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Entrevista del programa: La Pregunta Infinita | No existe la posibilidad de volverse a dormir en el planeta Muerte.
Reflexiones bioéticas sobre el duelo, la presencia y la identidad en mundos virtuales compartidos.En este episodio analizamos las implicaciones emocionales, éticas y filosóficas del duelo y la muerte en entornos de realidad virtual compartida. ¿Qué ocurre cuando las experiencias de despedida, memoria e incluso presencia de seres queridos se trasladan a mundos digitales? ¿Puede una simulación ofrecer consuelo, o solo prolongar el sufrimiento?
EPISODIO #68_______En este episodio, Jordi Extremera invita a Javier Acosta, director de Estudios Gurugú. Una productora especializada en streamings, entornos VR y videos 360 de muy alto nivel.Durante la charla, aparte de hacer alarde de unos chistes bastante malos (los dos, aquí no se libra nadie), Javier nos explicará el futuro de la realidad virtual y los usos que se les está dando actualmente. Como es trabajar con clientes de muy alto nivel en el extranjero y como son las ediciones en 360.Javier hablará de sus comienzos con el audio 360 aplicado en el cine para adultos (y con adultos no queremos decir cine de autor ruso), y de como este le llevó a intentar experimentar con la inmersión audiovisual del usuario, siempre que la tecnología lo permita.Este sin duda es un episodio especial, por que te aportará contenido y también te lo pasarás bien.No olvides compartir el episodio con tus amigos en el recreo.Si quieres saber mas sobre Estudio Gurugú y Javier Acosta, puedes seguirle aquí:https://estudiogurugu.com/https://www.instagram.com/estudiogurugu/https://www.instagram.com/txavi.acosta/_______☕️ ¿Te gustaría colaborar conmigo e invitarme a un café (¡el que me tomo mientras grabo el podcast!)? Puedes hacerlo a través de
Les Derniers Remparts, Carcassonne 1304 es como se llama esta producción de Excurio en colaboración con el Centro de Monumentos Nacionales de Francia (CMN). Una experiencia inmersiva virtual que transporta al visitante a la ciudad amurallada de Carcassonne, al sur de Francia y en la época de las cruzadas. Por Ivonne SánchezLas últimas murallas, Carcasona 1304 es como se llama esta producción, hecha por la empresa Excurio, especializada en tecnología virtual y en colaboración con el Centro de Monumentos Nacionales de Francia.Una expedición inmersiva basada en hechos históricos y que permite apreciar la vida cotidana de aquella época, admirar su arquitectura, pero también los retos y tensiones que enfrentaba esta ciudad ubicada en la región de Occitania, al sur de Francia. Excurio es la misma empresa que concibió la muestra Eternelle Notre Dame concentrada en la época de la construcción de la catedral. L'Horizon de Khéops, Un soir avec les impressionistes y Mondes Disparus son algunas otras producciones.Pero es la primera vez que Excurio se asocia con el Centre des Monuments Nationaux (CMN) para llevar a cabo este proyecto que tomó tres años para su elaboración.La historia se sitúa a principios del siglo XIV, la ciudad se prepara para la llegada del rey Felipe el Hermoso, de la dinastía de los Capetos, mezclando personajes históricos y ficticios.Cascos de realidad virtualLos visitantes, armados con cascos de realidad virtual, llegan a la ciudadela amurallada de Carcasona y durante 45 minutos van a seguir una intriga ambientada en diferentes escenarios. Los detalles históricos han sido validados por un comité de expertos científicos. Entre ellos el historiador Amancio Requena, administrador adjunto del castillo y de las murallas de Carcasona: Les Derniers Remparts Carcassonne 1304, además de su versión francesa, está disponible en español, inglés y chino. Esta tecnología puede verse en recintos concebidos especialmente para llevar estos cascos de realidad virtual.
El desarrollo tecnológico, especialmente en la realidad virtual y la inteligencia artificial, está transformando nuestra vida, con efectos tanto positivos como negativos en la salud mental. En este episodio se habla de cómo esta tecnología puede ayudar en el tratamiento de fobias y ansiedad, pero también de sus peligros, como la adicción, la desconexión del mundo real y la insatisfacción con la imagen corporal. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Juanjo Millás y Paqui Ramos prueban la experiencia que está desarrollando el físico David Glowacki en CITIUS para recrear una experiencia cercana a la muerte con Realidad Virtual, con el objetivo de disminuir la ansiedad de personas con diagnósticos mortales
Juanjo Millás y Paqui Ramos prueban la experiencia que está desarrollando el físico David Glowacki en CITIUS para recrear una experiencia cercana a la muerte con Realidad Virtual, con el objetivo de disminuir la ansiedad de personas con diagnósticos mortales
Imagina estar andando por un mundo de realidad virtual, viajar a lugares raros, conocer seres increíbles, pero todo se queda en imágenes y sonidos.Pues bien, todo eso es cosa del pasado porque ya hay una realidad virtual aumentada, en donde no solo podrás ver y escuchar, sino también probar y oler cosas que ocurren en la simulación.Definitivamente, el futuro ya llegó y el fin está cada vez más cerca. Mantente al día con los últimos de 'El Bueno, la Mala y el Feo'. ¡Suscríbete para no perderte ningún episodio!Ayúdanos a crecer dejándonos un review ¡Tu opinión es muy importante para nosotros!¿Conoces a alguien que amaría este episodio? ¡Compárteselo por WhatsApp, por texto, por Facebook, y ayúdanos a correr la voz!Escúchanos en Uforia App, Apple Podcasts, Spotify, y el canal de YouTube de Uforia Podcasts, o donde sea que escuchas tus podcasts.'El Bueno, la Mala y el Feo' es un podcast de Uforia Podcasts, la plataforma de audio de TelevisaUnivision.
La realidad virtual prometía cambiar el mundo, pero su adopción fue limitada. ¿Falló la VR o solo está evolucionando hacia algo nuevo? Hablemos de esto El show es en vivo así que no me responsabilizo por... mucho.
En solo 20 minutos te cuento cómo se inventó la realidad virtual (VR) y cómo ha evolucionado en sus 60 añacos de historia, desde Sensorama hasta las actuales Meta Quest, pasando por Oculus y John Carmack (sí, el de Doom, uno de los fundadores de id Software). Suscríbete al podcast, que es gratis! Y dale al corazoncito (ya sabes que eso me ayuda mucho). Gracias!
Todos hemos soñado con tener un casco de realidad virtual, pero hay varios puntos que nos hacen pensarlo dos veces. En este episodio, Fernando Guarneros, Gonzalo Soto y Eréndira Reyes ponen en la balanza los pros y los contras de estos visores y te dicen cuáles son buenas opciones si quieres comprar uno. Cuéntanos si crees que vale la pena comprar un casco de realidad virtual y no te pierdas ninguno de los contenidos que tenemos para ti en YouTube y plataformas de audio #GeekHunters Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Desde que gigantes como Meta, antes conocida como Facebook, anunciaron su apuesta por este universo virtual, mucho se ha hablado sobre su potencial y su viabilidad. Pero ahora que ha pasado el tiempo, es momento de analizar: ¿Qué fue del metaverso? ¿Qué impacto real ha tenido la realidad virtual en nuestras vidas? Vamos a desglosarlo en tres bloques: la promesa inicial, los retos que enfrenta y su posible futuro. Algunos de los puntos clave del episodio: La promesa inicial del Metaverso Para entender dónde estamos, primero tenemos que recordar de dónde venimos. Cuando Mark Zuckerberg anunció en 2021 que Facebook se convertiría en Meta, presentó el metaverso como el siguiente gran paso en la evolución de Internet: un espacio virtual donde podríamos trabajar, jugar y socializar. La idea era construir un universo inmersivo en el que la realidad virtual y aumentada nos permitieran interactuar de formas completamente nuevas. En teoría, esto sonaba increíble. Las empresas comenzaron a invertir miles de millones en desarrollar tecnologías relacionadas con el metaverso. Desde visores de realidad virtual hasta plataformas para crear mundos digitales, el metaverso parecía estar en el horizonte. Incluso se hablaba de una economía propia dentro de este universo, con transacciones basadas en criptomonedas y NFTs. Pero, ¿qué ocurrió después? Los retos y fracasos del Metaverso. A pesar de la expectación, el metaverso se ha enfrentado a enormes desafíos. El primero y más evidente es la tecnología. Aunque los visores de realidad virtual han mejorado en calidad y precio, siguen siendo caros y poco accesibles para el público general. Además, la experiencia de usuario todavía deja mucho que desear: los gráficos no son tan impresionantes como se prometió, y la sensación de inmersión total aún está lejos de ser una realidad. El segundo gran obstáculo es la falta de interés. Aunque Meta y otras empresas han invertido grandes cantidades de dinero en marketing, el número de usuarios activos en plataformas como Horizon Worlds, el metaverso de Meta, es decepcionante. Muchos usuarios no encuentran razones suficientes para pasar tiempo en estos mundos virtuales. Por último, no podemos ignorar los problemas éticos. Desde preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos hasta el riesgo de crear un espacio donde el acoso y los comportamientos tóxicos puedan florecer sin control, el metaverso enfrenta un escrutinio importante. El futuro del Metaverso y de la realidad virtual. A pesar de los desafíos, no todo está perdido para el metaverso. Los expertos señalan que, aunque la idea inicial pueda estar en pausa, las tecnologías que lo sustentan siguen avanzando. Por ejemplo, los avances en realidad virtual y aumentada están encontrando aplicaciones prácticas en áreas como la educación, la medicina y la formación profesional. En el mundo corporativo, muchas empresas ya utilizan simulaciones en realidad virtual para capacitar a sus empleados en entornos controlados. En la medicina, los entornos virtuales están ayudando a los cirujanos a practicar procedimientos complejos antes de realizarlos en pacientes reales. Estas aplicaciones muestran que, aunque el metaverso como concepto global no esté prosperando, las tecnologías que lo componen tienen un valor incuestionable.
Desde que gigantes como Meta, antes conocida como Facebook, anunciaron su apuesta por este universo virtual, mucho se ha hablado sobre su potencial y su viabilidad. Pero ahora que ha pasado el tiempo, es momento de analizar: ¿Qué fue del metaverso? ¿Qué impacto real ha tenido la realidad virtual en nuestras vidas? Vamos a desglosarlo en tres bloques: la promesa inicial, los retos que enfrenta y su posible futuro.Algunos de los puntos clave del episodio: La promesa inicial del Metaverso Para entender dónde estamos, primero tenemos que recordar de dónde venimos. Cuando Mark Zuckerberg anunció en 2021 que Facebook se convertiría en Meta, presentó el metaverso como el siguiente gran paso en la evolución de Internet: un espacio virtual donde podríamos trabajar, jugar y socializar. La idea era construir un universo inmersivo en el que la realidad virtual y aumentada nos permitieran interactuar de formas completamente nuevas. En teoría, esto sonaba increíble. Las empresas comenzaron a invertir miles de millones en desarrollar tecnologías relacionadas con el metaverso. Desde visores de realidad virtual hasta plataformas para crear mundos digitales, el metaverso parecía estar en el horizonte. Incluso se hablaba de una economía propia dentro de este universo, con transacciones basadas en criptomonedas y NFTs. Pero, ¿qué ocurrió después? Los retos y fracasos del Metaverso. A pesar de la expectación, el metaverso se ha enfrentado a enormes desafíos. El primero y más evidente es la tecnología. Aunque los visores de realidad virtual han mejorado en calidad y precio, siguen siendo caros y poco accesibles para el público general. Además, la experiencia de usuario todavía deja mucho que desear: los gráficos no son tan impresionantes como se prometió, y la sensación de inmersión total aún está lejos de ser una realidad.El segundo gran obstáculo es la falta de interés. Aunque Meta y otras empresas han invertido grandes cantidades de dinero en marketing, el número de usuarios activos en plataformas como Horizon Worlds, el metaverso de Meta, es decepcionante. Muchos usuarios no encuentran razones suficientes para pasar tiempo en estos mundos virtuales.Por último, no podemos ignorar los problemas éticos. Desde preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos hasta el riesgo de crear un espacio donde el acoso y los comportamientos tóxicos puedan florecer sin control, el metaverso enfrenta un escrutinio importante.El futuro del Metaverso y de la realidad virtual. A pesar de los desafíos, no todo está perdido para el metaverso. Los expertos señalan que, aunque la idea inicial pueda estar en pausa, las tecnologías que lo sustentan siguen avanzando. Por ejemplo, los avances en realidad virtual y aumentada están encontrando aplicaciones prácticas en áreas como la educación, la medicina y la formación profesional.En el mundo corporativo, muchas empresas ya utilizan simulaciones en realidad virtual para capacitar a sus empleados en entornos controlados. En la medicina, los entornos virtuales están ayudando a los cirujanos a practicar procedimientos complejos antes de realizarlos en pacientes reales. Estas aplicaciones muestran que, aunque el metaverso como concepto global no esté prosperando, las tecnologías que lo componen tienen un valor incuestionable. Sigue la actualidad de la tecnología desde nuestra web TecnoAp21También puedes escuchar nuestro podcast tecnológico Diario en Movimiento de lunes a viernes. Unos minutos para estar al día de las noticias y estrenos más destacados. Si quieres participar en la conversación puedes unirte al chat abierto de Telegram, desde donde charlamos y debatimos sobre los episodios semanales.También puedes seguir a TecnoAp21 a través de las redes sociales:- X (antigua Twitter)- Threads- Mastodon- BlueSky- LinkedIn- Post.News- Facebook- Instagram Conviértete en un seguidor de este podcast
La historia de cómo Jayden Daniel, mariscal de campo de los Washington Commanders, mejoró su performance entrenando con realidad virtual. Desde que estaba en la universidad con LSU usa un sistema que, antes del Draft, les pidió comprar a los equipos de la NFL que buscaban ficharlo. Análisis de Álvaro Martín y Dany Limón.
Esto es lo que se está planteando en los futuros juzgados al darse en EE.UU el primer caso de uso de realidad virtual por un juez durante un juicio. Además Miguel Pedrero, Manuel Carballal y Mado Martínez hablan de un estudio científico realizado por la universidad de Virginia a niños que dicen haberse reencarnado. Vuelven a abrir el caso de una desaparecida porque podría estar emparedada. Restos óseos en un pueblo de la antigua Britania demostrarían genéticamente una línea matriolocal donde las tribus celtas de la Edad de Bronce estarían lideradas por las mujeres. Un método para borrar recuerdos negativos. Aparición de fantasmas o espectros en campos de fútbol, análisis de hielo antártico que desvela datos climáticos y un nuevo traductor de Meta que traduce en voz y texto 101 idiomas.
¡NUEVO PROGRAMA! Tratamos el tema de la Realidad Virtual en la actualidad. Si vale o no la pena, cómo ha mejorado, qué modelo elegir, precios, suscripciones, los juegos que no te puedes perder… Y rematamos la faena con el análisis de Alien: Rogue Incursion. Esperamos que os mole.
¡Arranca el 2025 con el primer episodio de Exa Gaming! DocStream y Pollo Cervantes traen las noticias más emocionantes para los gamers, con una lista de lanzamientos imperdibles: Final Fantasy VII Rebirth, Marvel's Spider-Man 2, y el esperado GTA VI. También exploramos títulos sin fecha confirmada como Metroid Prime 4 y Elden Ring. La invitada especial, Pamela Chávez de VR Demons, nos adentra en el mundo de la realidad virtual. Desde proyectos innovadores hasta los retos y oportunidades en esta industria, descubrimos cómo la VR está transformando el entretenimiento y la educación en México. Además, en nuestra sección Escuela de Creadores, compartimos tips esenciales para mejorar tu desempeño en Instagram: menos filtros, más autenticidad y ¡di adiós a los boomerangs! Cerramos con la Clínica del DocStream, resolviendo dudas de hardware para gamers. Prepárate para un año épico en el gaming y acompáñanos en este viaje lleno de tecnología, entretenimiento y comunidad. ¡No te lo pierdas!
GRATIS en tu correo una expresión coloquial al día: https://handyspanish.com/palabra-del-dia/ ¡CLUB DE CONVERSACIÓN! https://handyspanish.com Practica cada día con un QUIZ GRATIS: https://handyspanish.com/grupo-de-telegram/ Más info: https://handyspanish.com/contactar/ Notas del episodio: https://handyspanish.com/podcast/entrevista-lourdes-segunda-parte/ Episodio con Lourdes PARTE 1: https://handyspanish.com/podcast/lourdes-entrevista-en-espanol/ Hoy vuelve Lourdes para continuar con su entrevista. Nos cuenta sobre su trabajo después de terminar la carrera y cómo empezó con el tema de redes sociales cuando se jubiló. También nos recomienda visitar el mundo... ¡usando las gafas de realidad virtual! Hola, soy Sara y tengo un mantra: #sinpracticanohayfluidez Creo en la práctica como pilar fundamental para crear una comunicación fluida y natural. Hosted on Mumbler.io
✨ ¡CLUB DE CONVERSACIÓN! ✨ https://handyspanish.com/aprende-a-hablar-espanol-con-fluidez/ Recibe en tu correo una palabra al día: https://handyspanish.com/newsletter/ ✔️ Practica cada día con un QUIZ GRATIS: https://handyspanish.com/grupo-de-telegram/ Hoy vuelve Lourdes para continuar con su entrevista. Nos cuenta sobre su trabajo después de terminar la carrera y cómo empezó con el tema de redes sociales cuando se jubiló. También nos recomienda visitar el mundo... ¡usando las gafas de realidad virtual!
En este episodio de La Sobremesa Cafetera se ha debatido sobre las posibilidades que ofrecen las gafas de realidad virtual a raíz
Floid Maicas presenta. Remember 90´s Radio Show #167 Programa de radio con la mejor música Dance Remember de los 90s y comienzo de los 2000, presentado por Floid Maicas, secciónes "Conexión Castellón" con Dj Rusclo y el "Megamix de la Semana" con Óscar Prado. Artistas, Dj´s, formaciones de la época nos envian saludos al programa. 1. Eiffel 65 - Blue (Da Ba Dee) (Hannover Rmx) 2. Rebeca - Corazón Corazón (Club Mix) 3. DJ Jurgen VS Rozalla - Better Off Alone Vs. Everybody's Free (To Feel Good) 4. Culture Club - Got To Get It (Extended Album Mix) 5. B.G. The Prince Of Rap –-The Colour Of My Dreams (Dreamidnight-Mix) La sección de Dj Rusclo, "Conexion Castellón", donde cada semanita nos trae una nueva producción musical de artistas de los 90s & 2000, temazos con un sonido mas actual, en el programa 1️⃣6️⃣7️⃣ está semana toca la colaboración mensual con el sello belga
The Office estrena juego de realidad virtual.
Es que es así, nadie había pedido un programa sobre Realidad Virtual, sobre VR, las Quest 3, 3S o lo que queráis poner para atraer las búsquedas de la gente en Ivoox. Pues en él os hablamos del pasado y presente de estos dispositivos y de cómo es dar los primeros pasos en esta tecnología. Que por cierto, Marcos se ha quedado de oyente y en le ha dejado la silla a Erizo Espino, la primera persona que nos jod3 la política sobre "no usar apodos" en el programa.
20 años. Cómo pasa el tiempo. Dos décadas desde que el avión de Oceanic Airlines se precipitó a esa extraña isla. 20 años desde el comienzo de la serie que nos dejó más confundidos que Paquirrín delante de un sudoku. También hablamos de series más o menos actuales, algunas buenas, algunas malas y puede que incluso comentemos algo de juegos, realidad virtual y cosas así, que para algo eramos un podcast de videojuegos, ¿no?
En este episodio, analizamos en detalle las sorpresas que nos dejó el evento MetaConnect 2024. Desde la nueva Quest 3S, que busca democratizar la realidad virtual con un precio de entrada sorprendentemente bajo, hasta las populares gafas Ray-Ban de Meta que ahora integran IA. También discutimos el ambicioso proyecto Orion, que podría cambiar el futuro de la realidad aumentada. Finalmente, reflexionamos sobre la creciente integración de inteligencia artificial en productos cotidianos, con demos que van desde traducción simultánea hasta influencers virtuales. ¿Está Meta liderando el camino en el futuro de la tecnología, o estamos entrando en territorio distópico? ¡No te lo pierdas!Productos mencionados:Meta Quest 3sRay-ban | Meta Smart GlassesEnlaces a las noticias destacadas:The biggest news from Meta Connect 2024Meta Connect 2024: Cheaper Quest 3S, AI, AR and everything else you can expect at the metaverse eventMeta's AR glasses are what I want for the future of Apple VisionZuckerberg chats with AI clone as human creator looks on in year's weirdest demoMeta developed a 'neural interface' for its next-gen Orion AR glassesMeta's Ray-Ban branded smart glasses are getting AI-powered reminders and translation featuresMeta reveals the budget-friendly Quest 3S VR headsetSequoia's first space investment since SpaceX is in sunlight-seller Reflect Orbital
El parapente es una de las actividades al aire libre más demandada en la costa bizkaina. En este 'Hoy por Hoy Bilbao Bizkaia' nos acercamos hasta la Escuela Vasca de Parapente para conocer más de cerca este deporte aéreo de vuelo libre. ¿Cómo va la temporada? ¿Cómo funciona el primer Simulador de Realidad Virtual de Euskadi? ¿Qué seguridad tiene este tipo de actividad?
Los ciberataques aumentan en época de rebajas un 30% y la investigadora aragonesa Ana Serrano recibe un premio internacional por su trabajo en Realidad Virtual. Se cumplen 40 años de la primera fecundación in vitro y conocemos cómo ha evolucionado el proceso. Además, con Eduardo Senante aprendemos a cuidar el cabello en verano.
Toda la información con Roberto Vizzuett
Jordi Valls comparte con nosotros cómo la realidad virtual transforma la vida de las personas, influyendo en nuestra forma de actuar y comprender ideas para aprender. Se dedica a desarrollar una plataforma tecnológica que mejora la organización y aumenta la eficacia de la capacitación humana. Suscribete y Visitanos en: www.RecetaDelExito.com Apple Podcast (iTunes): https://apple.co/2Igcnoh Listo para Crear tu Podcast? www.CursoDePodcastGratis.com Twitter Handle: @alexdalirizo Facebook Page: https://www.facebook.com/recetadelexito/ RDExito: http://recetadelexito.com Instagram: https://www.instagram.com/recetadelexito/ Instagram: https://www.instagram.com/alexdalirizo/ Spotify: https://spoti.fi/3cmJqVs
Juan Carlos Ortega prueba una gafas de realidad virtual...
Juan Carlos Ortega prueba una gafas de realidad virtual...
Manuel Gutiérrez Novelo IG: @gutierreznovelo es un inventor y futurista mexicano fundador y CEO JiiT Technologies, la empresa detrás de AILEEN, un motor de inteligencia artificial para el análisis de datos.Por favor ayúdame y sigue Cracks Podcast en YouTube aquí."No permitas que alguien te diga que no se puede."- Manuel Gutiérrez NoveloComparte esta frase en TwitterEste episodio es presentado por Laboratorios LAPI, el laboratorio médico que brinda a las compañías herramientas de salud laboral como exámenes de ingreso y por Xepelin, la fintech en la que hoy confían más de 40,000 empresas para mejorar su flujo de caja. Desde 2003 ha sido fundador y CEO de TDVision Systems, empresa con la que creó el ecosistema VR 3D Full HD 360 que llevó experiencias inmersivas a millones de hogares alrededor del mundo. Manuel tiene más de 90 patentes y en 2013 recibió un premio Lumiere por su contribución tecnológica a la industria del entretenimiento entre muchos otros reconocimientos recibidos a lo largo de su carrera. Hoy Manuel y yo hablamos de los retos de un inventor en México, la historia de las Teles 3D y del futuro de la realidad virtual.Qué puedes aprender hoyLa historia de la TV 3DTrabajar con James CameronSer inventor en México*Este episodio es presentado por LAPI Laboratorio Médico.Si bien Cracks es el podcast #1 de negocios y tecnología, he notado que en los temas relacionados con bienestar y calidad de vida son de los que más interés generan con la audiencia.Cada vez somos más conscientes de la importancia de nuestra salud y debemos aprovechar las herramientas que tenemos a nuestro alcance para mejorarla.Lapi Laboratorio Médico brinda a las compañías herramientas de salud laboral como exámenes de ingreso y análisis médicos periódicos para garantizar la salud de tu personal vía unidades móviles en sitio o en sus múltiples sucursales en la república mexicana.Si quieres elevar la salud de tu personal, Lapi te ofrece asesoría sin costo y 30 días de crédito para cubrir tus necesidades a nivel nacional ingresando a cracks.la/lapi.*Este episodio es presentado por Xepelin, la fintech en la que hoy confían más de 40,000 empresas para mejorar su flujo de caja.Con la plataforma 100% digital de Xepelin y su tecnología única en el mercado, puedes adelantar el cobro de las facturas que no te han pagado, o también financiar el pago a tus proveedores. Así como lo oyes, Xepelin les paga hoy a tus proveedores, y tú les pagas después.Si estás en busca de financiamiento ágil, rápido y confiable para tu negocio, Xepelin es el aliado que necesitas.Sé parte de la red de Xepelin, regístrate gratis en www.xepelin.com y obtén un 20% de descuento en tu primera operación con el código de descuento “Cracks”. Ve el episodio en Youtube
Experiencias que mezclan lo real y lo virtual para crear recorridos inolvidables. La tecnología se ha puesto al servicio del turismo con el fin de ofrecer a los visitantes nuevas formas de ver los atractivos de los diferentes destinos. Desde paneles inteligentes, viajes simulados o realidad aumentada, el turismo inmersivo toma fuerza alrededor del mundo. Esto es algo que ya se ha ido implementando, por ejemplo, en los servicios de hospedaje, con sensores de movimiento y domótica. Para conocer más acerca de este tema, en este episodio contamos con Emilio de la Peña, que es el fundador de “Siente el Mundo 4D”, donde crean experiencias inmersivas de turismo para que el usuario pueda viajar sin salir de su ciudad. “Cuando hablamos de turismo inmersivo lo que estamos haciendo es generar las emociones que produce el turismo a partir de los sentidos. Esto incluye olores, sabores, degustaciones, tacto, artesanías y un cine 4D que nos ubica en una parte del mundo. Es una forma de promocionar un país y el usuario final puede comenzar a sentir lo que es el país que va a visitar”, explica nuestro invitado, acentuando que “el público es el que vive en el estado y que quiere viajar a otro destino”: “No es el turista, es el usuario local”. El turismo inmersivo representa una poderosa herramienta de promoción para los diferentes destinos, ya que ofrece una experiencia auténtica y enriquecedora que va más allá de la publicidad convencional. Al sumergirse completamente en la cultura, la historia y el estilo de vida de un lugar, los visitantes se convierten en embajadores entusiastas que promueven el destino de manera orgánica y efectiva. “Al momento de realizar una experiencia inmersiva estás haciendo un anuncio del país, sólo que en vez de durar segundos como en Youtube, dura una hora. Te deja palpar diferentes sensaciones del país y te da una experiencia más enriquecedora. Entonces, a nivel publicitario, tiene un porcentaje de conversión 400 veces más alto que cualquier video que veas”, resalta nuestro especialista, y agrega: “Hay muchos lugares que no tienen difusión y muy poca gente conoce y esto centraliza el turismo en pocos lugares, haciendo que no se genere la repartición de riqueza que puede dar el turismo”. Las tecnologías desempeñan un papel fundamental en el turismo inmersivo, permitiendo una mayor accesibilidad a destinos y actividades. Las que más utiliza la empresa de Emilio son Realidad Aumentada, Realidad Virtual y 4D. “Y tenemos los lentes de Realidad Virtual, utilizando los permisos de difusión que tenemos de las zonas, los cuales te transportan al sitio. Si la experiencia de viaje comienza en el aeropuerto, tratamos de empujarla más para atrás y que empiece en nuestro teatro”, remarca nuestro invitado. Asimismo, la experiencia del usuario desempeña un papel fundamental en el turismo inmersivo, ya que determina la calidad y la efectividad de la vivencia que los viajeros tienen al interactuar con los destinos y las actividades ofrecidas. “La experiencia de usuario es lo más importante y empieza desde que los usuarios escuchan de nosotros, quién les contó, de dónde les hablaron…”, comenta nuestro especialista. Si un emprendedor está interesado en abrir una compañía de turismo inmersivo, es importante reconocer algunas limitaciones y desafíos que podría enfrentar en el proceso. En primer lugar, es el producto en sí mismo, porque tiene que ser “innovado” constantemente, tal como afirma nuestro especialista. Y a ello se le suman algunas regulaciones al momento de abrir un espacio para generar la experiencia inmersiva: “Al ser un espacio abierto al público, hay ciertas regulaciones que seguir para brindar seguridad, como generar espacios de accesibilidad, tener un extintor, seguro de responsabilidad civil, pero a nivel técnico el riesgo es bastante bajo”, sostiene Emilio. Lo mismo sucede cuando queremos generar los tours virtuales, que los creadores deben tener en cuenta para ofrecer una experiencia de alta calidad. “En algunos países es muy complicada la grabación con drones. Ahí es donde se vuelve un poco complicado”, remata nuestro invitado. Instagram: @emiliodelap
**Este episodio es presentado por Bot by ChatO, Bots Inteligentes personalizados para automatizar más del 80% de las solicitudes de clientes en diversas industrias, mejorando la eficiencia y satisfacción con integración omnicanal y multilingüe, acompañamiento especializado y opciones de personalización. Conoce más de Bot by Chato en https://getchato.ai/ **Navega con nosotros en este short y adéntrate en el fascinante mundo de la realidad virtual (RV) y aumentada (RA), que están transformando cómo disfrutamos del entretenimiento digital.Desde los Vision Pro de Apple hasta el Valve Index HMD, estas tecnologías están atrayendo a millones con experiencias inmersivas.Algunos temas que tocamos en este short son: 1. RV y RA: La próxima frontera del entretenimiento.2. Vision Pro de Apple: La fusión revolucionaria de lo digital y lo físico.3. Valve Index HMD: Liderando el mercado de RV.4. Inversión masiva: La RV como fuerza dominante en el gaming.5. Desafíos y oportunidades: Superando barreras para el éxito.Navega con nosotros este short y conoce más sobre el comienzo de una nueva era en el entretenimiento digital.Suscríbete a nuestro canal en Spotify.Sigue negocioscool en Instagram.Conecta con nosotros a través de LinkedIn.
Hablamos con la gente de Waygroup una compañía colombiana que desarrolla tecnologías de integración háptica, que hasta el momento ha salvado la vida de 750,000 trabajadores en tres países del mundo. Estos simuladores permiten poder adentrarse a situaciones que parecen reales como conducir un camión, ayudar a una persona infartada o trabajar en edificios de grandes alturas y mucho más.
Hoy, desde el Aula Magna del Edificio Histórico de la Universidad de Oviedo, en el marco de SACO X, la Semana del Audiovisual Contemporáneo de Oviedo. Con su director, Pablo de María. Con Sabrina Clemente, directora de la Alianza Francesa en Oviedo. Con Alfonso Palacio, director del Museo de Bellas Artes de Asturias. Con Celia Viada Caso, cineasta. Con Jorge Gil Zulueta, pianista y compositor. Y la música en directo de Crumbling Palace y los alumnos del CONSMUPA Elio Bernal Rodríguez y Alicia Casanova Martín.Escuchar audio
La invitada estrella de hoy es Gema Climent, neuropsicóloga especializada, nada más y nada menos, que en el desarrollo de herramientas de realidad virtual para la evaluación de las funciones cognitivas. Ella fue la creadora de AULA, la mejor prueba para la evaluación de los mecanismos de atención y regulación de las funciones ejecutivas, y que hoy en día, según mi experiencia y mi opinión ,es el patrón oro, combinado con la entrevista clínica, para el diagnóstico del TDAH¿Quieres saber más sobre esta fantástica tecnología y su magnífica creadora? Pues aquí viene!!!!Si tienes un hijo con algún problema neurológico o sospechas que puede ser la causa de sus dificultades y quieres que te guiemos por el camino correcto, ve ahora mismo a descargar las guías gratuitas para padres que tengo en la web www.elneuropeditara.es. En menos de 15 minutos podrás tener una idea bastante clara de qué le pasa a tu hijo y los pasos a seguir para ayudarle. Si ya tienes claro que valore a tu hijo o quieres una segunda opinión, Ponte en contacto ahora mismo con nosotros para que analicemos tu caso y nos pongamos manos a la obra. Llama al 682 651 047 o escríbenos al mail recepcionista@elneuropediatra.es
El Apple Vision Pro ha generado opiniones divididas entre los usuarios. Algunos lo consideran una innovación revolucionaria, mientras que otros lo ven como un producto aún en desarrollo. Las principales quejas incluyen incomodidad, dolores de cabeza, mareos y la relación costo-beneficio. A pesar de las críticas, la tasa de devolución no parece ser alarmantemente alta. La verdadera pregunta es si estamos listos para adaptarnos a esta nueva forma de interactuar con la tecnología.APOYA a mi podcast: https://www.spreaker.com/podcast/geeks-y-gadgets-con-luisgyg--909634/support.
Riesgos de usar estas gafas de realidad aumentada en espacios públicos. El uso de las gafas mientras se realizan actividades cotidianas, como conducir o caminar por la calle puede ser un peligro. Imagina a un chico con un Tesla manos libres y con unos Apple Vision Pro. Se salen de la realidad y no viven su vida a cambio de una tecnología con una realidad integrada que sustituirá tu realidad. Funcionan con distintos sensores y cámaras la salud mental y con esta tecnología pueden seguir hasta las emociones de los usuarios para detectar, ansiedad, depresión y el estrés! Además puede detectar datos de los ojos para detectar un patrón de expresiones negativas!
Los primeros días de las vision Pro en manos de los usuarios han dado para mucho, y lamentablemente no todo es positivo. Los memes de los tristes usos que la gente les están dando a las Vision Pro llenan internet, pero hoy hablamos con alguien que las ha probado, y no sólo alguien, todo un experto en gafas de Realidad Virtual. Además de las noticias y la opinión acerca de las novedades de la semana, también responderemos a las preguntas de nuestros oyentes. Tendremos durante toda la semana activo en Twitter el hashtag #podcastapple para que nos preguntéis lo que queráis, nos hagáis sugerencias o lo que se os pase por la cabeza. Dudas, tutoriales, opinión y review de aplicaciones, cualquier cosa tiene cabida en esta sección que ocupará la parte final de nuestro podcast y que queremos que nos ayudéis a hacer todas las semanas. Os recordamos que que si queréis formar parte de una de las comunidades más grandes de Apple en español, entréis a nuestra comunidad de Telegram (enlace) donde podréis opinar, preguntar dudas, comentar las noticias, etc. Y aquí no cobramos por entrar, ni te tratamos mejor si pagas. Os recomendamos que os suscribáis en iTunes en iVoox o en Spotify para que los episodios se descarguen de forma automática en cuanto estén disponibles. También puedes escucharlo en Cuonda, tú eliges.
El Vision Pro de Apple promete revolucionar la realidad virtual y mixta, similar a cómo el iPad cambió el mercado de las tabletas. Con un lanzamiento que recuerda al del iPad, Tim Cook apuesta a que este será su legado tecnológico en Apple. Con un precio de $3,499 y características innovadoras, el dispositivo enfrenta la tarea de demostrar su valor frente a competidores como el Meta Quest 3. ¿Será el Vision Pro un punto de inflexión para la VR o solo otro producto de nicho?Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/geeks-y-gadgets-con-luisgyg--909634/support.
Junto a Nico Salgado conversamos sobre la tecnología de la realidad virtual, cuáles pueden ser sus salidas laborales y qué conocimientos debemos tener para considerar entrar en el mundo laboral de la RV. Además, nos comparte algunos consejos de su propia experiencia. ¡Clic para escuchar!
En este segundo episodio de ‘Espresso' en su formato semanal, vamos a hablar de un montón de noticias que han pasado en los últimos siete días: desde los lanzamientos de Meta, incluyendo un chatbot propio que nos ayudará en Instagram o WhatsApp, a los auriculares de Sony en colaboración con Olivia Rodrigo. Además, las novedades IA de OpenAI y Spotify, una plataforma que doblará los podcasts a otros idiomas emulando la voz de los creadores. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/espressoconvictor/support
Ya sabíamos que el verano nos iba a traer nuevos teléfonos de Samsung o Nothing, pero ahora también sabemos que tendremos un nuevo OnePlus. Y hablando de Nothing, en el episodio de hoy te contaré novedades sobre el esperado Phone (2), así como del gran anuncio realizado por Meta para sus auriculares de realidad virtual. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/espressoconvictor/support
Oculus Quest a partir 10 años / Los españoles prefieren Internet al agua caliente (?) / Reddit amenaza a sus moderadores / Canales de Instagram para todos Patrocinador: En Randstad Technologies, te ayudan con la gestión e implementación de servicios tecnológicos especializados, la automatización de procesos y la siempre compleja tarea de la gestión de datos. — En Randstad Technologies cuentan con más de 15.000 profesionales especialistas a tu disposición, que serán capaces de poner en marcha y ejecutar cualquier proyecto IT. Oculus Quest a partir 10 años / Los españoles prefieren Internet al agua caliente (?) / Reddit amenaza a sus moderadores / Canales de Instagram para todos
El lanzamiento de las Apple Vision Pro en la WWDC23 sin duda marca una nueva era para la compañía, y muchas nuevas posibilidades al mundo de la tecnología. Para entender qué son y qué pueden hacer, en este episodio Pedro Aznar (@pedroaznar) entrevista a Alberto Carlier (@AlbertoCarlier), experto en realidad mixta y realidad virtual en Virtualware - galardonada como la empresa más innovadora del mundo en VR en 2021. En esta charla, Pedro y Alberto explican desde los conceptos más básicos, hasta las posibilidades presentes y futuras al detalle de las nuevas Vision Pro de Apple. Incluso contextualizándolas también dentro del panorama de la industria actual. Un episodio imprescindible para conocer el nuevo mundo que se abrió con esta tecnología. *** ¡Ahora podéis acompañarnos durante la grabación!A las 18:30 (hora española peninsular) - cada martes en el canal de Twitch de Xataka, en directo. ¡Os esperamos! https://twitch.tv/elstream Las Charlas de Applesfera es el podcast del equipo de Applesfera, donde se trata el gran tema de la semana y su contexto - contado por los expertos que te acompañan en el mundo Apple desde 2006. Contacta con el director en (pedroaznar@applesfera.com) o con el equipo en (editores@applesfera.com). Twitter: https://twitter.com/applesfera Instagram: https://instagram.com/applesfera Mastodon: https://mastodon.social/@applesfera Twitch: https://twitch.com/xataka ¡Gracias por escuchar este podcast!
Cuando todo el mundo esperaba que la gran novedad de la Conferencia Mundial de desarrolladores iba a girar en torno a las gafas de realidad mixta, Apple podría sorprendernos también con la presentación de varios modelos de Mac. Hablaremos sobre ello en un nuevo episodio en el que también pasaremos por Twitter, Meta y Reddit. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/espressoconvictor/support