Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy, a konkretnie programisty gier będę omawiał sprawy związane z grami i ich tworzeniem. Jeżeli chcesz mieć dostęp do materiałów dodatkowych i wesprzeć kanał - wykup subskrypcję: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe

GTA VI zajęło listopad, więc cała branżaupchnęła się w październiku: Gears of War: E-Day, nowe Call of Duty,Castlevania, Phantom Blade Zero, polskie Valor Mortis i trzy gry wychodzące zwczesnego dostępu.

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8

Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty.

IRON NEST: Heavy Turret Simulator zrobiły dwie osoby w nieco ponad rok, wydając na marketing około 750 dolarów (mniej więcej 2850 zł). Gra sprzedała się w ponad 250 tysiącach kopii w niecałe trzy dni i w ponad 400 tysiącach w pierwszym tygodniu.Moimi gośćmi są Nick Talmers Nieuwoudt, który przez ponad dekadę pitchował ten pomysł i ciągle słyszał, że jest „zbyt niszowy”, oraz Dominik Latos, podpisany na Steamie jako odpowiedzialny za „propagandę”. Rozmawiamy o tym, jak sprawić, żeby gra o kręceniu korbami dawała satysfakcję, i o publikowaniu klipów, kiedy gra była jeszcze szarym prototypem. Mówimy też o tym, dlaczego odradzali zakup fanom multiplayera i dlaczego po premierze multiplayer i tak został zapowiedziany.#okiemdeva #gamedev #ironnest #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #wywiad #steam #marketinggier #unity #nextfestSteam ➙ https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/Discord ➙ https://discord.gg/E92DaqgnZvLinktr.ee ➙ https://linktr.ee/IRONNESTNick Nieuwoudt (LinkedIn) ➙ https://www.linkedin.com/in/nick-talmers/Dominik Latos (LinkedIn) ➙ https://www.linkedin.com/in/dominiklatos/

Halo przechodzi do Activision, Obsidian do Bethesdy, Forza i Fable lądują w jednym studiu, Ninja Theory czeka na zamknięcie, a Game Pass traci nielimitowaną chmurę. Trzy miesiące po największym resecie w historii Xboksa Microsoft przemeblował się po raz drugi — i sam mówi, że to dopiero trzy czwarte drogi.#okiemdeva #xbox #gamepass #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #halo #bethesda #blizzard #activision #zwolnienia

Znamy wynik bojkotu PlayStation i nie jest towynik, na który liczyli organizatorzy. Do tego matki rzucające dziećmi wWiedźminie 3, skasowane Star Wars wyciekłe z czyjegoś portfolio, pierwsza graarkadowa na aukcji i kilka premier, które właśnie dostały daty… albo ich niedostały.

Aktualizacja Windowsa wywala gry przezpodświetlenie RGB, Valve oznacza przygodówkę z oceną dwanaście jako materiałdla dorosłych, Activision nagrywa wizytę prawnika pod czyimś domem, Sony wycinalive service z Horizona, a SNK zamyka rok ze stratą 140 milionów dolarów. Osiemhistorii, w których ktoś się na kogoś oburza — i pytanie, które z nich na tozasługują.

Wishlista jest dziśjedyną walutą widoczności na Steamie i jednocześnie oceną kredytową, bez którejnikt z pieniędzmi nie siądzie z wami do stołu. Żeby ją zdobyć, potrzebujecietwórców. Żeby dotrzeć do twórców, rozdajecie klucze. A 95 procent próśb o kluczeto oszustwa, które kończą się na szarym rynku i na chargebacku, za którypłacicie wy. Opowiadam, jak pogoń za jedną liczbą przebudowała sposób, w jakirobi się dziś gry.00:00:00 Intro00:01:57 Czym naprawdę jest wishlista00:05:40 Czego Valve nieliczy00:08:32 Ile ta wishlistajest warta00:12:15 Mit starych wishlist00:13:54 Wishlista jako ocenakredytowa00:18:36 Pułapka, z którejnie ma wyjścia00:21:09 Jak dobra jest tamiara00:24:02 Skąd się bierzezasięg00:26:28 Klucze jako waluta00:33:11 Dziewięćdziesiątpięć procent00:36:58 Co się dzieje zkluczem dalej00:39:06 Oś czasu jednegoproblemu00:45:43 Ile to naprawdękosztuje00:47:10 Rynek, którego niktnie umie zmierzyć00:49:03 Jak to niszczygaming01:00:41 Outro Dokumentacja Steamworks (źródła pierwotne)https://partner.steamgames.com/doc/features/keyshttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/wishlisthttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibilityhttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/discounts/seasonalsaleshttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/curatorshttps://partner.steamgames.com/doc/store/application/packageshttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events/nextfesthttps://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3645136992388208761https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3728476412305766958Dane o wishlistach i konwersji https://howtomarketagame.com/benchmarks/https://howtomarketagame.com/2025/01/27/do-wishlists-get-old/https://www.steampageanalyzer.com/blog/do-steam-demos-increase-saleshttps://www.valadria.com/steam-dev-cheat-sheet/https://www.slideshare.net/slideshow/how-to-market-a-pc-game-chris-zukowski-how-to-market-a-game/251712038https://presskit.gg/field-guides/how-many-wishlists-to-launch Wishlisty jako kryterium wydawców i inwestorówhttps://spilled.gg/developer-publisher-wishlist-numbers/https://x.com/Shigefusa29/status/2096599038510674046https://www.immutable.com/resources/insights/proving-traction-to-publishershttps://firstlook.gg/blog/indie-game-publishers/https://game-developers.org/indie-game-publisher-red-flagshttps://tavroxgames.medium.com/the-ugly-truths-of-indie-publishers-f6416289fbcehttps://gamedevreports.substack.com/p/video-game-insights-steam-wishlistshttps://altheragames.com/en/blog/steam-wishlist-guidehttps://www.strayspark.studio/blog/2026-indie-game-marketing-playbook-market-before-build Twórcy treści i streaming https://streamhatchet.com/blog/indie-game-popularity-on-live-streaming/https://investors.gamesquare.com/news/news-details/2026/GameSquares-Stream-Hatchet-Publishes-Annual-2025-Live-Streaming-Trends-Report/default.aspxhttps://investors.gamesquare.com/news/news-details/2026/GameSquares-Stream-Hatchet-Publishes-2025-YouTube-Gaming-Trends-Report/default.aspx Oszustwa kluczowe https://newsletter.gamediscover.co/p/how-fake-streamers-steal-your-steamhttps://gamedeveloper.com/blogs/avoiding-ineffective-or-scam-discovery-interactions-with-influencershttps://www.aurochdigital.com/blog/2025/2/21/how-to-spot-a-key-scammerhttps://woovit.com/for-publishers https://www.lurkit.gg/pricing

Sześć raportów w kilka tygodni. Ampereprognozuje 38 procent mniej sprzedanych konsol, Circana pokazuje najgorszylipiec od pandemii, Bain twierdzi, że tylko jeden na pięciu graczy szuka nowychgier, a u Nvidii segment gamingowy zszedł do siedmiu procent przychodu.Przechodzę przez wszystkie i na końcu mówię, ile z tego naprawdę warto brać napoważnie.

Ubisoft uruchamia własną wersję wczesnegodostępu i przy okazji sprzedaje Heroes 3 bez plików gry, streamer pozywa Amazonza trenowanie AI na cudzych transmisjach, prawie co czwarta gra z Opening NightLive używa generatywnej AI, a była islandzka minister ma zrobić z EVE Frontierlaboratorium dla autonomicznych agentów.

Nvidia pokazała technologię,która przemalowuje światło i materiały w gotowej klatce. Branża nazwała tofiltrem do slopu, Jensen Huang odpowiedział, że sam nie lubi slopu, a modderzyw kilka tygodni naprawili to, co firma wypuściła zepsute. Opowiadam, co DLSS 5robi naprawdę i co to znaczy dla ludzi robiących gry.

Największe hity września2026Wrzesień pęka w szwach -wszyscy uciekają przed GTA 6, a my dostajemy jeden z najgęstszych miesięcydekady. Zapraszam Do Zagrania!

Trzydzieści jeden milionów wyświetleń w 4 dni, sprzedaż konsol w Wielkiej Brytanii w górę o jedną trzecią, PS5 Pro wyprzedane, konkurencja przesuwająca premiery i śledztwo, które właśnie zawęziło się do dwóch osób. Układam chronologicznie wszystko, co wydarzyło się wokół GTA VI od startu gamescomu.#okiemdeva #gta6 #rockstar #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #taketwo #netflix #ps5 #vicecity #premiery

Od 25 sierpnia do dziś CD Projekt ogłosił darmowy remaster, dodatek po dekadzie, partnerstwo z Blizzardem, wyniki lepsze o 37%, dwie niezapowiedziane gry i wstrzymanie jednego projektu. W tym samym czasie byli pracownicy tej firmy wydali własną grę i sprzedali milion kopii w 2 dni. Układam to wszystko w kolejności, w jakiej się wydarzyło.#okiemdeva #wiedzmin #cdprojektred #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #wiedzmin4 #geralt #gamescom #dawnwalker #cyberpunk2077

Długo wyczekiwany update! Dlaczego nie było materiałów? Co dalej z kanałem? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz w tym filmie. #okiemdeva #gamedev #indiedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #bigwalk #remedy #squareenix #gothic #steam #raporty

Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.

Sony pozwane w 5 krajach, Pokémon w pozwie zbiorowym po sprawie ukrytych kamer, prezes Sabera mówi, że chętnie zastąpiłby scenarzystkę AI, Twitch przyznaje, że gdyby zgoda była dobrowolna, nikt by jej nie dał — a na finał proces Rockstar z brytyjskim związkiem, kończący się 5 tygodni przed premierą GTA VI.

Ukie ostrzega przed przepisami o zwrotach zasubskrypcje, twórcy konsolowego Minecrafta patentują technologię tnącą pamięćtekstur o 98%, BAFTA ustala politykę wobec AI, prawniczka mówi, że wszyscy jejklienci mają już klauzule anty-AI — a Warner potwierdza Hogwarts Legacy 2jednym zdaniem w liście do akcjonariuszy.

id Software sprzedawało pudełka po Doomie tajwańskim piratom, dane klientów sprzętu Valve wyciekły przez firmę kurierską, Halloween nie wyjdzie w Australii przez jointa, Xbox wprowadza tam weryfikację wieku, weteran Bethesdy tłumaczy, dlaczego 1000 planet było błędem — a na koniec THQ Nordic ujawnia, że ma w produkcji 29 gier, z czego 12 nikt jeszcze nie widział.#okiemdeva #gamedev #thqnordic #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #doom #steam #starfield #bethesda #xbox #halloween

Konami zdejmuje Castlevanię z sieci po raz drugi, Riot kończy 2XKO 8 miesięcy po premierze i oddaje ludziom wszystkie pieniądze, YouTube płaci milionami za to, żeby twórcy nie szli do Netfliksa — a na finał: sąd przyznaje Take-Two wezwania wobec Microsoftu i Discorda, a leaker odpowiada kolejnymi materiałami i cennikiem reklam.

Nvidia podnosi ceny o 30%, AMD o 10%, Xbox Series X drożeje w Europie o 200 euro, a Samsung mówi wprost, że w 2027 będzie gorzej niż teraz i nie ma co liczyć na poprawę przed 2028. Jak AI niszczy rynek sprzętu do gier i kiedy z tego wyjdziemy? Zapraszam do materiału.

Groening wygaduje się o powrocie Hit & Run, Sony kasuje ukraińskiemu twórcy 13 gier bez podania powodu, studio od Call of Duty budowało prototyp Halo, zwolnieni z Rockstara proszą, żeby nie bojkotować GTA VI — a na finał: rozgrywka i mapa z szóstki w sieci, 9 dni przed premierą pokazu na Netfliksie.

Shift Up wypuszcza teledysk zrobiony przez AI i dostaje w twarz od własnych fanów, Square Enix tłumaczy pięciopalczastego Kaczora Donalda błędem człowieka, indie deweloper twierdzi, że Gemini ujawniło nazwę postaci istniejącą wyłącznie w jego prywatnym dokumencie, Sony buduje dział reklamowy dla PlayStation — a programista z id Software mówi publicznie to, czego nikt zatrudniony w Xboksie nie powinien powiedzieć.

Beta Gears of War bije rekord serii na Steamie, Blizzard okazuje się najlepiej zarabiającym studiem Xboxa w roku, w którym dywizja spadła o 11%, Unity notuje najlepszy kwartał w historii dzięki reklamowej AI, GTA V przekracza 230 milionów sztuk — a na koniec: wynagrodzenie prezesa EA za miniony rok, które ma dwie zupełnie różne, obie prawdziwe wartości.

EA schodzi z giełdy z 18 miliardami dolarówdługu i obietnicą wycięcia 700 milionów kosztów rocznie, Halo Studios tnieludzi 9 dni po premierze, Devolver ucieka z giełdy po spadku kursu o 96%, Kingodmawia pracownikom układu zbiorowego, a francuski związek zawodowy ogłaszabezterminowy strajk w Quantic Dream.

Sezon raportów w pełni: AMD traci 31% w grachi zarabia rekordowo na AI, Nintendo notuje spadek przychodów i wzrost zysku o150%, Take-Two mówi o „bezprecedensowych" przedsprzedażach GTA 6 i niepodnosi prognozy, Capcom ujawnia, że 93,3% sprzedaży to cyfra, a porty sprzed15 lat zarabiają więcej niż tegoroczne AAA. Do tego cała pamięć na 2027 rok jużsprzedana.

Tencent wychodzi z japońskiego wydawcy izabija po drodze grę robioną 7 lat, studio od gry na Mistrzostwa Świata zostajerozwiązane 7 tygodni po premierze i bez odprawy, startup od AI zamyka się, boAI zjadło jego rynek, a twórcy Elder Scrolls Online tłumaczą, jak wygląda planpo utracie 213 osób. Kolejne cięcia korporacji — zapraszam.

EA Sports FC ma podobno prawie 10 milionówgraczy dziennie, Atari wraca na plus wszędzie poza spółką, którą właśniekupiło, twórcy zrzucają się na kolegów bez pracy, a analityk pokazuje danymi,dlaczego „nasycony gatunek" to pojęcie, którym posługujemy się źle.

"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:https://bit.ly/control-okiemdevaKrótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału!

Marvel Tokon wychodzi i dostaje mieszane oceny za port na PC, gracze z PS5 wyłączają crossplay, żeby uciec od pecetowców, Palworld dostaje mobilne MMO od Garena, Ubisoft gasi swoją największą grę NFT, a Rockstar oddaje Netfliksowi 6 godzin wyłączności na pierwszy pokaz rozgrywki z GTA 6.

Twórcy Clair Obscur mówią, dlaczego uparli sięprzy pudełku, mimo że zarabiali na nim mniej, Unity buduje Netfliksowi własnąwersję silnika, ankieta na 3800 graczach pokazuje, przy której ocenie naSteamie połowa odbiorców odpada — a na koniec plan Ashy Sharmy, w którym Xboxma dogonić Sony i Nintendo na marżach do 2030 roku, plus wyciekłe dokumentypokazujące, jak zamierza to zrobić.

Programista zarabia w polskim gamedevieponad dwa razy więcej niż tester, junior w produkcji startuje wyżej niż seniorw QA, a mediana całej branży realnie spadła — dziś rozkładam na czynnikipierwsze raport o zarobkach z maja 2026 i podaję konkretne widełki dla każdejspecjalizacji i każdego poziomu.

Tencent kasuje własnego konkurenta dla GTA po6 latach i setkach milionów dolarów, Double Fine wychodzi na wolność i od razumusi zwolnić co czwartą osobę, prognoza zwolnień w branży rośnie o 78%, a 4sierpnia domyka się największy lewarowany wykup w historii — zostań do końca,bo to wszystko jest jedną historią o tym, kto od teraz decyduje, jakie grypowstają.

Sony mówi, że bojkot płyt nie robi mużadnej różnicy, Roblox traci na monetyzacji mimo 123 milionów graczy dziennie,film Nolana podwaja liczbę graczy 8-letniego Assassin's Creeda, a demo Guildrunzbiera 300 tysięcy graczy w 10 dni — zostań do końca, bo na finał mam dane,które mówią, że przez lata mierzyliśmy w tej branży zupełnie nie to, co trzeba.

Sezon raportówfinansowych pokazał branżę rozjechaną na pół — Capcom i Krafton biją rekordy,Xbox traci 1,7 miliarda dolarów, a prezes EA odbiera 38,6 miliona dolarów zarok, w którym zwolniono ludzi robiących grę, za którą tę premię dostał. Zostańdo końca, bo te liczby zestawione obok siebie mówią o kondycji tej branżywięcej niż jakakolwiek konferencja.

Pudełko z GTA 6, w którym kod przestajedziałać po 170 dniach, beta Marvel Tokon, która położyła PSN i zarżnęławydajność na PC, oraz pracownik Blizzarda wylany za zabijanie bossów jednymkliknięciem — zostań do końca, bo każdy z tych tematów mówi coś niewygodnego otym, kto naprawdę kontroluje grę, za którą płacisz.

Xbox pada nakilkanaście godzin i odcina graczy od kupionych gier, Avatar Legends niewychodzi na tej platformie na 13 godzin przed premierą, a Amazon i Valvepokazują dwie skrajnie różne odpowiedzi na drożejący sprzęt — zostań do końca,bo wszystkie te tematy łączy jeden wspólny mianownik.

Clair Obscur znów zgarnia nagrody, Castlevaniachwali się brakiem AI podczas gdy Roblox pozwala tworzyć gry promptem ztelefonu, a wściekli fani PlayStation planują tygodniowy blackout.

Sierpień zaskakuje - Game Freak bezPokémonów, prequel A Plague Tale i taktyka w Gwiezdnych Wojnach. Zapraszam Do Zagrania!

GTA VI może sprzedać ponad 50 milionówkopii w tydzień, 22% brytyjskich twórców straciło pracę w 3 lata, a Steam Deckpo podwyżce zanotował spadek sprzedaży o 82%. Zostańcie na przegląd tygodnia zperspektywy twórcy gier — i zostawcie suba.

Sony przygotowało najostrzejsze wytycznekomunikacyjne w historii, zanim ogłosiło koniec płyt, EA chce projektować grypod reklamy, a Cliff Bleszinski opowiada, jak alkoholizm zniszczył jego studio.Zostańcie na przegląd tygodnia z perspektywy twórcy gier!

Steam przebudował wishlisty, Xbox testujedarmowy streaming z reklamami, a Miyamoto mówi, że gry celujące w globalny gustwychodzą na generyczne.

Saudyjski fundusz przejmuje EA za 55miliardów dolarów, studio zamknięte przez Microsoft wraca z martwych, a związekoskarża Bethesdę o łamanie prawa pracy w Kanadzie. Zostańcie na przeglądtygodnia z perspektywy twórcy gier — i zostawcie suba.

Kurz po największej restrukturyzacji whistorii Xboksa jeszcze nie opadł, a już widać, że to nie koniec — likwidacjestudiów, zwolnienia po premierach i pierwsza w historii skoordynowana akcjapracownicza w gamingu. Dziś felieton o tym, co naprawdę dzieje się z rynkiempracy w naszej branży.

Nintendo mówi klientom, że nie mają prawa dozwrotów z ceł, część kierownictwa Xboksa podobno gardzi Game Passem, a Sonyjest podejrzewane o obronę botami.

Unity obiecuje upgrade bez przebudowyprojektu, Gamescom wyprzedał się pierwszy raz w historii, a szef Xboksa mówiwprost, że musi dać ludziom powód, żeby kupili jego konsolę.

Tylko 7 gier PlayStation przekroczyło 100tysięcy sprzedanych płyt w USA, były pisarz Valve mówi bojkotującym „to wywybraliście cyfrę", a milion wishlist w 3 dni pokazuje, jak dziś wyglądaodkrywalność.

Bethesda ogłasza plany na dwie dekady, Valvemówi, że kryzys pamięci „wciąż się pogarsza", a szefowa Warframe radzitwórcom live-service: zróbcie dobrą grę, zanim was wykopią.

Gra chciała 64 GB RAM, Tim Sweeney mówi, żejedyny ratunek to łączenie gier w jedno, id Software odpiera plotki o swoimkońcu, a twórcy Suicide Squad tłumaczą, dlaczego odechciało im się robić gry.

Ubisoft mówi graczom, że osiemdziesiąt pięćdolarów DLC to „opcja", EA wycofuje mikropłatności po jednym wiralowymhashtagu, a Games Done Quick w trzy godziny zrywa umowę wartą realne pieniądze.

Sześć wiadomości zjednego rynku pracy, które razem dają najciemniejszy obraz branży od lat:polskie 11 bit tnie zespół, anulowane Halo, weterani uciekają z AAA, związektworzy grupę ratunkową, a zwolnieni z Xboxa mówią wprost, że „całość sięrozleci".