Wieviel Vielfalt braucht ein Spiel und wieviel ist zu viel? Welches Gameplay ist für Multiplayer am besten geeignet? Warum ein Open World Spiel unbedingt ein gutes Balancing benötigt. Und: Wie mehrstufige Bossgegner die Entwickler von Piranha Bytes zur Verzweiflung gebracht haben. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet
Die Auswahl der richtigen Entwicklungsplattform spielt eine entscheidende Rolle im Erfolg eines Projekts. Eine der prominentesten lizenzierten Engines, die in der Spieleentwicklung verwendet werden, ist Unity. Nun hat Unity mit einem neuen Preismodell einen eklatanten Vertrauensbruch begangen. Wie geht es jetzt in der Game Developer Branche weiter? Themen: Wie weit können wir Lizenz-Anbietern noch vertrauen? Warum hat Unity das gemacht? Was sind die Vor- und Nachteile einer lizenzierten Engine? Warum kann man einfach nicht die Engine wechseln? Die Vor- und Nachteile einer eigenen Engine. Wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von Unity und Unreal um? Ist Godot die Rettung? Warum macht Unity keinen Gewinn? Wie sieht die Zukunft von lizenzierten Engines aus? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet
Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die Community-Beteiligung. Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen, Wettbewerbsdruck erzeugen und zusätzliche Ressourcen erfordern. Die unzureichende Repräsentation des finalen Spiels ist ebenfalls ein Risiko. Themen: Warum gibt es inzwischen so wenige Spiele Demos? Warum gab es früher von fast jedem Spiel ein Demo? Ist es nicht ein Risiko, das Gameplay eines Spiels vor dem Release zu präsentieren? Wann ist der richtige Zeitpunkt, ein Demo zu veröffentlichen? Warum ist die Steam-Wishlist so wichtig geworden? Sollte man Convention-Demos auch öffentlich zum Download anbieten? Welchen Wert kann ein Demo für ein Entwicklerstudio haben? Zerstören Demos die Conversion-Rate? Haben Youtube und Twitch die Spieledemos ersetzt? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet
Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze. Themen: Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen? Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel? Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance? Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen? Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt? Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen? Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games? Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren? Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt? Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen? Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen? Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet
Die Game Developer Branche ist für ihre Kreativität und Innovation bekannt, aber leider auch für ein dunkles Phänomen: den sogenannten "Crunch". Dieser Ausdruck bezieht sich auf die Praxis, in der Mitarbeiter übermäßig lange Stunden arbeiten, um Fristen einzuhalten oder wichtige Meilensteine zu erreichen. Dies führt nicht nur zu physischer und emotionaler Erschöpfung, sondern kann auch langfristig die Produktivität und Zufriedenheit der Mitarbeiter beeinträchtigen. Unternehmen müssen proaktiv Maßnahmen ergreifen, die Arbeitskultur zu verbessern und das Wohlbefinden der Mitarbeiter zu steigern. Das geschieht unter anderem damit, Eventangebote, Sportangebote, Familienfreundlichkeit und Freizeitaktivitäten in den Arbeitsalltag zu integrieren. Themen: Was geschieht in einer Games Developer Company neben der Spiele-Entwicklung? Wie sorgt man dafür, dass sich Mitarbeiter wohl fühlen? Welche Events und Aktivitäten werden in einer Developer Company angeboten? Wie wichtig sind gemeinschaftliche Eventangebote für eine wachsende und wechselnde Belegschaft? Die Vorteile der Förderung von Freundeskreisen. Wie START-UP Unternehmen versucht haben, Mitarbeiter lange in der Firma zu halten, damit sie mehr arbeiten. Wie sich das Mitarbeiterverhältnis in der Gamesindustrie gewandelt hat. Der Lernprozess, wie Mitarbeiter und Company zusammenwachsen. Wie wertvoll es für die Company ist, dass sich Mitarbeiter wohl fühlen. Wie wichtig Familienfreundlichkeit in Firmen ist. Darum sollten Game Developer Firmen auch untereinander kommunizieren. Wie wird für die weitere Ausbildung der Mitarbeiter gesorgt? Gibt es in der Games Industrie einen "Tag der offenen Tür"? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet
In dieser Folge geht es um Computerspiele, die Preise gewinnen. Die Computerspieleindustrie boomt und mit ihr die Anerkennung für herausragende Leistungen in Form von Computerspielepreisen. Doch wie fair geht es bei der Vergabe dieser Preise zu? Die Frage nach Fairness in diesem Bereich ist von großer Bedeutung, da sie nicht nur die Anerkennung der Entwickler und Kreativen beeinflusst, sondern auch das Image der Industrie selbst prägt.. Themen: Wie wichtig ist so ein Spielpreis wirklich? Wie fair geht es bei einem Computerspielepreis zu? Welche Kriterien führen zu einer Preisvergabe? Hat ein Spielpreis Auswirkungen auf die Verkaufszahlen? Wie weit erhöht ein Spielpreis die Aufmerksamkeit auf ein Spiel? Deutscher Computerspielpreis und Deutscher Entwicklerpreis - Was sind die Unterschiede? Kultur, Design oder Macher, was zählt bei einem Preis? Was wird von der Politik gefördert und was wird abgestraft? Wie ist es, wenn man Teil einer Jury ist? Nominiert der Deutsche Computerspielpreis wirklich das beste deutsche Spiel? Wie weit helfen Spielepreise den Entwicklern? Wie willkürlich ist eine Preisvergabe? Warum gewinnen manchmal unbeliebte Spiele einen Preis? Fördern Jurys Personen oder Spiele? Warum haben massenmarkttaugliche Spiele weniger Chancen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet
Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen. Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben. Themen: Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht? Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern? Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden? Was sind Video Games Submission Tests? Wie läuft das mit den Age Ratings? Marketing und PR am Siedepunkt einer Veröffentlichung. Wer drückt eigentlich den Startknopf? Wie wichtig sind die ersten 24 Stunden und was passiert da? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet
Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen. Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren. Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken Themen: Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen? Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das? Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte? 7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel. Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen? Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen? Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis? Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht? Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen? Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus? Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet
Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein. Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen. Themen: - Was führt dazu, dass Entwicklerstudios sterben? - Woran scheitern Entwickler? - Was sind die üblichen Katastrophen bei einer Spieleentwicklung? - Wie stark darf ein Spiel floppen, ohne einen dauerhaften Schaden im Studio anzurichten? - Welche Fehler passieren oft in der Planung eines Spiels? - Wie sollte man ein Spiel planen, um Schäden zu vermeiden? - "Kill Your Darlings": Wann sollte man ein Spielprojekt besser abbrechen? - Embracer will Kürzungen vornehmen. Wie sicher sind die Publisher auf Dauer? - Kann ein falsches Team ein Studio in den Untergang führen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet
In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Diese positive Entwicklung führte jedoch dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt werden können. Derzeit besteht jedoch Unklarheit darüber, wann und in welchem Umfang das Programm wieder geöffnet werden kann. Die Verfügbarkeit neuer Fördermittel ist noch nicht bestimmbar und hängt von verschiedenen Faktoren ab. Es stellen sich Fragen nach dem Verbleib der bereits bewilligten 70 Millionen Euro und warum keine neuen Gelder zur Verfügung stehen. Themen: Welches Developer Studio hat Förderung angenommen und wieviel? Sind die Entwickler zu gierig oder brauchen wir eigentlich noch viel mehr Förderung? Kann man mit der Spieleförderung auf Jahre hinaus ein Spiel planen? Hilft sie deutschen Entwicklern wirklich oder wird hier einfach nur Geld verbrannt? Wurden mit dem Geld Förderruinen produziert? Wie sicher ist es, dass es die nächsten Jahre wieder Fördermittel gibt? Welche Alternativen zu einer Geldausschüttung kann man seriösen Studios anbieten? Welche Finanzierungsmöglichkeiten gibt es noch?? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Jan Wagner (Owned By Gravity) Johannes Roth (Mimimi Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln? Themen: Welche zeitlichen Fallen gibt es bei der Spieleproduktion? Wie Motion Capturing ein Spiel komplizierter macht. Neue Hardware, die man in der Entwicklung beachtet werden muss. Neue Engines, Alte Engines und ihre Probleme. Fixing der Probleme und die Probleme, die das verursacht. Wie Kleidung Konsolen zum crashen bringen kann. Wie man sich leicht übernimmt. Gehobene Ansprüche und Herausforderungen in der Planung. Kreative Probleme bei Fortsetzungen. Wieviel muss neu sein, wieviel muss gleich bleiben? Ein Spiel zu polieren dauert und lohnt sich - Wenn man es sich leisten kann Wie schafft man das, mehrere Teams und Projekte gleichzeitig zu stemmen? Die Komplexität der Spieleentwicklung bringt immer neue unerwartete Herausforderungen mit sich. Die Anforderungen der Spieler entwickeln sich weiter. Vertragsklauseln und wie sie die Spielequalität beeinflussen können. Kann man Spieleinhalt einfach streichen, um das Projekt schneller voranzubringen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Johannes Roth (Mimimi Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer hohen Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften. Der Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderung für Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen viele Studios auf gezielte Talentförderung. Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder ist das nur heiße Luft? Sollte man ein Developer-Unternehmen in Deutsch oder Englisch führen? Was ist Vision Keeping und wieso ist das von Bedeutung? Wie attraktiv ist es, in der deutschen Games-Industrie zu arbeiten? Wie sind die Gehälter in der deutschen Games-Industrie im Vergleich zum Weltmarkt? Wie entscheidend ist die Location bei der Job-Wahl? Wie kann man neue Mitarbeiter begeistern? Ist es sinnvoll eine Fachkraft überzubezahlen? Ist Deutschland ein attraktiver Ort für ausländische Fachkräfte? Ist es besser Spezialkräfte intern aufzubauen, statt anzuheuern? Was ist wichtig für einen erfolgreichen Bewerbungsprozess? Und : Warum ein Praktikum ein guter Einstieg ist. Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Johannes Roth (Mimimi Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
In dieser besonderen Folge machen wir ein schnelle Runde Q & A. Wir beantworten mehrere Fragen, die ihr uns in den Chats gestellt habt. -Können Verkaufsmodelle ein gutes Spiel zerstören? -Wie kann man ein totgesagtes Genre wiederbeleben? -Warum gehen die Preise von Spielen inzwischen so schnell runter? -Wie sehr unterscheidet sich der PC-Markt vom Konsolen-Markt? Darüber diskutieren in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet
Ein KI-gesteuertes Spiel kann eine einzigartige Spielerfahrung bieten, die sich von Spiel zu Spiel unterscheidet. Durch den Einsatz von KI können Spiele dynamischer und herausfordernder gestaltet werden, und es können neue Möglichkeiten für das Gameplay entstehen. Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Kontrolle und Überwachung der KI, insbesondere wenn es um die Generierung von Inhalten geht. Wie können wir KI in Games einsetzen, um das Spielerlebnis besser zu machen? Was ist mit KI im Moment schon wirklich möglich? Wann werden wir die ersten KI gesteuerten Spiele sehen? Welche Metaregeln müssen in ein Spiel eingebunden werden, um eine erfinderische KI zu kontrollieren? Wie steuern wir die Moral von KI-Generatoren wie Chat GPT? Wie kann die USK oder PEGI zufallsgenerierte Inhalte von Chat GPT kontrollieren? Wie stark muss man KI einschränken, damit sie im Spiel funktioniert? Wie können unterschiedliche ausgelegte KI-Modelle im Spiel miteinander agieren? Welches neues Spielerlebnis kann ein KI gesteuertes Spiel bieten und wollen wir das eigentlich wirklich? Darüber diskutieren in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet
Spielemessen wie die Electronic Entertainment Expo (E3) waren früher der Höhepunkt des Jahres für die Gaming-Branche. Die E3 war die größte Messe ihrer Art und bot Entwicklern und Publishern die Möglichkeit, ihre neuesten Produkte und Technologien zu präsentieren und Fans aus der ganzen Welt zu begeistern. In den letzten Jahren hat sich jedoch ein Trend abgezeichnet, dass Spielemessen wie die E3 immer häufiger ausfallen. Aber warum ist das so und haben solche Veranstaltungen überhaupt noch eine Zukunft? Warum sterben alle Spielemessen? Welche Alternativen gibt es? Welchen Sinn haben Spielemessen noch? Wie sieht die Zukunft aus? Darüber diskutieren in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet
In der Gamesbranche ist ein Shadow Drop ein Veröffentlichungsverfahren, bei dem ein Spiel ohne vorherige Ankündigung oder Werbung plötzlich und überraschend auf den Markt gebracht wird. Diese unangekündigte Veröffentlichung kann zu einem großen Hype unter den Spielern führen und hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Wann ist der passende Zeitpunkt, ein Spiel zu veröffentlichen? Wie schwer ist es, konzentrierte Aufmerksamkeit auf ein Spiel zu lenken? Ist Aufmerksamkeit nur eine Budgetfrage? Wie sehr kann die Konkurrenz ablenken? Welche Vorteile hat es, ein Spiel sehr früh anzukündigen? Welche Spiele sind Shadow Drop-geeignet? Kann man einen „Hat keiner bemerkt“ Release noch retten? Wie hilfreich sind Wishlists bei der Menge an Ankündigungen noch? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet