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Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 3 Magus Lavos y el Sacrificio

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 23, 2026 132:52


Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 291 el de Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack y el Hate

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 20, 2026 109:22


Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 2 Personajes y El Tiempo

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 116:57


Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 290 el del State of Play, Crisol y Mario Tennis

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 13, 2026 91:31


Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 1 Creación

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 105:24


Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 289 el del Nintendo Direct 26 y Code Vein 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 138:05


Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Retroutcast
Ikari Warriors: quarant'anni da guerrafondai

Retroutcast

Play Episode Listen Later Feb 4, 2026 47:54


Andrea Maderna e Giuseppe Colaneri si lanciano in guerra celebrando il compleanno del gioco più popolare e longevo prodotto dalla SNK prima di rilanciarsi col Neo Geo. Buon ascolto! Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Tanaka - Alessandro Mucchi / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti Vuoi darci una mano? Abbonati su Twitch: https://www.twitch.tv/outcastvideo Fai acquisti su Amazon: https://amzn.to/3pGObEq Fai acquisti su Fusion Retro Books: https://fusionretrobooks.com/?ref=pzxtr4vyfzsy Usa il codice outcastlive su Epic Games Store. Compra le nostre felpe e magliette: https://outcastlive.threadless.com/ Supportaci su Patreon: https://www.patreon.com/outcast?ty=h Supportaci con PayPal: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=K9TL85M7PDN4Y

Rejugando
Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 3, 2026 98:14


🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 288 El de Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 30, 2026 134:10


🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Dinotronic
Dinotronic #105 - Psycho Soldier e Ikari Warriors

Dinotronic

Play Episode Listen Later Jan 24, 2026 41:30


Nesse episódio, vamos entender os jogos que deram origem a dois dos times mais populares da franquia The King of Fighters. Vamos falar de Psycho Soldier e Ikari Warriors Para que esse projeto continue existindo e crescendo cada vez mais, considere virar um de nossos apoiadores em apoia.se/supersoda. Escolha um valor que caiba em seu orçamento e ganhe recompensas bem legais!

Rejugando
Rejugando 287 el del Xbox Developer Direct y Ubisoft y las casas de Howards

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 135:31


PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

All Vorbe
#426 A Apărut Avatar!

All Vorbe

Play Episode Listen Later Jan 21, 2026 92:59


Cu adevărat unul din jocurile făcute vreodată Timestamps: 0:00 Intro 18:40 Paul s-a jucat Dispatch 37:48 Edgar s-a jucat Avatar: Frontiers of Pandora 51:30 Știri: Meta nu mai meta; CEO-ul Stellar Blade declară că AI; SNK vinde AI 1:08:32 Rockstar câștigă procesul! (nu câștigă); Explozie la Rockstar??? 1:18:17 Josef Fares

Video Games | Ongamecast
Fatal Fury: City of the Wolves (2025) | Best Gaming Podcast

Video Games | Ongamecast

Play Episode Listen Later Jan 20, 2026 13:34


Fatal Fury: City of the Wolves (2025) is the long-awaited, hyper-stylized successor to the legendary Garou: Mark of the Wolves. Developed by the fighting game veterans at SNK and released on April 24, 2025, for PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S, it isn't just a sequel; it is a declaration of war against the modern fighting game landscape. It arrives in an era of "accessible" fighters and dares to offer a depth of system mechanics that would make a Neo Geo fan weep with joy.

A.C.M.G. presents TALK TIME LIVE
SELECT/START: DBZ KAKAROT - DAIMA DLC PART 2 REVIEW

A.C.M.G. presents TALK TIME LIVE

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 126:49


THIS WEEK: Rocksteady Studios and WB Games FINALLY fixed the issues with Batman: Arkham Knight for the Nintendo Switch 1/2. Thoughts on our first look at Sophie Turner as Lara Croft. SNK announces the DLC for Fatal Fury COTW season 2! And a review of Dragon Ball Kakarot Daima DLC Part 2. All this and more on this episode of the SELECT/START podcast.

Rejugando
Rejugando 286 el del Residen Evil Showcase y Animal Crossing

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 95:45


En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta. En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR. Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando. Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después? El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga. Además, repasamos: El nuevo proyecto del cocreador de Persona El regreso de Peter Molyneux El CES de Las Vegas La serie de God of War en Amazon El nuevo Life is Strange Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3 En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com Todo ello con el sello de Rejugando 👉 Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

A.C.M.G. presents TALK TIME LIVE
SELECT/START: 2025 FINAL GRADE

A.C.M.G. presents TALK TIME LIVE

Play Episode Listen Later Jan 9, 2026 114:54


It's the first SELECT/START podcast of 2026! In this two-part episode, we will discuss the biggest news coming from SNK that hinted at the Southtown arrival of the Fist of the Northstar to the City of the Wolves. We also look at the life and legacy of the former co-founder of SEGA, David Rosen. Then we talk about PlayStation's possible plan to add A.I. to your gameplay experience and our final grade of all 42 reviewed games in 2025.  PART 2: We have our review of the most slept on game of 2025, and why you should be playing Inazuma Eleven: Victory Road. 

Rejugando
Rejugando 285 el de volver en 2026

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 9, 2026 126:43


🎙️ Rejugando 285: El de volver en 2026 Encuentralo todo en Rejugando.com Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar. La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo. Patente de IA de Sony: un antes y un después Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers. Sorteo GTM pendiente Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad. 🏆 Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026 Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad. Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen. 📡 Dónde encontrarnos Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española) Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio Rejugando.com #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

On Fait Le Poing
GUILTY GEAR STRIVE PARLE DE SA 2.0 / FATAL FURY TEASE SA SAISON 2 / L'UN DES MEILLEURS MODS SUR PC

On Fait Le Poing

Play Episode Listen Later Jan 6, 2026 19:27


► Agenda FGC et réseaux sociaux : linktr.ee/kahikusu► Bluesky : https://bsky.app/profile/kahikusu.bsky.social► https://twitter.com/kahikusu---------------------------------------------------------------Chapitrage0:00 : Intro1:02 : Skullgirls avec un circuit compétitif en 20262:54 : Fatal Fury tease à fond sa saison 25:57 : SNK parle d'un jeu de combat prêt à être annoncé8:03 : Fatal Fury et son SWC attirent des équipes esport9:31 :Soutenez votre média Versus Fighting10:05 : Une démo pour le jeu indé Hell Versus11:49 : L'un des meilleurs mods à ce jour pour un jeu de combat13:42 : Le party battle de DBFZ ressuscité14:28 : Guilty Gear Strive parle enfin de sa 2.0

Fliperama de Boteco
Fliperama de Boteco #507 – Metal Slug: 1st Mission

Fliperama de Boteco

Play Episode Listen Later Jan 1, 2026 72:41


No Fliperama de Boteco, Guilherme Ferrari, Lili e Marcos Melo embarcam numa missão explosiva para falar de Metal Slug: 1st Mission, o primeiro contato da lendária franquia da SNK com o portátil Neo Geo Pocket.

mission lan lili snk metal slug boteco fliperama neo geo pocket guilherme ferrari
On Fait Le Poing
VF6 CONFIRME UN SPORT DE COMBAT / AEGIS FERME SES PORTES / SNK REVOIT SA DISTRIBUTION DE CASH PRIZE

On Fait Le Poing

Play Episode Listen Later Dec 30, 2025 22:51


► Agenda FGC et réseaux sociaux : linktr.ee/kahikusu► Bluesky : https://bsky.app/profile/kahikusu.bsky.social► https://twitter.com/kahikusu---------------------------------------------------------------Chapitrage0:00 : Intro + programme1:14 : L'équipe AEGIS ferme ses portes2:29 : Fin de service pour TEPPEN 3:53 : Le tournoi caritatif Hokuto Suisse a porté ses fruits 5:21 : Phinks débarque dans Hunter x Hunter - Nen Impact6:22 : C'est les soldes Steam d'Hiver6:42 : Invincible VS promet de s'améliorer9:05 : Saturday AM Battle Manga, nouveau jeu en tag avec son trailer10:34 : 600 000 exemplaires pour Melty Blood Type Lumina11:28 : SNK prêt à annoncer du nouveau pour Art of Fighting ou Fatal Fury14:35 : SNK revoit sa façon de distribuer le cashprize19:55 : Virtua Fighter 6 confirme un sport de combat

Rejugando
Rejugado Especial Panzer Dragoon Saga

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 165:06


🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda. Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG. Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura. Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego. Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. 🐉 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

The Insert Credit Show
Ep. 420 - The Weed Episode, with Patrick Miller

The Insert Credit Show

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 72:12


Insert Credit Fighting Game Correspondent, author, and cannabis connoisseur Patrick Miller joins the panel to answer questions Jaffe wrote while stoned, and play another round of Smokey Bong Bluntry. Hosted by Alex Jaffe, with Frank Cifaldi, Ash Parrish, Brandon Sheffield, and Patrick Miller. Edited by Esper Quinn, original music by Kurt Feldman. Watch episodes with full video on YouTube Discuss this episode in the Insert Credit Forums SHOW NOTES: House HIPAA Cannabis “The laws of this castle require that your friends be transformed into cards.” patreon.com/insertcredit Memento (2000) Boredoms Polaroids Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 0: How does smoking weed or other drugs affect playing video games? (07:05) League of Legends StarCraft SiSTer FPGA Psilocybin Battle Chef Brigade Pinball Hall of Fame The Bally Game Show 1: Are video games art? (13:16) Scott McCloud Understanding Comics 2: Apart from military or law enforcement, what are the most suitable professions for a video game character to have?(14:39) Mario Major League Baseball Fall Guys Kazuma Kiryu Minecraft Steve Fortnite Pipemania Frank West Dead Rising Marvel vs. Capcom series Umamusume: Pretty Derby Marvel Spider-Man series J. Jonah Jameson Travis Touchdown Metal Wolf Chaos Sol Badguy Sakura The Great British Bake Off Balrog R. Mika 3: How do you sell Densha de Go to Americans? (20:45) Densha de Go! series Gunpla Nex Playground Kinect Wii Fit series Milwaukee Circuit City Wii Dhalsim American Truck Simulator 4: Take a title of a Western Video Game, pretend it's a Japanese Video Game, and then localize the title for a western audience. (24:06) Dragon Age series Dragon Warrior series The Last of Us Horizon series Under Night: In-Birth Maniac Mansion Injustice: Gods Among Us Marvel Tokon: Fighting Souls Batman Superman Secret Wars Suicide Squad: Kill the Justice League Vampire: the Masquerade Warhammer 40,000 The Insert Credit Quick Break: Videolamer.com (31:32) 5: Moshworld asks, design a Yakuza side story about weed (32:54) Yakuza series Goro Majima Budtender YakuZaZa Anyway You Want It moonlight desires Let's Restart from Tonight Perfumed Words | Where Your Love Lies 6: Has a game company or game series ever had more than just one good logo design? (38:19) Capcom's logos Sega's logos Taito's logos Konami's logos Final Fantasy's logos the Final Fantasy II swoopy logo they're talking about Nintendo's logos Panzer Dragoon Zwei Panzer Dragoon Street Fighter's logos The King of Fighter's logos Kia's logos 7: Who are the Phineas and Ferb of video games? (44:21) Phineas and Ferb Perry the Platypus Cheech & Chong Jay and Silent Bob Floigan Bros.: Episode 1 Master Chief Cortana Halo series Naruto Sasuke Penn & Teller ToeJam & Earl Dr. Bunsen Honeydew Beaker It Takes Two Kane & Lynch series LIGHTNING ROUND: Smokey Bong Bluntry - Hard Mode No Zeldas (49:43) that short of Brandon rattling off all them damn games Recommendations and Outro (54:56): Brandon: Kamikaze Girls (2004), Azumanga Daioh, The Outfoxies, Check out old websites, play Christmas NiGHTS and Blue Stinger Frank: Check out the Video Game History Foundation, play Raw Danger! and Sonic Adventure Patrick: Play golf at the Montclair Golf Course, From Masher to Master 2: The Beginner's Guide to Becoming a Fighting Game Player Ash: Take your PTO, put a coat on that baby This week's Insert Credit Show is brought to you by Videolamer.com and patrons like you. Thank you. Subscribe: RSS, YouTube, Apple Podcasts, Spotify, and more!

Insert Credit Show
Ep. 420 - The Weed Episode, with Patrick Miller

Insert Credit Show

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 72:12


Insert Credit Fighting Game Correspondent, author, and cannabis connoisseur Patrick Miller joins the panel to answer questions Jaffe wrote while stoned, and play another round of Smokey Bong Bluntry. Hosted by Alex Jaffe, with Frank Cifaldi, Ash Parrish, Brandon Sheffield, and Patrick Miller. Edited by Esper Quinn, original music by Kurt Feldman. Watch episodes with full video on YouTube Discuss this episode in the Insert Credit Forums SHOW NOTES: House HIPAA Cannabis “The laws of this castle require that your friends be transformed into cards.” patreon.com/insertcredit Memento (2000) Boredoms Polaroids Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 0: How does smoking weed or other drugs affect playing video games? (07:05) League of Legends StarCraft SiSTer FPGA Psilocybin Battle Chef Brigade Pinball Hall of Fame The Bally Game Show 1: Are video games art? (13:16) Scott McCloud Understanding Comics 2: Apart from military or law enforcement, what are the most suitable professions for a video game character to have?(14:39) Mario Major League Baseball Fall Guys Kazuma Kiryu Minecraft Steve Fortnite Pipemania Frank West Dead Rising Marvel vs. Capcom series Umamusume: Pretty Derby Marvel Spider-Man series J. Jonah Jameson Travis Touchdown Metal Wolf Chaos Sol Badguy Sakura The Great British Bake Off Balrog R. Mika 3: How do you sell Densha de Go to Americans? (20:45) Densha de Go! series Gunpla Nex Playground Kinect Wii Fit series Milwaukee Circuit City Wii Dhalsim American Truck Simulator 4: Take a title of a Western Video Game, pretend it's a Japanese Video Game, and then localize the title for a western audience. (24:06) Dragon Age series Dragon Warrior series The Last of Us Horizon series Under Night: In-Birth Maniac Mansion Injustice: Gods Among Us Marvel Tokon: Fighting Souls Batman Superman Secret Wars Suicide Squad: Kill the Justice League Vampire: the Masquerade Warhammer 40,000 The Insert Credit Quick Break: Videolamer.com (31:32) 5: Moshworld asks, design a Yakuza side story about weed (32:54) Yakuza series Goro Majima Budtender YakuZaZa Anyway You Want It moonlight desires Let's Restart from Tonight Perfumed Words | Where Your Love Lies 6: Has a game company or game series ever had more than just one good logo design? (38:19) Capcom's logos Sega's logos Taito's logos Konami's logos Final Fantasy's logos the Final Fantasy II swoopy logo they're talking about Nintendo's logos Panzer Dragoon Zwei Panzer Dragoon Street Fighter's logos The King of Fighter's logos Kia's logos 7: Who are the Phineas and Ferb of video games? (44:21) Phineas and Ferb Perry the Platypus Cheech & Chong Jay and Silent Bob Floigan Bros.: Episode 1 Master Chief Cortana Halo series Naruto Sasuke Penn & Teller ToeJam & Earl Dr. Bunsen Honeydew Beaker It Takes Two Kane & Lynch series LIGHTNING ROUND: Smokey Bong Bluntry - Hard Mode No Zeldas (49:43) that short of Brandon rattling off all them damn games Recommendations and Outro (54:56): Brandon: Kamikaze Girls (2004), Azumanga Daioh, The Outfoxies, Check out old websites, play Christmas NiGHTS and Blue Stinger Frank: Check out the Video Game History Foundation, play Raw Danger! and Sonic Adventure Patrick: Play golf at the Montclair Golf Course, From Masher to Master 2: The Beginner's Guide to Becoming a Fighting Game Player Ash: Take your PTO, put a coat on that baby This week's Insert Credit Show is brought to you by Videolamer.com and patrons like you. Thank you. Subscribe: RSS, YouTube, Apple Podcasts, Spotify, and more!

Rejugando
Rejugando 284 el de los Rejugando Games Awards 2025

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 240:40


!DALE UN ME GUSTA Y COMENTA QUE REGALAMOS LIBROS Y JUEGOS¡ Y tambien, si te suscribes a Twitch.tv/Rejugando seguimos regala libros y juegos todas las navidades. 🎮 Rejugando Games Awards 2025 La gala participativa e importante del año con con @IveliasZero @Kitana_Ly @Anya_Nyr @EvaFarto @Dante__77 @MarcosValenciaX @JoseArkangellus @VATmanX @RaffaValencia En Rejugando celebramos por todo lo alto una nueva edición de nuestros Games Awards, una gala muy especial en la que repasamos todo lo que ha dado de sí el año videojueguil con nuestro estilo habitual y con la voz de la comunidad como auténtica protagonista. Esta tercera edición no solo consolida el evento como una cita imprescindible para los oyentes del programa, sino que lo eleva aún más gracias a una participación masiva, un ambiente festivo y una cantidad brutal de premios, categorías y momentazos. 🗳️ La comunidad manda (y vota) Uno de los grandes pilares de los Rejugando Games Awards es que los premios no los decide un jurado cerrado, sino miles de oyentes que han votado durante semanas. Más de 9.000 votos han dado forma a unas categorías que reflejan perfectamente el sentir real del jugador: lo mejor, lo peor, lo polémico, lo decepcionante y también lo más ilusionante del año. Aquí no se viene solo a aplaudir: también se señala, se debate y se comenta todo aquello que ha marcado el año en la industria del videojuego. 🏆 Categorías para todos los gustos A lo largo del programa se entregan premios que van mucho más allá del típico “mejor juego”: Premios a nuevas IPs que han sorprendido Reconocimientos a bandas sonoras memorables Categorías dedicadas a estudios, decisiones polémicas, promesas incumplidas o recogidas de cable históricas Premios especiales con el sello Rejugando Reconocimientos al mejor libro de videojuegos, algo único y muy representativo del espíritu del programa Todo ello acompañado de comentarios, risas, debates encendidos y análisis que sirven también como radiografía perfecta del estado actual de la industria. 🎁 Sorteos, regalos y agradecimiento a los oyentes La gala es también una forma de devolver el cariño recibido durante todo el año. Durante el programa se reparten libros, videojuegos y regalos gracias a la colaboración de editoriales y distribuidoras que apoyan Rejugando, y se premia especialmente a la gente que está ahí cada semana, ya sea en Twitch, iVoox o en directo. 🎙️ Un equipo en estado de gala El programa reúne a gran parte del equipo habitual, con bromas internas, presentaciones, comentarios cruzados y ese ambiente de “noche especial” que se nota desde el primer minuto. Una gala que no pretende ser solemne, sino divertida, cercana y muy gamer, como sois los oyentes que la hacéis posible. 🔥 Un repaso imprescindible al año gamer Más allá de los premios, este especial funciona como: Un resumen perfecto de todo lo importante que ha pasado en 2025 Un análisis honesto del rumbo de las grandes compañías Y una excusa ideal para debatir, reír y celebrar los videojuegos Si te gustan los videojuegos y te gusta hablar de ellos sin postureo, este programa es una escucha obligatoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 283 el de The Game Awards 2025.

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 131:12


Rejugando 283 – Especial The Game Awards 2025 Todos los premios, anuncios y el futuro del videojuego En este episodio especial de Rejugando, nos metemos de lleno en la resaca más intensa del año para cualquier amante del videojuego: The Game Awards 2025. Una gala que nos ha tenido en vela, con ojeras, café y mucha ilusión, y que analizamos con calma, criterio y pasión, como solo se puede hacer cuando llevas años amando este medio. Nos reunimos todo el equipo para repasar los premios más importantes, debatir las decisiones más polémicas, emocionarnos con los grandes anuncios y mirar de frente al futuro inmediato del videojuego, que apunta a ser absolutamente espectacular. Empezamos contextualizando lo que significa hoy The Game Awards: un evento que ha pasado de ser una gala con anuncios intrusivos a convertirse en una auténtica celebración global del videojuego, con cifras de audiencia masivas y un enfoque mucho más centrado en los juegos. Comentamos cómo este año: Se reduce notablemente la publicidad invasiva Se apuesta por anuncios relevantes Se mejora el ritmo de la gala La música y la orquesta vuelven a ser protagonistas emocionales Juego del Año 2025: un ganador que marca época Entramos directamente al plato fuerte: el GOTY. Ganador: Clair Obscur: Expedition 33 Un triunfo que no nos sorprende, pero que sí celebramos con enorme alegría. Analizamos: Por qué no es solo un gran juego, sino un juego que se recordará dentro de 10 o 15 años Cómo conecta con la nostalgia del JRPG clásico sin dejar de ser moderno Su impacto emocional, comparable al de los grandes Final Fantasy El famoso “efecto Ratatouille”: volver a sentir lo que sentíamos de niños jugando Hablamos también de: Sus rivales al GOTY Qué habría pasado si ciertos lanzamientos hubieran llegado a tiempo Por qué, incluso sin ser “perfecto”, es el juego que define 2025 El dominio absoluto de Expedition 33 No solo gana el Juego del Año. Arrasa. Comentamos su impresionante cosecha de nueve premios, entre ellos: Mejor Dirección Mejor Banda Sonora Mejor Juego Independiente (y el debate que esto genera) Mejor Interpretación Mejor Narrativa Aquí abrimos uno de los debates más interesantes del programa: ¿Dónde empieza y dónde termina lo “indie” hoy en día? Un análisis honesto sobre presupuestos, equipos, libertad creativa y por qué este juego ha podido hacer cosas que otros no. Premios, polémicas y ausencias sonadas Repasamos otras categorías importantes: Juegos que partían como favoritos y se van casi de vacío El papel de estudios como Kojima Productions y su noche discreta Decisiones que generan debate, pero también reflexión Siempre desde el respeto, pero sin morderse la lengua. La música: el alma de los Game Awards La orquesta vuelve a ser uno de los momentos más potentes de la gala. El medley del GOTY Cómo la música consigue emocionar incluso si no has jugado a todos los títulos Por qué la banda sonora sigue siendo una de las grandes armas del videojuego como arte Los anuncios: el futuro ya está aquí Entramos en uno de los bloques más esperados del programa: todos los anuncios importantes. Comentamos: Fechas de lanzamiento muy esperadas Juegos que reaparecen tras años de silencio Nuevas IP que nos han puesto los dientes largos El horizonte de 2026, 2027… e incluso más allá La sensación general es clara: el calendario de los próximos años es una locura. Mucho más que un podcast Recordamos que Rejugando ya no es solo un programa de radio: Web con calendario de eventos y lanzamientos Resúmenes completos de premios y anuncios Comunidad activa en Telegram Especiales como los Rejugando Game Awards, donde el humor y el cariño por el medio se mezclan con premios únicos A quienes nos han acompañado de madrugada A la comunidad que comenta, vota y participa A quienes entienden que el videojuego es emoción, memoria y futuro Porque si algo deja claro este especial es que seguimos más vivos que nunca, y que lo mejor aún está por llegar. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 3

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 9, 2025 184:27


EL FINAL GUARDA EL SECRETO DE LOS SIGUIENTES ESPECIALES En este nuevo episodio de Rejugando, nos metemos de lleno en la tercera parte del especial de Kingdom Hearts, y lo hacemos a lo grande. Arrancamos repasando nuestro viaje por este tramo final del primer Kingdom Hearts, desgranando curiosidades, secretos, desarrollo, guiños y detalles que se nos quedaron grabados en la memoria, tanto para los fans como para los que llegan por primera vez a esta obra de culto de Square y Disney. Entramos directos al mundo de Agrabah, donde comentamos todo: – La llegada a la ciudad, la aparición de Jafar, la búsqueda de la cerradura del mundo y la importancia de Jasmine como princesa del corazón. – Los nuevos sincorazón, la verticalidad del mapa, las zonas ocultas, el backtracking y esa mezcla deliciosa entre aventura, diseño inteligente y referencias a los juegos clásicos de Aladdin. – La Cueva de las Maravillas, su diseño laberíntico, el combate contra el tigre y todo el tramo interno lleno de cofres, mecánicas y secretos. – El mítico enfrentamiento contra Jafar, sus dos fases, la lámpara, Iago… y cómo KH adapta perfectamente la estructura de la película. – El detallazo del llavero Tres Deseos, el cameo de la alfombra, el origen del diseño de Jafar, la curiosa historia del genio en doblaje, y ese mininivel con la alfombra que nos hizo sufrir más de lo esperado. Luego nos movemos hacia Monstro, el mundo de Pinocho, donde todo se vuelve más bizarro, más visceral : – La llegada sorpresa a la ballena. – Geppetto y Pinocho atrapados, la reaparición de Riku y el inicio de un conflicto emocional y narrativo clave para el resto del juego. – El combate con el “bicho-jaula”, la referencia clara a Final Fantasy IX y X, la exploración confusa y repetitiva dentro de Monstro y la relación simbiótica entre corazón, luz y pérdida. – Las idas y venidas entre Riku y Sora, y cómo este mundo marca un antes y un después en la tensión emocional del grupo. Desde ahí viajamos al siempre polémico y acuático mundo de Atlántica. – Contamos cómo funciona el tutorial bajo el agua, el filtro visual, la transformación de los protagonistas y lo que cuesta adaptarse al control submarino. – Conocemos a Ariel, al rey Tritón, y repasamos su papel en la trama, la aparición de Úrsula, toda la misión del tridente y el enfrentamiento final con ella en su forma gigante. – También respondemos a la gran pregunta que muchos oyentes nos habéis hecho: por qué Ariel no es princesa del corazón y Alicia sí. – Recorremos curiosidades de la película original, su historia literaria, diferencias brutales con el cuento de Andersen y cómo Square adaptó el mundo al lore del juego. – Y comentamos las conexiones con Final Fantasy IX, las habilidades y la mecánica de asignación utilizando puntos, recuperando ese sabor clásico del JRPG. Y entonces llega EL MOMENTO. Entramos en uno de los mundos más queridos de toda la saga: 🎃 Halloween Town – Pesadilla antes de Navidad Aquí nos volvemos locos hablando de: – Los diseños espectaculares de Sora, Donald y Goofy adaptados al estilo de Tim Burton. – La aparición de Jack Skellington y del Doctor Finkelstein. – La creación del corazón artificial, los niños problemáticos, la bañera viviente y la llegada a la Mansión de Oogie Boogie. – El combate tipo “Simón dice”, las mecánicas de la ruleta, el enfrentamiento final con Oogie gigante y toda la ambientación tétrica pero encantadora. – Las curiosidades reales de la película, el origen de Tim Burton en Disney, por qué se confunde tanto su papel en la película, el stop-motion original y cómo KH respeta la estética del film con nuevas texturas pensadas específicamente para este mundo. – Y cómo este mundo marcó el estándar para los mundos “estilizados” en la saga. Durante todo el programa vamos intercalando: – Informes de Ansem narrados como si fuesen documentos prohibidos. – Referencias al desarrollo real del juego, decisiones de Nomura y cambios en mundos como Tarzán, Pesadilla o Agrabah. – Detalles de doblaje, producción y rarezas del lore oficial. – Y nuestras clásicas anécdotas, bromas y momentos de caos absoluto. Al final, dejamos todo listo para encarar el tramo final del juego en el próximo episodio: Bastión Hueco, el clímax de Riku, Maléfica, las princesas del corazón y el enfrentamiento definitivo. Si eres fan de Kingdom Hearts, este episodio es un festín. Si no lo eres… cuidado, que aquí te haces fan por fuerza. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Reload
Podcast Reload: S17E13 - Kirby Air Riders, la previa de los Game Awards, HANDSUM sobre MotionRec

Reload

Play Episode Listen Later Dec 8, 2025 225:46


¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante

Podcast Reload
Podcast Reload: S17E13 - Kirby Air Riders, la previa de los Game Awards, HANDSUM sobre MotionRec

Podcast Reload

Play Episode Listen Later Dec 8, 2025 225:46


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Rejugando
Rejugando 282 el de Metroid Prime 4, Kirby y Triple o nada

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 5, 2025 127:41


En este episodio 282 de Rejugando nos plantamos ante el micro con la emoción previa a los Game Awards y con una mezcla de análisis, secciones, humor, triples imposibles y comunidad. Un programa cargado de contenido, de esos quetiene “un poquito de todo” y que engancha. Hoy venimos fuertes: 🎮 Analizamos Metroid Prime 4 Beyond Lo más esperado del programa. Tras ocho años de espera y un desarrollo lleno de idas y venidas, por fin ponemos las manos encima de Metroid Prime 4 Comentamos lo bueno, lo sorprendente y lo mejorable: Nos flipa el apartado técnico y lo bien que rinde en Switch 2. Los jefes son espectaculares, duros y diseñados con mimo. Exploración clásica, disparos con Joy-Con “modo ratón” y una ambientación que sigue siendo única. Pero también hablamos de decisiones extrañas: la moto que desconecta el ritmo, la falta de doblaje al castellano, la escasa campaña de marketing y la sensación de acompañamiento constante que rompe un poco la esencia Metroid. Aun así, repetimos: es un gran juego, divertido y con mucho potencial… aunque quizá no el “boom” que muchos esperaban. Lo analizamos con total sinceridad. 🌈 Kirby Air Riders Marcos nos trae su análisis de Kirby Air Riders, heredero espiritual del olvidado título de 2003. Repasamos su historia, su recepción original y lo bien que encaja hoy esta “rareza” de Sakurai: Carreras aéreas frenéticas basadas en sobrevivir, no en ganar. Controles sencillos pero con profundidad estratégica. Enormes posibilidades de personalización de naves. Eventos diarios, coleccionables y montones de modos. Un juego muy Sakurai: extraño, simpático, contundente y lleno de capas. Conclusión: es un buen juego, divertido, fresco y con más contenido del que parece. No sustituye a Mario Kart ni pretende hacerlo: juega a otra cosa, y lo hace bien. 🧟‍♂️ Curiosidades de Lydia en Dead Space Remake y el Intensity Director 🛠️ Guild Wars Remaster – Redescubriendo un clásico Damos un repaso completísimo a la actualización de Guild Wars (remaster): nuevas opciones, textos más grandes, calidad de vida, controles modernos, contenido incluido y un precio sorprendente. Para veteranos es un regalazo, y para nuevos jugadores un descubrimiento accesible. Análisis de Bye Sweet Carole 🔥 Secciones, concursos y comunidad Este programa también brilla por todo lo que le rodea: Concurso “Triple o Nada”: los oyentes envían tres predicciones locas para los Game Awards. Ojo con el nivel, hay triples del tamaño de una catedral. Rumorología: repasamos lo que suena por ahí, desde remakes soñados hasta anuncios imposibles. La sección de noticias: no hay muchas, pero las exprimimos con humor. Mensajes y audios de los oyentes, que nos dejan joyas maravillosas. Recordatorio del especial Kingdom Hearts 1 – Parte 3, un episodio cargado de emoción y de curiosidades. Preparativos para los Rejugando Game Awards, nuestro evento lleno de sorteos, regalos, libros, accesorios y buen rollo con SORTEOS el 19 de Diciembre a las 22:00 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Player One Podcast
Lost In Yotei

Player One Podcast

Play Episode Listen Later Dec 2, 2025 85:28


This week! New NES and GB games show up on NSO, a Dead Rising rumor, Ghost of Yotei, Picross (both Capcom and SNK varieties), Kirby Air Riders, Dragon Quest III HD-2D, and much, much more. Join us, won't you? https://youtube.com/live/wN8FK-MQnQ4 Links of interest: NSO NES/GB update New Dead Rising rumored to be in development Ghost of Yotei Picross S Capcom Classics Edition Picross S SNK Classics & NeoGeo Edition Kirby Air Riders Dragon Quest III HD-2D Greg Sewart's Extra Life Page Player One Podcast Discord Greg Streams on Twitch Joe Montana Football - Generation 16 #131 Add us in Apple Podcasts Check out Greg's web series Generation 16 - click here. And take a trip over to Phil's YouTube Channel to see some awesome retro game vids. Follow us on twitter at twitter.com/p1podcast. Thanks for listening! Don't forget to visit our new web site at www.playeronepodcast.com. Running time: 01:25:27

Reload
Podcast Reload: S17E12 - Ventas, Morsels, Entrevista: Simon Flesser sobre Simogo, No More Heroes III

Reload

Play Episode Listen Later Nov 30, 2025 225:24


¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante

The Bobby Blackwolf Show
958 - 11/23/25 Bobby Blackwolf Show - Lawmaker Takes On Generative AI, Indie Developer Withdraws From Game Awards

The Bobby Blackwolf Show

Play Episode Listen Later Nov 30, 2025 58:24


There were several debuts on this day, such as Doctor Who and World of Warcraft, but also the final episode of Orange Lounge Radio was done right after my show, and we say goodbye. I will be hosting at Awesome Games Done Quick 2026 in January! Schedule will be posted in mid December. I am a sucker for the Picross series of nonogram games on the Nintendo Switch, and there are two new games celebrating Capcom and SNK, but they are twice the price of their predecessors. A US Lawmaker has taken aim at the use of Generative AI in Call of Duty: Black Ops 7 and calls for regulations to protect jobs. Vedinad, a nominee for Best Debut Indie Games at The Game Awards, has withdrawn his nomination because Megabonk is not his debut indie game release. Then we talk to Rob about Orange Lounge Radio: The Final.

Recarga Activa
1165: Acuerdo entre Unity y Epic Games, Picross de Capcom y SNK, FBC: Firebreak

Recarga Activa

Play Episode Listen Later Nov 20, 2025 16:37


Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos. Estos son los titulares de hoy: Unity y Epic Games anuncian un acuerdo para llevar juegos hechos con Unity a Fortnite Dos nuevos Picross inspirados en Capcom y SNK se publicarán el 27 de noviembre Remedy mueve Rogue Protocol, la gran actualización de FBC: Firebreak, a enero Wednesdays se podrá adquirir de forma gratuita hasta mañana Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload ♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Salt Circle Podcast
Episode 319 Part 8 - ArkSys, Capcom Vs SNK and Sailor Moon | The Fighting Game Rankings

Salt Circle Podcast

Play Episode Listen Later Sep 29, 2025 72:15


This is the Eight part of episode 319, where Ben and Hank rank every fighting game they've been able to get working online.If you're an impatient sicko you can find the full audio here: https://creators.spotify.com/pod/profile/saltcircle/episodes/Episode-319---The-Fighting-Game-Rankings-e36mt9tGames Ranked this episode:Granblue Fantasy Versus: RisingCapcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:CelesPersona 4 Arena Ultimax Chou Aniki Bakurestsu Rantou HenSailor Moon S Big Zam EditionNeoGeo Battle ColisemCapcom vs SNK Millenium Fight 2000 DNF DuelSNK vs Capcom - SVC ChaosCapcom Fighting EvolutionBloody Roar IIBushido Blade 2 Bloody RoarBushido BladeSaber Marionette J - Battle Sabers (Shokai Genteiban)The Full List (Contains Spoilers!): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZPZ2ooDCWeSuax8qu4AlL5JrTLEDoaOHyd9ItnF606E/edit?usp=sharingEmail: SaltCirclePodcast@gmail.comTwitter: @SaltCirclePodBluesky: saltcirclepod.bsky.socialHank's Twitter: @ComicPanelsThe Burning Barrel Discord: discord.gg/jBDGW5jTheme Song: topianmusic.bandcamp.com/Youtube: youtube.com/@saltcircle

Capital
Radar Empresarial: EA podría estar en venta por 50.000 millones de dólares

Capital

Play Episode Listen Later Sep 29, 2025 4:15


En la edición de hoy de Radar Empresarial, se destaca un importante rumor que ha sacudido el mundo financiero: según informa The Wall Street Journal, un consorcio de inversores estaría considerando adquirir Electronic Arts por una suma cercana a los 50.000 millones de dólares. Entre los interesados estarían firmas como Affinity Partners, Silver Lake y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí. De concretarse la operación, la compañía dejaría de cotizar en la Bolsa de Nueva York, donde sus acciones repuntaron un 15% tras conocerse la noticia. Aunque ni EA ni los potenciales compradores han hecho declaraciones oficiales, esta posible adquisición tendría repercusiones significativas no solo para la empresa, sino para toda la industria de los videojuegos. El sector vive una etapa de consolidación, con movimientos similares como la compra de Ubisoft por parte de Microsoft por 70.000 millones. Electronic Arts, por su parte, apuesta fuerte por títulos como el esperado Battlefield 6, aunque su producto más rentable sigue siendo la saga FIFA, ahora bajo el nombre de FC 26. Este juego destaca especialmente por su modo en línea, donde los usuarios realizan micropagos para mejorar sus plantillas, una práctica que ha resultado ser mucho más lucrativa que las ventas del propio juego. En 2020, se estimó que EA generó cerca de 3.000 millones de dólares únicamente a través de micropagos en títulos como FIFA y Apex Legends. El creciente interés de Arabia Saudí en este sector no se limita al sportwashing: el país busca posicionarse como un actor clave en la industria. El fondo saudí ya ha invertido en empresas como SNK, creadora de Metal Slug, y Scopely, responsable de éxitos como Monopoly Go, con ingresos superiores a los 5.000 millones de dólares en dos años. La posible compra de EA llega en un momento complejo para la compañía. En marzo, la empresa anunció recortes significativos en su plantilla y canceló al menos dos desarrollos. Además, su CEO, Andrew Wilson, ha sido duramente criticado por la calidad de los últimos lanzamientos y por centrarse excesivamente en los micropagos, una estrategia que muchos consideran que ha desvirtuado la esencia de sus videojuegos.

The History of Video Games
1983 - Birth of the Internet

The History of Video Games

Play Episode Listen Later Sep 24, 2025 66:53


The birth of the internet arrives in January 1983, but does that mean MMO's are right around the corner?! The guys discuss this and also take a look at some new games like Joyful Road by SNK, New Sinbad 7 by ATW, The Institute (graphical version) by Screenplay and Changer by Random House in this week's episode!Website -https://historyofvideogamespodcast.comYoutube - https://www.youtube.com/@historyofvideogamespodcast1994Twitter - https://twitter.com/HistoryofVideo1Email - historyvgpodcast@gmail.comHosts - Ben & WesMusic - Arranged and recorded by Ben

The FrogPants Studios Ultra Feed!
PLAY RETRO 182: The Metal Slug Series

The FrogPants Studios Ultra Feed!

Play Episode Listen Later Aug 27, 2025 84:51


Metal Slug debuted in 1996 on SNK's Neo Geo hardware, developed by Nazca Corporation. It quickly became known for its fluid hand-drawn animation, chaotic run-and-gun action, and humorous take on war. The original game introduced the iconic Metal Slug tank, prisoner rescues, and over-the-top boss battles that set the tone for the series. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Play Retro Show
PLAY RETRO 182: The Metal Slug Series

Play Retro Show

Play Episode Listen Later Aug 27, 2025 84:51


Metal Slug debuted in 1996 on SNK's Neo Geo hardware, developed by Nazca Corporation. It quickly became known for its fluid hand-drawn animation, chaotic run-and-gun action, and humorous take on war. The original game introduced the iconic Metal Slug tank, prisoner rescues, and over-the-top boss battles that set the tone for the series. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

A.C.M.G. presents TALK TIME LIVE
SELECT/START: Shadow Labyrinth Review

A.C.M.G. presents TALK TIME LIVE

Play Episode Listen Later Aug 8, 2025 112:19


THIS WEEK: Lots of news on the possibility of a new SNK vs CAPCOM game coming, Baki Hanma returns to video games, the announcements from Nintendo INDY WORLD, and Arc System Works' rundown of Marvel Tokon: Fighting Souls gameplay. All this, plus a review of Shadow Labyrinth.

Video Wizards Podcast
VIDEO WIZARDS PODCAST – Episode 31: Winter 1988/1989

Video Wizards Podcast

Play Episode Listen Later Jul 25, 2025 483:57


Follow us into the winter of ’88 going into ’89 as we step into the final year of the decade and bid adieu to President Ronnie when he exits the White House. In the arcades, fists are flying with the likes of Technōs’ sequel to Double Dragon, SNK’s third Ikari Warriors game and SEGA’s prettyContinue reading "VIDEO WIZARDS PODCAST – Episode 31: Winter 1988/1989"

white house sega double dragon snk techn ikari warriors wizards podcast
Talking to Women about Videogames
Currently Playing - 12 - Dad Mode (Lollipop Chainsaw, Mario Kart World, et al) with Jonathan Holmes

Talking to Women about Videogames

Play Episode Listen Later Jul 4, 2025 73:36


We're talking with one of the hosts of Talking to Women about Videogames on this episode of Currently Playing, Jonathan Holmes, writer for Nintendo Force Magazine, MTV reality star, illustrator, video producer, musician, and all-around Rennaisance man. Due to the unique nature of his personal and work life, he's currently playing a little bit of everything and a whole lot of nothing. We get impressions about Mario Kart World, mini Tetris, Lollipop Chainsaw RePOP, Shadows of the Damned Hella Remastered, SNK vs. Capcom SVC Chaos, Street Fighter 6, PuzzMiX, F-Zero GX, and more. We go through a few rounds of talking about The Legend of Zelda: Majora's Mask before talking about how the Zelda series has been used as a technical showcase for the latest things Nintendo has to offer...for good and for ill. Then Jonathan takes a look at Daniel's backlog and suggests tons of different things before settling on recommending Cave Story+ due to it's nature as a similar feeling game to Majora's Mask, just in a genre Jonathan prefers.0:00:00 - Welcome to the Show, Jonathan!0:08:22 - Maintaining a Certain Level of Inadequacy0:09:39 - The Latest from Mario Kart World0:16:35 - Dad Mode (Mini Tetris, Shadows of the Damned Hella Remastered, SNK vs. Capcom SVC Chaos, Street Fighter 6, PuzzMiX, F-Zero GX)0:23:07 - The Legend of Zelda Majora's Mask Preamble0:28:49 - Lollipop Chainsaw RePOP0:37:00 - Backlog Recap: The Legend of Zelda Majora's Mask0:51:57 - Backlog Challenge: Cave Story+1:06:14 - Wrap Up/PlugsFollow Jonathan on Bluesky: https://bsky.app/profile/tronknotts.bsky.socialCheck out Nintendo Force Magazine: https://www.nintendoforcemagazine.com/Check out Daniel's latest song Light World on Spotify (also available on every streaming platform): https://open.spotify.com/track/393fSKmE0MhWZYuoAiHZmL?si=b04e9b9ee7404659Follow Daniel on Bluesky: https://bsky.app/profile/douibyorthst.bsky.socialFollow the show on Bluysky: https://bsky.app/profile/ttwav.bsky.socialSupport the show on Patreon: https://www.patreon.com/ttwav

Bit Harmony: A Videogame Music Podcast
The 2025 Midway Check-In

Bit Harmony: A Videogame Music Podcast

Play Episode Listen Later Jun 29, 2025 256:12


We're back from our summer break and we're kickin' off a new season the only way we know how: a massive, overblown celebration of our favorite video game OSTs of the year... so far! Alternate episode title: "Mario Kart World & Friends".(00:00) Intro(14:08) Housekeeping(24:39) Sean Capri Presents: The State of the Nintendo Music Address(39:00) Star of Providence(59:26) Promise Mascot Agency(1:18:20) Clair Obscur: Expedition 33(1:48:24) Fantasy Life i: The Girls Who Steals Time(2:11:53) to a T(2:35:41) Mario Kart World(3:38:50) YouTube Comment Oversharing Corner(3:48:53) Voicemails✉️ Send email to bitharmonypod@gmail.com

The Insert Credit Show
Ep. 393 - Sephiroth Bader Ginsburg

The Insert Credit Show

Play Episode Listen Later Jun 9, 2025 61:43


A historian, a journalist, and a developer answer a host's questions regarding the Sony State of Play, various consistencies of pie, and video game drag names. Hosted by Alex Jaffe, with Frank Cifaldi, Ash Parrish, Brandon Sheffield. Edited by Esper Quinn, original music by Kurt Feldman. Watch episodes with full video on YouTube Discuss this episode in the Insert Credit Forums SHOW NOTES: “Gold Saucer? Take that shit and throw it straight in the trash!” Video Game History Foundation Nintendo DS TurboGrafx-16 This Is Why You're Prone to Crying on Airplanes 1: Do we have any thoughts on the Sony State of Play yesterday? (06:02) Sony June 4 State of Play We're Dumping 125 Mystery Prototype ROMs! E3 Al Yang Silent Hill f Monty Python and the Holy Grail (1975) Summer Games Fest Xbox Games Showcase 2025 Copilot AI Bill Gates Joel McHale Seth Green 2: Does anyone have any stories about pie? (12:00) “A Week in the Life of a Demonschool Student” trailer Ash's Xbox green outfit Gamegate (harrassment campaign) House of Pies Bubba Gump Shrimp Company Game Changer Kris Graft Katatonia 3: What is the best video game you know you'll never play? (18:40) Deltarune Undertale Fortnite FromSoftware Bloodborne Echo Night Demon's Souls Elden Ring Soul Blazer Tetris Effect Lumines Arise PlayStation Portable Chrono Trigger Baldur's Gate III Street Fighter III: 3rd Strike Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium Patrick Miller 4: Happy pride! Let's come up with some video game themed drag names (24:04) Master Chief Point and Click Adventure Final Fantasy series Sephiroth Ruth Bader Ginsburg Street Fighter series Ken Masters M. Bison Blanka Sonic the Hedgehog series Knuckles the Echidna Amy Rose Cream the Rabbit SNK Karnov's Revenge Terry Bogard Dizzy the Egg Geese Howard Dizzy Guilty Gear series Mortal Kombat series Sonya Blade Johnny Cage Kung Lao 5: James asks, I had a dream where Alex Jaffe told me “You can't say that, there's only one pun that's allowed at insert credit summer camp.” What's that pun? Also, what's insert credit summer camp like? (29:26) Insert Credit Patreon Gacha Machine Noob Saibot Mr. Driller Playdate Tilden Park Little Farm Tom Braider Rain Jerks Tony Hawk's Pro Skater 2 September 11 attacks Mega Man Battle Network 6: What's the most work you've put into a video game related project that never really went anywhere? (37:39) Square Enix Nintendo Entertainment System GDC Harvey Weinstein Dr. Disrespect 7: What is the Bride of Frankenstein of video games? (45:07) The Bride of Frankenstein (1935) Ms. Pac-Man Bayonetta series Devil May Cry series Mass Effect 3 ending controversy Guile Marge Simpson LIGHTNING ROUND: GameFAQ&As - The Sims 4 (48:30) Recommendations and Outro (53:47): Brandon: Dr. Bronner makes chocolate now, The Singing Thief (1969), Whorepion Frank: Don't piss your pants, open the door instead Ash: D'Hora, Liu Sang, Ho' Rai Cho, Ho'tal Khan, Jackoffson Briggs, Chronica Jaffe: Sign up for Patreon to receive your gacha pull! This week's Insert Credit Show is brought to you by patrons like you. Thank you. This week's horrible buzzer was sent in by zx.crux. Thanks! To submit your own horrible buzzer, send an original recording no longer than two seconds in mp3 or wav format to show@insertcredit.com, and maybe we'll use it on the show! Subscribe: RSS, YouTube, Apple Podcasts, Spotify, and more!

Insert Credit Show
Ep. 393 - Sephiroth Bader Ginsburg

Insert Credit Show

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A historian, a journalist, and a developer answer a host's questions regarding the Sony State of Play, various consistencies of pie, and video game drag names. Hosted by Alex Jaffe, with Frank Cifaldi, Ash Parrish, Brandon Sheffield. Edited by Esper Quinn, original music by Kurt Feldman. Watch episodes with full video on YouTube Discuss this episode in the Insert Credit Forums SHOW NOTES: “Gold Saucer? Take that shit and throw it straight in the trash!” Video Game History Foundation Nintendo DS TurboGrafx-16 This Is Why You're Prone to Crying on Airplanes 1: Do we have any thoughts on the Sony State of Play yesterday? (06:02) Sony June 4 State of Play We're Dumping 125 Mystery Prototype ROMs! E3 Al Yang Silent Hill f Monty Python and the Holy Grail (1975) Summer Games Fest Xbox Games Showcase 2025 Copilot AI Bill Gates Joel McHale Seth Green 2: Does anyone have any stories about pie? (12:00) “A Week in the Life of a Demonschool Student” trailer Ash's Xbox green outfit Gamegate (harrassment campaign) House of Pies Bubba Gump Shrimp Company Game Changer Kris Graft Katatonia 3: What is the best video game you know you'll never play? (18:40) Deltarune Undertale Fortnite FromSoftware Bloodborne Echo Night Demon's Souls Elden Ring Soul Blazer Tetris Effect Lumines Arise PlayStation Portable Chrono Trigger Baldur's Gate III Street Fighter III: 3rd Strike Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium Patrick Miller 4: Happy pride! Let's come up with some video game themed drag names (24:04) Master Chief Point and Click Adventure Final Fantasy series Sephiroth Ruth Bader Ginsburg Street Fighter series Ken Masters M. Bison Blanka Sonic the Hedgehog series Knuckles the Echidna Amy Rose Cream the Rabbit SNK Karnov's Revenge Terry Bogard Dizzy the Egg Geese Howard Dizzy Guilty Gear series Mortal Kombat series Sonya Blade Johnny Cage Kung Lao 5: James asks, I had a dream where Alex Jaffe told me “You can't say that, there's only one pun that's allowed at insert credit summer camp.” What's that pun? Also, what's insert credit summer camp like? (29:26) Insert Credit Patreon Gacha Machine Noob Saibot Mr. Driller Playdate Tilden Park Little Farm Tom Braider Rain Jerks Tony Hawk's Pro Skater 2 September 11 attacks Mega Man Battle Network 6: What's the most work you've put into a video game related project that never really went anywhere? (37:39) Square Enix Nintendo Entertainment System GDC Harvey Weinstein Dr. Disrespect 7: What is the Bride of Frankenstein of video games? (45:07) The Bride of Frankenstein (1935) Ms. Pac-Man Bayonetta series Devil May Cry series Mass Effect 3 ending controversy Guile Marge Simpson LIGHTNING ROUND: GameFAQ&As - The Sims 4 (48:30) Recommendations and Outro (53:47): Brandon: Dr. Bronner makes chocolate now, The Singing Thief (1969), Whorepion Frank: Don't piss your pants, open the door instead Ash: D'Hora, Liu Sang, Ho' Rai Cho, Ho'tal Khan, Jackoffson Briggs, Chronica Jaffe: Sign up for Patreon to receive your gacha pull! This week's Insert Credit Show is brought to you by patrons like you. Thank you. This week's horrible buzzer was sent in by zx.crux. Thanks! To submit your own horrible buzzer, send an original recording no longer than two seconds in mp3 or wav format to show@insertcredit.com, and maybe we'll use it on the show! Subscribe: RSS, YouTube, Apple Podcasts, Spotify, and more!

The Game Junction Podcast
Gaming's Wild Week: Doom, Sea of Thieves, and the Future of Nintendo Switch 2

The Game Junction Podcast

Play Episode Listen Later Jun 8, 2025 147:21 Transcription Available


Sony's controversial decision to region-block Stellar Blade across 130 countries has erupted into gaming's latest firestorm. Despite not requiring a PSN account for the PC version, players worldwide find themselves locked out of this highly anticipated title. The developer has acknowledged the issue, promising they're "closely discussing the region lock issue with the publisher" while confirming full mod support and performance optimizations.Meanwhile, Fatal Fury: City of Wolves delivers a devastating commercial blow to SNK, with catastrophically low sales in Japan prompting their CEO to step down barely a month after release. Despite extensive marketing and positive critical reception, the fighting game community's enthusiasm hasn't translated into commercial success for this revival of the beloved franchise.Nintendo dominates headlines with detailed Switch 2 specifications, revealing the NVIDIA T239 chip powering their next-generation console. The significant performance boost over the original Switch comes alongside news that ten first-party titles—including the notoriously frame-rate challenged Pokémon Scarlet/Violet—will receive free enhancements for the new hardware. Nintendo's production plans indicate they're aiming to manufacture 15 million uniSend a Text Message to The Game Junction Podcast we may read live!NYXI Gaming - NYXI Wizard GameCube Wireless Joy-pad for Nintendo Switch. Use code "gamejunction" for 10% off!PWRUP Grip 2Use code "GameJunction" for 10% off.Dubby EnergyGet 10% all your Dubby Energy drink needs using "gamejunction10" and help support Game Junction!Launch Your Own Podcast Now - BuzzsproutStart for FREE with our affiliate link.Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.Support the showLive on YouTube, TikTok, & Twitch Fridays @ 8 PM EST YouTube Channels @GameJunctionMedia @BrandonHurlesYT @TheJunctionNetwork All Socials: https://linktr.ee/GameJunctionFacebook: https://www.facebook.com/GameJunctionInstagram: https://www.instagram.com/GameJunctionMediaTikTok: https://www.tiktok.com/@GameJunctionMediaDiscord: https://discord.gg/gamejunctionTeespring: https://my-store-dcccac.creator-spring.com/Patreon: https://www.Patreon.com/GameJunctionMediaBonfire Merch: ...

GeekNights with Rym + Scott
Flip 7, Krakel Orakel, and Context

GeekNights with Rym + Scott

Play Episode Listen Later May 28, 2025 60:03


Tonight on GeekNights, we review two Spiel des Jahres 2025 nominees — Flip 7 and Krakel Orakel — plus Context, a game that's harder the smarter you are. In the news, Rym has been diving deep into VRchat's true value, Shadow Labyrinth's mazes are revealed, Capcom Fighting Collection 2 dropped roll cancels from Capcom vs SNK 2, and Apple bought the creators of Sneaky Sasquatch.Related LinksForum ThreadFlip 7, Krakel Orakel, and ContextDiscord ChatFlip 7, Krakel Orakel, and ContextBluesky PostFlip 7, Krakel Orakel, and ContextThings of the DayRym - Climbers Really Out Here Grabbing Glass NowScott - Six Degrees of Ryu

PS THIS IS AWESOME!
378 - Bungie in Crisis, Kojima's Legacy, and a Ton of Games!

PS THIS IS AWESOME!

Play Episode Listen Later May 21, 2025 61:12


EPISODE 378: Bungie in Crisis, Kojima's Legacy, and a Ton of Games!Fred is 68 hours into Octopath Traveler II with just two storylines left to go, while Jake is still exploring Clair Obscur: Expedition 33. No listener feedback this week, but the news is pretty loaded.Bungie is facing some serious trouble with their upcoming game Marathon. They discovered plagiarized art assets in the alpha build, which led to scrapping the planned gameplay reveal. The team morale is tanking, and now there's a big question mark over whether they'll make their September release. On the Sony side, Jade Raymond recently left Haven Studios, the team behind Fairgames. This came after some internal concerns and delays pushed Fairgames into a 2026 release. It definitely adds to the uncertainty around Sony's live-service plans, which have had a rough ride lately.Over at SNK, Fatal Fury: City of the Wolves didn't hit the mark, and their CEO has stepped down. Meanwhile, Hideo Kojima is thinking long term—he's given his assistant a USB stick full of creative ideas, almost like a will, to keep Kojima Productions going strong when he's no longer around. Kojima's also pleased that Death Stranding 2 is scoring higher in internal reviews than the first game, though he admits he prefers more divisive feedback. He's all about bold storytelling and isn't interested in playing it safe.And get ready for a huge wave of new games dropping this week. There's RoadCraft, a disaster recovery sim from the makers of MudRunner; the classic S.T.A.L.K.E.R. trilogy finally coming to PS5; and Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, a rogue-like ninja adventure. If you're into quirky stuff, Duck Detective has two new cases where you play as a down-on-his-luck duck detective solving mysteries. There's also a mix of retro platformers, deckbuilders, action RPGs, VR zombie shooters, samurai remasters, and even a dark fantasy open-world RPG called Tainted Grail: The Fall of Avalon. It's quite a lineup!By joining our Patreon community for ONLY $1.00 per month, you'll also enjoy these exclusive benefits:Early Access: Be the first to listen to our episodes as soon as they're ready. Get ahead of the game and dive into the latest news, reviews, and discussions.Personalized Shoutout: As a token of our gratitude for your support, we'll give you a special shout out during one of our podcast episodes, acknowledging your contribution and dedication to our show.Custom Die-Cut Vinyl Sticker: Receive an exclusive custom die-cut vinyl sticker featuring our podcast's unique design. Showcase your support with this limited-edition collectible.Your support goes a long way in helping us continue to create the content you love. It's a simple and direct way to show your appreciation for our podcast.To become a patron and unlock these exciting benefits, visit www.patreon.com/psthisisawesome today. Your support keeps us going and ensures that we can keep delivering top-notch PlayStation content.Please, if you enjoyed the content or even if you didn't quite enjoy this one, we encourage you to come back. We try to offer something for everybody. Please share with your friends and help us spread the show as we try to build a bigger community here! As always you can support our show at our Patreon Page. Thanks for listening.http://www.patreon.com/psthisisawesome  Support PS This is Awesome! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Video Game Outsiders
#904 - Doom: The Dark Ages with The Game Store Guy

Video Game Outsiders

Play Episode Listen Later May 14, 2025 106:13


The cult of Nintendo and the big Patent war, Doom: The Dark Ages, Dune Awakening, Wildgate is Sea of Thieves in Space, Cash Cleaner Simulator, Hordes of Fate, Necrophosis, Captian Blood, Creature Keeper,  game store guy joins us to talk about Capcom Fighting Collection 2 has SNK, Power Stone, and Street Fighter, Day's Gone, Off the Grid, The Precinct, and more! Plus GTA VI delayed again, we're the number 1 pc gaming podcast, Switch 2 hype, and an all out war with Sony backing Palworld and Nintendo. Get weekly bonus shows, ad-free VGO, and the entire back catalog of 20 years by going premium on our VGO mobile app or NOW in Discord on VideoGameOutsiders.com via https://discord.gg/Ab6pxpT You can also win games weekly from our sponsor CDkeys in our giveaways! Head to Twitch.tv/johnANDmichelle and sub free with Amazon Prime every month for our game streams and to support the show.

Retronauts
684: SNK Vs. Capcom

Retronauts

Play Episode Listen Later Apr 21, 2025 138:55


Now it's time to have the REAL answer: who is THE STRONGEST!? Diamond Feit? Kevin Bunch? John Learned? TheSeventhForce? We're ALL winners when we remember the SNK vs CAPCOM series of fighting games. Break up with basic browsers. Get Opera GX here: https://operagx.gg/Retronauts Sponsored by Opera GX! Retronauts is made possible by listener support through Patreon! Support the show to enjoy ad-free early access, better audio quality, and great exclusive content. Learn more at http://www.patreon.com/retronauts 

Retronauts
665: Fatal Fury

Retronauts

Play Episode Listen Later Jan 20, 2025 125:39


Are you OK? Fatal Fury busts out, as hungry wolves Kevin Bunch, Diamond Feit, Brian Clark and Will Cuevas discuss the early years of SNK's breakout hit fighting game series. Retronauts is made possible by listener support through Patreon! Support the show to enjoy ad-free early access, better audio quality, and great exclusive content. Learn more at http://www.patreon.com/retronauts