Early virtual reality system
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En solo 20 minutos te cuento cómo se inventó la realidad virtual (VR) y cómo ha evolucionado en sus 60 añacos de historia, desde Sensorama hasta las actuales Meta Quest, pasando por Oculus y John Carmack (sí, el de Doom, uno de los fundadores de id Software). Suscríbete al podcast, que es gratis! Y dale al corazoncito (ya sabes que eso me ayuda mucho). Gracias!
En un sótano de la Colonia Roma, la magia se da cita cada noche. La nave del teatro sensorial nos lleva a lugares ni si quiera imaginados, mientras descubrimos en nuestro interior las herramientas que nos transforman y nos hacen más conscientes y plenos. Demian Lerma Director Artístico del Sensorama, nos regala una charla sorprendente para finalizar el año, compartiendo la emoción de crear para los demás un arte nuevo y nacido en nuestra América Latina. Qué lo disfruten y no dejen de visitarnos en sensorama.mx y yosomos.com. Recuerden que el 8 de febrero de 2025 tenemos el Taller de la Alegría en el Sensorama.
Vor ihrem ausverkauften Berliner Konzert ist die Schweizer Musikerin Odd Beholder in der ersten "elektro beats"-Stunde Gast von Olaf Zimmermann. Im Fokus steht die Vorstellung ihres dritten Album "Feel Better". Wieder produziert von Douglas Greed, basieren diesmal viele ihrer Texte auf persönlichen Erlebnissen. Stunde 2 präsentiert dann u.a. Tracks von Underworld, Douglas Dare, CAN, Tinlicker, Hjirok, Sensorama und in memoriam des unlängst verstorbenen Rainer Buchmüller Musik. Er firmierte unter dem Namen "Fred und Luna" und kuratierte die zweiteilige "Future Sounds Of Kraut"-Compilation.
Michelle Mone admits lying to the media about her PPE links – but hey, that ain't a crime! What will the repercussions be of her belated honesty? Plus, Labour is getting ready for a spring election. Should we be braced for campaigns to start in earnest once the tinsel's been taken down? And Christmas is a boring time for political geeks. The panel discusses getting through a period of little to no Westminster news. • “People do hate the press, but you only have to take it one step further to see that blaming them is a stupid argument.” – Hannah Fearn • “Social media? Maybe there are more things Sunak wants to ban we don't know about…” – Ros Taylor We're on YouTube!: https://www.youtube.com/channel/UCVOIkIWUDtu7VrVcFs0OI0A www.patreon.com/ohgodwhatnow Listen to Andrew's choice of album, Where The Rabbit Sleeps by Sensorama. Presented by Andrew Harrison with Ros Taylor and Hannah Fearn. Producer: Alex Rees. Audio production by: Alex Rees. Group Editor: Andrew Harrison. Managing Editor: Jacob Jarvis. OH GOD, WHAT NOW? is a Podmasters production. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Starting out as a signals decoder for the air force, through to working for Nolan Bushnell's Chuck E. Cheese Pizza Time Theatre on its ill-fated Kadabrascope animation initiative, Autodesk, VRML and so many others, Owen Rowley is a man of a thousand lives in tech. Heck, he may have even helped invent the mousepad. Listen to some amazing stories, from the dawn of the computer age through to the rough and tumble world of the dot com bubble. Recorded April 2023 Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: https://www.linkedin.com/in/owen-rowley-6040354/ https://www.imdb.com/name/nm14013035/ The Christmas that Almost Wasn't: https://www.youtube.com/watch?v=2BEIoe_YFEo https://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Air_Command https://en.wikipedia.org/wiki/High_availability https://en.wikipedia.org/wiki/Network_packet https://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell https://en.wikipedia.org/wiki/Atari https://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_E._Cheese https://en.wikipedia.org/wiki/VAX https://en.wikipedia.org/wiki/The_Flying_Karamazov_Brothers https://en.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull http://platypuscomix.com/darkvault/misfits/misfit52.html https://www.showbizpizza.com/info/documents/ptt/ptt_pizzatimes3-1.pdf https://en.wikipedia.org/wiki/Sente_Technologies https://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell#Catalyst_Technologies_Venture_Capital_Group https://en.wikipedia.org/wiki/Etak https://en.wikipedia.org/wiki/Hewlett-Packard https://en.wikipedia.org/wiki/ICANN https://en.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk https://techmonitor.ai/technology/autodesk_releases_the_cyberspace_developer_kit https://www.keanw.com/2017/03/autodesks-early-role-in-the-vr-revolution.html https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max https://segaretro.org/Ono-Sendai https://en.wikipedia.org/wiki/RenderWare https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Pesce Servan Keondjian - Direct3D - Interview https://www.patreon.com/posts/servan-keondjian-75383519 https://en.wikipedia.org/wiki/Reality_Lab https://www.britannica.com/biography/Douglas-Engelbart https://en.wikipedia.org/wiki/VRML https://www.theregister.com/2021/08/11/column_cyberbanana_windows/ https://en.wikipedia.org/wiki/Fidelity_Investments https://en.wikipedia.org/wiki/Cypherpunk https://web.archive.org/web/20010412094448/http://www.echo.com/ https://en.wikipedia.org/wiki/Other_People%27s_Money https://twitter.com/owen93 https://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama https://en.wikipedia.org/wiki/EBay https://en.wikipedia.org/wiki/Williams_Sonoma https://en.wikipedia.org/wiki/Shakes_the_Clown https://en.wikipedia.org/wiki/Skidoo_(film) https://en.wikipedia.org/wiki/F_for_Fake https://fortune.com/2023/04/27/elon-musk-lawyers-argue-recordings-of-him-touting-tesla-autopilot-safety-could-be-deepfakes/ Copyright 2023 Karl Kuras
Neste episódio conversei com Valesca Vieira, Pesquisadora e Estrategista em Design pela Sensorama e líder do capítulo da comunidade Ladies That UX em Floripa, conversamos sobre o que é Metadesign e como este conceito impacta no dia a dia de trabalho de um designer e também no sucesso de um produto. Siga o Papo de UX http://instagram.com/papodeux/
Sintonía: "Sauri" - Cece Giannotti "Being Tyler" - Lambchop; "Henri´s Boogie" - Henri Herbert; "The Devil Ain´t Lazy" - Pokey LaFarge; "Never Too Late" - Bocinegro; "As You Go Down" - Holly Golightly; "Black Rain" - The Mattson 2; "Te Ranch" - Tommy Emmanuel; "Brown Hair Woman" - Shawn Lee; "Leading Me Now" - The Tallest Man On Earth; "Sunrise" - Lambchop; "You Just May Be The One" - Lee Ranaldo; "Ode To Lou" - The Mattson 2; "Riverfest" - Nérija; "Hot Tears" - Leif Vollebekk; "Moth To The Flame" - Gorodisch; "Where The Rabbit Sleeps" - Sensorama Escuchar audio
Edgar Estrada nos cuenta todo sobre el mundo del entretenimiento; espectáculos, cultura, cine, televisión, teatro y muchas recomendaciones a tu alcance. ¡Estamos "Del Tingo al Tango"!Una producción original de Audio Centro
Özet: Tarih öncesinden modern çağa doğru yaptığımız bu yolculukta, ara sıra zamanda ileri atlayıp edebiyat ve sinemadan örnekler veriyordum. Artık şu literatürün hakkını verelim. (Tüm kaynakların linkleri aşağıda timestamplere gömülü. Eğer göremiyorsanız, başka bir podcast appi kullanın.) .Blog Yazısı: Birinci Kısım | İkinci Kısım.Bölüm Sponsoru: GoDaddy. GoDaddy Link.BÖLÜMLER(00:00) Geçmiş özet ve bu bölümün planı. Podcast bölümü: Tartışma Simülasyonları ve Baudrillard .(02:00) The Prestige: "Mış" gibi yapmak.(04:00) Shutter Island: Bir canavar olarak yaşamak mı, iyi bir insan olarak ölmek mi.(05:00) The Truman Show: Meta-Tiyatro.(07:45) Westworld: Gerçekten Daha Gerçek. Ek makale: Westworld: Ergen Gibi Dizi İzlemeyin .(09:30) Post-scarcity society (kıtlık ötesi toplum).(10:45) Dungeons & Dragons: Role Playing Game Teorisi. Video: Critical Role .(12:15) Game of Thrones: Gerçekçilik vs iç tutarlılık.(13:00) Stanford Hapishane Deneyi. "Demand charasteristics".(15:00) Podcast linki: Thibault Le Texier on "Debunking the Stanford Prison Experiment".(15:20) Dark City: Cehalet Mutluluktur.(16:30) Potemkin Köyü.(18:20) Blade Runner: Hafıza Eklemek .(19:30) Eternal Sunshine of the Spotless Mind: Hafıza Silmek.(20:30) Strange Days: Karaborsa Hatıralar.(22:00) Sensorama: İlk VR "gözlüğü".(23:00) Tron / Lawnmower Man: Sanal Ortamda Tanrı Kompleksi.(24:35) Abre Los Ojos ve Ubik: Evrensel Rüya Hakları(26:15) Inception ve Waking Life: Rüya İçinde Rüya(28:30) The Thirteeth Floor: Simülasyon İçinde Simülasyon(30:15) Rick and Morty: Bir akü için ya rab, ne evrenler batıyor(31:45) Matrix ve Ghost In the Shell: "Rhizome"(33:30) V for Vendetta: Guy Fawkes hipergerçekliği(35:15) Makale: The Gulf War Did Not Take Place(36:00) War Games ve Ender's Game: Baudrillard'ın melankolisi(38:30) Patreon teşekkürlerPatreon: Aylık veya YILLIK (yeni) destek verin.Kitap: Safsatalar Ansiklopedisi (4. Baskı çıkıyor, hem de bu sefer ciltli).
La #RealidadVirtual está formando parte de nuestras vidas. Nos entretiene y nos ayuda a aprender sin arriesgar la vida o nuestros bienes, Una idea dirigida primeramente al teatro ahora se está colocando como una de las tecnologías más importantes de nuestros días. FUENTES: 1.-Realidad Virtual 2.-Sensorama 3.-Sensorama 4.-Los Muppets 5.-Ready Player One 6.-Música Intro 7.-Realidad Virtual --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/luisalbertosdl/message
Muitas pessoas tem dúvidas se precisam fazer alguma faculdade para se tornarem UX Designers, e para sanar esta dúvida, neste episódio eu convidei o meu amigo Rafael Zilli, Designer da Sensorama. Instagram @uxluan e @rafaaelzilli.
¿Que es un Sensorama y como se implementa en la capacitación? ¿Tu alguna vez lo has implementado? ¡Cuéntanos tu experiencia, y Dale Play!
Acabas de aterrizar en Tres cosas que ayer no sabía. El podcast diario de curiosidades de Alma Alanís. Gracias, Gracias, Gracias Éste es el primer episodio del podcast, correspondiente al lunes 2 de septiembre de 2019. Antes de entrar en materia, quería dar las gracias por todas las muestras de cariño y de apoyo que he recibido en estas últimas 24 horas. No podía imaginarme que el episodio 0 iba a pasar de 60 reproducciones en menos de un día. Así que gracias, gracias ¡GRACIAS! Y ahora, ¡al lío! 01. El “sensorama” no es un festival de música Gracias a un post publicado en agosto de 2014 en blogthinkbig.com he descubierto que Realidad Aumenta y Realidad Virtual comparten un mismo origen. Y no es precisamente reciente. En 1957 el realizador de cine Morton Heilig creó una máquina parecida a las de los videojuegos de los 90 que llamó “sensorama”. Proyectaba imágenes de un paseo en bici por las calles de Brooklyn, una grabación en bruto, sin edición, pero que iba acompañada de estímulos sensoriales conforme iban apareciendo situaciones concretas. El asiento vibraba, se lanzaba aire al espectador, como si fuera montado en bici e incluso la forma de la máquina hacía que el sonido fuera envolvente. Así que por un lado era realidad aumentada por que no dejaba de ser una grabación, pero por otro ya ofrecía una experiencia inmersiva. Así que por eso se considera que ambas tecnologías están ligadas en su origen, aunque hoy día se plantean de forma totalmente distinta. ¿Curioso, verdad? https://blogthinkbig.com/realidad-aumentada-origen 02. Nelson Mandela, Ricky Martin, el perro y la nocilla Vale, seguro que has oído la famosa historia de Ricky Martin, el perro y la nocilla (o mantequilla o mermelada o whatever) Y como durante décadas hubo quienes aseguraban por lo más sagrado que habían visto esas imágenes. Pues hoy he descubierto que ese fenómeno tiene un nombre y se conoce como “Efecto mandela” Resumidamente viene a explicar por qué hay acontecimientos que muchas personas recuerdan haber visto pero que realmente nunca han existido. El nombre se lo dio una bloguera llamada Fiona Broome porque aseguraba que tanto ella como muchas personas de su entorno estaban convencidas de haber visto por televisión el momento exacto en el que Nelson Mandela había muerto en la cárcel. Algo que nunca ocurrió. Esto es algo que he descubierto hoy gracias a mi compañera de trabajo Susana y que he leído con más profundidad en un artículo publicado en diciembre de 2016 de Xataka. https://magnet.xataka.com/en-diez-minutos/el-efecto-mandela-o-como-la-sociedad-recuerda-momentos-que-en-realidad-nunca-han-ocurrido 03. El “dato mierder” He de confesarlo. Soy una pedante. Si no fuera así, creo que nunca habría existido este podcast. Pero hay algo peor: tengo una increíble capacidad para recordar “datos mierders”. Esas cosas que a nadie le importan, que no te cambian la vida, pero que ahí están. Forman una parte tan importante de mí que cuando hoy he descubierto un nuevo dato mierder, he pensado que tenía que compartirlo aquí. El siguiente dato no te va a hacer mejor persona, no va sacarte de tu zona de confort ni hacerte triunfar en el trabajo. Pero es que me he quedado loca perdía al saber que el actor que da vida a Peeta en Los juegos de Hambre ¡sale en la tercera temporada de Paquita Salas! El muchacho en cuestión se llama Josh Hutcherson y seguramente la mitad de los espectadores se dieran cuenta al verlo, pero yo me he enterado esta misma mañana ¡Qué cosas! Y asi termina este lunes 2 de septiembre, Por ahora puedes encontrar este podcast en anchor.fm y también en spotify. Espero que pronto puedas escucharlo también en tu Apple Podcast, Overcast o ivoox. Si quieres contactar conmigo puedes dejarme un comentario a este episodio o buscarme en twitter por @almajefi Hala. Con diós.
The Freedom of Above by T.J. Berg. Narrated by J.S. Arquin. Featuring an afterword recorded by T.J. Berg. #Scifi #3Dprinting #loss #grief #death #porn #space Alex booted up his 3D printer. He'd booted it up almost every night for the past two weeks, thinking the same thing, but not quite daring. He knew it was common enough. Hell, people used to go to stores before they had the privacy of a 3Dp to download things like this to. And it wasn't as if he was going to use it for sex. Just the weight of it, some hair, something to have on the other side of the bed. T.J. Berg is a molecular and cellular biologist working and writing in Sweden. She is a graduate of the Odyssey Writing Workshop. Her shot fiction had appeared in Talebones (for which it received an honorable mention in the Year's Best Fantasy and Horror), Tales of the Unanticipated, Electric Velocipede, Daily Science Fiction, Caledonia Dreamin', Sensorama, Thirty Years of Rain, and Tales to Terrify and is upcoming in New Myths and Diabolical Plots. When not writing or doing science, she can be found traveling the world, cooking, or hiking. Find her on the web at www.infinity-press.com or on Twitter @TJBergWrites. Please help support The Overcast. Become a Patron Today! Subscribe on iTunes or Stitcher so you never miss an episode. And please don't forget to leave a review to help others find us!
Dzisiaj zapraszam Cię na odcinek dotyczący wirtualnej rzeczywistości (VR).Aktualnie sytuację na rynku mamy podzieloną pomiędzy trzy firmy. HTC, Oculus oraz Sony.Jednak zanim Oculus zrobił się na tyle popularny, że jest praktycznie kojarzony z VR, ludzkość podjęła kilka prób przeniesienia się do wirtualnego świata.Pierwsze próby sięgają roku 1962, kiedy to Morton Heilig stowrzył urządzenie o nazwie Sensorama. Złudzenie przebywania winnej rzeczywistości osiągnięto poprzez wyświetlanie bezpośrednio przed oczami widza filmów. Towarzyszyły temu również efekty podmuchów wiatru oraz zapachu.W 1965 roku ojciec grafiki komputerowej – Ivan Sutheraland, zaprezentował Ultimate Display Ze względu na wielkość urządzania i jego wagę, aby wygodnie z niego korzystać trzeba było go podczepiać pod sufit.W latach 70. XX wieku powstał swoisty „prototyp” Google Street View. Amerykańskie miasteczko Aspen zostało przeniesione do komputera. Trójwymiarowe modele każdego z obiektów były stworzone ze zdjęć – ze względu oczywiście na ubogie możliwości ówczesnej grafiki komputerowej.Projekt ten nosił nazwę Aspen Movie Map.Na początku lat 80. z kolei, Myron Krueger uruchomił laboratorium VR o nazwie Videoplace. Użytkownik wchodził w nim w interakcję z wirtualnymi obiektami bez pośrednictwa żadnego kontrolera – coś na kształt współczesnego Kinecta. Chociaż nie wiem czy określanie Kinecta współczesnym jest jeszcze prawdiłowe.W latach 90 na komputery Amiga 3000 powstają zestawy 1000CS – które przypominają współczesne rozwiązania. 1000CS składał się z hełmu VR oraz platformy, na której użytkownik stał otoczony pierścieniem czujników śledzących jego ruchy. Urządzenie kosztowało – bagatela 60 000 $.Potem pojawiały się jeszcze urządzenia od firm kojarzonych z rozrywką komputerową: Atari VR headset, sega VR, Nintendo Virtual Boy – jednak jest to promil ówczesnego rynku przemysłu rozrywkowego.Wróćmy zatem już do współczesności. Zapraszam Cię do wysłuchania rozmowy z Aśką Popińską, która na codzień, w swojej firmie zajmuje się VR.LINKI:Tribe of Pan: https://www.tribeofpan.comWyjaśnienie 6dof/3dof: https://packet39.com/blog/2018/02/25/3dof-6dof-roomscale-vr-360-video-and-everything-in-between/Wyjaśnienie 6dof/3dof [wideo]: https://www.youtube.com/watch?v=t77Y9UjpmAw&fbclid=IwAR3ywFfSuljtSf9yHDRFl5ix2ilO0jvFK9Lt07eRnhRFtxzN75Pc79KyfOYThe Choice VR: https://www.thechoice-vr.comThe Choice w Wysokich Obcasach: http://www.wysokieobcasy.pl/wysokie-obcasy/7,127763,23641314,the-choice-zaloz-okulary-vr-i-zobacz-jak-to-jest-byc-w-niechcianej.htmlThe Choice w Liberte: https://liberte.pl/the-choice/
We’re getting real in this month’s tech segment. Well, virtually real, with a smattering of augmentation and just a touch of mediation. From the beginnings of it all with the Sensorama™ through the wheezy, queasy 90s and up to modern day VR unicorns. Plus we actually get Mike to take a VR headset for a spin … in a pub … at night … yeah! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/wdawkt/message
One last for the next Year 2018. Starting up with one of my All-time favourites. Happy New Year TRACKLIST 1. Dennis Brown - Money In My Pocket 2. Sycophants - Third 3. Gary Clail feat. Bim Sherman - Beef 4. Moderat - Reminder 5. Sensorama - instant society 6. WOO - Tick Tock 7. TB - Now And Forever 8. Pet Shop Boys / Sam Taylor-Wood - I´m In Love With A German Film Star (Gui Boratto Mix) 9. Depeche Mode - Insight 10. Gino Soccio - Running In Circles 11. Buttrich - Meeting Dave Dish 12. Laudert - 12 uhr mittags 13. Losoul - Soul Down 14. Mayer/Thomas - Praxis 3.0 15. Milch - Holla 16. Stephen Malkmus - Church On White 17. Mos Def & Talib Kweli - Respiration (Album Version Radio Edit) 18. Strange Brew - Road Race (Fila Brazillia Mix) 19. Lovelock - Maybe Tonight (Morgan Geist Vocal Edit) 20. Autechre - Eggshell 21. Roxy Music - Avalon 22. Les Rita Mitsouko - Singing In The Shower
Research VR Podcast - The Science & Design of Virtual Reality
This week on ResearchVR we talk about an innovative use of VR as a therapeutical tool to work with autistic children. Check out our discussion with Kirill Pokutnyy and Sergei Tereshchenko from Sensorama Lab.
Is bigger truly better? Are the larger sensors in digital cameras better at producing higher quality images than smaller sensors? In this episode, Antonio is joined by the fabulous Mac Sokulski from the Shuttertime with Sid and Mac Podcast to tackle this endless debate about sensor quality. Some people think you should only shoot with "full frame" cameras in order to create the best possible image. Others think that the size of the camera's sensor is just one of many factors which go into producing a beautiful picture. Listen to Antonio and Mac hash out some of the controversy and put to bed some of the misinformation going around about this issue. They may even be able to save you some money with your next camera purchase! Show Links: ShutterTime Podcast MiKSMedia Photography "The Battle is Over: My Micro 4/3 Camera Outsold my Full-Frame DSLR"
3D-Festival BEYOND 2016 | Symposium Lecture/Talk 28.09.2016 to 02.10.2016 ZKM_Media Theater The festival’s theme of »Future Design Thinking« is mainly reflected in the symposium. As a result, it fits into the series of symposiums of past events, which established the main title »Future Design« and pursued the aim of exhibiting and developing perspectives for the future together. The addition of »Future Design Thinking« now introduces the aspect of thinking, which facilitates an idea of the future, free from restrictions, physical or social parameters. Experts from various specialist fields are eagerly awaited, who will think ahead to the future together. /// Vortrag/Gespräch 28.09.2016 bis 02.10.2016 ZKM_Medientheater Das Festivalthema »Future Design Thinking« spiegelt sich hauptsächlich im Symposium wider. Damit fügt es sich in die Reihe der Symposien vergangener Veranstaltungen ein, welche den Leittitel »Future Design« etablierten und das Ziel verfolgten, gemeinsam Zukunftsperspektiven aufzuzeigen und weiterzuentwickeln. Der Zusatz des »Future Design Thinking« bringt nun den Aspekt des Denkens ein, welcher eine Idee der Zukunft, frei von Restriktionen, physikalischen oder gesellschaftlichen Parametern, ermöglicht. Mit Spannung werden Koryphäen diverser Fachbereiche erwartet, die gemeinsam die Zukunft weiterdenken.
Die Infos: - Tatortbegehung in VR - XBox mit Rift unterstützung - Project Tango - 4K UHD Display von Samsung Das Thema: - Sensorama Das Spiel: - Darkness Rollercoaster VR
Realidad, ¿para qué? En esta versión, hablamos sobre realidad virtual: qué es, cuales son sus alcances y qué aplicaciones ofrece. Para eso, repasamos sus grandes contribuidores y dispositivos, tales como el primer estereoscopio, el fallido Virtual Boy de Nintendo y el novedoso Oculus Rift. Para cerrar, el destacado fue @EmbassyCat, la nueva compañía de Assange en su estadía por la embajada de Ecuador en Londres.
First Story: “Mr. Green” by Gary Budgen Rust fell on Maiden Road, falling in tiny flakes borne by the wind and covering the ground with burnt red like a carpet of autumn leaf. The rust covered the parked cars, the folds and intricacies of privet hedges, the broken concrete surfaces of the front yards. I saw this on the day I visited my mother for the first time in a year, tail between my legs — basically skint — in hope of at least a Sunday lunch. Mr Jutley had been washing his white BMW and was standing, shaking his head at the covering of rust grains that had come from the sky. It was everywhere, even on Mr Jutley’s turban. Gary Budgen grew up and lives in London, UK. He has had fiction published in many magazines and anthologies. Recent stories are in Sensorama from Eibonvale Press and We Can Improve You from Boo Books. He is a member of Clockhouse London Writers and can be found at
El podcast de Chilango 21 | Segunda temporada - Haz patria y escucha Chilango UN DOCTOR DE ARMAS TOMAR Le habían llamado varias veces para tratar de extorsionarlo a su consultorio de Ecatepec. El día en que llegaron para "levantarlo" fingió ser una víctima fácil y logró quitarle una de las armas a sus atacantes y los mató a todos. Esta semana te contaremos cómo ese día tan sólo fue el inicio de su pesadilla y qué hicieron la policía local y sus vecinos al respecto. ADEMÁS, nuestras recomendaciones para el fin de semana: -Sensorama, el espectáculo vivencial que te confrontará. -Cachito mío, un romántico restaurante para derramar amor y melcocha navideña. -El Cascanueces en el Auditorio Nacional, ese cliché navideño que hay ver cuando menos una vez en la vida. -A Love Electric y San Juan Project en el Zinco Jazz. Si te late, hay que comprar desde ahora tus boletos. DANOS FOLLOW para que no te pierdas ni un episodio del #PodcastChilango