Un podcast dedicato a chi i videogiochi li fa! News relative al mondo dello sviluppo, approfondimenti su eventi e fiere per sviluppatori, e tante interviste con ospiti i gamedev italiani!
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini! 0:00:01 INIZIO Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! 0:00:01 INIZIO 0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA 0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA 0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL 0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR 1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY 1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS 1:34:44 L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO 1:42:34 LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE? 1:58:54 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam) 0:03:25 LA STORIA DI CURON 0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO 0:08:21 LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL" 0:11:40 USARE UNITY DA AUTODIDATTI 0:18:32 L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO 0:19:33 COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA (Link) 0:25:55 LA SERIE NETFLIX SU CURON (Netflix) 0:27:30 LA TRAMA DEL GIOCO 0:39:06 LA DURATA DEL GIOCO 0:43:24 HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50 0:45:00 LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO 0:58:16 CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO? 1:00:29 GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM 1:13:50 QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE? 1:21:23 L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO? 1:25:04 IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY 1:32:19 PROGETTI FUTURI? 1:36:29 SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI? 1:46:21 ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR 1:51:22 I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI 1:53:49 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI? 0:28:59 È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI? 0:42:44 A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING? 0:48:26 CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO? 1:12:23 UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE 1:16:00 IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM 1:18:35 PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO? 1:25:50 COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO? 1:33:21 UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI 1:37:26 COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA? 1:43:34 AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO? 1:53:14 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! 0:00:01 INIZIO 0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"??? 0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE 0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI 0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon) 0:54:37 DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA 1:17:44 COM'È IL LAVORO CON LE GPU 1:28:05 COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU? 1:44:13 IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE 1:53:38 UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO? 2:11:18 NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH (Twitch) 2:12:42 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! 0:00:01 INIZIO 0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING (Link) 0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA (Steam) 0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY (Link) 0:54:04 LA GESTIONE DEI KICKSTARTER (Link) 1:09:23 IL LANCIO DEL GIOCO SU STEAM E IL RUOLO DEL PUBLISHER (Steam) 1:17:18 PERCHÉ IL NOME ENCODYA TUTTO IN MAIUSCOLO? 1:20:22 COM'È NATA L'ISPIRAZIONE PER ENCODYA? 1:26:35 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! 0:00:01 INIZIO 0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA 1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO (Itch) 1:26:17 HYPER PARASITE (Steam) 2:25:18 BLIND FATE: EDO NO YAMI (Steam) 2:40:01 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! 0:00:01 INIZIO 0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE 0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI 0:20:02 PLAYERWORLD.IT 0:33:29 I PRIMI LAVORI 0:38:14 I LAVORI IN FLASH 0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV 0:55:22 DOPO THE BLACK CORSAIR E IL SOGNO INDIE 1:13:04 IN COSA CONSISTE IL RUOLO DI GAMEPLAY PROGRAMMER? 1:24:21 COM'È STATO IL PASSAGGIO DA SENIOR A LEAD? DOVE HAI IMPARATO LE SOFT SKILL NECESSARIE? 1:56:13 I CORSI DI LEADERSHIP 2:04:31 LE DIFFERENZE TRA L’AMBIENTE LAVORATIVO ITALIANO E QUELLO UK 2:18:33 LE ATTITUDINI OLTRE AL CODING E AL DISEGNO 2:29:13 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU (Link) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link) 0:28:51 GAMUNDO (Link) 0:30:58 SPIL GAMES (Link) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL (Link) 1:03:58 WARP DIGITAL (Link) 1:06:14 PIXION GAMES (Link) 1:18:00 LA LAUREA TRIENNALE IN INGEGNERIA INFORMATICA 1:21:02 L'ESPERIENZA DA DOCENTE (Link) 1:32:33 A COSA SI LAVORA IN PIXION GAMES? 1:37:15 COME SIETE ARRIVATI ALL’INVESTIMENTO DI ELDRIDGE? (Link) 1:48:56 LE STARTUP E I TECNICI CHE NON SONO BUONI CEO (Amazon) 2:12:06 MARCO ALLO SVILUPPARTY 2019 (YouTube) 2:18:13 IL FUTURO 2:21:39 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO DI COMMUNITY 1:07:10 GAMELOOP VI È SERVITA A QUALCOSA? 1:16:51 AVETE ANEDDOTI COLLEGATI A GAMELOOP? 1:26:01 COSA RAPPRESENTA GAMELOOP PER VOI? 1:36:47 IL PUNTO DI VISTA DI NEMO 2:00:22 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? 2:13:35 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? MEZZO SCLERO EDITION Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! 0:00:01 INIZIO 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE (YouTube) 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER (Link) 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER 0:45:51 LA FASE DI BETA 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE? 1:20:12 CLAYXELS (Itch) Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca! 0:00:01 INIZIO 0:02:25 I GIOCHI SU JAVA J2ME 0:40:34 GLI STORE DEI CARRIER 0:56:13 IL GIOCO DEL CALCIO 1:02:07 IL GIOCO DEL TETRIS 1:10:45 I PROBLEMI DEGLI EMULATORI 1:20:19 2003, ARRIVA LA CONCORRENZA 1:38:45 SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE 2:25:57 PRESENTE E FUTURO 2:50:48 CONCLUSIONE Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/09/27/gameloop-podcast-gl39-lepoca-dei-giochi-java-j2me-su-cellulare/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored! 0:00:00 LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP (Discord) 0:00:42 Inizio 0:08:38 La demoscene in Italia oggi 0:11:30 La scena demo non sarà mai più come una volta 0:17:23 Le generazioni di coder 0:20:04 La gioventù di Randy 0:28:32 Arriva l'Amiga 0:50:54 Gli inizi con la programmazione Amiga 1:06:16 Angolo cracking 1:33:26 I trainer fatti con calma 1:34:21 La Silents World Chart '92 1:42:58 Arriva l'AGA 1:49:59 Le demo e la musica techno/trance 1:54:12 La genesi del corso di assembly 2:13:19 Massive Killing Capacity, l'ultima demo (pouët.net) 2:28:04 L'approdo su Java 2:42:32 Conclusione e aneddoti vari 2:54:37 Extra post puntata Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/09/01/gameloop-podcast-gl38-la-demoscene-amiga-con-randy-ramjam/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS 0:26:57 KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM 0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES 1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch) 1:20:51 You Were The Keeper (Stavros) (Itch) 1:26:09 Saving Judy (Stavros) (Itch) 1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 1:36:30 IDEE PER UNA GAMELOOP JAM 1:42:38 CONCLUSIONE Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS 0:26:57 KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM 0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES 1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch) 1:20:51 You Were The Keeper (Stavros) (Itch) 1:26:09 Saving Judy (Stavros) (Itch) 1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 1:36:30 IDEE PER UNA GAMELOOP JAM 1:42:38 CONCLUSIONE Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access! 0:00:02 INIZIO 0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam) 0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451 0:25:16 Il workflow 0:26:49 La grafica presa dallo store 0:29:12 Il prezzo 0:30:08 Com'è andata la release 1:09:38 Le chiavi regalate 1:35:12 Il remote working 1:46:40 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1! 0:00:01 INIZIO 0:04:41 Com'è collegata Bruxelles 0:12:32 Spostarsi a Bruxelles 0:19:35 I talk del FOSDEM (Link) 0:53:08 La GodotCon (Link) 1:07:23 Come si mangia al FOSDEM 1:12:04 Il networking 1:14:46 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio! 0:00:01 INIZIO 0:02:13 Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a Londra? (Link) 0:30:59 Che tipo di gioco è Super Arcade Racing? (Steam, App Store, Google Play) 0:50:07 Chi sono i componenti del team? 1:04:07 I controlli su mobile 1:10:39 Il lato multiplayer 1:20:01 Com’è andato il lancio? 1:31:37 Il marketing 1:38:28 Com'è fare l'imprenditore in Inghilterra? 1:45:28 Il Big Indie Pitch (Link) 1:48:56 Potete parlarci degli altri progetti che avete in cantiere? 1:52:04 Parlateci della vostra storia personale: studi, esperienze, il primo computer... 2:16:11 Le raccomandazioni della nonna 2:21:15 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-arcade-racing/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! 0:00:01 Inizio 0:03:40 Presentazioni 0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link) 0:18:50 Cos'è il sound design 0:25:02 Come sono stati scelti i talk 0:26:45 I talk 0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore" 0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game" 0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design" 0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili" 0:47:51 Gli altri talk 0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game" 0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles" 0:51:04 Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix" 0:55:07 Audio e VR 0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di più 1:05:33 Cosa vi è rimasto dell'evento 1:12:29 Tiriamo le somme 1:20:27 Le difficoltà nell'organizzare l'evento 1:26:31 Com'è cambiato il game audio nel tempo 1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni? 2:13:11 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Il resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano! 0:00:01 Inizio 0:02:10 Game Happens 2019 (Link) 0:06:44 Gli sponsor 0:25:17 I talk (Link) 0:43:13 Il talk di Ruger (Link) 1:01:42 Un po' di talk degli altri presenti 1:03:11 Videogiochi e giardinaggio (Link) 1:05:19 Don Schmocker e il visual storytelling (Link) 1:05:45 Il pregiudizio etnico e i giochi online (Link) 1:09:08 La prospettiva femminista sul gaming (Link) 1:10:37 Qualche considerazione generale di Pellicus 1:10:47 Il problema della salute mentale 1:14:35 Dov'è il gameplay? 1:31:55 Leaves, il gioco di Simona Maiorano (Link) 1:41:28 Gli altri giochi presenti 1:46:37 Qualche altra parola su Leaves 1:52:18 Costi e soldi 2:10:38 Conclusioni Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine! 0:00:01 INIZIO 0:05:06 La Milan Games Week 2019 0:05:57 Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club (Link) 0:16:06 L'area indie 0:18:54 WRLDCRAFT (Link) 0:20:02 The Adventures of Captain Potato (Steam) 0:51:13 Cosa cambiare nell'area indie? 1:04:38 I giochi italiani allo stand indie 1:07:46 Still There (Steam) 1:09:56 Bookbound Brigade (Facebook) 1:12:32 Antura and the Letters (Link) 0:07:21 Com'era la fiera in generale 1:15:34 WunderBO (Link) 1:15:56 Woodle Tree Adventures (Link) 1:16:21 Syder Arcade (Link) 1:16:54 Xerovel (YouTube) 1:17:59 Paradise Away (YouTube) 1:19:18 Il pubblico 1:22:25 Gli esport 1:28:50 Considerazioni finali sulla Games Week 1:35:33 Due parole sull'annuncio della PS5 1:53:39 Chiusura Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! 0:00:34 I progetti dopo Breathless 0:01:44 Fine prima parte 0:04:25 I tempi della 3dfx 0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking 0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi 0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no? 0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo 1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer 1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato 1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia 1:42:44 Conclusione 1:45:00 AMIGAAAAAA Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless! 0:01:37 Inizio 0:03:00 Excursus storico 0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64) 0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985) 0:24:29 I PC a fosfori verdi 0:26:21 I primi giochi per Amiga 0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80 0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero 0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare 0:34:21 I giochi 2D su Amiga 0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5 0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992 0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA 0:44:21 Il chipset AGA (1992) 0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992) 0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992) 0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga 0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper 0:59:56 Le tecniche chunky to planar 1:00:27 Breathless (1995) 1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link) 1:03:30 La demo del juggler (Link) 1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net) 1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net) 1:08:09 Dynabyte (Wikipedia) 1:10:39 Le BBS 1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping 1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati 1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube) 1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C 1:19:19 Il team di Breathless 1:20:10 La programmazione in assembly 1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless 1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless 1:29:48 La ricerca del publisher 1:32:55 I risultati economici 1:38:27 I progetti dopo Breathless Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno. 0:00:01 Inizio 0:05:40 Dalla legge cinema ai bollini AGCOM (Link) 0:11:31 Qual è lo stato attuale della proposta AGCOM 0:23:05 Le criticità della direttiva AGCOM 0:57:52 La questione AGCOM, breve FAQ 1:12:13 Le misure di sostegno della legge cinema 1:34:23 Cosa non ha funzionato in Italia? 1:51:01 AESVI non è attenta alle realtà più piccole? 2:10:11 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! 0:00:01 Inizio 0:05:35 L'intervista a Matteo Sciutteri (Link) 0:08:05 Matteo Sciutteri: chi è cosa fa 0:23:26 I problemi dei gamedev in Italia 1:13:30 Il futuro dei videogiochi 1:22:08 La community italiana degli sviluppatori 1:45:12 Le scuole di videogiochi 1:53:16 Steam vs. Epic Store 2:04:44 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/08/05/gameloop-podcast-gl27-le-difficolta-del-gamedev-in-italia-con-matteo-sciutteri/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Svilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata! 0:00:01 Inizio 0:02:49 Dieci anni di Svilupparty 0:24:47 Godot allo Svilupparty 0:36:07 Crespo Sun (Xuegao Games) - How to approach the Chinese market (YouTube) 0:43:34 Yuji Kato e Hiroshi Ogawa, Worker Bee (YouTube) 0:46:16 Kibou Entertainment - Timothy and the Mysterious Forest (YouTube) 0:51:19 Daniele Monaco, Marco Mantoan - Picaresque Studio e Nantucket (YouTube) 1:00:54 Mario Palmero (Epic) - Indie dev grants and Epic Store 1:14:42 Marco Colombo (Pixion Games) - 3 GameDev Pillars (YouTube) 1:22:53 Luca Contato - Rising Pixel: Game developer on the beach (YouTube) 1:28:56 Il gioco di Zughy 1:32:14 L'MMORPG (YouTube) 1:37:17 Horses (YouTube) 1:39:52 All'E3 con Fabio Mosca 1:50:03 La super cena di GameLoop 1:57:13 Finale Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/07/20/gameloop-podcast-gl26-svilupparty-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo del Codemotion Rome 2019 di Roma, con alcuni degli espositori dell'area Game Dev! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/06/05/gameloop-podcast-gl25-codemotion-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/05/05/gameloop-podcast-gl24b-nantucket-un-anno-dopo/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio "Fahien", e i ragazzi di Picaresque Studio! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/04/28/gameloop-podcast-gl24a-gdc-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Parliamo dell'S2ENGINE HD dal punto di vista tecnico!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/04/03/gameloop-podcast-gl23b-s2engine-hd-gli-aspetti-tecnici/
Qualche commento sulla presentazione di Google Stadia, per poi fare un po' di amarcord ripercorrendo le origini dell'S2ENGINE HD con il suo autore, dai primi esperimenti col 3D negli anni '90 a oggi!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/03/26/gameloop-podcast-gl23a-google-stadia-e-la-storia-dells2engine-hd/
Angelo Pesce e il ray tracing "discutibile" di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide "davcri" Cristini!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/03/05/gameloop-podcast-gl22b-il-ray-tracing-di-metro-exodus-e-la-godotcon/
Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell'Università di Milano nell'ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/02/26/gameloop-podcast-gl22a-activision-licenziamenti-e-lavoro/
La Global Game Jam 2019 in Italia: si parla di Roma con Luca Salmin, Milano col nostro Gianluca Alloisio, e Bari con Simona Maiorano!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/02/11/gameloop-podcast-gl21-global-game-jam-2019/
Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/12/15/gameloop-podcast-gl20b-codemotion-milan-2018-parte-2-talk-talk-talk/
Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Prima parte, con l'introduzione e un excursus sui giochi esposti in area gamedev!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/12/08/gameloop-podcast-gl20a-codemotion-milan-2018-parte-1-introduzione-e-area-gamedev/
Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Seconda parte, in cui parliamo del talk di Jeff Vogel su come sopravvivere da indie, del governo rumeno che stanzia fondi, e delle difficoltà del fare business in Italia!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/11/24/gameloop-podcast-gl19b-calcio-attivo-parte-2-sopravvivere-da-indie/
Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Prima parte, in cui Gianluca ci parla del suo percorso da sviluppatore, dai primi esperimenti su Commodore 64 e Amiga fino ad Active Soccer 2 DX rilasciato su PlayStation e mobile!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/11/17/gameloop-podcast-gl19a-calcio-attivo-parte-1-da-kick-off-ad-active-soccer-2-dx/
Red Dead Redemption II e il crunch! Seconda parte, con Giuseppe Navarria ed Encelo a parlare di esperienze personali e di metodi di gestione dei progetti!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/11/09/gameloop-podcast-gl18b-red-dead-crunch-parte-2-esperienze-personali-e-project-management/
Red Dead Redemption II e il crunch! Prima parte, con Angelo Pesce (che però si fa prendere dal racconto del rendering del gioco e poi deve scappare) e con Giuseppe Navarria!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/11/02/gameloop-podcast-gl18a-red-dead-crunch-parte-1-accenni-di-rendering-e-considerazioni-generali/
La Milan Games Week 2018! Seconda parte, con Daniele Dionisi che ci racconta la situazione vista dall'interno dello spazio AESVI.Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/10/27/gameloop-podcast-gl17b-milan-games-week-2018-parte-2-dentro-lo-stand-aesvi/
La Milan Games Week 2018! Prima parte, con Fabio Mosca che ci racconta com'è stato avere uno stand fuori dallo spazio AESVI in fiera.Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/10/20/gameloop-podcast-gl17a-milan-games-week-2018-parte-1-fuori-dallo-stand-aesvi/
Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all'Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/10/12/gameloop-podcast-gl16b-kunos-e-assetto-corsa-parte-2-aspetti-tecnici/
Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Prima parte, più orientata al lato marketing/produzione. La seconda parte sarà quella tecnica!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/10/05/gameloop-podcast-gl16a-kunos-e-assetto-corsa-parte-1-aspetti-di-produzione-e-marketing/
Con Luca Contato di Rising Pixel, Fabio Mosca di AnotheReality, e Michele Pirovano a parlare della Gamescom 2018!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/09/11/gameloop-podcast-gl15-gamescom-2018/
Con Fabio Mosca di AnotheReality per parlare di come si possa campare di realtà virtuale nel 2018 in Italia!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/08/10/gameloop-podcast-gl14-campare-di-realta-virtuale/
Con i dev di Fantastico Studio per parlare del loro shmup roguelike in uscita in early access, Black Paradox!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/07/27/gameloop-podcast-gl13-black-paradox/
In questa puntata parliamo con due degli sviluppatori di Monica, visual novel ambientata nel '68 italiano realizzata all'interno del percorso di studi della Civica Scuola di Cinema Luchino Visconti di Milano, con la supervisione dei We Are MüesliLe note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/07/04/gameloop-podcast-gl12-monica-la-parrucchiera-solitaria/