POPULARITY
En las faenas del campo, donde el trabajo y la vida se entrelazan, aparece un joven misterioso que poco a poco gana la confianza de quienes lo rodean. Pero tras su silencio se esconde una verdad que desafía las normas y revela una historia de amor, identidad y supervivencia. Este radioteatro está basado en el cuento “Florencio”, de Edita Pérez Maldonado, de la región de La Araucanía, del concurso Historias de Nuestra Tierra 2025. Con las voces de las actrices Magdalena Pérez y Alejandra Iturriaga, y los actores Claudio Troncoso y Sebastián Mellado. Una producción de la compañía Fogón de Cuentos, realizada gracias a la Ley de Donaciones Culturales y financiada por la Fundación Piñera Morel.
Obligada a madurar de golpe tras perder a su madre, Juana asume las duras tareas del campo y la crianza de sus hermanos. Detrás del chiste recurrente sobre su pan duro como el cemento, la historia refleja cómo su sacrificio y entereza cotidiana se convierten en el cimiento indestructible que permite a su familia salir adelante. Este radioteatro está basado en el cuento “Cemento”, de Constanza Gallardo Fuentes, de la región de Valparaíso, del concurso Historias de Nuestra Tierra 2025. Con las voces de las actrices Magdalena Pérez y Alejandra Iturriaga, y los actores Felipe Zepeda y Sebastián Mellado. Una producción de la compañía Fogón de Cuentos, realizada gracias a la Ley de Donaciones Culturales y financiada por la Fundación Piñera Morel.
En un apacible rincón a los pies de la cordillera, las noches en familia transcurren entre programas de televisión y mitos del campo. Todo cambia cuando el querido primo Toño llega aterrorizado tras encontrarse cara a cara con el mismísimo Diablo en la quebrada, dando paso a un inquietante relato donde la línea entre las leyendas rurales y la realidad se borra para siempre. Este radioteatro está basado en el cuento “Mi primo Toño”, de Pilar Villanueva Salinas, de la región de Valparaíso, del concurso Historias de Nuestra Tierra 2025. Con las voces de las actrices Magdalena Pérez y Alejandra Iturriaga, y el actor Juan Diego Bonilla. Una producción de la compañía Fogón de Cuentos, realizada gracias a la Ley de Donaciones Culturales y financiada por la Fundación Piñera Morel.
Durante un inolvidable verano en la selva valdiviana, un juego con walkie-talkies conecta a dos primas con la misteriosa voz de una niña local. Así comienza una entretenida búsqueda entre los rincones de Curiñanco, dando vida a una historia sobre la amistad, la magia de las vacaciones y los mensajes que buscan llegar a su destino. Este radioteatro está basado en el cuento “Aló, Gabriela”, de Asia Contesse Eliash, de la región Metropolitana, del concurso Historias de Nuestra Tierra 2025. Con las voces de las actrices Magdalena Pérez y Alejandra Iturriaga, y la actriz invitada Abigail Bayuk. Una producción de la compañía Fogón de Cuentos, realizada gracias a la Ley de Donaciones Culturales y financiada por la Fundación Piñera Morel.
Al perderse en un bosque del sur de Chile, la pequeña Sol es guiada por tres espíritus de la naturaleza que le enseñan a escuchar la tierra, sus recuerdos y la magia del canto. Gracias a sus lecciones, la niña logra reencontrarse con su abuelo, aprendiendo a confiar para siempre en el entorno y en su propia voz. Este radioteatro está basado en el cuento “Sol y los espíritus del bosque”, de Antonia Maldonado Ojeda, de la región de Los Ríos, ganador del concurso Historias de Nuestra Tierra 2025. Con las voces de las actrices Magdalena Pérez y Alejandra Iturriaga, y el actor Mario Avillo. Una producción de la compañía Fogón de Cuentos, realizada gracias a la Ley de Donaciones Culturales y financiada por la Fundación Piñera Morel.
Długo wyczekiwany update! Dlaczego nie było materiałów? Co dalej z kanałem? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz w tym filmie. #okiemdeva #gamedev #indiedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #bigwalk #remedy #squareenix #gothic #steam #raporty
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.
Sony pozwane w 5 krajach, Pokémon w pozwie zbiorowym po sprawie ukrytych kamer, prezes Sabera mówi, że chętnie zastąpiłby scenarzystkę AI, Twitch przyznaje, że gdyby zgoda była dobrowolna, nikt by jej nie dał — a na finał proces Rockstar z brytyjskim związkiem, kończący się 5 tygodni przed premierą GTA VI.
Ukie ostrzega przed przepisami o zwrotach zasubskrypcje, twórcy konsolowego Minecrafta patentują technologię tnącą pamięćtekstur o 98%, BAFTA ustala politykę wobec AI, prawniczka mówi, że wszyscy jejklienci mają już klauzule anty-AI — a Warner potwierdza Hogwarts Legacy 2jednym zdaniem w liście do akcjonariuszy.
id Software sprzedawało pudełka po Doomie tajwańskim piratom, dane klientów sprzętu Valve wyciekły przez firmę kurierską, Halloween nie wyjdzie w Australii przez jointa, Xbox wprowadza tam weryfikację wieku, weteran Bethesdy tłumaczy, dlaczego 1000 planet było błędem — a na koniec THQ Nordic ujawnia, że ma w produkcji 29 gier, z czego 12 nikt jeszcze nie widział.#okiemdeva #gamedev #thqnordic #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #doom #steam #starfield #bethesda #xbox #halloween
Konami zdejmuje Castlevanię z sieci po raz drugi, Riot kończy 2XKO 8 miesięcy po premierze i oddaje ludziom wszystkie pieniądze, YouTube płaci milionami za to, żeby twórcy nie szli do Netfliksa — a na finał: sąd przyznaje Take-Two wezwania wobec Microsoftu i Discorda, a leaker odpowiada kolejnymi materiałami i cennikiem reklam.
Nvidia podnosi ceny o 30%, AMD o 10%, Xbox Series X drożeje w Europie o 200 euro, a Samsung mówi wprost, że w 2027 będzie gorzej niż teraz i nie ma co liczyć na poprawę przed 2028. Jak AI niszczy rynek sprzętu do gier i kiedy z tego wyjdziemy? Zapraszam do materiału.
Groening wygaduje się o powrocie Hit & Run, Sony kasuje ukraińskiemu twórcy 13 gier bez podania powodu, studio od Call of Duty budowało prototyp Halo, zwolnieni z Rockstara proszą, żeby nie bojkotować GTA VI — a na finał: rozgrywka i mapa z szóstki w sieci, 9 dni przed premierą pokazu na Netfliksie.
Shift Up wypuszcza teledysk zrobiony przez AI i dostaje w twarz od własnych fanów, Square Enix tłumaczy pięciopalczastego Kaczora Donalda błędem człowieka, indie deweloper twierdzi, że Gemini ujawniło nazwę postaci istniejącą wyłącznie w jego prywatnym dokumencie, Sony buduje dział reklamowy dla PlayStation — a programista z id Software mówi publicznie to, czego nikt zatrudniony w Xboksie nie powinien powiedzieć.
Beta Gears of War bije rekord serii na Steamie, Blizzard okazuje się najlepiej zarabiającym studiem Xboxa w roku, w którym dywizja spadła o 11%, Unity notuje najlepszy kwartał w historii dzięki reklamowej AI, GTA V przekracza 230 milionów sztuk — a na koniec: wynagrodzenie prezesa EA za miniony rok, które ma dwie zupełnie różne, obie prawdziwe wartości.
EA schodzi z giełdy z 18 miliardami dolarówdługu i obietnicą wycięcia 700 milionów kosztów rocznie, Halo Studios tnieludzi 9 dni po premierze, Devolver ucieka z giełdy po spadku kursu o 96%, Kingodmawia pracownikom układu zbiorowego, a francuski związek zawodowy ogłaszabezterminowy strajk w Quantic Dream.
Sezon raportów w pełni: AMD traci 31% w grachi zarabia rekordowo na AI, Nintendo notuje spadek przychodów i wzrost zysku o150%, Take-Two mówi o „bezprecedensowych" przedsprzedażach GTA 6 i niepodnosi prognozy, Capcom ujawnia, że 93,3% sprzedaży to cyfra, a porty sprzed15 lat zarabiają więcej niż tegoroczne AAA. Do tego cała pamięć na 2027 rok jużsprzedana.
Tencent wychodzi z japońskiego wydawcy izabija po drodze grę robioną 7 lat, studio od gry na Mistrzostwa Świata zostajerozwiązane 7 tygodni po premierze i bez odprawy, startup od AI zamyka się, boAI zjadło jego rynek, a twórcy Elder Scrolls Online tłumaczą, jak wygląda planpo utracie 213 osób. Kolejne cięcia korporacji — zapraszam.
EA Sports FC ma podobno prawie 10 milionówgraczy dziennie, Atari wraca na plus wszędzie poza spółką, którą właśniekupiło, twórcy zrzucają się na kolegów bez pracy, a analityk pokazuje danymi,dlaczego „nasycony gatunek" to pojęcie, którym posługujemy się źle.
"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:https://bit.ly/control-okiemdevaKrótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału!
Marvel Tokon wychodzi i dostaje mieszane oceny za port na PC, gracze z PS5 wyłączają crossplay, żeby uciec od pecetowców, Palworld dostaje mobilne MMO od Garena, Ubisoft gasi swoją największą grę NFT, a Rockstar oddaje Netfliksowi 6 godzin wyłączności na pierwszy pokaz rozgrywki z GTA 6.
Twórcy Clair Obscur mówią, dlaczego uparli sięprzy pudełku, mimo że zarabiali na nim mniej, Unity buduje Netfliksowi własnąwersję silnika, ankieta na 3800 graczach pokazuje, przy której ocenie naSteamie połowa odbiorców odpada — a na koniec plan Ashy Sharmy, w którym Xboxma dogonić Sony i Nintendo na marżach do 2030 roku, plus wyciekłe dokumentypokazujące, jak zamierza to zrobić.
Programista zarabia w polskim gamedevieponad dwa razy więcej niż tester, junior w produkcji startuje wyżej niż seniorw QA, a mediana całej branży realnie spadła — dziś rozkładam na czynnikipierwsze raport o zarobkach z maja 2026 i podaję konkretne widełki dla każdejspecjalizacji i każdego poziomu.
Tencent kasuje własnego konkurenta dla GTA po6 latach i setkach milionów dolarów, Double Fine wychodzi na wolność i od razumusi zwolnić co czwartą osobę, prognoza zwolnień w branży rośnie o 78%, a 4sierpnia domyka się największy lewarowany wykup w historii — zostań do końca,bo to wszystko jest jedną historią o tym, kto od teraz decyduje, jakie grypowstają.
Sony mówi, że bojkot płyt nie robi mużadnej różnicy, Roblox traci na monetyzacji mimo 123 milionów graczy dziennie,film Nolana podwaja liczbę graczy 8-letniego Assassin's Creeda, a demo Guildrunzbiera 300 tysięcy graczy w 10 dni — zostań do końca, bo na finał mam dane,które mówią, że przez lata mierzyliśmy w tej branży zupełnie nie to, co trzeba.
Sezon raportówfinansowych pokazał branżę rozjechaną na pół — Capcom i Krafton biją rekordy,Xbox traci 1,7 miliarda dolarów, a prezes EA odbiera 38,6 miliona dolarów zarok, w którym zwolniono ludzi robiących grę, za którą tę premię dostał. Zostańdo końca, bo te liczby zestawione obok siebie mówią o kondycji tej branżywięcej niż jakakolwiek konferencja.
Pudełko z GTA 6, w którym kod przestajedziałać po 170 dniach, beta Marvel Tokon, która położyła PSN i zarżnęławydajność na PC, oraz pracownik Blizzarda wylany za zabijanie bossów jednymkliknięciem — zostań do końca, bo każdy z tych tematów mówi coś niewygodnego otym, kto naprawdę kontroluje grę, za którą płacisz.
Xbox pada nakilkanaście godzin i odcina graczy od kupionych gier, Avatar Legends niewychodzi na tej platformie na 13 godzin przed premierą, a Amazon i Valvepokazują dwie skrajnie różne odpowiedzi na drożejący sprzęt — zostań do końca,bo wszystkie te tematy łączy jeden wspólny mianownik.
Clair Obscur znów zgarnia nagrody, Castlevaniachwali się brakiem AI podczas gdy Roblox pozwala tworzyć gry promptem ztelefonu, a wściekli fani PlayStation planują tygodniowy blackout.
GTA VI może sprzedać ponad 50 milionówkopii w tydzień, 22% brytyjskich twórców straciło pracę w 3 lata, a Steam Deckpo podwyżce zanotował spadek sprzedaży o 82%. Zostańcie na przegląd tygodnia zperspektywy twórcy gier — i zostawcie suba.
Sierpień zaskakuje - Game Freak bezPokémonów, prequel A Plague Tale i taktyka w Gwiezdnych Wojnach. Zapraszam Do Zagrania!
Sony przygotowało najostrzejsze wytycznekomunikacyjne w historii, zanim ogłosiło koniec płyt, EA chce projektować grypod reklamy, a Cliff Bleszinski opowiada, jak alkoholizm zniszczył jego studio.Zostańcie na przegląd tygodnia z perspektywy twórcy gier!
Steam przebudował wishlisty, Xbox testujedarmowy streaming z reklamami, a Miyamoto mówi, że gry celujące w globalny gustwychodzą na generyczne.
Saudyjski fundusz przejmuje EA za 55miliardów dolarów, studio zamknięte przez Microsoft wraca z martwych, a związekoskarża Bethesdę o łamanie prawa pracy w Kanadzie. Zostańcie na przeglądtygodnia z perspektywy twórcy gier — i zostawcie suba.
Kurz po największej restrukturyzacji whistorii Xboksa jeszcze nie opadł, a już widać, że to nie koniec — likwidacjestudiów, zwolnienia po premierach i pierwsza w historii skoordynowana akcjapracownicza w gamingu. Dziś felieton o tym, co naprawdę dzieje się z rynkiempracy w naszej branży.
Nintendo mówi klientom, że nie mają prawa dozwrotów z ceł, część kierownictwa Xboksa podobno gardzi Game Passem, a Sonyjest podejrzewane o obronę botami.
Unity obiecuje upgrade bez przebudowyprojektu, Gamescom wyprzedał się pierwszy raz w historii, a szef Xboksa mówiwprost, że musi dać ludziom powód, żeby kupili jego konsolę.
Tylko 7 gier PlayStation przekroczyło 100tysięcy sprzedanych płyt w USA, były pisarz Valve mówi bojkotującym „to wywybraliście cyfrę", a milion wishlist w 3 dni pokazuje, jak dziś wyglądaodkrywalność.
Bethesda ogłasza plany na dwie dekady, Valvemówi, że kryzys pamięci „wciąż się pogarsza", a szefowa Warframe radzitwórcom live-service: zróbcie dobrą grę, zanim was wykopią.
Ubisoft mówi graczom, że osiemdziesiąt pięćdolarów DLC to „opcja", EA wycofuje mikropłatności po jednym wiralowymhashtagu, a Games Done Quick w trzy godziny zrywa umowę wartą realne pieniądze.
Gra chciała 64 GB RAM, Tim Sweeney mówi, żejedyny ratunek to łączenie gier w jedno, id Software odpiera plotki o swoimkońcu, a twórcy Suicide Squad tłumaczą, dlaczego odechciało im się robić gry.
Sześć wiadomości zjednego rynku pracy, które razem dają najciemniejszy obraz branży od lat:polskie 11 bit tnie zespół, anulowane Halo, weterani uciekają z AAA, związektworzy grupę ratunkową, a zwolnieni z Xboxa mówią wprost, że „całość sięrozleci".
"Magdalena, Modelo de Amor al Cristo Fracasado" | Homilía, Santa María Magdalena (22-07-2026) | P. Santiago Martín, FM Canales de comunicación de Magnificat TV, proyecto evangelizador de los Franciscanos de María: Todo nuestro trabajo evangelizador no sería posible sin la colaboración de ustedes, Cuenta PayPal: paypal@magnificat.tv Canales de comunicación de Magnificat TV, proyecto evangelizador de los Franciscanos de María: Sitio web: http://magnificat.tv/ Facebook: https://www.facebook.com/Magnificattv/ YouTube: https://www.youtube.com/c/MagnificatTVFranciscanosdeMaria Twitter: https://twitter.com/MagnificatTV Instagram: https://www.instagram.com/misioneros.del.agradecimiento/ Podcast por Ivoox: https://bit.ly/AudiosMagnificatTV Podcast por Spotify: https://bit.ly/MagnificatTV_Podcast #FranciscanosDeMaria #MisionerosDelAgradecimiento #PadreSantiagoMaríin #Magnificattv #Agradecimiento #Católico #IglesiaCatólica #LaSantaMisa #LaMisaHoy #LaMisadeHoy #Eucaristía #Homilia #HomiliadeHoy
Legenda PlayStation kupił Steam Machine ipyta, czy wrócił do czasów PS4, Xbox uczy się digitalizować płyty, a były szefSony mówi Microsoftowi wprost: wybierz, kim chcesz być.
Pięć ruchów kadrowych z jednego tygodnia,które razem opowiadają jedną historię: twórca Dead Space kończytrzydziestopięcioletnią karierę, deweloperzy Paw Patrol lecą dwa dni popremierze, wyrzucone przez Xboxa studio szuka pracy na LinkedInie, a Saber chwalisię, że robi gry za trzydzieści procent branżowych kosztów — zostaw suba, jeślilubisz konkret.
Sześć zestawów liczb, które razem opisujądziwny rok: Steam ma najlepsze półrocze w historii, a nowe gry to ledwie jednapiąta jego przychodu; dostawy konsol lecą o prawie dwadzieścia procent w dół; atrzy gry pokazują trzy zupełnie różne drogi do sukcesu — wszystko z wnioskiemdla człowieka, który robi gry; zostaw suba, jeśli lubisz konkret.
Twórcy Burnouta zbierają na Patreonie, twórca PUBG kasuje własną grę, boskończyły mu się pieniądze — a jednocześnie fundusz wychodzi z inwestycji windie z siedmiokrotnym zwrotem; pokazuję, gdzie w tej branży naprawdę są dziśpieniądze; zostaw suba, jeśli chcesz rozumieć, nie tylko oglądać.
Podczas gdy jedni protestują przeciw końcowipłyt, Sony mierzy się z pozwem na 457 milionów dolarów, skargą antymonopolową wMeksyku i blokadą własnej gry w 132 krajach. Zapraszam do materiału!
Osiem krótkich wiadomości: unijna ustawa o bateriachzabija Switcha w Europie, nowy sprzęt Valve pokazuje czerwoną linię podwudziestu minutach, a Call of Duty reklamuje się tym, że nie ma go w GamePassie.
Kinder, die ein Eis schlecken, Frauen in Bikinis, die in Pools hüpfen, Hunde, die durch Bäche tollen. So wird die extreme Hitze immer noch oft medial dargestellt. Doch Temperaturen weit über 30 Grad sind nicht nur Sommer und Freibadspaß, ganz im Gegenteil. Die extreme Hitze hat enorme Auswirkungen auf unseren Körper und unsere Gesundheit. Wir sprechen heute mit Magdalena Pötsch aus dem STANDARD-Gesundheitsressort darüber, wie die extreme Hitze auf unseren Körper wirkt und wie wir uns davor schützen können.