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206 – De El rastro a La llamada Hoy, Álvaro Loman nos habla de uno de esos proyectos que lleva demasiado tiempo en preparación: una guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu. ¿Y eso? Pues para celebrar que tenemos CUATRO aventuras de La llamada de Cthulhu en preventa en estos momentos. ¡Entra en la web de Shadowlands y cómpralas todas! Hay proyectos que se anuncian en voz baja, casi como un susurro entre aficionados, y que sin embargo llevan años creciendo en la sombra. Ideas que se mencionan en convenciones, que se debaten en foros, que se prometen en cafés y que, poco a poco, van tomando forma hasta convertirse en algo real. Uno de esos proyectos es la guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, una herramienta largamente esperada por quien dirige partidas de rol, creadores de contenido y jugadores que disfrutan explorando los Mitos desde distintos sistemas. En este episodio, Álvaro Loman nos abre la puerta a ese proceso: cómo nació la idea, qué problemas resuelve y por qué ahora es el momento perfecto para hablar de ella. Porque sí, este proyecto lleva demasiado tiempo en preparación… pero también llega en un instante especialmente simbólico para Shadowlands. Cuatro aventuras en preventa: una oportunidad irrepetible Mientras Álvaro nos cuenta cómo se construye una guía capaz de unir dos sistemas tan distintos como La llamada y El rastro, en Shadowlands celebramos un hito importante: cuatro aventuras oficiales de La llamada de Cthulhu están en preventa ahora mismo. Cuatro títulos que expanden los Mitos, que ofrecen experiencias muy diferentes y que muestran la variedad de estilos que este juego puede abarcar. Para quienes disfrutan del horror clásico, para quienes buscan investigación profunda, para quienes prefieren el pulp, para quienes quieren dirigir campañas cortas o largas… esta preventa es una invitación abierta a sumergirse en el catálogo y descubrir nuevas historias. Y sí: es el momento perfecto para hacerse con todas. Susurrols olvidados Blitz perpetua La importancia de esta guía La coexistencia de La llamada y El rastro ha sido, durante años, una riqueza para la afición. Dos formas de entender el horror cósmico, dos aproximaciones mecánicas, dos ritmos narrativos. Pero también ha generado una pregunta recurrente: ¿cómo llevar una aventura de un sistema al otro sin perder su esencia? La guía que Álvaro está preparando busca resolver exactamente eso. No solo ofrecer equivalencias mecánicas, sino criterios narrativos, consejos de adaptación, pautas de tono y herramientas prácticas para que cualquiera que dirija el juego pueda mover historias entre sistemas con seguridad y estilo. Es un proyecto ambicioso, útil y profundamente conectado con la forma en que la comunidad juega hoy. Una celebración del rol y de los Mitos Este episodio es, en el fondo, una celebración: del diseño, de la creatividad, del trabajo editorial y del entusiasmo de los jugadores. Y también es una invitación directa. Si quieres disfrutar de las nuevas aventuras de La llamada de Cthulhu, si quieres ampliar tu biblioteca, si quieres apoyar el trabajo que permite que proyectos como esta guía existan… entra en la web de Shadowlands y llévatelas todas. Los Mitos están más vivos que nunca. Y esta preventa es la prueba. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de Diego López, más conocido por Darokin, uno de los roleros con más años a sus espaldas escribiendo, divulgando y viviendo rol. ¡No te lo pierdas! Diego López “Darokin” Diego López, conocido en la comunidad rolera como Darokin, es uno de los autores de aventuras más prolíficos y respetados del panorama español. Su nombre se ha convertido en sinónimo de creatividad, ritmo narrativo y una capacidad muy particular para sorprender a los jugadores con giros inesperados y decisiones que dejan huella en los personajes. Buena parte de su obra puede encontrarse de forma gratuita en la Biblioteca de Darokin, un espacio que se ha convertido en referencia para directores y jugadores que buscan escenarios sólidos, imaginativos y listos para mesa. A lo largo de los años, Darokin ha colaborado con diversas editoriales y ha participado en iniciativas comunitarias como el Día del Rol Gratis, donde ha llegado a publicar recopilatorios completos de aventuras —más de cien páginas en algunos casos— que abarcan desde el pulp más desbordado hasta el drama histórico, pasando por humor gamberro, capa y espada o terror contemporáneo. Su versatilidad y generosidad creativa han hecho que su obra circule ampliamente en la comunidad rolera española. Cuando no está escribiendo, está jugando o dirigiendo partidas; y aunque se rumorea que a veces duerme, no hay pruebas concluyentes. Su implicación con el hobby es constante, y su producción, inagotable. Blitz: su primera incursión oficial en La llamada de Cthulhu Blitz es el debut oficial de Darokin en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. Se trata de un escenario bélico ambientado en la Inglaterra de 1940, durante los bombardeos de la operación Blitz. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— se ven atrapadas en un Londres devastado, donde la desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra. El módulo destaca por su atmósfera opresiva, su enfoque en personajes civiles y su mezcla de investigación, tensión histórica y terror lovecraftiano. Está diseñado para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y se presenta en formato de tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco. Blitz forma parte de un lanzamiento doble junto a Guerra perpetua, otro escenario bélico escrito por Justo Molina que traslada la acción a 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en plena guerra contra el Estado Islámico. Ambos módulos exploran el terror lovecraftiano en contextos de conflicto real, donde los monstruos acechan entre las grietas que abre la guerra en la humanidad. Información Un autor imprescindible Con Blitz, Darokin amplía su repertorio y se adentra en el universo oficial de La llamada de Cthulhu, aportando su estilo característico: historias que sorprenden, decisiones que importan y un enfoque humano que potencia el impacto del horror. Su trayectoria, marcada por la diversidad de géneros y la cercanía con la comunidad, lo convierte en una de las voces más destacadas del rol español contemporáneo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Industry Leader Interviews is a new series in The High-Level Entrepreneur podcast featuring industry leaders. This summer, you'll have a new interview every Thursday - and after the summer, the series will continue sporadically with a new guest.This interview is conducted in Swedish, and features my Industry Leader Lounge client Emilie Loman - an industry leader in the customer service industry & founder of Wowservice.We talk about why service is one of the biggest untapped opportunities for entrepreneurs who want to build a premium brand and create loyal, long-term clients that become ambassadors for you.Emilie also shares how she built an entirely new niche around Wowservice, why customer experience is about so much more than just support, and how small shifts in the way you communicate can transform how clients experience you and your business.Join Emilie's Wowservice Academy Waitlist: https://wowservice.se/wowservice-academyWant to become one of the industry leaders inside Industry Leader Lounge, just like Emilie? Sign up to the waitlist for Industry Leader Lounge: https://joellaskoogh.com/industry-leader-lounge-waitlist
205 – La Sustancia, semilla de aventura Hoy, Álvaro Loman, que ha visto la película La Sustancia, y utiliza la premisa de la película como semilla para hacer “cosas” en todas las ambientaciones Gumshoe. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
204 – Fuera del charco con José Luis Espejo Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a José Luis Espejo, autor junto a Diego Méndez de El árbol de los Mitos, donde explican el origen de las mitologías, sus puntos en común y las conclusiones a las que se puede llegar gracias a ese estudio de la mitología comparada. José Luis Espejo Pérez Investigador en simbolismo, mitología comparada y tradiciones culturales Perfil del autor José Luis Espejo Pérez (Barcelona, 1965) es un investigador independiente, escritor y divulgador especializado en simbolismo, mitología comparada y cosmovisiones tradicionales. Con formación en Geografía e Historia por la Universidad de Barcelona, ha dedicado más de tres décadas al estudio de los relatos fundacionales, los símbolos universales y las estructuras míticas que atraviesan la historia cultural de la humanidad. Su trabajo se caracteriza por una aproximación interdisciplinar, que combina historia, antropología, hermenéutica simbólica y arqueología de las ideas. Ha colaborado como articulista, guionista y realizador audiovisual, y es autor de varios ensayos centrados en la interpretación profunda de los mitos y su presencia en la cultura contemporánea. El árbol de los mitos Atlas de mitología comparada Autores: José Luis Espejo Pérez y Diego Méndez Dávila Editorial: Editorial Base Una obra para comprender el imaginario universal El árbol de los mitos es una obra monumental que propone un recorrido por las raíces simbólicas comunes de las culturas humanas. El libro parte de una pregunta central: ¿Comparten las civilizaciones del mundo una cosmovisión primordial? A través de más de 600 páginas, el atlas explora cómo los mitos, los símbolos y las narrativas sagradas han modelado la espiritualidad humana desde tiempos remotos. Los autores trazan conexiones entre tradiciones distantes, revelando patrones, arquetipos y estructuras que se repiten en religiones, rituales y relatos de origen. Contenidos destacados El libro aborda: El origen de lo sagrado y su expresión en las primeras culturas. Símbolos universales (árbol cósmico, serpiente, huevo primordial, axis mundi). Relatos fundacionales y su función en la construcción de identidades colectivas. Paralelismos entre mitologías de América, Europa, África y Asia. Interpretaciones contemporáneas del imaginario tradicional. La obra combina rigor documental con una narrativa accesible, convirtiéndose en una herramienta valiosa tanto para especialistas como para lectores interesados en la historia profunda de los símbolos. Los autores José Luis Espejo Pérez Historiador y divulgador. Especialista en simbolismo y mitología comparada. Más de 30 años de investigación en tradiciones culturales y estructuras míticas. Diego Méndez Dávila Ingeniero y estudioso de culturas ancestrales. Investigador de campo en América, África y Europa. Especialista en simbolismo tradicional y arquitectura sagrada. Ficha técnica del libro Título: El árbol de los mitos Subtítulo: Atlas de mitología comparada Colección: Base Singular nº 11 Páginas: 696 ISBN: 978‑84‑18715‑14‑3 Encuadernación: Tapa blanda con solapas La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
El Rastro de Cthulhu 2ª Edición: una nueva era para el horror investigativo La etapa dedicada a Fan Hunter llega a su fin y abre paso a un nuevo ciclo en el podcast: la exploración profunda de El Rastro de Cthulhu 2ª Edición y del sistema GUMSHOE. Este episodio marca un punto de inflexión, no solo en la línea editorial de Shadowlnads.es, sino también en la forma en que entendemos el horror lovecraftiano en mesa. La nueva edición no es una simple actualización: es un replanteamiento conceptual, mecánico y atmosférico del juego. 203 – Estructuras de aventura para El rastro de Cthulhu Hoy, Álvaro Loman, (después de recordaros que estará en el Discípulos Day enseñando los juegos que tenemos en preventa ) os explica cómo, para la segunda edición de El rastro de Cthulhu, han llevado al mínimo el diseño de aventuras, pero doblando las posibilidades, gracias al Laberinto de pistas y el Océano de pistas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
201 – Fanhunter, la partidaza Hoy, Álvaro Loman, nos trae el podcast más largo hasta la fecha… ¡3 horas y media de partida con los ganadores del concurso del testeo de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragramdark! ¿Dónde? ¡¡¡En yutús!!! Enlace al vídeo Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva. Partida de prueba de Fan Hunter y última llamada a la preventa En este episodio especial de QBDLYLV, Álvaro autor de Fan Hunter presenta la partida de prueba oficial del juego, grabada junto a un grupo de jugadores seleccionados tras un testeo abierto con 61 grupos. El objetivo del episodio es doble: invitar a la audiencia a ver la partida completa en YouTube y recordar que la campaña de preventa termina este viernes, con recompensas exclusivas para quienes adquieran la Caja Roja. Una partida de prueba muy especial Tras semanas de testeo público, el equipo eligió a cinco jugadores —Abel Pajares, Sergi Giró, Loud Belmont, Víctor Luque y Ramón Tur— para grabar una sesión dirigida por el propio autor. Aunque inicialmente se planteó hacerla en directo, finalmente se optó por una grabación cuidada para poder compartir mejor las conclusiones del diseño del juego. La aventura escogida, “Está el enemigo”, forma parte del libro básico y rinde homenaje al humor de Miguel Gila, integrando sus monólogos bélicos en la narrativa. El resultado es una mezcla de sátira, caos y espíritu fanhunteriano en estado puro. Últimos días de preventa y sorteo exclusivo El episodio recuerda que la preventa de Fan Hunter finaliza este viernes, y que solo quienes adquieran la Caja Roja participarán en el sorteo de un peluche original de Don Depresor, una pieza histórica del rol español. Además, se anima a la comunidad a solicitar el documento de diseño de aventuras a través de redes sociales o del chat de Telegram de Shadowlands. Cómo se diseña una aventura Fan Hunter El autor comparte su método creativo: combinar un elemento friki con otro que no lo sea, y usar la trama de uno de ellos como columna vertebral. En este caso, el humor de Gila se fusiona con la película colombiana La estrategia del caracol, dando lugar a una misión delirante donde la resistencia debe “mover su casa” para evitar una redada. Este enfoque, junto con la rapidez de creación de personajes (menos de 30 minutos para cinco fichas), refuerza la accesibilidad del sistema. ¿Qué puedes hacer ahora? Ver la partida completa en el canal de YouTube. Comprar la Caja Roja antes del viernes para entrar en el sorteo del peluche de Don Depresor. Pedir el documento de diseño si quieres profundizar en cómo se construyen las aventuras del juego. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
200 – Fuera del charco con Cels Piñol Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al creador de Fanhunter, Cels Piñol. Sin palabras. De verdad… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Hoy seguimos hablando un poco más detenidamente de Fanhunter La Caja Roja de Fanhunter: cuando un producto no solo se vende… sino que se declara La nueva Caja Roja de Fanhunter no es simplemente un “starter set” ni una edición nostálgica. Es una declaración de intenciones. Shadowlands no está reeditando un clásico: está reescribiendo la forma en que se presenta el rol humorístico en España, y lo hace con un producto que funciona como objeto, como herramienta y como gesto cultural. 1. Una Caja Roja que no imita: responde La estética homenajea a las cajas rojas clásicas, sí, pero no desde la parodia ni desde el coleccionismo vacío. Lo interesante es que Fanhunter siempre fue meta, siempre jugó con la cultura pop… y ahora la Caja Roja juega con la historia del rol. Es un guiño dentro de un guiño: Fanhunter homenajeando al rol que homenajeaba a la fantasía que homenajeaba a la cultura pop. Un bucle perfecto. El trabajo de Laura, Cels Piñol y King Colas no es solo bonito: es coherente con el ADN del juego. La caja no es un contenedor; es un statement. 2. El “todo en uno” como filosofía, no como reclamo Álvaro Loman insiste en que no compres el básico por separado. No es marketing agresivo: es diseño editorial. Shadowlands está apostando por un modelo donde: La experiencia completa viene en una sola compra. El producto se entiende como ecosistema, no como catálogo fragmentado. El acceso es inmediato, sin barreras ni compras escalonadas. Esto es especialmente relevante en un mercado donde muchos juegos se presentan como “core + suplementos + pantallas + extras”. Aquí no: la Caja Roja es el juego. 3. El detalle que revela la filosofía: la pantalla con la tabla de comida rápida Este es el tipo de cosa que parece anecdótica… hasta que entiendes lo que implica. Que la pantalla incluya la tabla de generación de comida rápida —y que sea “innegociable”— dice mucho sobre cómo se concibe Fanhunter: El humor no es accesorio: es mecánico. La mesa no es solemne: es caótica y cotidiana. La ambientación no se explica: se juega. Es un recordatorio de que Fanhunter no es un juego “de humor”, sino un juego donde la comedia es estructura, no tono. 4. El “brilli-brilli” como gesto editorial El panfleto de reglas con acabado brillante no es un capricho estético. Es un guiño directo a la cultura friki de los 90 y 2000, donde las cartas foil eran tesoros, objetos de deseo, símbolos de estatus. Shadowlands entiende perfectamente a su público: la nostalgia no se activa con referencias, sino con sensaciones. Ese brillo no es decoración: es memoria táctil. 5. El periódico: la herramienta más inteligente de la caja Aquí está la verdadera joya oculta. El periódico de Barna City no es un accesorio: es un generador de aventuras camuflado. Es worldbuilding diegético, es humor editorializado, es lore que se lee como prensa sensacionalista. Y sobre todo: Es un módulo infinito. Es un disparador creativo para el Animador. Es un recordatorio de que Fanhunter es un mundo vivo, absurdo y mutante. Pocas cajas de iniciación incluyen algo tan útil y tan temáticamente perfecto. 6. El carnet de Fan Hunter: rol que se desborda fuera de la mesa Este detalle es fácil de pasar por alto, pero es brillante: el carnet convierte al jugador en parte del mundo. Es un objeto que: Refuerza la identidad del grupo. Funciona como prop. Extiende la ficción fuera de la partida. Y, sobre todo, hace que el juego empiece antes de jugar. Es rol transmedia en su forma más sencilla y efectiva. Por qué esta Caja Roja importa más de lo que parece Porque demuestra que Shadowlands entiende tres cosas clave: Que Fanhunter no es solo un juego: es una cultura. Que el humor también merece ediciones cuidadas y ambiciosas. Que el rol de iniciación no tiene por qué ser simplón ni barato. La Caja Roja no es un producto para “empezar a jugar”. Es un producto para empezar a pertenecer. Información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Hoy Álvaro Loman entrevista a Kennet Hite, autor de las anotaciones del Libro El Rey de Amarillo Anotado. Robert W. Chambers AUTOR DE EL REY DE AMARILLO Robert W. Chambers (Brooklyn, 1865- Nueva York, 1933) fue escritor y pintor. En 1894 publicó su primer libro, In the Quarter, y al año siguiente, la que es su obra más conocida, la colección de relatos de horror sobrenatural El Rey de Amarillo, en los que introdujo el concepto de libro maldito que induce a la locura. Su influencia en H. P. Lovecraft y autores posteriores es innegable y, con el tiempo, se ha convertido en un clásico de culto. Más adelante publicó numerosas novelas históricas y románticas, que le reportaron gran éxito. Era aficionado a coleccionar mariposas y al arte oriental. Alberto Martínez «Kisama» Ilustraciones de la obra Alberto Martínez «Kisama» es ilustrador y autor de cómic, especializado en ilustración digital, matte painting y fotomontaje aplicados al género del terror. Es el creador del webcómic Apócrifa y colaborador habitual de Shadowlands Ediciones, donde ha ilustrado títulos como Amor por el dinero, Asesinato en el Imperial Fox, A un segundo de la medianoche, El aullido de las quimeras o El juego del océano. Kenneth Hite anotaciones de la obra Kenneth Hite (Oklahoma, 1965) es un reconocido diseñador y escritor de juegos de rol, con más de un centenar de obras publicadas. Es autor de la columna sobre Lovecraft en la edición de la revista Weird Tales galardonada con el Premio Hugo y de los juegos de rol El rastro de Cthulhu y Agentes de la Noche, la quinta edición de Vampire: Mascarada, así como de la galardonada campaña The Dracula Dossier, junto a Gareth Ryder-Hanrahan. Información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Trastienda 143: Partida comentada de Fanhunter, con Sayuri Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Alegría Salvador, ‘Sayuri’. que se ha prestado a un pequeño experimento. En este episodio jugamos una aventura corta para Fanhunter, un par de escenas, comentando cómo y por qué se toman las decisiones, se interpretan las tiradas y se aplican las reglas. Un intento de poner a la luz el proceso mental de dirigir una partida, que normalmente se queda en la cabeza del máster. Jugamos ‘La del puente’, una aventura escrita para Fanhunter por Álvaro Loman. Y sí, la tirada de 42 fue verdad. Si os gusta eso de Fanhunter, echadle un vistazo a la preventa: Chorrigr-INFO-dark Otras visitas de Sayuri:— Problemas en partida — Preparándose como PJ (1)— Preparándose como PJ (2) — Entrevista sobre su aventura en Dama de Corazones Relacionado con este podcast: — Iniciativa directoras, con Ignacio Seijo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Bienvenido a Barnacity. Para empezar, estás arrestado. Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark, es la nueva edición del clásico universo gamberro creado por Cels Piñol, escrito por Álvaro Loman y de la mano de Shadowlands. Un juego de rol de humor desatado, mala baba cariñosa y amor absoluto por la subcultura friki, que recupera el espíritu del original y lo actualiza para una nueva generación de mesas de juego. Un sistema nuevo para el caos de siempre Shadowlands ha rehecho el sistema desde cero para que Fanhunter sea: Rápido: creación de personajes ágil, sin tablas eternas. Narrativo: con aspectos y herramientas pensadas para que la historia y el humor fluyan. Caótico: mecánicas diseñadas para abrazar la incoherencia, resolver contradicciones a golpe de dado y priorizar la carcajada por encima de la lógica. La idea es clara: que el reglamento no se interponga entre la mesa y el chiste. ¿Qué encontrarás en el libro? El libro básico de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark incluye: Reglas completas para jugar campañas y one-shots. Ambientación detallada de Barnacity y el mundo bajo el yugo de Alejo I. Creación de personajes de la Resistencia y sus enemigos. Lista de equipo tan útil como absurda. Aventura de introducción “más épica que la filmografía de James Cameron”. Un homenaje con mucha mala leche y mucho cariño Fanhunter fue uno de los grandes fenómenos del rol en España en los 90, y esta nueva edición quiere ser a la vez homenaje y punto de entrada perfecto: reconocible para quienes estuvieron allí, accesible para quienes llegan ahora. Shadowlands apuesta por mantener el tono irreverente, el humor meta y la devoción por la cultura friki, pero con un sistema moderno y una edición cuidada. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Bienvenido a Barnacity. Para empezar, estás arrestado. Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark, es la nueva edición del clásico universo gamberro creado por Cels Piñol, escrito por Älvaro Loman y de la mano de Shadowlands. Un juego de rol de humor desatado, mala baba cariñosa y amor absoluto por la subcultura friki, que recupera el espíritu del original y lo actualiza para una nueva generación de mesas de juego. ¿De qué va Fanhunter? En Fanhunter te pones en la piel de miembros de la Resistencia, frikis obligados a ocultar su verdadera naturaleza en una Europa sometida al tiránico papa Alejo I: comerciante eterno de la raza fenicius, poseído por la esencia de Philip K. Dick, que ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre de Barcelona—rebautizada como Barnacity—y ha prohibido cualquier cosa mínimamente divertida. El resultado: un futuro cercano con tecnología de aire cyberpunk, coches voladores que no pasan la ITV y megacorporaciones malvadas, donde la cultura pop está censurada y la risa es casi un acto terrorista. Un sistema nuevo para el caos de siempre Shadowlands ha rehecho el sistema desde cero para que Fanhunter sea: Rápido: creación de personajes ágil, sin tablas eternas. Narrativo: con aspectos y herramientas pensadas para que la historia y el humor fluyan. Caótico: mecánicas diseñadas para abrazar la incoherencia, resolver contradicciones a golpe de dado y priorizar la carcajada por encima de la lógica. La idea es clara: que el reglamento no se interponga entre la mesa y el chiste. ¿Qué encontrarás en el libro? El libro básico de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark incluye: Reglas completas para jugar campañas y one-shots. Ambientación detallada de Barnacity y el mundo bajo el yugo de Alejo I. Creación de personajes de la Resistencia y sus enemigos. Lista de equipo tan útil como absurda. Aventura de introducción “más épica que la filmografía de James Cameron”. Datos técnicos: Formato: Karpino (170×240 mm). Encuadernación: tapa blanda con solapas. Extensión: 200 páginas en blanco y negro. Extras: primeras páginas con cómic a color; incluye PDF con la preventa. Un homenaje con mucha mala leche y mucho cariño Fanhunter fue uno de los grandes fenómenos del rol en España en los 90, y esta nueva edición quiere ser a la vez homenaje y punto de entrada perfecto: reconocible para quienes estuvieron allí, accesible para quienes llegan ahora. Shadowlands apuesta por mantener el tono irreverente, el humor meta y la devoción por la cultura friki, pero con un sistema moderno y una edición cuidada. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Nathan Lane just received a Tony nomination for his starring role as Willy Loman in ‘Arthur Miller's Death of a Salesman.' He's a veteran of the stage – often in comedic and musical roles. But in the role of Loman, which he does eight times a week, he's noticed something different in the audience. “There's an old joke – my job is just to keep 1600 people from coughing. It's kind of true, but when you hear what we hear during ‘Salesman,' you hear people weeping in the dark.” At the age of 70, Lane says this production of ‘Salesman' is the thing he's most proud of. He spoke with ‘Fresh Air' guest interviewer Sam Fragoso, host of the podcast ‘Talk Easy.' Later, Ken Tucker reviews new songs by Ella Langley, Robyn, and Allison Russell. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for sponsorship and to manage your podcast sponsorship preferences.NPR Privacy Policy
Nathan Lane just received a Tony nomination for his starring role as Willy Loman in ‘Arthur Miller's Death of a Salesman.' He's a veteran of the stage – often in comedic and musical roles. But in the role of Loman, which he does eight times a week, he's noticed something different in the audience. “There's an old joke – my job is just to keep 1600 people from coughing. It's kind of true, but when you hear what we hear during ‘Salesman,' you hear people weeping in the dark.” At the age of 70, Lane says this production of ‘Salesman' is the thing he's most proud of. He spoke with ‘Fresh Air' guest interviewer Sam Fragoso, host of the podcast ‘Talk Easy.' Later, Ken Tucker reviews new songs by Ella Langley, Robyn, and Allison Russell. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for sponsorship and to manage your podcast sponsorship preferences.NPR Privacy Policy
1195 – Fuera del charco con Carlo Padial Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al director de cine, novelista, podcaster y cómico en general Carlo Padial para que nos hable de su proceso creativo y cómo esté impacta en su relación con la industria. Además de, por supuesto, hablarnos de Pizza Movies, su nueva película que saldrá el 15 de mayo en cines. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
194 – El Rey de Amarillo anotado por Kenneth Hite Álvaro Loman deja un momento de hablar de Fanhunter (bueno, no) para hablaros de la maravillosa edición anotada por Kenneth Hite e ilustrada por Kisama de ese clásicazo de Robert W. Chambers como es El Rey de Amarillo. Wapísimo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
193 – Presentando el nuevo juego de rol de Fanhunter Hoy, Álvaro Loman está especialmente contento porque habla de la nueva edición del juego de rol de Fanhunter, el juego de rol postépicopunk y chorragrimdark. Está muy contento. Mucho. Es posible que no entendáis nada, está DEMASIADO contento. Avisados estáis. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Erik Sarno aka Loman is the Programming Director of Central On Air in Cambridge, an organization that has built itself on hosting livestreams and supporting the DJ community of Boston. He also produces hip-hop as under the moniker Loman.
190 – El humor, y cómo usarlo (o no) Álvaro Loman continúa con la diatriba de la semana pasada, porque le gusta ponerse intenso cuando comparte cosas que le hacen parecer inteligente cuando, realmente, todo el mundo sabe que es un boniato con gafas. Ah, sí, habla de los diferentes géneros y cómo mezclarlos con el humor. Eah. A pasarlo bien. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
191 – Fuera del charco con Manuel Berrocal Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al psiquiatra y entendido en parapsicología Manuel Berrocal para que nos cuente, sin tapujos y con las cartas (zener) sobre la mesa, qué hay de real y qué no sobre temas tan controvertidos como la percepción extrasensorial, telepatía, telekinesis, etc. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Christian Wiens joins the Restaurant Unstoppable Network for a live Q+A on May 5th, 2026 at 11AM EST. To join us and engage with all our guests and events, go to restaurantunstoppable.com/live -OR- to just catch today's guest, head over to restaurantunstoppable.com/cwe and we will get you a link to join that specific event for FREE! Christian Wiens is the Founder and CEO of Loman AI, a leading voice AI platform built specifically for restaurants that answers every call, takes orders, and helps operators capture missed revenue while easing front-of-house labor pressure. Since launching the Austin-based company in 2024, he has scaled Loman AI to serve restaurants nationwide, processing tens of millions of dollars in order volume and millions of phone calls as brands use the technology to boost sales by up to 22% and cut labor costs by as much as 17%. Before Loman AI, Christian spent a decade in B2B SaaS marketing and go-to-market leadership roles at companies like MixMode, Anchore, and AutoVitals, where he helped build and scale revenue engines in fast-growing tech businesses. Drawing on that background and thousands of conversations with restaurant operators, he's now focused on using AI to turn the restaurant phone from a bottleneck into a growth channel and to help operators run more resilient, profitable businesses. Join RULibrary: www.restaurantunstoppable.com/RULibrary Join RULive: www.restaurantunstoppable.com/live Set Up your RUEvolve 1:1: www.restaurantunstoppable.com/evolve Subscribe on YouTube: https://youtube.com/restaurantunstoppable Subscribe to our email newsletter: https://www.restaurantunstoppable.com/ Today's sponsors: - Restaurant Technologies — the leader in automated cooking oil management. Their Total Oil Management solution is an end-to-end closed loop automated system that delivers, monitors, filters, collects, and recycles your cooking oil eliminating one of the dirtiest jobs in the kitchen.. Automate your oil and elevate your kitchen by visiting rti-inc.com or call 888-779-5314 to get started! - Restaurant Systems Pro - Lower your prime cost by $1,000, and get paid $1,000 with the Restaurant Systems Pro 30-Day Prime Cost Challenge. If you successfully improve your prime cost by $1,000 or more compared to the same 30-day period last year, Restaurant Systems Pro will pay you $1,000. It's a "reverse guarantee." Let's make 2026 the year your restaurant thrives. - US Foods®. Running a restaurant takes MORE than great food—it takes reliable deliveries, quality products, and smart tools. US Foods® helps you make it. Ready to level up? Visit: usfoods.com/expectmore. - Guest contact info: Website Thanks for listening! Rate the podcast, subscribe, and share!
189 – El humor y por que usarlo… o no Hoy Álvaro Loman se nos pone profundo sobre el significado del humor, por qué tiene sentido (o no) en los juegos de rol y muestra, como hace de vez en cuándo, que da más palos de ciego que realmente saber lo que hace. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
188 – Como convertir una campaña en un One-Shot Hoy, Álvaro Loman farda de haber ido a la ShadowCon (ah, ¿tú no?) y de llevar 3 años seguidos dirigiendo una campaña como un one-shot… ¿Cómo lo hace? Hoy, desvela sus trucos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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In the Pit with Cody Schneider | Marketing | Growth | Startups
AI “agents” have been hyped to death—but very few are truly delivering real-world impact. In this episode, we cut through the vaporware with Christian Wiens, co-founder of Loman, an AI voice agent platform transforming how restaurants handle customer calls, orders, and reservations. Christian shares how Loman went from a two-person idea to serving hundreds of restaurants and hitting $1.5M ARR in record time. We dive into why voice is the most natural, context-rich way for humans to communicate—and how AI agents that do real work (not just answer questions) will change how we interact with businesses forever. You'll hear how Loman's restaurant agents integrate directly with POS systems to take orders end-to-end, the surprising reasons Gen Z prefers talking to AI over humans, and why the future of a brand's “front door” may be an AI personality instead of a website. Christian also breaks down Loman's explosive growth playbook—from ditching cold email for native social ads, to filming on-location customer stories that convert like crazy. We cover the realities of AI-generated ads, programmatic SEO, and why outcome-driven automation is the only AI worth paying for.What You'll Learn in This EpisodeWhat really defines an AI agent—and why most products don't qualifyHow voice-based AI can capture richer customer context than any app or formThe operational pain restaurants face with missed calls and how AI solves itWhy customers don't care if it's AI or human—only that it gets the job doneGen Z's surprising comfort with AI calls (and discomfort with human ones)The two make-or-break factors every AI agent needs to succeedHow to create “native feel” ad creatives that crush on socialWhy hyper-specific vertical integration beats horizontal AI every timeThe massive untapped potential for outbound AI voice (and the legal gray areas)Christian's vision for a future where AI agents replace websites as the primary customer touchpointChapters00:00 – Intro & The AI Agent Hype vs. Reality 04:18 – What an AI Agent Really Is 09:02 – Why Voice Is the Ultimate Interface 13:47 – The Restaurant Industry's Missed Call Problem 18:25 – Gen Z's Comfort with AI Calls 22:58 – Vertical vs. Horizontal AI Strategies 27:41 – Loman's Explosive Growth Playbook 32:16 – Ads That Feel Native & Convert 37:08 – Outbound AI Voice & Legal Considerations 42:55 – The Future: AI Agents as the New Websites 47:20 – Closing Thoughts & How to Connect with ChristianConnect with Christian Wiens:LinkedIn – https://www.linkedin.com/in/christianwiens/Website – https://www.loman.ai/
Kesäkuulumisia, tattarivohveleita ja täydellinen club sandwich. Bellat is back! Jaksossa kuulumisia lomalta ja kesäkeittiöstä. Puhutaan melonisalaatteista, itse tehdystä vadelmapehmiksestä, kreiseistä katkarapuleivistä, uudesta sipsilöydöstä, loman parhaasta korvapuustista ja kaikista ihanista retkistä kesä-Suomessa. Jaetaan kesän ihanimmat ruoat, tilatuin mäkkäriannos ja parhaat herkut kahdesta tämän kesän bellalempparista eli taateleista ja tomaateista. Listataan myös bucket-list juttuja ja parhaat terdet elokuuksi kaupungissa.
“If I didn't have the harp, I wouldn't be me.”Internationally renowned harpist Judy Loman remains an active practicer, performer, and teacher at 89 years of age - and still clearly enjoys and loves what she does.So how does one maintain motivation and a sense of joy in making music through life's ups and downs, good and bad practice days, and peak and not-so-peak performances?In this episode, you'll hear the five pieces of advice she would offer to an aspiring harpist (they're applicable to singers and other musicians too), learn how to approach pieces that you might not like, and find out the two things she would do if she had only 20 minutes to practice today.Get the full transcript and watch the video version of the full interview right here:Judy Loman: On the Best Advice For an Aspiring Harpist (or Musician)* * *Have you been feeling a little stuck or stagnant in the practice room? Or has performance anxiety and the gap between practice and performance been a nagging issue that hasn't changed, no matter how well you've prepared for performances, auditions - and even lessons? If you've been wanting to experience more joy in the practice room and play more like yourself on stage, but haven't been quite sure how to make that happen, starting July 22, 2025, I'll be teaching a live, online, accelerated 2-week class on the most essential mental skills and practice strategies that can make a difference in your practicing and performing. We'll meet twice a week via Zoom and work on a series of exercises and techniques in four essential skill areas (effective practice, managing anxiety, focus, and confidence), together as a group. And to make sure the concepts become consistent habits, I'll show you how to gently integrate these new skills into your (or your students') daily practice through bite-sized practice challenges alongside a supportive group of practice buddies from around the world. Over 2000 musicians, educators, and students and learners of all ages have participated in the course to date. You can find out what alumni are saying, and sign up to join Cohort 24 at: bulletproofmusician.com/essentials