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Weitere Infos zum kostenlosen neuen Online-Rollenspiel Dragonheir: Silent Gods erfahrt ihr hier: https://www.pcgames.de/Podcast-DragonheirSilentGods Die Themen von Ausgabe 50: 00:00:00 - Intro 00:04:30 - PREVIEW: Dragon's Dogma 2 00:37:44 - REVIEW: Payday 3 01:00:44 - SPECIAL: Unity-Shitstorm Es gibt Grund zur Freude – besonders für uns, aber auch für euch! Der PC Games Podcast feiert seinen allerersten Geburtstag (seit Reboot). Packt die Partyhüte und den Sangria aus, heute wird mal wieder richtig gefeiert – an dieser Stelle ganz liebe Grüße an Chris Dörre! Wir haben für euch in unserer Folge Numero 50 viele spannende Themen, die alle aktuell auf die ein oder andere Art für Aufregung sorgen. Zuallererst gibt es Andeutungen, dass uns nach Baldur's Gate 3 und Starfield das nächste Rollenspiel-Highlight erwartet. Dragon's Dogma 2 hat uns in der Preview regelrecht verzaubert! Weiter geht's mit einem miserablen Payday-Launch – mal wieder. Uff! Das Entwicklerteam Overkill hat mit Payday 3 erneut einen katastrophalen Release hingelegt, der aktuell von Serverproblemen und weiteren Schwierigkeiten heimgesucht wird. Payday 2 hat sich im Verlauf der Zeit dank Unmengen an Post-Launch-Inhalten und viel Pflege zum Shooter-Klassiker gemausert. Aber reicht die aktuell ernüchternde Basis von Payday 3 aus, um einen ähnlichen "Redemption Arc" hinzubekommen? Abschließend berichten wir noch über den absurden Finanzierungsplan von Unity, der nicht nur bei den betroffenen Indie-Entwicklern schlecht wegkommt. Community-Managerin Toni hat sich mit diversen Studios unterhalten, etwa Paintbucket Games oder Pixel Maniacs, aber sich auch mit einem Anwalt über die komplexe Lage ausgetauscht. Seit dem heftigen Aufschrei schlug Unity verzweifelt in diverse Richtungen, widersprach sich mehrfach selbst und entschuldigte sich gefühlt wie am Laufband. Warum es trotz Einknicken seitens Unity immer noch Sorgen gibt, steht genau so im Zentrum unseres Talks wie die folgenden Fragen: Werden auf Unity entwickelte Spiele in Zukunft einen Wettbewerbsnachteil haben?! Was bedeutet das alles für Spiele, die aktuell auf Unity entwickelt werden? Etwa Hollow Knight: Silksong. Und was für Alternativen gibt es für Indie-EntwicklerInnen? Toni berichtet Maci & Michi im Podcast. Wir wünschen viel Spaß! KRANKHEITSWELLE, OH NO! Es gibt noch mehr: Unsere Special-Folgen sollten eigentlich ebenso zum Geburtstag erscheinen, müssen aber leider etwas verschoben werden. Die aktuelle Krankheitswelle hat auch bei uns zugeschlagen, unter anderem bei Maci. Wir hoffen, ihr habt Verständnis und freut euch weiter auf die Folgen, die demnächst auf Spotify, Homepage & Co. erscheinen werden. PCG Deluxe Die wirre Situation von Overwatch 2: Wir hatten YouTuber Frodoapparat bei uns, der bereits 2006 auf YouTube war und mit seiner Show Nerdscope sogar im Fernsehen. Uii! Es geht dabei natürlich um seine Karriere als Content Creator und darum, was Frodo heute so macht. Wir reden aber auch intensiv über die wirre Lage von Overwatch 2 und was der beliebte Blizzard-Vorgänger damit zu tun hat - au Backe! PCG Deluxe Die wundersame Welt Twitch: Hach, wir freuen uns sehr! Twitch-Streamerin Maty hat uns besucht und mit uns über Twitch geredet. Host Michi hatte dabei auch noch Redaktions-Urgestein Vik (auf Twitch: @VikSpielt) dabei. Wir beleuchten also die Streaming-Welt aus den Perspektiven von großen und kleinen Streamern, aber auch die Unterschiede zu klassisch redaktioneller Arbeit. Als wäre das nicht genug, gibt es auch noch einen schönen Talk zu Cities: Skylines 2 - nicht verpassen!
Mit.Menschen - der Podcast von nordbayern.de von, für und mit Menschen
Ben Lochmann entwickelt Videospiele, mit seinem Team von den "Pixel Maniacs" in einem Nürnberger Vorort. Dieses Jahr haben sie "Can't Drive This" herausgebracht, das auf allen Konsolen sowie am PC verfügbar ist - ein großer Schritt, komplett in Eigenregie. Im Podcast Mit.Menschen spricht Lochmann über Nerds und ihre Arbeit, das Milliardengeschäft Gaming und seine Chancen auf ein echtes Blockbuster-Spiel.
Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel "Can't Drive This". Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut.
Pixel Maniacs haben mit Can't Drive This ein "kompetitives co-op Multiplayer Party Rennspiel" geschaffen. Jedenfalls nach eigener Aussage. Michaels Eindruck hört ihr in dieser Folge. Eure Meinungen gerne an gamingpodcast.splitscreen@gmail.com --- Send in a voice message: https://anchor.fm/Splitscreen/message
Endlich wieder ein Gast! Wie versprochen wollen wir ab sofort wieder häufiger spannende Gäste in unseren Podcast einladen, den Anfang macht diesmal Spieleentwickler Andi vom deutschen Indiestudio Pixel Maniacs. Die haben auf der Switch schon Chromagun veröffentlicht, nächste Woche erscheint Can't Drive This weltweit für die Switch (und andere Plattformen) - deswegen sprechen wir ausführlich mit Andi über die Entwicklung des Spiels, die Entwicklung für und Zusammenarbeit mit Nintendo im Allgemeinen sowie viele weitere spannende Themen, die nur ein Spieleentwickler beantworten kann! Außerdem geht es diesmal um die neuerlichen Switch-Pro-Gerüchte, den jüngsten Smash-Livestream sowie natürlich auch um die spannenden Fragen unserer hervorragenden Community! 01:20 - Technische Probleme letzte Woche 03:15 - Andi von Pixel Maniacs/Can't Drive This 68:40 - Neue Switch-Pro-Gerüchte 80:20 - Infos aus dem letzten Smash-Stream 83:10 - Hinweis: Unsere anderen Podcasts 85:00 - Community: Fragen, Feedback, mehr Mario Golf: Super Rush für Switch bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/Podcast-MarioGolfSuperRush Der Nintendo-Podcast bei Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast
Für diese Folge von Die2 war Sebastian auf der MAG in Erfurt unterwegs und hatte dort die Gelegenheit, den Podcast vor Publikum live aufzunehmen. Zu Gast waren Maggy von dem Entwickler Boxelware bzw dem Spiel Avorion und Markus von den Pixel Maniacs, die für Spiele wie ChromaGun und Can't Drive This bekannt sind. Eure Fragen oder Themen unter dem Hashtag #die2onair Die2 auf Twitter https://twitter.com/die2onair
Lange angeteast und jetzt ist es endlich soweit, Benny und Phil sind zu Besuch bei den Pixel Maniacs! Das schnuckelige Indie-Studio, mitten im Herzen Nürnbergs, ist die Heimat von mittlerweile 8 Mitarbeitern, die in lockerer Atmosphäre seit vielen Jahren Videospiele aller Art erschaffen. Die Samurais haben sich CEO und Firmengründer Benny geschnappt, der nicht nur einen fantastischen Vornamen hat, sondern den Jungs auch Rede und Antwort steht, auf die Vielzahl an Fragen rund um Finanzierung, Ideenfindung und Zukunft ihrer Spieleschmiede. Am Ende der Folge erwartet euch übrigens noch eine sonst Patreon-Exklusive Folge von „Sackgasse Sozialkontakt“. Wenn euch das gefällt schaut doch ruhig Mal bei Patreon vorbei und schnappt euch für den Preis eines Kaffes im Monat, über 100 Episoden an zusätzlichem Podcastspaß. Etwas hat nicht gepasst? Dir gefallen unsere Gesichter nicht? Du willst einfach nur ein Dickpic schicken oder uns sagen das wir eigentlich schon so was wie einen guten Job machen? Dann scheu Dich nicht uns einen Kommentar auf sämtlichen Social Media Plattformen zu hinterlassen: HOMEPAGE TWITTER Benny auf Twitter! Phil auf Twitter! Phil auf Instagram! Benny auf Instagram! YOUTUBE DISCORD Wo krieg ich eigentlich diese geilen Sofa Samurais Klamotten her? HIER! Wenn dir unsere Arbeit besonders gut gefällt, kannst du uns eine Bewertung auf iTUNES hinterlassen! Das hilft uns wirklich sehr, vielen Dank! Wenn Du das Projekt noch mehr unterstützen möchtest, würden wir uns ebenfalls sehr über eine Spende auf PATREON freuen. Serverkosten, Equipment und Reisen, die wir für den Podcast unternehmen, sind somit deutlich leichter zu finanzieren und das kommt schlussendlich auch Dir zugute! Aber am wichtigsten ist für uns weiterhin Dein Wort in den Ohren Deiner Freunde und Familie. Teile, like und erzähle jedem, den Du magst, dass wir existieren! Eine lieb gemeinte Empfehlung ist mehr wert als sämtliche Euros des Landes! Und ganz wichtig, wenn Du uns nicht magst, […] Der Beitrag Episode 60 – Runter vom Sofa, ab zu den Pixel Maniacs erschien zuerst auf Sofa Samurais.
In Folge zehn des Nintendo-Podcasts begrüßen Johannes und Lukas erneut einen interessanten Gast in ihrer Runde: Den Creative Director und Game Designer Steve Crouse vom Indie-Entwicklerstudio Pixel Maniacs aus Nürnberg. Anfang des Jahres veröffentlichte das kleine Studio den von Portal inspirierten Puzzle-Shooter Chromagun für die Switch. Der Podcast dreht sich diesmal daher um das Spiel, aber auch um viele andere spannende Themen und Fragen, die nur ein Entwickler beantworten kann. Auch die Geheimtipps aus dem Switch-eShop sind wieder mit dabei. Alle Themen der zehnten Folge in der Übersicht: 03:00 - Steve Crouse von Pixel Maniacs 07:00 - Chromagun für Nintendo Switch 19:30 - Steves Werdegang und aktueller Job 30:10 - Steves Werdegang mit Nintendo 39:00 - Die Entwicklung eines Switch-Spiels 49:30 - Von der Idee bis zum Switch-Game 73:50 - Steves liebstes Switch-Spiel und Co. 82:10 - Geheimtipps aus dem Switch-eShop Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast/
Another great year at GDC 2018 as we wrap things up in this episode about what we saw and what to look forward to. Also, we introduce our first live on-the-floor interviews with indie developers. Akuto Mad World from Hut 90 featuring Lovepreet Singh http://hut90.com/press/akuto-mad-world/ Dreams from Media Molecule featuring Abbie Heppie http://dreams.mediamolecule.com/ Can't Drive This from Pixel Maniacs featuring Valerij Muller https://pixel-maniacs.com/ Remothered from Darril Arts featuring Chris Darril http://www.darrilarts.com/remothered-tormented-fathers/ Thanks for our Patrons for support: Paul Miller Jr., Jarvis Mcgee, Habib Khan, Jan Tverdik, Kelvin Reid, Garrett Gustafson Support us on Patreon: www.patreon.com/gamedevunchained Check us out on our website www.gamedevunchained.com/ Join our community on Discord discord.gg/sJtGmpV
Link zum Video: https://www.twitch.tv/videos/238480319
In der zwölften Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** sprechen wir mit Gamestudio-Gründer Ben über das Producing eines Games. Dabei gehen wir unter anderem um Milestone-Planung, Budgetierung und Umsatzprognosen ein. * [YouTube-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.youtube.com/channel/UChLh5RZrSKCG-viuiU8C0Ew/videos) * [Stream-Mitschnitt "Umsatzprognose für ein Steam-Game"](https://www.youtube.com/watch?v=iy2o2xXALuE) * [Bens Gamasutra-Artikel "Why We Canned a $2M App Business to Make Indie Games" ](https://www.gamasutra.com/blogs/BenjaminLochmann/20180108/312644/Why_We_Canned_a_2M_App_Business_to_Make_Indie_Games.php) * [Twitch-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.twitch.tv/pixel_maniacs) Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: facebook.com/Howtodieinamorgue Bei iTunes abonnieren - https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de
In der zwölften Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** sprechen wir mit Gamestudio-Gründer Ben über das Producing eines Games. Dabei gehen wir unter anderem um Milestone-Planung, Budgetierung und Umsatzprognosen ein. * [YouTube-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.youtube.com/channel/UChLh5RZrSKCG-viuiU8C0Ew/videos) * [Stream-Mitschnitt "Umsatzprognose für ein Steam-Game"](https://www.youtube.com/watch?v=iy2o2xXALuE) * [Bens Gamasutra-Artikel "Why We Canned a $2M App Business to Make Indie Games" ](https://www.gamasutra.com/blogs/BenjaminLochmann/20180108/312644/Why_We_Canned_a_2M_App_Business_to_Make_Indie_Games.php) * [Twitch-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.twitch.tv/pixel_maniacs) Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: facebook.com/Howtodieinamorgue Bei iTunes abonnieren - https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de
In der zwölften Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** sprechen wir mit Gamestudio-Gründer Ben über das Producing eines Games. Dabei gehen wir unter anderem um Milestone-Planung, Budgetierung und Umsatzprognosen ein. * [YouTube-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.youtube.com/channel/UChLh5RZrSKCG-viuiU8C0Ew/videos) * [Stream-Mitschnitt "Umsatzprognose für ein Steam-Game"](https://www.youtube.com/watch?v=iy2o2xXALuE) * [Bens Gamasutra-Artikel "Why We Canned a $2M App Business to Make Indie Games" ](https://www.gamasutra.com/blogs/BenjaminLochmann/20180108/312644/Why_We_Canned_a_2M_App_Business_to_Make_Indie_Games.php) * [Twitch-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.twitch.tv/pixel_maniacs) Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: facebook.com/Howtodieinamorgue Bei iTunes abonnieren - https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de
Rhys, Carina and Ross discuss the latest happenings from the subreddit and the world of Xbox including our thoughts on Spotify and Ben Lochmann and Steve Crouse from Pixel Maniacs drop by to chat upcoming release Chroma Gun. We apologise that due to a technical error we had to use our backup recording so sound quality may be lower than usual.
Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.
Ben and Steve of Pixel Maniacs joins me on today's show and we'll be talking about their games Can't Drive This, Chromagun, and The Loop.