Podcasts about konsolenspieler

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  • Jun 17, 2022LATEST

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Latest podcast episodes about konsolenspieler

Radio Giga
Xbox schlägt zu: Survival-Hit kommt für Konsole – aber nicht für PlayStation

Radio Giga

Play Episode Listen Later Jun 17, 2022


Valheim gehörte Anfang des letzten Jahres zu den absoluten Steam-Topsellern und konnte sich binnen kürzester Zeit millionenfach verkaufen. In einigen Monaten werden auch endlich Konsolenspieler in den Genuss des Wikingerabenteuers kommen, denn das Survival-Game erscheint für die Xbox. PlayStation-Spieler schauen jedoch in die Röhre.

Hack-the-Planet Podcast
Episode 008: Hardwarebastelei

Hack-the-Planet Podcast

Play Episode Listen Later Oct 12, 2019 118:36


Nach einer release-bedingten Pause melden sich Andreas und Daniel zurück. Neben dem aktuellen Stand zu bisher angesprochenen Themen, sprechen Sie dieses Mal über den Weg vom PC-Schrauber hin zum Konsolenspieler und stellen dabei fest, dass sie eigentlich nie aufgehört haben an Hardware zu basteln. Alle Links zur Folge: Enpass https://www.enpass.io/ ・ TimeTill https://watchaware.com/watch-apps/1039865037 ・ Atari 2600 https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600 ・ Elite Dangerous https://www.elitedangerous.com/ ・ Xbox https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_(console) ・ PlayStation https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation ・ PS Emulator in C# https://www.schrankmonster.de/2019/10/06/15315/ ・ NES Emulator in C# https://www.schrankmonster.de/2019/08/30/cross-platform-nes-emulator-written-in-c/ ・ SPIM http://spimsimulator.sourceforge.net/ ・ BOCHS http://bochs.sourceforge.net/ ・ IA-64 https://en.wikipedia.org/wiki/IA-64 ・ ARM https://en.wikipedia.org/wiki/ARM_architecture ・ PowerPC https://en.wikipedia.org/wiki/PowerPC ・ Cell https://en.wikipedia.org/wiki/Cell_(microprocessor) ・ RISCV Emulator https://riscv.org/software-tools/riscvemu/ ・ AMD K5 https://en.wikipedia.org/wiki/AMD_K5 ・ Node-Red https://nodered.org/

Sports Maniac - Digitale Trends und Innovationen im Sport
#108: "It's in the Game" – Das große Business hinter FIFA 19

Sports Maniac - Digitale Trends und Innovationen im Sport

Play Episode Listen Later Sep 25, 2018 52:42


"EA Sports - It's in the game!" Dieser Satz dürfte jedem Konsolenspieler ein Begriff sein. Schauen wir uns doch mal an, was aus Business Perspektive „in the Game“ steckt und wie Electronic Arts Spiele entwickelt und vertreibt, die Millionen Menschen begeistern. Jens Kosche ist Geschäftsführer von Electronic Arts in Deutschland und zu Gast im Podcast. Im Interview spreche ich mit Jens über den Release des neuen Spiels FIFA 19, wie dieser monatelang bis ins kleinste Detail vorbereitet wurde und wie gezielt Fußballer und Influencer bei der Promotion des Spiels eingesetzt werden. Wir sprechen zudem über die Rolle von EA in der Esports Welt, wie der Publisher von dem weltweiten Boom profitiert, über die Esports-Initiativen der Bundesliga-Vereine und warum er glaubt, dass der Esports-Einstieg des FC Bayern und des BVB nur noch eine Frage der Zeit ist. Um was geht's und was lernst du: Was macht Electronic Arts (08:37) Wie ist EA international aufgestellt (12:16) Wie kam es dazu, dass Marco Reus weltweit auf dem FIFA 17 Cover gekommen ist (13:24) Wann ist der Release von FIFA 19 (14:26) Wie läuft die Vorbereitung auf den Release von FIFA 19 (14:40) Inwieweit hat EA der Wechsel von Cristiano Ronaldo zu Juventus Turin als Cover-Model geschockt (16:12) Warum muss EA trotz der Beliebtheit des Spiels in Marketingmaßnahmen investieren (16:55) Wie differenziert EA seine Marketingmaßnahmen nach FIFA Spieler-Zielgruppe (17:57) Wie macht EA datengetriebenes Marketing, um Interessenten zum Kauf von FIFA 19 zu bewegen (20:38) Welche sind die wichtigsten Kommunikations- und Vertriebskanäle für FIFA 19 (21:51) Wie wichtig ist die eigene digitale Vertriebsplattform Origin (23:06) Wie arbeitet EA mit Fußballprofis und weiteren Influencern zusammen (23:43) Anhand welcher Kennzahlen misst EA die Kooperationen mit Influencern (24:55) Warum ist die beste Influencer-Kampagne die, die man nicht als Werbung wahrnimmt (25:20) Welchen Effekt haben die Spielerwerte und Karten bei den Profifußballern (26:11) Welche Pläne verfolgt EA mit dem eigenen virtuellen Influencer Alex Hunter (26:58) Wie kam es zu der Kooperation zwischen Coca-Cola und Alex Hunter (27:57) Welche Rolle nimmt EA als IP-Owner in der Esports-Welt ein (28:27) Welche Auswirkungen hat der Esports-Boom auf EA und FIFA 19 (29:09) Wie will EA mit FIFA 19-Events ganze Arenen füllen wie beispielsweise DOTA2 oder League of Legende das schafft (29:53) Warum wächst das Eventteam von EA mit am stärksten (31:32) Welche Erfahrungen hat EA bei der Durchführung der Virtuellen Bundesliga gemacht (31:46) Wie beobachtet Jens die Entwicklungen des Esports bei den Bundesliga Vereinen (32:38) Inwiefern ärgert es EA, dass sich die beiden von EA gesponserten Vereine BVB und FC Bayern gegen Esports ausgesprochen haben (33:22) Wie schnell entwickelt sich die Esports-Industrie aus Sicht von EA in Gesellschaft und Politik (33:53) Inwieweit geht EA aktiv in den Austausch mit Politik und dem DFB (34:52) Welche Auswirkungen hat die Aufnahme von Esports in den Koalitionsvertrag aus Sicht von EA (35:32) Wie setzt sich EA für Esports im lokalen Sport ein (36:04) Wie hilft EA Vereinen wie Hertha BSC beim Aufbau der eigenen Esports-Abteilung (36:54) Inwieweit sieht EA beim Thema Lizenzen einen Turning Point, dass Ligen und Vereine dafür bezahlen, im Spiel aufzutauchen (37:33) Welche Lizenzsummen bezahlt EA den Rechtehaltern (38:35) Was sind die wichtigsten Umsatztreiber von EA (38:45) Mit welchen Maßnahmen aktiviert EA seine User und wie wird damit den Customer Lifetime Value erhöht (39:16) Welchen Effekt hätte es auf die Erlöse, wenn EA alle Spiele kostenfrei anbieten würde (40:10) Wie verteilen sich die Erlöse von EA rund um FIFA 19 auf verkaufte Exemplare, In-Game-Werbung, Vermarktung und Medienrechte (41:55) Welche Trends werden die zukünftige Entwicklung von FIFA am meisten beeinflussen (43:25) Wann wird EA in die Entwicklung neuer Konsolen von Sony (Playstation) oder Microsoft (Xbox) eingebunden (44:50) Wie wird das Spiel FIFA 24 aussehen (45:43) Du willst deinen eigenen Sport-Podcast starten? Sports Maniac unterstützt dich von der Strategie und Konzeption bis hin zur Produktion und Umsetzung: ▶ Jetzt informieren: sportsmaniac.de/deinpodcast ▶ Abonniere den Sports Maniac Podcast auf Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify, Deezer, Soundcloud oder TuneIn Shownotes: Shownotes unter: sportsmaniac.de/episode108 Abonniere das Weekly Update: sportsmaniac.de/weekly-update (Jetzt bis zum 02.10.2018 registrieren und Tickets für das Digital Sports & Entertainment gewinnen) Bewerte den Sports Maniac Podcast: sportsmaniac.de/bewertung Komm in die kostenfreie Facebook-Gruppe und tausche dich mit anderen Zuhörern aus: sportsmaniac.de/community Folge Daniel & Sports Maniac in den sozialen Medien: Facebook, Instagram, Twitter Sports Maniac Event Kalender

Elizr - Everything Podcast: Gaming & More.
Episode #21: Was geht ab in der virtuellen Realität?

Elizr - Everything Podcast: Gaming & More.

Play Episode Listen Later Dec 16, 2017 66:12


Mittlerweile darf die PC Master Race - potente Hardware vorausgesetzt - bereits schon seit knapp zwei Jahren mit der virtuellen Realität herumspielen. Konsolenspieler setzen sich seit Oktober letzten Jahres optional die PlayStation VR Haube auf den Kopf, um in andere Welten abzutauchen. Zeit für ein erstes Zwischenfazit! Wie hat sich der Markt entwickelt und was können wir in den nächsten Jahren von der Technologie und den Herstellern erwarten? Dieses mal sind wir - das heißt Stefan und Andy aus der Gamers.de Redaktion - auch nicht alleine. Wir werden dabei tatkräftig unterstützt von Christian, einem der Redaktionsmitglieder der VR Enthusiasten von Vrodo (abonniert den hervorragenden VRODOCAST!), VR e-learning Entrepreneur und Vorstandsmitglied im Ersten Deutschen Fachverband für Virtual Reality. Da kann ja eigentlich fast nichts mehr schiefgehen?

Gamester spielt
«Skyrim Special Edition» - Rollenspielepos in aufpolierter Optik

Gamester spielt

Play Episode Listen Later Nov 7, 2016 8:05


«The Elder Scrolls 5: Skyrim» erschien im November 2011 auf PS3, Xbox 360 und PC. Auf dem PC lockte das Rollenspiel immer wieder mit neuen Mods, deshalb ist diese grafische Auffrischung insbesondere für Konsolenspieler interessant. Wer «Skyrim» noch nie gespielt hat und US-Rollenspiele mag, erhält hier ein Meilenstein des Genres. Zudem sind alle erschienenen DLCs erhalten - Stunden, Wochen, ja wer mag kann hier Monate sogar Jahre verbringen. Denn die riesige, offene Spielwelt bietet dem Spieler Unmengen an Freiheiten - es ist eine Art Fantasy-Welt-Baukasten, die Aufgaben, die hier zu erledigen sind, kaum aufzählbar, schier endlos. Inhaltlich setzt das Game knapp 200 Jahre nach den Ereignissen in «The Elder Scrolls IV: Oblivion» an. Eine Weissagung spricht von der Rückkehr der Drachen, die dann auch eintrifft und Euch vor dem Tod bewahrt. Zuvor gestaltet Ihr aber im Editor in Genre-Manier Euren Protagonisten, die Auswahl ist dabei auch heute noch bestechend vielfältig. Wer motzen mag, dem fallen die doch für heutige Massstäbe teils hölzerne Animationen auf und die NPCs sind nicht sonderlich vielschichtig. Doch dies ist bei der schieren Grösse, dem gigantischen Waffenarsenal, den unzähligen spielerischen Möglichkeiten leicht verschmerzbar. Kurzum: Dank der erheblich verbesserten Optik mit dynamischen Tiefenschärfe und stabilen 30 FPS taucht Ihr noch mehr in die fantastische «Skyrim»-Welt ein. Der Genre-Meilenstein wird zwar nicht spielerisch besser, jedoch schöner und ist insbesondere für Spieler, die aus unerfindlichen Gründen dieses Masterstück nicht gespielt haben, jeden Spielminute wert. (raf)