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Rockstar hat den zweiten Trailer für GTA 6 wie aus dem Nichts veröffentlicht. Doch der eigentlich Goldschatz an Informationen liegt auf der Website, die zeitgleich veröffentlicht wurde. Wir gehen im Detail alle neuen Informationen zu Spielwelt, besonderen Orten, Charakteren und Story durch und analysieren dann Szene für Szene den neuen Trailer. Das ist die Audioversion unseres YouTube-Videos, hier der Link zur Videofassung: https://youtu.be/f8V6JKBssKA
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Was als spannende Séance für Interessierte begann, entwickelte sich schnell zu einem ersten Blick hinter den Schleier. Die geistige Stabilität geht verloren, aber das ist nur ein kleiner Preis für die gewonnene Klarheit. Was im Spukhaus von New Hampshire geschah, ist nur der Anfang einer weltumspannenden Kampagne, in der die Sterne jederzeit richtig stehen können. CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Dr Raimund Butterfeld, ein Gelehrter, Philanthrop und liebender Vater. So steht es zumindest auf seinem Grabstein. Doch Dr. Butterfeld ist nicht tot, zumindest glaubt das Weltgeheimnis nicht daran. Das Weltgeheimis ist eine Geheimorganisation, die sich dem Kampf gegen Cthulhu und seine Anhänger verschrieben hat und Dr. Butterfeld ist ein wichtiges Puzzlestück in ihrem Krieg. Unter größten Mühen konnten sie ein Portal beschaffen, dass vier Agenten in die Zeit von Butterfeld bringt, um ihn zu befreien. Audioqualität nicht optimal, da leider per Zoom. Die nächste Folge ist wieder besser! CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
Ein Vortrag des Neurowissenschaftlers Patrick Bachund ein Vortrag der Professorin für Game-Design, Linda BreitlauchModeration: Sibylle Salewski ***** Mit Gaming kann man kreativ lernen und viele Fertigkeiten trainieren. Es kann aber auch süchtig machen. Zwei Vorträge über die Gefahren und Chancen von Computerspielen ***** Patrick Bach ist Neurowissenschaftler und Suchtmediziner am Zentralinstitut für seelische Gesundheit Mannheim. Sein Vortrag hat den Titel "Gaming - Vom Lifestyle zur Sucht". Linda Breitlauch ist Professorin für Game-Design an der Hochschule Trier. Ihr Vortrag hat den Titel "Gaming als Training - Chancen und Kompetenzen in der digitalen Spielwelt". Beide Vorträge wurden am 31. Januar 2025 am Technoseum Mannheim gehalten im Rahmen des Kolloquiums "Gaming - Kompetenz oder Sucht". ***** Schlagworte: +++ Computerspiele +++ Gaming +++ Games +++ Sucht +++ WHO +++ Krankheit +++ Lernen +++ Skills +++ Training +++ Kreativität +++ Problemlösungen +++**********Mehr zum Thema bei Deutschlandfunk Nova:Gamescom 2023 startet: Spieleboom und Förderung der BrancheGeld mit Gaming: "Play To Earn" macht aus Spaß ArbeitGames: "High on Life" - Spaß mit Ego-Shooter**********Den Artikel zum Stück findet ihr hier.**********Ihr könnt uns auch auf diesen Kanälen folgen: TikTok und Instagram .
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CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Disclaimer: Folge 17 wurde von Nyarlathotep selbst zerstört. Aber darin ist nur der ohnehin schreckliche Van Salm ums Leben gekommen, weshalb darüber der Mantel des Schweigens gebreitet wird. Hier werden die Ereignisse kurz zusammengefasst: Ägypten war gefährlich, doch auch Kenia bietet den Investigatoren die Stirn. Ihre intensiven Recherchen brachten hervor, dass der Berg des Schwarzen Windes der Quell allen Unheils zu sein scheint und ein Treffen mit dem alten Bundari gab ihnen einiges an Gewissheit. Namunyak bot ihnen an, sie zum Berg zu bringen doch zuvor gab es einen Zwischenfall im Hotel, bei dem Mr. Svoboda fast ums Leben kam. Doch Alexander van Salm, dessen Stirn klar zeigte, dass er ein Held und Menschenretter war, warf sich den Kultisten entgegen und rettete ihn. Was ihn leider sein Leben kostete. Nach einer polizeilichen Untersuchung sitzen die Investigatoren nun am Frühstückstisch, wo auch Namunyak bald eintreffen sollte. Mit überraschender Unterstützung. Es sitzen im Hotel: Leo Anderson, gespielt von Gregor und Jakub Svoboda, gespielt von Manu. CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
Diese Woche im Savegame: René hat den Analogue Pocket rausgeholt und zockt den Run-and-Gun-Klassiker Metal Slug Advance. Dome hat die Story von Monster Hunter Wilds durch und genießt nun die offene Spielwelt. Außerdem ist er süchtig nach Dragon Ball Daima auf Netflix.Außerdem sprechen die Jungs über:die Rückkehr von Game InformerIndiana Jones schwingt sich auf die PS5die Reviews zu Assassins Creed ShadowsVoraussagen zur Nintendo Switch 2 DirectViel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads und YouTubeDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und ThreadsKidults auf Instagram und YouTube (00:00) - In dieser Folge... (00:12) - Intro (00:33) - Meister Quitte (02:57) - Metal Slug Advance (10:04) - Analogue 3D (19:49) - Monster Hunter Wilds Title Update (29:55) - Dragon Ball Daima (40:20) - Dragon Ball Daima SPOILER (41:37) - SPOILER ENDE (45:09) - Game Informer sind zurück! (52:47) - Indiana Jones für PS5 (01:04:30) - Gleich 2 Nintendo Directs (01:26:16) - Abmod und Tschüss!
Über Material lässt sich vortrefflich streiten. Das stellen wir auch innerhalb des Teams immer wieder fest. Simon mag es am liebsten aus Holz und in Dübelboxen, Alex und Lars stehen auf fette Miniaturen, Olli braucht für jedes Spiel ein Insert, Axel sagt das Material von Wonderlands War hat bei Ihm Blood Rage abgelöst, für Dennis steht die Mechanik an vorderster Stelle und Dirk versucht alles, damit wir uns nicht jedes Mal total in die Wolle kriegen. Aber heute wollen wir mal aus einem anderen Blickwinkel auf Spielmaterial schauen. Und zwar durch und durch und zweifelsfrei OBJEKTIV. Heute geht es nicht darum was sieht fett auf dem Tisch aus und zieht uns so richtig rein in die Spielwelt. Es geht nicht um haptische Genüsse die durch Neoprenmatten, Pokerchips und Metallmünzen entstehen. Heute stellen wir uns die Frage: Wo und wie hilft denn gutes Spielmaterial wirklich dabei die Zugänglichkeit zum Spiel zu verbessern? Das wolltet Ihr auch schon immer wissen? Na dann hört rein … Dirk führt uns durch die Folge. Viel Spaß und gut Brett!
Nach etlichen Verschiebungen ist es endlich soweit: Assassin's Creed Shadows feiert Release und auch unseren Test findet ihr bereits online. Ubisoft scheint es gelungen zu sein, ein tolles Meuchelmörder-Spiel entwickelt zu haben. Doch neben spaßigem Gameplay und einer schön inszenierten Spielwelt gibt's auch einige Kritikpunkte.In Ausgabe 156 des PC Games Podcast spricht unser Moderations-Duo Vivi Ziermann und Michi Grünwald deswegen mit Tester Matthias Dammes über die Pros und Contras. Die Drei sind bereits fleißig im feudalen Japan unterwegs und berichten von ihren Erfahrungen. Überschneiden sich die Meinungen oder sticht Shadows für jemanden ganz besonders aus der Reihe heraus? Außerdem klären wir die Frage, wie sehr uns die Story rund um Yasuke und Naoe packt.Ein paar Vergleiche mit Ghost of Tsushima müssen natürlich auch sein, schließlich ähnelt sich das Setting der beiden Titel ordentlich. Ob das Spiel auch was für euch ist, obwohl ihr kein Fan von japanischen Spielwelten seid, erfahrt ihr übrigens in Vivis Kolumne zum Thema. Habt ihr Assassin's Creed Shadows schon gespielt, wartet ihr noch oder lasst ihr komplett die Finger vom Ubisoft-Titel? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen. Und jetzt wünschen wir euch viel Spaß beim Anhören der Folge!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
"Echtes" Mittelalter oder Mittelaltermarkt voller Klischees? Herausfordernd oder unnötig kompliziert? Kingdom Come: Deliverance 2 hat als erstes großes Spiel 2025 auf jeden Fall einen großen Einschlag hinterlassen, egal wie man zu diesen Fragen steht. Dom, Jochen und JR haben sich in den böhmischen Trubel gestürzt, JR hat das Spiel in knapp 110 Stunden sogar ganz durchgespielt. Zeit und Erfahrung genug, um ein abschließendes Urteil über dieses manchmal sperrige Ding zu fällen, das viele Fans deutscher Rollenspiele mit all seinen Ecken und Kanten vermutlich immer wieder an die Gothic-Reihe erinnern wird. Im Guten wie im Schlechten. Grüße aus dem Waschzuber, Dom, Jochen & der ferne Gast-Jochen Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:34 - Was Jochen von Kingdom Come 2 hält, über den Entwickler und seine Abbildung des Mittelalters 00:33:12 - Grundlegendes, Spielwelt, Quests 00:49:47 - Inszenierung und die Immersion durch Spielsysteme 01:42:55 - Fromme Wünsche für Teil 3, Umgang mit realhistorischen Charakteren 01:57:55 - Fazit
Am 30. Mai soll Elden Ring: Nightreign auf den Markt kommen. Nachdem ich kein großer Fan von Soulslikes bin, dachte ich lange Zeit, dass mich auch das Spin-off von From Software absolut kaltlässt. Als ich aber von den neuen Ideen erfahren habe, musste ich meine sture Abneigung ein wenig zurückschrauben. Plötzlich erwartet mich ein Roguelike inklusive Battle-Royale-Erfahrung und das Beste daran: Ich könnte mich im Koop-Modus von besseren Spielern durch die Spielwelt und die Kämpfe schleppen lassen.Alleine das ist doch Anlass genug, eine neue Folge für den PC Games Podcast zum Thema aufzunehmen. Als Gast steht mir da natürlich Souls-Experte und Redaktionskollege Stefan Wilhelm zur Verfügung. Seine Tests zum Hauptspiel und dem riesigen DLC Shadow of the Erdtree könnt ihr natürlich vorab durchlesen.Vor ein paar Tagen ging es für ihn außerdem zu einem ersten Anspielevent und einem Elden-Ring-Konzert nach Frankfurt. Deswegen plaudern wir in der aktuellen Ausgabe über Stefans Ersteindrücke, die Erlebnisse beim abendlichen Musikevent und darüber, ob das Spiel auch Neueinsteiger wie mich anspricht. Ich wünsche euch viel Spaß beim Anhören von Folge 151!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Open-World-Spiele stehen an einem Wendepunkt: Weg von überladenen Maps, Sammelquests und Checklisten, hin zu echten, organischen Welten. Welche Trends setzt GTA 6? Könnte KI beim Bau von Welten à la Kingdom Come 2 helfen? Und warum sollten Entwickler sich endlich fragen, warum sie eine offene Welt bauen – und nicht nur wie?
Rund um das Abenteuer von Fumito Ueda, das im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 erschien und dann für PS3 sowie PS4 herausgebracht wurde, hat sich eine engagierte Community gebildet, die bis heute den Geheimnissen der Spielwelt bis hin zum Programmcode sowie angedeuteten und gestrichenen Inhalten nachspürt. Martin Seng hat sich ausführlicher mit dem Thema beschäftigt und so einige interessante Aspekte herausgefunden, die selbst Kenner des Spiels überraschen dürften.
Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis...die großen Horrortitel der Playstation kennt ihr sicher alle. Was wäre aber, wenn ihr unvermittelt über ein Spiel aus dieser Zeit stolpern würdet, das zwar den Spirit dieser hinlänglich bekannten Klassiker atmet, aber niemals außerhalb Japans veröffentlich wurde?Mizzurna Falls bietet zwar keinen Survival-Horror, stattdessen ist es eher ein ruhiges Detektiv-Adventure, dafür wartet es mit zahlreichen innovativen Ideen auf:Quick-Time-Events und zeitbasierte Ereignisse gab es hier schon ein Jahr vor Shenmue und die große, offene Spielwelt kann wie in GTA mit dem Auto erkundet werden. Zudem atmet das Spiel den Spirit der Mystery-Serie Twin Peaks.Da Mizzurna Falls bislang nur in japanischer Sprache verfügbar war, wurde vor ein paar Jahren die Community aktiv und übersetzte das Spiel ins Englische.Hardy und Daniel haben der verschneiten Kleinstadt einen Besuch abgestattet, erfreuen sich an dien vielen schönen Ideen, die es mitbringt, kritisieren allerdings auch die zahlreichen Probleme von Mizzurna Falls.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Daniel CloutierLust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback!Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen.Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANGNerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound)Introstimme: Claudia Urbschat-MinguesSchnitt: Hardy HeßdörferProduktion: Hardy HeßdörferCover-Layout: Dennis DeusterBilder und Musik stammen aus Mizzurna Falls.Zu Beginn spricht Hardy von einer "deutschen" Fanübersetzung, gemeint ist die englische.
Kaum hat das Jahr 2025 angefangen, schon läuft es im Gaming-Bereich auf Hochtouren. Mit den Releases von Civilization 7, Avowed, Monster Hunter Wilds und Kingdom Come: Deliverance 2 ist der Februar prall gefüllt mit spannenden Titeln. Nach unserer letzten Folge über Civ 7 geht's in der aktuellen Ausgabe des PC Games Podcast um Kingdom Come 2. Das riesige Rollenspiel heimst derzeit von allen Seiten ordentlich Lob ein und ist deswegen ein perfektes Thema für unsere Talk-Runde.Zu Moderator Michi Grünwald gesellen sich die Redaktionskollegen Carlo Siebenhüner und Stefan Wilhelm. Gemeinsam plaudert das Trio über ihre Erlebnisse in der Spielwelt des mittelalterlichen Böhmens. Wie es sich für ein gewaltiges RPG gehört, führen schließlich mehrere Wege zum Ziel. Im ausführlichen Test von Carlo könnt ihr ebenfalls nachlesen, wie sehr uns das Abenteuer rund um Heinrich und Hans begeistert.Außerdem besprechen wir, in welchen Punkten Kingdom Come 2 im Vergleich zu anderen Rollenspielen besonders gut abschneidet, aber auch, wo noch Luft nach oben bleibt. Denn selbst ein großartiges RPG ist nicht frei von Fehlern. Schnappt euch eine Tasse Tee oder Kaffee, und habt viel Spaß beim Anhören der aktuellen Ausgabe.Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Sebastian Tyzak veröffentlichte wenige Tage vor seinem Besuch bei OK COOL eine Doku, die sich über die Abgründe der Spielwelt von Roblox dreht: "Kinderspiel für Cybergroomer?" titelt der Film, den der Journalist gemeinsam mit seinem Team für das Recherche-Format "Die Spur" des ZDF produziert hat. Es ist eines der wenigen Beispiele für investigatives Arbeiten, das der deutschsprachige Spielejournalismus in den letzten Jahren vorzuweisen hat. Diesen Beitrag nimmt Gastgeber Dom Schott zum Anlass, Sebastian Tyzak über drei Jahre nach seinem letzten Besuch bei "OK COOL trifft" wieder vor sein Mikrofon einzuladen. Im Gespräch geht es um die großen Meilensteine in Sebastians Leben, die er mittlerweile erreicht hat, aber natürlich auch um die Entstehung der Roblox-Doku. Außerdem blicken die beiden in die Zukunft des deutschsprachigen Spielejournalismus und diskutieren, ob investigative Arbeiten endlich ihren Weg in die regelmäßige Berichterstattung hierzulande finden könnten.
Nach vielen Jahren im Apple-Arcade-Gefängnis erschien das Rollenspiel Fantasian: Neo Dimension auch für den PC und die gängigen Konsolen, darunter die Nintendo Switch. Eric und Markus haben sich zusammengesetzt, um über das Spiel von Entwicklerstudio Mistwalker zu sprechen. Hierbei gehen sie auf Story, Spielwelt, Kampfsystem, Musik, Optik und noch mehr ein. Warum Fantasian: Neo Dimension […]
„Indiana Jones und der große Scheiß“! Es hätte SO einfach sein können, mit der Schenkelklopfer-Headline! Aber NEIN, die Spaßbremsen von Machine Games mussten ja ein Spiel machen, dass uns dann doch zu gut gefallen hat. Dabei standen die Chancen nach „Wolfenstein: Youngblood“ doch echt nicht schlecht. Sehr ärgerlich. Aber gut, sprechen wir halt über eines der vermutlich originellsten AAA-Spiele der letzten 10 Jahre und was uns daran nun diese wunderbare Ha-ha-Headline versaut hat. Schönen Dank auch. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:13:46 - Erwartungen und erste Eindrücke 00:34:37 - Gameplay 00:58:37 - Features und Bugs 01:17:45 - Spielwelt 01:39:24 - Letzte Gedanken 01:53:33 - Fazit
LEGO Horizon Adventures ist ein gelungener Versuch, die LEGO-Formel mit der faszinierenden Welt von Horizon Zero Dawn zu verbinden. Das Spiel besticht durch eine optisch beeindruckende LEGO-Welt und eine humorvolle Interpretation der bekannten Geschichte. Das lineare Gameplay, das auf das Wesentliche reduziert ist, bietet zusammen mit dem kooperativen Modus unkomplizierten Spielspaß. Allerdings müssen Fans der Serie auf eine offene Spielwelt und umfangreiche Sammelobjekte verzichten, was die Spielzeit hierdurch sehr verkürzt. Insgesamt ist LEGO Horizon Adventures ein solides Action-Adventure, das vor allem jüngere Spieler in den Bann ziehen kann. Fans der früheren LEGO Spiele werden jedoch einige wesentliche Elemente schmerzlich vermissen.
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN ÄBeim letzten Mal hat sich Leo Anderson in sein Hotelzimmer gesperrt und Bücher studiert, um mehr Einsicht in diesen Mythos zu erhalten. Währenddessen schaffte es die Gruppe, einen Teil des Auges von Licht und Dunkelheit in El Wasta zu finden und mit der Clive Expedition zu sprechen. Neben der Bekanntschaft einer gewissen Miss Hapgood haben sie nun Interesse daran, mit Omar al-Shakti zu sprechen, vor allem nachdem dieser ihnen vermutlich ein Feuer schickte, das fast das Leben von Mr. Svoboda gekostet hätte. Doch zunächst gilt es, ein Katzenproblem zu lösen. Es frühstücken im Shepheards Hotel : Leo Anderson, gespielt von Gregor, Nathaniel Sanders , gespielt von Korn, Michal Graham, jetzt Muhammad al Graham, gespielt von Simon und Jakub Svoboda, gespielt von Manu. CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
Divine Divinity erschien 2002 und markierte gleich zwei wichtige Startschüsse: Für das belgische Team von Larian Studios, das über 20 Jahre später Baldur's Gate 3 entwickeln sollte, war es das allererste Rollenspiel. Und für Stefan Gries, der die Spielwelt von Divine Divinity erschuf, der allererste Job in der Spielebranche als Autor. Dom Schott aber bekam von alledem absolut gar nichts mit, weil im gleichen Jahr Age of Mythology erschien, das alle Aufmerksamkeit an sich fesselte. Heute, über 20 Jahre später, nimmt Dom endlich noch einmal Anlauf, um Divine Divinity nachzuholen: Ein Rollenspiel, das stark mit damaligen Diablo-Hype flirtete, kommerziell super erfolgreich war und heute als typischer Klassiker aus der zweiten Reihe gilt. Und für dieses Abenteuer ist niemand geringeres als Stefan Gries ans Mikrofon getreten, um von Anekdoten und seinen Erinnerungen an die Zeit zu berichten, als sich Larian Games (und Stefan Gries) zum ersten Mal an einem Rollenspiel versuchten.
Im Jahr 2000 veröffentlichte das Studio Ion Storm mit Deus Ex einen Titel, der ambitioniert die Grenzen zwischen Rollenspiel, Shooter und Schleichspiel verwischte – und dabei einen Meilenstein der Spielegeschichte setzte. In einer düsteren Cyberpunk-Zukunft übernimmt der Spieler die Rolle von JC Denton, einem biomechanisch augmentierten Agenten, und taucht ein in eine Spielwelt voller Gewalt, ethischer Dilemmata und... spielerischer Freiheit. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels unter der Leitung von Warren Spector, analysieren die Mechanik und diskutieren, wie richtungweisend Deus Ex damals war und wie es seine Versprechen einlöst. Ein Blick zurück auf ein hochdekoriertes Spiel, das trotz seines Alters immer noch als Maßstab für interaktives Storytelling gilt. (Hinweis: Wer uns auf Patreon/Steady unterstützt, erhält in Kürze noch eine zusätzliche Folge, in der eine Reihe von Sachen untergebracht ist, die hier nicht mehr reingepasst haben oder zu spät fertig wurden.) Diese Folge ist ein "Remake", wir haben 2011 in Folge 2 schon mal über Deus Ex gesprochen, in einem kurzen und, uh, launigen Anekdotengespräch, in dem es mehr um die Firma Ion Storm als um das Spiel ging. Stay Forever war damals ein ziemlich anderer Podcast... Egal, unsere Unterstützer(innen) haben sich eine Neuauflage gewünscht, hier ist sie. Infos zum Spiel: Thema: Deus Ex Erscheinungstermin: 23.6.2000 Plattform: Windows Entwickler: Ion Storm Austin Publisher: Eidos Interactive Genre: Immersive Sim Designer: Warren Spector, Harvey Smith, Chris Norden u.a. Musik: Alexander Brandon Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www.stayforever.de
Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten für die „Lore“ jener Welten. Im Format Die Welt von… erforscht Rahel Schmitz von Stay Forever die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von fiktiven Welten. Diesmal liegt die Folge, in der es um ein Spiel zur Rollenspielwelt "Das Schwarze Auge" geht, schon ein bisschen länger zurück: In Folge 47, veröffentlicht 2015, besprachen wir die auf DSA basierenden Spiele der Nordland-Trilogie(Die Schicksalsklinge, Sternenschweif, Schatten über Riva). Seither erschien noch eine Handvoll von Videospielen mit dem gleichen Background, zuletzt Book of Heroes von 2020, allerdings erreichte bisher keines mehr die Bedeutung der Klassiker. Das Schwarze Auge ist eines der ältesten und beliebtesten Pen-&-Paper-Rollenspiele im deutschsprachigen Raum und hat im Laufe der Jahre eine facettenreiche Spielwelt erschaffen: Aventurien. In dieser Welt leben mutige Helden, geheimnisvolle Magier, zwielichtige Schurken und mächtige Götter. Sie ist geprägt von einer reichen Geschichte, pulsierenden Städten, unerforschten Wildnissen und einer Vielzahl von Kulturen und Religionen. Doch wie fügen sich all diese Elemente zusammen? Welche Legenden und Konflikte prägen Aventurien? Passend zur Hauptfolge befragt Rahel die DSA-Expertin Mháire Stritter (Orkenspalter), um gemeinsam die Geheimnisse und die Mythologie hinter Das Schwarze Auge zu ergründen und die Welt von Aventurien zu erklären. Podcast-Credits: Sprecher: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Magic The Gathering begeistert seit über 30 Jahren die Spielwelt. Warum ist das so? Was macht es so besonders und wie geht es weiter? Kann das Spiel den Boom des TradingsCard Markets für sich nutzen oder muss es nun doch den Platz der Konkurrenz überlassen? Wir philosophieren über eben diese Fragen und erklären unsere Begeisterung für den Vater oder die Mutter der Sammelkarten Spiele.
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Ägypten ist ein gefährlicher Ort, auch wenn Geld einige Probleme zu lösen scheint. Unsere Reisegruppe hat bereits einige Kontakte geknüpft und wichtige Lokalitäten besucht. Faraz Najar und sein Laden waren eine interessante Entdeckung, ebenso die Ibn Tulu Moschee mit den dort ansässigen Wächtern. Der Holländer Janwillem hatte einen interessanten Text bei sich, der nun von Dr. Ali Kafour analysiert wird, während der Holländer sich auf seine Rückreise nach Europa vorbereitet. Es gibt allerdings noch viel zu tun in Kairo, denn der schwarze Pharao hat anscheinend überall seine dünnen, langen Finger im Spiel. Es frühstücken im Shepheards Hotel : Leo Anderson, gespielt von Gregor, Nathaniel Sanders , gespielt von Korn, Michal Graham, jetzt Muhammad al Graham, gespielt von Simon und Jakub Svoboda, gespielt von Manu. CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Der Kult in London war aktiver als befürchtet und unsere tapferen Investigatoren haben sich am MISR Haus eingefunden, Gavigans Anwesen in Essex. Sie mussten Jakub Svoboda am Ufer zurücklassen, da er sich um den Wagen kümmern würde, stattdessen unterstützte sie der kernige Michael Graham und sein tapferer Wellensittich. Es frühstücken im Shepheards Hotel : Leo Anderson, gespielt von Gregor, Nathaniel Sanders , gespielt von Korn, Michal Graham, gespielt von Simon und Jakub Svoboda, gespielt von Manu. CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
?Man bekommt nicht jeden Tag ein neues Zelda-Spiel und somit ist der 26. September 2024 auf jeden Fall ein besonderer Tag für alle Anhänger der beliebten Spielereihe. Johannes und Alex besprechen in dieser Episode unseres Podcasts zu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inwiefern das Spiel es schafft traditionelle Elemente mit innovativem Gameplay zu verknüpfen. Die Folge analysiert außerdem die Dungeons, Bosskämpfe und den Schwierigkeitsgrad, betrachtet die Spielwelt mit ihren bekannten Orten und Völkern in Hyrule und beleuchtet technische Aspekte wie Grafik und Performance. Ob langjähriger Zelda-Fan oder Neueinsteiger - diese Episode bietet euch spannende Einblicke in einen der mit Spannung erwarteten Nintendo-Titel des Jahres. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
NPCs sind das Salz in der Suppe eines jeden guten Videospiels. Sie erfüllen sonst leere Landschaften mit der nötigen Atmosphäre und zaubern mit teils lustigen Dialogen und Aktionen ein Lächeln auf die Gesichter der Spieler. Heute stellen wir euch eure 11 liebsten NPCs vor.
Um neue Skills für Kay in Star Wars Outlaws freizuschalten, könnt ihr bis zu neun Experten in der Spielwelt finden und rekrutieren. An dieser Stelle zeigen wir euch, wie ihr alle Experten freischalten könnt.
Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten für die „Lore“ jener Welten. Im Format Die Welt von… erforscht Rahel Schmitz von Stay Forever die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von fiktiven Welten. Die Resident Evil-Serie hat über die Jahre eine komplexe Spielwelt voller wiederkehrender Elemente (die Umbrella Corporation, der T-Virus, die S.T.A.R.S.-Elitesoldaten) aufgebaut, aber mit ebenso vielen Abzweigungen, Varianten und Nebensträngen. Wie passt das alles zusammen? Was funktioniert diese bedrohliche Welt, wer sind die Schurken und wer die Helden? Passend zur Hauptfolge befragt Rahel dazu den Experten Sebastian; gemeinsam erklären sie die Welt von Resident Evil. Podcast-Credits: Sprecher: Rahel Schmitz, Sebastian Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www,stayforever.de
Das Anno-Franchise gehört zu den ganz großen Prominenten der deutschen Spielebranche und des Genres der Aufbausimulationen. Seit den 1990ern dürfen SpielerInnen in die Kolonialismus-Stiefelchen schlüpfen und quasi-fiktive Kontinente zum Baugebiet für ihre Städte und Wirtschaftszentren krönen. Anno 1800 ist der aktuell neuste Teil der Reihe, erschien 2019 und hat seitdem seine industrielle Spielwelt mit Season Passes und dutzenden Erweiterungen erweitert. Dom Schott hat sich in der Vergangenheit viel mit dem Geschichtsbild dieses Spiels auseinandergesetzt, aber längst nicht mehr die Übersicht über alle Neuerungen und Erweiterungen, die der Titel in den letzten fünf Jahren erhalten hat. Das will er nun ändern: Gemeinsam mit der Anno-Auskennerin Geraldine Hohmann von der GameStar will er eine ganz neue, frische Partie starten und die Siegbedingungen erfüllen, die ihm Geraldine in diesem Vorgeplänkel verkündet. Außerdem stöbern die beiden durch die wichtigsten DLCs, die seit Release für Anno 1800 erschienen sind und beraten, welche wirklich wichtig für die Nachholaktion sind – und welche nicht. Setzt die Segel, ein ganz besonderes Abenteuer wartet!
Im Action-Rollenspiel Flintlock: The Siege of Dawn könnt ihr 15 Banner in Dreigipfel finden und entfernen. Allerdings sind die Flaggen nicht nur in der gesamten Spielwelt verstreut, sondern meist auch gut versteckt. In diesem Guide verraten wir euch die Fundorte aller Banner.
Das Spiel des Jahres 2022 geht weiter: Mit dem DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree gibt's für Soulslike-Fans eine komplett neue Welt zu erkunden. Das Zwischenland muss dem Schattenland weichen und bringt eine ganze Menge neuer Feinde und neuer Geheimnisse mit sich. Ein Grund für uns die Erweiterung in der aktuellen Ausgabe des PC Games Podcast nochmals Revue passieren zu lassen.Daher hat sich Host Michael Grünwald die beiden Souls-Experten Annika Menzel und Stefan Wilhelm eingeladen. Stefan, der sich bereits an den Test des Hauptspiels gewagt hat, erzählt euch seine positiven und negativen Erfahrungen aus Shadow of the Erdtree. Nachdem es derzeit ein paar kritische Stimmen über den DLC gibt, äußert sich unser Redakteur auch dazu.Annika ist ebenfalls schon meilenweit durch das Schattenland geritten und berichtet darüber, warum sie kein allzu großer Open-World-Fan ist, die Spielwelt in Elden Ring aber dennoch ausgesprochen gut funktioniert. Wer außerdem Tipps für den Durchlauf benötigt, findet einige Artikel dazu bereits auf unserer Webseite. Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören der aktuellen Folge des PC Games Podcast!Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Wenn ihr Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder via Twitter (@Macimodo).
Eine offene Spielwelt, eine realistische Umgebung mit realistisch anmutenden und individuellen NPCs, die einem Zeitplan folgen und ein Gameplay, das Kampfspiel, Adventure und Lebenssimulation mischt und mit Rollenspielelementen garniert. Eigentlich kann man auf diese kurze Zusammenfassung von Shenmue nur auf zwei Arten reagieren: Entweder jauchzt man vor Freude oder man schlägt japsend die Hände über dem Kopf zusammen. Das fasst auch die damaligen Reaktionen gut zusammen, denn bei Fans und Kritikern kam das Spiel gut an, verkaufte sich aber enttäuschend und wurde ein finazieller Flop. Unanhängig davon findet man Shenmue immer wieder hoch in den Toplisten der besten Spiele aller Zeiten. Nun wagen sich auch Ben und Hardy an den ersten Teil des Rache-Epos, befragen Passanten, kümmern sich um kleine Kätzchen und verhauen Bösewichte. Ist Shenmue wirklich der große Klassiker oder ist es ein langsames und sperriges Spiel, das an seinen großen Ambitionen scheitert? Sprecher: Ben Dibbert und Hardy Heßdörfer Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster Bilder und Musik stammen aus Shenmue "Let's go away" stammt aus Daytona USA
Fast die Hälfte aller Gamer sind nicht Gamer, sondern weiblich. Allerdings, viele Frauen outen sich in der virtuellen Spielwelt nicht als Gamerin. Machen sie es trotzdem, werden sie sexistisch angegriffen. Drei von vier Frauen sind davon betroffen, wenn es klar ist, dass eine Gamerin hinter der Konsole sitzt. Vor allem beim kompetitiven eSports geht es rau zu und her. «Geh zurück in die Küche» ist dabei noch eine der harmloseren Beschimpfungen. Drei Frauen geben Input-Host Daniel Bodenmann Einblick in ihre Game-Welt: Rahel, die Hobby-Gamerin, Dilana, die mit dem Gaming Geld verdient - und Theresa, die den Sexismus bekämpfen will. _ (00:00) Intro: Weshalb dieses Thema? (01:49) Rahel ist Hobby-Gamerin und erklärt wie es sich in dieser virtuellen Spielwelt als Frau lebt. (10:07) Dilana verdient Geld mit Gaming. In der Schweiz kein Problem, im Ausland steht sie an. (05:45) Sexismus im Gaming nimmt zu (19:55) Auch in der Gaming-Welt verdienen Frauen weniger (21:17) Positive Entwicklungen gibt es auch (22:51) Theresa geht aktiv gegen Sexismus in der Gamingwelt vor. (29:22) Fazit _ Shownotes: - theresa.schaffer@myi.ch: Theresa Schaffer von der Game-Agentur MYI ist in der Ausarbeitung einer Sensibilisierungskampagne zum Thema Sexismus beim Gaming. Influencer (und weitere Interessierte), die sich aktiv gegen Sexismus einsetzen wollen, können sich bei ihr melden. https://stophatespeech.ch/ : Stop Hate Speech ist ein Projekt, dass dich ermächtigt, direkt an den von Hate Speech betroffenen Diskussionen zu beteiligen und dich konstruktiv einzubringen. _ Autor: Daniel Bodenmann Hast du Feedback, Fragen oder Wünsche? Wir freuen uns auf deine Nachricht an input@srf.ch – und wenn du deinen Freund:innen und Kolleg:innen von uns erzählst.
Mehr Infos zur Folge 78:In Folge Numero 78 des PC Games Podcast tauchen wir tief ein ins aktuell äußerst beliebte (und vielfach kritisierte) Dragon's Dogma 2 von Capcom. Das Sequel zum RPG-Geheimtipp von 2012 entführt uns in eine westliche Fantasy-Wellt und beeindruckt dabei mit vielen tollen Spielsystemen und Ideen. Ganz besonders cool: Wer offene Spielwelten nur mit Aussichtstürmen und etlichen Icons auf der Weltkarte kennt, der wird sich vielleicht etwas schwertun mit dem nagelneuen Capcom-Titel. Denn, statt auf moderne Gameplay-Elemente zu setzen, wie man es etwa aus Assassin's Creed oder dem aktuellen Konkurrenten von Team Ninja, Rise of the Ronin, kennt, schmeißt das japanische Studio "all den ollen Kram" wie Questsymbole über den Köpfen von NPCs oder andere Hilfestellungen ganz ungeniert über Bord. Das ist nicht nur sau erfrischend, es ermöglicht es tatsächlich auch, die Spielwelt so zu erkunden, wie sie es eigentlich verdient. Doch klar, nicht alles an Dragon's Dogma 2 sorgt für Freudensprünge. Unser Moderator Maci Naeem Cheema hat sich Co-Moderator Michael Grünwald und Redakteur Matthias Dammes für unseren knapp 35-minütigen Podcast geschnappt und spricht neben den vielen Höhepunkten des Singleplayer-Rollenspiels auch ausgiebig über das große Thema, was besonders im Netz und bei Fans für Aufruhr sorgt: die von Capcom eingebauten Mikrotransaktionen. Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Verpasst nicht unser aktuelles Gewinnspiel zu Horizon: Forbidden West aus Folge 77: Eure Chance auf ein "Überraschungs-Merch-Paket" findet ihr direkt hier.Ihr wollt was loswerden und habt Kritik, Lob, Anregungen oder Ähnliches?Gar kein Problem, hier gibt es gleich mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt direkt mit unserem Moderator und Podcast-Verantwortlichen Maci Naeem Cheema Kontakt aufnehmen, das geht zum einen via E-Mail-Adresse (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de), aber auch direkt auf Social-Media (@Macimodo auf Twitter, Threads & Instagram) oder in den Kommentarspalten auf pcgames.de!Spiele kaufen & den PC Games Podcast supporten - so geht's!Ihr wollt uns "kostenfrei" unterstützen? Falls ihr Lust bekommen habt auf Dragon's Dogma 2, dann nutzt doch unseren Affiliate-Link und kauft euch das Spiel - oder etwas anderes - auf Amazon. Es kostet euch keinen Cent mehr und ihr unterstützt easy-peasy die Produktion des PC Games Podcast. Wir bedanken uns und wünschen viel Spaß mit dem Podcast und eurem nächsten Lieblingsspiel.PC Games Podcast unterstützen und auf Amazon zuschlagenWas ist der PC Games Podcast? Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC GAMES - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!
Schon in der Demo keimte der Verdacht auf, dass Outcast: A New Beginning Gefahr läuft, unterzugehen. Die Vollversion zerstreut diese Bedenken leider nicht. Die Entwickler bemühten sich, an die Erfolge des Originalspiels anzuknüpfen und es in die Moderne zu übertragen. Die Unreal Engine sticht dabei sofort ins Auge und sorgt für eine hübsch gestaltete Spielwelt. Besonders die Siedlungen in den verschiedenen Landschaftsbiomen beeindrucken. Dank Jetpack erkunden wir die Welt frei, aber die Open World bietet wenig zu entdecken. Abseits der Hauptstory warten kaum optionale Quests oder Aufgaben. Die Hauptmissionen lassen sich zwar in beliebiger Reihenfolge absolvieren, wirken aber dennoch sehr linear. Die KI enttäuscht mit strohdummer Einfallslosigkeit und bietet kaum Herausforderung. Die Steuerung erweist sich zudem als gewöhnungsbedürftig. Als Fan der ersten Stunde fällt es schwer, Outcast: A New Beginning einzuordnen. Die Ambitionen an den Vorgänger sind durchaus vorhanden, die Umsetzung wirkt jedoch holprig und unausgereift und somit kann man mit dem Spiel durchaus Spaß haben, wenn man über viele Fehler hinweg sieht.
Taxi Life: A City Driving Simulator ist ein unterhaltsames Spiel für Fans von Fahrsimulationen und Barcelona. Das Spiel bietet abwechslungsreiche Aufgaben, eine detaillierte Spielwelt und ein spaßiges Fahrgefühl. Die fehlenden Lizenzen und einige technische Probleme trüben den Spielspaß jedoch etwas.
Es ist eines der ganz großen (Wortspiel!) Versäumnisse in der Spielographie von Dom Schott: Shadow of the Colossus, das ungewöhnliche Rollenspiel aus dem Jahr 2006, das damals als Vorzeigebeispiel für den Schlachtruf "Videospiele sind Kunst" herhalten musste. Und das nicht ohne Grund: Minimalistisches Game Design, dafür umso größere Kolosse, eine weitläufige Spielwelt und ganz viel Drama. Das zumindest hat er bisher von diesem Spiel gehört - mehr nicht. Zeit, das zu ändern! Gemeinsam mit dem Colossus-Liebhaber Christian Kurowski (GameTwo) macht er sich für die Nachholaktion warm, schwärmt vom Spielecover und taucht in alten Spieletests ab.
Für manche Spieler:innen sind sie die Hauptattraktion in Rollenspielen und anderen Games, in denen wir unser Alter Ego aufwendig selbst gestalten dürfen: Charakter-Editoren lassen uns Videospielhelden erstellen, wie wir sie uns ganz persönlich wünschen. Aktuell begeistert der kostenlose Editor für das kommende Rollenspiel "Dragon's Dogma 2" die Spielwelt, Grund genug, darüber zu reden. Außerdem Thema: Spieleverschrottung als Steuerabschreibung, seltsame Vorgänge rund um "Balatro", Satire und problematisches Roleplay in "Helldivers 2" und ein Abschied von Akira Toriyama. Robert Glashüttner und Rainer Sigl besprechen das und noch viel mehr im aktuellen FM4 Game Podcast und empfehlen die Spiele "The Thaumaturge", "The Jeff Minter Story" und "Mars After Midnight". (Folge #111) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 14. März 2024, 0-1 Uhr.
Die Themen von Ausgabe 59:00:00:00 - Intro00:05:48 - Rückblick 2023: So war das Spielejahr 2023!Die Folge wird euch präsentiert von Nintendo: Weihnachten steht vor der Tür und damit endlich mal wieder Zeit, sich an den freien Tagen einem Game zu widmen! Erste Wahl dürfte da das neue epische Abenteuer des Helden Link sein, bei dem ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt! Die Rede ist natürlich vom Nachfolger zum Mega-Hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tears of the Kingdom ist ein einzigartiges Action-Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, spaßigen Spielmechaniken und einer packenden Story, das ihr euch nicht entgehen lassen dürft!Ihr wollt mehr über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahren? https://www.pcgames.de/nintendo_xmas_promoWeitere Infos zur Folge: Unser letzter Podcast im sehr ereignisreichen Jahr 2023 steht an! Dabei fokussieren wir uns natürlich traditionell auf die letzten zwölf Monate und, mal ehrlich: So viel ist schon lange nicht mehr passiert, es gab einfach alles! Etwa einen der größten Scams in der Geschichte der Spieleindustrie, oder auch einschneidend, eine nagelneue IP von Bethesda Game Studios, die "25 Jahre in der Mache war". Ebenso kam es zu einem fulminanten Comeback eines der Urväter des PC-Gamings sowie zur Veröffentlichung des vermutlich größten und imposantesten Nintendo-Spiel aller Zeiten. Oh ja, und das alles war nicht mal ein Bruchteil der vielen, vielen Ereignisse, die uns in den vergangenen zwölf Monaten beschäftigt haben. Wir blicken im PC Games Podcast #59 intensiv auf das Spielejahr 2023 zurück und gehen dabei neben den vielen Spiele-Highlights (Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, Spider-Man 2, Starfield & Co.) auch auf die Branchen-Entwicklungen und Tiefpunkte ein. Im neuen Jahr gibt es dann auch einen Ausblick auf 2024. Bleibt uns zu sagen: Wir wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr und hoffentlich habt ihr Spaß mit unserem Spezial-Podcast diese Woche. Haut rein!
Die Themen von Ausgabe 58:00:00:00 - Intro00:07:30 - Das denkt die Redaktion: Game Awards 2023 - die Preisverleihung00:23:15 - Das denkt die Redaktion: Game Awards 2023 - die Ankündigungen01:11:50 - Gastspiel: Gothic 2 für Switch - zwei unterschiedliche Meinungen in der Diskussion (mit Gast Lord Pappnase)Die Folge wird euch präsentiert von Nintendo: Weihnachten steht vor der Tür und damit endlich mal wieder Zeit, sich an den freien Tagen einem Game zu widmen! Erste Wahl dürfte da das neue epische Abenteuer des Helden Link sein, bei dem ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt! Die Rede ist natürlich vom Nachfolger zum Mega-Hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tears of the Kingdom ist ein einzigartiges Action-Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, spaßigen Spielmechaniken und einer packenden Story, das ihr euch nicht entgehen lassen dürft!Ihr wollt mehr über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahren? https://www.pcgames.de/nintendo_xmas_promoWeitere Infos zur Folge 58: Kurz vor Weihnachten wünscht das gesamte Podcast-Team natürlich schon jetzt eine frohe Weihnachten und ein schönes Fest mit Familie und Freunden, passend dazu: Im neuen PC Games Podcast Numero 58 haben wir gleich zwei dicke Geschenke für euch in Form von wundervollen Talks zu echt spannenden Themen, wie ich finde. Zum einen reden meine Kollegen Matthias Dammes und Carlo Siebenhüner mit mir über die Game Awards 2023 - für uns ein Highlight des Jahres! Dabei geht's natürlich um die vielen Gewinner, etwa Baldur's Gate 3 und Alan Wake 2, aber auch um die unzähligen Spiele-Reveals, Ankündigungen und ... Aufreger! Bloß nicht verpassen, dabei gibt es nämlich etliche Infos und Einblicke.Zum anderen haben wir YouTuber Lord Pappnase zu Gast. Der Gothic-Experte, der eigentlich Robert heißt, hat der legendären deutschen Spielereihe einen kompletten YouTube-Kanal gewidmet und seine Expertise rund um den aktuellen Switch-Port von Gothic 2 in ein wundervolles Video gepackt - das so ganz anders ist als unser sehr positives Review-Video! Mit unserem hauseigenen Gothic-Maestro Carlo und Robert versuchen wir uns an einer ausführlichen Analyse, woran die extremen Unterschiede liegen könnten. Ich hoffe sehr, ihr habt Spaß mit dem Podcast und verweise bereits auf nächste Woche, da gibt's nämlich mit der lieben Katha und einem dicken Jahresrückblick so einiges, worauf man sich freuen darf. Danke für eure Zeit und schöne Feiertage!
Wenn es um ein Ranking der"besten Spiele aller Zeiten" geht, dann ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time immer ein heißer Kandidat auf den Spitzenplatz. Kunststück: Es ist einer der bahnbrechendsten und meistgelobten Titel, die jemals erschienen sind, bietet (im wahrsten Sinne des Wortes) magische Musik, unvergessliche Charaktere, eine für damalige Verhältnisse riesige Spielwelt und...Epona. Hardy und Ben beleuchten diesen Klassiker in einer epischen Nerdwelten-Episode und ergründen, was ihn so zeitlos und einzigartig macht. Reitet mit uns durch Hyrule, wenn wir über eines der größten Meisterwerke der Videospielgeschichte sprechen... Unsere N64-Hardware-Folge findet ihr HIER Sprecher: Hardy Heßdörfer & Ben Dibbert Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf Twitter sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Oh, wir haben jetzt auch einen Whatsapp-Kanal! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster Bilder, Sounds und Musik stammen aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64 und 3DS Version) Vielen Dank an Christian Schmidt für seinen Cameo-Auftritt
Weihnachten steht vor der Tür und damit endlich mal wieder Zeit, sich an den freien Tagen einem Game zu widmen! Erste Wahl dürfte da das neue epische Abenteuer des Helden Link sein, bei dem ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt! Die Rede ist natürlich vom Nachfolger zum Mega-Hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tears of the Kingdom ist ein einzigartiges Action-Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, spaßigen Spielmechaniken und einer packenden Story, das ihr euch nicht entgehen lassen dürft! Ihr wollt mehr über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahren? https://www.pcgames.de/nintendo_xmas_promoTimecodes:00:44 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Werbung)03:44 - Unsere Highlights aus 202314:48 - Nintendos First-Party-Titel 202454:55 - Neuankündigungen von anderen Publishern2023 war ein starkes Gaming-Jahr. Doch wie sieht es mit 2024 aus? Wir lassen die letzten zwölf Monate noch einmal Revue passieren und widmen uns dann den Spielen, die bereits für nächstes Jahr angekündigt wurden. Allerdings wirkt das Angebot bisher ziemlich schmal, vor allem, wenn es um Nintendos First-Party-Titel geht ... liegt das womöglich an der bevorstehenden Ankündigung einer neuen Konsole? Wir informieren euch über die spannendsten Neuankündigungen und erklären, wieso wir der Switch 2 die Schuld an der bisherigen Spieleflaute geben.
1999, drei Jahre nach Resident Evil, erschien bei Konami ein würdiger Konkurrent zu Capcoms Platzhirsch: Silent Hill stellte Resident Evils eher mainstreamigem Ansatz eine atmosphärische, symbolisch durchtränkte Spielwelt entgegen. Diesen ersten Teil haben Chris und Fabian in der Folge SSF 24 besprochen. In dieser Folge geht es um Silent Hill 2, den direkten Nachfolger von 2001. Der Titel übernimmt den Helden von Teil 1 nicht, spielt aber im gleichen Ort, dem namensgebenden Städtchen Silent Hill. Fabian und Chris reisen dorthin, suchen den "special place" und sprechen über den das Gameplay, die Technologie und den Horror. (Reklame: Unterstützer erhalten in Kürze noch eine Folge mit Zusatzinformationen)
Meine Damen und Herren, Sebastian und Jochen waren nach der Demo von Final Fantasy 16 ja ziemlich gehypt – oder wenigstens sehr optimistisch. Nach über 50 Stunden mit der Vollversion allerdings ist aus der Vorfreude allerlei Frust geworden. Weil das eigentlich tolle Kampfsystem geradezu lächerlich einfach ist; weil das Loot-System historisch schlecht ist. Und weil das Spiel sich vieles traut, aber meistens doch wieder den Schwanz einzieht. Und trotzdem mögen beide das Spiel irgendwie, trotz seiner Ecken, Kanten und Schweißfüße. Denn wenn es gut ist, dann ist es richtig gut. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:47 - Prolog 23:18 - Gameplay 51:07 - Loot-System 1:13:36 - Spielwelt 1:32:29 - Story (Spoiler-Part)
Greta Hoffmann ist eigentlich Prof. Dr. Greta Hoffmann, denn sie unterrichtet und forscht an der TH Köln rund um Indie-Spiele und Game Design. Das ist für sich schon spannend genug, aber nicht der ursprüngliche Kontext, in dem Dom Schott über sie gestolpert ist. Statt ihres Lehrplans entdeckte Dom Schott nämlich im Rahmen des Steam Next Fests die Demo ihres kommenden Spiels "Punzel", ein Antiheldinnen-Adventure, in dem die namensgebende Punzel aus ihrem Turm entkommen will - ohne Kampf, nur mit den Möglichkeiten sozialer Interaktion. Ergänzt wird diese Spielwelt durch einen begleitenden Comic, ein "transmediales Universum", wie es das Entwicklerteam rund um Greta Hoffmann nennt. Es gab also viel zu bereden und tatsächlich ist das einstündige Gespräch vollgepackt mit Reisen in die Vergangenheit, in den Entwickleralltag, nach Island und in die Zukunft.
Liebe Hörerinnen und Hörer, Fast zehn Jahre lang schleppte sich Dead Island 2 durch gleich mehrere Entwicklerstudios, um dann schließlich doch noch zu erscheinen. Vor diesem Hintergrund hätte man durchaus mit einem technischen und spielerischen Wrack rechnen können, mühsam zusammengehalten von einigen rumpeligen Code-Fetzen - aber jetzt die Überraschung: Dead Island 2 ist tatsächlich kein schlechtes Spiel! Darin sind sich Andre Peschke und Dom Schott einig, die beide dann aber im Detail doch noch einmal ganz unterschiedliche Perspektiven auf die Zombieschlachterei mitgebracht haben. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:23 - Erwartungen & Entwicklungsgeschichte 15:36 - Charaktere & Spielwelt 33:25 - Story & Missionen 57:36 - Kampfsystem 1:15:32 - Abwechslung & Schwierigkeitsgrad 1:34:57 - Fazit
In Folge 34 des PC Games Podcast gibt es ein kleines bisschen Qualität und ganz viel Mist. Das liegt aber natürlich nicht an unseren wunderbaren Podcastern, sondern an den Themen, die sie diesmal mitbringen. Zunächst steht ein bald kommender Blockbuster an, über den Stefan fast ausschließlich Positives zu berichten hat: Final Fantasy 16. Unser Stimmwunder der Redaktion hat das Action-RPG auf einem Vorschau-Event bereits ein paar Stunden gespielt und berichtet im Podcast von Story, Spielwelt, Kampfsystem und Technik des sehnlich erwarteten PS5-Exklusivspiels. Danach geht es dann ins Kino, denn Chris hat sich Fast & Furious 10 angeschaut und ist ganz und gar nicht begeistert. Schlimmer noch: Die ohnehin schon geringen Erwartungen an den Krachbumm-Streifen mit Vin Diesel in der Hauptrolle wurden sogar noch mal unterboten. Zum Abschluss gibt es dann auch direkt noch einen Spiel gewordenen Misthaufen zu bestaunen, denn Stefan testet momentan Der Herr der Ringe: Gollum und ist geradezu schockiert, ob der unterirdischen Qualität des Daedalic-Spiels in sämtlichen Bereichen. Die Themen von Ausgabe 34: 00:00:00 - Intro, Begrüßung 00:02:42 - Preview: Final Fantasy 16 00:26:33 - Schaun mer mal: Fast & Furious 10 00:59:33 - Angespielt: Der Herr der Ringe: Gollum Die nächste Ausgabe des PCG-Podcast erscheint am 1. Juni 2023. Zelda: Tears of the Kingdom bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-zeldatears Habt ihr Fragen zum Podcast oder zu den darin besprochenen Themen? Oder möchtet ihr uns vielleicht allgemeines Feedback geben? Dann schreibt uns doch gerne eine Mail mit dem Betreff "PCG-Podcast" an christian.doerre@computec.de. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen PC Games Podcast! Website: http://www.pcgames.de Facebook: https://www.facebook.com/pcgames.de