Podcast sobre juegos de rol
Barcelona, Spain

Level Up 172 Forgotten Realms: Adventures in Faerûn Hoy Nacho nos habla de echar un ojo al suplemento Forgotten Realms: Adventures in Faerûn, un libro pensado para ayudar al DM a crear historias en los Reinos Olvidados. Dentro encontrarás una descripción de lugares muy interesantes de los Reinos, como son las Tierras de los Valles, el Valle del Viento Helado, Calimshan, las islas Moonshaes o la gran ciudad de Puerta de Baldur. Y esto no es todo: el libro también incluye consejos para crear personajes que se ajusten bien a los temas y el tono de este escenario, más de treinta aventuras cortas de varios niveles para tus partidas, objetos mágicos y un bestiario con PNJ peligrosos y criaturas típicas de los Reinos, entre ellos los drow malvados adoradores de Lolth. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 130: Letras y Rol, con Tomás Sendarrubias Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tomás Sendarrubias, con quien hablamos de libros, lecturas, figuras literarias y otras cuestiones letraheridas que pueden inspirar tus partidas de rol. La literatura protagoniza hoy nuestro programa, continuando la serie sobre mirar hacia otras formas de ficción para alimentar nuestras aventuras. La semana que viene, segunda parte. Tomás Sendarrubias es autor del juego de rol El rey del invierno.Y ha publicado varias novelas, como 1882 o la saga Las crónicas del dios muerto. Podéis ver a Tomás y Arturo jugando juntos en el canal de Rolero Viejo, con The Expanse, una ambientación de origen literario. Recomendamos a:— Thomas Olde Heuvelt (HEX, Oráculo)— Grady Hendrix (Horrostör, Grupo de ayuda para Final Girls)— Steven Erikson (Saga de Malaz)— Dan Simmons (Cantos de Hyperion)— James S. A. Corey. (The Expanse) En episodios anteriores.Cómic y rol 1 Cómic y rol 2 Cine y rol 1 Cine y rol 2Música y rol 1Música y rol 2 Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

184 – Pasión de las Pasiones meets Fear Itself Hoy, Álvaro Loman se lía la manta a la cabeza y os trae una adaptación de Pasión de las pasiones (el juego para hacer telenovelas) con el trasfondo de Fear Itself (el juego de morir de formas terribles).Que D. Laws os pille confesados… En episodios anteriores: Álvaro nos encuantra pistas con un diagrama de pistas Joaquim nos proporciona Corazón de asfalto Arturo nos lleva al cine con Marc Nacho no ayuda con el cómo con Isabel La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 171 Investigación estilo Carved from Brindlewood con Kaotica Hoy Nacho nos habla de Carved from Brindlewood, un sistema para jugar a rol (RPG) derivado de Powered by the Apocalypse, orientado a la resolución de misterios y con un alto grado de control narrativo compartido entre los jugadores. Este conjunto de juegos permite que cada sesión gire en torno a un misterio único, fomentando la creatividad y la colaboración en la construcción de la historia. Mecánica del juego En cada partida, los jugadores disponen de listados de lugares, sospechosos y pistas, pero no existe una solución fija al misterio. A medida que los personajes recogen evidencias y pistas, los jugadores colaboran para crear una solución coherente que conecte la mayor cantidad de elementos posibles. Esta solución influye directamente en los resultados de tiradas de dados, determinando si la resolución propuesta es satisfactoria y culmina en el desenlace del misterio. Tipos de sesiones Aunque cada misterio puede jugarse como una aventura independiente (one-shot), los juegos de Carved from Brindlewood suelen ofrecer soporte para campañas cortas que incluyen múltiples misterios y un hilo conductor más amplio, conocido como el mystery season-long. Este misterio mayor se mantiene inicialmente oculto para los personajes, pero se revela y resuelve progresivamente a lo largo de la campaña.. Colecciones y variantes Las partidas pueden variar en ambientación y temática. Algunos ejemplos incluyen: Brindlewood Bay: un clásico juego de misterio con ambientación de misterio cozy y paranormal. The Between: explora escenarios góticos y de terror con reglas extendidas y densas para resolver enigmas. Hackeos temáticos de Brindlewood Bay para aventuras más fantásticas, sci-fi o inspiradas en culturas específicas, adaptando la mecánica de resolución de misterios a nuevos entornos y personajes. Comunidad y recursos La comunidad de Carved from Brindlewood comparte colecciones y hacks a través de plataformas como itch.io, fomentando la creación de nuevas historias y la expansión del sistema original. La flexibilidad narrativa y la densidad de reglas hacen que estos juegos sean atractivos tanto para sesiones casuales como para campañas más largas y complejas. Juegos PBTA: Root Pasión de las Pasiones Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 129: Cine y Rol (parte 2), con Marc Mateu Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marc Mateu, rolero y director de arte en rodajes cinematográficos. Esta semana hablamos de recursos como los montajes, romper la cuarta pared, cortes a, valores de plano y transiciones pueden inspirar tus narraciones roleras. Y ponemos en valor en trabajo que los jugadores pueden hacer para reforzar la ambientación. La semana que viene, más. Comentamos unas cuantas partidas de la ShadowCon 2025. Si quieres probar la experiencia por tu cuenta, aún nos quedan plazas para 2026. Shadowcon Esta es la segunda parte de una charla que empezamos en el capítulo anterior. La entenderás mejor si la escuchas desde el principio. Primer programa aquí. En este programa hablamos de…— La mejor explicación sobre el racord nunca vista. — Todas nuestras partidas del Dracula Dossier en Rol NL empiezan con un opening.— Ejemplo de plano secuencia: Hijos de los hombres” (Alfonso Cuarón, 2006). Otras trastiendas que van bien con esta…— Diarios de juego, notas y coherencia, con Ramón Nogueras. — Transiciones, con David Roleroviejo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

183 – Diagramas de pistas Hoy Álvaro Loman entra en el espinoso mundo de construir el diagrama para representar el rastro de pistas en una aventura de Gumshoe. ¿Qué herramienta usar? ¿Por qué? ¿Y qué tendrá que ver con un examen tipo test anormal? El diagrama de pistas es una herramienta visual muy útil en partidas de rol, especialmente en juegos de misterio, investigación o intriga. Permite a los jugadores y a quien dirige el juego organizar información, relacionar hechos y descubrir conexiones entre pistas, personajes y lugares. ¿Qué es un diagrama de pistas? Un diagrama de pistas es un esquema gráfico donde se representan: Pistas: información relevante que los personajes descubren durante la partida. Conexiones: líneas o flechas que muestran relaciones entre pistas, sospechosos, escenas u objetos. Jerarquías o categorías: agrupaciones que ayudan a organizar la información por tipo, importancia o relevancia. El objetivo es visualizar de manera clara toda la información disponible, evitando que se pierdan datos esenciales y facilitando la resolución del misterio. Cómo utilizar un diagrama de pistas en partidas de rol Recopilar información: cada vez que los jugadores descubran una pista, anótala de forma breve en el diagrama, usando post-its, tarjetas o un software de mapas mentales. Establecer relaciones: une las pistas mediante flechas o líneas cuando exista algún tipo de vínculo (por ejemplo, ubicación, sospechoso o causa-consecuencia). Actualizar continuamente: el diagrama debe ser dinámico; cada nueva pista puede generar nuevas conexiones o reinterpretaciones. Priorizar la información: mediante colores, símbolos o categorías, identifica qué pistas son cruciales y cuáles son secundarias o descartables. Fomentar la colaboración: colocar el diagrama en un lugar visible permite que todos los jugadores contribuyan a descubrir patrones y teorías, promoviendo la discusión y la deducción grupal. Revisar antes del clímax: justo antes de la resolución final, el diagrama ofrece una visión completa del caso, ayudando a los jugadores a conectar todas las piezas y encontrar la solución. Consejos prácticos Usa colores para diferenciar tipos de pistas (personajes, lugares, objetos, eventos). No sobrecargues el diagrama; es más útil cuando es claro y fácil de seguir. Puedes hacer diagramas individuales por jugador para fomentar estrategias y deducciones personalizadas. Herramientas digitales como Miro, Lucidchart o Canva permiten crear diagramas interactivos y colaborativos. El diagrama de pistas es mucho más que un simple esquema: es un instrumento de organización, deducción y narración que potencia la experiencia de juego. Su correcta utilización ayuda a los jugadores a visualizar la información, descubrir relaciones escondidas y resolver misterios de manera más eficiente y divertida. Es una técnica indispensable para directores y jugadores que buscan profundizar en la mecánica y la narrativa de sus partidas de rol. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Hoy vamos a crear personajes y arquetipos para Pasión de las Pasiones. Piloto Prodigio Carolina Cardoso Talento puro, impulsividad, vive al límite. Carolina Cardoso no llegó al primer equipo por casualidad. Desde niña devoraba cada curva en los karts de su barrio, y a los trece ya analizaba telemetrías como si fueran partituras. Su ascenso fue tan rápido como incómodo para quienes la subestimaron: campeona juvenil, fichaje sorpresa en la academia del equipo y, finalmente, la piloto que marcaba tiempos imposibles en los simuladores. Cuando la escudería necesitó sangre nueva, su nombre fue el único que nadie se atrevió a cuestionar. Entró al primer equipo con la misma determinación con la que conduce: sin pedir permiso, sin mirar atrás. ¿Quieres demostrar algo? Es la pregunta que más se hace. ___ Es quien más respetas y puede conseguir que hagas algo al momento. ___ Es con quien te has peleado desde que tienes uso de razón. En el último episodio. Sus estados más comunes son la indisciplina, la obsesión, la introspección y arrogancia. Siente que no le ayudan, que solo le piden, le reclaman y eso le hace entrar en crisis nerviosa. “Nacida para esto” Cuando ejecutas una maniobra imposible, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás ignorando el consejo de alguien? ¿Estás arriesgando algo importante para ti? “Más rápido que mis dudas” Cuando reaccionas antes de pensar para evitar un desastre, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás actuando por puro instinto? ¿Estás en una situación que te recuerda a un fracaso pasado? “Quiero que me vean” Cuando intentas impresionar a alguien (público, rival, equipo), tira con las preguntas: ¿Te estás jugando algo en ello? ¿Las dudas que te surgen son mayores que las posibilidades de conseguir tu objetivo? Veteranía en Decadencia Miguel Maldonado Experiencia, cicatrices, sabiduría amarga. Lleva el peso de demasiadas temporadas a la espalda. Fue un referente, un piloto capaz de leer la pista como si fuera un viejo mapa familiar, pero los años y las lesiones han ido limando su filo. Ahora lucha más contra el cronómetro interno que contra sus rivales: reflejos que ya no responden igual, decisiones que antes eran instinto y ahora requieren un segundo de duda. Aun así, sigue ahí, aferrado al volante con la terquedad de quien no sabe vivir sin el rugido del motor. Su decadencia no es derrota, sino un lento y doloroso recordatorio de que incluso las leyendas tienen fecha de caducidad. ¿Estás usando tu experiencia para anticipar el peligro? ___ es a quien defenderás a capa y espada ___ es con quien estuviste a punto de tirarlo todo por la borda pero ninguno de los dos aceptasteis las condiciones Movimientos “He sobrevivido a peores curvas” Cuando mantienes la calma en una situación extrema, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás ignorando el dolor o el cansancio? ¿Estás protegiendo a alguien más joven? “Sé cómo termina esto” Cuando adviertes a alguien sobre un riesgo real, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Te preocupa genuinamente esa persona? ¿Has visto este error antes? “Última vuelta en mis huesos” Una vez por sesión, puedes convertir un fallo en un 7–9 describiendo un recuerdo doloroso que te impulsa. Genio del motor Conoce el coche como si fuera un organismo vivo Sandra Sierra El corazón del equipo, inventora, obsesiva. Nacida con las manos manchadas de grasa y la mente llena de planos imposibles. En el taller de su familia aprendió antes a desmontar un carburador que a montar una frase larga, y desde entonces nadie ha logrado seguirle el ritmo. No es solo una mecánica brillante: es una genio del motor, capaz de escuchar un propulsor y detectar fallos que otros solo verían con horas de diagnóstico. Su fama empezó en los circuitos menores, donde convertía chatarra en máquinas que rugían como bestias nuevas. El salto al equipo profesional fue inevitable; necesitaban a alguien que no solo reparara, sino que reinventara. Y Sandra, con su mezcla de intuición salvaje y precisión quirúrgica, era la única capaz de hacerlo. ¿Estás trabajando bajo presión extrema? ___ Es la persona con quien siempre te has sentido peor valorada ___ Es la persona con la que más has reído y llorado nunca Movimientos “Lo escucho respirar” Cuando diagnosticas un problema, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás tocando el tema directamente? ¿Estás ignorando a quienes dudan de ti? “Ajuste milagroso” Cuando haces una mejora arriesgada, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás improvisando con piezas imposibles? ¿Estás sacrificando algo personal (tiempo, sueño, reputación)? “No corro, pero lucho por ellos” Cuando das apoyo emocional a un piloto, si te escucha, ambos desmarcáis un estado en la siguiente escena conjunta. Jefa de Equipo Inteligente, analítica, mantiene la calma bajo presión. Donatela D’Angelo Donatela D'Angelo dirige el equipo con la precisión de una directora de orquesta y la frialdad de alguien que ya ha sobrevivido a demasiadas guerras internas del paddock. Hija de una estirpe de ingenieros italianos, creció entre planos, motores y discusiones técnicas que otros niños no habrían entendido. Su talento nunca estuvo en el volante, sino en ver el conjunto: anticipar fallos, leer a las personas, detectar oportunidades donde otros solo ven caos. Su reputación se forjó a base de decisiones duras y resultados incuestionables. Donatela no grita, no amenaza; basta con que te mire por encima de las gafas para que entiendas que no hay margen para la mediocridad. Bajo su mando, el equipo funciona como una máquina afinada: cada pieza en su sitio, cada piloto consciente de que ella siempre va dos pasos por delante. ¿Estás intentando mantener unido al equipo? __ Es con quien tienes más complicidad __ Es en quien no confías ni un ápice aunque no puedas pasar de ella Movimientos “Tengo el mapa completo” Cuando lees la carrera como un tablero, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás observando desde una posición elevada o privilegiada? ¿Estás anticipando varios movimientos por delante? “Confía en mi voz” Cuando guías a un piloto por radio, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Te está escuchando solo a ti? ¿Estás arriesgando tu reputación si falla? Patrocinador Ambicioso Quiere resultados, visibilidad y dinero. Víctor Vormelker Viktor Vormelker no pone su nombre en un monoplaza por amor al arte. Magnate centroeuropeo del sector tecnológico, construyó su fortuna a base de adquisiciones agresivas y una intuición casi inquietante para detectar negocios emergentes. En el paddock lo respetan y lo temen a partes iguales: cuando Viktor aparece, significa que algo importante está a punto de ocurrir. Su patrocinio no es solo dinero; es influencia, contactos, acceso a recursos que otros equipos solo pueden soñar. Pero todo tiene un precio. Vormelker exige resultados, visibilidad y una narrativa que refuerce su imperio personal. No levanta la voz, pero cada palabra suya pesa como un contrato. Para el equipo, es un aliado imprescindible… y una sombra constante que recuerda que en la alta competición nada es gratis. ¿Estás ocultando tus verdaderas intenciones? __ es con quien puedes confiar, aunque no confíes nunca en nadie __ es la persona que nunca dejarías a cargo de nada Movimientos “Esto es un negocio” Cuando negocias recursos, permisos o favores, tira con Carisma. ¿Estás presionando emocionalmente? ¿Estás mintiendo descaradamente? “La marca primero” Cuando fuerzas a alguien a actuar por imagen, marcas un estado pero generas el estado de tensión o resentimiento. “Todo tiene un precio” Puedes gastar recursos, aunque cada gasto genera un enemigo, para: Cancelar una complicación. Conseguir una pieza rara. Sobornar. Rival Implacable Frío, calculador, obsesionado con ganar. Gilberto Ghetin Gilberto Ghetin es el tipo de rival que convierte cada carrera en una declaración de guerra. No busca amigos en el paddock ni necesita caer bien: su reputación se ha construido a base de adelantamientos quirúrgicos, maniobras al límite y una frialdad que desconcierta incluso a los veteranos. Donde otros ven riesgo, él ve oportunidad; donde otros dudan, él ya ha ejecutado. Su disciplina roza lo obsesivo. Estudia a sus contrincantes como si fueran ecuaciones: patrones, debilidades, impulsos. Y cuando encuentra una grieta, la explota sin piedad. Para el equipo de Donatela, Ghetin es una sombra constante en los retrovisores Preguntas del Playbook ¿Estás actuando con frialdad absoluta? Movimientos “No siento nada” Cuando ignoras dolor o vínculos para centrarte en ganar, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás reprimiendo algo que te duele? ¿Estás dispuesto a cruzar una línea moral? “Aguijón psicológico” Cuando provocas a alguien para que cometa un error, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás intentando humillarle públicamente? ¿Conoces su punto débil? La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Level Up 170 Forgotten Realms: Heroes of Faerûn Hoy Nacho nos habla de Los Reinos Olvidados, uno de los escenarios más icónicos del universo de Dungeons & Dragons, cobran vida de manera épica en el nuevo compendio para jugadores titulado Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. Publicado el 11 de noviembre de 2025 por Wizards of the Coast, este libro de 192 páginas está diseñado para ampliar las posibilidades de creación de personajes y transformar cualquier campaña en una aventura legendaria en las vastas tierras de Faerûn. Un Compendio para Aventureros El objetivo principal de Héroes de Faerûn es permitir a los jugadores convertirse en héroes dignos de marcar la historia de los Reinos Olvidados. Para ello, el manual incluye ocho subclases nuevas, cada una con habilidades únicas que abren caminos narrativos y estrategias de juego innovadoras. Desde bardo del College of the Moon, capaz de invocar la energía lunar, hasta el Bladesinger, maestro del conjuro y la espada, las opciones están pensadas para ofrecer diversidad y profundidad a cada jugador. Además, se añaden nuevos hechizos, la revolucionaria Magia de Círculo, que permite lanzamientos grupales potenciados, y más de treinta dotes y trasfondos, ofreciendo herramientas narrativas y mecánicas que enriquecen cualquier historia. Explorando Faerûn El compendio no solo se centra en las opciones de personajes, sino que también proporciona un recorrido por las diez regiones de Faerûn, permitiendo a los jugadores y DMs descubrir entornos únicos llenos de secretos y aventuras. Desde las heladas extensiones de Icewind Dale hasta los bulliciosos mercados de Baldur's Gate, cada escenario ofrece oportunidades para explorar, comerciar, luchar y tejer intrigantes tramas. Además, el manual incluye un resumen de las 42 deidades y un sistema de renombre que facilita la integración de las acciones de los personajes en la historia global, fortaleciendo la conexión narrativa con el mundo. Facciones y Leyendas Otro elemento destacado son las facciones clásicas y emergentes, como la Orden del Puño, los Zhentarim o la Harper, que otorgan recompensas y misiones especiales según la lealtad de los personajes. Estas organizaciones no solo añaden capas estratégicas, sino que también permiten vivir historias entrelazadas con el lore de los Reinos Olvidados, creando oportunidades para que cada jugador deje su huella personal en el mundo. Herramientas y Equipamiento El compendio incluye un catálogo regional de equipo, armas, objetos mágicos y objetos mundanos que se adaptan a cada entorno del juego. La incorporación de estos elementos posibilita aventuras más dinámicas y realistas, permitiendo que los jugadores sean creativos y estratégicos en su interacción con el entorno. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Hoy vamos a crear un escenario para Pasión de las Pasiones. “Asfalto en el corazón” Drama, velocidad y decisiones que derretirán el asfalto. Argumento El campeonato internacional SuperGT está en su punto más álgido. Equipos, patrocinadores, pilotos y mecánicos se reúnen en una temporada donde la gloria es tan importante como el amor, la lealtad y la reputación. Cada carrera es un espectáculo, pero lo que ocurre fuera de la pista seguro que tiene más repercusión. El regreso inesperado de Sandra Sierra, una genial mecánica que desapareció tras un accidente en extrañas circunstancias, sacude el equilibrio del paddock. Su vuelta despierta viejas heridas en Donatella D'Angelo, la jefa de equipo que fue su aliada más cercana… y algo más. Mientras ambas intentan reconstruir una confianza rota, el veterano Miguel Maldonado lucha por demostrar que aún tiene un lugar en la pista, aunque su cuerpo diga lo contrario. En paralelo, el equipo se ve presionado por su patrocinador, el ambicioso Víctor Vormelker que no duda en manipular a quien haga falta para proteger su inversión. Su presencia atrae la atención del rival, especialmente de Gilberto Ghetin, el enigmático rey del equipo estrella del mundial, que parece tener un interés personal en Sandra… y en su coche. La joven promesa Carolina Cardoso asciende con una rapidez que incomoda a todos. A pesar de las crecientes tensiones los dueños quieren mantener unidos a todos los trabajadores y aficionados por el bien del equipo. Cada carrera se convertirá en un campo de batalla donde la estrategia, el orgullo y el corazón pesan tanto como la velocidad. Ya hemos creado 6 Personajes/arquetipos para el juego: Sandra Sierra: Genio de los motores Donatella D'Angelo: jefa de escudería Miguel Maldonado: Veteranía en decadencia Víctor Vormelker: Patrocinador ambicioso Carolina Cardoso: Piloto prodigio Gilberto Ghetin: Rival implacable CABECERA Sonidos de pistolas de aire comprimido apretando tuercas, olor de grasa y aceite, respiraciones profundas para tranquilizar emociones, ruido de los motores acelerando a fondo, gradas llenas de aficionados animando a sus pilotos favoritos, semáforos en rojo…. Y verde comienza la Carrera LOCALIZACIONES El Circuito Estrella La sede principal. Luces, cámaras, prensa, glamour. Preguntas: ¿Qué rincón del circuito es tu refugio secreto? ¿Qué parte del circuito te trae un recuerdo doloroso? Los Boxes El corazón emocional del equipo. Preguntas: ¿A quién no quieres ver aquí? ¿Qué objeto guardas en tu caja de herramientas que nadie conoce? El Garaje Clandestino Donde se preparan coches ilegales, apuestas y carreras nocturnas. Preguntas: ¿Qué deuda tienes en este lugar? ¿Qué secreto viste y nunca contaste? La Sala de Prensa Donde la verdad se manipula. Preguntas: ¿Qué periodista te odia? ¿Qué rumor sobre ti es cierto? La Caravana del Equipo Hogar temporal, nido de tensiones. Preguntas: ¿Quién duerme demasiado cerca de ti? ¿Qué conversación evitáis desde hace semanas? PNJ Recurrentes Lina Duarte, la Comentarista Siempre sabe más de lo que dice. ¿Qué secreto tuyo podría revelar en directo? Marco “El Tiburón” Valenti, el Patrocinador Sonrisa perfecta, alma dudosa. ¿Qué trato te ofreció que aún no has aceptado? Sombra, el Rey de las Carreras Ilegales Nunca aparece sin motivo. ¿Qué te une a él que nadie debe saber? Yara, la Mecánica Fantasma Aparece cuando todo está perdido. ¿Qué le debes desde hace años? La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Trastienda 128: Cine y Rol (parte 1), con Marc Mateu Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marc Mateu, rolero y director de arte en el mundo del cine. Con él, seguimos nuestra serie sobre préstamos narrativos de otros medios y comentamos lo que podemos traernos del lenguaje audiovisual a nuestras partidas de rol. Tono, descripciones, iluminación, banda sonora Y ponemos en valor en trabajo que los jugadores pueden hacer para reforzar la ambientación. La semana que viene, más. Comentamos unas cuantas partidas de la ShadowCon 2025. Si quieres probar la experiencia por tu cuenta, aún nos quedan plazas para 2026. Shadowcon En este programa, comentamos…— Culpa del Rol, el imprescindible canal de Albert Estrada. — Curso de dirección de juegos de rol de Miguel Ángel Talha.— Entender la música, con Marina. Parte 1 y Parte 2 — Flashbacks y lo que surja, con Rodri Inza. — Transiciones, con David Roleroviejo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

182 – Bizarro y discordianismo con Hugo Camacho Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Hugo Camacho, editor de Orciny Press y director del podcast Bizarro Discordia, que nos habla de cómo utilizar esos conocimientos para que tus partidas de rol sean más chulas que nunca. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Hoy vamos a explicar como crear un personaje para Pasión de las Pasiones. Las Garras del Dragón Es un nuevo escenario para Pasión de las Pasiones. En el interior de una gran mansión junto a la cripta se esconden pequeños monstruos, entrarás con los protagonistas para descubrir que está sucediendo en esta mansión oculta. A lo largo de los años ha estado cerrada, la humedad se la come pero la maldad sigue en pie como el primer día. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Level Up 169 Preguntando Cómo a tu aventura Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes tendrán cosas o sucesos importantes y remarcables que explicar o descubrir, así pues seguimos intentando explicar como seguir escribiendo nuestras aventuras de una forma estructurada y concienzuda. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Hoy vamos a explicar como crear un personaje para Pasión de las Pasiones. La casa del Átomo Es un nuevo escenario para Pasión de las Pasiones. ¿Alguien decía que no podía haber ningún drama entre superhéroes? pues aquí se presenta La Casa de Átomo, donde toda fuerza puede ser sobrehumana y la destreza pasará de los límites de forma sobrenatural, pero los sentimientos estarán a flor de piel y muy por encima de los trajes coloridos y ajustados… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Trastienda 127: Cómic y Rol (parte 2), con Ramón Lifante Abrimos la Trastienda de Shadowlands para retomar la conversación con Ramón Lifante, del canal Mansalva de Rol, y seguir analizando los recursos narrativos del cómic que podemos capturar para nuestras partidas de rol. De secuencias de acción, líneas cinéticas, tonalidades de color, caracterización de personajes y otros menesteres. Si no habéis escuchado la primera parte de la charla, es mejor empezar por aquí. Ramón ha coeditado con Shadowlands el libro «Técnicas de improvisación para juegos de rol». Y junto con otro colaborador de la trastienda, Román Aixendri, es autor del reciente juego ‘Los guardianes de las palabras’. En este programa, mencionamos:— Viste tu mesa, con Marcos Campello. — Partida de IBU (con ejemplos de uso del color)— El ritmo en partida, con Marcel.— ‘Deres’, arquetipos de personajes en el manga. Obras citadas— Astérix (de Uderzo y Goscinny)— Ojo de Halcón (etapa de Matt Fraction y David Aja)— Sin City (de Frank Miller) y sus adaptaciones al cine— Scott Pilgrim vs the World (de Bryan Lee O’Malley) y su adaptaciones audiovisuales— Ping Pong (de Taiyo Matsumoto)— Valerian & Laureline (de Christin y Mézières) Más de Ramón Lifante en— Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además. — Trastienda 70: El rolero de las mil caras. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

181 – Artículos de improvisación mensuales Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, un programita cortito para presentar una serie de artículos escritos por Robin D. Laws para hablar de cómo utilizar técnicas de improvisación en el rol. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Hoy vamos a explicar como crear un escenario para Pasión de las Pasiones. La Familia Ruiz Don Ignacio ha fundado un cartel de la droga que ha llevado a su familia a lo más alto de la mafia de Durango, en Calles de Plata y plomo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Level Up 168 Forge of the Artificer Hoy Nacho desvaría con Matrix, trabajando con Seijo se dio cuenta de los patrones que suceden en la película Matrix que pueden extrapolarse al mundo rolero. A partir de ahí intenta trasladar todo este enfoque para diseñar un juego de rol. Eberron: Forge of the Artificer es un compendio de reglas para Dungeons & Dragons, ambientado en el mundo de Eberron, se publicó como una expansión de la quinta edición revisada (5.5e) el 9 de diciembre de 2025. Este suplemento se centra principalmente en la clase Artífice, conocida por su habilidad para combinar magia e invención tecnológica, ofreciendo nuevas opciones tanto para jugadores como para directores de juego (DMs). La clase Artífice revisada El Artífice regresa como un maestro de las invenciones mágicas, con una reestructuración profunda de sus capacidades para la nueva edición. Entre los cambios más destacados se incluyen: Tinker's Magic: reemplaza la antigua habilidad de Magical Tinkering. Ahora, el Artífice puede crear objetos cotidianos útiles como cuerdas, antorchas, garfios o proyecciones de gravilla con sus herramientas, que duran hasta el próximo descanso largo. La cantidad de usos por descanso depende del modificador de Inteligencia del Artífice. Replicate Magic Item: sustituye el sistema de Infuse Item. Ahora el Artífice aprende planos para crear objetos mágicos de distintos niveles y puede fabricarlos directamente, otorgando una flexibilidad sin precedentes. Puede crear escudos, varitas, botas voladoras y objetos mágicos sin depender de objetos base. Magic Item Tinker: a partir del nivel 6, el Artífice puede manipular sus objetos replicados: recargar cristales mágicos con hechizos, drenar objetos para recuperar espacios de hechizo y transformar un objeto replicado en otro conocido. Flash of Genius: mejorado para activarse tras un fallo de tirada, añadiendo a cualquier chequeo o salvación el modificador de Inteligencia del personaje. Epic Boon y Soul of Artifice: capacidades de niveles superiores que permiten sobrevivir a impactos mortales mediante la destrucción de objetos replicados y recuperar usos de Flash of Genius tras un descanso corto. Subclases y especializaciones Forge of the Artificer trae cinco subclases: Alchemist: experto en pociones y elixires, centrado en curación y buffs de manera versátil. Armorer: mejora armaduras y puede convertirse en un tanque con personalizada armadura mágica. Artillerist: especialista en daño a distancia, usando su Eldritch Cannon para ataque y apoyo. Battle Smith: acompañante mecánico llamado Steel Defender y roles defensivos para el grupo. Cartographer (nueva): esta subclase se enfoca en exploración y control del campo de batalla mediante mapas mágicos (Adventurer's Atlas), portales de teletransporte, y habilidades que permiten a los aliados moverse y atacar con mayor libertad. El Cartógrafo, en particular, enfatiza la movilidad y la inteligencia táctica, otorgando ventajas únicas al posicionamiento y a la coordinación durante combates, exploración y desafíos estratégicos. Opciones para jugadores El suplemento amplía la creación de personajes con más de 40 opciones de jugador, que incluyen: Especies jugables revisadas, como los Warforged mecanizados y los Khoravar (mitad elfos de Eberron). Trasfondos y dotes, incluyendo el rediseño de las Dragonmarks, accesibles ahora sin restricciones de especie. Hechizos, objetos mágicos innovadores y vehículos especiales que amplían la narración y la interacción del grupo con el mundo mágico-tecnológico de Eberron. Herramientas para directores de juego Forge of the Artificer proporciona modelos de campaña y herramientas creativas: Tres plantillas de aventura: fantasía negra, intriga política y aventura pulp, con capítulos de muestra, enganches narrativos y guías de encuentros. Más de 20 monstruos nuevos y estructuras de bastión para crear desafíos emocionantes. Reglas para el uso de airships y bases móviles, permitiendo escenarios espectaculares y dinámicos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Hoy vamos a explicar El Sabor del Amor un escenario para Pasión de las Pasiones. La Náutica El Sabor del Amor es un escenario centrado en mantener un ambiente romántico, ligero y alegre. Intenta capturar la sensación sugerente del amor que florece de repente, al tiempo que da espacio al drama familiar. Mantiene un ambiente divertido y alegre… en su mayor parte. Es un poco extravagante y peculiar, pero eso es parte de su encanto. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Trastienda 126: Cómic y Rol (parte 1), con Ramón Lifante Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ramón Lifante… ¡en un programa doble! ¡Y con el que empezamos una serie! Hablamos sobre el lenguaje del cómic y los recursos narrativos que nos podemos traer desde las viñetas a nuestras partidas de rol. Continuamos la semana que viene y, pronto, haremos lo mismo con el cine y la literatura. Ramón ha coeditado con Shadowlands el libro «Técnicas de improvisación para juegos de rol». Y junto con otro colaborador de la trastienda, Román Aixendri, es autor del reciente juego ‘Los guardianes de las palabras’. En este programa, mencionamos.— Ejemplo de una elipsis de siete años. Partida de Amapolas negras en Orgullo Freak. — La escisión de Daemyr, partida de Robotta inspirada en un manga de Naoki Urasawa. — Partida a Marvel Multiverse Role-Playing Game, con el Capi y Spidey. Obras citadas— Fábulas— The Yellow Kid.— Little Nemo In Slumberland.— Krazy Kat— El cómic y el arte secuencial.— Entender el cómic.— The Spirit— Pluto Más de Ramón Lifante en— Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además. — Trastienda 70: El rolero de las mil caras. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

180 – Sentido en mesa Hoy Álvaro Loman comenta sus pensamientos sobre uno de los artículos sobre diseño de juegos de rol más sugerentes que ha leído. Por supuesto, en el blog de Shadowlands… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Hoy vamos a explicar un poco más de cerca que es PBTA. La ficción manda Todo empieza en la ficción. No tiras para “ver si aciertas”, sino porque la ficción lo exige: cuando haces algo arriesgado, incierto o dramático, se dispara un movimiento. Los movimientos son el motor Los movimientos son frases del tipo: “Cuando haces X en la ficción, tira +Y y… pasa algo.” No eliges movimientos como acciones de menú. Actúas en la historia, y el movimiento se activa solo si encaja. Tiradas con 2d6 + bonificadores Los resultados tienen tres rangos: Resultado Significado 10+ Éxito completo. Consigues lo que querías. 7–9 Éxito parcial. Lo logras, pero con coste, complicación o elección difícil. 6- El MC hace un movimiento duro. La situación empeora, se complica o revela una verdad incómoda. El 7–9 es el corazón del drama PBTA: lo consigues, pero… Ese “pero” es donde vive la telenovela, el peligro, la intriga o la épica, según el juego. El MC no prepara tramas cerradas El MC no escribe una historia. En su lugar: Presenta situaciones cargadas de tensión. Hace preguntas y usa las respuestas. Deja que los personajes brillen. Hace avanzar el mundo con sus propios movimientos. El MC también tiene movimientos No tira dados. Cuando el MC actúa, lo hace mediante movimientos como: Mostrar una amenaza. Revelar una verdad dura. Separar a los personajes. Ponerlos en un aprieto. Ofrecer una oportunidad… con un coste. Estos movimientos se disparan cuando los jugadores fallan, cuando miran al MC para saber qué pasa o cuando la ficción lo pide. ¿Cómo se juega una escena típica? El jugador describe lo que hace su personaje. El MC describe cómo responde el mundo. Si la acción es arriesgada → se activa un movimiento. El jugador tira 2d6 haciéndose pregunta y sumando bonificadores si los tuviere. El resultado genera una consecuencia que cambia la ficción. La ficción renovada lleva a nuevas decisiones y nuevos movimientos. Es un ciclo continuo de ficción → movimiento → consecuencia → ficción. ¿Qué hace que PBTA sea tan especial? La historia avanza incluso cuando fallas. Las reglas están diseñadas para reforzar el tono del juego. Los personajes son competentes, pero siempre vulnerables a la ficción. El drama surge de las decisiones, no de optimizar números. La mesa crea la historia en conjunto, sin guion preestablecido. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Level Up 167 Dragones & Desvaríos Hoy Nacho desvaría con Matrix, trabajando con Seijo se dio cuenta de los patrones que suceden en la película Matrix que pueden extrapolarse al mundo rolero. A partir de ahí intenta trasladar todo este enfoque para diseñar un juego de rol. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Si alguna vez soñaste con protagonizar los enredos, amores imposibles y traiciones dignas de la mejor telenovela, Pasión de las Pasiones es el juego de rol que estabas esperando. Creado por Brandon Leon-Gambetta y publicado por Shadowlands Ediciones y Magpie Games, este juego lleva la intensidad de las telenovelas latinas directamente a tu mesa de juego. ¿De qué trata el juego? En Pasión de las Pasiones, los jugadores no interpretan a actores, directores ni al equipo de cámara: son los protagonistas de la historia. Inspirado en clásicos como Montaña en Pasión de Gavilanes o Cuna de Lobos, los jugadores encarnan personajes cargados de deseos, secretos, pasiones y conflictos intensos. Cada partida promete amor, traición, confrontaciones dramáticas y giros inesperados, todo envuelto en el glamour y el drama de las telenovelas más icónicas. Cómo se juega El juego utiliza un sistema Powered by the Apocalypse (PbtA): Los personajes se dividen en arquetipos con movimientos y habilidades especiales que definen cómo interactúan con la historia. Las acciones se resuelven con 2 dados de seis caras, influenciados por las habilidades del personaje y las circunstancias narrativas. Los libretos de reparto facilitan encarnar clichés perfectamente reconocibles, desde el gemelo intrigante hasta la empleada luchadora por amor, o la belleza que conquista al caballero. Cada movimiento de tu arquetipo potencia la historia, creando un flujo continuo de emoción y drama. Escenarios y partidas Para maximizar la experiencia, el juego ofrece varios escenarios inspirados en las telenovelas más conocidas: La Rosa Querida: un resort vacacional de alto standing. La Náutica de El sabor del amor: un restaurante con secretos y conflictos.Cada escenario permite jugar tanto historias cortas como series extensas, incluyendo la metahistoria de la telenovela y la vida de los personajes que han desaparecido o “muerto” y vuelven con giros impactantes. Complementos Baraja de personajes: añade secundarios memorables con movimientos únicos y escenas adicionales. Set de dados de Pasión de las Pasiones: dos dados de seis caras con el logo del juego para partidas más coloridas. Suplemento Tormentas del corazón: 9 libretos extra y 10 nuevos escenarios con reglas alternativas y modos de juego especiales, desde melodramas adolescentes hasta romances sobrenaturales. Sobre el autor Brandon Leon-Gambetta creció viendo telenovelas y ha dedicado su carrera al diseño de juegos de rol narrativos. Además de Pasión de las Pasiones, ha trabajado en proyectos como Protean City, Stop, Hack & Roll y GIF Tank, convirtiéndose en un referente en juegos que combinan narrativas ricas con mecánicas innovadoras. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

Trastienda 125: Diarios de juego, notas y coherencia, con Ramón Nogueras Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ramón Nogueras, psicólogo, árbitro de rol y autor de diversas aventuras, con quien hablamos de la importancia de tomar buenas notas tras la partida y de unos cuantos truquitos para que no se nos olviden los detalles de las campañas que jugamos o dirigimos. Calendarios, oráculos, blogs y otras herramientas que facilitan la tarea. Y también de la importancia de unas buenas notas para mantener la coherencia de una campaña y dar la sensación de un mundo vivo. Podéis seguir los proyectos de Ramón en https://sesgodeconfirmacion.com Hablamos de:— Blog de la campaña de #Esoterroristas de Ramón Nogueras. — Blog en el que Arturo registra sus partidas. Entre ellas, el #DraculaDossier. — Fantasy Calendar: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

179 – Drácula Dossier para Esoterroristas Álvaro Loman comenta sus trabajos de arqueología rolera y describe cómo se puede llevar Drácula Dossier al mundo de la Oscuridad Exterior. Pero ¡no lo escuches! Entra en https://www.shadowlands.es/blog y lo lees nico que afecta directamente la trama La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 160 – Otras Mazmorras – Vagabond con Regik Hoy bajamos de nuevo a otras mazmorras esta vez de la mano Regik, conocedor de esta ambientación. Descubre Vagabond, un juego de rol que invita a explorar mundos vibrantes y forjar tu propia historia como un auténtico viajero. Explora libremente y vive la aventura: Vagabond es un juego de rol donde los jugadores asumen el papel de viajeros errantes, cada uno con sus propios objetivos, secretos y habilidades. Ambientado en un mundo rico y diverso, permite recorrer ciudades bulliciosas, bosques antiguos y tierras desiertas mientras se enfrentan a desafíos únicos. Personajes y narrativa: Los personajes en Vagabond no siguen un camino predeterminado. Puedes crear héroes, pícaros, exploradores o forajidos, y cada decisión que tomes influirá en el rumbo de tu historia. La narrativa se construye colaborativamente, fomentando la imaginación y la creatividad en cada sesión. Mecánicas de juego: Con reglas flexibles, Vagabond equilibra la estrategia y la improvisación, permitiendo que los jugadores enfoquen más en la historia que en los números. El sistema favorece la interacción, el desarrollo de relaciones entre personajes y la resolución de conflictos de manera dinámica. Únete a la aventura: Ya sea que juegues en línea o en una mesa con amigos, Vagabond ofrece horas de exploración, intriga y diversión. Descubre secretos ocultos, enfrenta peligros imprevisibles y conviértete en el protagonista de tu propia travesía. ¡Cada partida es única y cada historia, irrepetible! Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 124: Aventuras en España, con Diego López Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Diego López Darokin, autor de un montonazo de historias y aventuras roleras, para hablar de partidas ambientadas en territorio español. La ventajas de lo conocido, entornos y arquetipos que nos son familiares y la oportunidad de descubrir a través del juego lugares y leyendas que tenemos muy cerca de casa. Podéis encontrar todas las aventuras publicadas por Diego, muchas de ellas en descarga gratuita, en https://bibliotecadarokin.es/ Hablamos de…— Toda la línea Piel de Toro, aventuras lovecraftianas situadas en la España del siglo XX.— Entrevista a Ángel Carnucero sobre ‘Una corona de Flores’. — Calles primigenias, suplemento con semilla de aventura en una veintena de ciudades españolas.— Portichuelos, la línea roja, aventura de Diego López. — Aullidos en la frontera. — Trastienda sobre el inspiraciones roleras, con Theck.— Nazis rumanos enterrados en Girona. Una anotación del blog Divagaciones Roleras. Otras visitas de Diego.— Urbs Aeterna— Abrazar el caos— Descripciones Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

178 – Estética y narración con Salvador Larroca Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a uno de los mejores dibujantes españoles de la historia de España, Salvador Larroca, para que nos hable de su proceso creativo y de cómo lo dejó todo para poder sacar adelante The Horror Country, su proyecto más personal. https://thehorrorcountry.com/ Salvador Larroca es un reconocido dibujante español, famoso por su trabajo en grandes títulos de Marvel y su estilo detallado y dinámico en el mundo del cómic. Salvador Larroca nació en Valencia, España, y se ha destacado como uno de los artistas de cómics más importantes provenientes de Europa que logró consolidarse en la industria estadounidense. Su carrera profesional comenzó en España, pero pronto se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó en editoriales como Marvel y DC Comics. Obras Destacadas Larroca es conocido especialmente por su trabajo en X-Men, Iron Man, Avengers y series de Star Wars, destacando por su realismo, narrativa visual clara y dinamismo en las escenas de acción. Su estilo combina líneas precisas con una gran atención al detalle en armaduras, escenarios urbanos y efectos especiales, lo que ha hecho que sus ilustraciones sean muy apreciadas tanto por críticos como por lectores. Estilo y Reconocimiento El estilo de Larroca se define por su claridad narrativa y sentido del movimiento, lo que permite que su trabajo sea fácilmente reconocible. Ha sido aclamado por su capacidad de actualizar personajes clásicos con un enfoque moderno, manteniendo la esencia de los cómics tradicionales. Su conocimiento técnico y la consistencia en sus trazos lo han convertido en un referente dentro de la industria del cómic estadounidense. Contribución al Cómic Más allá de su talento como dibujante, Larroca ha influido en la forma en que se dibujan los superhéroes contemporáneos y ha servido de inspiración para jóvenes ilustradores españoles y latinoamericanos que buscan ingresar en el mundo del cómic internacional. En resumen, Salvador Larroca representa la fusión del talento español con la industria global del cómic, dejando un legado de obras visualmente impactantes que continúan influyendo en nuevas generaciones de lectores y artistas. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 165 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo II Hoy Nacho nos sigue explicando como seguir escribiendo nuestra aventura e ir diseñando monstruos, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, hoy también junto a Alberto Seijo nos explican como seguir diseñando monstruos o PNJ que van a durar unos pocos asaltos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 123: Dirigir con notas en una servilleta, con Kaede Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Izumi Kaede, autora del sistema de Dama de Corazones, para perseguir y cazar un gran objeto mágico rolero: esa servilleta que sirve para dirigir partidas. Diseccionamos un estilo de dirección, el de la mínima preparación previa, que no el único que existe ni necesariamente el mejor, pero puede darte momentos muy divertidos si lo pruebas. Otras cosas de Kaede — Trastienda sobre el consentimiento.— Dama de Corazones, recopilatorio de autoras españolas con aventuras centradas en el romance, el drama y las relaciones humanas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

177 – Jugar el malestar con Marta Martín Núñez Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Marta Martín Núñez, profesora de narrativa para vosotros y coordinadora del libro Jugar el malestar, sobre jugar para perseguir emociones diferentes a la diversión. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 164 Especial fin de año – Don’t Split the Party Para despedir el año de podcast, Nacho G. Máster, Álvaro Loman y Arturo Losada cumplen uno de los consejos clásicos del mazmorreo y reúnen a todo el grupo… para reflexionar sobre por qué debería dejar que el grupo se separe en tus partidas. Esperamos que os guste y seguimos escuchándonos en 2026. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 122: Adoptar un jugador con la campaña en marcha, con David Roleroviejo Abrimos la Trastienda de Shadowlands por última vez en 2025 para recibir a David Martín ‘Roleroviejo Hacebuencaldo’… ¡y a quien quiera sumarse! Porque hoy hablamos de cómo integrar a un nuevo jugador en un campaña que ya lleva tiempo en marcha. Con buenos consejos y ejemplos prácticos. Campañas con movimiento de banquillo:— La Gran Campaña de Pendragón: — Canción de Hielo y Fuego: Con David también hemos hablado de…— Rol con debutantes: — Desarrollar partidas a partir de efemérides: — Humor y terror: — Juega con tu ficha:— Transiciones entre escenas: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

176 – Investigación paranormal con Manuel Carballal Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Manuel Carballal, una eminencia en el mundo del misterio y uno de los autores con más solera del panorama español. Ahora que va a sacar su primer cómic, The Horror Country, con nosotros, queríamos entrevistarle para saber un poco más de su trabajo y de él mismo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 163 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo I Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura e ir diseñando monstruos, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, hoy nos acompaña Alberto Seijo que nos explicará como diseña monstruos o PNJ que van a durar unos pocos asaltos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 121: Resucitar una campaña, con Marcos Campello Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcos Campello y hablar de estas campañas que entran en hiato y, a veces, si la vida lo permite, resucitan. Compartimos algunos trucos y consejos para mantener viva la ficción durante la pausa. Y también para saber cuándo es el momento de firmar el certificado de defunción. Ejemplos:— Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Marcos: — Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Arturo: El Drácula Dossier de Marcos: El Drácula Dossier de Arturo: Otras trastiendas con Marcos Campello.— Viste tu mesa. Ayudas de juego y atmósfera en partidas presenciales: — Dale un final a tu campaña: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

175 – Alta magia en Espadas del Serpentino Hoy, Álvaro Loman hace un programa rapidito y picadito para mostraros lo bien que funciona el sistema de magia de Espadas del Serpentino… y lo bien que lo desmonta Kevin Kulp para volver a montarlo de cara a hacer alta fantasía. En Espadas del Serpentino, la magia es un elemento que define la atmósfera de aventura en la ciudad de Sumergia, un lugar donde la corrupción y las intrigas conviven con las maravillas y peligros de lo sobrenatural. Este juego de rol de espada y brujería, adaptado por Shadowlands Ediciones para el público español, combina la estructura narrativa investigativa del sistema GUMSHOE con un rico trasfondo mágico que los jugadores pueden explorar y manipular Tipos de Magia y Escuelas de Hechicería La magia en Espadas del Serpentino no se limita a simples trucos; es un sistema integral que incluye: Objetos de hechicería: Armas, reliquias y amuletos que contienen encantamientos específicos, capaces de alterar la realidad o conceder poderes temporales a su portador. Alquimia y pociones: La preparación de brebajes y el uso de ingredientes raros permite realizar efectos mágicos, desde curaciones instantáneas hasta venenos potentes. Maldiciones de muerte y posesión fantasmal: Los personajes pueden enfrentarse a espíritus vengativos o a maleficios que requieren investigación, ingenio y coraje para neutralizar Manipulación de nombres verdaderos: Una mecánica que permite a los magos y chamanes ejercer control sobre entidades sobrenaturales y realizar hechizos de identificación y dominio Integración de la Magia en la Narrativa La magia en Espadas del Serpentino no solo aporta efectos visuales y mecánicos; está profundamente ligada a la historia y al desarrollo de personajes. Los jugadores pueden usar sus habilidades mágicas para: Resolver misterios y desentrañar conspiraciones dentro de la ciudad. Contrarrestar amenazas sobrenaturales que desafíen la lógica del mundo cotidiano. Interactuar con figuras divinas y recibir bendiciones o castigos según sus acciones. Gracias al sistema GUMSHOE, la magia se convierte en una herramienta estratégica que estimula la investigación y el pensamiento crítico: cada hechizo y cada artefacto tiene un peso narrativo y mecánico que afecta directamente la trama La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 162 PNJ combatientes (1299) Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, pero esta vez vamos a crear pnj destinados a combatir, pero evitando generar grandes paquetes de puntos de golpe, daremos unos pequeños detalles interesantes para darles más empaque en la aventura o escenario. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 120: Usos y desusos de la pantalla, con Fedora Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cristina Fedora y hablar de la pantalla de máster, esa herramienta que lleva acompañando al oficio de dirigir rol casi desde sus inicios. ¿Cómo usarla? ¿Ayuda o es una barrera? ¿Qué partido podemos sacarle más allá de esconder las notas de juego? Todo esto y más en una charla con muchos truquillos que anotar. Hablamos de…— La pantalla de Raven.— La pantalla de The Troubleshooters. Charla de Sirio y Zero en Gigamesh. Otros programas que van bien con este— Problemas en partida, con Sayuri. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

173 – Fuera del charco: Entrenamiento militar (y no militar) con Esteban Nogueras Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D. Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Esteban Nogueras, experto en seguridad, armamento y otras cuestiones militares. Introducción:Esteban Nogueras es un profesional destacado en el ámbito de la seguridad, con una trayectoria que combina la disciplina militar y la gestión corporativa en empresas de seguridad privada en España. Trayectoria Militar:Nogueras completó siete años de servicio en la Infantería de Marina, donde adquirió competencias clave en liderazgo, estrategia y seguridad operativa. Esta experiencia le permitió desarrollar habilidades fundamentales para la gestión de situaciones de alto riesgo y la coordinación de equipos en contextos exigentes. Carrera en Seguridad Privada:Tras su paso por las fuerzas armadas, Esteban Nogueras se trasladó al sector de seguridad privada, donde participó en proyectos de protección de activos críticos y gestión de riesgos. Ha compartido sus conocimientos a través de entrevistas en plataformas como iVoox y YouTube, ofreciendo perspectivas sobre la transición del ámbito militar al civil, así como consejos de desarrollo personal y profesional. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 161 – Otras Mazmorras – Nimble Hoy bajamos de nuevo a otras mazmorras para conocer Nimble, uno de los juegos nacidos como alternativa a D&D, sin ambientación y con un sistema completamente revistado que promete ser más ágil que nunca. Para analizarlo, Nacho G. Máster invita a Regik, gran conocedor del juego. Nimble es un sistema de rol ligero y modular que se integra directamente con Dungeons & Dragons 5e. Su objetivo es agilizar las partidas y dar más protagonismo a las decisiones de los jugadores, especialmente en combate. Nimble se construye sobre las reglas de 5e, pero introduce ajustes que reducen la espera entre turnos y aumentan la tensión dramática. Principales características Velocidad: Combates más dinámicos, menos tiempo muerto. Táctica: Cada turno ofrece más opciones significativas. Compatibilidad: Funciona con todas las clases y aventuras de 5e. Modularidad: Puedes aplicar solo las reglas que te interesen. Accesibilidad: No necesitas rehacer personajes ni campañas. Materiales disponibles Nimble 5e Ruleset: El núcleo de reglas ligeras para integrar en tu campaña. Heroes Book 5E: Incluye 11 nuevas clases, 22 subclases y 4 subclases narrativas centradas en la historia. Ediciones físicas y digitales: Distribuidas en tiendas especializadas y a través de campañas de Kickstarter. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 119: Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sirio Sesenra, autor, divulgador, director de juego y crack en general, con quien desmitificamos un poquito la figura del máster. Una invitación a poner las cartas boca arriba, guardar los trucos de ilusionista y apostar por la colaboración con tu mesa de juego. Es una forma de quitarse presión y, sobre todo, de facilitar la entrada de quien empieza a dirigir. Libros de Sirio Sesenra— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol. — Wamatse. — Asesinato en el Imperial Fox. Otros programas que van bien con este— De máster a jugador, con Iberican Gamer. — De jugadora a máster, con Ari.— Haz preguntas, con Sirio. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

173 – Nominaciones a los premios Rolea 2025 ¡Álvaro Loman está nominado a los premios Rolea! Descubre cuál de sus (todos igualmente maravillosos) libros está nominado y cuáles de los otros libros de la editorial están nominados junto al suyo. Los Premios Rolea 2025 ya tienen definidos a sus finalistas, un momento emocionante dentro del evento Rolea 2025, que se celebra del 5 al 8 de diciembre en CEULAJ, Mollina, Málaga. Estos premios destacan por reconocer la innovación, el esfuerzo y la originalidad de autores y organizadores que hacen posible experiencias memorables en las jornadas de rol y juegos de mesa. Finalistas y Categorías El jurado de los Premios Rolea 2025 ha seleccionado cuidadosamente las actividades más destacadas del año, divididas en diversas categorías que incluyen: Mejor Juego de Rol: Por su historia, narrativa y diseño más impactante. Mejor Aventura de rol: Reconociendo para la aventura más atractiva del año. Mejor suplemento: Premia la propuesta que sigue mejor a su ambientación. Los finalistas representan un reflejo del talento emergente y consolidado dentro de la comunidad fan del rol, mostrando tanto productos profesionales como iniciativas independientes que aportan frescura e imaginación al mundo lúdico. La Importancia de los Premios Los Premios Rolea no solo celebran a los participantes, sino que fomentan la cultura del rol y los juegos de mesa en España. Este reconocimiento: Impulsa la creatividad y la experimentación en los diseños de juegos y partidas. Brinda visibilidad a autores y grupos emergentes que buscan afianzar su presencia en la comunidad. Promueve la interacción y la cooperación entre jugadores, organizadores y creadores de contenido. Cómo Seguir el Evento Durante los días de Rolea 2025, se podrán seguir las actividades tanto de manera presencial en CEULAJ como a través de las redes sociales del evento. Se esperan talleres, demostraciones de juego y charlas que permitirán a los asistentes conocer más de cerca a los finalistas y sus proyectos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Trastienda 118: Inspirarol, con Theck Abrimos la trastienda de Shadowlands para recibir a Theck, un gran activo en toda comunidad rolera, para hablar de dónde cazar la inspiración en lugares poco habituales: paseando por la calle, en librerías de viejo, rastros y en etiquetas de redes sociales como #inspirarol (impulsada por nuestro invitado) #EfemeridesSemilla o #LanzoDetectarMagia… Escúchalo y no te faltará dónde inspirarte. Hablamos de…— El sistema d13, impresdincible webcómic rolero. — Fanzine Rolero. — Calles primigenias. — Club Kritik en Barcelona (Les Corts): Otros episodios que van estupendos con este.— Semillas de efemérides, con David RoleroViejo. — Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final de este podcast, no hay problema, solamente fluid y disimulad como un buen agente, que aunque quemado, todavía retiene las artimañas que le dieron el puesto y le mantuvieron con vida. Agujeread vuestros periodicos para ver de nuevo a Enric Muraday, esta vez para zanjar de una vez por todas todas las maravillas que trae este pequeño librito que hará las delicias de todos los aficionados a los vampiros, los servicios secreto y todo lo que va entre medias. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 160 – Otras Mazmorras – Draw Steel con Detective del Dado Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano Francis, Detective del Dado, conocedor de esta ambientación. ¿Qué es Draw Steel? El nuevo juego de Matt Colville, uno de los directores de juegos más respetados el mundo, conocido por su trabajo previo en suplementos para Dungeons & Dragons 5e. Draw Steel es un RPG de fantasía heroica con combate táctico y narrativa épica desde nivel 1, ideal para quienes buscan un sistema accesible pero profundo, que combine la emoción de la estrategia con la fuerza de la narración. Con sus manuales y recursos digitales, MCDM ofrece una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores y una alternativa fresca para veteranos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 117: Entrar en el rol a los 40 y por sorpresa, con Dani y Helvia Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani y Helvia, una pareja que a re-descubierto y descubierto el rol (respectivamente) hace poco y gracias a una partida sorpresa organizada como regalo de cumpleaños. Nos cuentan sus impresiones sobre esa primera vez y sobre esta afición en la que tienen planes de quedarse. Usamos Lady Blackbird, juego gratuito de John Harper, traducido al castellano en su última versión por Naku. Otras trastiendas de interés:— Rol con debutantes, con David Roleroviejo. — Introducirse en el mundo del rol, con Raquel. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

171 – Comentando Double Tap con Enric Muraday Hoy se viene al podcast Enric Muraday, uno de esos expertos en Agentes de la noche con el que da mucho gusto hablar. Y más si lo que viene a comentar es el libro Double Tap donde se establecen mil formas para sacar el partido a Agentes de la noche. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Level Up 159 Creando PNJ con Hiromi (1288) Hoy Nacho nos trae a Hiromi para ayudarnos a descubrir como de la nada se puede llegar a sacar los mejores PNJ, sí, esos que toda persona que juega a rol teme y sigue por igual.. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de Sociales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y compartir una batallita rolera en toda reglas, pero de la que tal vez podáis sacar alguna idea para vuestras mesas. Hablamos de como director de juego y jugadora pueden colaborar para decidir el destino de un PNJ importante en la campaña, sacrificando algo de sorpresa para ganar consenso y retroalimentación creativa. El caso de estudio es Julia Gascón, agente del CNI y un personaje secundario muy importante en la campaña del Drácula Dossier que estamos jugando en Rol NL. En este capítulo se mencionan…— La escena final de Julia Gascón. — Playlist con todos los capítulos del Drácula Dossier - Otras visitas de Elena— Mesas más acogedoras: — Multimesa de Juego de Tronos. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV