POPULARITY
Lukas, ein ehemaliger Spieleentwickler und ich sprechen darüber, ob man Nintendos teure Switch 2 Konsole https://amzn.to/3ROBF0h vorbestellen sollte. Gast: Lukas Henschke
Die Entwicklung eines Spiels: Die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Computerspiele sind für viele ITler der Einstieg. Sei es das Verlangen, auch mal ein Spiel zu programmieren, oder die frühe Erstellung von LUA-Skripten bei World of Warcraft oder auch nur die Programmierung der eigenen Clan-Website.Für Software-Engineers, die nicht in der Spieleindustrie gelandet sind, ist die Entwicklung von Spielen irgendwie etwas Spannendes. Wie erschafft man ein Level? Wie programmiert man, dass sich die Figur in diesem Level bewegen kann? Wie baut man eine Kollisionsdetektion? Das sind zumindest Fragen, die uns oft in den Sinn kommen. Doch Spieleentwicklung ist viel, viel mehr als nur die reine Programmierung. Man könnte sogar die Frage stellen: Ist die Entwicklung eines Spiels die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Diese Frage versuchen wir in dieser Episode zu beantworten. Wir sprechen mit dem Spieleentwickler Dominic Pacher, der u.a. am Industrie-Giganten 4.0 mitgearbeitet hat. Wir klären mit ihm auf was es bei einem Spiel ankommt, welche Aufgaben eigentlich eine Game Engine bei der Entwicklung übernimmt, was eigentlich ein Game Loop und ein Vertical Slice ist, wie viel Arbeit in Texturen, Sound und Art-Design anfällt, welche Rolle Collider bei Physik-Engines spielen, wie Spiele getestet werden, welche Herausforderung es bei der Lokalisierung von Spielen und der Veröffentlichung in anderen Ländern gibt, welche Rolle eigentlich ein Game-Publisher hat, wie viel Spiele pro Tag auf Steam erscheinen und wie wichtig aber auch schwierig das Balancing der Spielmechanik ist, um das Spiel attraktiv zu halten.Natürlich sprechen wir auch über Game Engines wie Unity, Unreal oder Godot oder warum Spieleentwickler oft kein Git als Versionskontroll-Software nutzen.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:
Lootboxen in Games locken mit coolen Inhalten – aber das kann ganz schön teuer werden! Jana trifft den 16-jährigen Till, der lange Zeit viel Geld in sogenannte Packs bei EA Sports FC gesteckt hat. Mit welchen Mechaniken uns Spieleentwickler dazu animieren, immer mehr Geld auszugeben? Und ob man davon süchtig werden kann? Das erfährst du in dieser Folge.
Eigentlich ist Fabian Schmidt schon seit vielen Jahren leidenschaftlicher Kita-Mitarbeiter im idyllischen Schwabenländle, aber auf seinen 40. Geburtstag folgte ein großer Schritt in eine neue Richtung: Fabian verlässt die Welt der Früherziehung und widmet sich ganz seiner zweiten großen Leidenschaft - als Artist Videospielwelten zu erschaffen. Das ist für ihn nichts neues: noch als Schüler bastelte er für Spiele wie Age of Empires und Team Fortress Mods, Spieleentwicklung wurde zu einem Hobby neben der Arbeit. Jetzt aber soll der große Sprung mit beiden Füßen in die Spielebranche folgen - und das auf dem Rücken seines neusten, kommenden Spiels, das er gemeinsam mit einem Internetfreund entwickelt: Islands & Train, ein gemütliches Bastelspiel, das an den Märklin-Baukasten erinnert, nur sehr, sehr, sehr viel preiswerter. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt Fabian Schmidt von seiner Arbeit in der Kita, dem Sprung in die Spielebranche und wie man das hunderttausendste Cozy Game entwickelt, ohne in der Flut an Konkurrenz unterzugehen.
Im Kunstkaten ist diesmal Stephan Bliemel aus der Nähe von Schwerin zu Gast. Carlo Ihde spricht mit dem erfolgreichen Gamer und Contentcreator darüber, wie Spielen zum Beruf werden kann, ob man davon leben kann und welche Türen in die Branche der Spieleentwickler sich dadurch öffnen.
Lukas, ein ehemaliger Spieleentwickler und ich sprechen darüber, ob Videospiele eine Story brauchen. Gast: Lukas Henschke Links: https://open.spotify.com/playlist/7HhwKXvsrmX5vsVXA8Ex9z?si=4cV9cB6pTcOXDqhLxN0Zhw
In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und die Rolle der Entwickler. Die Runde beleuchtet, wie man als Studio wirtschaftlich erfolgreich bleibt, ohne den kreativen Kern zu verlieren, und was es wirklich bedeutet, ein Spiel zu veröffentlichen – von Budgetplanung bis hin zu Spielerfeedback. Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. • Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. • Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. • Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? • Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. • Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? • Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? • Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. • Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet -- 0:00 Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. 0:19 Wer entscheidet über den Wert eines Spiels? – Publisher, Entwickler oder beide? 1:07 Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. 2:19 Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. 3:32 Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? 6:05 Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. 10:17 Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? 13:11 Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? 16:42 Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. 28:12 Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Spieleentwicklung, Videospiel-Publisher, Preisgestaltung Spiele, Self-Publishing, Spieleindustrie, Devplay, Kunst und Kommerz, Game Design, Budgetplanung, Videospiele erstellen, Entwickler-Publisher-Spannungen, erfolgreiche Spiele, Indie Games, Spieleproduktion, Spieleentwickler, Videospiele finanzieren, Spielepreise, Risiko-Management Spiele, Videospiel-Veröffentlichung, Spielerfeedback.
Die Themen von Robert und Flo am 30.10.2024 (00:00:00) Super-Blitzer in Frankreich: Wie die Regierung plant auch Gurtpflicht und Handyverbot am Steuer zu überwachen. (00:01:29) Ampel-Beef um Wirtschaftsgipfel: Warum Olaf Scholz und Christian Lindner gestern zwei Konkurrenzveranstaltungen mit Playern aus der Wirtschaft gemacht haben. (00:07:21) Gaming-Stipendium: Wie eine neue Förderung für Startups aus der Spieleentwicklung die deutsche Games-Branche pushen soll und warum das nötig ist. (00:13:04) Keine Wahlempfehlung der Washington Post: Warum Jeff Bezos verhindert hat, dass sich seine Zeitung zur US-Wahl für Kamala Harris ausspricht. (00:17:44) Angesagtestes Reiseziel: Was die Stadt Essen für Touris so beliebt macht Hat euch unsere Folge gefallen? Wir freuen uns immer über euer Feedback - gerne als (Sprach-)Nachricht an 0151 15071635 oder per Mail an 0630@wdr.de. Von 0630.
Bewerbung für ein Erstgespräch: https://bit.ly/3UqJlaN Der Traum vom eigenen Computerspiel, so fängt die Reise zum Programmieren für viele an. Allerdings sind die Spieleentwickler-Jobs sehr knapp... Aber das soll sich jetzt ändern, denn Deutschland möchte Stipendien für viele kleine Spielestudios in Gesamthöhe von 8 Millionen Euro vergeben. Heute erklärt Dir Junus, ob auch du die Möglichkeit auf so eine Bezuschussung vom Bund hast und wie deine Chancen für einen Job in der Spieleentwicklung stehen. YouTube: https://www.youtube.com/c/Programmierenlernen Instagram: https://www.instagram.com/junus.ergin/
In Folge #140 besucht Carolin Wendt den Spielekeller. Sie ist Lead International Community bei CD Projekt RED und somit für das globale Management der Communities rund um The Witcher und Cyberpunk 2077 zuständig. Wie sie zum polnischen Spiele-Entwickler gekommen ist und wie genau ihre Arbeit dort aussieht, erfahrt ihr in diesem Podcast! Wie fungieren Community Manager im Gaming als Schnittstelle zwischen Spieler*innen und Developer*inne? Wie verwalten CD Projekt RED ihre verschiedenen, internationalen Communities? Und warum ist Community Management aus Business Sicht wichtig? Außerdem geht es ausführlich über das Thema Mental Health im Community Management. Können Community Manager die mentale Gesundheit der Community verbessern? Warum bekommen die Community Manager von CD Projekt RED vom Arbeitgeber Therapie bezahlt? Und wie schützt man sich selbst und die Community vor Toxicity? Dazu hier ein kleiner Appell von Carolin: “Wir alle haben eine Verantwortung für das, was wir ins Internet hinausschreien.”
Während Corona brachten Spieleentwickler riesige Blockbuster heraus. Und dieses Jahr? Trends von der größten Besuchermesse der Gaming-Industrie.
Müller, Paulus www.deutschlandfunk.de, Corso
Simon Augustin erzählt uns, wie er zum letzten Spiele-Entwickler für das VC 4000 wurde.
In dieser Podcast-Episode tauschen Holger und Arne über das Getränk Gönnergy Kaktus-Kick-Geschmack aus, das 32 Milligramm Koffein pro 100 Milliliter enthält. Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte des Getränks, das von einem umstrittenen Streamer inspiriert wurde, und gehen dann kritisch auf das Videospiel "Duke Nukem: Time to Kill" ein, während sie bereits das nächste Spiel "Land of the Babes" ins Auge fassen. Ein spannendes Interview mit Nikolaj Wutke-Horndorf, der an der Remaster-Version von "Duke Nukem 1 und 2" mitwirkte, rundet die Episode ab. Niko und sein Team haben intensiv an der Remaster-Version von "Duke Nukem 1 und 2" gearbeitet. Sie haben die Rigel Engine, basierend auf einem alten Projekt von 2016, weiterentwickelt, um die Spiele für Evercade zu optimieren. Die Zusammenarbeit mit Blaze war entscheidend für den erfolgreichen Abschluss des Projekts, welches acht Monate in Anspruch nahm. Niko beschreibt die Herausforderungen bei der Neuprogrammierung der Spiellogik für Duke Nukem 1 und betont die Anpassungen an Evercade, Windows, Linux und macOS. Die Diskussion führt zu den Verbesserungen, die am EverKit-Projekt vorgenommen wurden, um Widescreen-Support zu integrieren und Levelprobleme zu lösen. Niko erläutert anschaulich, wie sie die Spiellogik verbesserten, die Framerate optimierten und die Grafiken sowie den Soundtrack mit Unterstützung von verschiedenen Experten aufwerteten. Trotz des Projekterfolgs zeigt Niko kein großes Interesse am Speedrunning des Spiels, sondern betont die Freude am Remastering im Vergleich zur Entwicklung neuer Spiele. Niko teilt außerdem seine Erfahrungen als Spieleentwickler und geht auf die Herausforderungen bei der Fehlerbehebung ein. Er erläutert, wie sie Glitches im Spiel "Duke 2" behoben haben, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Episode endet mit Tipps für aufstrebende Spieleentwickler und einem Aufruf, mehr Duke Nukem zu spielen. Die Vielfalt der Themen und die bereichernden Einblicke machen die Episode zu einer spannenden Reise durch die Welt der Spieleentwicklung und -optimierung.
In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt von Flame ein, einer Game-Engine, die speziell für Flutter entwickelt wurde. Unser Gast Christian Mühle bringt dank seiner umfangreichen Erfahrung in der Entwicklung von 2D-Spielen eine wertvolle Perspektive mit. Wir diskutieren die Vorteile und Herausforderungen, die Flame bietet, und geben dir praktische Tipps, wie du das Beste aus dieser Engine herausholen kannst. Von effizientem Rendering bis zu flexiblen Komponenten – Flame ermöglicht es Entwickler:innen, schnell Prototypen zu erstellen und gleichzeitig kreative Ideen effektiv umzusetzen.Wir schauen uns die wichtigsten Funktionen von Flame an – von der Gestaltung von Game-Loops und die Optimierung von Animationen bis zu Kollisionen für ein optimales Spielerlebnis. Ob du erfahren bist in der Flutter-Entwicklung oder neu in der Welt der Spieleentwicklung, diese Episode bietet wertvolle Erkenntnisse und Inspirationen für deine eigenen Projekte.Picks of the Day: Christian: DartPad für Flame – Mit dem DartPad kannst du direkt im Browser Flutter- und Dart-Code ausführen. Mit dem integrierten Flame-Package lassen sich so sogar direkt kleine Spielideen ausprobieren. Schreibt uns! Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback: podcast@programmier.barFolgt uns! Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen. TwitterInstagramFacebookMeetupYouTubeMusik: Hanimo
Dennis muss Krankenhilfe leisten bei Dom, der schon wieder Krank ist. Wir reden über übergriffige Fans, schlechten Journalismus, über den Diversity Faktor von Spieleentwickler und es gibt die Origin Story vom Hachikō.Die Bros auf Social MediaIG:https://www.instagram.com/brokrastinieren?igsh=dXZtdnptdW14MXJm&utm_source=qrYT: https://youtube.com/@Brokrastinieren?Si=OYqKD0GvIrrqF-HuTikTok:https://www.tiktok.com/@brokrastinieren?_†=8j06FwPCVWq&_ґ=1
Zwei junge Spieleentwickler entscheiden sich im Jahre 2010 dazu, ein Horrorspiel zu entwickeln, welches Neue Maßstäbe in Sachen Virtual Reality setzen soll.
Bewerbung für ein Erstgespräch: https://bit.ly/4aBLIhh In dieser Folge erklären wir dir, warum unsere Teilnehmer in unserer Weiterbildung ein Spiel bauen, auch wenn sie später vielleicht nicht Spieleentwickler werden und warum genau das dich beim Programmieren lernen weiterbringen kann. YouTube: https://www.youtube.com/c/Programmierenlernen Instagram: https://www.instagram.com/junus.ergin/
#113: Frustschrei in der Gamesbranche Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gemacht: Endlose Überstunden, Massenentlassungen, immer engere kreative Korsette und eine Managerkaste, die oft keine Ahnung von Spielen hat sorgen seit Jahren für Unmut. Immerhin tut sich jetzt etwas: Die gemeinsame Front der Spielemacher:innen hat durchaus das Potenzial, etwas zum Besseren zu verändern. Rainer Sigl und Robert Glashüttner über markige Ansagen, das Auseinanderdriften von Chefetagen und kreativer Branche und Silberstreifen am Horizont. Außerdem: der seltsam verhunzte Launch von "Dragon's Dogma 2", super Schund im Survival-Horror-Oldie "Alone in the Dark", Samurai-Fiction in "Rise of the Ronin" und Kindheitsnostalgie mit "Snufkin Melody of Moominvalley". (Folge #113) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 28. März 2024, 0-1 Uhr.
Die Strategen präsentieren: Folge 20 - „Railway Empire 2“ Railway Empire 2 entführt euch in die goldene Ära der Eisenbahn. Schlüpft in die Rolle eines Eisenbahnmagnaten und baut ein gigantisches Schienennetz auf, das den pulsierenden Kontinent des 19. Jahrhunderts erschließt. Ist Railway Empire 2 ein würdiger Nachfolger des beliebten Vorgängers oder ist an einigen Vorwürfen aus dem Netz (mehr DLC als Vollpreisspiel) etwas dran? Als Gast in dieser Folge präsentieren wir euch Daniel Dumont (Creative Director bei Gaming Minds / Railway Empire). Daniel ist ein deutscher Spieleentwickler, der seit 1996 in der Branche tätig ist. Seinen Namen machte er sich vor allem durch die Entwicklung von Strategiespielen wie Patrizier, Port Royale und Darkstar One. Dumont zeichnet sich durch seine kreative Vision und sein ausgeprägtes Gespür für Spielmechaniken aus. Seine Spiele sind bekannt für ihre tiefe Komplexität, ihren historischen Hintergrund und ihre hohe Wiederspielbarkeit. Unsere Themen: 0:00:00 Einleitung0:04:21 Fact or Fake0:25:00 Railway Empire 20:31:00 Spielerlebnis0:50:00 Vertonung und Umfang1:16:00 Multiplayer1:20:00 Trophys und mehr1:46:00 Pläne für die Zukunft1:53:00 Abschluss Folgt den Strategen auf Social Media und besucht unsere Community auf unserem Discord Server, um mit uns über diese Episode zu diskutieren und keine News mehr zu verpassen! Wie hat euch das Spiel gefallen? Gibt es andere Spielethemen, die ihr gerne in zukünftigen Folgen behandelt sehen würdet? Wir freuen uns auf eure Ideen und Fragen. Kontakt: Strategen-Links: https://linktr.ee/diestrategen Stefan: https://www.threads.net/@cheekyboinc Dominik: https://twitter.com/DerNik79 Kontakt: diestrategen.podcast at gmail.com Bis zum nächsten Mal, Strategen!
In /gg Folge 37 sprechen wir über 33 Millionen Euro für Video- und Computerspiele in Deutschland, We Are Football 2024 und die GamesWirtschaftsWeisen.
Die Gaming-Branche boomt und auch wir begeistern uns für die Welt des Games. Aber was steckt eigentlich hinter dieser faszinierenden Welt? Wir haben uns gefragt wie Spiele entstehen und was man können muss, um ein Spiel zu kreieren. Dafür haben wir Ralf Hebecker gesprochen, er ist seit 2012 Professor für Gamesdesign und -produktion an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg). Außerdem ist er parallel Software- und Spieleentwickler, Creative Director und Projektmanager für alle Formen von Medienprojekten sowie Mitgründer und Manager verschiedenerer Medienfirmen. Also perfekt, um uns zu erklären, was Game Design ist und welche Skills man als Game Designer*in haben sollte. Wir haben darüber gesprochen wie man anfängt ein Spiel zu designen, welche Tools hilfreich sind und was gutes Game Design ausmacht. Ein sehr spannendes Gespräch mit vielen Empfehlungen rund ums Thema!
Das Spielejahr 2024 hat ordentlich begonnen: Mit "Palworld" gibt es den ersten Überraschungs-Megahit. "Suicide Squad: Kill the Justice League" zeichnet sich als erster gewaltiger Flop ab. Und dabei stehen uns noch elf Monate bevor! Was würdet ihr euch für dieses Spielejahr wünschen? Eine neue Version der Nintendo Switch? Wovon sollten Spieleentwickler:innen mehr machen - oder wovon weniger? Ihr habt gemeinsam mit Daniel Hirsch und Bene Wenck einen Gaming-Wunschzettel im Games Blue Moon geschrieben.
Im neuen Jahr ändert sich ja angeblich immer total viel. Stimmt aber gar nicht. Die Zonis in diesem Podcast sind immer noch die Alten. Total unverändert. Formal ein wenig älter, natürlich, und mit noch mehr Spielerfahrung, Schauwerten und Hardware ausgestattet, jederzeit bereit ihr enzyklopädisches Unwissen zu teilen. Was hilft schon ein tolles, nagelneues Steamdeck, wenn man echt die Spiele-Entwickler durcheinander bringt? Und warum sich überhaupt mit so neumodischem Zeug beschäftigen, wenn man re-watchen, re-playen und re-... uhm... re-podcasten kann? Wenn wir euch jetzt noch sagen, dass unser Tax ein Spiel gefunden haben könnte, dass ihn vollumfänglich fesselt und begeistert, ohne Pixelzählerei und alles? Glaubt ihr nicht? Wir ja auch nicht, aber... was wäre wenn? Viel Spaß beim Rausfinden!
Ric zieht die Bazillen scheinbar magisch an, es gibt endlich was zu neuer Videotechnik, Leute gehen zu hunderttausenden gegen Faschismus auf die Straße und ein weiterer deutscher Spieleentwickler steht kurz vor dem aus und dazu wird auch noch Threads für neue Zielgruppen erschlossen. Mal wieder ein wild gemischter Themensalat! ►Intro & Outro von Pascal ►Cast 'Em auf Spotify for Podcasters, YouTube, X & Instagram ►Cast 'Em auf SteadyHQ unterstützen ►BäckchenBrothers auf Spotify for Podcasters ►Ric auf YouTube, Twitch, X, Threads & Instagram ►Zum Community Discord Server ►Rics Equipment: Shure SM7B + Motu M2 ►Outdoor: RØDE Reporter, Shure Beta 58A + Zoom H6 ►Aufnahme & Bearbeitung: Audacity, Adobe Audition CC
Forscher haben eine neue Methode namens „Physics-Enhanced Deep Surrogates“ (PEDS) vorgeschlagen, um datengesteuerte Ersatzmodelle für komplexe physikalische Systeme zu entwickeln.https://news.mit.edu/2024/peds-technique-could-efficiently-solve-partial-differential-equations-0108 Die Sprachlern-App Duolingo hat 10 % ihrer Übersetzer gekürzt, um generative KI in ihre Dienste zu integrieren.https://futurism.com/the-byte/duolingo-fires-translators-ai Deep Learning, eine Art KI, kann die Erkennung von Patienten verbessern, bei denen das Risiko mehrerer Krankenhausaufenthalte aufgrund von Asthma und COPD besteht.https://medicalxpress.com/news/2024-01-ai-high-patients-asthma-copd.html Valve hat neue Regeln für Spieleentwickler eingeführt, die KI-Technologie auf Steam nutzen.https://www.theverge.com/2024/1/10/24032678/valve-steam-generative-ai-rules-disclosure-pre-generated-live-illegal-content-copyright Visit www.integratedaisolutions.com
Das letzte Mal vor der Winter-Pause treffen sich Sascha und Sascha mit dem ollen Krömer, um über Gott und die (Nerd)Welt zu quatschen. In dieser Ausgabe gibt es leider nicht nur gute Nachrichten...
Die Spielepsychologie hilft, wissenschaftliche Erkenntnisse an Spieleentwickler:innen zu vermitteln, auf deren Basis noch bessere Spielerlebnisse geschaffen werden können. Doch welche Hürden befinden sich aktuell auf dem Weg? Die Spielepsycholog:innen Jessica Kathmann (MSc) & Dr. Benjamin Strobel vom Podcastprojekt Behind the Screens schauen in die Glaskugel, wie die Zukunft der Spielepsychologie aussieht. In dieser Folge erfährst Du, wo Jessica & Ben die größten Baustellen in der Spielepsychologie sehen, wie man Spielepsycholog:in werden kann, welches Fazit alle am Folge #54 Beteiligten ziehen === Weiterführende Links === Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?, Teil 2: Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen?, Teil 3: Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung?, Mental Health bei BtS Fehlt hier noch was? Meld' Dich gern bei uns, wenn Du noch einen hilfreichen Link vermisst. === Was findest Du, ist noch nötig, um die psychologischen Erkenntnisse aus der Wissenschaft besser in der Praxis nutzen zu können? Tausch Dich gern auf Discord mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: linktr.ee/spielsinn
Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche Spezialisierung sollten am besten studiert werden? Was bedeutet der Begriff "Game Design" genau? Was alles in einem Spiel designt werden muss. Wie funktioniert die Zusammenarbeit unter den Designern? 3C - Die drei Grundpfeiler eines Spieles: Character, Controls, & Camera. Von Free to Play bis Open World. Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Designer. Von Combat Designer bis Encounter Designer: Wie speziell kann eine Game Designer Spezialisierung werden? Wie eine Spieleentwickler Firma mit der Auswahl der Spezialdesigner steht oder fällt. Welche Designer suchen die Entwicklerstudios? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet
Jessica Kathmann (MSc) & Dr. Benjamin Strobel vermitteln psychologische Theorie und Ergebnisse empirischer Forschung anwendbar an (angehende) Spieleentwickler:innen und Menschen, die sich für die Wissenschaft hinter digitalen Spielen interessieren. In dieser Folge erfahrt Ihr, was das Podcastprojekt "Behind the Screens" ist und wie es dazu kam, was Jessica und Ben in den vergangenen 6 Jahren bei ihrer Arbeit gelernt haben, was die Teammitglieder an welchen Hochschulen lehren, wie Wissenschaftskommunikation in der Spieleentwicklung gelingen kann, wie UX Design helfen kann, Psychologie in die Anwendung zu bringen sowie warum die Welt anders ist als wir sie als Menschen wahrnehmen. === Weiterführende Links === Die vom Behind the Screens-Ben erwähnte Folge zu UX Design, bei der der Spielsinn-Ben zu Gast war (E081), erscheint am 7. Dezember 2023 auf https://behind-the-screens.de/ und den gängigen Podcast-Plattformen. === Was denkt Ihr, wo im Bereich Games brauchen wir noch eine bessere Vermittlung zwischen Wissenschaft und Praxis? Tausch Dich gern auf Discord mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: linktr.ee/spielsinn
Sabine Wachs und Florian Mayer sprechen mit dem Fachjournalisten Sebastian Tyzak von "Game two" über seine Reportage zu den Arbeitsbedingungen beim Hamburger Computerspieleentwickler Daedalic und das wachsende Interesse der Öffentlichkeit an der Branche.
Der neu erstarkte Hype um "Cyberpunk 2077" und die aktuelle Erweiterung "Phantom Liberty" sowie eine zeitgleich erschienene TV-Doku der deutschen ARD bieten genügend Stoff für eine ausführliche Analyse der Marketing-Narration des Entwicklungsstudios CD Projekt. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast auch allgemein über die Kommunikation zwischen Spieleentwickler:innen und Spieler:innen. Außerdem: Nachdenken über Triple-A, Game Devs of Color Expo, 20 Jahre Amanita Design und streikende Voice Artists. Empfehlungen aus der Redaktion: "Gunbrella", "Goodbye Volcano High", "It's A Wrap!" und "Lies of P". (Folge #87) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 28. September 2023, 0-1 Uhr.
Unity hat ein neues, kontroverses Abolaufzeitmodel für Spieleentwickler, die Nintendo Direct hat Andys Herz mehrmals gebrochen und die State of Play konnte wieder einmal nicht glänzen.
Dieser Podcast wird gesponsort von: AVM ist in Europa einer der führenden Hersteller von Produkten für den Breitbandanschluss und das digitale Zuhause. Die Produkte der Marke FRITZ! sind für jeden leicht zu bedienen. Sie ermöglichen einen schnellen Internetzugang, einfaches Vernetzen, komfortables Telefonieren und vielseitige Smart-Home-Anwendungen. Mehr unter https://avm.de/index.php?id=91206&mtm_campaign=IFA_2023&mtm_kwd=GolemBesserWissen --------------------------------------------------------------------------------------------- Wie Valve vom Spieleentwickler zum Marktherrscher wurde diskutieren wir wir in unserem Podcast.
In dieser 'IT IST ALLES.' Folge wird es thematisch wild. Sehr wild. Julius und Marcel sprechen mit Volker Eloesser, dem Geschäftsführer von Ventano. Das Unternehmen ist ein Online-Shop für historische Türbeschläge und Fenstergriffe mit Sitz in Bissendorf. Unzählige deutsche Adelshäuser gehören zu den Kunden. Aber was hat das mit IT und IT-Security zu tun? Vor seinem Dasein als Experte im Bereich der Türbeschläge war Volker erfolgreicher Autor und Entwickler für Videospiele, hat bereits ein Unternehmen an Jamba verkauft und hat mit Programmierern in Nordkorea zusammengearbeitet. Klingt wild? Ist es auch. Julius, Marcel und Volker tauchen in das spannende Leben des Osnabrückers ein.
ALL IN NFT - Der tägliche NFT, Metaverse, Web3, Krypto Podcast
Erlebe die neueste Folge der ALL IN NFT Talk Show Folge #18: Ripple und Krypto Comeback, BMW Metaverse, NFT Märkte und 10KTF und Yuga Labs Spekulationen.Erfahre alles über das Ripple (XRP) Comeback, Krypto- NFT Markt Analyse, das BMW Metaverse und Spekulationen über digitale Güter in großen Spieleentwickler.Link zu deinem Digital Collectible:https://launchpad.heymint.xyz/mint/aintalkshow18** weitere freiwillige Unterstützung:https://www.patreon.com/user?u=86396667Newsletter Barista Insights by Mic_Sebhttps://tab728b31.emailsys1a.net/247/735/e3ee874dc3/subscribe/form.html?_g=1695576545ALL IN NFT Homepage:https://www.allinnft.de/ALL IN NFT Merchandising Shop:https://all-in-nft.myshopify.com/Opensea Kollektion ALL IN NFT:https://opensea.io/assets/ETHEREUM/0x71608b3551895385637d59c3713e7369ecac2e97/0Linktree :https://linktr.ee/mic_sebDiscord: https://discord.gg/4js6Pg7FJkTwitter: @MicSeb91https://twitter.com/MicSeb91Twitch: https://twitch.tv/mic_sebYouTube: All in NFThttps://www.youtube.com/@Mic_Seb**Blockpit Code für deine einfache Steuererklärung mit Krypto und NFT Wallets:https://blockpit.cello.so/v7peWE3ssIIKontakt:Sebastian@allinnft.deGM Coffee Handy:+491733544148Bei den oben genannten Themen handelt es sich um keine Anlageberatungen. Der Podcast dient lediglich der Unterhaltung.Die mit ** gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-/ oder Unterstützungs-Links. Kommt über einen solchen Link ein Einkauf zustande, werde ich mit einer Provision beteiligt. Für Dich entstehen dabei keine Mehrkosten. Wo, wann und wie Du ein Produkt kaufst, bleibt natürlich Dir überlassen. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/sebastian-michels7/message
Vorweg: Schwachstelle in UEFI-BIOS von Gigabyte Mainboards, Updates werden verteilthttps://www.computerbase.de/2023-06/gigabyte-verteilt-updates-schwachstelle-macht-271-mainboard-modelle-angreifbar/ Microsoft stellt Windows 365 mit direktem Start in der Cloud vor, Nvidia präsentiert auf der Computex in Taipei eine Sammlung von KI-Applikationen für Spieleentwickler vor (mit hölzern agierendem NPC, aber das liegt vielleicht an unserer Wahrnehmung). Ja, Gollum von Daedalic... uff... und Redfall... aiaiai... da hofften wohl Entwickler, Microsoft würde nach der Übernahme von Zenimax, die Entwicklung neustarten oder gleich alles in die Tonne treten. Diablo 4 mit Preisen im Ingame-Store für Cosmetics, die Transaktionen sind nicht wirklich mehr mikro. Im Bereich VR/AR-Brillen wirds auf einmal wieder spannend: Meta stellt die Quest 3 vor; die soll im Herbst erscheinen und ab 499$ bzw. 569€ erhältlich sein. Und Apple soll in der kommenden Woche auch das seit langem erwartete Headset vorstellen. Es heißt, es soll etwa 3000$ kosten. Ja. Apple, gell. Naja. Viel Spaß mit Folge 155! Sprecher: Mohammed Ali Dad, Michael KisterSchnitt: Michael KisterTitelbild: Mohammed Ali Dad Besucht unsim Discord https://discord.gg/SneNarVCBMauf Twitter https://twitter.com/technikquatschauf Youtube https://www.youtube.com/channel/UCm7FRJku8ZzrZkmeY79j0WQ 00:03:03 Windows 365https://www.heise.de/news/Windows-365-So-funktioniert-der-neue-Start-der-Cloud-PCs-9064226.html 00:16:26 Dark Souls Remastered läuft auf dem Steam Deck (wie erwartet) exzellent 00:17:59 Data Frog 2000 ist da, erste Eindrücke 00:24:41 Gollum ist nicht so hübschhttps://www.computerbase.de/2023-05/herr-der-ringe-gollum-raytracing-in-uhd-will-eine-rtx-4080-mit-dlss-performance/Digital Foundry: The Lord of the Rings Gollum: PS5/Xbox Series X/S Tested - Is It Really a Total Disaster? https://www.youtube.com/watch?v=d2bzOmg1RZc 00:27:07 AI-Middleware Avatar Cloud Engine von Nvidia für "bessere" NPCshttps://www.computerbase.de/2023-05/avatar-cloud-engine-nvidia-laesst-spieler-per-ki-mit-npcs-reden/ 00:37:30 Tell me Why kostenlos (CW: Mo singt)https://twitter.com/TellMeWhyGame/status/1664294546799472640https://store.steampowered.com/app/1180660/Tell_Me_Why/ 00:38:41 Ratchet & Clank: Rift Apart für PC (Steam und Epic Games Store) am 26. Julihttps://blog.playstation.com/2023/05/30/ratchet-clank-rift-apart-is-coming-to-pc-on-july-26/ 00:44:17 Redfall: Zenimax wollte MP und Mikrotransaktionen; Entwickler hofften auf Neustart oder Abbruch der Entwicklung durch Microsofthttps://www.computerbase.de/2023-06/redfall-multiplay-shooter-scheiterte-mit-ansage/https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-06-01/arcane-s-redfall-misfire-for-xbox-panned-after-7-5-billion-microsoft-deal 00:52:12 Diablo 4 Microtransaktions; PS Plus oder Xbox Gold Live/Game Pass nicht nötig für Soloplayhttps://www.gamepro.de/artikel/diablo-4-verwirrung-um-abo-aufgeklaert,3395165.htmlhttps://www.gamestar.de/artikel/diablo-4-shop-25-euro-fuer-einen-skin,3394991.html 01:01:54 Meta Quest Gaming Showcase | 2023 https://www.youtube.com/watch?v=g1XPjUCmhXQhttps://about.fb.com/news/2023/06/meta-quest-3-coming-this-fall/https://mixed.de/meta-quest-3-ankuendigung/https://mixed.de/meta-beantwortet-fragen-quest-3/https://vrx.vr-expert.com/de/unterschied-fresnel-linsen-und-pancake-linsen/ 01:11:13 Apple stellt auf kommender WWDC vermutlich ihr VR/AR-Headset vorhttps://www.heise.de/news/Headset-Macs-und-mehr-Was-fuer-von-Apple-zur-WWDC-erwarten-9162407.html 01:18:54 Eiskalte Engel wieder im Kino und eine Serie angekündigthttps://www.filmstarts.de/nachrichten/1000027125.html 01:23:51 vor sich hinsterbende "Smartwatch" 01:26:05 Gigabyte: Schwachstelle in UEFI BIOS; Updates werden verteilthttps://www.computerbase.de/2023-06/gigabyte-verteilt-updates-schwachstelle-macht-271-mainboard-modelle-angreifbar/ 01:29:32 Schlussnotizen: VR-SpielePowerWash Simulator VR | Announcement Trail...
Vorweg: Schwachstelle in UEFI-BIOS von Gigabyte Mainboards, Updates werden verteilthttps://www.computerbase.de/2023-06/gigabyte-verteilt-updates-schwachstelle-macht-271-mainboard-modelle-angreifbar/ Microsoft stellt Windows 365 mit direktem Start in der Cloud vor, Nvidia präsentiert auf der Computex in Taipei eine Sammlung von KI-Applikationen für Spieleentwickler vor (mit hölzern agierendem NPC, aber das liegt vielleicht an unserer Wahrnehmung). Ja, Gollum von Daedalic… uff… und Redfall… aiaiai… da […] The post Folge 155: Meta Quest 3, Diablo 4 MTX, Redfall-Fail, Nvidia AI-NPC-Tools, Gigabyte Mainboards angreifbar appeared first on Technikquatsch.
In der Rubrik “Investments & Exits” begrüßen wir heute Daniel Wild, Gründer und Aufsichtsrat von Mountain Alliance. Daniel spricht heute über die Finanzierungsrunden von CCP Games und eToro.Der 1997 gegründete Spieleentwickler CCP Games aus Island hat 40 Millionen US-Dollar in einer von Andreessen Horowitz geführten Finanzierungsrunde erhalten. Außerdem beteiligten sich Makers Fund, BITKRAFT, Kingsway Capital, HASHED und Nexon an der Runde. Das Unternehmen wird das frische Kapital nutzen, um einen neuen AAA-Titels mit Blockchain-Technologie zu entwickeln, der im Universum des 2003 gelaunchten Sci-Fi-Raumfahrt-MMO EVE Online spielen soll. Mit EVE Online gewann der Spieleentwickler bereits zahlreiche Preise.Die von Yoni Assia, Ronen Assia und David Ring gegründeten Trading-Plattform eToro hat eine Finanzierungsrunde in Höhe von 250 Millionen US-Dollar abgeschlossen, an der sich Investoren wie die ION Group, SoftBank Vision Fund 2 und Velvet Sea Ventures beteiligten. Die Finanzierung stammt nach Angaben der Handelsplattform aus einem sogenannten “Advance Investment Agreement” (AIA), das eToro im Februar 2021 als Teil seiner geplanten SPAC-Transaktion abgeschlossen hat.
Vorwurf: Google soll sich erkaufen, dass Spieleentwickler nicht rebelliert Fitbit: Googles Smartwatch-Tochter will nicht auf Wear OS setzen - verheerendes Signal für andere Hersteller? Google will familientaugliche Apps noch besser zertifizieren und kennzeichnen Google: Matter-Update für Nest-Geräte soll noch in diesem Jahr kommen Amazon Alexa: Krise geht besonders tief yuh kann eBill YUHPOKIPSIE Die Dreharbeiten zur dritten Staffel von Ted Lasso sind abgeschlossen Bob Iger ist neuer, alter Disney CEO WhatsApp: So können sich Nutzer Avatare erstellen Bei Apple günstiger einkaufen
Zusammen mit dem iPhone 14 Pro (Max) hat Apple seine Dynamic Island eingeführt. Der in der Größe veränderbare und interaktive Notch kann aber noch mehr, wie ein Spieleentwickler gerade unter Beweis gestellt hat. Weitere Games für den Super-Notch dürften folgen.
In der Mittagsfolge sprechen wir heute mit Kristian Metzger, CEO und Founder von Stratosphere Games, über die erfolgreich abgeschlossene Finanzierungsrunde und die Computerspieleförderung des Bundes in kombinierter Gesamthöhe von mehr als 3 Millionen Euro. Stratosphere Games ist ein Entwicklerstudio und Publisher von Online-Spielen. Der Fokus liegt dabei auf hochwertigen Massive Multiplayer Online Games für mobile Geräte und andere Plattformen. Mit der eigens geschaffenen Entwicklungsarchitektur namens Framework, möchte das Startup Next-Gen-Erlebnisse mit einem starken Fokus auf High-End-Produktionswerte und modernste Multiplayer-Features bieten. Im Herbst 2022 wird das Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiel Homeworld Mobile für Android und iOS in Zusammenarbeit mit Gearbox Interactive veröffentlicht. Das Strategiespiel Dawn of Ages wird ebenfalls im Herbst 2022 im Early Access veröffentlicht. Stratosphere Games wurde im Jahr 2015 von Kristian Metzger in Berlin-Mitte gegründet. Mittlerweile besteht das Team aus knapp 70 Mitarbeitenden aus 22 Ländern. Nun hat das Berliner Entwicklerstudio bekanntgegeben, dass es in einer Finanzierungsrunde und einer Förderung zusammen über 3 Millionen Euro einsammeln konnte. An der Runde haben sich Riot Games, der auf Spieleentwickler spezialisierte Risikokapitalgeber 1Up Ventures und die auf digitale Welten fokussierte Investment-Management Firma Skycatcher beteiligt. Riot Games ist ein Spieleentwickler mit einem Fokus auf Free-to-Play Titeln wie League of Legends oder Valorant. Zudem wird auch an medienübergreifenden Projekten in den Bereichen Musik, Comicbücher, Brettspiele und Animationsserien gearbeitet. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Los Angeles und beschäftigt über 3.000 Mitarbeitende in über 20 Büros auf der ganzen Welt. Der Umsatz lag im Jahr 2020 bei 1,75 Milliarden US-Dollar. Mit dem frischen Kapital möchte Stratosphere Games einen Coop-Looter-Shooter namens „Desolation“ entwickeln. Spielerinnen und Spieler kämpfen sich in dem Cross-Plattform-Spiel durch eine postapokalyptische Sci-Fi-Welt. Eine eigene Shooter-Mechanik soll dabei das Zusammenspiel zwischen den einzelnen Plattformen optimieren. Dafür plant das Berliner Entwicklerstudio das Team bis Ende 2023 auf 100 Mitarbeitende zu erhöhen.
Der ein oder andere Opel-Fahrer mag schon darüber gestolpert sein, während für viele andere das Easter Egg im Innern der Wagen eine echte Überraschung sein dürfte. Denn nicht nur Spieleentwickler und die Macher des Marvel Cinematic Universe verstecken gerne mal für die Fans etwas in ihren Werken. Opel-Fahrer können sich auf die Suche machen.
Hallo und herzlich Willkommen zum KREWKAST! Ein wöchentlicher Podcast mit viel Gelaber über die KREW, Technik, YouTube, Abenteuer und vor allem was Julian und Felix so interessiert. Danke an Felix Bohatsch für das Interview! Broken Rules: http://brokenrul.es Zu dem Spiel: https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476 00:00 Begrüßung 01:18 Was ging die Woche? 07:05 Start des Interviews 08:52 Woran arbeitet ihr derzeit? 10:21 Julian holt uns thematisch ab! 12:51 Gibbon: Beyond the Trees 17:42 Woher die Idee das Spiel zu entwickeln? 20:41 Kein Green Peace Projekt 21:47 Entscheidung für die Plattform Apple Arcade 29:05 Interesse für Mobile Games abgenommen? 38:27 Bereitschaft, um Apple Arcade zu nutzen? 42:35 Was wird das Spiel kosten? 45:57 Google Play Store Konzept eine Möglichkeit? 48:01 Allgemeine Fragen an Gibbon 48:13 Wie viele Menschen arbeiten an dem Spiel? 50:25 Wie koordiniert man Remote-Arbeit? 53:54 Wann war das Release-Datum klar? 54:24 Warum werden Spiele ein halbes Jahr weitergeschoben? 58:30 Mit den Apple Prozessoren arbeiten? 1:04:30 Gehalt für die Mitarbeiter bei Verschiebung? 1:05:29 Welche Hardware nutzt ihr? 1:08:16 Arbeitet ihr mit Unity? 1:15:32 Wie habt ihr euerer Finanzierungsmodell ausgesucht? 1:25:30 Spiel als Medium, um Thema zu transportieren 1:28:26 Warum stellt ihr es nicht kostenlos zum Download? 1:30:14 Wie wird die Verteilung auf den Plattformen sein? 1:31:54 Wo spielt Gibbon sich am besten? -------------------------------------------------------------- Hier sind wir sonst noch im Internet vertreten: Youtube Hauptkanäle: Felix: http://www.youtube.com/felixba Julian: http://www.youtube.com/owngalaxy Twitter: Felix: http://www.twitter.com/felixba Julian: http://www.twitter.com/julianvoelzke Instagram: Felix: http://www.instagram.com/felixba Julian: http://www.instagram.com/julianvoelzke Falls ihr euch fragt, wo wir unsere Hintergrundmusik her haben - schaut hier vorbei: ⇨ http://share.epidemicsound.com/plDDT * -------------------------------------------------------------- * = Bei allen Links, welche mit einem Stern gekennzeichnet sind, handelt es sich um Affiliate-Links. Dies bedeutet, dass ich eine geringe Provision erhalte, wenn du über diesen Link einkaufst. Vorteil dabei ist, dass sich der Preis für euch nicht erhöht und ihr meine Arbeit damit gleichzeitig unterstützen könnt.
Wie entsteht ein VR-Spiel, von der Idee bis in den Store? Peter Bickhofe ist einer der Köpfe hinter dem Sci-Fi-Shooter DAVID für Meta Quest 2. Im Gespräch mit Christian erzählt er uns, wie der Entwickleralltag aussieht und welche Hürden es zu bewältigen gab und gibt. DER GAST: Peter Bickhofe ist Spiele-Entwickler & Art Director. Alle Infos zu ihm und seinen Projekten findet ihr auf https://www.bickhofe.de/. Informationen zum VR-Spiel DAVID für Quest 2 findet ihr hier: http://twoguys.games/david/ oder direkt im App Lab: https://www.oculus.com/experiences/quest/3891771757540892/ ---------- MIXED FOLGEN Webseite: https://mixed.de/ MIXEDCAST: https://mixed.de/podcast/ Discord: in Kürze Facebook: https://www.facebook.com/MIXED.de Twitter: https://twitter.com/MIXED_de LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/mixed-de/ E-Mail: hallo@mixed.de ---------- MIXED UNTERSTÜTZEN Abonnieren: https://mixed.de/mixed-plus/ ---------- AFFILIATE-LINKS Quest 2 kaufen (Amazon Frankreich, Rechtsklick - auf Deutsch übersetzen): https://amzn.to/3nnXBBB
Die Väter Lars, ehemals angehender Gymnasiallehrer für Mathematik und Informatik und Andi aka Crocodileandy, gelernter Architekt, sind auf Umwegen zu Social Media Stars geworden. Mit Kreativität und dem Willen anderen etwas beizubringen haben sie mit Hilfe von Minecraft ihre Reichweite gewonnen. In dem Podcast "Besser als Nackt" dreht sich alles um die unverblümte Wahrheit des Social Media Lebens. Heute klären wir was man mitbringen muss, wenn man Spieleentwickler werden möchte. Da wir in diesem Bereich keine Fachmänner sind, haben wir uns professionelle Hilfe geholt von Stefan Reichart. Viel Spaß beim Anhören!
Die Väter Lars, ehemals angehender Gymnasiallehrer für Mathematik und Informatik und Andi aka Crocodileandy, gelernter Architekt, sind auf Umwegen zu Social Media Stars geworden. Mit Kreativität und dem Willen anderen etwas beizubringen haben sie mit Hilfe von Minecraft ihre Reichweite gewonnen. In dem Podcast "Besser als Nackt" dreht sich alles um die unverblümte Wahrheit des Social Media Lebens. Heute klären wir was man mitbringen muss, wenn man Spieleentwickler werden möchte. Da wir in diesem Bereich keine Fachmänner sind, haben wir uns professionelle Hilfe geholt von Stefan Reichart. Viel Spaß beim Anhören!
Misophonie bedeutet wörtlich übersetzt "Hass auf Geräusche" und meint heftige körperliche und psychische Reaktionen von Betroffenen auf alltägliche Geräusche - vom Kauen über das Drücken von Knöpfen auf einem Controller. Wer misophon ist, findet diese Geräusche nicht einfach nur unangenehm, sondern leidet Qualen. In besonders intensiven Fällen kann dadurch sogar der Alltag empfindlich eingeschränkt werden. In dieser Folge "OK COOL fragt nach" geht Dom Schott der Frage nach, wie Misophonie Spielerfahrungen beeinträchtigen kann und ob es sinnvolle Gegenmittel für den Hass auf Geräusche gibt. Bei der Suche nach Antworten helfen ihm der Filmwissenschaftler Nils Ehring, die misophone Streamerin Kristin alias "Deela" und der Neurowissenschaftler Dr. Jim Sellmeyer, der außerdem als Spieleentwickler tätig ist.
Marius Winter ist einer der größten Monkey-Island-Fans, die Gastgeber Dom Schott jemals kennenlernen durfte. Denn für Marius ist das Adventure aus den 90-ern nicht "nur" ein Lieblingsspiel, sondern kickstartete seine Karriere als Spieleentwickler, die Jahre später zu einem Praktikum bei Telltale Games, der Zusammenarbeit mit Double Fine und den Release eines eigenen Spiels bei Studio Fizbin führen sollte. Und auch die Zukunft von Marius sieht im besten Sinne abenteuerlich aus.
Die Zeiten als Journalist liegen für Thomas Reisenegger mittlerweile weit in der Vergangenheit: Heute ist er Gründer und Chef seiner eigenen PR- und Marketing Agentur "Future Friends Games" in London und bastelt in seiner Freizeit selbst Spiele zusammen. Mit Dom Schott spricht er über professionelles Nett-Sein als PR-Mensch, schwierige Mails an Spiele-Entwickler und viele andere Dinge, die manchmal schön, manchmal aber auch ganz schön traurig waren.