POPULARITY
Vi pratar bl.a. om Xbox Showcase, röstskådespelarstrejken, ROG Xbox Ally, Wingefors sorti, Nintendo Switch 2, Mario Kart World, Keep Driving, Cast n Chill, ISLANDERS: New Shores & Dawnfolk Stötta oss på Patreon!För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera:https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook:https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er:kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Summer Games Fest, Unreals Witcher 4-demo, Sonys State of Play, Nintendo Switch 2, Mario Kart World & Elden Ring Nightreign Stötta oss på Patreon!För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera:https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook:https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er:kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om EA:s många Marvelspel, Cyberpunk 2, The Last of Us Säsong 2, Mark Cernys creddiga platinum, Monster Train 2, DOOM: The Dark Ages och To a T Stötta oss på Patreon!För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera:https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook:https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er:kontrollbehovpodcast@gmail.com
Teria sido bom se em vez de cigarros e outros vícios ocasionais, tivéssemos aprendido um instrumento, desses que puxam por nós, tornam mais fértil a solidão, e nos levam por lugares perdidos à boleia do som, frequentando uma gente que prescindiu de se fazer interessante, de se explicar, coleccionar temas e opiniões, mas que prefere outro ângulo do mundo, outras frequências, promete o sangue a uma circulação mais vasta, prescindir do teatro de quem está aí para nos dizer uma e outra vez quem é, antes tornar-se um nativo do fundo, das regiões que acatam todo o balanço, gostam de ranger com o mundo. A música bem pode ser uma forma de jogo que persiste até mais tarde na vida. Quem forma bandas ou acede a essa promiscuidade tão fluída das formações que despontam de forma ocasional, acidental, são os miúdos que se defendem da realidade através dessas formas de recreio sonoro. Devemos pensar na teoria dos círculos mágicos de que fala Huizinga, esses que se desenham numa situação de jogo, o qual não apenas gera uma zona nova, sujeita a outras leis ou regras particulares, mas também se extrai do contexto geral, e admite possibilidades mais profundas de recreação, activando modos de atenção particularmente fortes que, para alguns, são negativamente associados a formas de distracção frívolas, superficiais e improdutivas. Ao longo da história, como lembra Patrícia Gouveia, no catálogo da exposição Playmode, brincar e jogar foram habitualmente considerados opostos à disciplina, ao trabalho, à seriedade. Mas, em Homo Ludens, Huizinga vincou como “o conceito de jogo pertence a uma ordem mais elevada do que a seriedade dado que esta procura excluir a ideia de jogo, enquanto que o jogo pode perfeitamente integrar a ideia de seriedade”. Esta seriedade do jogo nada tem que ver com uma questão de produtividade, eficiência, ou qualquer dessas medidas do enredo capitalista. Huizinga preferia evocar a forma de envolvimento do jogador em formas de acção sublime e sagrada com a mais alta seriedade, arrebatamento e absorção. É esse modo de sublimar e de construir um enredo alternativo que integra uma série de propriedades mágicas e autonomiza os círculos do jogo. “Perfeito é não quebrar a imaginária linha”, escreveu Sophia. Assim, o jogo é um ensaio rebelde, um impulso de transformação decisiva, que pensa por propor um outro modo, mudar, escapar, dar margem para uma ficção que chega a ser para nós bem mais decisiva, bem mais absorvente e cativante. Como assinalava alguém, no jogo há qualquer coisa “em jogo” que transcende as necessidades imediatas da vida e que confere sentido à acção. Em certo sentido podemos encarar o futebol como um jogo que foi levado ao extremo e se impôs como uma espécie de civilização ficcional, com a sua mitologia própria, os seus heróis, e a sua carga de epicidade estupenda, que serve um recreio àqueles que viram o caminho para a infância e as liturgias do jogo serem-lhes proibidas. Em O Jogo da Glória, Carlos Maria Bobone nota como o desporto tem para nós “esta função escandalosa de oferecer uma escapatória ao destino e mostrar que, pelo menos, podemos criar qualquer coisa que nos diverte a partir de todo o mal que fazemos”… Mas e porquê? “Porque a vida em geral precisa de alívio, precisa que nos libertemos das suas finalidades, é que um desporto como o futebol pode ser tão apelativo. Não há nada necessário em chutar uma bola, nada funcional em marcar um golo. Um desporto destes liberta de uma obrigação mais geral de viver a vida e do peso dessa obrigação.” Neste episódio vamos andar à volta destas possibilidades de recreação e de ficção, nos modos mais ou menos subtis de insubordinação, e para isso, contámos com o apoio do Benjamin-velhinho, este reaccionário erudito, que se tem desdobrado entre ensaios de algum fôlego sobre aspectos mais ou menos centrais da cultura, sempre de forma esclarecida e saborosa. Também tem mantido uma empenhada acção crítica, e é alguém que traz um relógio de pulso que se ouve pela sala como um metrónomo. Ora, se queremos saber que horas são, qual é a nossa circunstância presente, devemos reconhecer que qualquer época deve, necessariamente, ser aferida através de uma relação crítica. “É unicamente através dela que a humanidade se pode tornar consciente do ponto a que chegou”, diz-nos Oscar Wilde. “É a Crítica, como sublinha Arnold, que cria a atmosfera intelectual de uma época. É a Crítica, como espero vir a sublinhá-lo eu um dia, que faz do espírito um instrumento preciso. Nós, com o nosso sistema educativo, derreámos a memória com uma carga de factos desconexos, e tentámos transmitir esforçadamente os conhecimentos que esforçadamente adquirimos. Ensinamos as pessoas a lembrar-se, nunca as ensinamos a crescer. Nunca nos ocorreu tentar desenvolver no espírito uma qualidade de apreensão e discernimento mais subtil.”
Vi gästas av Sebastian Murphy, frontman i Viagra Boys och en masochistisk gamer av rang. https://www.instagram.com/murphysthlm?igsh=MWpiNDk0eHlnNWxxdw==https://open.spotify.com/album/0ibbISvq4loJXVtZquKrQB?si=eDMH4G57QCSa3nO_lF8BKw
What if our capacity for play is not just a quirk of evolution but a fundamental way we grasp reality? Much like sight reveals color and hearing reveals sound, could play be a sense that unveils essential dimensions of existence otherwise hidden from us?Captain Frodo challenges us to reconsider the nature and value of play beyond its utilitarian functions. While science often explains play through its evolutionary benefits—practice for hunting, social bonding, developing cognitive flexibility—these explanations miss something crucial: the joy of play itself. When we watch a crow repeatedly sliding down a snowy roof on a plastic lid, flying back up only to slide down again, we witness something more than adaptive behavior. We glimpse a consciousness experiencing pleasure in the moment.The episode draws heavily from Johan Huizinga's groundbreaking work "Homo Ludens," exploring how play predates human culture and may well be the foundation from which our entire civilization emerged. Law, war, philosophy, art, religion—all these domains of human achievement might have their roots in playful behavior. If so, dismissing play as unimportant or merely instrumental severely limits our understanding of what makes us human.This perspective reframes our relationship with reality itself. The playful approach to the world isn't an escape from what's real but an engagement with a different facet of it. When we play, we're not just entertaining ourselves—we're accessing a dimension of reality that our purely logical or utilitarian approaches cannot reach. This has profound implications for how we teach, learn, and solve problems.As this episode marks the conclusion of an extended exploration of play, Captain Frodo invites us to recognize ourselves—especially artists, performers, and "misfits"—as the embodiments of homo ludens, the playful human. In our play, we're not just having fun; we're revealing essential truths about reality itself.Support the show...Now you can get t-shirts and hoodies with our wonderful logo. This is the best new way to suport the podcast project. Become a proud parader of your passion for Showmanship and our glorious Craft whilst simultanously helping to gather more followers for the Way.You'll find the store here: https://thewayoftheshowman.printdrop.com.auIf you want to help support this podcast it would be tremendous if you wrote a glowing review on iTunes or Spotify.If you want to contact me about anything, including wanting me to collaborate on one of your projects you can reach me on thewayoftheshowman@gmail.comor find out more on the Way of the Showman website.you can follow the Way of Instagram where it is, not surprisingly thewayoftheshowman.If you find it in you and you have the means to do so, you can suport the podcast financially at:https://www.buymeacoffee.com/captainfrodo
Vi pratar bl.a. om Elden Ring-filmen, Naughty Dogs pipeline, Kojimas testamente, den andra pattastrofen, Bungies stölder, Clair Obscur: Expedition 33 & DOOM: The Dark Ages Stötta oss på Patreon!För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera:https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook:https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er:kontrollbehovpodcast@gmail.com
In deze aflevering spreekt Piek Knijff met Hanne Marckmann , mede-oprichter en creative director van Go Wonder, over de kracht van tactiele technologie in musea, de spelende mens en hoe technologie uitnodigt tot spel (play). Isa Emmen schuift aan.In deze aflevering komen de volgende namen voorbij:Eric Jan Krupe (technical director bij Go Wonder)Mihály Csíkszentmihályi (psycholoog)The Fun Theory (experiment van Volkswagen om gedrag te veranderen door middel van ‘fun', waar The Never Ending Bin en The Piano Stairs onder vallen)Deze publicaties:Play Matters - Miguel Sicart (2014)Homo Ludens: proeve eener bepaling van het spel-element der cultuur - Johan Huizinga (1938)What Things Do: Philosophical Reflections on Technology, Agency and Design - Peter-Paul Verbeek (2005)Theory of Fun for Game Design - Raph Koster (2004)Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change The World (2011)Een gesprek met Sebastian Deterding over motivatie en gamification - Hanne Marckmann voor Games & Learning (2017)The Presentation of Self in Everyday Life - Erving Goffman (1956)En deze kunstwerken:Sigh - Sam Taylor-Johnson (video-installatie)4'33” - John Cage (compositie)——————————Dit gesprek is opgenomen op 15 april 2025.Host: Piek KnijffRedactie: Team Filosofie in actieStudio en montage: De PodcastersTune: Uma van WingerdenArtwork: Hans Bastmeijer – Servion StudioWil je nog ergens over napraten? Dat kan! Neem contact op via info@filosofieinactie.nl .Meer weten over Filosofie in actie en onze werkzaamheden? Bezoek dan onze website of volg onze LinkedIn-pagina .
Vi pratar bl.a. om Capcoms vinststreak, Nintendos ypperliga läge, Leeroy Jenkins jubileum, Kingdom Come Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33 & DOOM: The Dark Ages Stötta oss på Patreon!För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera:https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook:https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er:kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om GTA 6-förseningen, Mafia: The Old Country, Louvrens 5000 3DS, den handhållna XBOXen, Sonys nya studio, HLX, Bionic Bay, Kingdom Come Deliverance 2, The Midnight Walk & Clair Obscur: Expedition 33 Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
“Play is often talked about as if it were a relief from serious learning. But for children, play is serious learning.”Fred Rogers aka Mister Rogers.I talk about Johan Huizinga's book Homo Ludens.he describes play like this:“Play is a free activity standing quite consciously outside 'ordinary' life as being 'not serious,' but at the same time absorbing the player intensely and utterly.”You can't be serious, is this your real job? is one of my pet peeves and an instigator for this whole 30 episode season. I explore it further in this episode.Child's play is serious.Adult play. what is it?Work and play. What is the relationship, differences and similarities...What is the purpose of the child's play? Support the show...Now you can get t-shirts and hoodies with our wonderful logo. This is the best new way to suport the podcast project. Become a proud parader of your passion for Showmanship and our glorious Craft whilst simultanously helping to gather more followers for the Way.You'll find the store here: https://thewayoftheshowman.printdrop.com.auIf you want to help support this podcast it would be tremendous if you wrote a glowing review on iTunes or Spotify.If you want to contact me about anything, including wanting me to collaborate on one of your projects you can reach me on thewayoftheshowman@gmail.comor find out more on the Way of the Showman website.you can follow the Way of Instagram where it is, not surprisingly thewayoftheshowman.If you find it in you and you have the means to do so, you can suport the podcast financially at:https://www.buymeacoffee.com/captainfrodo
Vi pratar bl.a. om Silksong-museet i Adelaide, nya priserna på XBOX, EA:s Titanfall-slakt, Fallouts förlorade källkod, Split Fiction, Kingdom Come Deliverance 2, Blue Prince, Bionic Bay, Assassins Creed Shadows & Clair Obscur: Expedition 33 Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi gästas av komikern och programledaren Ahmed Berhan och får höra allt om nyckelpersonen Morpheus, kärleken till chippad XBOX, dumdum-spel och hästen i Ghost of Tsushima.https://www.instagram.com/ahmedberhan_/
Vi pratar bl.a. om FBC: Firebreak, Supermassives nerlagda Blade Runner-spel, Ghost of Yotei, Mario Kart-directen, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Kingdom Come Deliverance 2, Blue Prince & Bionic Bay Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Marathon, Xcom-spelet i Star Wars-skrud, Steams total spendingstatistik, Oblivionremastern, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2 & Blue Prince Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Bu bölümün sponsoru Wings!Wings'le dünyanın herhangi bir yerinde yemek yerken ayrıcalıklı olmanın da keyfine varabilirsiniz. Çünkü Wings kart sahiplerinin dünyadaki tüm restoranlarda %15'e varan indirim hakkı var.Eğer siz de dünyada farklı lezzetleri keşfetmeyi, yapılacaklar listenize tikler atmayı sevenlerdenseniz Akbank Mobil'den Wings'e başvurabilir veya öncesinde bu link'ten Wings fırsatlarını inceleyebilirsiniz. Evet, bu bölümde kültür hakkında konuşuyorum.Size kültürlerin doğuşuna dair iki farklı teori anlatmak istedim.Biri kültürün oyundan doğduğunu ileri süren Huizinga'nın Homo Ludens'i.Diğeri ise Richard Dawkins'in hayli iddialı "Memetik Teori'si.Buyurun...Biliyorsunuz Yeni Haller sizlerin desteğiyle yayın hayatına devam eden bir podcast kanalı.Beni aşağıdaki link'lerden destekleyebilirsiniz:www.patreon.com/yenihallerYeni Haller'in bir de Buy Me A Coffee hesabı var artık. Buradan destek olmak çoook daha kolay. Patreon'da sorun yaşayanlar için açtım efendim. Buyurun:https://www.buymeacoffee.com/yenihallerBölümde bahsi geçen Yeni Haller'in T24 Youtube kanalındaki özel içeriklerine şuradan ulaşabilirsiniz:T24 Youtube Yeni Haller ListesiBana ulaşmak için:https://www.instagram.com/eray_ozerhttps://twitter.com/ErayOzeryenihallerpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Nintendos kamp mot tarifferna, The Duskbloods, Universal Studios i England, Storelken på Switch 2-spelen, Sniper Elite Resistance, Atomfall, Kingdom Come Deliverance 2 och Blue Prince Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om allt från Nintendos Switch 2-reveal, Cunospelet vi aldrig fick, BAFTAS lista över de mest inflytelserika spelen, Xbox nya handheld, Miyoo Mini Plus, Split Fiction, Minish Cap, World of Warcraft Classic, Sniper Elite Resistance, Atomfall, Ender Magnolia: Bloom in the Mist & The Roottrees are dead. Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi gästas av den självbiografiska serietecknaren Moa Romanova och får ta del av hennes omfattande GameBoy-vurm och kärlek till spel med obehagliga, oklara undertoner.https://www.instagram.com/moaromanovaDoggy tar en genväg hem: https://youtu.be/NuFfyoijaNc?si=j43iNLO7eGzTYUr9 Myulk https://youtu.be/3JDi2AkRKgE?si=b8oFjKMQlGsyzTnw Darkwood https://youtu.be/uuv6Zy3FIZM?si=77rSKb-UpZnfFamJ
In dieser Folge von EduFunk dreht sich alles um Gamification im Unterricht. Unsere Expertin Johanna Pirker gibt spannende Einblicke, wie spielerische Elemente den Lernprozess nicht nur unterhaltsamer, sondern auch effektiver gestalten können. Von Punktesystemen über Storytelling bis hin zu interaktiven Herausforderungen – Johanna zeigt, wie Gaming-Mechaniken das Engagement der Schülerinnen und Schüler nachhaltig steigern.Neugierig? Das ist erst der Anfang.Wie schaffen wir es, den Unterricht so zu gestalten, dass er motiviert und gleichzeitig tiefgehendes Lernen ermöglicht? Welche Spielmechaniken lassen sich leicht integrieren, ohne dass die Unterrichtsziele aus dem Blick geraten? Und wo liegen die größten Missverständnisse, wenn es um Gamification geht? Johanna teilt ihre Erfahrungen aus Forschung und Praxis, zeigt kreative Ansätze und gibt Tipps, wie Lehrkräfte ohne großen Mehraufwand spielerische Elemente in ihren Unterricht einbauen können.Freut euch auf eine Episode voller praxisnaher Impulse, inspirierender Beispiele und konkreter Umsetzungsideen. Erfahrt, wie Gamification nicht nur den Spaß am Lernen erhöht, sondern auch den Lernerfolg langfristig positiv beeinflussen kann. Und schließlich: Wie können wir als Lehrkräfte unsere Rolle neu denken – als Spielleiterinnen und Spielleiter, die Schülerinnen und Schüler motivieren, sich aktiv in den Lernprozess einzubringen?Lasst euch inspirieren von einer Folge, die zeigt, wie Gamification den Unterricht nicht nur für Lernende spannender macht, sondern auch für Lehrkräfte eine völlig neue Perspektive eröffnet.weiterführende Links: https://jpirker.com/https://digitalebildungswochen.online/Unsere Social Media Seiten:Bluesky: https://bsky.app/profile/edufunkpodcast.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/edufunkDACHFacebook: https://www.facebook.com/EduFunkDACHInstagram: https://www.instagram.com/edufunkpodcast/Webseite: https://www.edufunk.euEduFunk – der Podcast für die Engagierten, die Mutigen, die Vorreiter in der Bildung.Ein deutschsprachiger Podcast rund um Schule, Lehrer, digitalen Unterricht, digitale Medien, Methoden, iPads und Apps. Das Ziel von EduFunk: LehrerInnen zu inspirieren und ihnen den Mut zu geben, mit Neugier die Chancen digitaler Medien zu erkunden und zu nutzen. Es moderieren Anna Gombocz und Björn Braun.Dieser Podcast kann Produktbesprechungen enthalten und enthält daher Werbung.
30 dni, 30 występów, jeden program. Maciek Adamczyk CODZIENNIE do 16 marca występuje w Backstreet Barze. „Homo Ludens" to komediowy proces twórczy, który zacznie się od surowych pomysłów, a po trzydziestu dniach stanie się pełnoprawnym programem. W rozmowie z Kasią Rodek komik, radiowiec i działkowiec opowiada o pomyśle i przebiegu tego nietypowego projektu.
Vi pratar bl.a. om ZA/UM-gate, Capcoms senaste succé, PS3:s senaste uppdatering, BAFTA-nomineringarna, Through the Fire and Flames på 200% hastighet, Kingdom Come Deliverance 2 och Monster Hunter Wilds. Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Monliths legacy, La Quimera, nya priset på PSVR2, Ubisofts läcka, Live service-spelen som faktiskt går bra och midjan på Kingdom Come Deliverance 2 Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
I detta avsnittet gästas vi av komikern Petrina Solange! www.petrinasolange.se Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till ordinarie podden Kontrollbehov oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i initiativet "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om att Xbox Studios har gott om tid, Farigame$ framtid, Nintendos slopade vouchers och poäng, Papergames otroliga 2024, att köpa Niantic, Avowed & Kingdom Come Deliverance 2 Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Sonys senaste State of Play, Hall Effect, Nintendos läckta pris, Insomniacs Resistance 4-pitch Civilization 7, Citizen Sleeper 2: Starward Vector & Kingdom Come Deliverance 2 Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Snake Eater Deltas läckta releasedatum, Harrison Fords hyllning till Troy Baker, Avoweds 60fps, Hopetown, Elden Ring Nightreign-scalpers , Civilization 7, Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Sniper Elite Resistance & Kingdom Come Deliverance 2 Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om Super Maria-mataffären i Costa Rica, Sonys PSN-krav på PC, Baldurs Gate 3:s Patch 8, Bloodborne i 60 fps, Pokémon TCG, Dragon Age The Veilguard, ROG Ally Z1 EXTREME, Heroes of Hammerwatch 2, Lonely Mountains Snow Riders & Sniper Elite Resistance Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
I Homo Ludens premiäravsnitt gästas vi av komikern och poddaren Albin Olsson. Lyssna på hans podcast "Kafferepet" https://open.spotify.com/show/2Q8ABk0HBcjGYEkM8x6FMz?si=3f9e39bdd1e0450f https://www.instagram.com/kafferepetpod?utm_source=ig_web_button_share_sheet&igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till ordinarie podden Kontrollbehov oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i initiativet "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. Du får dessa avsnitt tidigare och reklamfria. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Vi pratar bl.a. om nya Xbox Senaste Developer Direct, Doom: The Dark Ages, att Silksong finns och kommer släppas, Sony Bends besvikelser, Tencents nya status, att stänga av eller söva sin konsol, Pokémon TCG, Dragon Age The Veilguard, Lords of the Fallen, Metaphor: ReFantazio, Star Wars Oulaws Wild Card-DLC & ROG Ally Z1 EXTREME Stötta oss på Patreon! För 50kr i månaden får du tillgång till podden oklippt & reklamfri direkt när den har spelats in och dessutom tillgång till allt tidigare exklusivt content samt allt material under jul och sommarledigheter. Som Patron stöttar du oss även i vårt nya initiativ "Homo Ludens" där vi intervjuar intressanta personer om deras förhållande till TV-Spel. För 100kr i månaden får du allt som 50kr-patrons får men du får också första tjing på alla eventuella koder & gratisgrejer som vi ibland erbjuder! Du är dessutom lite bättre än alla andra. www.patreon.com/kontrollbehov Besök vår Youtube-kanal och prenumerera: https://www.youtube.com/channel/UClQ2sTbiCcR0dqNFHwcTB0g Gå med i gruppen Kontrollbehov - Eftersnack på Facebook: https://www.facebook.com/groups/1104625369694949/?ref=bookmarks Vi finns också på Discord! https://discord.gg/848F6TWXDY Hör av er: kontrollbehovpodcast@gmail.com
Jürgen Schmidhuber, the father of generative AI, challenges current AI narratives, revealing that early deep learning work is in his opinion misattributed, where it actually originated in Ukraine and Japan. He discusses his early work on linear transformers and artificial curiosity which preceded modern developments, shares his expansive vision of AI colonising space, and explains his groundbreaking 1991 consciousness model. Schmidhuber dismisses fears of human-AI conflict, arguing that superintelligent AI scientists will be fascinated by their own origins and motivated to protect life rather than harm it, while being more interested in other superintelligent AI and in cosmic expansion than earthly matters. He offers unique insights into how humans and AI might coexist. This was the long-awaited second, unreleased part of our interview we filmed last time. SPONSOR MESSAGES: *** CentML offers competitive pricing for GenAI model deployment, with flexible options to suit a wide range of models, from small to large-scale deployments. https://centml.ai/pricing/ Tufa AI Labs is a brand new research lab in Zurich started by Benjamin Crouzier focussed on o-series style reasoning and AGI. Are you interested in working on reasoning, or getting involved in their events? Goto https://tufalabs.ai/ *** Interviewer: Tim Scarfe TOC [00:00:00] The Nature and Motivations of AI [00:02:08] Influential Inventions: 20th vs. 21st Century [00:05:28] Transformer and GPT: A Reflection The revolutionary impact of modern language models, the 1991 linear transformer, linear vs. quadratic scaling, the fast weight controller, and fast weight matrix memory. [00:11:03] Pioneering Contributions to AI and Deep Learning The invention of the transformer, pre-trained networks, the first GANs, the role of predictive coding, and the emergence of artificial curiosity. [00:13:58] AI's Evolution and Achievements The role of compute, breakthroughs in handwriting recognition and computer vision, the rise of GPU-based CNNs, achieving superhuman results, and Japanese contributions to CNN development. [00:15:40] The Hardware Lottery and GPUs GPUs as a serendipitous advantage for AI, the gaming-AI parallel, and Nvidia's strategic shift towards AI. [00:19:58] AI Applications and Societal Impact AI-powered translation breaking communication barriers, AI in medicine for imaging and disease prediction, and AI's potential for human enhancement and sustainable development. [00:23:26] The Path to AGI and Current Limitations Distinguishing large language models from AGI, challenges in replacing physical world workers, and AI's difficulty in real-world versus board games. [00:25:56] AI and Consciousness Simulating consciousness through unsupervised learning, chunking and automatizing neural networks, data compression, and self-symbols in predictive world models. [00:30:50] The Future of AI and Humanity Transition from AGIs as tools to AGIs with their own goals, the role of humans in an AGI-dominated world, and the concept of Homo Ludens. [00:38:05] The AI Race: Europe, China, and the US Europe's historical contributions, current dominance of the US and East Asia, and the role of venture capital and industrial policy. [00:50:32] Addressing AI Existential Risk The obsession with AI existential risk, commercial pressure for friendly AIs, AI vs. hydrogen bombs, and the long-term future of AI. [00:58:00] The Fermi Paradox and Extraterrestrial Intelligence Expanding AI bubbles as an explanation for the Fermi paradox, dark matter and encrypted civilizations, and Earth as the first to spawn an AI bubble. [01:02:08] The Diversity of AI and AI Ecologies The unrealism of a monolithic super intelligence, diverse AIs with varying goals, and intense competition and collaboration in AI ecologies. [01:12:21] Final Thoughts and Closing Remarks REFERENCES: See pinned comment on YT: https://youtu.be/fZYUqICYCAk
Vad söker vi i konsten: en spegelbild av världen eller ett redskap att förändra den med? Kulturredaktionens Mårten Arndtzén ser hur aktivism och idealism riskerar att tränga ut leken ur kulturen. Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radio Play. ESSÄ: Detta är en text där skribenten reflekterar över ett ämne eller ett verk. Åsikter som uttrycks är skribentens egna. Ursprungligen publicerad den december 2019. I filmen Shadowlands (1993) finns en scen som aldrig släppt taget om mig. Den amerikanska poeten Joy Gresham är på besök hos sin litterära idol och blivande make, C.S Lewis, i Oxford. Med sig har hon sonen Douglas, en pojke i bokslukaråldern som förtrollats av den brittiske författarens berättelser om det magiska landet Narnia. I den här scenen hittar Lewis pojken på vinden i sitt hus. Han har just sökt igenom ett gammalt klädskåp - precis ett sådant som bildar porten till Narnia i den första boken, Häxan och lejonet. Det här skåpet är förstås bara ett skåp. Och för Douglas, en besvikelse av metafysiska proportioner. Passagen mellan världar är en arketyp med djupa och vitt förgrenade, kulturella rötter. Dess förutsättning är förstås gränsen, den klara åtskillnaden mellan en ordning och en annan. Verklighetens och fantasins, det heligas och det profanas, vardagens och festens. Utan gränsen är också varje form av lek omöjlig. Det slår den nederländske kulturhistorikern Johan Huizinga (1872–1945) fast i sin klassiska essä "Homo ludens", den lekande människan, från 1938: "Arenan, spelbordet, trollkretsen, templet, scenen, filmduken" - ja, till och med domstolen pekar han ut som en lekplats, otänkbar utan sin ram, "avgränsat, inhägnat, heligt område där särskilda regler gäller". Regler som inte tål något tvivel, för då störtar lekvärlden samman. Man kan tänka sig en fotbollsmatch där någon rullar in en andra boll på planen, eller ett schackparti där oenighet uppstår kring vilken regel som helst. Ändå är leken motsatsen till byråkrati. Dess väsen ligger i förmågan att entusiasmera, det roliga är dess mening. Dess första kännetecken är att den är fri, ja t.o.m frihet, skriver Huizinga. Hur går det ihop? Huizinga återger en anekdot, där en far försöker närma sig sin fyraårige son, som sitter på den främsta av en rad stolar och leker tåg. "Pappa", säger pojken "du får inte pussa lokomotivet, för då tror vagnarna att det inte är riktigt". Här finns alltså, redan hos ett litet barn, en ganska avancerad, dubbel blick på världen: pojken vet mycket väl att stolarna inte är tågvagnar. Och samtidigt är de det, så länge lekens rum kan fredas. Gränsen upprätthållas. Jag vet inte om pojken i Shadowlands, Douglas, hade låtit sig tröstas av detta - men ur lekens perspektiv fungerar klädskåpet verkligen som en passage till andra världar, så länge man accepterar att det bara är ett vanligt skåp. Också. Leken är, menar Huizinga, äldre än kulturen. Ja än själva mänskligheten, eftersom även djur leker. Men just den där dubbla blicken tycks gå förlorad i den civilisatoriska utvecklingen, på åtminstone ett av lekens områden: kultens. Inom antropologin finner Huizinga belägg för att den är verksam inom det man på hans tid kallar primitiva kulter. Den gamla tidens tro på andeväsen tycks inte vara helt igenom bokstavlig utan mer likna just leken, med dess dubbla blick på världen. I de moderna, monoteistiska religionerna krymper det förhandlingsutrymmet. Hashem, Allah och Kristus kan inte både finnas och inte. I konsten ser Huizinga också en nedgång, även om den kommer betydligt senare: sedan 1700-talet har konsten "förlorat mer än den vunnit av lekkvalitet", skriver han. Orsaken är inte minst dess allt högre, kulturella status: "Något av dess eviga barnslighet gick förlorat i den självsäkra kännedomen om egna benådade uppgifter". Homo Ludens kommer alltså ut 1938. Året innan har Berthold Brecht för första gången prövat sin "verfremdungseffekt" på scen: det dramaturgiska greppet att slå hål på illusionen och bryta igenom den så kallade fjärde väggen, till exempel genom att skådespelarna vänder sig ut mot salongen och talar direkt till publiken. Det här är bara ett av den konstnärliga modernismens oräkneliga angrepp på gränsen mellan konst och liv. Just den gräns förutan vilken ingen lek, i Huizingas mening, är möjlig. Men så är konsten inte heller någon lek, för Brecht. Inte ens en spegelbild av världen, utan en hammare att forma den med. Så här en dryg mansålder senare tycks det inte längre vara konstnären som håller i hammaren, utan publiken. Det är i varje fall den bild som förmedlas i den tyske konstkritikern Hanno Rauterbergs uppmärksammade essä "Hur fri är konsten? Den nya kulturstriden och liberalismens kris". Som så många gånger förr står striden om konstens frihet, det nya är varifrån attackerna mot den kommer. Inte längre, i första hand, från konservativa opinioner eller klåfingriga makthavare. Utan från de delar av publiken som kan åberopa någon form av utsatthet eller underordning. Rauterbergs essä är uppbyggd kring ett pärlband av exempel på, ofta framgångsrika, censurkrav som rests av eller för ursprungsbefolkningar, afroamerikaner, känsliga studenter, kränkta kvinnor och plågade djur. Upplösningen av gränsen mellan konst och liv har, menar Rauterberg, lett till en förväntan att konsten ska representera livet - men inte som spegel, alltså som det är - utan istället som det borde vara. Konsten blir en kompensatorisk inrättning, museerna ett slags "rena" platser i en smutsig värld. En liknande förväntan kan man se på litteraturen, i debatter kring prestigefulla priser och bokmässor. Liksom på teatern och inom televisionen, när övergreppsanklagade skådespelare ersätts eller klipps bort. Konstens frihet krymper som en följd av förväntningarna på dess förmåga som hammare - utan att livet för den skull verkar låta sig formas i någon större utsträckning. När modernisterna gav sig på gränsen mellan konst och liv var syftet inte alltid så instrumentellt. Tag Marcel Duchamp och hans ready-mades; cykelhjulet, flasktorkaren och urinoaren. Föremål som leker med konstens gräns mot livet, som - snarare än att försöka forma världen i någon bestämd riktning - tycks vilja öppna den för något av konstens frihet. Först efter kriget får de sin ikonstatus som konstbegreppets nemesis - beviset för att allt kan vara konst, att gränsen bara är en konvention. Vilket inte alls verkar ha varit Duchamps avsikt: intervjuad av konstkritikern Pierre Cabanne säger Duchamp att han aldrig avsåg att upphöja cykelhjulet och flasktorkaren till konst. "Det skedde bara i distraktion", säger han, "som förströelse". Den här intervjun görs i mitten av 1960-talet, när Duchamp för länge sedan lagt konsten på hyllan och istället gjort sig en semi-professionell karriär som schackspelare - en verksamhet som till punkt och pricka stämmer in på Johan Huizingas lekbegrepp: tydligt avgränsat från livet och absolut regelstyrt. Det var vad alla trodde - fram till året efter hans död. 1969 invigs det verk Duchamp i hemlighet arbetat på i över två decennier, Étant donnés, på konstmuseet i Philadelphia, USA. För att se det måste man först passera igenom den särskilda sal museet har för Duchamps arbeten; ett slags initiation, där vi träder in i just den här konstnärens speciella värld. Längst in i hörnet öppnar sig salen mot ett litet rum. Det är tomt, men i ena änden avslutat med en kraftig port i trä. Hårt väderbiten, uppenbart uråldrig, tycks den utlova passage till någon helt annan slags plats. Vi kan se den genom två små titthål i dörren: ett märkligt landskap badande i krispigt ljus, och med detaljer som kan oroa eller attrahera eller både och - som en naken kvinnokropp på en bädd av kvistar. Men närmare än så kommer vi inte: dörren saknar handtag. Vi kan förstås slå in den, och tvinga oss in. Men då skulle illusionen brytas, och istället för en värld skulle vi få en konstruktion; istället för ett mysterium: en atrapp. Vi skulle ha brutit mot reglerna, och överskridit gränsen. Och "så snart reglerna sättas åsido", konstaterar Johan Huizinga, "störtar lekvärlden samman. Då är leken förbi". Precis intill titthålen har träet i dörren en annan nyans, kanske är det spår av besökarna? Ett halvt sekels slitage från lekande människor. Mårten Arndtzénmarten.arndtzen@sr.se
Gawain's adventure consists of two contests or games. Huizinga's Homo Ludens: human culture as play, as game-playing. But for real stakes. Gawain is really striving not for a prize or fame but for loyalty to virtue. He comes short because he is human and imperfect, but we must strive anyway, or nothing is achieved. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/michael-dolzani/support
Zonder speelse levenshouding verliezen we beschaving, waarschuwde Johan Huizinga in zijn boek Homo Ludens uit 1938. Spel vraagt om samenwerking, spel is een uitnodiging tot relativeren, spelen is een kenmerk van vrijheid en is alleen al daarom een onontbeerlijk element van een gezonde samenleving. Huizinga zag in zijn tijd - vlak voor de Tweede Wereldoorlog - het tegenovergestelde gebeuren: hang naar sensatiezucht en gemakkelijk te verteren meningen, een gebrek aan humor en onverdraagzaamheid tegenover groepsgenoten. Is er ruimte voor het spel in een samenleving waarin doelmatigheid koning is? Hoe spelen wij? Kunnen we de fluïditeit en dubbelzinnigheid van het spel nog accepteren? Welke rol spelen valsspelers en spelbrekers? En mag je nog spelen met je vijanden? In krap een uur onderzoekt presentator Arnon Grunberg deze vragen met Vlaamse en Nederlandse denkers. Deze aflevering van Het Filosofisch Kwintet is een samenwerking met deBuren die met het festival We zullen doorgaan het twintig-jarige bestaan viert. Meer over de aflevering en de gasten vind je op onze site (https://www.human.nl/het-filosofisch-kwintet/kijk/overzicht/seizoen-2024/extra-uitzending.html).
In this episode of the Homo Ludens podcast, we bring you a collective review of Plantagenet, the latest game in Volko Ruhnke's Levy & Campaign Series, designed by Francisco Gradaille and published by GMT Games. Our Discord server members—supporters of the show—learned and played this intricate medieval wargame and now share their thoughts on the strategies, historical depth, and gameplay experience. Set during the Wars of the Roses, Plantagenet adds layers of political intrigue and shifting loyalties to the familiar Levy & Campaign system. To join future game reviews and support the show, head over to our Ko-Fi page: https://ko-fi.com/homoludens1871. A special thanks to GMT Games for providing a review copy of the game!
Come join the new Wargames To Go (and Boardgames To Go) discord server https://discord.gg/vxEG9bMPdx Once multiple games about conquistadors in the new world had landed in my collection, I had a dilemma. On the one hand, the 15th-16th century contact between the two halves of our world was one of its most pivotal events. That cannot be denied. On the other hand, the depiction of those events--in history, in entertainment, in culture--has been one-sided and morally suspect (or worse) for the longest time. Could wargaming be any better on this topic? How could that be possible? Be sure to check out the Geeklist of games for this topic. For a few years, I just avoided the topic. However, I know that I have a lot to learn, and this could be my opportunity to do so. Once I read a couple recommended books and had wargame youtuber Joe Byer agree to partner with me, that was enough to dive into the topic. A key modification was my attempt to shift the focus to "first contact" between the Old World and the New. As early as it was, that's not really what's happening in any games about Cortes or Pizarro. In fact, almost ALL of the games in my episode geeklist are actually depicting armed conflict that occurred several years or even a full human generation after first contact. Oh well, that's the limitation of the hobby, at least as it currently stands. Some of the books (and a couple of the movies) do a better job with "first contact." Bluesky link YouTube playlist However, like everything in history, it's all connected. Learning about what happened with the conquistadors or King Philip's War in New England inevitably requires you to back up in order to understand the context. That can back the story up to first contact. It does in the literature...can wargames (or more properly history games) be far behind? I'm seeing new designers, publishers, and perspectives enter the hobby, giving me some hope about that. Also check out Joe Byer's YouTube show, What Does That Piece Do? where he & I discussed this topic. As well as a Teach & Play video I did with Fred Serval for one of these games on his Homo Ludens youtube channel. In this introductory episode, I explain why I'm interested in the topic, what game titles I've found so far, and something about the books and movies that are relevant. As you'll see (and hear), I'm willing to really stretch the definitions of First Contact in order to bring in some movies. After all, this podcast has always been a "multi-media" exploration. I wouldn't have been brave enough to include the science fiction film Prey on my list, but after talking with some Native American friends at work I'm emboldened to channel their own enthusiasm for a wider depiction of their culture and topics in films. So why not? What's next for this podcast? Well, I'm going to take a delicate dive into the challenging topic of anthropological “first contact” in history games. As much as possible, I want to explore what happened when Europeans & the indigenous people of the New World first encountered each other. I don't really mean the Indian Wars of the plains. Instead, I'm after what happened when the first ships arrived and people “discovered” each other. This is an area where history games and wargames have not made much progress, but that's also why the subject is interesting. -Mark
Em cada dia, Luís Caetano propõe um poema na voz de quem o escreveu.
Em cada dia, Luís Caetano propõe um poema na voz de quem o escreveu.
Pia Insulàn er landskapsarkitekt og skrev oppgava En park for Homo Ludens, ved NMBU, i 2023, og vant Statsbyggs studentpris i Landskapsarkitektur i 2024. Om oppgaven Denne masteroppgaven fører leken, landskapet og mennesket sammen. Utgangspunktet for lek som tema er at det i dag finnes få offentlig tilgjengelige arenaer der voksne kan få leke og utfolde seg. Tilbudet som finnes er gjerne rettet mot barn, trening eller statisk bruk. Oppgaven ønsker å bidra med et utvidet perspektiv på lek, og hvorfor leken er så viktig å ha med seg gjennom hele livet. Arenaen som leken her får utspille seg på, er et turområde langs elvebredden i Lillestrøm, som i dag oppleves som bortglemt og utilgjengelig. Naturkvaliteter, en sentral beliggenhet og et sansbart opplevelseslandskap skal sammen lokke leken frem i mennesket. Tilnærmingen vil være kreativ og filosofisk, der egne refleksjoner og samtaler med mennesker om lek vil bli vektlagt. Opparbeidelsen av en passende metode og prosess som fanger lekens ånd har vært viktig i arbeidet med oppgaven og er også noe av masteroppgavens faglige bidrag. Stemning, opplevelse og idéutvikling har i større grad blitt vektlagt enn det analytiske og rasjonelle. Detaljeringsnivået er derfor et skisseprosjekt som sammenfattes i form av en idéplan. Du kan lese hele oppgava her: https://nmbu.brage.unit.no/nmbu-xmlui/handle/11250/3080766 Send en mail til podkast@lpo.no dersom du har innspill eller ideer, og følg oss gjerne på instagram!
Join us on A2 THE SHOW as we welcome Mike, the Global Head of Content at Sandler Training and host of the How to Succeed and Playful Humans podcasts! With a background in award-winning speaking, game show hosting, and DJing for Billy Idol, Mike shares his insights on the power of playfulness in enhancing relationships, creativity, and well-being. Don't miss his tips on embracing play, adapting to new environments, and his humorous stories from his eclectic career. Tune in for a lively and inspiring conversation!
https://www.paypal.me/Truelifepodcast?locale.x=en_US
In this second episode of the Sophia Lectures, Professor Douglas Hedley from the University of Cambridge embarks on a deep exploration into the theme of "play" and its relationship to consciousness, language, and poetic expression. Drawing upon the intellectual legacies of Owen Barfield and Hans-Georg Gadamer, Hedley explores the philosophical and theological dimensions of language, highlighting its role in shaping our understanding of existence. He discusses the concept of the "inner word" as described by Augustine and how poetry serves as a bridge between the tangible and the abstract, allowing for playful exploration of meaning. Hedley critiques modern perspectives on consciousness, suggesting that they often overlook the importance of play in human experience. Through discussions on the significance of metaphor, the societal role of poetry, and the collective versus individual nature of consciousness, Hedley offers a comprehensive examination of how language and poetry are fundamental to our comprehension of the world and how play is a vital aspect of this process. This episode is a must-listen for anyone interested in the intersections of language, consciousness, and the human condition, providing a rich tapestry of philosophical inquiry and reflection. Douglas Hedley is a distinguished philosopher at the University of Cambridge, celebrated for his extensive research in the philosophy of religion and Platonism. He is the author of multiple influential works on imagination and religious experience. Glossary of Terms Language games: A concept introduced by Ludwig Wittgenstein that highlights the importance of usage and practice in shaping meaning Resources Ralston College Website: https://www.ralston.ac/ YouTube: https://www.youtube.com/@RalstonCollegeSavannah X: https://twitter.com/RalstonCollege Douglas Hedley https://www.ralston.ac/people/douglas-hedley Philosophical Investigations - Ludwig Wittgenstein https://www.amazon.com/Philosophical-Investigations-Ludwig-Wittgenstein/dp/0631205691 The Trinity (Works of Saint Augustine: A Translation for the 21st Century) - Saint Augustine https://www.amazon.com/Trinity-2nd-Works-Saint-Augustine/dp/1565484460 Saving the Appearances: A Study in Idolatry - Owen Barfield https://www.amazon.com/Saving-Appearances-Idolatry-Owen-Barfield/dp/081956205X Truth and Method - Hans-Georg Gadamer https://www.amazon.com/Truth-Method-Hans-Georg-Gadamer/dp/0826405851 Philosophy and the Mirror of Nature - Richard Rorty https://www.amazon.com/Philosophy-Mirror-Nature-Richard-Rorty/dp/0691020167 Augustine-Confessions-vol-1.pdf - Augustine. (n.d.). Confessions, Vol. 1. https://wesleyscholar.com/wp-content/uploads/2019/04/Augustine-Confessions-vol-1.pdf Plato. (n.d.). Alcibiades 1. https://www.platonicfoundation.org/platos-alcibiades-1/ Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture - Johan Huizinga https://www.amazon.com/Homo-Ludens-Study-Play-Element-Culture/dp/1621389995 Quotes "The great archetypal activities of human society are all permeated with play from the start." - Johann Huizinga, Homo Ludens [00:02:30] “I think consciousness is fundamental to existence. In fact, it's the great philosophical question of our age.” - Douglas Hedley [01:01:24] Chapters [00:00:00] - Introduction to Sophia Lectures: Overview and Introduction of Professor Douglas Hedley [00:02:00] - Exploring Play and Language: Merging Huizinga's Play Concept with Wittgenstein's Language Games and Investigations to Reveal Language's Essence in Shaping Human Culture and Thought. [00:20:00] - The Inner Word and the Play of Meaning: Exploring Augustine's Inner Word and Poetry's Power to Unveil Transcendent Truths. [00:26:00] - Tradition, Interpretation, and the Essence of Language: Exploring the Intellectual Legacies of Barfield and Gadamer, Their Critique of Modernism, and the Philosophical Significance of Language's Transcendental Source. [00:52:00] - Participation, Aesthetics, and the Divine Word: Navigating Gadamer's Concept of Participation through Platonic Light, Aesthetic Experience, and the Theological Depths of Language. [01:00:00] - Audience Q&A and Concluding Reflections
In the inaugural episode of the Sophia Lecture Series, Ralston College President Stephen Blackwood and distinguished Cambridge Professor Douglas Hedley explore "The Spirit of Play", delving into the enigmatic nature of play, its historical and philosophical significance, and its intricate connection with human culture and imagination. This discussion highlights that concept's relevance in today's society, its role in fostering a comprehensive understanding of human experience, and its importance in addressing fundamental questions of human existence. By examining the playful foundations of philosophical inquiry and the significance of imagination, this conversation encourages listeners to embrace a richer, more nuanced view of the world, ultimately challenging our understanding of human culture and intellectual pursuits. Douglas Hedley is a distinguished philosopher at the University of Cambridge, celebrated for his extensive research in the philosophy of religion and Platonism. He is the author of multiple influential works on imagination and religious experience. Resources Ralston College Website: https://www.ralston.ac/ YouTube: https://www.youtube.com/@RalstonCollegeSavannah X: https://twitter.com/RalstonCollege Instagram: https://www.instagram.com/ralstoncollege/ Douglas Hedley https://www.divinity.cam.ac.uk/directory/douglas-hedley https://www.ralston.ac/people/douglas-hedley Living Forms of the Imagination -Douglas Hedley Sacrifice Imagined: Violence, Atonement, and the Sacred - Douglas Hedley The Iconic Imagination - Douglas Hedley Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture - Johan Huizinga Truth and Method - Hans-Georg Gadamer Encyclopaedia Britannica. (n.d.). Praise of Folly. Encyclopaedia Britannica. Quotes "The concept of play...straddles evolutionary history, psychology, ethics, aesthetics, even religion." - Douglas Hedley [00:01:24] "Play, perhaps surprisingly, has quite a significant role in the history of philosophy." - Douglas Hedley [00:02:53] "Metaphysics is our spiritual oxygen." - Douglas Hedley [00:17:35] Chapters [00:00:00] - Introduction to Professor Douglas Hedley and the Sophia Lecture Series [00:01:20] - Discussion on the choice of “The Spirit of Play” as the lectures' topic [00:02:00] - Explanation of play's multifaceted nature [00:04:40] - Importance of play in understanding human experience [00:05:00] - Recommendation of Johan Huizinga's Homo Ludens [00:07:00] - Connection between play and the history of philosophy [00:08:20] - Kant, Schiller, and Gadamer's perspectives on play [00:09:20] - Ralston College as a vision of Christian humanism [00:10:40] - Philosophy as a way of life and the importance of friendship [00:11:20] - Learning through imitation and the educational experience [00:12:40] - Joy from immersion in the philosophical tradition [00:13:20] - Challenges to traditional humanities in contemporary culture [00:14:20] - The richness of the Christian Platonic tradition [00:15:20] - Discussion on ultimate questions independent of social constructs [00:16:40] - The significance of beauty in the cosmos [00:18:00] - Conclusion and appreciation for Hedley's contributions
In culture and the arts, labeling something you don't like (or don't understand) "pretentious" is the easy way out. It's a conversation killer, implying that any dialogue is pointless, and those who disagree are merely duped by what you've cleverly discerned as a charade. It's akin to cynically revealing that a magic show is all smoke and mirrors—as if creative vision doesn't necessitate a leap of faith. In this episode, Phil and JF explore the nuances of pretentiousness, distinguishing between its fruitful and hollow forms. They argue that the real gamble, and inherent value, of daring to pretend lies in recognizing that imagination is an active contributor to, rather than a detractor from, reality. Pierre-Yves Martel's EPHEMERA (https://pierre-yvesmartel.bandcamp.com/album/ephemera) project It isn't too late to join JF's upcoming course (https://mutations.blog/kubrick)on the films of Stanley Kubrick, which goes until the end of April, 2024. Support us on Patreon (https://www.patreon.com/weirdstudies). Buy the Weird Studies soundtrack, volumes 1 (https://pierre-yvesmartel.bandcamp.com/album/weird-studies-music-from-the-podcast-vol-1) and 2 (https://pierre-yvesmartel.bandcamp.com/album/weird-studies-music-from-the-podcast-vol-2), on Pierre-Yves Martel's Bandcamp (https://pierre-yvesmartel.bandcamp.com) page. Listen to Meredith Michael and Gabriel Lubell's podcast, Cosmophonia (https://cosmophonia.podbean.com/). Visit the Weird Studies Bookshop (https://bookshop.org/shop/weirdstudies) Find us on Discord (https://discord.com/invite/Jw22CHfGwp) Get the T-shirt design from Cotton Bureau (https://cottonbureau.com/products/can-o-content#/13435958/tee-men-standard-tee-vintage-black-tri-blend-s)! REFERENCES Brian Eno, A Year with Swollen Appendices (https://bookshop.org/a/18799/9780571374625) Dan Fox, Pretentiousness: Why it Matters (https://bookshop.org/a/18799/9781566894289) Ramsay Dukes, How to See Fairies (https://bookshop.org/a/18799/9781904658375) Johan Huizinga, Homo Ludens (https://bookshop.org/a/18799/9781621389996) Gilles Deleuze, Difference and Repetition (https://bookshop.org/a/18799/9780231081597) Weird Studies, Episode 49 on Nietzsche's idea of “untimely” (https://www.weirdstudies.com/49) Sokal Affair (https://en.wikipedia.org/wiki/Sokal_affair), scholarly hoax Weird Studies, Episode 75 on ‘2001: A Space Odyssey' (https://www.weirdstudies.com/75) Stanley Kubrick, “Notes on Film” (http://www.visual-memory.co.uk/amk/doc/0076.html#:~:text=A%20truly%20original%20person%20with,plot%20is%20no%20apparent%20plot.) Friedrich Nietzsche, On the Uses and Abuses of History (https://bookshop.org/a/18799/9781596054660) Vladimir Nabokov, Think, Write, Speak (https://bookshop.org/a/18799/9781101873700) Mary Shelley, “Introduction to Frankenstein” (https://www.frankenbook.org/pub/ai6okwlz/release/1) Matt Cardin, A Course in Demonic Creativity (https://mattcardin.com/a-course-in-demonic-creativity/) Playboy interview with Stanley Kubrick (https://scrapsfromtheloft.com/movies/playboy-interview-stanley-kubrick/)
Luis Aguasvivas, writer for PopMatters, his own site, and numerous other video game journals, joins me for an episode primarily about the video game Tetris. The episode is a journey from very poignant and personal reflections on the way the game has impacted Luis to funny moments about speed-running board games to the history of Tetris to many other shapes and places that you'll have to discover on the way. In addition to linking his written work above, Luis also contributes to the Homo Ludens channel, and here's just one of the videos featuring him.Intro & THE GAME: Tetris (0:00)In the “chapters” era of ICE, this is the longest chapter yet. We discuss what makes the game so special, early memories of it and other formative games, why it's better than Vampire Survivors (my apologies...), the Tetris Effect & Tetris Effect: Connected, and a whole bunch of other things. The Movie and/or why the pieces don't stack up quite right: Tetris (1:06:54)A pretty self-explanatory chapter title, but Luis shares some other ways in which the extremely crazy history of Tetris has been captured well in different mediums.Board games inspired by Tetris, which was inspired by a puzzle game itself (1:17:50)It's hard to capture the entire feel of Tetris in a board game, but we have a good talk about some good, puzzly games with tetromino pieces nonetheless.Tetris in Real Life (1:30:40)From making sandwiches to the aforementioned speed-running board games, there are a lot of ways in which we process patterns and can look to Tetris for guidance.Wrap-up Questions (1:49:19)A text on Luis's mind and projects he's working on. Fans of Kingdom Hearts should tune into this.----------------------------------------------------------Contact and follow information:vodthepod@gmail.comTwitterInstagramGeneral feedback form - (your thoughts are appreciated!)
This week, join Cyrus Palizban, Zohar Atkins, and Nicolas Sarian as we discuss what it means to have seriousness towards play, prompted by a quote by Friedrich Nietzsche from "Beyond Good and Evil". Children immerse themselves into their play, often losing themselves in their imaginations. How do we lose this ability? How is regaining it a sign of maturity? Are we still playing a game, a game called life? As you'd imagine, the conversation turned towards Buddhism but also: Star Wars, Moses, and questions about the morality of past philosophers themselves. A deep dive of an episode, to say the least! 00:01 Introduction and Welcome 00:29 Exploring Nietzsche's Quote on Play and Maturity 01:07 Personal Reflections on Seriousness in Play 02:31 Rediscovering Seriousness in Play: A Classroom Experience 04:43 The Concept of Homo Ludens and the Seriousness of Play 10:30 The Dichotomy of Enlightenment and Action in Buddhism 11:21 The Bodhisattva and the Arhat: Different Paths to Enlightenment 19:55 Star Wars Analogy: Enlightenment and Compassion 27:09 The Meta Podcast Discussion 27:48 Star Wars and Human Nature 28:31 Moses: The Reluctant Prophet 30:44 The Power Dynamics in Ancient Societies 31:45 The Dark Side in Star Wars 32:16 Christianity and Nietzsche's Critique 33:50 Nietzsche's Warrior Ethic 34:46 The Metamorphoses in Zarathustra 37:13 The Role of the Warrior in Nietzsche's Philosophy 46:09 The Death of the Author 47:14 The Personal Lives of Philosophers 56:25 The Seriousness of Play Want to continue the discussion? Join us for more learning and discussion in our Meditations and Chronicles WhatsApp groups! Meditations: https://chat.whatsapp.com/JIFXc06ABCPEsyfUBtvm1U Chronicles: https://chat.whatsapp.com/FD6M9a35KCE2XrnJrqaGLU Follow us on other platforms for more content! Twitter: https://x.com/lightinspires Instagram: https://instagram.com/lightning.inspiration?igshid=NzZlODBkYWE4Ng== Threads: https://www.threads.net/@lightning.inspiration LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/lightning-meditations/
Hoe zou de wereld eruitzien als de mens niet meer hoefde te werken? Deze vraag stond centraal in New Babylon, een project van CoBrA-schilder Constant Nieuwenhuys. Het begon met wat geknutsel met plexiglas en metaaldraad, maar groeide uit tot een project waar Constant bijna twintig jaar aan werkte. Een van de objecten uit dit project is de sculptuur ‘Ruimtecircus', een ontwerp voor een soort reuzenklimrek. Janine Abbring duikt erin met conservator beeldende kunst 20e eeuw, Ludo van Halem.Wil je weten hoe deze sculptuur eruitziet? Ga dan naar: https://www.rijksmuseum.nl/nl/collectie/BK-2012-65-1#:~:text=Dit%20is%20niet%20alleen%20een,in%20geklommen%20moest%20kunnen%20worden.In het Rijksmuseum is powered by ING.
The play element at the heart of our interactions with computers—and how it drives the best and the worst manifestations of the information age. Whether we interact with video games or spreadsheets or social media, playing with software shapes every facet of our lives. In Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture (MIT Press, 2023), Miguel Sicart delves into why we play with computers, how that play shapes culture and society, and the threat posed by malefactors using play to weaponize everything from conspiracy theories to extractive capitalism. Starting from the controversial idea that software is an essential agent in the information age, Sicart considers our culture in general—and our way of thinking about and creating digital technology in particular—as a consequence of interacting with software's agency through play. As Sicart shows, playing shapes software agency. In turn, software shapes our agency as we adapt and relate to it through play. That play drives the creation of new cultural, social, and political forms. Sicart also reveals the role of make-believe in driving our playful engagement with the digital sphere. From there, he discusses the cybernetic theory of digital play and what we can learn from combining it with the idea that playfulness can mean pleasurable interaction with human and nonhuman agents inside the boundaries of a computational system. Finally, he critiques the instrumentalization of play as a tool wielded by platform capitalism. Rudolf Inderst is a professor of Game Design with a focus on Digital Game Studies at the IU International University of Applied Science, editor of “Game Studies Watchlist”, a weekly messenger newsletter about Game Culture and curator of @gamestudies at tiktok. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
Lorraine Daston, Rules: A Short History of What We Live by (Princeton UP, 2022). Historian of science Lorraine Daston's wonderful new book, Rules: A Short History of What We Live by (Princeton UP, 2022). is just out. Daston's earlier pathbreaking works include Against Nature, Classical Probability in the Enlightenment and many co-authored books, including Objectivity (with Peter Galison) which introduced the idea of historically changeable "epistemic virtues." In this Recall this Book conversation, Daston--Raine to her friends--shows that rules are never as thin (as abstract and context-free) as they pretend to be. True, we love a rule that seems to brook no exceptions: by the Renaissance, even God is no longer allowed to make exceptions in the form of miracles. Yet throughout history, Raine shows, islands of standardized stability are less stable than they seem. What may feel like oppressively general norms and standards are actually highly protected ecotopes within which thin rules can arise. Look for instance at the history of sidewalks (Raine has)! Raine, Elizabeth and John dive into the details. Implicit and explicit rules are distinguished in the case of e.g. cookbooks and monasteries--and then the gray areas in-between are explored. When students unconsciously ape their teachers, that is a tricky form of emulation--is it even possible to "follow but not ape"? Perhaps genres do this work: The Aeneid is not the Iliad and yet older writers are somehow internalized in the later ones. Mentioned in the Episode Karl Polanyi, 1944) The Great Transformation: The Political and Economic Origins of Our Time, on the embeddedness of markets in norms and rules. John Locke's Second Treatise on Government (1690) denounces the "arbitrary will of another," an early case of seeing will simply qua will is unacceptable. Arnold Davidson sees genre variation (like Milton learning from Homer) also happening in musical invention. Michael Tomasello works on children's rule-following and enforcement against violations, Johannes Huizinga's Homo Ludens (1938) with its notion of demarcated "sacred spaces of play" is a touchstone of rule-following Lorraine and John both adore. Recallable Books The Rule of Saint Benedict (516 onwards) Irma Rombauer, Joy of Cooking (1931 onwards) As Elizabeth says, it's from following the rules that joy emerges.... Walter Miller's Canticle for Liebowitz Fyodor Dostoyevsky, Notes from Underground (1864) an instance of the notion that one establishes free will by caprice or defiance against natural laws ("damnit, gentleman, sometimes 2+2=5 is a nice thing too!") Read the transcript here. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/history
Erica and Sen talk with Dr. Tanya Pobuda about her groundbreaking research of representation in board games, the purpose of journalism, and her work in academia. SHOW NOTES 2m01s: Emma and Gil chatted with Dr. Mary Flanagan on Ludology 226 - Buffalo Buffalo Buffalo Buffalo Buffalo Buffalo Buffalo Buffalo. 7m37s: Two seminal works in the theory behind fun and play are Johan Huizinga's Homo Ludens and Roger Caillois' Man, Play, and Games. 27m05s: Analog Game Studies provides an academic, analytic look at non-digital games. 39m12s: Leonard Anetta's research paper The "I's" Have It: A Framework for Serious Educational Game Design. 43m34s: Elizabeth Sampat's book Empathy Engines: Design Games that are Personal, Political, and Profound.