Mission Europe - Misja Kraków | Polnisch lernen | Deutsche Welle

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Mission Europe ist ein Sprachkurs für Anfänger und besteht aus den Krimis Mission Berlin, Misja Kraków und Mission Paris. Taucht jetzt ein in die Welt der Sprachen und lernt Polnisch mit Misja Kraków! [deutsche Version]

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    • Sep 27, 2007 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 5m AVG DURATION
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    Misja Kraków 26 - Die Würfel sind gefallen

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 4:48


    Der Spieler ist überzeugt, dass die Wawel-Köpfe eine Schlüsselrolle für die Mission spielen. Und er hat Recht. Sie liefern den Code, der das Computerprogramm stoppen kann. Aber kann Suzanna ihn noch rechtzeitig benutzen?Der Spieler erklärt Suzanna, dass die Wawel-Köpfe … glowy wawelskie … für Polen ein sehr wichtiges Kunstwerk sind. Als Suzanna die Köpfe näher betrachtet, bemerkt sie, dass auf der Stirn jedes Kopfes eine bestimmte Kartenfarbe aufgemalt ist. Michał schlägt vor, die Köpfe in die richtige Reihenfolge zu bringen: Herz … kier …, Karo … karo …, Kreuz … trefl … und Pik … pik. Die Köpfe fangen an zu singen und Suzanna erhält den rettenden Code. Aber es bleiben nur noch wenige Sekunden, um den Code in den Computer einzugeben ...

    Misja Kraków 25 - Falsch verbunden

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:00


    In der Hoffnung auf Hilfe telefoniert Suzanna mit dem Professor. Aber der kann sie nicht unterstützen. Der Spieler ahnt, dass die Lösung etwas mit den Wawel-Köpfen zu tun hat. Oder hat auch er seinen Kopf verloren?Suzanna ist ganz auf sich allein gestellt, und die Zeit läuft gegen sie. Währenddessen steht RATAVA kurz vor einem Erfolg, und der Anruf beim Professor war umsonst. Aber der Spieler hat noch eine letzte Idee. Er vermutet, dass der Code für den Computer in den Holzbüsten an der Decke des Schlosses verborgen ist. Suzanna hat alle Karten in der Hand, doch die Idee des Spielers überzeugt sie nicht. Aber hat sie wirklich eine Wahl?

    Misja Kraków 24 - Zeitbombe

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 4:58


    Suzanna ändert die Reihenfolge der Kartenschlüssel. Dann öffnet sie eine Tür, hinter der sich ein Computer verbirgt. Er soll die Vergangenheit Polens manipulieren. Kann der Professor Suzanna noch einmal weiterhelfen?Die Mikrochips sind schon vorprogrammiert und die Zeit vergeht gnadenlos. Im geheimen Zimmer steht ein Computer, der in Kürze die Vergangenheit Polens verändern soll. Waren alle Bemühungen Suzannas, die geheimen Türen und all die Abenteuer umsonst? Es bleibt eine letzte Chance, die Pläne von RATAVA zu durchkreuzen. Suzanna entscheidet sich, noch einmal Professor Karski anzurufen. Sie spielt ihre letzte Karte …

    Misja Kraków 23 - Es ist nie zu spät

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:10


    Suzanna kommt zu spät zum Ritter-Berg, um den Code zu erhalten. Ein Professor rät ihr, die Kartenreihenfolge zu ändern, um zu verhindern, dass die polnische Geschichte verändert wird. Was für Veränderungen meint er? Beim Aufstieg auf den Ritter-Berg essen Suzanna und Pavel auf einer Berghütte. Dort erfährt Pavel, dass Männer in Grün den Code bereits geholt haben. Das ermöglicht es ihnen, die Vergangenheit ... przeszłość ... zu verändern. Ein Mann von der Bergwacht schickt Suzanna zu Professor Jan Karski an der Krakauer Universität. Mithilfe von Turbo-Stiefeln versetzt der Spieler die beiden nach Krakau. Dort soll Suzanna die Kartenordnung ändern. Aber was soll das bewirken?

    Misja Kraków 22 - Das Schwert des Damokles

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:01


    Suzanna misst sich im Schwertkampf mit dem RATAVA-Chef und flieht dann mit Pavel. Auf dem Ritter-Berg soll sie einen Hinweis auf den Code finden und benutzt den letzten Beamer für diesen Weg. Lohnt sich die Investition? Wie im Mittelalter: Suzanna kämpft mit dem Schwert gegen den Chef von RATAVA. Pavel kommt ihr mit einer Luftpistole zur Hilfe und so gelingt es den beiden, zu entkommen. Eine Frau teilt Suzanna mit, dass sie den Code auf dem Ritter-Berg finden kann. Mithilfe des letzten Beamers begibt sich Suzanna dorthin. Wird sie genug Zeit haben, um dieser Spur nachzugehen?

    Misja Kraków 21 - Alles umsonst?

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 4:59


    Dank der vier Schlüssel erreicht Suzanna das nächste Level. Doch die Männer in Grün verschleppen sie zum Chef von RATAVA. Er verlangt von Suzanna den Code. Die Mission droht zu scheitern. Hat Suzanna noch Tricks parat? Suzanna hat nun alle Schlüssel gesammelt und kann Level vier erfolgreich abschließen, aber sie ist noch weit davon entfernt, ihre Mission zu erfüllen. Als sie mit dem vierten Schlüssel die letzte Tür öffnet, betreten mehrere Männer in Grün die geheime Kammer. Auf Michał wird geschossen, und die Männer bringen Suzanna zum Chef von RATAVA. Er verlangt von ihr, dass sie ihm den Code verrät. Wie weit wird RATAVA gehen, um an diesen Code zu kommen?

    Misja Kraków 20 - Das Licht und die Menschen

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:00


    Suzanna und Michał müssen aus dem Hotel fliehen. Am Leuchtturm findet Suzanna den Karo-Schlüssel und kehrt alleine zu Schloss Wawel zurück. Die Zeit wird knapp, aber sie macht sich Sorgen, ob Michał etwas passiert ist? Als Suzanna und Michał noch schlafen, taucht ein Hubschrauber auf. Suzanna entscheidet, mitten in der Nacht zum Leuchtturm aufzubrechen, wo sie endlich den letzten Schlüssel findet. Erneut werden sie von einem Hubschrauber verfolgt und Suzanna entkommt mithilfe des Spielers. Zurück auf Schloss Wawel, hat sie alle vier Schlüssel, aber sie versteht die Zusammenhänge zwischen RATAVA, den ferngesteuerten Maschinen und der Rettung Polens immer noch nicht. Eigentlich interessiert sie viel mehr, was mit Michał passiert ist …

    Misja Kraków 19 - Licht am Horizont

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:03


    Die Suche nach dem Karo-Schlüssel führt Suzanna und Michał nach Hel. Als sie ein Zimmer mieten wollen, bekommt Suzanna neue Hinweise, wo sie den Schlüssel finden könnte. Wenn das nicht schon wieder eine Falle ist … Suzanna weiß immer noch nicht, wo sich der Karo-Schlüssel befindet. Die verbleibende Zeit um Polen zu retten wird langsam knapp. Der Spieler schickt sie zum Hauptbahnhof, von wo aus sie nach Hel fahren sollen. Am Ziel angekommen, mieten sie ein Zimmer. Im Hotel sieht Suzanna das Bild eines Leuchtturms. An der Rezeption erhält sie den Hinweis, dass der letzte Schlüssel dort zu finden ist. Soll sie diesem Rat folgen?

    Misja Kraków 18 - Sprung ins kalte Wasser

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 4:57


    Suzanna geht mit Michał zum Hafen, um das Boot "Karo" zu finden. Auf dem Weg erzählt sie ihm, dass sie etwas sucht. Die beiden werden beinahe von einem Auto überfahren. Aber wird es auf dem Bootsdeck sicherer sein? Der Spieler empfiehlt Suzanna, weitere Hinweise im Hafen zu sammeln. Auf dem Weg zum Hafen erzählt sie Michał, dass sie einen Schlüsselnin Karo-Form sucht. Sie werden beinahe von einem ferngesteuerten Wagen überfahren und flüchten zur "Karo". Als sie das Boot erreichen, fährt es plötzlich ab, und Suzanna und Michał retten sich mit einem Sprung ins Wasser.

    Misja Kraków 17 - Femme fatale

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:12


    Beim Essen entdeckt der Spieler etwas Grünes in Michałs Tasche. Michał erklärt Suzanna, dass er das Päckchen für eine Freundin zum Boot „Karo” bringen soll. Als das Paket explodiert, erkennt Suzanna die Gefahr. Suzanna und Michał sitzen gemeinsam im Restaurant, doch der Spieler warnt Suzanna, weil er in Michałs Rucksack etwas Grünes entdeckt hat. Als sie nachfragt, erklärt Michał, dass er dieses Paket für eine Freundin auf ein Boot namens Karo bringen müsse. Suzanna schaut sich die Tasche näher an und hört ein Ticken. Gerade noch rechtzeitig schleudert sie das tickende Päckchen weg, das kurz darauf explodiert. Suzanna und Michał machen sich auf den Weg zum Boot. Ist das ein Fehler?

    Misja Kraków 16 - Ist die Luft rein?

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:13


    Suzanna gelangt durch die nächste Tür ans Meer. Dort lernt sie Michał kennen. Doch der Spieler ist misstrauisch. Als Suzanna ein Zimmer mietet, hört sie plötzlich einen Hubschrauber. Kann sie sich auf Michał verlassen? Der Spieler ist unsicher, ob Suzanna sich auf eine Autofahrt mit dem Fremden einlassen sollte. Aber Suzanna hält seine Zweifel für unberechtigt. Sie glaubt, dass der Spieler eifersüchtig ist. Obwohl sie Michał kaum kennt, verrät sie ihm, dass sie für zwei Tage ein Zimmer mieten will. Als sich ein Hubschrauber nähert, vermutet der Spieler, dass es sich um die nächste Falle handeln könnte. Behält er Recht?

    Misja Kraków 15 - Schlüsselmoment

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:02


    Suzanna kehrt zum Schloss zurück und benutzt den Kreuz-Schlüssel. Durch die nächste Tür erreicht sie, ausgerüstet mit zwei Beamern und einem Zauberstab, das vierte Level. Wird das reichen, um ihre Mission zu beenden?Wird der Kreuz-Schlüssel eine neue Glückssträhne oder doch Gefahren mit sich bringen? Als Suzanna wieder im Schloss ankommt, rät Pavel ihr, den Schlüssel in den Kaminsims zu stecken. Es öffnet sich eine weitere Tür und Suzanna erreicht nach einer Zwischenspeicherung das vierte Spiellevel. Sie hat zwei Beamer und einen Zauberstab zur Verfügung. Aber reicht das aus, um ihre Mission zu beenden und Polen zu retten?

    Misja Kraków 14 - Am seidenen Faden

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:03


    Von einem Polizisten, der sie vor Radek warnt, bekommt Suzanna ein Akrobatenkostüm. Im Zirkuszelt entdeckt sie den Schlüssel in luftiger Höhe. Aber als sie danach greift, wird das Seil durchgeschnitten, an dem sie hängt.Aus dem Pantherkäfig entkommen, schickt der Spieler Suzanna nun zum Akrobatenzelt. Dort bekommt sie von einem Polizisten ein Kostüm und den Rat, sich vor Radek und seiner Familie in Acht zu nehmen. Als Trapezakrobatin nähert sich Suzanna dem Kreuz-Schlüssel, der oben unter dem Zeltdach hängt. Sie nimmt ihn an sich, doch in diesem Augenblick durchtrennt ein ferngesteuerter Hubschrauber das Seil über ihrem Kopf durch ...

    Misja Kraków 13 - Die Krallen zeigen!

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:00


    Die Dompteurin Beata überlistet Suzanna und sperrt sie in den Panther-Käfig. Beata zwingt Suzanna, ihr Geheimnis preiszugeben und lässt sie mit der Bestie zurück, um einen Kapitän zu treffen. Was hat es damit auf sich? Die Suche nach dem Kreuz-Schlüssel gestaltet sich nicht nur schwierig, sondern auch gefährlich. Der Spieler schickt Suzanna auf die Suche nach dem Akrobatenzelt ... namiot akrobatów. Suzanna verrät der Dompteurin Beata, dass sie ein Stück Holz in Kreuz-Form sucht. Die sperrt Suzanna in den Panther-Käfig und zwingt sie, ihr Geheimnis zu verraten. Sie verlässt Suzanna, um zu einem Kapitän zu gehen. Der Spieler opfert weitere Karten im Tausch gegen eine Tarnkappe, die Suzanna die Flucht ermöglicht. Die Zeit läuft ab und sie weiß weder, wie sie den Kreuz-Schlüssel noch das Akrobatenzelt finden soll.

    Misja Kraków 12 - Salto mortale

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:01


    Während eines Zirkustricks wittert der Spieler Gefahr und beamt Suzanna zum Postamt. Dort teilt ihr ein Brief mit, dass sie den Kreuz-Schlüssel im Zirkus finden wird. Wird Suzanna Erfolg haben und dem Unglück entgehen? Der Spieler schickt Suzanna verkleidet zum Zauberer, um die Mission zu beenden. Dieser schlägt ihr vor, sich an einem Zaubertrick zu beteiligen. Während der Vorführung wird der Spieler misstrauisch. Er setzt seinen magischen Beamer ein und Suzanna landet im Postamt. Dort findet sie einen Brief von Pavel, in dem sie einen Hinweis bekommt, wo sie den Kreuz-Schlüssel finden kann. Sie muss in den Zirkus zurück kehren, ein gefährliches Unterfangen ...

    Misja Kraków 11 - Was für ein Zirkus!

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:03


    Suzanna geht durch die Kreuz-Tür und landet im Zirkus. Dort findet sie einen neuen Verbündeten. Um die Mission zu erfüllen und den Kreuz-Schlüssel zu finden, verkleidet sie sich. Aber vor wem muss sie sich verstecken? Im Zirkus lernt Suzanna Radek kennen, der ihr erklärt, dass die meisten Artisten im Zirkus zur Organisation RATAVA gehören. Er rät ihr dazu, sich zu verkleiden, um ihre Mission erfolgreich zu beenden. Suzanna vertraut ihm und sie ahnt, dass sie den Kreuz-Schlüssel im Zirkus finden wird. Ob sie aber verkleidet die Pläne ihrer Feinde durchkreuzen kann?

    Misja Kraków 10 - Wer sucht, der findet!

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:03


    Suzanna findet den Herz-Schlüssel und flüchtet vor Männern mit grünen Kapuzen aus der Kirche. Sie erreicht das dritte Level und bekommt einen Beamer und einen Zauberstab. Reicht das, um weitere Probleme zu vermeiden? Die Kirche entpuppt sich nicht als sicheres Versteck, sondern als Ort voller Gefahren. Aber Suzanna kann den Männern mit den grünen Kapuzen entkommen. Mit dem Schlüssel kehrt sie in die geheime Kammer auf Schloss Wawel zurück. Level zwei ist somit abgeschlossen. Nachdem Suzanna ihr Spiel zwischengespeichert und die Ergebnisse zusammengefasst hat, erhält sie für das nächste Level einen Beamer und einen Zauberstab. Aber wohin wird sie die nächste Tür führen?

    Misja Kraków 09 - Bete um Zeit!

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 4:54


    Suzanna spricht in der Kirche, wo sie sich versteckt, mit dem Organisten. Das Gespräch hilft Suzanna aber nicht weiter. Als sie merkt, dass er grün gekleidet ist, befürchtet sie, dass ihre Mission beendet sein könnte. Der Spieler empfiehlt Suzanna, nach dem Priester zu suchen. Eine Frau in der Kirche schickt sie zum Organisten, doch der scheint sie nur hinhalten zu wollen. Als Suzanna feststellt, dass er grüne Kleidung trägt, befürchtet sie, dass ihre Zeit bald abgelaufen sein könnte. Und diese Kirche ist leider nicht der sichere Ort, den sie gesucht hat …

    Misja Kraków 08 - Ein Dorf im Grünen

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:00


    Nachdem Suzanna dem grünen U-Boot entkommen ist, erreicht sie ein Dorf. Als sie den Dorfladen verlässt, gerät sie in eine noch größere Gefahr. Sie versteckt sich in einer Kirche. Wird sie zu dort einer Erkenntnis kommen? Suzanna hat nun fast alle Pik-Karten gesammelt. Es fehlt ihr nur noch das königliche Paar und sie besitzt keine Herz-Karten. Nachdem sie dem grünen U-Boot entflohen ist, geht sie ins Dorf und kauft sich Milch ... mleko. Als sie hört, wie sich dem Dorf ein Hubschrauber nähert, sucht sie Unterschlupf in der Kirche. Suzanna besitzt nun die fünf, sechs, neun und zehn der Farbe Herz, aber ihr fehlt der Herz-Schlüssel. Wird sie ihn in der Kirche finden?

    Misja Kraków 07 - Rutschpartie

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:02


    Suzanna gelangt in die Region der Tausend Seen und ist sofort der nächsten Gefahr ausgeliefert. Der Spieler kauft ein magisches Werkzeug und sie kann rechtzeitig flüchten. Aber warum fährt sie Ski statt Polen zu retten?Suzanna kommt an einen zugefrorenen See und trifft dort einen Mann, den sie um Hilfe bittet. Der Fremde zeigt ihr den Weg in die nächste Stadt... miasto.... Der Spieler findet heraus, dass Suzanna sich in Masuren, im nord-östlichen Teil Polens befindet. Als Suzanna dem Fremden weitere Fragen stellt, merkt sie, dass er einen grünen Schal trägt. Sie flüchtet, wird aber von einem U-Boot verfolgt. Der Spieler opfert einige Spielkarten und kauft ein magisches Werkzeug, so dass Suzanna auf Skiern flüchten kann.

    Misja Kraków 06 - Das Tor zum Abenteuer

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 4:56


    Suzanna öffnet mit dem Pik-Schlüssel die Herz-Tür. Aber was versteckt sich dahinter? Pavel sagt Suzanna, dass sie alleine durch die Tür gehen muss. Er gibt ihr Kleidung und Schlittschuhe mit. Was soll das bedeuten? In der geheimen Kammer steckt Suzanna den Pik-Schlüssel in den Kaminsims und die Herztür öffnet sich. Was mag sich dahinter verbergen? Pavel kann nicht mit Suzanna durch diese Tür gehen. Er gibt ihr einen warmen Pullover, eine Hose und Schlittschuhe mit auf dem Weg und wünscht ihr viel Glück … powodzenia. Wird dies ein Abenteuer, das das Blut in den Adern gefrieren lässt?

    Misja Kraków 05 - Kartenhaus

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:08


    Suzanna entdeckt auf Schloss Wawel eine geheime Kammer, von der vier Türen abgehen. Der Spieler rät ihr zur Vorsicht bei der Auswahl der richtigen Tür. Aber für welche soll sie sich entscheiden? Auf Schloss Wawel weist der Spieler Suzanna darauf hin, dass sich in der Besuchergruppe auch einige Menschen befinden, die grün gekleidet sind. Mit Pavels Hilfe gelangt Suzanna in einen Saal mit vielen Skulpturen und einem alten Kamin ... kominek .... Dort findet sie die Kartensymbole wieder. Der Kamin führt zu einer geheimen Kammer mit vier Türen. Suzanna will so schnell wie möglich eine Tür öffnen, aber der Spieler warnt sie davor. Das erste Level ist erfolgreich beendet. Um das nächste zu erreichen, muss sie durch eine der Türen gehen. Wird sie die richtige wählen?

    Misja Kraków 04 - Will er mich reinlegen?

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:01


    Suzanna verliert bei einem Angriff ihren Begleiter Piotr aus den Augen, aber sie trifft den Geiger Pavel wieder und bittet ihn um Hilfe. Sie folgt ihm, aber spielt sie die richtige Karte?Suzanna hat nun die Pik zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn und den Buben der gleichen Farbe. Vor den Angreifern versteckt sie sich auf Schloss Wawel und schließt sich einer Führung für Touristen an. Dort trifft sie den Straßengeiger Pavel wieder, der sie noch einmal vor Personen mit grüner Kleidung warnt. Suzanna folgt Pavel. Doch wohin wird er sie führen?

    Misja Kraków 03 - Gefahr in Grün?

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:03


    Suzanna lernt den Ladenbesitzer Piotr und einen Musiker kennen. Er warnt sie vor grün gekleideten Personen. Eine Bande klaut ihre Tasche, aber niemand von denen trägt etwas Grünes. Lauert die Gefahr überall? Suzanna hat die Spielkarten Pik sieben, acht, neun und zehn und ein Holzstück in Pik-Form. In einem Geschäft fragt sie nach dem Weg zum Schloss Wawel und lernt den Ladenbesitzer Piotr kennen. Auf der Straße wird sie von einem ein Geiger vor der Farbe Grün gewarnt. Als der Spieler Suzanna anweist, mit dem Musiker zu sprechen, wird dieser von einem Polizisten vertrieben. Suzanna muss sich wieder vor dem Hubschrauber verstecken und eine Bande stiehlt ihre Tasche. Aber Piotr kauft die Tasche von den Dieben zurück. Will er damit Suzannas Vertrauen erkaufen?

    Misja Kraków 02 - Ein Danaergeschenk

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:02


    Im Bus zum Schloss Wawel überreicht eine fremde Frau Suzanna ein Holzstück in Pik-Form. Als ein ferngesteuerter LKW den Bus rammt, versteht sie, wie gefährlich ihre Mission sein wird. Wird sie sie bestehen? Auf dem Weg zum Schloss Wawel bekommt Suzanna im Bus von einer mysteriösen Frau ein Holzstück in Pik-Form geschenkt. Sie verschwindet ohne eine Erklärung. Als ein Mann in grüner Kapuze auf Suzanna zukommt, weist der Spieler sie an, den Bus zu verlassen, weil sich ein Hubschrauber nähert. Kurz darauf prallt ein ferngesteuerter Lastwagen gegen den Bus. Der Spieler warnt Suzanna vor Personen, die grüne Kleider tragen, und rät ihr, sich die Wörter tak - ja, nie - nein, dobrze - gut und źle - schlecht zu merken. Wird ihr das weiterhelfen?

    Misja Kraków 01 - Flaschenpost

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2007 5:04


    Um Polen vor einer Katastrophe zu bewahren, muss Suzanna das Rätsel um das Kartenspiel lösen und das Geheimnis hüten. Dazu muss sie eine geheime Kammer in einem alten Schloss finden. Aber was erwartet sie dort? Suzanna erwacht auf einem Schiff. Der Spieler fordert sie auf, eine Flasche aufzuheben, die auf dem Boden liegt. Darin findet sie einen Brief mit den Symbolen der vier Farben eines Kartenspiels: Karo, Kreuz, Pik und Herz. Ihre Mission lautet: „Finde Zugang zur geheimen Kammer auf Schloss Wawel auf jenem Hügel und du sollst erfahren, wie du Polen vor der Gefahr bewahren kannst.“ Ganz offensichtlich befindet sich Suzanna in Krakau. Was bedeutet die mysteriöse Botschaft?

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