Podcast critique du jeu de rôle et des jeux de rôle
(Durée 02 : 33 : 58) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. *** Après quelques petites publicités (pour Proxy et Marchebranche), nous poursuivons notre analyse du Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein. Regarder sur YouTube Ce mois-ci, ce sont les états de choses et les objets du traité qui motivent notre discussion. Grâce à la nouvelle traduction de Christiane Chauviré et de Sabine Plaud, certaines choses s'éclairent et, à travers la notion d'espace logique, les liens entre le Tractatus et le jeu de rôle commencent enfin à émerger... Bonne écoute !
(Durée 02 : 28 : 32) Télécharger le podcast Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Tu as des concepts qui ont un impact énorme sur le média qui les emploie... et le scénario, c'est typiquement ce genre de concept !" Le scénar, au placard ! Regarder l'épisode sur YouTube Dans ce quatrième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du concept de scénario. Faut-il mettre son scénario au placard ? Faut-il mettre ce concept au placard ? Une fois de plus, vous allez aimer nous détester ! https://www.youtube.com/@gogots
(Durée 02 : 28 : 06) Télécharger le podcast Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Attends. Attends. Jusque là je te suivais, mais tu m'as perdu... c'est quoi déjà ta distinction entre système de jeu et système de résolution ?" C'est qui le patron ?. Regarder l'épisode sur YouTube Dans ce troisième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du partage de l'autorité en jeu de rôle et notamment du moment critique où ce sont enfin les joueurs et les joueuses qui prennent la main. Alors, c'est qui le Patron ? Une fois de plus, vous allez aimer nous détester ! https://www.youtube.com/@gogots
(Durée 03 : 24 : 48) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Exceptionnellement, ce live n'a pas été enregistré le premier mardi du mois, il s'agit d'un live spécial consacré à un thème précis. En l'occurrence, il s'agit de la présentation d'un livre de Camille Lefebvre intitulé : "Des Pays au Crépuscule". *** Entre 1898 et 1906, sur les routes du Sahel et du Sahara, à Agadez ou à Zinder, des êtres humains venus d'horizons très divers se rencontrent. Ce sont des européens convaincus de la supériorité de leur civilisation, des esclaves pluriel(e)s, puissant(e)s ou soumis(es), des marchands avisés, fins connaisseurs des routes et des prix en vigueur dans le désert... Tous et toutes ignorent encore que ce qu'ils sont en train de construire collectivement, c'est une situation coloniale... Nous sommes au crépuscule d'une "grande nuit" et le jour, hélas, semble bien loin de se lever. Comment en est-on arrivé là ? Comment est-on passé d'une situation de "rencontre" à une situation d'occupation, une situation coloniale ? C'est le sujet du passionnant livre de Camille Lefebvre que je vous présente dans ce live : "Des Pays Aux Crépuscule".Regarder sur YouTube Quand j'ai découvert ce livre, grâce à ma lecture de "Cinq Têtes Coupées" de Daniel Schneidermann, je culpabilisais d'être moi-même aux origines d'une telle situation. J'avais écrit un jeu de rôle "Vade+Mecum" dont le sujet était justement la culpabilité d'un occidental, la mienne, vis-à-vis des populations "opprimées". Je n'avais rien compris ! « Culpabiliser de la colonisation » quand on est un occidental comme moi, c'est encore faire montre de mépris à l'égard des populations colonisées… en écrasant, une fois de plus, la complexité de leurs propres cultures et en niant leurs propres intérêts et impacts dans ce mécanisme complexe. Nous n'avons pas soumis ces peuples, seuls, grâce à une supériorité technologique, magique ou étrange. Nous n'avons même pas soumis ces peuples du tout… Non. Nous avons mêlé nos histoires et, ce faisant, nous avons créé de nouveaux rapports de domination entre nous ; entre eux et nous ; et, pour finir, entre eux-mêmes. Les choses se sont "précipitées" au sens chimique du terme et nul ne pouvait envisager l'issue de la rencontre avant qu'elle n'ait lieu... Bonne écoute !
(Durée 02 : 21 : 39) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. *** "2.06 - La subsistance des états de choses et leur non-subsistance est la réalité." Est-ce à dire que le monde et le réel se confondent dans le Tractatus de Wittgenstein ? Qu'est-ce que la réalité pour le Premier Wittgenstein et quels liens la réalité et le langage entretiennent-ils ? Le langage est-il un voile pour le réel ? ou bien un outil nous permettant de l'atteindre ?Regarder sur YouTube Ce mois-ci, je reçois Pierre Lagrange pour qui cette idée, l'idée que le langage chercherait à atteindre le réel, pose problème. La méthodologie de l'anthropologue et du vidéaste repose sur l'étude d'un terrain qui suppose que le langage fasse partie intégrante du réel. Pour lui, le langage ne porte pas sur quelque chose d'obscure, comme une "réalité" qui échapperait aux locuteurs. Non. Le langage est une part de cette réalité ! A travers ma lecture du Tractatus, j'essaie de faire discuter Pierre Lagrange et le Premier Wittgenstein, convaincu que l'un et l'autre ont beaucoup à apprendre l'un de l'autre... Bonne écoute !
(Durée 02 : 55 : 35) Télécharger le podcast Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Non mais, là aussi, les gars, vous voyez bien qu'il s'agit d'un imaginaire autour du jeu de rôle qu'il s'agit de déconstruire ?!..." Transmettre le jeu de rôle, lol. Regarder l'épisode sur YouTube Dans ce second épisode, Gogots, Globo et Roro discutent de la transmission du jeu de rôle. Ces 3 vilains trolls s'appuient sur un précédent podcast de La Cellule, celui sur l'indétermination de la transmission. Une fois de plus, vous allez aimer nous détester ! https://www.youtube.com/@gogots
(Durée 01 : 48 : 58) Télécharger le podcast Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule à partir d'aujourd'hui. "Tout le monde a sa petite partie de Donjons et Dragons en cours..." et ce serait-y-pas problématique ça, des fois ? Hein ?! Regarder l'épisode sur YouTube Dans ce premier épisode, Gogots, Globo et Roro discutent de l'hégémonie de Donjons et Dragons dans le monde du jeu de rôle. Ces 3 vilains trolls ont essayé de comprendre pourquoi ce jeu dominait ainsi le marché... Ils ont essayé... Et ils ont eu des problèmes. Une fois de plus, vous allez aimer nous détester ! https://www.youtube.com/@gogots
(Durée 01 : 34 : 47) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. J'ai une nouvelle fois fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la deuxième partie du live, celle consacré à ma lecture du Tractatus de Wittgenstein. *** "Le Monde est la totalité des faits, non des choses." Voici une proposition en apparence bien anodine et ô combien fertile pour la philosophie du jeune Wittgenstein. Car jusqu'ici nombre de philosophes avaient pensé le monde comme une somme d'objets simples, une somme d'idées, de données sensibles, de substances ou d'atomes, etc.Regarder sur YouTube Ce mois-ci, je poursuis ma lecture du Tractatus avec vous. Nous analysons la première proposition du traité, tous ses éclaircissements et une partie de ses immenses conséquences. Le Tractatus est-il un traité de Métaphysique ? Tente-t-il de décrire la réalité ? Ou n'est-il qu'une tentative pour décrire comment fonctionne notre langage ? Faut-il faire une distinction entre "le fait" et "l'événement" ? Qu'est ce que l'espace logique ? Nous verrons comment le Tractatus peut aussi servir aux études sur le jeu de rôle... Bonne écoute !
(Durée 00 : 45 : 27) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. J'ai une nouvelle fois fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la première partie du live, les news de ce mois-ci. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Grâce à l'augmentation du prix de mes jeux, j'ai enfin pu reconstituer un trésor de guerre permettant le re-matérialisation de mes pdf, mais il reste fort à faire pour éditer Ex-Nihilo et "le projet secret" #SoEoNS que je vous dévoilerai bientôt. Par ailleurs, devant le succès de ce rendez-vous mensuel, je vous annonce que des soirées spéciales auront lieu, dont l'une le 25 Juin prochain, pour parler des mathématiques cachées dans "le Village" (mon dernier jeu à la croisée des chemins entre le solitaire et le démineur). Ces rendez-vous supplémentaires nous permettront d'aborder d'autres points, d'autres jeux, tout en conservant les lectures mensuelles du Tractatus de Wittgenstein. Nous parlerons aussi de la convention, ce week-end (le samedi 6 Avril), de l'Alliance des Seigneurs d'Aleth, l'association de jeu de rôle de Saint-Malo. Regarder sur YouTube Mais l'actu chaude de l'indépendance, pour les habitué(e)s de La Cellule, c'est aussi et surtout le lancement de la précommande de Marchebranche, le jeu de rôle de Thomas Munier, aux Editions Dystopia. Je vous en parle longuement. Bonne écoute !
(Durée 01 : 10 : 37) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Ce mois-ci, le live était dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la deuxième partie du live, celle concernant ma lecture du Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Dans un second temps de ce live, je tiens la promesse faite le mois dernier. Je vous avais promis de commencer avec vous un commentaire au long-cours du Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein. Ensemble, lorsque nous ne parlerons pas de jeu de rôle ou de jeu de société, au cours de ces live, nous lirons lentement mais surement l'intégralité du Tractatus, pour en faire le commentaire le plus clair et le plus détaillé possible. Ce commentaire vous permettra aussi d'entrer dans l'univers de Sens et dans nombre de mes projets. Regarder sur YouTube Cette semaine, nous lisons "l'avant propos" du Tractatus Logico-Philosophicus et nous en concluons que l'ambition de Wittgenstein avec ce livre est, ni plus ni moins, de résoudre toutes les questions philosphiques. Ça promet ! Bonne écoute !
(Durée 00 : 50 : 24) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Ce mois-ci, le live était dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la dernière partie du live, celle concernant mes petites news de ce mois-ci. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Cette semaine, j'ai reçu 40 kilos de billes plates... Voilà ce qu'il en coûte de faire une version physique d'Ex-Nihilo. Ce qu'il en coûte pour moi, en terme de budget, mais ce qu'il en coûte aussi et surtout pour la planète, car ces billes ne viennent certainement pas de Saint-Malo, elles viennent d'Allemagne, voire, de Chine... Regarder sur YouTube Au départ, mon entreprise consistait à vous faire employer ou réutiliser le matériel que vous aviez déjà chez vous. En somme, il s'agissait de vous faire recycler des trucs. La "re-physiqualisation" de mes projets (celle nécessaire au sauvetage de mon entreprise) passe donc par un reniement de mes premiers engagements. Voilà qui donne matière à réfléchir. Bonne écoute !
(Durée 01 : 45 : 01) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Ce mois-ci, le live était très dense, trop dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en trois parties. Vous vous trouvez ici dans la dernière partie du live. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Pour finir ce long live, je vous présente le dernier livre de Daniel Schneidermann : Cinq têtes coupées. Stupéfié par une photo nichée dans un coin du Musée de l'Armée, Daniel Schneidermann remonte le temps jusqu'en 1891, date de sa publication dans le magazine l'Illustration. Au moyen d'une étude rigoureuse des articles de la presse française à l'époque coloniale, le journaliste s'interroge sur notre aveuglement collectif... Regarder sur YouTube Quelle méthode employer pour décrire les exactions commises par la France en Afrique ? Et s'il suffisait simplement de nommer les choses, sans chercher à les romancer ? Et si la couverture médiatique avait aussi servi de couverture à des opérations politiques et militaires en créant des stars, des icônes à même de rendre la colonisation plus acceptable ? "L'Afrique est une histoire d'ailleurs", nous dit Camille Lefebvre, et cette exotisme est certainement l'un des plus grands facteurs de notre aveuglement. Avec le cas de la Reine Sorcière, nous verrons comment notre pop-culture et nos imaginaires, s'ils peuvent contribuer à faire connaître certains événements historiques, peuvent aussi et surtout contribuer à les rendre plus fantaisistes et plus... sexy.Bonne écoute !
(Durée 01 : 08 : 37) Télécharger l'Audio du Live 4 (partie 2) AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.Ce mois-ci, le live était très dense, trop dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en trois parties. Vous vous trouvez ici dans la deuxième partie du live. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Vous avez été nombreux à me faire des retours sur le live que nous avions fait le mois dernier en compagnie de Pierre Lagrange. Vos questions portaient sur les liens entre mes propres idées et celles de Pierre. Regarder sur YouTube Dans cette seconde partie de live, je relis vos questions et tente donc d'y répondre. Pourquoi la pensée de Pierre Lagrange est elle reliée à mes marottes personnelles ? Les êtres non-humains étranges existent-ils ? Et si oui, en quel sens sont-ils "réels" ? Sont-ils une construction linguistique ou bien une réalité qui s'impose et qui résiste ? En quoi les idées de Pierre peuvent-elles nous permettre d'avancer dans des débats tels que ceux que nous avons avec les tenants de pensées du complot... Bonne écoute et à très vite pour la troisième et dernière partie de notre live.
(Durée 01 : 25 : 35) Télécharger l'Audio du Live 4 (partie 1) AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.Ce mois-ci, le live était très dense, trop dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en trois parties. Vous vous trouvez ici dans la première partie du live. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Je vous l'avais annoncé, les nouvelles ne sont pas bonnes pour romaricbriand.fr, depuis trois ans mon chiffre d'affaire est en chute libre, à un niveau tel que l'avenir de mon auto-entreprise est à présent franchement compromis. Regarder sur YouTube Dans ce live, je vous explique la situation et ces conséquences probables à plus ou moins longs termes. Avec vous, j'analyse froidement les chiffres, avant de donner quelques explications. Pour finir, je présente ma stratégie en vue de redresser la barre : hausse de prix, ouverture aux boutiques, voire, vente de certaines de mes licences à des éditeurs. Est-ce bientôt la fin de mon indépendance ? Pas tout à fait... Bonne écoute et à très vite pour la seconde partie du live.
(Durée 03 : 04 : 40) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Il y a 8 ans, nous avions interrogé Pierre Lagrange de le cadre de son travail sur l'ésotérisme et les OVNIs. Où en est-il aujourd'hui ? Deux articles, l'un tiré de la revue "Estrange" dirigée par François Theurel, l'autre tiré de "Politiques de la Communication" aux Presses Universitaires de Grenoble, me permettent de découvrir que Pierre travaille toujours sur les êtres non-humains et, notamment, sur les être dits "étranges" : fantômes, soucoupes volantes, dragons, apparitions de la vierge, autant d'êtres qui résistent encore et toujours à une analyse sociologique "sereine". Regarder sur YouTubeAprès nous avoir exposé ce qu'est la sociologie symétrique, Pierre Lagrange nous montre en quoi le fait de chercher à prendre ces objets étranges aux sérieux continue encore aujourd'hui de générer des paradoxes. Il propose de les dépasser pour enfin les étudier comme... des coquilles Saint-Jacques. Mais au delà, de ce programme sociologique, Pierre nous prouve, une fois de plus, que c'est aussi le rapport des occidentaux avec le monde qui est en jeu. Ainsi, cette étude critique du monde occidental sera utile à celles et ceux qui souhaitent encore échapper au fascisme et même à la crise climatique...Qu'est ce que la sociologie symétrique ? Comment traite-t-elle des être non-humains et des êtres étranges ? Quels liens avec mes propres travaux dans le monde du jeu de rôle ? Bonne écoute !*** Quelques liensLa Revue "Politiques de Communication" aux P.U.G.La Revue ESTRANGE sous la direction de François TheurelLa chaîne YouTube de Pierre Lagrange
(Durée 01 : 52 : 33) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Mes très chères frères, mes très chères sœurs, en ce mois de Décembre 2023, période de l'Avent, le temps est venu de nous recueillir autour du Rosaire écarlate, un jeu de rôle de Natacha Forel pour deux joueurs, un jeu de rôle à secrets, inspiré du "Nom de la Rose", somptueusement enluminé par Anaïs Justin et dont les plans nous ont été livrés par notre dévoué architecte Edward Folberth. Regarder sur YouTube Après avoir confessé son parcours littéraire, Natacha nous parlera des inspirations du Rosaire écarlate afin de nous présenter le jeu, sans nous le divulgâcher... Dieu merci. Rendons grâce au Seigneur. Bonnes fêtes de la Noël à toutes et à tous. Que Dieu vous préserve du mal et, surtout, prier bien.
(Durée 03 : 47 : 34) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires disponible gratuitement en PDF sur ce site. Depuis sa création, il ne cesse d'évoluer grâce aux cartes créées par les joueurs et les joueuses elles-mêmes. Le jeu est en bêta ouverte, pour toujours. Cela signifie aussi que ces règles évoluent au fil des retours critiques. Regarder sur YouTube Lors de ce live, avec Antoine M et Hugo C, nous annonçons quelques évolutions majeurs du jeu. Les objectifs du jeu évoluent pour toujours plus d'équilibrage. De plus une version papier est en train de voir le jour soulevant tout un cas de questions sur l'accessibilité du jeu. Quels sont les jeux idéaux pour les débutants ? Qu'apportera la version papier ? Pourquoi les objectifs évoluent-ils ainsi, c'est le théme de ce live.Bonne écoute !
(Durée 01 : 58 : 53) Télécharger l'Audio du Live AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube. Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n'hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute ! *** On commence immédiatement avec la rediffusion de l'audio de mon tout premier live. Au cours de celui-ci je vous explique les raisons de mon départ en live, avant de poursuivre par quelques parties et commentaires de parties du Village, mon jeu de cartes à mi chemin entre le solitaire et le démineur. Regarder sur YouTube Pour ce premier audio, hélas, l'absence de visuel devrait cruellement vous manquer, puisque des parties de Village y étaient jouées devant l'écran. Mais rassurez-vous les prochains lives sont nettement moins visuels.Bonne écoute !
(Durée 02 : 37 : 03) Télécharger le podcast Il n'y a qu'une seule façon de tracer une ligne droite. Mais il existe d'innombrables façons de dessiner une ligne qui ne l'est pas. De la même manière, il n'y a qu'une seule voie possible pour se conformer aux injonctions conservatrices et il y a mille façons de les contester. Dream Askew est un jeu de rôle d'Avery Alder qui met en place une enclave, un refuge pour des personnes marginalisées. A ce titre, l'autrice américaine parle de jeu de rôle queer... Avec Yoann, Antoine, Flavie et KCO Quidam, nous testons Dream Askew. A l'origine, il s'agissait d'un PBTA (Propulsed By The Apocalypse), c'est-à-dire un jeu qui reprend une grande partie des règles d'Apocalypse World de Vincent Baker. Mais, dans sa forme, Dream Askew s'en détache grandement en abandonnant notamment le concept du MC (Maître de Cérémonie). Depuis, le jeu de rôle d'Avery Alder a créé son propre sous-genre, son propre jargon, ses propres théories. Alors qu'est-ce que l'idle dreaming, le belonging outside belonging et quid du jeu de rôle queer ?Joyeux Noël à tous et à toutes ! Je vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d'année. Faites-les chier, essayez de parler politique à table. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 32 : 47) Télécharger le podcast Dans Symposium de Jason S. Walters, à l'aide de simples cartes, façon de For the Queen, les joueurs et les joueuses sont invitées à se poser des questions philosophiques en prenant tour à tour les postures de différentes écoles grecques. Le platonisme, le Stoïcisme, le Cynisme, etc. autant de philosophies célèbres pour lesquelles les joueurs et les joueuses vont devoir plaider questions après questions... Avec Marie, Yoann, Antoine et KCO Quidam, nous sommes invités au Symposium, une fête, un banquet au cours duquel se réunissent quelques grandes figures de la philosophie grecque. Au fil de l'apéro, notre hôte soulève la coupe et diverses questions épineuses. Certains essaient l'humour, d'autres jouent le jeu tentant vraiment de développer quelques arguments pertinents, on caricature les positions adverses dans le but de faire sourire et ou de faire réfléchir. Pourquoi ce jeu se démarque-t-il de For the Queen dont il s'inspire pourtant ? Comment Symposium parvient-il à mettre en place un dispositif propice aux échanges philosophiques ? Pourquoi nous permet-il de présenter tour à tour des positions philosophiques ou politiques, sans pour autant provoquer le syndrome de la page blanche ? Comment le jeu parvient-il à produire des images ? Doit-on alors parler d'un jeu de rôle ou d'un jeu à rôle ? Pour finir, que nous dit Symposium de la philosophie et plus encore du philosophes eux-mêmes...Bonne semaine à tous et à toutes portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 00 : 03 : 22) Télécharger le podcast Bonjour à tous et à toutes ! La Cellule est certes en vacance mais, personnellement je n'y suis pas et, croyez-moi, tant que mon métier sera de créer des jeux, je n'y serai jamais. En attendant le retour de La Cellule, vous pouvez donc nous retrouver (moi et certains de mes comparses de Cellule) en différents lieux de la toile. Mais où ça ? où donc ? Sur YouTube, tout d'abord, où se trouve diffusées diverses vidéos sur mes travaux actuels. Nous avons notamment enregistré et diffusé avec Darky série de vidéos sur Le Village, un jeu de cartes à mi-chemin entre le solitaire et le démineur. Dans cette série de quatre vidéos : nous présentons les règles du jeu et plusieurs exemples de parties, avant de nous lancer dans un long exposé théorique sur les stratégies propres au Village. vidéo n°1 - Présentation du Villagevidéo n°2 - La Partie de Darky, Stratégie du Coin vidéo n°3 - La Partie de Romaric, Stratégie du Centrevidéo n°4 - Stratégie au Village, Clefs et Portes *** Vous pouvez aussi nous retrouver sur Twitch. Mon premier live ou premier stream, enregistré en Octobre 2023 avait justement pour thème le Village. Mais avant d'y effectuer une partie de Village et d'y expliquer mes propres stratégies en votre compagnie, dans ce live, je vous présente l'ambition et les objectifs de cette modeste chaîne Twitch. LiveTwitch Présentation : Pourquoi, je pars en live ? https://www.twitch.tv/romaric_briand Sur cette chaîne, je parlerai avec vous de mes projets passés, présents et futurs, mais aussi des sujets connexes (souvent politiques et philosophiques) qui me tiennent particulièrement à cœur. Ne ratez pas ces live ! N'hésitez pas à me suivre sur Mastodon, X-Twitter ou Instagram pour participer à ces émissions. Vous pouvez aussi vous contenter de les revoir sur Twitch (dans un délai de 15 jours) ou sur ma chaine YouTube où toutes ces vidéos seront sans doute rediffusées. Hier par exemple, nous étions en compagnie de Hugo et d'Antoine M pour aborder les modifications en cours dans Ex-Nihilo... Autant vous dire, mes chèr(e)s ami(e)s que cette émission avait un véritable goût de Cellule ! Si La Cellule vous manque foncez regarder ou écouter ces émissions sur Twitch, vous ne serez absolument pas dépaysé(e)s.***Je vous annonce également ici la création d'un nouveau podcast intitulé 3 Troll, animé par GoGots et dans lequel Globo et moi-même sommes les deux chroniqueurs principaux. Ces émissions seront diffusées en live (un jeudi chaque mois) sur la chaîne YouTube de GoGots. Il vous est donc, là aussi, possible d'intervenir dans le chat et de nous poser vos questions. Notre première émission concernait Donjons et Dragons. Nous nous demandions pourquoi ce jeu - si mauvais et si incomplet soit-il - avait, connu un tel succès. Hé hé hé (insérez ici les fameux rire de Christoph Lambert)... Comme son nom l'indique le podcast de GoGots, 3 Troll, a pour objectif de lancer des discussions animées et critiques, sans langue de bois. Vous y trouverez très très certainement un p'tit goût de Cellule, avec toujours autant de bonhommie que de mauvaise foi. Le prochain épisode devrait être enregistré le jeudi 23 Novembre et nous devrions y parler de la "transmission" du jeu de rôle... Je ne vous dis que cela ! *** Voilà j'espère que cette petite revue de rendez-vous vous a plu. J'ai néanmoins gardé la meilleure news pour la fin, puisque je vous annonce que la semaine prochaine devrait normalement être diffusé un nouveau podcast de La Cellule, un vrai, un tout beau : le premier one-shot de notre quinzième saison. Alors rendez-vous, jeudi prochain pour de nouvelles aventures. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez-bien.
(Durée 00 : 10 : 21) Télécharger le podcast Les podcasts de La Cellule sont sur YouTube ! Comme je vous l'avais expliqué dans les news du mois de Juin, je vais faire une pause des podcasts de La Cellule cette année afin de me ressourcer un peu et de développer mes nombreux autres projets en cours, parmi lesquels SETRa, Ex-Nihilo, ainsi qu'un autre projet de jeu d'aventure dont le nom de code est #SoEoNS. En attendant et comme annoncé, Darky et moi-même avons ré-uploader l'intégralité des podcasts de La Cellule sur YouTube. Cela représente un immense travail pour plus de 324 podcasts. Nous avons publié tous les podcasts d'un seul coup, pour ne pas voir l'un de ces anciens podcasts re-propulsé sur le devant de la scène. Nous craignions pour la sécurité des participants et participantes de La Cellule. En effet, il s'en est passé des choses en 15 ans de Cellule ! Certains participants ont arrêté le jeu de rôle pour embrasser d'autres carrières, d'autres ont changé de situation maritale, certains de nos propos sont excessivement datés, voire totalement dépassés, des deadnames sont hélas prononcés, etc. Il convient donc de laisser aux archives, ces podcasts qui sont des archives. Un message indiquant qu'il s'agit d'un podcast d'archive a été publié sous ces derniers. En publiant ainsi 324 d'un seul coup, nous pensions assurer une certaine forme de discrétion au sein d'une immense foule de podcasts... Sauf que... afin d'éviter de devoir uploader ces 324 podcasts manuellement, nous avions procédé à quelques manipulations techniques et programmé un robot. Théoriquement vous n'auriez pas dû recevoir les notifications liées à la publication de tous ces podcasts, mais bon... en théorie la pratique ne pose aucun problème... Vous avez donc reçu 324 notifications et votre fil de vidéo a été littéralement pourri par 324 vidéo de Cellule... Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Grande gêne vraisemblablement, puisque vous avez été une trentaine à vous désabonner du flux des podcasts dans les heures qui ont suivi la publication. Ce n'est pas vraiment le résultat que nous recherchions. Nous renouvelons donc nos excuses à toutes les personnes impactées par ce problème et nous espérons que celles-ci se ré-abonneront quand ce flot de Cellule sera passé.De même, nous nous attendions à ce que l'anti-datage des podcasts les place avant les derniers publiés dans la frise de la playlist YouTube de La Cellule... Que nenni ! Tous les podcasts se retrouvent en première ligne faussant totalement la visibilité du flux de podcast. Néanmoins, il n'y a pas matière à se plaindre, au contraire même, car de nombreux podcasts ont ainsi été redécouverts et nous avons d'ores et déjà constaté une très bonne audience des podcasts ré-uploadés. Cela signifie que vous êtes nombreux et nombreuses à profiter de ces vieilleries critiques. Conclusion : malgré ces petits ratés, cette opération est un franc succès ! *** Un Grand Merci à TechCafé !Par ailleurs, si vous souhaitez en savoir plus sur la ligne éditoriale de La Cellule et sur l'esprit avec lequel j'anime et dirige ce podcast, Guillaume Vendé (l'animateur du podcast TechCafé) m'a invité cet été pour l'enregistrement d'un long et bel entretien sur le sujet. Selon Guillaume, le drame de La Cellule est d'avoir distillé ses propos sur plusieurs centaines d'heures de podcasts. C'est donc avec l'intention de clarifier mon travail et son intérêt qu'il m'a invité à venir sur TechCafé. Ensemble, nous avons pris le temps d'expliquer près de 20 ans de travaux sur le jeu de rôle, de résumer 15 saisons de Cellule, ainsi que d'évoquer tous les jeux publiés à date de l'enregistrement. Le résultat est un long entretien de trois épisodes d'une heure chacun. Les questions de Guillaume me permettent de faire la pédagogie de mes idées et de mes jeux en des temps records. Si vous ne connaissez pas encore mon travail théorique, romaricbriand.fr ou La Cellule, l'écoute de ces trois émissions peut vous mettre franchement le pied à l'étrier. https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-1-3/ https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-2-3/ https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-3-3/ Grand Merci à Guillaume Vendé et à Guillaume Poggiaspalla pour leurs émission tech' et grand merci à eux de m'avoir invité à prendre part à leurs aventures ! ***Le Rosaire Écarlate est sorti !Puisqu'on parle de vous mettre le pied à l'étrier des jeux de rôle produits par des indépendants francophones, pourquoi ne pas vous conseiller une petite partie du Rosaire Écarlate de Natacha Forel ? Vous aviez été nombreuses et nombreux à réagir aux deux émissions playtests que nous avions enregistrées sur ce jeu. Nombre d'entre vous nous avait alors demandé si le jeu pouvait être acheté. Sachez donc que le jeu de Natacha est publié et disponible dès maintenant sur Lulu.com. Dans ce jeu de rôle, inspiré de la philosophie Pascalienne et des romans de pensionnat, entre Harry Potter et Le Nom de la Rose, vous incarnerez une jeune ou un jeune novice intégrant l'abbaye domaniale de la Sainte Incarnation. Vous y serez guidé par l'Abbé ou l'Abbesse qui est tout à la fois votre meneuse de jeu, votre confesseur et votre conseillère sur les chemins sinueux et sombres de cette moyenâgeuse abbaye. Depuis le dernier podcast enregistré à La Cellule, le Rosaire Écarlate s'est enrichi de magnifiques illustrations finement ciselées par Anaïs Justin, de plans et de cartes conçues par Edward Folberth. La cartographie précise de l'Abbaye facilite grandement la prise en main du jeu et de son univers. Quant aux illustrations qui reprennent l'esthétique des vitraux, elles me font furieusement penser à la mythique introduction de la Belle et la Bête de Walt Disney... et ce n'est pas la rose en couverture qui me démentira. Le travail d'Anaïs Justin témoigne parfaitement des inspirations de Natacha : le moyen-âge froid et austère, l'ésotérisme hermétique et une pointe d'aventure, héritée me semble-t-il de son amour pour la littérature de jeunesse. Savant mélange qui fait du Rosaire Écarlate un jeu de rôle unique en son genre. Acheter le Rosaire Écarlate *** Le Stand Alternatif à OctoGônes ! Je vous signale au passage que OctoGônes, la convention de jeu de rôle lyonnaise aura lieu du 29 Septembre au 1er Octobre 2023. Et que sur place vous pourrez retrouver un Stand Alternatif que dis-je Le Stand alternatif ! où se trouveront la plupart des créations rôlistes indépendantes : celles de Côme Martin, de Sylvie et Christoph Guillaume Boeckle, certaines productions de Dystopia Editions (notamment celles de la collection jidérie dirigée par Eugénie), celles de Vivien Féasson, de Thomas Munier, de Gaël Sacré et bien d'autres. Or justement, Natacha et Adrien ont fait parvenir leurs jeux, L'Agence, Coma et Le Rosaire Écarlate au Stand Alternatif. Ainsi, si vous aimez La Cellule, ses podcasteurs et ses podcastrices et, plus encore, si vous aimez les créations alternatives en matière de jeu de rôle, c'est évidemment the stand to be ! ***Découvrez Le Village !Pour finir, cette petite news, je vous propose de découvrir mon dernier p'tit jeu de cartes traditionnelles intitulé : Le Village. A mi-chemin entre le solitaire et le démineur, Le Village est une réussite que j'ai mise au point cet été, avec mes enfants, et que Darky a superbement portée sur PCs, Smartphones et Tablettes. Vous pouvez donc y jouer en un clic, gratuitement et dès maintenant en suivant les liens dans cet article. Découvrez Le Village ! Devant vous, 20 cartes positionnées en carré forment votre village. Et cette nuit, un état autoritaire l'a miné emprisonnant en son sein quelques uns des 12 villageois qui y vivaient autrefois. Vous êtes l'enfant du pays et votre objectif est de retrouver les 12 villageois (les 12 figures du jeu de cartes) sans qu'aucune d'entre elles ne soient blessées par une mine. Pour se faire, vous allez pouvoir explorer les collines (le talon) en quête des figures qui s'y sont réfugiées. Celles-ci détiennent des informations sur la position des mines et des villageois retenus prisonniers du village. Les autres cartes du talon, en fonction de leur couleur, vous permettent quant à elles d'effectuer certaines actions de déminage.Vous allez voir, ce petit jeu ne paye pas de mine... si j'ose dire, mais il devient particulièrement intense si vous essayez de sauver un maximum de villages à la suite, sans tuer un seul des villageois. Autrement dit, le jeu devient vraiment passionnant, si vous visez le sans-faute et prenez vraiment soin de ne tuer personne. Avec Darky, nous avons réussi à enchainer 17 villages de suite, 17 villages consécutifs sans tuer un seul villageois. Saurez-vous battre notre record et parvenir a atteindre les 20 villages sauvés de suite. Une belle surprise vous attend, si vous y parvenez...https://romaricbriand.fr/levillage/ Je vous rappelle que le jeu est disponible gratuitement en PDF, si vous souhaitez jouer en vrai sur votre table de salon (le jeu est très cool à plusieurs d'ailleurs, en échangeant collectivement sur les meilleurs coups possibles), ou sur le site du jeu où il est directement jouable sur votre PC, votre tablette ou votre smartphone.***Et voilà, cette longue news de septembre 2023 est maintenant terre-minée ! Si elle vous a plu, n'hésitez pas à la partager sur les réseaux sociaux, à vous abonnez à La Cellule, partout où cela est possible, à souscrire à mon Patreon, à nous laisser des commentaires à droite à gauche, etc. etc. etc. A très bientôt tout le monde ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 06 : 44) Télécharger le podcast Alice is Missing est un jeu de Spencer Starke traduit et distribué en France par Origames (souvenez-vous, il s'agit aussi de l'éditeur du formidable Shaan Renaissance). Dans le silence, accompagné(e)s d'une playlist seulement, les joueurs et les joueuse s'inquiètent de la disparition d'Alice. La jeune fille a récemment disparu et ses amis s'envoient des textos ou discutent via messageries afin de la retrouver au plus vite... La Boîte publiée par Origames Cette semaine, avec Antoine, Jean-Luc, Flavie et Fred, nous débriefons notre partie d'Alice is Missing. Nous sommes ennuyé(e)s par cet étrange jeu, frustré(e)s par le fait de jouer ensemble sans se parler, bouleversé(e)s par cette histoire d'amie disparue, fâché(e)s contre ces gens qui se contentent d'envoyer des messages aux personnes quand il faudrait agir pour elles... Mais soudain, Flavie nous permet de réaliser que c'est justement le propos du jeu. Une fois analysé sous cet angle, Alice is Missing prend tout son sens. Les malentendus se dissipent et le jeu devient une véritable critique de la pratique du jeu de rôle virtuel, une véritable critique de l'amitié virtuelle...Parfaite émission pour finir cette saison ! Belle conclusion, non ? Vous ne ferez pas barrage au fascisme qui vient derrière vos smartphones. Vous n'aiderez pas vos ami(e)s avec des Hashtag. Il ne vous reste plus qu'à leur rendre visite, à vous rassembler physiquement, pour jouer au jeu de rôle cet été, par exemple. Car s'il y a bien, selon nous, un média qui peut contrecarrer les dérives autoritaires, c'est bien le nôtre : ce jeu de rôle qui, à l'encontre des évidences arbitraires et des vérités établies, pousse à imaginer ensemble, autour d'une même table, d'autres mondes possibles. N'en déplaise à ceux qui se croient maîtres du jeu ou maîtres du monde, le monde est à celles et ceux qui se rassemblent pour l'imaginer. Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 00 : 13 : 58) Télécharger le podcast Bonjour à toutes et à tous, voici quelques news pour Juin 2023. Roulements de tambours. Vous en rêviez depuis fort longtemps, un fan du Val des étoiles l'a fait. François Néron a créé un dispositif pour jouer au Val en ligne. Ce n'est pas un sujet très podcastique, car il y aurait plein de choses à vous montrer, mais voilà. C'est fait. Vous pouvez jouer au Val en ligne... en attendant toujours le jeu vidéo officiel qui sortira lorsque Darky, Michel et moi-même serons en retraite. http://beta.levaldesetoiles.fr Pour ce qui est de ce dispositif, gracieusement mis en place par François Néron (quelque peu aidé par Garrik Dimble et Darky), il fonctionne tout simplement sous explorateur internet (c'est comme ça qu'on dit ? un explorer, quoi). Donc, chacun/chacune peut d'ores et déjà cliquer sur le lien ci-dessous, créer une partie en ligne et rejoindre une partie créée par son pote ou sa pote étoilée. Si l'interface ne vous semble pas immédiatement intuitive, aucun souci. Nous reviendrons longuement dessus, en vidéo, avec François Néron lui-même. En attendant, je vous invite vivement à mettre ce petit lien parmi vos gros favoris. http://beta.levaldesetoiles.fr *** Et puisqu'on en est à parler de mise en ligne de mes jeux (qui, je le rappelle, sont quand même faits pour être joués en vrai, autour d'une véritable table de jardin), je vous annonce la sortie en Juillet de Vade+Mecum sur Roll Twenty. Le jeu complet, son PDF, ses cartes, etc. ainsi que la totalité des assets seront disponibles à un prix Roll20, c'est à dire un prix en virgule 99, parce que... pourquoi pas ? Le prix du jeu devrait donc être de 19,99 euros. A ce prix-là, vous obtenez tout le matériel en PDF, toutes les cartes, toutes les fiches, tout ce qu'il faut... En plus de cela, il vous faudra acheter la partie clefs-en-main qui elle devrait être fixée à 14,99 euros. Mais si vous avez déjà le jeu complet chez vous, vous pourrez bien entendu vous contenter de la partie clefs-en-main. Initialement bidouillée par Sherinford, mais très largement améliorée par la communauté de La Cellule et notamment par les grands, les puissants, Maxime Victor, Antoine Morgenthaler et Vincent Minvielle, la partie clefs-en-main du jeu est une préparation complète et patchée très accessible. Elle permettrait même d'obtenir une expérience optimale. On sait que le jeu est une tannée à maîtriser IRL (In Real Life), car le Maître du Jeu de Vade+Mecum doit être MJ-DJ, MJ-révélation, MJ-animation, MJ-metteur-en-scène, MJ omniscient, omnipotent, ventripotent, etc. Mais grâce à la préparation de Vincent, d'Antoine et de Maxime, sur Roll20, le jeu devient infiniment plus simple. En effet, les plateaux de jeu, c'est-à-dire les échiquiers qui servent à matérialiser les scènes sont préparés. Ils se placent en un clic. Les révélations sont notifiées. Les cartes sont automatiquement distribuées aux joueurs et aux joueuses lors de la montée de niveau. Etc. Bref, tout un tas d'outils qui facilitent grandement la vie du maître de jeu. De l'avis de Vincent, maitriser Vade+Mecum est bien plus facile sur Roll20 que IRL... Ce sera bientôt à vous d'en juger. Afin de fêter ça, Vincent viendra quand même nous faire une petite démonstration en vidéo. *** Coma, le jeu d'Adrien Cahuzac que nous avions testé lors d'une précédente saison de Cellule est sorti ! Il est disponible dès maintenant sur Lulu.com (Je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours trouvé que Lulu.com, ça faisait un peu nom de site de cul. Mais en attendant d'y trouver le "Q" vous y trouverez le grand "C" de Coma.) Coma sur Lulu.coma Dans ce jeu de rôle intimiste pour deux joueurs et/ou joueuses, l'un incarne "la voix du Mourant" et l'autre "la voix de l'Autre". Le jeu émule ces situations critiques que l'on observe parfois dans certaines séries ou dans certains films, situations dans lesquelles l'un des héros se trouve entre la vie et la mort. Ce mourant entend alors les autres l'appeler et tenter de le ramener à la vie. Un combat intérieur a soudain lieu dans l'esprit du personnage. Reviendra-t-il parmi les vivants ou se laissera-t-il dériver vers le monde des morts ? Il s'agit d'un jeu de rôle assez proche du jeu d'Antoine Morgenthaler : Résonnance. Si vous avez kiffé Résonnance, vous kifferez Coma. Antoine et Adrien sont assez proches et jouent souvent ensemble, ça se sent un peu dans leurs productions. Alors, est-ce que l'Autre d'Antoine ne serait pas Adrien ? Et est-ce que l'Autre d'Adrien ne serait pas Antoine ? Je m'interroge... ***Comme vous le savez sans doute, je propose des jeux et des podcasts inédits sur mon Patreon. En ce moment, le jeu proposé s'intitule SETRa, il s'agit d'un wargame de rôle dans l'univers de Sens, ou plus exactement dans un univers post-Guerre des Immortels. J'ai fait une série de vidéos sur ma chaîne YouTube pour vous présenter le jeu. Je vous invite vivement à aller y jeter un œil ou une oreille. Voici La playlist complète. J'y aborde, le concept du jeu, l'univers, le système, les enjeux des parties. Le jeu se veut aussi critique des IA, nous verrons en vidéo ce que cela signifie. SETRa évoque aussi en vrac : la guerre, la géopolitique actuelle, les problématiques écologiques et les chocs entre différentes visions du monde... les méta-de-choc si on veut... La playlist complète Je vous attends tous et toutes sur mon Patreon. J'y diffuserai une ou plusieurs missions par mois. Cet été, les missions vont pleuvoir puisque je compte en publier 5 ou 6 d'un seul coup, afin de permettre à tout le monde de pouvoir un peu mieux tracer sa voie dans l'univers de SETRa. A noter également qu'un podcast sur SETRa a été enregistré par la Citadelle. S'il n'est pas sorti à l'heure où j'enregistre cette news, il devrait sortir dans les heures qui viennent. J'ai également été invité par Guillaume Vendé à venir sur TechCafé, cet été, vous parler de comment ma vision de la technologie inspire mon travail autour du jeu de rôle et de Sens. L'été sera chaud !***La Cellule va être totalement ré-uploadée sur YouTube. Vous le savez, La Cellule, c'est aujourd'hui près de 500 podcasts, c'est énorme et il est parfois - pour ne pas dire toujours - difficile de se remettre à la page, de comprendre l'histoire de La Cellule ou de retrouver de très anciennes émissions. C'est pourquoi avec l'ingénieux Darky, nous avons dressé un petit robot numérique qui va ré-uploader les podcasts de La Cellule sur YouTube. Ainsi, nous pensons, nous espérons assurer un peu mieux la pérennité des podcasts et des critiques de La Cellule. Ce processus avait d'ailleurs été déjà engagé par certains/certaines d'entre vous, puisque nous avions vu avec Darky que régulièrement certains podcasts resurgissaient sur d'autres chaînes YouTube consacrées au jeu de rôle. Cet été, vous devriez donc pouvoir écouter tous les anciens podcasts sur YouTube. Tous. Alors attention... ce n'est pas parce qu'ils vont être mis en ligne qu'ils vont être remis sur le devant de la scène. Ces podcasts sont des archives, ils ne sont plus d'actualité et nous n'allons pas les remettre en avant. Songez que certaines personnes ont pu changer de pseudo, changer de nom, changer de genre, changer de métier, de point de vue, etc. Certaines personnes ont arrêté le jeu de rôle, sont décédées, se sont séparées depuis... Des organisations complètes comme The Forge, Silentdrift, les Ateliers Imaginaires et même plus récemment les Courants Alternatifs ont été fermées par leurs auteurs et leurs autrices. Il convient donc d'être respectueux des personnes et de leurs organisations, lorsque vous commenterez ces podcasts. Ce sont là des archives, il convient donc de prendre sur elles encore plus de recul que d'habitude. Un message identique à celui-ci apparaitra sous tous les podcasts d'archive afin d'assurer la sécurité des personnes ayant participé à La Cellule. Par ailleurs, dans la mesure où se sont plusieurs centaines de podcasts qui seront postés dans les mêmes heures, rassurez-vous, si, comme moi, dans votre jeunesse, vous avez dit des conneries dans les micros de La Cellule, ces propos ont autant de chances qu'avant - c'est-à-dire très peu de chances - de ressurgir. Ce re-upload nous permettra aussi de réduire les qualités des émissions des saisons précédentes, afin de gagner de l'espace et de la bande passante. Car, victime de son succès, La Cellule dépasse un peu les bornes de notre abonnement sur OVH. Enfin et surtout, nous pensons que c'est aussi la sauvegarde de d'une petit partie de l'histoire de l'indépendance francophone en matière de jeu de rôle qui se joue à travers la sauvegarde des podcasts de La Cellule.***Pour finir, sachez que ce ré-upload tombe à point nommé puisque je vais prendre une année sabbatique, non pas loin du jeu de rôle, mais loin de La Cellule. Pour tout vous dire, je gère La Cellule tout seul depuis maintenant deux ans, puisque Flavie est en formation. En effet, depuis deux ans, Flavie a repris ses études pour se consacrer à l'inclusion et à l'autisme. (Deux sujets passionnants sur lesquels nous reviendrons avec vous, surement). En même temps, Darky est l'heureux papa de deux petits bouts de chou trop mignons. (La paternité... sujet passionnant sur lequel nous ne reviendrons pas forcément... quoi que...). Et Yoann Fichet, lui, il est parti à Quimper ! Bref, privé de mes fidèles lieutenants, ces deux dernières années ont été très éprouvantes pour moi... J'ai besoin d'une scène de répit pour reprendre mon souffle ou diminuer ma souffrance. J'ai besoin d'une chambre d'ombre pour regagner mon Rayonnement... Il y aura donc très peu de podcasts diffusés l'année prochaine. (Notez bien que je dis ça tous les ans. Mais là, je crois que, quand même, c'est vrai... un peu...). Bref, en attendant que Flavie termine sa formation et que Darky ait conçu une IA pour changer des couches, je mets en pause La Cellule pour me consacrer... attention, tenez-vous bien, surprise : au jeu de rôle.Aujourd'hui, vu la situation personnelle de la Maison Briand (les joueurs/joueuses de SETRa apprécieront), je ne peux pas continuer à développer mes jeux de rôle et à produire La Cellule seul, en même temps. J'ai donc choisi, cette fois, de préférer la création de mes jeux au podcast de La Cellule. Pour ne rien vous cacher, j'ai plusieurs projets très ambitieux, dont un projet vidéastique et un jeu de rôle qui demande beaucoup de playtests... Or, je ne peux pas, pour le moment, tester les jeux des autres pour les analyser et les critiquer à La Cellule et playtester mes propres jeux en même temps, je n'ai pas assez de créneaux disponibles... En attendant, une fois n'est pas coutume, le dernier podcast de la saison 14 sera diffusé la semaine prochaine, en Juillet ! C'est la première fois, je crois, qu'un podcast est diffusé en Juillet ? Et il sera consacré à Alice is Missing alors restez branché(e)s, ça va swinguer. A très vite, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 45 : 09) Télécharger le podcast Ils avaient débuté cette campagne avec un scénario de convention, Akina. Ils ont été mes premiers playesteurs de la campagne complète de Vade+Mecum. Frédéric De-Nève Leroy, Aline FQPEH, Jean-Luc et Seb TMDJC sont finalement parvenus au terme de Sens Hexalogie. Le temps est au débrief et c'est Antoine Foing, de La Citadelle, qui pose les questions... Campagne émaillée par les dessins de Seb TMDJC Cette semaine, avec Antoine Foing, de La Citadelle, Sebastien TMDJC, Aline FQPEH, Jean-Luc et Fred De-Nève Leroy, nous débriefons l'intégralité de la campagne de Sens Hexalogie. Quelles ont été leurs scènes préférées ? Qu'ont-ils pensé du système de résolution du jeu ? Comment et pourquoi leurs débuts ont-ils été plus difficiles qu'escompté ? A quels Immortels se sont-ils identifiés ? Sens Renaissance est-il un jeu daté, ou est-il au contraire le Sens majeur, celui qui donne le La de toute cette histoire ? Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 59 : 43) Télécharger le podcast ...il ne s'est rien passé. Pourtant, fin Mars 2023, un belge s'est bel et bien donné la mort après avoir longuement discuté avec Eliza et, au dire de sa propre compagne, sans cette conversation avec ce robot, son conjoint serait encore vivant. Si comme moi le sujet des IA vous intéresse, sans doute étiez-vous déjà au courant de ce sinistre fait divers. Mais ce que vous ignoriez sans doute, c'est que "Eliza" est en réalité conçu pour faire du jeu de rôle... Eliza, ma meilleure MJ... Cette semaine, Jérôme s'interroge : Quelqu'un s'est suicidé à cause des IA et du jeu de rôle et... il n'y a pas eu de shitstorm dans le monde du jeu. Invraisemblable pour notre investigateur de l'extrême ! Alors que tout prêtait au buzz : des IA, du jeu de rôle, de l'éco-anxiété et du sexe, aucun shitstorm ?! Pourquoi ? Depuis l'article de La Libre, jusqu'au podcast d'Arte sur Revebebe en passant par les vidéos de Safirau et de Sarah Z, Jérôme S nous dévoile les liens entre le jeu de rôle et cette affaire. Comment Eliza, Maitresse d'un Jeu de Rôle BDSM qui s'ignore, fonctionne-t-elle ? Quel est le dispositif de Chaï et pourquoi ressemble-t-il à du jeu de rôle ? Pourquoi cette affaire n'a-t-elle pas relancé l'Affaire Mireille Dumas ? Et que penser de celles et ceux qui préfèrent leurs bots à leurs potes ? Sont-ils des loosers ? Ou sont-elles des personnes vulnérables ciblées par un marketing macabre ? Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien avec vos bots et vos potes.
(Durée 01 : 45 : 01) Télécharger le podcast Complots, la Guerre des Ombres est un jeu de rôle indépendant sorti au début de l'année dernière sur Lulu. Le jeu est signé Garrik et illustré par Dilhu. Lors d'un épisode précédent, nous avions eu l'occasion de playtester Complots et d'en apprécier le système, l'univers et le propos... Aperçu du site internet de Complots Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U, Garrik et Dilhu, nous dressons un premier bilan de l'année écoulée. Que se passe-t-il la première année de la publication d'un jeu ? Combien d'exemplaires de Complots Garrik a-t-il vendus ? A-t-il fait des découvertes sur le monde du jeu de rôle ? Comment travaille-t-on avec une illustratrice ? Quel est son propre bilan ? Qu'en est-il psychologiquement et financièrement ? Les mains dans le cambouis, nous débriefons l'an 1 d'un jeu de rôle indépendant prototypique, voire exemplaire...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 22 : 38) Télécharger le podcast Dans les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes, la relation-map ne s'établit pas entre les personnages mais entre leurs problèmes. Le système mis en place crée un véritable drame. Les personnages se déchirent à l'aide de non-dits et de propos extrêmement réalistes, jusqu'à commettre des actes irréparables. Et pendant ce temps là, que font les joueuses et les joueurs des Cordes Sensibles ? Ils cadrent des scènes, se marrent ou font parfois silence. Sans doute se croient-ils à l'abri des problèmes existentiels de leurs personnages... mais il n'en est rien. Le maître du silence les attend. Son vide fertile est implacable. Ses personnages se mettent à exister sous nos yeux et à la fin de l'envoi il touche...Notes de Jérôme et de ses joueurs, ce jour-là Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U et Jérôme S, nous testons Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintès. Quel est le système des Cordes Sensibles ? Pourquoi a-t-il vieillit et en quoi est-il encore révolutionnaire ? Comment la théorie de Frédéric s'est-elle mise au service de ce jeu ? Dans quel contexte le jeu sort-il ? En quoi ce jeu est-il prototypique ou exemplaire du travail de Frédéric Sintes ? Comment la sécurité émotionnelle est-elle gérée avant même tous les travaux effectués depuis sur ce sujet ? Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 00 : 15 : 06) Télécharger le podcast Il y a quelques jours au cours d'un live de Doctriz, en compagnie de Betty Piccioli, Elsa, JB et Solenn, se dévoilait le programme de Ouest Hurlant, Festival des Cultures de l'Imaginaire. On y retrouvera des auteurs et autrices de littérature science-fiction, fantastique, fantasy et transversale, des groupes de musique et un immense pôle ludique plein de jeu de rôle. La Cellule sera présente à ce festival le samedi 29 Avril. Flavie et moi-même y tiendrons un stand pour y présenter mes jeux. J'y animerai également une table ronde en compagnie de Ielenna, Adrien Tomas et Célia Flaux. Nous y aborderons la magie et ses systèmes. Celle-ci sera diffusée en live sur Twitch, (erratum : les émissions seront rediffusées en podcast ultérieurement) donc même si vous les avez ratées à Ouest Hurlant vous pourrez les réécouter par la suite. Solenn, l'illustratrice de l'affiche de l'Ouest Hurlant à fait un travail visuel dingue à base d'îles sur lesquelles se trouvent divers bâtiments de la ville de Rennes. Le site internet est superbe, chaque détail est magnifique et très clairement détaillé. Partout, la charte graphique est respectée, même sur les plans du site. Côté invité(e)s, tout est parfait, nous y sommes accueillis comme des rois et des reines. Il y a donc de grandes chances pour que les visiteurs et visiteuses y soient bien accueillies également.Le festival Ouest Hurlant a lieu à Rennes, à La Paillette, Théâtre et MJC Le Lavoir, le samedi 29 Avril et Dimanche 30 Avril 2023. Entrée gratuite ! Venez nombreuses et nombreux !***L'autre news de ce mois-ci, c'est la sortie de Runners et Dominos, le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos. Je ne reviens pas trop longuement dessus puisque nous lui avons consacré un podcast à part entière. Sachez seulement que l'on y joue des hackers. Dans ce supplément, les donjons formés par les dominos deviennent des réseaux informatiques, les salles deviennent des serveurs, les méchants et le Minotaure sont des trackers et autres procédures de sécurité. Je vous invite vivement à ne pas sous-estimer les suppléments pour Donjons et Dominos, que ce soit le mien, dans l'univers de Cthulhu, ou celui de Jérémie dans un univers cyberpunk, chacun d'entre eux constitue de véritables campagnes pour un, deux, trois ou quatre joueurs, avec des aides de jeu, des scénarios, des rebondissements, etc. Foncez ! C'est gratuit et disponible sur le site du jeu (faites déroulez le texte jusqu'en bas, jusqu'à l'encadré où scénarios additionnels apparaît en bleu). Au passage - est-ce grâce à la sortie de ce supplément ? Je n'en sais rien. - Eric Blaise sur sa chaine YouTube, Jeu de Rôle pour les Nuls a sorti cette semaine une vidéo consacrée au jeu de base. Les remarques et les critiques d'Eric sont pertinentes et justifiées. La vidéo peut donc vous donner un très bon aperçu des qualités et des défauts du jeu de base. ***Le dernier événement, c'est la sortie de SETRa, un jeu de rôle et un wargame critique des IA génératives et accessible uniquement sur Patreon. En d'autres termes, la base du jeu et les suppléments du jeu sont accessibles et en téléchargement sur la page Patreon nommée Romaric Briand. Qu'est-ce que Patreon ? Il s'agit d'une plate forme de financement participatif ou de mécénat. Pour un ou quelques euros par mois, vous pouvez devenir mon patreon, c'est-à-dire mon soutien financier. En échange de ce soutien, vous obtenez un accès à toutes les pages du patreon de Romaric Briand. Or, sur ces pages se trouvent des articles inédits sur La Cellule ou des jeux inédits sur le site romaricbriand.fr. Autrement dit, en échange de votre soutien, vous recevez des jeux et des articles exclusifs. Ce patreon remplace le Tipeee, fermé l'année dernière, et la fameuse page des abonné(e)s. Pour autant, la page des abonné(e)s reste accessible à celles et ceux qui avaient autrefois souscrits au Tipeee. En revanche, elle ne devrait plus recevoir de mise à jour. Qu'est-ce que SETRa, le jeu exclusif aux patreons ? SETRa est un jeu de rôle ayant pour système de résolution une sorte de wargame, façon Dune 2 : Battle for Arrakis. Très inspiré du lore de Dune, le jeu vous propose d'incarner l'une des quatre maisons de SETRa, l'une des quatre grandes familles métaliennes en quête d'une substance précieuse nommée l'alephfer.L'alephfer est une substance intelligente à laquelle les métaliennes et les métaliens, des créatures mi-humaine mi-métalique sont devenues extrêmement dépendantes. Car, même si ces créatures ne savent pas grand chose de leur environnement, l'intelligence de l'alephfer leur permet de réparer les technologies qu'ils utilisent, de restaurer les mélodies qu'ils ne savent plus composer et même de soigner leurs propres corps, corps qu'ils ne savent plus soigner eux-mêmes. A quoi ressembleraient les humains dans 3000 ans s'ils ne cessaient de faire appel à des IA pour se soigner ? pour écrire leurs œuvres ? pour construire leurs villes ou développer leurs diverses technologies ? L'univers de SETRa se veut une discussion critique sur les intelligences artificielles génératives et leur usage excessif. Le jeu est illustré par une ancienne version de Wombo Dream. Cette IA générative donne des illustrations datées et il est évident que chacune des illustrations de SETRa est un plagiat "moche" ou "grossier" d'une illustration faite par un véritable artiste. L'idée de cette charte graphique étant de transmettre toute la laideur de l'univers de SETRa. A travers ces caricatures d'illustration, je veux provoquer en vous une réaction, une sensation d'inquiétante étrangeté, une sorte de vertige ou de malaise... Vous l'aurez compris : j'utilise les miriages (images générées par les IA génératives) pour servir un propos critique vis-à-vis des usages excessifs des IA elles-mêmes. A côté de cela, SETRa vous propose un jeu de rôle complet. Chaque joueur ou joueuse y choisit sa maison et doit découvrir les secrets et les objectifs des autres maisons pour contrecarrer les plans adverses. A cette fin, chaque joueuse, chaque joueur doit choisir des missions et participer régulièrement à un jeu de plateau. Il s'agit donc pour faire simple d'une sorte de wargame en legacy. Je n'en dis pas plus. Je suis actuellement en train de préparer une vidéo YouTube de présentation du jeu et d'une partie du jeu, afin que chacun chacune d'entre vous puisse se faire sa propre opinion. "Prêt !" Photo d'Antoine F, animateur de la Citadelle Voilà, c'est tout pour les news ! J'espère vous voir nombreux et nombreuses à Rennes, à Ouest Hurlant, vous voir nombreux et nombreuses à télécharger Runners et Dominos et enfin vous voir nombreuses et nombreux à rejoindre mon Patreon pour me soutenir et découvrir SETRa ! A très bientôt tout le monde Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 36 : 42) Télécharger le podcast Runners et Dominos le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos est sorti cette semaine. Dans ce jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des hackers à l'assaut du compte en banque d'Elon Musk. C'est l'occasion pour nous de revenir sur ce petit jeu sorti l'année dernière et de chercher à comprendre pourquoi Donjons et Dominos a tant inspiré Yoann et Jérémie... Dans les dominos, Jérémie a vu des serveurs informatiques Cette semaine, avec Yoann et Jérémie, nous playtestons Runners et Dominos pour vous. Après avoir fait quelques retours sur ce supplément, son gameplay, son ambiance, mais aussi les quelques difficultés et défauts qu'il présente, le podcast dérive. De Playtest qu'il était, le podcast devient Garage ! Pourquoi ce jeu a-t-il donné envie à Jérémie et à Yoann d'en faire un supplément ? Pourquoi dit-on de Donjons et Dominos qu'il est modable ? Que signifie ce terme ? Tous les jeux de société ne sont-ils pas modables ? Alors pourquoi certains donnent-ils cette impression d'attendre de nouveaux modes ou de nouveaux scénarios, comme le jeu de rôle par exemple, quand d'autres semblent au contraire si complets, si parfaits ? En nous posant cette question, c'est tout un modèle économique, tout un modèle de société que nous finissons par interroger... Bonne semaine à tous et à toutes ! Je prends quelques semaines de vacances, mais nous nous retrouvons très bientôt pour la suite et la fin de notre quatorzième saison de La Cellule. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien les ami(e)s !
(Durée 01 : 29 : 53) Télécharger le podcast Brancalonia traduit et publié en France par le Studio Agate est un jeu de rôle classique italien, très classique, puisqu'il est motorisé par Donjons et Dragons 5. Les joueurs et les joueuses y vivent des aventures dignes de romans picaresques. Dans ce type de récits, où le pinard, la bagarre et le saucisson occupent une place centrale, les héros et héroïnes, en marge de la Grande Histoire, vivent des petites histoires, des aventures de petits, de sans-grades, de racailles, de sans-dents, de ces gens qui ne sont rien et n'osent guère traverser les rues pour trouver un bullshit job au sein de la start-up-nation... Le livre de base posé sur la carte du jeu Cette semaine, avec Globo, Vincent L, Cyanne et Flavie, nous débriefons notre partie de Brancalonia pour vous. Qu'est-ce qu'un roman picaresque ? Pourquoi le jeu est-il vendu comme un western de fantasy spaghetti à la sauce Bud Spencer et Terence Hill ? Comment le jeu peut-il tenir ses promesses en étant motorisé par Donjons et Dragons 5 ? Nous verrons que Brancalonia sait parfaitement tirer parti de son média pour imposer son style et... la culture italienne... Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 09 : 22) Télécharger le podcast Quand on en connaît les règles, on y joue. Quand on y pense, on y perd. Quand on y perd, on doit annoncer à haute voix : "J'ai perdu au jeu". Quand on y perd, on ne peut plus y perdre pendant quelques minutes. Et pour finir, si le premier ministre du Royaume-Uni déclare dans une allocution télévisée : "Le jeu est fini" alors ce jeu prendra fin... Photographies de sur la page Wikipedia du Jeu Cette semaine, avec Antoine, Yoann et Darky, nous débriefons le jeu pour vous. Quelles sont les règles du jeu ? Comment le jeu a-t-il pris vie ? Qui joue au jeu et qui n'y joue pas ? Pourquoi jouons nous à ce jeu stupide ? En quoi ce jeu est-il corrélé à une certaine culture internet ? Quel est son gameplay émergent ? Le jeu est-il genré ? En quoi ce jeu est-il une façon de dire : je pense à toi... Il est improductif. Il ne sert à rien. Il n'a aucun sens. On ne peut qu'y perdre... et si le jeu, c'était la vie, tout simplement... Bonne semaine à tous et à toutes ! Perdez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 28 : 33) Télécharger le podcast Créé par le célèbre Richard Garfield, Vampire : The Eternal Struggle est un jeu de cartes à jouer et à collectionner multijoueurs dans le Monde des Ténèbres, l'univers du jeu de rôle Vampire de chez White Wolf. Les joueurs et les joueuses y incarnent des mathusalems, de très vieux vampires, certes endormis, mais toujours capables de diriger leur clan respectif. Pour étancher leur insatiable soif de pouvoir, ces affreux jojos se font encore la guerre (le Jihad) via leurs infants en influençant (tenez-vous bien !) leurs équipements, leurs votes et leurs vendettas... Le dos des cartes Vampire Cette semaine, avec Julien, Pierre, Yann et Clément, nous débriefons notre partie de Vampire : The Eternal Struggle. Quelle est l'histoire éditoriale du jeu ? Qui forme la communauté de ce jeu de cartes ? Comment se fédère-t-elle ? Quelle est la ligne éditoriale de Black Chantry Productions l'actuel diffuseur des cartes ? Quelles sont les mécaniques du jeu et comment favorise-t-elles un certain équilibre ? Dans quel but et pour quel propos ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 23 : 32) Télécharger le podcast Les Éditions Dystopia se sont spécialisées dans la littérature weird. Elles publient des textes inclassables, à la croisée de nombreux chemins. Dans sa ligne éditoriale volontairement imbitable se trouve une collection particulière, consacrée au monde du jeu de rôle : la Jidérie... Site de Dystopia EditionsCette semaine, avec Valentin et kF, nous avons invité Eugénie Bidet (rédactrice du blog Je ne suis pas MJ mais... et directrice de la collection Jidérie chez Dystopia) à venir témoigner de son travail auprès des auteurs et autrices de cette collection. Est-il une bonne manière pour un auteur ou une autrice de travailler avec un éditeur ? Quels sont les pièges à éviter ? Quel est le rôle d'un éditeur ? Quels sont les ouvrages publiés chez Dystopia ? Quels sont ses chiffres actuels et ses méthodes de distribution ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 20 : 54) Télécharger le podcast Joueurs et joueuses de jeux de rôle sont bien souvent joueurs et joueuses de jeu-vidéo. Qu'il s'agisse d'un paravent pour cacher le donjon ou d'une télévision pour le diffuser, ce sont bien souvent les mêmes personnes que l'on retrouve de part et d'autre de l'écran. Maîtres ou maitresses du jeu, auteurs ou autrices, joueurs ou joueuses, tous et toutes nous lorgnons sur les concepts du jeu-vidéo pour enrichir notre média... Logo de Piece of Cake StudiosCette semaine, avec Valentin, Maxime, Céline et Flavie, nous avons invité Romuald (créateur de jeu-vidéo chez Piece of Cake Studios), pour évoquer avec nous quelques concepts utiles au gamedesign dans le secteur du jeu-vidéo. Qu'est-ce que le game system, le gameplay, le game feel ? Qu'est ce qu'une boucle de jeu ? Qu'est ce que la progression horizontale ou verticale ? Qu'est-ce que l'économie appliquée au jeux-vidéo ? Quels sont ses items et ses notions, source, pool, sink, etc. Sont-ils tous transposables au jeu de rôle et, si oui, que peut-on en faire ? Que nous disent ces concepts-ponts des liens étroits entre le jeu de rôle et le jeu-vidéo ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 03 : 14 : 55) Télécharger le podcast Nous sommes en 1974 quand deux écrivains et auteurs de jeux américains, Gary Gygax et Dave Arneson, ont l'idée de centrer leur wargame sur la vie personnelle d'un seul et unique personnage ou d'une seule et unique équipe de personnages. Une idée de génie qui va faire basculer leurs parties, du wargame vers le jeu de rôle. Donjons et Dragons et son Open Game License (la fameuse OGL) ont inventé un média... Aujourd'hui, pour le centième One Shot de La Cellule, nous avons voulu rendre hommage à ce monument du jeu de rôle. Avec Globo (anciennement chroniqueur pour les Voix d'Altaride, récemment interrogé par Gogots au sujet du jeu de rôle Old School Renaissance ou OSR) et Vincent L (coordinateur et auteur chez Agathe Studio) nous revenons sur la crise de l'OGL 1.1 traversée par la licence Donjons et Dragons en Janvier de cette année. Puis, dans une seconde partie de l'émission, avec Pierre, Jérémie et Julien, nous jouons en novice à la cinquième édition de Donjons et Dragons. Est-il un bon jeu pour débuter le jeu de rôle ? Donjons et Dragons est-il un jeu dépassé ? En quoi son hégémonie est-elle problématique pour ce média ? Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 09 : 14) Télécharger le podcast Le Modèle Analytique de la Narration Naturelle, ou MANN est une nouvelle théorie développée par kF. Au moyen de la notion d'acte de langage, développée par Austin et Searle, Valentin prétend du MANN qu'il pourrait analyser la partie de jeu de rôle bien mieux que le Maelstrom... John Searle, à l'origine des réflexions de Valentin et de kF Cette semaine, en compagnie de Céline, Maxime, Flavie et Romuald, Valentin nous présente le Modèle Analytique de la Narration Naturelle. En quel sens ce modèle est-il analytique d'une partie de jeu de rôle ? En quoi répond-il à mon analyse Wittgensteinienne du Maelstrom ? Existe-t-il un modèle permettant de décrire les plus petits éléments d'une partie de jeu de rôle ? Qu'est-ce qu'un espace imaginaire partagé ? Quelles sont les grandes frontières instituées lors d'une partie de jeu de rôle ? En quoi l'institution de ces nouvelles frontières permet-elle la génération de nouveaux actes de langage et de nouveaux systèmes de cohérence ? *** Notez que Valentin T a mis en pratique la théorie qu'il expose aujourd'hui en publiant récemment "Lou et Morgan" et sept autres jeux de rôles et sur Lulu. Ces jeux développés en collaboration avec Fabien Hildwein tendent à montrer, entre autres, l'immense potentiel du MANN en jeu de rôle. Affaire à suivre...On se retrouve après les vacances de Février, pour de nouvelles aventures analytiques de la narration naturelle. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 21 : 01) Télécharger le podcast Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée est jeu de Simon Pettersson dont le titre est souvent réduit à Toi qui. Dans ce jeu de rôle sans meneur de jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des vampires, des chasseurs de vampire et... de fragiles êtres humains. Tous et toutes vivent les tourments amères de relations amoureuses complexes et torturées... La quatrième de couverture du jeu Cette semaine, Céline, Maxime, Flavie, Romuald et Valentin, comme un coup de couteau dans mon podcast plaintif, sont entrés dans Toi Qui ! Quel est le canon esthétique de ce jeu de rôle dramatique ? Comment le jeu met-il les joueurs et les joueuses à l'aise pour conduire sa complexe narration ? Dans son jeu, Simon Pettersson a voulu que les rapports de domination et de prédation entre les personnages soient fixés, clairs et connus de tous et de toutes dés le départ, mais quels genres de relations peuvent naître dans un tel contexte ? Je vous laisse le découvrir...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 48 : 02) Télécharger le podcast Au cours d'une planification, les joueurs et les joueuses élaborent un plan. Ils discutent des moyens nécessaires à atteindre certains objectifs. Certains jeux de rôle, comme l'Agence d'Adrien Cahuzac, lui consacre même une phase de jeu pleine et entière. La plupart du temps, pendant l'élaboration d'un plan, les joueurs discutent entre eux. Parfois, ils en discutent via leurs personnages... Cette semaine, Valentin s'interroge : comment faire en sorte de limiter au maximum les échanges entre joueurs et joueuses au profit d'authentiques discussions entre leurs personnages ? Avec Flavie, Céline et Romuald, nous lui livrons quelques indices permettant atteindre son audacieux objectif. De la limitation des ellipses dans le B.A.S.Q. (Bac à Sable du Quotidien), à la densification des personnages de Trip to Skye, jusqu'au bâton des points d'immersion négatives de Sens, nous posons toutes nos méthodes sur la table... Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 24 : 56) Télécharger le podcast Dans Ten Candles, le jeu de rôle horrifique de Stephen Dewey, les joueurs et les joueuses incarnent les derniers survivants d'une catastrophe annoncée. Sur la table, dix bougies, les dix seules sources de lumière dont disposent les participants. Au rythme de la lente déliquescence des personnages, ces dix flammes brûlent les petits papiers où sont inscrits leurs traits. Chaque bougie s'illumine alors plus que de raison, avant de s'éteindre, livrant ainsi les joueurs aux ténèbres... page d'accueil du site Cavalery Games Cette semaine, avec les membres de La Citadelle (créatrice de contenus audio et de podcasts notamment autour Sens Hexalogie), nous playtestons Ten Candles. Comment le jeu instaure-t-il son ambiance horrifique ? Quel propos Stephen Dewey cherche-t-il à soutenir grâce à son étrange dispositif ? Tout est surprenant, de la création des personnages au choix du contexte. Mais à trop nous surprendre, le jeu nous voit lentement sombrer dans certaines caricatures. Comparé aux Dernières Lueurs de Broussaille, Ten Candles nous révèle toutes ses failles et toutes ses forces. Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien ! ***Notez que Antoine Foing a traduit intégralement le jeu en français. Stephen Dewey a autorisé Antoine à distribuer sa traduction à quiconque disposerait déjà d'une version de Ten Candles en Anglais. Si vous disposez déjà du jeu en PDF et si vous souhaitez en obtenir une traduction française, vous pouvez contacter Dasmask (Antoine) sur le forum ou par mail afoing@gmail.com. Merci à Antoine, Alexandre et Aurèle d'avoir joué et participé à ce podcast. Merci à Antoine Foing d'avoir maitrisé et traduit Ten Candles. Bonne année et longue vie à La Citadelle.
(Durée 03 : 18 : 08) Télécharger le podcast La génération d'images et de textes par les "intelligences artificielles" semble aller beaucoup plus vite que la génération des podcasts de La Cellule. Cette semaine, Valentin T a laissé GPT3 lui rédiger l'intégralité des textes d'un jeu de rôle cyberpunk : Chimères Artificielles. Les innovations en la matière sont si nombreuses et si rapides qu'elles ne laissent guère le temps d'un débat serein et apaisé. Les IA sont là ! et les esprits s'échauffent autour de la dinde de Noël !Image générée par IA de deux Père-Noël qui s'engueulent Cette semaine, avec Darky et Flavie, nous discutons rapidement de la fermeture du Tipeee de La Cellule avant d'inviter Emrik, Valentin, Audrey et Gogots à réagir au podcast de la semaine dernière. Nos auditeurs et auditrices viennent ainsi alimenter notre débat sur les images et les textes générés par des intelligences artificielles. Que peut-on faire grâce à la génération de texte ? Comment les data-scientists en sont-ils venus à imiter le style d'un blogueur ou d'un auteur ? Quels préjugés racistes ou sexistes les IA véhiculent-elles ? Quelles conséquences peut-on craindre pour les métiers du graphisme et de l'illustration ? Les IA sont elles du vol ? Les questions que ces sujets mobilisent sont si complexes qu'elles nous obligent à déballer toutes nos croyances sur la réalité, sur l'être humain, sur la société... Faire société est-il encore possible, quand la vitesse de la génération dépasse celle de la réflexion ? Nous continuerons à défricher ce grand débat avec vous, cette saison et la saison suivante. Joyeux Noël à tous et à toutes ! Nous nous retrouvons à la rentrée !
(Durée 02 : 03 : 25) Télécharger le podcast Depuis deux décennies, nos appareils photos et nos logiciels de retouches photographiques ont appris à reconnaître un objet ou une personne sur une image. Nos outils informatiques ont appris à nous reconnaitre. Du moins, ont-ils appris à reconnaître ce qu'était l'image d'un être humain. Or de cette reconnaissance de l'image d'une personne, à la génération de l'image d'une personne qui n'existe pas, il n'y avait qu'un pas. Ce pas a été franchi. Midjourney, Wombo, DALE.E 2, autant de laboratoires et d'outils en ligne capables de générer une image en un seul clic. Les conséquences sont innombrables. Hier, 14 Décembre 2022, Artstation connaissait un soulèvement d'artistes mobilisé(e)s contre les images générées par des Intelligences Artificielles (IA)...Logo affiché hier par certains comptes sur ArtstationCette semaine, avec Yoann Fichet (informaticien et photographe amateur), Darky (data scientist passionné par les IA) et Emma Deadly (graphiste et illustratrice indépendante), nous refaisons l'histoire de cette technologie, avant de nous lancer dans quelques prospectives et débats passionnants. Comment est-on passé de la reconnaissance d'une image à sa génération ? Cette technologie révolutionne-t-elle la peinture, les images, les arts numériques et, si oui, comment et pourquoi ? Cette technologie menacent-elles des artistes, lesquels ? Qui sont les laboratoires qui génèrent ces images et pourquoi sont-ils des laboratoires ? Le système est important et ce ne sont pas tant les IA que le monde dans lequel elles émergent qui laisse craindre le pire... "Romaric sur un lama" AI generated image Nous avons parfaitement conscience de n'aborder ici qu'une partie émergée d'un immense iceberg. Ce podcast suscitera à coup sûr des réactions et des frustrations. Laissez-nous vos commentaires. La Cellule a déjà programmé d'autres émissions sur le sujet. Nous essaierons de lire et de prendre un maximum de questions et de commentaires afin d'enrichir nos futurs débats sur ce sujet. Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 03 : 25) Télécharger le podcast Les Sorcières de Médavy est un jeu de société de Jérémie Klein actuellement en cours de développement et dont nous avions déjà eu l'occasion de parler dans un podcast précédent. Cette fois, nous avons pu le tester dans son intégralité. Au cours des parties, les participants et les participantes partagent la vie de sorcières au XVIème siècle. Dans une France médiévale et rurale, ces femmes marginales vont devoir résister aux sirènes du conformisme et traverser l'Histoire, fortes de convictions et de croyances qui ne sont pas celles de leurs contemporains... Maximilien Luce, Sous-Bois Cette semaine, avec Yoann, Flavie et Jérémie, auteur du jeu, nous débriefons l'intégralité de notre campagne en recherchant activement le propos des Sorcières de Médavy ? Quelles sont les grandes thématiques du jeu ? Comment le système des cartes permet-il d'aborder des sujets aussi graves que la mort, l'avortement ou l'homosexualité ? Ce jeu est-il l'histoire de marginaux ou est-il à proprement parler une histoire de femmes ? Le jeu parle-t-il de progrès ? de care ? Le propos de ce jeu doit-il être recontextualiser pour bien être compris, ou est-il au contraire un discours d'une actualité brulante ? Le travail très personnel que nous livre ici Jérémie, nous donne bien du fil à retordre... Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 48 : 50) Télécharger le podcast "T'es le Schneidermann du jeu de rôle" qui m'dit ! C'est une insulte ou pas ? Et bien j'ai voulu-y-aller-voir. Il est quoi ? 15h30, un truc comme ça. Paris. Deux portes. Une à gauche, une à droite. Je sonne. A l'interphone, la petite voix fluette d'un retraité de 64 ans : "On est au deuxième". Naturellement, je tente la porte de gauche... Le type est de gauche, oui ou non ? Eh bien non, c'est celle de droite. Surprenant. Enfin, je monte. J'installe mes micros. Il tente de me faire un café. Échec critique. On se rabat sur une bière... et ça commence comme ça... *** Depuis les célèbres Aventures de Tintin, le journaliste est indéniablement un objet de la pop culture. Quiconque connait le jeu de rôle sait pertinemment que, depuis 1981, il y a régulièrement des journalistes répondant à l'Appel de Cthulhu. Mais bien avant d'être un investigateur du Mythe, le journaliste est d'abord un investigateur tout court, un globe-trotteur, un reporter à la recherche de l'événement ou de la vérité... Cette semaine, je suis en compagnie de Daniel Schneidermann, journaliste critique des médias et fondateur d'Arrêt sur Image. Renvoyant aux interviews données à Thinkerview, RFL101 et David Dufresne, je fais l'impasse sur sa biographie pour l'interroger sur son rôle de journaliste. Pourquoi et comment est-il devenu journaliste ? Qu'est-ce qu'un journaliste critique des médias ? Quel sens donne-t-il au terme critique ? Quelle est sa vision de l'indépendance ? Quels sont les liens entre son travail et celui de Marc Bloch ? Quelle différence fait-il entre le fait et l'événement ?Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 03 : 18) Télécharger le podcast Dans Résonance, deux participants et/ou participantes, le Rêveur et l'Autre, discutent et se partagent la narration à seule fin de décrire un rêve. A l'aide d'un réseau de symboles, de quelques jetons, au sein d'un dispositif proche du freeform, le Rêveur et l'Autre s'assurent d'avancer l'Un vers l'Autre... En compagnie de Jérôme, Yoann, Flavie et Tommy, Antoine Morgenthaler nous présente Résonance. Quelles sont les thématiques de ce jeu de rôle ? Pourquoi avoir choisi le rêve pour les illustrer ? Quels sont les objectifs du jeu ? Question somme toute paradoxale, nous le verrons ! Car ce jeu ne semble pas avoir d'enjeux... Mais est-ce le jeu ou est-ce le rêve qui ne doit pas avoir d'enjeux ? Qui est l'Autre qui est le Rêveur ? Qui rêve ? Dans quels ouvrages Antoine a-t-il puisé ses inspirations ? De quels autres jeux de rôle s'est-il inspiré pour créer ce jeu onirique ? De This Game Contains Absolutly No Triggering material en Prosopopée, Résonance pose une nouvelle pierre dans le Jardin des Esprits... Merci à toutes et à tous ! Nous devrions nous retrouver, le jeudi 10 Novembre. D'ici là, je vous souhaite de bonnes vacances de la Toussaint. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 16 : 57) Télécharger le podcast Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires. A la croisée des chemins, entre le jeu de rôle et le jeu-de-cartes-à-jouer-et-à-collectionner (ou Trading Cards Games, TCG, comme Magic, Pokémon et Yu-Gi-Ho!, pour ne citer qu'eux), ce jeu propose aux joueurs et aux joueuses de créer leurs propres cartes. Ces cartes représentent des lieux, des objets, des personnages, des événements, etc. Une fois assemblées, 36 cartes donnent naissance à un monde. Chaque joueur dispose de son propre monde et, avec celui-ci, doit réaliser un objectif fixé par les quatre dieux d'Ex-Nihilo... Qu'est-ce que Ex-Nihilo ? Quel challenge propose-t-il ? Ex-Nihilo est-il un jeu compétitif ? Est-il un jeu poétique ? Ou les deux à la fois ? Cette semaine, Antoine Morgenthaler vient à La Cellule avec pour projet de parler des stratégies propres à Ex-Nihilo. Tommy, Yoann, Yann K, Damien, Jérôme S et Flavie échangent avec lui et révèlent pour nous les subtilités de leur card building (comment ils ont créé chaque carte) et de leur deck building (comment ils ont envisagé leur monde comme un assemblage de ces cartes). Mais Antoine va plus loin. Il analyse les cartes à l'aune de sa vision du jeu, nous révélant des stratégies narratives beaucoup plus surprenantes... *** Dans le podcast, de nombreuses allusions sont faites à ces deux vidéos. La première présente une partie d'Ex-Nihilo en compagnie de Yoann Fichet.La seconde vidéo est un commentaire de cette partie en compagnie de Yoann également. Cette vidéo avait également pour objectif de présenter le potentiel du jeu. A cette époque, nous n'avions pas fait suffisamment de parties pour aboutir aux réflexions proposées par Antoine dans le podcast. Le jeu est gratuit et restera en bêta ouverte. Vous pouvez dés à présent le télécharger en PDF sur le site du jeu. Une version papier fournies avec des decks pré-construits est en ce moment même à l'étude, afin de faciliter vos premiers pas dans le jeu. Le forum d'Ex-Nihilo fourmille déjà de decks complets et d'outils pour créer vos propres cartes. Voilà de quoi piquer votre curiosité. En attendant de vous voir tous et toutes aux services des quatre dieux d'Ex-Nihilo, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 24 : 58) Télécharger le podcast Night Witches est un jeu de rôle de Jason Morningstar. Dans ce PBTA (Powered By The Apocalypse, c'est-à-dire un jeu qui s'inspire ouvertement des mécaniques du jeu de rôle Apocalypse World de Vincent Baker), les joueurs et les joueuses incarnent des night witches, des femmes, des pilotes de l'URSS envoyées combattre les nazis sur les fronts de la Seconde Guerre Mondiale, avec pour seules armes de vieux coucous déglingués... Photographie prise par Nikolai IgnatievPour le premier podcast de notre quatorzième saison, avec Yann K, Jérôme S, Antoine M, Tommy et Yoann, nous jouons à Night Witches pour vous. Comment se déroule une partie de Night Witches. Quels sujets le jeu permet-il d'aborder ? Quelles sont les mécaniques propres à Apocalypse World et quelles sont les mécaniques propres à Night Witches. Comment le jeu parvient-il à nous plonger à coup sûr dans l'ambiance de ces théâtres de guerre. Alors oui, Night Witches est une machine, mais une machine de guerre, une machine à broyer des personnages historiques... Ces femmes font aujourd'hui encore l'objet de la propagande Russe ! Grâce au jeu de rôle de Jason Morningstar, cette semaine, nous découvrons ensemble le quotidien et le destin de ces femmes qui chaque soir s'envolaient vers la mort... Bonne rentrée à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 52 : 41) Télécharger le podcast Le maelstrom définit le jeu de rôle comme une réflexion collective en vue de construire un contenu fictionnel malléable. Au sein du maelstrom, chacun/chacune réfléchit à de potentielles propositions avant de les verbaliser. Mais pourquoi verbalise-t-on certaines de nos propositions et pas les autres ? La théorie du maelstrom suggère que la cohérence entre nos propositions et celles du contenu fictionnelle prime. Mais Antoine Morgenthaler y ajoute un élément décisif : la confiance en soi... Crois en moi qui en toi ! Trip to Skye met en évidence l'idée d'Antoine. Pour ce dernier podcast de notre treizième saison, avec Jérôme S, Yann K, Yoann Fichet et Antoine Morgenthaler, nous nous servons d'exemples en jeu pour développer la thématique d'Antoine. En quoi la confiance en soi est-elle décisive dans l'énonciation des propositions faites au cours des parties de jeu de rôle ? Trip to Skye se retrouve rapidement au cœur de nos questionnements. En effet, ce jeu a pour principales thématiques, la foi, l'espérance et la confiance en soi. C'est le propos, la problématique et le problème de Trip to Skye. Comment favoriser la confiance en soi ? Quels sont nos exemples de parties ou la confiance a manquée ? Est-il bon d'avoir trop confiance en soi ? La confiance en soi est-elle personnelle ou est-elle favorisée par le regard des autres ? Avoir confiance en soi, n'est-ce pas finalement avoir confiance en nous ?...Faites-nous confiance, on vous concocte une belle saison 14. En attendant, je vous souhaite de très bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 45 : 43) Télécharger le podcast "Nous sommes en l'an 1296 après la Guerre des Immortels. Notre système solaire – qui n'a plus de « solaire » que le nom – est gouverné par l'Impératrice Marissa Maria Sétra IV. A cette époque, la plus précieuse substance dans l'univers est l'alephfer… L'alephfer engendre la vie. L'alephfer accroît le champ de conscience. L'alephfer est nécessaire à la préservation des technologies humaines…" Vous aurez sans nul doute reconnu ce vil plagiat de l'introduction du Dune de David Lynch.... et pour cause, SETRa se veut un wargame de rôle très inspiré de Dune 2 : Battle for Arrakis. La narration se déroule dans un futur hypothétique de Sens et vous propose d'incarner quatre maisons métaliennes en quête d'un pouvoir absolu... SETR-a pour "Stratégie En Temps Réel - Alepha". Cette semaine, en compagnie de Valentin Loisy et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons SETR-a, le projet de jeu sur lequel je vais travailler dans les années qui viennent. Pour ce cinquième ou sixième playtest du jeu, je choisis de plonger mes joueurs directement au cœur de la campagne. J'ai dans l'idée de produire un effet waouh vertigineux, mais c'est un peu raté. Valentin et Yoann peinent à trouver leur rythme, car en même temps qu'ils sont plongés dans un scénario dont ils ne peuvent saisir toutes les subtilités, ils doivent apprendre les bases du jeu... et c'est la surchauffe. Pour autant, en dépit de cette difficulté majeure, Yoann et Valentin apprécient le jeu de base (à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de bases ?). Quel est l'univers de ce jeu ? Pourquoi s'agit-il d'un wargame de rôle ? Que propose-t-il de faire ? Quelles sont ses ambitions ? Quel est son système ? Quel est son propos ? Et comment parvenir à la partie prototypique de SETRa, c'est le tout le sujet de ce podcast...C'est chaud de trouver le temps d'enregistrer des podcasts en ce moment... Mais je ne désespère pas de pouvoir vous proposer une belle foire d'empoigne pour conclure cette saison. Aussi, vais-je éviter de vous souhaiter de bonnes vacances préférant de loin de vous dire : à la semaine prochaine ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 47 : 55) Télécharger le podcast Dans Zelda 3 : A link to the Past Randomizer, les objets dans les coffres sont distribués aléatoirement. Les joueurs ne savent jamais quel coffre contiendra quel objet. Mais dans un tel jeu, les routes possibles dépendent justement des objets obtenus. Les premiers coffres - dits coffres de la première sphère - sont alors semblables à une main de départ, une distribution initiale dont dépendent toutes les possibilités du jeu. C'est cette idée géniale qui a inspiré à Yoann son nouveau jeu de société : Le projet Masque... Les pictogrammes du jeu, et les pions de nos personnages... Cette semaine, en compagnie de Julien Bottone et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons Le projet masque pour la toute première fois. Ambitionnant de créer un jeu de société reproduisant les sensations d'un jeu vidéo randomizer en multiworld, Yoann nous apporte des paquets de cartes sur lesquelles ne figure aucun mot, seulement des pictogrammes. Nous prenons le jeu en main très rapidement et, pour un premier jet, il fonctionne déjà très bien. Même s'il est un peu facile, les sensations du randomizer sont bien là. Mais quelles sont ces sensations justement ? En quoi ces sensations divergent-elles d'un jeu de coopération classique ? N'est-ce pas là tout le propos du jeu de Yoann : l'émulation d'un genre vidéo-ludique par un jeu de plateau ? Nous verrons - comble du paradoxe pour un jeu de société - qu'il convient parfois de limiter les interactions pour soutenir le propos d'un tel jeu... *** Pour finir, le jeu de Yoann ne fonctionne qu'à l'aide de pictogrammes, nous en discutons d'ailleurs dans le podcast. Tous ces pictogrammes ont été mis à disposition gratuitement par le site https://game-icons.net/. Chacun d'entre vous peut donc utiliser les pictogrammes proposés par ce site à condition de citer les auteurs et autrices de ces derniers. Ces pictogrammes sont parfaits pour réaliser vos propres prototypes, non ? Cette initiative est excellente et Yoann et moi-même tenions à lui donner un petit coup de projecteur. Allez ! Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 35 : 06) Télécharger le podcast Le jeu de société et presque jeu de rôle Donjons&Dominos est un Dungeon Crawler sur table dans lequel quatre aventuriers entrent dans un Donjon engendré de façon procédurale par des cartes et des dominos... Et si ces quatre aventuriers étaient en fait quatre investigateurs et/ou investigatrices du Mythe de Cthulhu ? Et si les sinistres couloirs de ce donjon étaient en réalité les couloirs lugubres d'un manoir construit sur les ruines d'un ancien temple amérindien ?... Les investigateurs explorent le premier étage du manoir... Cette semaine, en compagnie de Yoann, Jérémie et Valentin, nous playtestons Cthulhu, Donjons et Dominos, mon supplément de tentacules pour Donjons&Dominos. Rapidement nous prenons conscience que le fait de jouer en temps limité détériore un peu l'expérience de la partie. De même, la dichotomie entre le roleplay supposément attendu par ce supplément Cthulhu et la dimension très calculatoire du jeu de base Donjons&Dominos place les joueurs dans quelques situations inconfortables. Et pourtant, en dépit de ces difficultés majeures, l'expérience reste excellente et procure même à mes playtesteurs quelques frissons. Au terme du debriefing, notre podcast dérive finalement sur une discussion autour des impensés d'une base de jeu de rôle. Quel impact l'observation du playtesteur a-t-elle sur l'objet ludique observé ? Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien ! *** Petite annonce par ailleurs, le jeudi 26 Mai 2022 à partir de 15h aura lieu un grand live et un grand Quizz sur Sens Hexalogie organisé par La Citadelle. Le vainqueur ou la vainqueuse du Quizz gagnera la totalité de l'un de mes jeux sur ma boutique ! C'est du sérieux ! Retrouvez l'émission sur la chaîne YouTube de La Citadelle.Venez nombreux !