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Invités : Nicolas Le Vif & Côme MartinInterview et montage : Lam Son Depuis le succès de Pour la Reine, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D'abord, Nicolas Le Vif, traducteur de Pour la Reine et auteur de Donjons et Siphons, Rituels, le casse de trop, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l'été un nouveau jeu nommé sur la route. Ensuite, Côme Martin, qui aime tester les formats innovants avec entre autres pendant ce temps dans le métro (sous forme de plan de métro) ou la trilogie de la vie (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt l'hôtel du lion rouge. L'hôtel du lion rouge Ce jeu vous propose d'imaginer l'intérieur d'un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d'un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d'un couloir avant d'y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d'avoir une conversation normale à côté de l'aquarium pendant qu'une joueuse en mime le contenu, etc. C'est absurde, souvent drôle à s'en tenir les côtes, facile à sortir. Graphisme : Nicolas Folliot Sur la route Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions. Illustrations : Laëtitia Van Gasse Pour aller plus loin Le financement participatif de l'hôtel du lion rougeUne partie enregistrée de sur la route sur la chaîne Ondes Parallèles (ex 1 MJ de trop)Le podcast Voulez vous roleplay avec moi où les trois mêmes intervenants et Thomas Munier parlent en Anglais du retentissement de Pour la Reine en francophonie.Les forêts limbiques, un module pour Biomasse, un jeu de Thomas Munier qui repousse les frontières des jeux descendants de la Reine.L'épisode RR#144 a propos des jeux enflammés sur Firebrands.Le jeu Labyrinthique en Anglais et en Français.Alibis, un jeu de Nephtali Dahan et Maxime Deschamps chez For the Story Minute par minute 00:01:45 Présentation Nicolas00:04:49 Nombre d'exemplaires JdR vs JdS00:08:41 Présentation Côme00:11:02 Pitch hôtel du Lion Rouge00:12:14 Pourquoi le format cartes ?00:17:26 Qu'est-ce qu'apporte le format cartes00:21:49 Côté tactile00:22:31 Pitch sur la route00:29:11 Contrainte de place00:30:42 Projets de Nicolas hors For the Story00:37:24 Cartes seules ou livret ?00:44:06 Prise en main et ergonomie00:45:53 Tutoriel00:48:22 Références thématiques hôtel du lion rouge00:52:37 Influence de Firebrands00:56:00 Innovations de la gamme For the Story00:56:34 Canadian01:05:57 Retours de partie01:07:40 écrire et playtester un jeu de cartes01:17:36 Pluralité des thèmes histoires, ouvrir le loisir01:19:42 Pourquoi le thème du voyage ?01:22:35 Instanciation du contexte01:23:58 D'où vient l'imprévu ?01:33:25 Recommandation d'autres jeux de rôles de cartes01:41:23 Jeu sans personnage01:42:11 Foulancement01:42:54 Illustrations01:46:56 Bêtisier
Une interview de Thomas Munier, auteur de jeu de rôle et créateur de l'univers de Millevaux dans lequel Marchebranche, son dernier jeu, s'inscrit.N'hésitez pas à venir discuter sur Discord des émissions et de jeux !https://discord.gg/K2BNcZZbHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Avant-première du jeu Marchebranche, le dernier jeu de Thomas Munier, et plus précisément la variante sans MJ. Dans ce jeu prenant place dans la cruelle forêt de Millevaux, nous devant résoudre les problèmes des locaux pour retrouver notre mémoire de Marchebranche... Les joueureuses sont : Thomas, Skuggi et Momi. La bande son est "The Pomegranate Cycle" & "Dear Esther". Rejoindre le Discord pour jouer avec nous : https://discord.com/invite/5V7RQB2X5Z
2D6 plus Cool | Actual Play / Live play de JDR / Jeu de rôle
https://youtu.be/krm_wD6CSCI Marchebranche : Le jeu de rôle des aventures initiatiques dans un monde de forêts en clair-obscur. Incarnez des marchebranches, personnes en voyage à la recherche de leur mémoire et de leur pays natal, qui accomplissent des missions d'enquête et d'exploration en échange de cartes du Tarot de l'Oubli. https://dystopia.fr/a/thomas-munier/marchebranche Joueurs: Err0r_stats, Taliesin , Lamson , Thomas Munier. Montage: Lamson
Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas MunierAnimation : JC Nau et Lam SonMontage : Lam Son A l'occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Couverture du jeu de rôle Marchebranche Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l'Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l'auteur de Dragonfly Motel, d'Inflorenza, et d'une foule d'autres jeux qui permettent d'explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d'un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C'est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l'étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie
Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas MunierAnimation : JC Nau et Lam SonMontage : Lam Son A l'occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Couverture du jeu de rôle Marchebranche Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l'Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l'auteur de Dragonfly Motel, d'Inflorenza, et d'une foule d'autres jeux qui permettent d'explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d'un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C'est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l'étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie
(Durée 00 : 45 : 27) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. J'ai une nouvelle fois fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la première partie du live, les news de ce mois-ci. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Grâce à l'augmentation du prix de mes jeux, j'ai enfin pu reconstituer un trésor de guerre permettant le re-matérialisation de mes pdf, mais il reste fort à faire pour éditer Ex-Nihilo et "le projet secret" #SoEoNS que je vous dévoilerai bientôt. Par ailleurs, devant le succès de ce rendez-vous mensuel, je vous annonce que des soirées spéciales auront lieu, dont l'une le 25 Juin prochain, pour parler des mathématiques cachées dans "le Village" (mon dernier jeu à la croisée des chemins entre le solitaire et le démineur). Ces rendez-vous supplémentaires nous permettront d'aborder d'autres points, d'autres jeux, tout en conservant les lectures mensuelles du Tractatus de Wittgenstein. Nous parlerons aussi de la convention, ce week-end (le samedi 6 Avril), de l'Alliance des Seigneurs d'Aleth, l'association de jeu de rôle de Saint-Malo. Regarder sur YouTube Mais l'actu chaude de l'indépendance, pour les habitué(e)s de La Cellule, c'est aussi et surtout le lancement de la précommande de Marchebranche, le jeu de rôle de Thomas Munier, aux Editions Dystopia. Je vous en parle longuement. Bonne écoute !
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste ! Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : La masse fictionnelle. C'est la troisième partie, retrouvez les autres juste en dessous !Bonne écoute !
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste ! Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : Explorer l'univers par le jeu. C'est la deuxième partie, retrouvez les autres juste au dessus et en dessous !Bonne écoute !
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste ! Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un premier thème : L'exhaustivité des univers profonds. C'est la première partie, retrouvez les suivantes juste au dessus !Bonne écoute !
(Durée 00 : 10 : 21) Télécharger le podcast Les podcasts de La Cellule sont sur YouTube ! Comme je vous l'avais expliqué dans les news du mois de Juin, je vais faire une pause des podcasts de La Cellule cette année afin de me ressourcer un peu et de développer mes nombreux autres projets en cours, parmi lesquels SETRa, Ex-Nihilo, ainsi qu'un autre projet de jeu d'aventure dont le nom de code est #SoEoNS. En attendant et comme annoncé, Darky et moi-même avons ré-uploader l'intégralité des podcasts de La Cellule sur YouTube. Cela représente un immense travail pour plus de 324 podcasts. Nous avons publié tous les podcasts d'un seul coup, pour ne pas voir l'un de ces anciens podcasts re-propulsé sur le devant de la scène. Nous craignions pour la sécurité des participants et participantes de La Cellule. En effet, il s'en est passé des choses en 15 ans de Cellule ! Certains participants ont arrêté le jeu de rôle pour embrasser d'autres carrières, d'autres ont changé de situation maritale, certains de nos propos sont excessivement datés, voire totalement dépassés, des deadnames sont hélas prononcés, etc. Il convient donc de laisser aux archives, ces podcasts qui sont des archives. Un message indiquant qu'il s'agit d'un podcast d'archive a été publié sous ces derniers. En publiant ainsi 324 d'un seul coup, nous pensions assurer une certaine forme de discrétion au sein d'une immense foule de podcasts... Sauf que... afin d'éviter de devoir uploader ces 324 podcasts manuellement, nous avions procédé à quelques manipulations techniques et programmé un robot. Théoriquement vous n'auriez pas dû recevoir les notifications liées à la publication de tous ces podcasts, mais bon... en théorie la pratique ne pose aucun problème... Vous avez donc reçu 324 notifications et votre fil de vidéo a été littéralement pourri par 324 vidéo de Cellule... Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Grande gêne vraisemblablement, puisque vous avez été une trentaine à vous désabonner du flux des podcasts dans les heures qui ont suivi la publication. Ce n'est pas vraiment le résultat que nous recherchions. Nous renouvelons donc nos excuses à toutes les personnes impactées par ce problème et nous espérons que celles-ci se ré-abonneront quand ce flot de Cellule sera passé.De même, nous nous attendions à ce que l'anti-datage des podcasts les place avant les derniers publiés dans la frise de la playlist YouTube de La Cellule... Que nenni ! Tous les podcasts se retrouvent en première ligne faussant totalement la visibilité du flux de podcast. Néanmoins, il n'y a pas matière à se plaindre, au contraire même, car de nombreux podcasts ont ainsi été redécouverts et nous avons d'ores et déjà constaté une très bonne audience des podcasts ré-uploadés. Cela signifie que vous êtes nombreux et nombreuses à profiter de ces vieilleries critiques. Conclusion : malgré ces petits ratés, cette opération est un franc succès ! *** Un Grand Merci à TechCafé !Par ailleurs, si vous souhaitez en savoir plus sur la ligne éditoriale de La Cellule et sur l'esprit avec lequel j'anime et dirige ce podcast, Guillaume Vendé (l'animateur du podcast TechCafé) m'a invité cet été pour l'enregistrement d'un long et bel entretien sur le sujet. Selon Guillaume, le drame de La Cellule est d'avoir distillé ses propos sur plusieurs centaines d'heures de podcasts. C'est donc avec l'intention de clarifier mon travail et son intérêt qu'il m'a invité à venir sur TechCafé. Ensemble, nous avons pris le temps d'expliquer près de 20 ans de travaux sur le jeu de rôle, de résumer 15 saisons de Cellule, ainsi que d'évoquer tous les jeux publiés à date de l'enregistrement. Le résultat est un long entretien de trois épisodes d'une heure chacun. Les questions de Guillaume me permettent de faire la pédagogie de mes idées et de mes jeux en des temps records. Si vous ne connaissez pas encore mon travail théorique, romaricbriand.fr ou La Cellule, l'écoute de ces trois émissions peut vous mettre franchement le pied à l'étrier. https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-1-3/ https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-2-3/ https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-3-3/ Grand Merci à Guillaume Vendé et à Guillaume Poggiaspalla pour leurs émission tech' et grand merci à eux de m'avoir invité à prendre part à leurs aventures ! ***Le Rosaire Écarlate est sorti !Puisqu'on parle de vous mettre le pied à l'étrier des jeux de rôle produits par des indépendants francophones, pourquoi ne pas vous conseiller une petite partie du Rosaire Écarlate de Natacha Forel ? Vous aviez été nombreuses et nombreux à réagir aux deux émissions playtests que nous avions enregistrées sur ce jeu. Nombre d'entre vous nous avait alors demandé si le jeu pouvait être acheté. Sachez donc que le jeu de Natacha est publié et disponible dès maintenant sur Lulu.com. Dans ce jeu de rôle, inspiré de la philosophie Pascalienne et des romans de pensionnat, entre Harry Potter et Le Nom de la Rose, vous incarnerez une jeune ou un jeune novice intégrant l'abbaye domaniale de la Sainte Incarnation. Vous y serez guidé par l'Abbé ou l'Abbesse qui est tout à la fois votre meneuse de jeu, votre confesseur et votre conseillère sur les chemins sinueux et sombres de cette moyenâgeuse abbaye. Depuis le dernier podcast enregistré à La Cellule, le Rosaire Écarlate s'est enrichi de magnifiques illustrations finement ciselées par Anaïs Justin, de plans et de cartes conçues par Edward Folberth. La cartographie précise de l'Abbaye facilite grandement la prise en main du jeu et de son univers. Quant aux illustrations qui reprennent l'esthétique des vitraux, elles me font furieusement penser à la mythique introduction de la Belle et la Bête de Walt Disney... et ce n'est pas la rose en couverture qui me démentira. Le travail d'Anaïs Justin témoigne parfaitement des inspirations de Natacha : le moyen-âge froid et austère, l'ésotérisme hermétique et une pointe d'aventure, héritée me semble-t-il de son amour pour la littérature de jeunesse. Savant mélange qui fait du Rosaire Écarlate un jeu de rôle unique en son genre. Acheter le Rosaire Écarlate *** Le Stand Alternatif à OctoGônes ! Je vous signale au passage que OctoGônes, la convention de jeu de rôle lyonnaise aura lieu du 29 Septembre au 1er Octobre 2023. Et que sur place vous pourrez retrouver un Stand Alternatif que dis-je Le Stand alternatif ! où se trouveront la plupart des créations rôlistes indépendantes : celles de Côme Martin, de Sylvie et Christoph Guillaume Boeckle, certaines productions de Dystopia Editions (notamment celles de la collection jidérie dirigée par Eugénie), celles de Vivien Féasson, de Thomas Munier, de Gaël Sacré et bien d'autres. Or justement, Natacha et Adrien ont fait parvenir leurs jeux, L'Agence, Coma et Le Rosaire Écarlate au Stand Alternatif. Ainsi, si vous aimez La Cellule, ses podcasteurs et ses podcastrices et, plus encore, si vous aimez les créations alternatives en matière de jeu de rôle, c'est évidemment the stand to be ! ***Découvrez Le Village !Pour finir, cette petite news, je vous propose de découvrir mon dernier p'tit jeu de cartes traditionnelles intitulé : Le Village. A mi-chemin entre le solitaire et le démineur, Le Village est une réussite que j'ai mise au point cet été, avec mes enfants, et que Darky a superbement portée sur PCs, Smartphones et Tablettes. Vous pouvez donc y jouer en un clic, gratuitement et dès maintenant en suivant les liens dans cet article. Découvrez Le Village ! Devant vous, 20 cartes positionnées en carré forment votre village. Et cette nuit, un état autoritaire l'a miné emprisonnant en son sein quelques uns des 12 villageois qui y vivaient autrefois. Vous êtes l'enfant du pays et votre objectif est de retrouver les 12 villageois (les 12 figures du jeu de cartes) sans qu'aucune d'entre elles ne soient blessées par une mine. Pour se faire, vous allez pouvoir explorer les collines (le talon) en quête des figures qui s'y sont réfugiées. Celles-ci détiennent des informations sur la position des mines et des villageois retenus prisonniers du village. Les autres cartes du talon, en fonction de leur couleur, vous permettent quant à elles d'effectuer certaines actions de déminage.Vous allez voir, ce petit jeu ne paye pas de mine... si j'ose dire, mais il devient particulièrement intense si vous essayez de sauver un maximum de villages à la suite, sans tuer un seul des villageois. Autrement dit, le jeu devient vraiment passionnant, si vous visez le sans-faute et prenez vraiment soin de ne tuer personne. Avec Darky, nous avons réussi à enchainer 17 villages de suite, 17 villages consécutifs sans tuer un seul villageois. Saurez-vous battre notre record et parvenir a atteindre les 20 villages sauvés de suite. Une belle surprise vous attend, si vous y parvenez...https://romaricbriand.fr/levillage/ Je vous rappelle que le jeu est disponible gratuitement en PDF, si vous souhaitez jouer en vrai sur votre table de salon (le jeu est très cool à plusieurs d'ailleurs, en échangeant collectivement sur les meilleurs coups possibles), ou sur le site du jeu où il est directement jouable sur votre PC, votre tablette ou votre smartphone.***Et voilà, cette longue news de septembre 2023 est maintenant terre-minée ! Si elle vous a plu, n'hésitez pas à la partager sur les réseaux sociaux, à vous abonnez à La Cellule, partout où cela est possible, à souscrire à mon Patreon, à nous laisser des commentaires à droite à gauche, etc. etc. etc. A très bientôt tout le monde ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa et MistTémoignages : Christoph Guillaume-Boeckle, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le quatrième et dernier épisode d'un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second là, et le troisième là-bas. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d'autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa). Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle. 00:01:42 Méthode de création de jeu 00:05:28 Tests 00:12:14 De l'oral à l'écrit 00:19:05 Illustrations 00:23:49 Cohérence 00:25:45 Clarté d'intention 00:28:51 Minimalisme 00:36:49 Maladie et processus 00:43:54 Jeux non finis 00:48:47 Gloria/Kodama 00:54:22 Mélodie des orphelins 01:00:15 Période Poitevine 01:09:24 G+ internet râlistes 01:15:39 Période Lyonnaise 01:24:01 Space Rônin 01:37:03 Aura Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLymbic system, le blog de Frédéric SintesSpace Rônin est un jeu non publié de Férdéric Sintes.Podcast Procrastination, pour procrastiner utile sur son écriture S02e17 – Choisir un bêta lecteurPodcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l'épisode est Les expressions, dont Frédéric Sintes lui-même est l'auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l'aide de Cyril Adda. C'est donc la voix de Frédéric qu'on entend au chant. Message plus personnel de Lam SonMerci à tous ceux qui ont participé à ces interview et à l'enregistrement de ces émission. Merci à l'équipe de radio rôliste de m'avoir soutenu dans ce projet un peu fou qui m'a clairement fait gagner un niveau en montage. Travailler pendant les huit derniers mois sur cette série de podcasts a été pour moi une façon de dire dignement au revoir à un ami qui m'était cher. J'ai eu l'impression de passer encore du temps avec Frédéric. J'ai eu l'impression de redécouvrir ou de rencontrer beaucoup de gens qui l'aimaient. J'ai pu montrer à ses proches qu'il était aimé et admiré. J'ai pu montrer à ceux qui ne le connaissaient pas que c'était quelqu'un de formidable. J'ai pu passer certaines étapes du deuil… See you space cowboy
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa et MistTémoignages : Christoph Guillaume-Boeckle, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le quatrième et dernier épisode d'un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second là, et le troisième là-bas. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d'autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa). Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle. 00:01:42 Méthode de création de jeu 00:05:28 Tests 00:12:14 De l'oral à l'écrit 00:19:05 Illustrations 00:23:49 Cohérence 00:25:45 Clarté d'intention 00:28:51 Minimalisme 00:36:49 Maladie et processus 00:43:54 Jeux non finis 00:48:47 Gloria/Kodama 00:54:22 Mélodie des orphelins 01:00:15 Période Poitevine 01:09:24 G+ internet râlistes 01:15:39 Période Lyonnaise 01:24:01 Space Rônin 01:37:03 Aura Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLymbic system, le blog de Frédéric SintesSpace Rônin est un jeu non publié de Férdéric Sintes.Podcast Procrastination, pour procrastiner utile sur son écriture S02e17 – Choisir un bêta lecteurPodcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l'épisode est Les expressions, dont Frédéric Sintes lui-même est l'auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l'aide de Cyril Adda. C'est donc la voix de Frédéric qu'on entend au chant. Message plus personnel de Lam SonMerci à tous ceux qui ont participé à ces interview et à l'enregistrement de ces émission. Merci à l'équipe de radio rôliste de m'avoir soutenu dans ce projet un peu fou qui m'a clairement fait gagner un niveau en montage. Travailler pendant les huit derniers mois sur cette série de podcasts a été pour moi une façon de dire dignement au revoir à un ami qui m'était cher. J'ai eu l'impression de passer encore du temps avec Frédéric. J'ai eu l'impression de redécouvrir ou de rencontrer beaucoup de gens qui l'aimaient. J'ai pu montrer à ses proches qu'il était aimé et admiré. J'ai pu montrer à ceux qui ne le connaissaient pas que c'était quelqu'un de formidable. J'ai pu passer certaines étapes du deuil… See you space cowboy
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa, Mist et MichaëlTémoignages : Antoine Morgenthaler, Christoph Guillaume-Boeckle, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Simon Li, Simon Petterson, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le troisième épisode sur quatre d'un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici et le second là. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d'autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Mist qui a joué aux jeux de Frédéric Sintes et l'a brièvement rencontré, et La farfa et Michaël qui découvrent son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants : 00:01:42 La Cellule00:10:52 Blog Lymbic System00:23:30 Transmission de concepts00:38:06 Élargir les horizons00:40:35 Écho de sa pratique00:41:37 Penser le JdR de manière analytique00:52:40 Les cordes sensible00:57:16 Appréciation du jeu01:02:02 LCS contexte01:08:53 Jeu intime01:12:02 Jeu terminé ?01:15:39 International01:23:08 Sans fantastique01:28:59 Concepts:synesthésie01:31:56 Posture d'acteur01:43:02 Combativité et absorption01:56:15 Partage des responsabilités01:59:07 Cohérence interne et vide fertile02:07:24 Impact sur la théorie02:09:41 Jouer avec les enfants02:18:18 Derniers souvenirs Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLymbic system, le blog de Frédéric SintesLes cordes sensibles est un jeu non publié de Férdéric Sintes. Néanmoins, il avait mis à disposition une version de test.Psychodrame, un hack des cordes sensibles par Simon Petterson Le podcast de la Cellule de Romaric BriandJouer l'impact de EugéniePodcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.Musée miniatures et cinéma de Lyon, où se trouve la reine d'Alien IIFaire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l'épisode est Les Fantômes du vent, dont Frédéric Sintes lui-même est l'auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l'aide de Cyril Adda. C'est donc la voix de Frédéric qu'on entend au chant.
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa, Mist et MickaëlTémoignages : Antoine Morgenthaler, Christoph Guillaume-Boeckle, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Simon Li, Simon Petterson, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le troisième épisode sur quatre d'un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici et le second là. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d'autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Mist qui a joué aux jeux de Frédéric Sintes et l'a brièvement rencontré, et La farfa et Mickaël qui découvrent son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants : 00:01:42 La Cellule00:10:52 Blog Lymbic System00:23:30 Transmission de concepts00:38:06 Élargir les horizons00:40:35 Écho de sa pratique00:41:37 Penser le JdR de manière analytique00:52:40 Les cordes sensible00:57:16 Appréciation du jeu01:02:02 LCS contexte01:08:53 Jeu intime01:12:02 Jeu terminé ?01:15:39 International01:23:08 Sans fantastique01:28:59 Concepts:synesthésie01:31:56 Posture d'acteur01:43:02 Combativité et absorption01:56:15 Partage des responsabilités01:59:07 Cohérence interne et vide fertile02:07:24 Impact sur la théorie02:09:41 Jouer avec les enfants02:18:18 Derniers souvenirs Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLymbic system, le blog de Frédéric SintesLes cordes sensibles est un jeu non publié de Férdéric Sintes. Néanmoins, il avait mis à disposition une version de test.Psychodrame, un hack des cordes sensibles par Simon Petterson Le podcast de la Cellule de Romaric BriandJouer l'impact de EugéniePodcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.Musée miniatures et cinéma de Lyon, où se trouve la reine d'Alien IIFaire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l'épisode est Les Fantômes du vent, dont Frédéric Sintes lui-même est l'auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l'aide de Cyril Adda. C'est donc la voix de Frédéric qu'on entend au chant.
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa, Mist et GherhartdTémoignages : Christoph Guillaume-Boeckle, Erell, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Simon Li, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le deuxième épisode sur quatre d'un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d'autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Gherhartd qui a interagit avec Frédéric Sintes sans jamais le rencontrer, Mist qui a joué à ses jeux et l'a brièvement rencontré, et La farfa qui découvre son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants : 3:00Présentation des Ateliers Imaginaires17:03Voir le jeu de rôle d'un point de vue intellectuel17:52Les Ateliers Imaginaires, un lieu qui pouvait être intimidant21:41La fin des Ateliers Imaginaires30:24Reproduire une fiction35:12Présentation de Démiurges49:40Influence de Dogs in the Vineyard01:05:03Un soucis des règles formelles01:11:03Une écriture cérébrale mais des jeux pleins de vie01:17:29Le style de Frédéric en partie01:33:52Jouer d'une façon critique01:38:56L'art de la critique02:10:17Comment Frédéric Sintes prenait les retours qu'on lui faisait02:17:38Thèmes existentiels02:26:41Diversité et représentation02:45:21Handicap et guérison Pour aller plus loin: Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinDémiurges un jeu de Frédéric Sintes.Les archives du forum des Ateliers ImaginairesFrankencast n°3 « Le Jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? » dont un segment par Erell et Frédéric Sintes.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l'épisode est Les Fantômes du vent, dont Frédéric Sintes lui-même est l'auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l'aide de Cyril Adda. C'est donc la voix de Frédéric qu'on entend au chant.
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa, Mist et GherhartdTémoignages : Christoph Guillaume-Boeckle, Erell, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Simon Li, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le deuxième épisode sur quatre d'un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d'autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Gherhartd qui a interagit avec Frédéric Sintes sans jamais le rencontrer, Mist qui a joué à ses jeux et l'a brièvement rencontré, et La farfa qui découvre son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants : 3:00Présentation des Ateliers Imaginaires17:03Voir le jeu de rôle d'un point de vue intellectuel17:52Les Ateliers Imaginaires, un lieu qui pouvait être intimidant21:41La fin des Ateliers Imaginaires30:24Reproduire une fiction35:12Présentation de Démiurges49:40Influence de Dogs in the Vineyard01:05:03Un soucis des règles formelles01:11:03Une écriture cérébrale mais des jeux pleins de vie01:17:29Le style de Frédéric en partie01:33:52Jouer d'une façon critique01:38:56L'art de la critique02:10:17Comment Frédéric Sintes prenait les retours qu'on lui faisait02:17:38Thèmes existentiels02:26:41Diversité et représentation02:45:21Handicap et guérison Pour aller plus loin: Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinDémiurges un jeu de Frédéric Sintes.Les archives du forum des Ateliers ImaginairesFrankencast n°3 « Le Jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? » dont un segment par Erell et Frédéric Sintes.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l'épisode est Les Fantômes du vent, dont Frédéric Sintes lui-même est l'auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l'aide de Cyril Adda. C'est donc la voix de Frédéric qu'on entend au chant.
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : Aetlas et MickaëlTémoignages : Antoine Morgenthaler, Christoph Guillaume-Boeckle, Erell, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Simon Li, Simon Petterson, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Vatentin T. En fin d'année 2021, Frédéric Sintes nous a quitté des suites d'une maladie chronique. C'était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au coeur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de rendre hommage à Frédéric Sintes, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes, Aetlas qui connaissait les jeux sans connaître l'auteur, et Mickaël qui découvre tout de l'œuvre comme de l'artiste. Ce premier épisode (il y en aura 3 autres) aborde les thèmes suivants: 0:00:00 Introduction0:04:54 Qu'est-ce que l'indépendance ?0:29:37 Le jeu de rôle en tant qu'art0:52:31 Présentation du jeu Prosopopée0:59:04 Une porte d'entrée vers de nouveaux jeux1:09:17 La communauté Silentdrift1:27:11 Prosopopée touche des publics très divers1:45:42 Règles de conversation et offrandes dans Prosopopée1:55:19 Rôle des silences2:02:03 Originalités de Prosopopée et illustrations2:07:32 Postérité Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLe jeu de rôle est-il le dixième art ? par Thomas MunierProsopopée un jeu de Frédéric Sintes.Les archives du forum SilentdriftFrankencast n°3 « Le Jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? » dont un segment par Erell et Frédéric Sintes.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : Aetlas et MickaëlTémoignages : Antoine Morgenthaler, Christoph Guillaume-Boeckle, Erell, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Simon Li, Simon Petterson, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. En fin d'année 2021, Frédéric Sintes nous a quitté des suites d'une maladie chronique. C'était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au coeur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de rendre hommage à Frédéric Sintes, faciliter le travail de deuil de ceux qui l'ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l'histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l'intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes, Aetlas qui connaissait les jeux sans connaître l'auteur, et Mickaël qui découvre tout de l'œuvre comme de l'artiste. Ce premier épisode (il y en aura 3 autres) aborde les thèmes suivants: 0:00:00 Introduction0:04:54 Qu'est-ce que l'indépendance ?0:29:37 Le jeu de rôle en tant qu'art0:52:31 Présentation du jeu Prosopopée0:59:04 Une porte d'entrée vers de nouveaux jeux1:09:17 La communauté Silentdrift1:27:11 Prosopopée touche des publics très divers1:45:42 Règles de conversation et offrandes dans Prosopopée1:55:19 Rôle des silences2:02:03 Originalités de Prosopopée et illustrations2:07:32 Postérité Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLe jeu de rôle est-il le dixième art ? par Thomas MunierProsopopée un jeu de Frédéric Sintes.Les archives du forum SilentdriftFrankencast n°3 « Le Jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? » dont un segment par Erell et Frédéric Sintes.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.
After a superb 5-1 victory over Freiburg SC, Borussia Dortmund have closed the gap on log leaders Bayern Munich to a measly 6 points. Erling Haaland was on the score sheet again after he netted a brace. Thomas Munier added 2 goals and Mahmoud Dahoud finished off the 5-star performance. However, all good things tend to have a negative counterpart as Erling Haaland has revealed! The 21-year has recently come out and said that Dortmund and the club are putting pressure on him to decide on his future “all I want to do is play football,” said Haaland during his interview. On the latest episode of the Bundesliga Connection, DW Sports Correspondent and German football expert Kres Harrington joins the SL Podcast to discuss the latest news surrounding Borussia Dortmund and star-striker Erling Haaland. Kres also breaks down the title race and links the Bundeliga to the 2022 AFCON!
After a superb 5-1 victory over Freiburg SC, Borussia Dortmund have closed the gap on log leaders Bayern Munich to a measly 6 points. Erling Haaland was on the score sheet again after he netted a brace. Thomas Munier added 2 goals and Mahmoud Dahoud finished off the 5-star performance. However, all good things tend to have a negative counterpart as Erling Haaland has revealed! The 21-year has recently come out and said that Dortmund and the club are putting pressure on him to decide on his future “all I want to do is play football,” said Haaland during his interview. On the latest episode of the Bundesliga Connection, DW Sports Correspondent and German football expert Kres Harrington joins the SL Podcast to discuss the latest news surrounding Borussia Dortmund and star-striker Erling Haaland. Kres also breaks down the title race and links the Bundeliga to the 2022 AFCON!
Une partie d'Inflorenza Minima (jeu de Thomas Munier) jouée en mode "sans MJ". Avec Momi, Crystal, Yves et Belfeuil
Listen, subscribe & review on Apple Podcasts, Spotify, Google Podcasts.You can also download this episode. Don't forget to join our newsletter if you don't want to miss any of our content. Please also subscribe to The Rolistes Youtube Channel, click the "Like" button and write comments. https://youtu.be/BEp4ctQYpEE Follow us on Twitch and contribute LIVE with your questions via the chat. You can find Thomas... Continue reading Café Rolistes 134 - Thomas Munier from "Inflorenza" & "Oriente"
Ce soir, pas une nouvelle partie de JdR, mais l'occasion de redécouvrir l'univers de Millevaux, de et avec Thomas Munier son créateur.
Théorie pour décrire les pratiques de Thomas MunierPour aller plus loin, podcast voix d'Altaride sur le sujethttp://www.cendrones.fr/atomistique-14-jeu-esthetique/Pour en discuter, discord disponible : https://discord.gg/QE39nHueJ6
Pour cette partie un peu particulière, Thomas Munier nous propose un setting Millevaux (univers post apo forestier de son cru) pour tester Dream Askew. Le temps de jeu limité nous a un peu bridé mais l'émergence narrative était tout de même très intéressante ! Participant.e.s : TapisVirginia, KcoQuidam, Thomas Munier, Belfeuil
Aujourd’hui Thomas Munier – Auteur de jeux de rôles et créateur du podcast Outsider – vous parle d’un souvenir sur Millevaux
Aujourd'hui Thomas Munier - Auteur de jeux de rôles et créateur du podcast Outsider - vous parle d'un souvenir sur Millevaux
Aujourd'hui Thomas Munier - Auteur de jeux de rôles et créateur du podcast Outsider - vous parle d'un souvenir sur Millevaux
Aujourd'hui Thomas Munier - Auteur de jeux de rôles et créateur du podcast Outsider - vous parle d'un souvenir sur Millevaux
Episode 07 – Thomas Munier – Auteur de jeux de rôles et podcasteur Aujourd’hui Thomas Munier – Auteur de jeux de rôles et créateur du podcast Outsider – vous parle d’un souvenir sur Millevaux Retrouvez Souvenirs Rôlistes sur podCloud
Cette semaine, on reçoit Thomas Munier, pour parler de son univers JdR Millevaux, on téléphone à Hélène, d'Exod Games, on joue à Mémoarrrrrrrrrrrrrr (avec peut etre trop de "rrrr"), Yann nous présente le jeu Planet et Talmo nous parle de l'Univers de Millevaux.
Cette semaine, on reçoit Thomas Munier, pour parler de son univers JdR Millevaux, on téléphone à Hélène, d'Exod Games, on joue à Mémoarrrrrrrrrrrrrr (avec peut etre trop de "rrrr"), Yann nous présente le jeu Planet et Talmo nous parle de l'Univers de Millevaux.
Cette semaine, on reçoit Thomas Munier, pour parler de son univers JdR Millevaux, on téléphone à Hélène, d'Exod Games, on joue à Mémoarrrrrrrrrrrrrr (avec peut etre trop de "rrrr"), Yann nous présente le jeu Planet et Talmo nous parle de l'Univers de Millevaux.
Cette semaine, on reçoit Thomas Munier, pour parler de son univers JdR Millevaux, on téléphone à Hélène, d'Exod Games, on joue à Mémoarrrrrrrrrrrrrr (avec peut etre trop de "rrrr"), Yann nous présente le jeu Planet et Talmo nous parle de l'Univers de Millevaux.
Cette semaine, on reçoit Thomas Munier, pour parler de son univers JdR Millevaux, on téléphone à Hélène, d'Exod Games, on joue à Mémoarrrrrrrrrrrrrr (avec peut etre trop de "rrrr"), Yann nous présente le jeu Planet et Talmo nous parle de l'Univers de Millevaux.
Cette semaine, on reçoit Thomas Munier, pour parler de son univers JdR Millevaux, on téléphone à Hélène, d'Exod Games, on joue à Mémoarrrrrrrrrrrrrr (avec peut etre trop de "rrrr"), Yann nous présente le jeu Planet et Talmo nous parle de l'Univers de Millevaux.
Réalisé dans le cadre du stage d'initiation artistique et technique à la réalisation sonore, animé par Arnaud Forest pour Phonurgia, Paris, Janvier 2019. http://phonurgia.fr/workshops/ Ligne 21 est un audioblog personnel autour de Yirminadingrad http://www.dystopia.fr/cycle/yirminadingrad Magnéto Millevaux est un jeu de rôle de Thomas Munier: http://outsiderart.blog/2018/10/02/magneto-millevaux
Le retour promis sur toutes les pistes de réflexion que l'on m'a donné à propos de l'inclusif à l'oral ! Tous les liens dont je parle durant l'émission : -Le discord des podcasteurs (dans lequel vous trouverez pas mal de discussions intéressantes sur tous sujets !) : bit.ly/discordst -De l'aide pour l'écriture inclusive : https://www.ecriture-inclusive.fr/ -Star Trek pour les nuls (auto-promoooooo) : http://www.parlonstrek.com/ -Le podcast de Ludologie (Selene Tonon) : https://twitter.com/Ludologies -L'émission de la Cellule dont je parle : http://www.lacellule.net/2018/02/podcast-jdr-trans-jeu-de-role-et.html -Thomas Munier et son blog : http://outsider.rolepod.net/ - Un autre podcast qui parle en partie de l'inclusif et que je trouve particulièrement pertinent ! https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2212005745740155&id=2181480025459394
J’ai participé au podcast Frankenstein organisé par Thomas Munier à propos des “Actuals Play”: Podcast Outsider : Frankenstein #1 : Les actual play.
Bonjour à tous ! Suite de ma participation au Podcast Frankenstein de Thomas Munier pour l'Outsider ! Le sujet du jour "Comment les actual plays transforment le JDR ?" Dans cet épisode je "répond" et synthétise les participations des camarades qui ont aussi relevé le challenge ! C'est ma première expérience de ce type alors soyez indulgents et profitez :)
Bonjour à tous ! Pour ce premier post, ma participation au Podcast Frankenstein de Thomas Munier pour l'Outsider ! Le sujet du jour "Comment les actual plays transforment le JDR ?" C'est ma première expérience de ce type alors soyez indulgents et profitez !
Au sommaire de ce numéro : Introduction (00m00s – 2m02s)Coup de projecteur : Thomas Munier et son Tipeee (2m03s – 10m12s)Critique : Sur la route de Chrysopée (10m13s – 39m59s)Critique : Freaks' Squeele (40m00s – 1h01m00s)Critique : Mordiou ! (1h01m01s – 1h12m12s)Nos lectures du moment (1h12m13s – 1h18m33s)Un petit au revoir (1h18m34s – 1h21m10s)Les jeux et les sites mentionnés dans ce numéro :Notre critique de SphynxNotre critique d'InflorenzaNotre critique de Five FiresDe ProfundisChevalerie et sodomieLes Archives suspendues de ChrysopéeCity Hall, le jeu d'aventuresPigsmokeLa version Beta de la nouvelle édition de L5RDémiurgesProsopopéeLa 3e édition d'Unknown ArmiesSoulfireLe GN sur la Bête du Gévaudan en République TchèqueLe GN Icarus, alias Germinal dans l'EspâââceLes goules à Bruxelles
Au sommaire de ce numéro : Introduction (00m00s – 2m02s)Coup de projecteur : Thomas Munier et son Tipeee (2m03s – 10m12s)Critique : Sur la route de Chrysopée (10m13s – 39m59s)Critique : Freaks' Squeele (40m00s – 1h01m00s)Critique : Mordiou ! (1h01m01s – 1h12m12s)Nos lectures du moment (1h12m13s – 1h18m33s)Un petit au revoir (1h18m34s – 1h21m10s)Les jeux et les sites mentionnés dans ce numéro :Notre critique de SphynxNotre critique d'InflorenzaNotre critique de Five FiresDe ProfundisChevalerie et sodomieLes Archives suspendues de ChrysopéeCity Hall, le jeu d'aventuresPigsmokeLa version Beta de la nouvelle édition de L5RDémiurgesProsopopéeLa 3e édition d'Unknown ArmiesSoulfireLe GN sur la Bête du Gévaudan en République TchèqueLe GN Icarus, alias Germinal dans l'EspâââceLes goules à Bruxelles
Au sommaire de ce numéro : Introduction (00m00s – 2m02s)Coup de projecteur : Thomas Munier et son Tipeee (2m03s – 10m12s)Critique : Sur la route de Chrysopée (10m13s – 39m59s)Critique : Freaks’ Squeele (40m00s – 1h01m00s)Critique : Mordiou ! (1h01m01s – 1h12m12s)Nos lectures du moment (1h12m13s – 1h18m33s)Un petit au revoir (1h18m34s – 1h21m10s)Les jeux et les sites mentionnés dans ce numéro :Notre critique de SphynxNotre critique d’InflorenzaNotre critique de Five FiresDe ProfundisChevalerie et sodomieLes Archives suspendues de ChrysopéeCity Hall, le jeu d’aventuresPigsmokeLa version Beta de la nouvelle édition de L5RDémiurgesProsopopéeLa 3e édition d’Unknown ArmiesSoulfireLe GN sur la Bête du Gévaudan en République TchèqueLe GN Icarus, alias Germinal dans l’EspâââceLes goules à Bruxelles
Les Aventureux ont le grand honneur de recevoir Thomas Munier afin de parler des blessures et de la souffrance dans les jeux de rôle. Fidèle à lui-même, Thomas nous amène à pousser la réflexion aussi loin que possible et à aborder le sujet sous de multiples angles de vue toujours plus intéressants les uns que les autres.
Et voici la suite du podcast sur le style enregistré il y a quelques semaines avec Eugénie et Thomas Munier. On parle plus particulièrement du style des joueuses cette fois ci ! N'hésitez pas à nous faire des retours et bon été à vous ! On revient très vite ! Cet article Le style (2/2) est apparu en premier sur Voix d'Altaride.
liste de jeux de rôle auquel on peut jouer gratuitementLes jeux amateur d'olivier legrand : http://storygame.free.fr/Tiers âge (seigneur des anneaux) : http://couroberon.free.fr/Somta.htmlListe de kits d"initiation fournie par le site de tric trac : https://www.trictrac.net/forum/sujet/...Kit d'initiation de mon jeu de rôle de super héros supersix : https://supersix.fr/telechargements/#Jeux libres de Thomas Munier : http://outsider.rolepod.net/millevaux/
L'industrie vidéoludique et la presse ne cessent de parler de réalité virtuelle. Ce serait la nouvelle révolution technologique à ne pas rater. Toutefois, après un an de commercialisation de ses fers de lance (Oculus Rift et HTC Vive), on peine à voir un réel engouement du côté du grand public. Mais du côté de la théorie et du game design, on peut déjà tirer quelques enseignements. Et c'est justement pour faire le point que l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier, auteur de jeu de rôles tels que "Inflorenza", mais aussi théoricien avec sa contribution à "Mener une partie de jeu de rôle" édité chez Lapin Marteau.
L'industrie vidéoludique et la presse ne cessent de parler de réalité virtuelle. Ce serait la nouvelle révolution technologique à ne pas rater. Toutefois, après un an de commercialisation de ses fers de lance (Oculus Rift et HTC Vive), on peine à voir un réel engouement du côté du grand public. Mais du côté de la théorie et du game design, on peut déjà tirer quelques enseignements.Et c'est justement pour faire le point que l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier, auteur de jeu de rôles tels que "Inflorenza", mais aussi théoricien avec sa contribution à "Mener une partie de jeu de rôle" édité chez Lapin Marteau.
Bien en retard, voici la seconde partie du podcast sur le jeu moral avec Thomas Munier et Eugénie, et dernier opus de la série atomistique de Thomas Munier. Même biblio que la dernière fois ! Articles : Frédéric Sintes : Un petit retour sur le narrativisme Urban Dictionary : murderhobo Frédéric Sintes : Question de […] Cet article Atomistique (4/4) : Le jeu moral (2/2) est apparu en premier sur Voix d'Altaride.
Dans le cadre de la RJDRA (ou du RJDRA comme disent ses orgas), Thomas Munier nous pose une question passionnante : Toute partie de jdr est-elle une trahison ? C'est chez l'habitant (et quel habitant !) que nous en débattons, en compagnie d'un panel de rôlistes aussi passionnants les uns que les autres. Pour citer […] Cet article Toute partie de jeu de rôle est-elle une trahison ? est apparu en premier sur Voix d'Altaride.
Le weekend de la RJDRA à Paris a été l'occasion d'une nouvelle tournée parisienne de Thomas Munier. Et comme Thomas ne fait jamais les choses à moitié, il a organisé deux enregistrements en off de ce qui a été une excellente convention. Voici le premier de ces deux podcasts, rescapés d'innombrables soucis techniques s'étant accumulés […] Cet article Voix d'Altaride HS – Des univers féconds est apparu en premier sur Voix d'Altaride.
Nous approchons de la fin des podcasts sur le thème des atomes du jeu de rôle de Thomas Munier. Dans cet épisode double nous parlons avec Eugénie et Thomas du jeu moral, et cela nous conduit à de larges et longs développements. A tel point que nous avons enregistré en deux fois. Vous êtes prévenus c'est […] Cet article Atomistique (4/4) : le jeu moral (1/2) est apparu en premier sur Voix d'Altaride.
Dans cette troisième instance des podcasts sur l'atomistique selon Thomas Munier nous parlons du jeu tactique. Une fois n'est pas coutume, Globo mène la discussion en compagnie de Pierre V. et de Thomas. Evidemment, comme souvent quand les discussions sont intéressantes, la durée dérive. C'est donc un long podcast, que nous avons choisi de ne […] Cet article Atomistique (3/4) : Le jeu tactique avec Thomas Munier est apparu en premier sur Voix d'Altaride.
Dans ce hors-série, nous vous parlons de Sombre, « le JDR de l'horreur comme au cinéma », avec trois experts reconnus du jeu :Marine, joueuse totale ;Félix, scénariste chevronné ;Thomas Munier, créateur de l'univers de Millevaux.On est désolés pour la qualité sonore pas toujours au top. Thomas précise qu'il ne sait pas d'où viennent les bruits de grattements que l'on entend lorsqu'il prend la parole. S'il était un PJ du jeu on lui conseillerait de fortement s'inquiéter.Quelques liens pour aller plus loin :Le site du jeu qui contient son forumLes règles de Cthulhu DDRLa critique d'Orbüs mentionnée pendant l'émissionLe site personnel de Thomas MunierLe site de BatronobanComme des larmes dans la pluie, le jeu de Vivien Féasson
Dans ce hors-série, nous vous parlons de Sombre, « le JDR de l'horreur comme au cinéma », avec trois experts reconnus du jeu :Marine, joueuse totale ;Félix, scénariste chevronné ;Thomas Munier, créateur de l'univers de Millevaux.On est désolés pour la qualité sonore pas toujours au top. Thomas précise qu'il ne sait pas d'où viennent les bruits de grattements que l'on entend lorsqu'il prend la parole. S'il était un PJ du jeu on lui conseillerait de fortement s'inquiéter.Quelques liens pour aller plus loin :Le site du jeu qui contient son forumLes règles de Cthulhu DDRLa critique d'Orbüs mentionnée pendant l'émissionLe site personnel de Thomas MunierLe site de BatronobanComme des larmes dans la pluie, le jeu de Vivien Féasson
Dans ce hors-série, nous vous parlons de Sombre, « le JDR de l’horreur comme au cinéma », avec trois experts reconnus du jeu :Marine, joueuse totale ;Félix, scénariste chevronné ;Thomas Munier, créateur de l’univers de Millevaux.On est désolés pour la qualité sonore pas toujours au top. Thomas précise qu’il ne sait pas d’où viennent les bruits de grattements que l’on entend lorsqu’il prend la parole. S’il était un PJ du jeu on lui conseillerait de fortement s’inquiéter.Quelques liens pour aller plus loin :Le site du jeu qui contient son forumLes règles de Cthulhu DDRLa critique d’Orbüs mentionnée pendant l’émissionLe site personnel de Thomas MunierLe site de BatronobanComme des larmes dans la pluie, le jeu de Vivien Féasson
Nous recevons Christoph Boeckle—auteur d'Innommable et de Les Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume), et déjà interviewé il y a 5 ans (!) sur ce site—dans ce segment sur le partage de la narration.Le site de Christoph et de SylvieLes jeux mentionnés :La Lune et 12 LotusLes jeux récents de John Wick Polaris et Hot Guys Making Out de Ben Lehman ProsopopéeWastburg Les jeux de Thomas Munier
Nous recevons Christoph Boeckle—auteur d'Innommable et de Les Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume), et déjà interviewé il y a 5 ans (!) sur ce site—dans ce segment sur le partage de la narration.Le site de Christoph et de SylvieLes jeux mentionnés :La Lune et 12 LotusLes jeux récents de John Wick Polaris et Hot Guys Making Out de Ben Lehman ProsopopéeWastburg Les jeux de Thomas Munier
Nous recevons Christoph Boeckle—auteur d’Innommable et de Les Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume), et déjà interviewé il y a 5 ans (!) sur ce site—dans ce segment sur le partage de la narration.Le site de Christoph et de SylvieLes jeux mentionnés :La Lune et 12 LotusLes jeux récents de John Wick Polaris et Hot Guys Making Out de Ben Lehman ProsopopéeWastburg Les jeux de Thomas Munier
Aujourd'hui, l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier. Auteur de jeux de rôles comme Inflorenza ou Odyssea, il partage son expérience ludique en proposant une lecture différente du GNS de Ron Edwards.Pour faire simple, cette conception du jeu de rôles conçoit le loisir rôlistique sous trois angles. Le "gamism", avec le jeu vu sous l'angle de ses règles. Le "narrativism" où le jeu repose sur les thèmes qu'il aborde ou l'histoire qu'il traiteLe "simulationism" où le jeu tend à se rapprocher au maximum de la réalité.Si ces concepts sont très populaires dans la théorie du jeu de rôle, ne sont-ils pas questionnables ? Ne devrait-on pas parler de jeu esthétique, jeu moral ou jeu tactique ? Début de réponse en presque 2h dans Ludologies !Pour retrouver le travail de Thomas : http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1124305Pour plus d'information sur le GNS, rendez-vous ici : http://www.indie-rpgs.com/articles/3/
Aujourd'hui, l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier. Auteur de jeux de rôles comme Inflorenza ou Odyssea, il partage son expérience ludique en proposant une lecture différente du GNS de Ron Edwards. Pour faire simple, cette conception du jeu de rôles conçoit le loisir rôlistique sous trois angles. - Le "gamism", avec le jeu vu sous l'angle de ses règles. - Le "narrativism" où le jeu repose sur les thèmes qu'il aborde ou l'histoire qu'il traite - Le "simulationism" où le jeu tend à se rapprocher au maximum de la réalité. Si ces concepts sont très populaires dans la théorie du jeu de rôle, ne sont-ils pas questionnables ? Ne devrait-on pas parler de jeu esthétique, jeu moral ou jeu tactique ? Début de réponse en presque 2h dans Ludologies ! Pour retrouver le travail de Thomas : http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1124305 Pour plus d'information sur le GNS, rendez-vous ici : http://www.indie-rpgs.com/articles/3/
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d'horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l'émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l'annonce pendant l'émission, problème d'emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim, Fantastic Heroes & Witchery, Whitehack, Freebooters of the Frontier, The Perilous Wilds, et Hunters of the Unknown (qui est la version « grumphienne » de Searchers of the Unknown) ; enfin, il n'a pas eu le temps de parler de Stars Without Number ni de Scenic Dunnsmouth, et c'est bien triste.À propos de l'OSR : on en parle chez les Voix d'Altaride, et Thomas Munier a fait un bon dossier sur les Anciens et les Modernes. Pour mieux comprendre l'OSR, on peut aussi aller voir la traduction de Labyrinth Lord, un rétroclone de la boîte rouge des années 80, ou Sword & Wizardry Whitebox, un rétroclone de la boîte blanche des années 70 (en livre chez Lulu ici). Si vous n'en avez toujours pas assez, voici une liste de trouzaines de jeux pour être bien complet !Bonne écoute !
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d'horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l'émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l'annonce pendant l'émission, problème d'emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim, Fantastic Heroes & Witchery, Whitehack, Freebooters of the Frontier, The Perilous Wilds, et Hunters of the Unknown (qui est la version « grumphienne » de Searchers of the Unknown) ; enfin, il n'a pas eu le temps de parler de Stars Without Number ni de Scenic Dunnsmouth, et c'est bien triste.À propos de l'OSR : on en parle chez les Voix d'Altaride, et Thomas Munier a fait un bon dossier sur les Anciens et les Modernes. Pour mieux comprendre l'OSR, on peut aussi aller voir la traduction de Labyrinth Lord, un rétroclone de la boîte rouge des années 80, ou Sword & Wizardry Whitebox, un rétroclone de la boîte blanche des années 70 (en livre chez Lulu ici). Si vous n'en avez toujours pas assez, voici une liste de trouzaines de jeux pour être bien complet !Bonne écoute !
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d’horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l’émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l’annonce pendant l’émission, problème d’emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim, Fantastic Heroes & Witchery, Whitehack, Freebooters of the Frontier, The Perilous Wilds, et Hunters of the Unknown (qui est la version « grumphienne » de Searchers of the Unknown) ; enfin, il n’a pas eu le temps de parler de Stars Without Number ni de Scenic Dunnsmouth, et c’est bien triste.À propos de l’OSR : on en parle chez les Voix d’Altaride, et Thomas Munier a fait un bon dossier sur les Anciens et les Modernes. Pour mieux comprendre l’OSR, on peut aussi aller voir la traduction de Labyrinth Lord, un rétroclone de la boîte rouge des années 80, ou Sword & Wizardry Whitebox, un rétroclone de la boîte blanche des années 70 (en livre chez Lulu ici). Si vous n’en avez toujours pas assez, voici une liste de trouzaines de jeux pour être bien complet !Bonne écoute !
Dans la série d'entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d'Altaride l'interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, “d'univers procédural”, de “plaider pour son personnage”, du modèle économique qu'il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée “Wonderland” et surtout “Odysséa”, un jeu tragique inspiré d'Homère où l'on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu'ils veulent… pour peu qu'ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets “ludographiques”.
Dans la série d'entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d'Altaride l'interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, « d'univers procédural », de « plaider pour son personnage », du modèle économique qu'il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée « Wonderland » et surtout « Odysséa », un jeu tragique inspiré d'Homère où l'on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu'ils veulent… pour peu qu'ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets « ludographiques ».
Dans la série d’entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d’Altaride l’interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, « d’univers procédural », de « plaider pour son personnage », du modèle économique qu’il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée « Wonderland » et surtout « Odysséa », un jeu tragique inspiré d’Homère où l’on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu’ils veulent… pour peu qu’ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets « ludographiques ».
Ce Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur “l'Art d'être Joueur”- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d'Altaride ont d'ailleurs publié un très intéressant podcast sur “Peut-on tout jouer en JdR ?” enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).On s'y préoccupe cette fois de la nécessaire “mise en jambes” de début de partie à travers des notions comme…le vocabulaire rôliste, dont la narration “encore plus partagée que d'habitude”,les droits (et les devoirs subséquents) des joueurs,l'état d'esprit nécessaire à nos explorations imaginaires, qui démarre lors de la création de perso,la mise en condition, les habitudes et les rituels de début de partie,l'échauffement, la mobilisation des cerveaux et la montée en régime de la créativité,s'approprier l'exposition pour mettre en scène et approfondir les PJ,les joueurs comme co-scénaristes des parties, participant à créer de l'histoire et du jeu à travers leurs personnages…Et on en profite pour vous signaler l'article d'Eugénie sur le même sujet, qu'on remercie au passage d'avoir participé à la préparation de ce numéro.La suite, donc le CL#15 à paraître début janvier si on a survécu à la Saint Sylvestre, prolongera le sujet à travers la communication créative en cours de partie : comme toujours, n'hésitez pas à nous poser toutes les questions que vous voudrez dans les commentaires…Et demain on publie l'interview de Thomas Munier enregistrée aux Utopiales : on est au taquet !
Ce Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur « l'Art d'être Joueur »- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d'Altaride ont d'ailleurs publié un très intéressant podcast sur « Peut-on tout jouer en JdR ? » enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).On s'y préoccupe cette fois de la nécessaire « mise en jambes » de début de partie à travers des notions comme…le vocabulaire rôliste, dont la narration « encore plus partagée que d'habitude »,les droits (et les devoirs subséquents) des joueurs,l'état d'esprit nécessaire à nos explorations imaginaires, qui démarre lors de la création de perso,la mise en condition, les habitudes et les rituels de début de partie,l'échauffement, la mobilisation des cerveaux et la montée en régime de la créativité,s'approprier l'exposition pour mettre en scène et approfondir les PJ,les joueurs comme co-scénaristes des parties, participant à créer de l'histoire et du jeu à travers leurs personnages…Et on en profite pour vous signaler l'article d'Eugénie sur le même sujet, qu'on remercie au passage d'avoir participé à la préparation de ce numéro.La suite, donc le CL#15 à paraître début janvier si on a survécu à la Saint Sylvestre, prolongera le sujet à travers la communication créative en cours de partie : comme toujours, n'hésitez pas à nous poser toutes les questions que vous voudrez dans les commentaires…Et demain on publie l'interview de Thomas Munier enregistrée aux Utopiales : on est au taquet !
Ce Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur « l’Art d’être Joueur »- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d’Altaride ont d’ailleurs publié un très intéressant podcast sur « Peut-on tout jouer en JdR ? » enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).On s’y préoccupe cette fois de la nécessaire « mise en jambes » de début de partie à travers des notions comme…le vocabulaire rôliste, dont la narration « encore plus partagée que d’habitude »,les droits (et les devoirs subséquents) des joueurs,l’état d’esprit nécessaire à nos explorations imaginaires, qui démarre lors de la création de perso,la mise en condition, les habitudes et les rituels de début de partie,l’échauffement, la mobilisation des cerveaux et la montée en régime de la créativité,s’approprier l’exposition pour mettre en scène et approfondir les PJ,les joueurs comme co-scénaristes des parties, participant à créer de l’histoire et du jeu à travers leurs personnages…Et on en profite pour vous signaler l’article d’Eugénie sur le même sujet, qu’on remercie au passage d’avoir participé à la préparation de ce numéro.La suite, donc le CL#15 à paraître début janvier si on a survécu à la Saint Sylvestre, prolongera le sujet à travers la communication créative en cours de partie : comme toujours, n’hésitez pas à nous poser toutes les questions que vous voudrez dans les commentaires…Et demain on publie l’interview de Thomas Munier enregistrée aux Utopiales : on est au taquet !
Notre quatrième entretien enregistré aux Utopiales avec les Voix d'Altarides (et le deuxième publié sur Radio Rôliste) présente Julien Delorme, illustre inconnu car éminence grise de l'édition indépendante qui œuvre à promouvoir et à conseiller les petits éditeurs littéraires.Rôliste depuis 25 ans, amateur de Bloodlust et Tenga comme d'un paquet de trucs narrativistes (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World, Inflorenza…), Julien sert aussi à l'occasion de discret assistant et play-testeur pour des gens comme Thomas Munier ou Fabien Hildwein.Mais c'est surtout sur son métier d'éditeur et de conseiller éditorial que nous l'avons interrogé : il nous parle ainsi de l'édition indépendante, de la fonction “d'editor” au sens anglophone du terme (accoucheur de projets littéraires) et de comment ces notions pourraient enrichir les projets rôlistes…(Plutôt que d'essayer de traquer ses multiples projets à travers tout le web, voici une “petite maison d'édition” où intervient Julien Delorme : l'Œil d'Or…)
Notre quatrième entretien enregistré aux Utopiales avec les Voix d'Altarides (et le deuxième publié sur Radio Rôliste) présente Julien Delorme, illustre inconnu car éminence grise de l'édition indépendante qui œuvre à promouvoir et à conseiller les petits éditeurs littéraires.Rôliste depuis 25 ans, amateur de Bloodlust et Tenga comme d'un paquet de trucs narrativistes (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World, Inflorenza…), Julien sert aussi à l'occasion de discret assistant et play-testeur pour des gens comme Thomas Munier ou Fabien Hildwein.Mais c'est surtout sur son métier d'éditeur et de conseiller éditorial que nous l'avons interrogé : il nous parle ainsi de l'édition indépendante, de la fonction « d'editor » au sens anglophone du terme (accoucheur de projets littéraires) et de comment ces notions pourraient enrichir les projets rôlistes…(Plutôt que d'essayer de traquer ses multiples projets à travers tout le web, voici une « petite maison d'édition » où intervient Julien Delorme : l'Œil d'Or…)
Notre quatrième entretien enregistré aux Utopiales avec les Voix d’Altarides (et le deuxième publié sur Radio Rôliste) présente Julien Delorme, illustre inconnu car éminence grise de l’édition indépendante qui œuvre à promouvoir et à conseiller les petits éditeurs littéraires.Rôliste depuis 25 ans, amateur de Bloodlust et Tenga comme d’un paquet de trucs narrativistes (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World, Inflorenza…), Julien sert aussi à l’occasion de discret assistant et play-testeur pour des gens comme Thomas Munier ou Fabien Hildwein.Mais c’est surtout sur son métier d’éditeur et de conseiller éditorial que nous l’avons interrogé : il nous parle ainsi de l’édition indépendante, de la fonction « d’editor » au sens anglophone du terme (accoucheur de projets littéraires) et de comment ces notions pourraient enrichir les projets rôlistes…(Plutôt que d’essayer de traquer ses multiples projets à travers tout le web, voici une « petite maison d’édition » où intervient Julien Delorme : l’Œil d’Or…)
Au sommaire de ce 22ème numéro :Critique : Mummy : The Curse (3mn10)Critique : Adventure Party : Les terres perdues (26mn18)Critique : Sous un ciel de sang (supplément AdC) (48mn05)Conseils au MJ : bâtir une campagne (1h11mn18)Retour d'expérience : Apocalypse World (1h41mn37)Outils pour la maîtrise en ligne (1h44mn08)Débats : (2h11mn)Liens de l'émission :Musiques sombres pour jeux de rôles de sombres, le livre de Thomas Munier.Le site en français de Tiddlywiki et celui de Zim Wiki.Les logiciels permettant une communication audio : TeamSpeak, Mumble, Skype.Le logiciel de partage d'espace en ligne Dropbox.Le logiciel de prise et de partage de notes Evernote.Le Comic Book Archive Creator, pour transformer un PDF en un fichier plus exploitable.Perfect Viewer, un lecteur d'images rapide.Et enfin un logiciel permettant de gérer des parties en ligne : rolisteam
Au sommaire de ce 22ème numéro :Critique : Mummy : The Curse (3mn10)Critique : Adventure Party : Les terres perdues (26mn18)Critique : Sous un ciel de sang (supplément AdC) (48mn05)Conseils au MJ : bâtir une campagne (1h11mn18)Retour d'expérience : Apocalypse World (1h41mn37)Outils pour la maîtrise en ligne (1h44mn08)Débats : (2h11mn)Liens de l'émission :Musiques sombres pour jeux de rôles de sombres, le livre de Thomas Munier.Le site en français de Tiddlywiki et celui de Zim Wiki.Les logiciels permettant une communication audio : TeamSpeak, Mumble, Skype.Le logiciel de partage d'espace en ligne Dropbox.Le logiciel de prise et de partage de notes Evernote.Le Comic Book Archive Creator, pour transformer un PDF en un fichier plus exploitable.Perfect Viewer, un lecteur d'images rapide.Et enfin un logiciel permettant de gérer des parties en ligne : rolisteam