Charlas desde Shadowlands

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Podcast sobre juegos de rol

Shadowlands ediciones

Barcelona, Spain


    • Sep 8, 2026 LATEST EPISODE
    • weekdays NEW EPISODES
    • 45m AVG DURATION
    • 1,443 EPISODES


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    Latest episodes from Charlas desde Shadowlands

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistemas avanzados (1441)

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2026 22:41


    Level Up – Especial Eterno Azul Este es el ciclo completo de programas de Shadowlands dedicado a Eterno Azul, un juego de aventuras y picaresca optimista ambientado en un mundo de islas flotantes. A lo largo de la serie, el autor desglosa el sistema de juego —basado en un desafío básico unificado—, explorando desde las mecánicas de combate y exploración hasta los complejos sistemas de magia ritual, navegación y la gestión de los “entretiempos”. El contenido cierra la etapa de preventa, invitando a los jugadores a apropiarse del sistema y adaptarlo a su creatividad. Eterno azul  Introducción y Contexto El autor introduce Eterno Azul como un juego sobre buscavidas en barcos voladores. Se presentan los personajes (Harp, Balkos, Uboku, Kuromi) y se recuerda que la preventa está abierta desde el 2 de septiembre. Sistema de Combate y Salud El combate utiliza el desafío básico; los PNJ nunca tiran dados. No hay iniciativa fija; el sentido común dicta el orden de acción. El daño se calcula superando la amenaza del enemigo; los éxitos adicionales aumentan el daño. La gestión de salud tiene tres capas: defensa (armadura que se agota), aguante (capacidad de evitar daño) y heridas (daño crítico; la 4ª implica la muerte). Exploración y Navegación La exploración utiliza desafíos conjuntos donde el grupo aporta éxitos. La navegación y el combate naval aplican el desafío básico a etapas de viaje y persecuciones, manteniendo la consistencia del sistema. Sistema de Magia: Verbos y Formas La magia requiere rituales (Círculo, Preparado, Inscripción, Talismán) y el uso de verbos (ej. dañar, sanar). Se requiere una hora de preparación y una tirada de armonizar. Los rituales mayores permiten alteraciones permanentes de la realidad. Entretiempos y Progresión Periodos de 10 días entre aventuras para entrenar, reparar el navío o investigar. El botín es el motor económico que obliga a los buscadores a seguir aventurándose para financiar sus mejoras. Flexibilidad y Cierre El sistema está diseñado para ser una base abierta. Se fomenta la creación de nuevas mecánicas y la personalización. Cierre de la serie Eterno Azul Eterno azul deposita muchísima confianza en la gente que lo juega, porque al final 1 sola persona escribiendo no es capaz de anticipar todas las maravillas que pueden surgir en 1 Mesa de juego. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistema básico (1440)

    Play Episode Listen Later Sep 7, 2026 21:50


    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio es una guía pedagógica sobre el sistema de juego de Eterno Azul, un juego de aventura, picaresca y exploración disponible en Shadowlands. El autor detalla la mecánica fundamental del desafío, la gestión de riesgos, el uso estratégico de los bríos y cómo la Dirección de juego equilibra la narrativa mediante consecuencias y amenazas. El sistema se basa en el binomio riesgo-consecuencia, donde los jugadores asumen el control narrativo a través de la bravata y la gestión de recursos. Eterno azul Introducción y contexto del juego El autor presenta el 5º episodio especial dedicado a Eterno Azul. Se enfatiza que el juego busca ofrecer una experiencia donde los personajes se ganan la vida enfrentando peligros, tesoros y criaturas sobrenaturales. El concepto de Desafío La mecánica central es el desafío: una situación arriesgada con consecuencias potenciales. No todo requiere tirar dados; si una acción es común o está dominada, no hay necesidad de azar. La Dirección de juego determina cuándo la incertidumbre justifica esta mecánica. Construcción de la reserva de dados Para resolver un desafío, se forma una reserva de dados: Acciones: Se elige el dado correspondiente (d6 a d12). Señas: Se añade un dado (d8 a d12) si la seña es adecuada; si no, un d6. Ventaja : Se añade un d6 por cada fuente de ventaja (apoyo, herramientas, situaciones). Modificaciones : Se aplican aumentos o reducciones de tamaño de dado según las reglas. Resolución y lectura de resultados Éxito: Cada dado con 4+ otorga 1 éxito; 8+ otorga 2 éxitos. Comparación: El total de éxitos se compara con el valor de amenaza de la situación. El Sistema de Riesgo y Valor de Amenaza El riesgo mide la imprevisibilidad. Si los éxitos son menores o iguales al riesgo, el jugador logra su objetivo pero acepta una consecuencia impuesta por la Dirección de juego. Si los éxitos superan el riesgo, el objetivo se cumple sin consecuencias. La Bravata: El Arte de Arriesgarse La bravata permite proponer un objetivo extra a cambio de una consecuencia negociada, otorgando ventaja en la tirada. Si falla, el jugador enfrenta tanto la consecuencia de la Dirección de juego como la negociada. Condiciones y Desafíos Conjuntos Las condiciones funcionan como etiquetas con intensidad numérica (ej. “envenenado 3”). Los PNJ no tiran dados; sus acciones se canalizan a través de consecuencias o amenazas. El Poder de los Bríos Los bríos son el recurso narrativo de los buscadores (3 iniciales). Uso principal: Repetir todos los dados de un desafío. Usos avanzados: Mitigar consecuencias (dividir el daño a la mitad), introducir elementos narrativos consensuados o activar aptitudes específicas. Recuperación: Se recupera 1 al descansar si se está a cero, o al admitir la derrota voluntariamente (“liarla”) antes de un desafío. Progresión y futuros sistemas El autor aclara que los sistemas complejos (combate, navíos, magia con Verbos de poder arcano) derivan de estas reglas básicas. “La base de Eterno Azul es el riesgo y las consecuencias.” “El riesgo no es dificultad; cuanto más arriesgada es una acción, hay mayor probabilidad de que las cosas se salgan de madre, de que pase algo inesperado.” “Una bravata es una idea feliz, es un momento de atrevimiento y algo de estupidez en el que el personaje trata de hacer algo excepcional.” “La manera más habitual de recuperar bríos es liándola. Porque esto es eterno azul.” Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1439. Trastienda 158: Repartir el foco con Sirio Sesenra

    Play Episode Listen Later Sep 4, 2026 36:58


    Trastienda 158: Repartir foco con Sirio Sesenra Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Sirio Sesenra y jugar a mover el foco, pero no desde detrás de la pantalla de dirección de juego, sino de personaje jugador a personaje jugador. Ser generoso con los momentos de protagonismo agiliza mucho las partidas y estrecha los lazos en el grupo. Haz preguntas, interésate por sus trasfondos, cede la iniciativa, enlaza tus acciones con las de los demás y haz que el foco no deje de moverse. Info sobre Técnicas roleras Más de Sirio Sesenra en…— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol.— Wamatse.— Asesinato en el Imperial Fox. Otros programas que van bien con este:— Haz preguntas, con Sirio. — Bajar al máster del pedestal, con Sirio. — Sobre la imaginación, con Cometa. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1438. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Carlos Pérez

    Play Episode Listen Later Sep 3, 2026 56:29


    214 – Fuera del charco con Carlos Pérez Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Carlos Pérez Menéndez, presidente de la Rama Hesperia de la Sociedad Teosófica Española, para que nos cuente qué es la teosofía, en qué se diferencia con la Sociedad Teosófica y por qué nos puede aportar a la hora de introducirlo en partidas. ¡Disfrutadlo! Carlos Pérez y el vínculo con el rol Carlos Pérez Menéndez, autor de La Teosofía en el siglo XXI. Se discute brevemente el rechazo de Lovecraft hacia la Teosofía, marcando el punto de partida para una explicación técnica y desmitificadora. Definición, orígenes y fundación de la Sociedad El invitado explica que la Teosofía (“sabiduría divina”) es una corriente perenne sistematizada por los neoplatónicos y rescatada en 1875 por Helena Blavatsky y Henry Steel Olcott. Se aclara que la Sociedad Teosófica nació como una institución para investigar fenómenos psíquicos y leyes naturales. Sabiduría sin Edad vs. Organización Se establece la diferencia crucial: la Teosofía es el conocimiento universal, mientras que la Sociedad Teosófica es la entidad que facilita su estudio. Se destaca que no es una religión revelada, sino un marco interpretativo para comprender la conciencia y la evolución, con un enfoque práctico para mejorar la conducta humana. Interconexión, Karma y responsabilidad individual Se analiza la “unidad de vida” y cómo nuestras acciones impactan en la red social. El Guest define la ley de karma como una ley de causa y efecto, no como un castigo divino. Se debate cómo el éxito material no exime de las consecuencias kármicas y cómo la ética es la herramienta para construir una vida plena. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up – Especial Eterno Azul: Crear personajes (1437)

    Play Episode Listen Later Sep 2, 2026 21:18


    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio constituye una guía integral para la creación de personajes en Eterno Azul, . Nacho detalla el proceso completo: desde la definición del concepto narrativo y el origen cultural de los Buscadores, hasta la configuración mecánica de arquetipos, acciones, señas y vínculos. Finalmente, se aborda la importancia de personalizar el navío del grupo, preparando a los jugadores para dominar las mecánicas de juego y comenzar sus aventuras. Eterno azul “Los buscadores son los aventureros por excelencia del mundo de Eterno Azul. Mercenarios, exploradores, pícaros de todo tipo que buscan tesoros.” Creación de Personajes Eterno Azul, un juego de rol centrado en la aventura y la picaresca. Se define a los Buscadores como los protagonistas: mercenarios, exploradores y pícaros que, aunque vistos como héroes, viven vidas peligrosas y cortas. Paso 1: Concepto y Origen Concepto: La base creativa antes de las reglas. Define quién es el personaje (espadachín, mercader, etc.). Origen: Todos los personajes son humanos; el origen define la cultura y tradiciones (ej. arisi, tidar, caull, nicartas). Cada origen otorga una capacidad especial única. Arquetipos, Acciones y Señas Apariencia: Existe total libertad estética, independientemente del origen. Arquetipos: Definen la ocupación (arcanistas, místicos, granujas, etc.) y otorgan equipo y capacidades. Acciones: Existen 10 ámbitos de entrenamiento (Armonizar, combatir, explorar, influir, maniobrar, navegar, picardear, resistir, saber y trastear). Se distribuyen dados de d10, d8 y d6. Señas: Tres rasgos que definen la identidad y el pasado. Se asignan dados (d8, d10) según su influencia en la vida del personaje. [13:36] Aptitudes, Vínculos y Finalización Aptitudes Especiales: Se crea una tercera aptitud junto al director de juego para realizar proezas. Vínculos: Mecánicas vivas que definen las relaciones entre jugadores. Se reactivan mediante “escenas de hoguera”. Cierre: Registro de 10 puntos de aguante, 3 contadores de brío, equipo y nombre. El Navío del Grupo El navío es esencial para el grupo. Se elige entre buque de guerra, carguero o navío de exploración, personalizándolo con dos modificaciones iniciales. Se anima a los jugadores a añadir “cacharrería” única para que cada embarcación sea irrepetible. Puntos Clave Identidad del navío: El tipo de navío define las capacidades tácticas del grupo en el “azul próximo”. Enfoque narrativo: La creación comienza con la identidad y la historia, no con las estadísticas. Humanidad compartida: La diversidad proviene de la cultura y el origen geográfico, no de la especie. Especialización: El arquetipo es el pilar central que define el equipo inicial y la primera seña. Gestión de riesgos: La distribución estratégica de los dados en las 10 Acciones es vital para el éxito. Dinámica grupal: Los vínculos y las “escenas de hoguera” fomentan la interacción y el desarrollo de la historia compartida. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    Level Up – Especial Eterno Azul: el Azul (1436)

    Play Episode Listen Later Sep 1, 2026 26:15


    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio explora la geografía oculta y los misterios de Eterno Azul, desde el enigmático Eje en el centro de Zeah hasta los peligrosos límites del Azul Profundo y el Frío Exterior. Se analiza la importancia estratégica de islas como Cobijo y Sotur, la economía de la piedra viva, la tecnología de los Surcazules y los desafíos de navegar en un entorno donde la realidad y las leyes geománticas son volátiles. Guía de Inicio El Azul La Corona de Är y los dominios del Azul En el Azul, la esencia nunca permanece quieta: fluye, se condensa, se disipa y vuelve a concentrarse siguiendo ciclos y mareas inestables que dejan residuos en la realidad material. Parte de esa esencia se solidifica en forma de piedraviva, magia cristalizada; otra parte se enreda en las redes geománticas que rodean las islas, acumulándose en masas incandescentes de pura fuerza espiritual que arden sin llama. A este fenómeno se le llama luminaria. Las luminarias orbitan las islas como astros errantes, marcando ciclos de luz y oscuridad, de frío y calidez, de humedad y sequedad. Toda Zeah comparte tres de estas luminarias, conocidas como la Corona de Är. El límite exterior de su recorrido señala el fin del mundo estable y el comienzo del Azul, ese océano celeste donde la realidad empieza a perder sus certezas. Más allá de la órbita de la Corona de Är, el cielo se llena de nubes densas e islas desperdigadas en todas direcciones. Desde que, hace dos décadas, se rompió el hechizo que mantenía las barreras celestiales, la exploración de ese espacio —antaño vedado a los humanos salvo por los portales administrados por los Olvidados— se ha convertido en la obsesión de las grandes potencias económicas, espirituales, marciales y místicas de Zeah. En el Azul Próximo, el espacio cercano a Zeah, las leyes naturales aún gobiernan… aunque algunas empiezan a fallar. Más allá se extiende el Azul Profundo, un reino místico y cambiante que desafía la percepción humana. Allí habitan seres tan mutables como el entorno, y allí reposan tesoros imposibles. El tiempo y el espacio se diluyen, se pliegan, se contradicen. Solo las tripulaciones más temerarias —o más desesperadas— se atreven a internarse en él. Y aun así, el viaje podría continuar. Más lejos todavía, donde el azul se oscurece hasta volverse negro, donde la esencia apenas se siente, se encuentra el Frío Exterior. Es el límite de lo conocido, el borde del mapa. Si existe algo más allá, solo los buscadores más locos hablan de ello… y nunca con certeza. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    Level Up – Especial Eterno Azul: Zeah y el Azul (1435)

    Play Episode Listen Later Aug 31, 2026 28:34


    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio de Eterno Azul, presentado por Nacho Gmaster, ofrece una inmersión profunda en la cosmología, historia y geopolítica de Zea, un mundo compuesto por un anillo de islas. El relato abarca desde la creación del mundo bajo el influjo de los Zhidey la Corona de AR, hasta la convulsa realidad actual, marcada por la reconstrucción humana tras un cataclismo, el auge de imperios expansionistas y la lucha por la identidad de pueblos singulares como los Kaliara y los Gan. Guía de Inicio Zeah y el Azul Zeah es un mundo formado por innumerables islas flotantes, suspendidas sobre una inmensidad celeste conocida como el Azul. En tiempos remotos, los Reinos Isla estuvieron gobernados por la poderosa casta espiritual de los Zhide, seres capaces de moldear el cielo y la tierra mediante prodigiosos conjuros. Fueron ellos quienes educaron a la humanidad, quienes levantaron ciudades imposibles y quienes dominaron una ingeniería arcana que hoy resulta inimitable. Pero un cataclismo borró a los Zhide del mundo. La humanidad perdió a sus maestros… y pronto perdió incluso su memoria. De un día para otro, toda su magia y su técnica quedaron mudas, incomprensibles, y sus refugios y tesoros se convirtieron en lugares abandonados, maduros para que los valientes —o los insensatos— los reclamaran. Muchos están dispuestos a pagar fortunas por estas reliquias. Del mismo modo, príncipes mercaderes y señores de la guerra ofrecen grandes sumas a quien se atreva a abrir nuevas rutas comerciales o a descubrir tierras desconocidas en el Azul. Porque el Azul es inmenso, indómito y caprichoso: un océano celeste barrido por vientos salvajes y tormentas que desgarran la realidad como si fuera un velo. En sus profundidades aéreas acechan bestias, monstruos, espíritus y fenómenos inexplicables. También hay magia, una fuerza peligrosa e inconstante que, en manos de sabios o de personas de voluntad férrea, se convierte en un arma casi imparable. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    Level Up – Especial Eterno Azul (1434)

    Play Episode Listen Later Aug 28, 2026 23:00


    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio de Level Up presenta Eterno Azul, un innovador juego de rol ambientado en un mundo de islas flotantes y cielos infinitos. El juego se aleja de la fantasía medieval tradicional para ofrecer una experiencia centrada en la exploración, la picaresca y la aventura dinámica. Los jugadores asumen el rol de Buscadores, tripulantes de navíos voladores llamados Surcadores, cuya supervivencia y éxito dependen de la cohesión grupal garantizada por el Juramento del Viento. Guía de Inicio ¿Qué es Eterno Azul? Eterno Azul es un juego de rol de aventuras picarescas, descubrimientos y acción en el que encarnaréis a la tripulación de un surcazul, un navío encantado capaz de navegar los cielos. A bordo de vuestra embarcación partiréis en busca de los codiciados tesoros de la legendaria civilización de los Antiguos Zhide, reliquias de enorme poder por las que muchos están dispuestos a pagar fortunas o a matar sin dudarlo. Vuestras hazañas os llevarán a recorrer los Reinos Isla de Zeah y a internaros en el inmenso e indómito océano celeste conocido como el Azul, una vasta extensión salvaje repleta de misterios, peligros y maravillas por descubrir. Interpretaréis a esos buscadores —los personajes jugadores (PJ)— y tomaréis decisiones en su nombre. Uno de vosotros asumirá el papel de la dirección de juego (DJ), encargada de dar vida al mundo, interpretar a los personajes no jugadores (PNJ), plantear tramas y dejar que los PJ se enreden en ellas. Todo el juego transcurre mediante una conversación: una historia compartida que se escribe, se transforma y se improvisa a medida que se juega. Y no lo olvidéis: sois pícaros —en el sentido más amplio de la palabra. Gente valerosa, optimista y astuta, armada con fuerza, ingenio y descaro para ganarse la vida en un mundo difícil y cruel. Aunque no carecéis de valores ni de moral, por defecto os moveréis por beneficio, riqueza, fama, poder o influencia… o por todo ello a la vez. Os enfrentaréis a peligros constantes, tendréis oportunidades de acumular poder y fortuna, y os convertiréis en protagonistas de embrollos, conspiraciones y conflictos. Vuestras acciones cambian el mundo. Eterno Azul premia el arrojo y la creatividad, y anima a celebrar las victorias y a reírse de las derrotas. Cada grupo ajustará el tono según sus gustos, pero el juego invita al humor, al exceso y al donaire. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1433. Que baje D. Laws y lo Vea – Los 3 cerditos “el lobo”

    Play Episode Listen Later Aug 27, 2026 12:59


    213 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este podcast narra una versión oscura y moderna del cuento de “Los tres cerditos”, donde el Lobo Feroz es un hacker víctima de una red de corrupción policial. La historia explora la lucha de poder entre un estafador tecnológico y las autoridades corruptas (Policías y el Alcalde), culminando en una espiral de venganza, supervivencia y, finalmente, una victoria póstuma mediante la exposición pública de la corrupción. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1432. Trastienda 157: Especial Agosto: Guardianes

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2026 9:19


    Trastienda 157 Especial Agosto: Guardianes Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano. Último capítulo centrado en los cuentos de hadas, en el que Arturo desafía al Guardián para entrar en la fortaleza perdida. Hablamos de los Guardianes, esos obstáculos disfrazados de personajes que obligan a los héroes a actuar con astucia y superar sus miedos para seguir adelante. ¿Los ves en tus partidas de rol? Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    Level Up 207 Especial agosto – Cuentos y Mazmorras (1431)

    Play Episode Listen Later Aug 25, 2026 9:29


    Level Up 207: Cuentos y Mazmorras Este episodio de Level Up explora cómo elevar la experiencia del mazmorreo (dungeon crawling) en juegos de rol como Dungeons & Dragons integrando técnicas narrativas propias de los cuentos. Nacho argumenta que, lejos de ser una simple sucesión de combates, una mazmorra puede convertirse en un vehículo para contar una historia estructurada donde la exploración y el descubrimiento de información avanzan al mismo ritmo que la tensión del relato. Esperamos que os guste. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1430. Trastienda 156: Especial Agosto: Niñas perdidas

    Play Episode Listen Later Aug 21, 2026 9:14


    Trastienda 156 Especial Agosto: Niñas perdidas Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, para continuar sumando cuentos de hadas + rol. Hoy, Arturo se adentra en lo profundo del bosque tras la niña perdida, un arquetipo esencial en muchas narraciones: Alicia, Dorothy, Gretel (y Hansel)… Perderse, ponerse en peligor y aprender representa un viaje que tiene mucho que ver con el rol, y que es útil tener en cuenta para tus partidas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1429. Que baje D. Laws y lo Vea – Los 3 cerditos “el cerdito mayor”

    Play Episode Listen Later Aug 20, 2026 6:34


    212 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este audio presenta una reinterpretación moderna y satírica del cuento de “Los tres cerditos”, trasladando la historia al entorno corporativo actual. A través de tres arquetipos de trabajadores, el relato explora la insatisfacción laboral, la cultura del “hustle” (mentalidad de tiburón) y la búsqueda de propósito, concluyendo que la verdadera libertad reside en la capacidad de abandonar entornos que no se alinean con los valores personales. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 206 Especial agosto – Cuentos de Eternos Azul con Sayuri y Pau (1428)

    Play Episode Listen Later Aug 18, 2026 46:49


    Level Up 206: Cuentos de Eternos Azul con Sayuri y Pau Este episodio especial de Level Up presenta un experimento narrativo donde el anfitrión y sus invitados, Sayuri y Pau Blackonion, abandonan las reglas tradicionales de D&D para jugar una partida de rol basada en el sistema Eterno Azul. La historia sigue a las aventureras Amai y Surai en su arriesgada infiltración a la cámara del mercader Zubaid en la ciudad de Arribo, con el objetivo de recuperar una valiosa “piedra guía”. El formato prioriza la co-creación narrativa y la improvisación sobre la rigidez mecánica. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1427. Trastienda 155: Especial Agosto: Damiselas en peligro

    Play Episode Listen Later Aug 14, 2026 8:26


    Trastienda 155_Especial Agosto: Damiselas en apuros Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano. Estamos con una serie de programas breves centrados en los cuentos. Arturo comenta varios arquetipos muy reconocibles y nos deja algunas ideas para utilizarlos en nuestras partidas por excelencia. Hoy, la damisela en apuros, que más que un personaje es un recurso para mover la historia… o un gran truco para darle la vuelta y que nada sea lo que parece. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1426. Que baje D. Laws y lo Vea – Los 3 cerditos “el cerdito mediano”

    Play Episode Listen Later Aug 13, 2026 13:08


    211 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este episodio del podcast “Que baje D Laws y lo vea” presenta una reinterpretación del cuento clásico de los Tres Cerditos, enfocándose en la perspectiva del hermano mediano. La narrativa explora el conflicto entre la pasión artística y la pragmática profesional al finalizar la etapa académica, planteando el dilema de si es posible vivir de la música o si es necesario un “plan B”. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 205 Especial agosto – Neverland con Sayuri (1425)

    Play Episode Listen Later Aug 11, 2026 28:13


    Level Up 205: Neverland con Sayuri Conclusión: Neverland como mesa compartida Nacho y Sayuri no explican Neverland para llevarlo a una partida de rol. Lo explican como una campaña viva, un escenario que se construye entre DJ y jugadores, donde cada sesión es un capítulo de un cuento que se escribe a varias manos. Neverland, en su mesa, no es un lugar para escapar. Es un lugar para encontrarse. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1424. Trastienda 154: Especial Agosto: Lobos malos

    Play Episode Listen Later Aug 7, 2026 9:46


    Trastienda 155 Especial Agosto: Lobos malos Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, y nos adentramos en la espesura a medid que los aullidos nos acorralan, cada vez más cerca. Hoy, Arturo se enfrenta al arquetipo de antagonista por antonomasia, el lobo malo de los cuentos. El que representa el miedo a lo que hay más allá de la hoguera. El que se disfraza de civilización para engañarnos. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1423. Que baje D. Laws y lo Vea – Los 3 cerditos “el cerdito menor”

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2026 8:52


    210 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este podcast presenta una reinterpretación del cuento clásico de “Los Tres Cerditos”, centrada en la perspectiva del hermano menor. La historia explora la importancia de la colaboración, la planificación estratégica y la toma de decisiones colectivas frente a la individualidad, culminando en una lección sobre el valor de compartir recursos para lograr una mayor seguridad y bienestar común. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1422. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Ana Griott

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2026 70:25


    209 – Fuera del charco con Ana Griott Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Ana Cristina Herreros, también conocida como Ana Griott, una de las mejores cuentacuentos del panorama hispanohablante (y más allá). Será el punto de partida para hacer un mes basado en cuentos, como se explica en la Trastienda de la semana pasada [[ENLACE]]. ¡Disfrutadlo! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 204 Especial agosto – Partidas con moraleja (1421)

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2026 16:17


    Level Up 204: Partidas de rol con moraleja Partidas de rol con moraleja En este podcast exploramos partidas de rol que van más allá de la aventura. Cada episodio te invita a vivir historias llenas de decisiones, consecuencias y giros inesperados, donde la narrativa siempre esconde una moraleja. Aquí el juego se convierte en reflexión: personajes que evolucionan, dilemas que resuenan y mundos que nos enseñan algo nuevo en cada sesión. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1420. Trastienda 153: Cuentos roleros, con Álvaro, Nacho y Arturo

    Play Episode Listen Later Jul 31, 2026 47:58


    Trastienda 153: Cuentos roleros, con Álvaro, Nacho y Arturo Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands… ¡para episodio especial veraniego! Álvaro, Nacho y Arturo se juntan en su tradicional cross-over podcastero para empezar la temporada de verano. Nos hablan de la relación entre los juegos de rol y los cuentos tradicionales. Narración oral, creación colectiva, arquetipos y otras ideas sazonadas con momentos de desbarre. A partir de agosto, irán compartiendo varias pildoritas que le dan una vuelta a estos nexos entre el rol y los cuentos. Esperamos que os gusten. Hablamos de…— Entrevista de Álvaro Loman con Ana Griott: ¡Disponible el próximo jueves!— Los tropos son tus amigos, con Kaede. — Podcast de Mitos y Memes. — Fuera del charco, con José Luis Espejo. — Puppetland, juego de John Tyne. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1419. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista a José Manuel ‘Hastur’

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2026 63:41


    208 – Entrevista a José Manuel ‘Hastur‘ Hoy, Álvaro Loman entrevista a José Manuel “Hastur” centrándose en la idea de como empezó El Rey de las Pasiones, un escenario que mezcla el drama telenovelesco de Pasión de las Pasiones con el imaginario del Rey de Amarillo. La charla arranca con humor, explicando que todo surgió por accidente: a José se le cayó una jugadora clave de su campaña de Los Harapos del Rey y, para no cancelar la sesión, improvisó una partida alternativa. Como ya había dirigido Pasión de las Pasiones varias veces y es un enamorado del mito de Hastur, decidió fusionar ambos mundos. En apenas dos días escribió un borrador completo y lo probó con su grupo habitual, que acogió la idea con entusiasmo. A partir de ahí, el podcast se convierte en un recorrido por el proceso creativo: José cuenta cómo tomó elementos de los escenarios oficiales, los adaptó al tono carcosiano y construyó una telenovela ambientada en Las Brumas Doradas, un balneario misterioso junto a un lago que recuerda a Carcosa. En la serie ficticia han ocurrido desapariciones, reaparecen personas muertas en los espejos y la obra del Rey de Amarillo se ha representado en secreto, desencadenando el drama. La conversación también explora el espíritu del juego: el PvP sano, el melodrama, los giros de guion y la doble capa de interpretación que hace tan especial Pasión de las Pasiones. Repasan varios PNJ del escenario, sus motivaciones y los ganchos narrativos que permiten a los jugadores crear escenas explosivas, llenas de celos, secretos, traiciones y revelaciones sobrenaturales. Entre risas, referencias a Chambers, Lovecraft y Robin D. Laws, y anécdotas de mesa, el episodio muestra cómo un concepto aparentemente absurdo —una telenovela del Rey de Amarillo— se convierte en un escenario sólido, jugable y sorprendentemente coherente. El tono del podcast es cercano, apasionado y muy fan del drama, celebrando tanto el diseño de juegos como la creatividad desbordada que surge cuando un director decide “tirar millas”. El Rey Amarillo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 203 Ejercicios de Worldbuilding con Antonio Roda (1418)

    Play Episode Listen Later Jul 28, 2026 74:06


    Level Up 203: Ejercicios de Worldbuilding con Antonio Roda Hoy Nacho acaba de explicarnos el tema de como construir un escenario, y para ello nos trae a Antonio Roda Worldbuilding para juegos de rol Construir un mundo para rol no consiste solo en dibujar mapas o inventar nombres: es dar forma a un espacio vivo donde las historias puedan crecer. El worldbuilding es el arte de crear un entorno coherente, evocador y lleno de posibilidades, capaz de inspirar a jugadores y directores de juego por igual. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1417. Trastienda 152: Los tropos son tus amigos, con Kaede

    Play Episode Listen Later Jul 24, 2026 27:18


    Trastienda 152: Los tropos son tus amigos, con Kaede Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Vicky ‘Kaede', con quien hablamos de como puedes aprovechar tus experiencias vitales y tus referencias culturales para darles profundidad a tus escenarios de juego sin demasiado esfuerzo. Genera tropos reconocibles y, voilá, toda tu mesa estará de pronto en sintonía. Porque, si ves un gato sentado cerca de un vaso que está al borde de una mesa… ¿a que sabes qué va a ocurrir? Kaede es la creadora del sistema de juego que usa Dama de Corazones, nuestro recopilatorio de aventuras centradas en el drama, el romance y la sexualidad. Y es autora de una de las aventuras incluidas en el libro.Otras visitas de Kaede— Dirigir con notas en una servilleta:— Consentimiento.— Casquería y picante. Otros enlaces que te vendrán bien— Descripciones, con Diego López. — Tv Tropes. — Aventura ‘Blackstar’, de José Lomo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1416. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista a Tristán Oberón

    Play Episode Listen Later Jul 23, 2026 59:43


    207 – Entrevista a Cesar Bernal “Tristán Oberón” Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de César Bernal, más conocido por Tristán Oberón, que lleva 18 años reseñando y documentando todo lo que sale relacionado con los Mitos y que desde hace unos años también escribe sus propias historias. ¡No te lo pierdas! Sobre el autor César Bernal es un apasionado del universo lovecraftiano y la mente detrás del blog Susurros desde la oscuridad, activo desde 2008 y convertido en un referente para buena parte del fandom de los Mitos de Cthulhu. Bajo el seudónimo Tristán Oberón, ha escrito la serie de shadowshots La llave del conocimiento para Estirpe de Dunwich. Con Susurros desde la oscuridad, rinde homenaje a todo aquello que representa su blog y firma su primer módulo oficial para La llamada de Cthulhu. Susurros desde la oscuridad Susurros desde la oscuridad reúne tres relatos puristas ambientados en el presente, concebidos para desestabilizar al lector y poner a prueba la cordura de los jugadores. Son experiencias que se apartan del estilo más clásico de La llamada de Cthulhu y se adentran en un tipo de horror más íntimo, psicológico y desconcertante. En Susurros del mar, un huracán obliga a un grupo de desconocidos a permanecer aislados en un resort de lujo en Costa Rica. Lo que empieza como un encierro forzoso se transforma en una espiral de paranoia, tensión y deterioro mental, mientras el paraíso tropical se convierte en un escenario opresivo donde nada parece seguro. Mensaje desde la tumba sigue a varios adolescentes enfrentados a una pérdida devastadora que marcará sus vidas. El duelo, la culpa y la irrupción de lo inexplicable se entrelazan en una historia donde la fragilidad emocional es tan peligrosa como aquello que acecha en la sombra. En Regreso a la oscuridad, los investigadores deberán viajar en el tiempo para impedir la destrucción del planeta, consecuencia de una invasión alienígena. Su misión consiste en descubrir el origen de la catástrofe y detenerla antes de que la humanidad desaparezca. Un viaje desesperado en el que cada decisión puede alterar el destino del mundo. Tres propuestas donde la realidad se quiebra con facilidad y donde cualquier situación cotidiana puede transformarse, sin previo aviso, en una pesadilla. Susurrols olvidados Blitz perpetua La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1415. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Justo Molina y Carlos Ferrer

    Play Episode Listen Later Jul 22, 2026 100:27


    Hoy, Álvaro Loman entrevista a dos de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. No son otros que los grandísimos y sin par Carlos Ferrer y Justo Molina, autores/divulgadores y genios del rol por partes iguales. Carlos Ferrer, autor de El secreto de los olvidados Carlos Ferrer es un creador emergente dentro del panorama rolero español, conocido por su sensibilidad narrativa y su habilidad para construir historias donde lo cotidiano se mezcla con lo inquietante. Su obra destaca por un enfoque muy personal: personajes humanos, misterios que se despliegan lentamente y una atmósfera que combina lo íntimo con lo sobrenatural. Su campaña El secreto de los olvidados ha llamado la atención por su propuesta única: una historia que entrelaza sueños, memoria y misterio familiar, llevando a los jugadores a recorrer las Tierras del Sueño desde una perspectiva emocional y profundamente inmersiva. Ferrer explora el terror desde lo simbólico y lo onírico, alejándose del horror explícito para centrarse en lo que permanece oculto bajo la superficie de la realidad. En esta obra, los personajes se ven envueltos en una investigación que conecta el mundo real con paisajes oníricos, criaturas imposibles y secretos que han permanecido enterrados durante generaciones. La campaña destaca por su estructura cuidada, su tono evocador y su capacidad para ofrecer una experiencia de juego tan introspectiva como inquietante. Con El secreto de los olvidados, Carlos Ferrer se consolida como una voz prometedora en el rol contemporáneo, capaz de aportar una mirada fresca y emocional al género. Información Justo Molina, autor de Guerra perpetua Justo Molina es un autor que ha ido ganando reconocimiento dentro del panorama rolero español gracias a su enfoque directo, humano y profundamente inmersivo del terror contemporáneo. Su estilo combina investigación, tensión psicológica y un tratamiento muy realista de los escenarios, lo que aporta a sus obras un impacto emocional notable en mesa. Es un creador que se mueve con soltura entre el horror, el thriller y la narrativa bélica, siempre con un ojo puesto en cómo las decisiones de los personajes transforman la historia. Su obra Guerra perpetua, publicada por Shadowlands Ediciones, es un escenario para La llamada de Cthulhu ambientado en 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en Siria. La aventura sitúa a los personajes en un entorno hostil marcado por la guerra contra el Estado Islámico, donde la tensión militar, la desconfianza y el desgaste psicológico son tan palpables como el propio horror lovecraftiano que se insinúa entre las sombras del conflicto. En Guerra perpetua, Molina explora cómo el terror cósmico se filtra en un contexto bélico real, aprovechando la crudeza del escenario para amplificar la sensación de vulnerabilidad. La aventura destaca por su documentación, su atmósfera opresiva y su capacidad para llevar a los jugadores a un terreno donde lo humano y lo inhumano se confunden. Es una historia de decisiones difíciles, moralidad difusa y amenazas que no siempre vienen del enemigo visible. Con esta obra, Justo Molina se consolida como una voz potente dentro del rol de horror contemporáneo, capaz de integrar la realidad más dura con el mito lovecraftiano para crear experiencias intensas y memorables. Información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

    Level Up 202 Ravenloft The Horror Within II (1414)

    Play Episode Listen Later Jul 21, 2026 47:04


    Ravenloft: The Horrors Within — Segunda parte Dominios, Señores Oscuros y herramientas para dirigir horror Dominios del Terror Concepto general: Cada dominio es un ecosistema narrativo con un tipo de horror específico. Elementos comunes de cada dominio: Tema de horror principal Ganchos de aventura Amenazas recurrentes Consejos de dirección Relación con la Niebla Dominios destacados: Innsmouth — Horror cósmico, influencia abisal, paranoia costera Barovia — Gótico clásico, presencia modulable de Strahd Kartakass — Identidad, fama, manipulación a través del arte Lamordia — Ciencia obsesiva, ética fracturada Dementlieu — Máscaras, decadencia social, engaño permanente Señores Oscuros Idea central: Antagonistas trágicos atrapados en su propio dominio. Cada Señor Oscuro incluye: Tragedia personal Motivación y obsesión Poderes y limitaciones Relación con la Niebla Ideas de campaña Ejemplos destacados: Reina de las Profundidades — Dolor abisal, dominio marino Barón de los Espejos — Identidad distorsionada, narcisismo letal Doctor Mordenheim — Ciencia sin límites, consecuencias monstruosas Duquesa de las Mil Máscaras — Intriga cortesana, nadie es quien parece Bestiario Enfoque: Criaturas diseñadas para reforzar atmósferas y temas de terror. Tipos de monstruos: Sombras vivientes Abisales menores Espectros narrativos Constructos imperfectos Bestias huecas Cada entrada aporta: Variantes temáticas Consejos de uso narrativo Ganchos de aventura Opciones para campañas largas Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1413. Trastienda 151. Disfrutar con la preparación de partidas con Albesias

    Play Episode Listen Later Jul 20, 2026 22:47


    Trastienda 151. Preparar partida disfrutando de ello con Albesias Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Albesias, rolero de pro y amigo de preparar las partidas con calma, por el mero placer de sentarte, dejarte llevar y disfrutar de lo que vas a llevar a mesa. Más sobre el tema en este artículo del blog de nuestro invitado. Albesias es parte de la Asociación Draco, que organiza regularmente eventos y partidas de demostración en A Coruña. Apuntaos el 3 de octubre como fecha de sus próximas jornadas Troll nos Castros. Recursos:— Handout Generator, de Cthulhu Architect. Otros programas que van bien con este:— Prepárate bien, con Javi Pérez. — Preparación para PJ, con Sayuri. — Dirigir con notas en una servilleta, con Kaede. — Ideas sobre la preparación. — Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1412. Charlas desde Shadowlands – Blitz y Guerra Perpetua

    Play Episode Listen Later Jul 17, 2026 18:19


    Las primera incursiones oficiales de Darokin y Justo en La llamada de Cthulhu Blitz es el debut oficial de Diego López “Darokin” en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. El escenario se sitúa en la Inglaterra de 1940, en plena operación Blitz, cuando los bombardeos alemanes reducen Londres a ruinas y miedo. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— quedan atrapadas en una ciudad devastada, donde la inquietante desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra. Guerra Perpetua es la primera aventura publicada por Justo Molina para La llamada de Cthulhu. Nos lleva a 2020, a la base militar estadounidense de al-Tanf, cerca de la frontera entre Irak, Jordania y Siria. Estamos en una de las zonas en conflicto más peligrosas del planeta, donde se libra la llamada guerra contra el terror.Un grupo de expertos interdisciplinares convocados por la CIA y boinas verdes llega a bordo de un helicóptero. Lo único que saben es que vienen a investigar la muerte en extrañas circunstancias de una escuadra de boinas verdes. Dos módulos que mezclan las guerras humanas y los horrores lovecraftianos. Diseñados para la 7.ª edición de La llamada de Cthulhu. Se presentan en tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco. Información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

    1411. Que baje D. Laws y lo Vea – De El rastro a La llamada

    Play Episode Listen Later Jul 16, 2026 15:57


    206 – De El rastro a La llamada Hoy, Álvaro Loman nos habla de uno de esos proyectos que lleva demasiado tiempo en preparación: una guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu. ¿Y eso? Pues para celebrar que tenemos CUATRO aventuras de La llamada de Cthulhu en preventa en estos momentos. ¡Entra en la web de Shadowlands y cómpralas todas! Hay proyectos que se anuncian en voz baja, casi como un susurro entre aficionados, y que sin embargo llevan años creciendo en la sombra. Ideas que se mencionan en convenciones, que se debaten en foros, que se prometen en cafés y que, poco a poco, van tomando forma hasta convertirse en algo real. Uno de esos proyectos es la guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, una herramienta largamente esperada por quien dirige partidas de rol, creadores de contenido y jugadores que disfrutan explorando los Mitos desde distintos sistemas. En este episodio, Álvaro Loman nos abre la puerta a ese proceso: cómo nació la idea, qué problemas resuelve y por qué ahora es el momento perfecto para hablar de ella. Porque sí, este proyecto lleva demasiado tiempo en preparación… pero también llega en un instante especialmente simbólico para Shadowlands. Cuatro aventuras en preventa: una oportunidad irrepetible Mientras Álvaro nos cuenta cómo se construye una guía capaz de unir dos sistemas tan distintos como La llamada y El rastro, en Shadowlands celebramos un hito importante: cuatro aventuras oficiales de La llamada de Cthulhu están en preventa ahora mismo. Cuatro títulos que expanden los Mitos, que ofrecen experiencias muy diferentes y que muestran la variedad de estilos que este juego puede abarcar. Para quienes disfrutan del horror clásico, para quienes buscan investigación profunda, para quienes prefieren el pulp, para quienes quieren dirigir campañas cortas o largas… esta preventa es una invitación abierta a sumergirse en el catálogo y descubrir nuevas historias. Y sí: es el momento perfecto para hacerse con todas. Susurrols olvidados Blitz perpetua La importancia de esta guía La coexistencia de La llamada y El rastro ha sido, durante años, una riqueza para la afición. Dos formas de entender el horror cósmico, dos aproximaciones mecánicas, dos ritmos narrativos. Pero también ha generado una pregunta recurrente: ¿cómo llevar una aventura de un sistema al otro sin perder su esencia? La guía que Álvaro está preparando busca resolver exactamente eso. No solo ofrecer equivalencias mecánicas, sino criterios narrativos, consejos de adaptación, pautas de tono y herramientas prácticas para que cualquiera que dirija el juego pueda mover historias entre sistemas con seguridad y estilo. Es un proyecto ambicioso, útil y profundamente conectado con la forma en que la comunidad juega hoy. Una celebración del rol y de los Mitos Este episodio es, en el fondo, una celebración: del diseño, de la creatividad, del trabajo editorial y del entusiasmo de los jugadores. Y también es una invitación directa. Si quieres disfrutar de las nuevas aventuras de La llamada de Cthulhu, si quieres ampliar tu biblioteca, si quieres apoyar el trabajo que permite que proyectos como esta guía existan… entra en la web de Shadowlands y llévatelas todas. Los Mitos están más vivos que nunca. Y esta preventa es la prueba. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1410. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Diego López

    Play Episode Listen Later Jul 15, 2026 47:12


    Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de Diego López, más conocido por Darokin, uno de los roleros con más años a sus espaldas escribiendo, divulgando y viviendo rol. ¡No te lo pierdas! Diego López “Darokin” Diego López, conocido en la comunidad rolera como Darokin, es uno de los autores de aventuras más prolíficos y respetados del panorama español. Su nombre se ha convertido en sinónimo de creatividad, ritmo narrativo y una capacidad muy particular para sorprender a los jugadores con giros inesperados y decisiones que dejan huella en los personajes. Buena parte de su obra puede encontrarse de forma gratuita en la Biblioteca de Darokin, un espacio que se ha convertido en referencia para directores y jugadores que buscan escenarios sólidos, imaginativos y listos para mesa. A lo largo de los años, Darokin ha colaborado con diversas editoriales y ha participado en iniciativas comunitarias como el Día del Rol Gratis, donde ha llegado a publicar recopilatorios completos de aventuras —más de cien páginas en algunos casos— que abarcan desde el pulp más desbordado hasta el drama histórico, pasando por humor gamberro, capa y espada o terror contemporáneo. Su versatilidad y generosidad creativa han hecho que su obra circule ampliamente en la comunidad rolera española. Cuando no está escribiendo, está jugando o dirigiendo partidas; y aunque se rumorea que a veces duerme, no hay pruebas concluyentes. Su implicación con el hobby es constante, y su producción, inagotable. Blitz: su primera incursión oficial en La llamada de Cthulhu Blitz es el debut oficial de Darokin en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. Se trata de un escenario bélico ambientado en la Inglaterra de 1940, durante los bombardeos de la operación Blitz. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— se ven atrapadas en un Londres devastado, donde la desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra. El módulo destaca por su atmósfera opresiva, su enfoque en personajes civiles y su mezcla de investigación, tensión histórica y terror lovecraftiano. Está diseñado para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y se presenta en formato de tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco. Blitz forma parte de un lanzamiento doble junto a Guerra perpetua, otro escenario bélico escrito por Justo Molina que traslada la acción a 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en plena guerra contra el Estado Islámico. Ambos módulos exploran el terror lovecraftiano en contextos de conflicto real, donde los monstruos acechan entre las grietas que abre la guerra en la humanidad. Información Un autor imprescindible Con Blitz, Darokin amplía su repertorio y se adentra en el universo oficial de La llamada de Cthulhu, aportando su estilo característico: historias que sorprenden, decisiones que importan y un enfoque humano que potencia el impacto del horror. Su trayectoria, marcada por la diversidad de géneros y la cercanía con la comunidad, lo convierte en una de las voces más destacadas del rol español contemporáneo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

    Level Up 201 Ravenloft The Horror Within I (1409)

    Play Episode Listen Later Jul 14, 2026 37:14


    Ravenloft The Horror Within, primera parte En este programa empezamos a analizar los contenidos del nuevo suplemento de Wizards of the Coast para D&D 2024, nada más y nada menos que Ravenloft: the Horrors Within. Como se trata de un buen librazo de casi 300 páginas, empezaremos hablando de las nuevas opciones de personaje: Nuevas especies, como el dhampiro atrapado entre la vida y la no muerte; el hexblood de linaje encantado; el lupino con sus dones de licántropo y el renacido, un ser resistente que ha regresado de la muerte. Nuevos trasfondos, como el hechizado, el investigador, el errante de las nieblas y el médium espiritual. Nuevas dotes iniciales y dotes de Don Oscuro: poderosas cualidades que encierran también una maldición. Nuevas subclases: El artífice reanimador, que alza y potencia un compañero reanimado; El bardo del colegio de los espíritus, capaz de convocar espíritus para ayudar a sus aliados o castigar a los enemigos; El clérigo del dominio de la tumba, que ralentiza la partida de los aliados y acelera la muerte de los oponentes; El explorador guardián hueco, que adopta la forma y poder de las grandes bestias de los dominios más terribles; El pícaro fantasma, que puede robar las almas de los finados y usarlas para ganar conocimiento o volverse etéreo; El hechicero de la magia sombría, capaz de manipular sombras, darles vida y fundirse con ellas; Y el brujo del patrón no muerto, que adopta el manto de su señor y gana la resistencia de la muerte y su poder necrótico. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1408. Trastienda 150. Llegar al rol y repetir partida, con Yolanda

    Play Episode Listen Later Jul 13, 2026 25:03


    Trastienda 150. Repetir partida, con Yolanda Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Yolanda, una rolera que ha descubierto la afición en la madurez y que ha perdido el miedo a dirigir con una aventura que ha revisitado en docena y media de ocasiones. Con ella hablamos del disfrute de volver a un escenario que dominas y ver como cambia cuando lo exploran diferentes jugadores. De perder el miedo y del tesoro que es descubrir y desarrollar una nueva afición, vitaminas para la creatividad. Podéis leer el diario de la partida que jugaron Yolanda y Arturo aquí. Venatores et praeda Otras trastiendas de interés.— De jugadora a directora, con Ari. — Decir que no, con Míchel González. — Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1407. Charlas desde shadowlands – Susurros y Olvidados

    Play Episode Listen Later Jul 10, 2026 21:37


    Susurros y olvidados | Dos novedades para Cthulhu 7ª: campaña onírica en las Tierras del Sueño + antología de terror actual Presentamos las dos novedades de Shadowlands para La llamada de Cthulhu 7ª edición, en preventa desde el 10 de julio: El secreto de los olvidados, la campaña corta de Carlos Ferrer que viaja a las Tierras del Sueño, y Susurros desde la oscuridad, la antología de César Bernal (Tristán Oberón) con tres escenarios puristas de época actual. Hablamos de los autores, del contenido, y cerramos con un bloque de spoilers para Guardianes. PDF incluido y envío gratis solo durante la preventa. Información El Secreto de los olvidados Ha llegado el momento de enfrentar el enigma que rodea a vuestros familiares, desaparecidos en un campo soviético en 1952. Han pasado más de cuatro décadas y la incógnita continúa sin resolverse. Ahora, las figuras de vuestros antepasados irrumpen en vuestros sueños, guiándoos a través de paisajes imposibles y escenarios que desafían la lógica. Tras uno de esos sueños que se repiten noche tras noche, despertáis en una Moscú luminosa y cálida. El día es significativo: se ha liberado parte del archivo Aerolito 23, la operación en la que participaron vuestros familiares antes de perderse su rastro. Esa desclasificación podría ofrecer nuevas pistas. La investigación os llevará a localizar al coronel que dirigía el gulag y a seguir el camino que recorrieron vuestros seres queridos hasta el punto donde su pista se desvaneció. Lo que aguarda allí… pertenece a un ámbito que la mente humana apenas puede comprender. El secreto de los olvidados combina una breve campaña de indagación histórica con una travesía onírica que bebe de los tropos clásicos del fantástico. Es un descenso a las profundidades de las Tierras del Sueño, un territorio del que solo unos pocos logran regresar. Susurros desde la oscuridad Susurros desde la oscuridad reúne tres experiencias puristas ambientadas en el presente, diseñadas para poner a prueba la estabilidad emocional de los jugadores. Son propuestas que se alejan de las partidas más tradicionales de La llamada de Cthulhu y exploran un tipo de horror más íntimo y mental. En Susurros del mar, un grupo de desconocidos queda atrapado en un lujoso complejo turístico de Costa Rica cuando un huracán azota la región. Aislados y sin posibilidad de escapar, la tensión crece a medida que el clima empeora y el lugar idílico se transforma en un escenario de paranoia y deterioro psicológico. Mensaje desde la tumba sigue a un grupo de jóvenes que afronta una pérdida devastadora. El duelo, la culpa y la irrupción de lo inexplicable pondrán a prueba su capacidad para mantenerse cuerdos en un momento en que todo parece desmoronarse. En Regreso a la oscuridad, los investigadores se ven obligados a viajar atrás en el tiempo para impedir la destrucción del planeta, provocado por una amenaza extraterrestre. Su objetivo será descubrir qué desencadenó la catástrofe y encontrar la forma de detenerla antes de que sea irreversible. Tres relatos en los que la realidad se quiebra con facilidad y donde cualquier situación cotidiana puede transformarse, sin aviso, en una auténtica pesadilla. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

    1406. Que baje D. Laws y lo Vea – La sustancia, semilla de aventura

    Play Episode Listen Later Jul 9, 2026 20:48


    205 – La Sustancia, semilla de aventura Hoy, Álvaro Loman, que ha visto la película La Sustancia, y utiliza la premisa de la película como semilla para hacer “cosas” en todas las ambientaciones Gumshoe. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 200 Inferno con Fausto (1405)

    Play Episode Listen Later Jul 7, 2026 37:26


    Inferno con Fausto El juego de rol de Inferno invita a los jugadores a sumergirse en un mundo oscuro y fascinante, inspirado en La Divina Comedia de Dante Alighieri. Las partidas permiten interpretar almas condenadas, demonios, ángeles o humanos intrépidos que transitan por los círculos del infierno, enfrentando desafíos sobrenaturales, dilemas morales y peligros mortales. Ambientación y Concepto: Basado en mundos infernales y castigos eternos, el escenario recrea la atmósfera de tormento y narrativa moral de la obra clásica. Los jugadores exploran círculos del sufrimiento, interactúan con entidades infernales y toman decisiones que pueden alterar su destino. La atmósfera es de fantasía oscura, horror psicológico y estrategia narrativa, donde cada elección cuenta. Mecánicas de Juego: Uso de dados (D6, D20, etc.) para resolver acciones y combates. Atributos y habilidades que determinan fuerza, resistencia y astucia frente a adversidades. Narrativa guiada: el narrador describe desafíos, enemigos y consecuencias morales. Elementos de corrupción, miedo y tentación, que afectan la psique de los personajes y sus decisiones estratégicas. Recursos y Variantes: Adaptaciones de La Divina Comedia como campañas para Dungeons & Dragons, Pathfinder o Savage Worlds. RPGs de horror o fantasía oscura que permiten ambientaciones infernales, como Mörk Borg, Call of Cthulhu o versiones independientes de Inferno: The Roleplaying Game. Juegos narrativos de mesa, usando cartas y tableros para representar círculos infernales, penalizaciones y recompensas. Recomendaciones para Jugadores y Narradores: Personaliza reglas de corrupción y tentación, según las decisiones de los jugadores, para aumentar la inmersión y el impacto moral. Explora adaptaciones hechas por fans para enriquecer la narrativa. Utiliza La Divina Comedia como guía para crear desafíos y tramas estructuradas. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1404. Trastienda 149. Lo Desconocido con Pablo de Pastas Roleros

    Play Episode Listen Later Jul 3, 2026 34:06


    Trastienda 149.Lo Desconocido con Pablo de Pastas Roleros Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Pablo, del canal de Pastas Roleros, que recientemente ha terminado de dirigir ‘Lo desconocido‘, aventura de Andrés Ramos para #LaLlamadaDeCthulhu, con arte de Alberto Martínez Kisama. Junto a Pablo, nos vamos a la Antártida para analizar y comentar a fondo este escenario que homenajea a grandes clásicos de la ciencia ficción y el terror de los 70 y 80. Puedes escuchar libremente los primeros 10 minutos. Luego, destripamos la aventura. Enlaces de interés:— ‘Lo desconocido, en el canal de Pastas Roleros. https://www.youtube.com/watch?v=N5XmKt0EICM&t=24s — Hemos liberado ‘Lo desconocido‘ en PDF en homenaje a Andrés Ramos, que nos dejó tristemente a finales del año pasado. También la tienes disponible en formato físico. https://shadowlands.es/lo-desconocido.html — Flor, una de las jugadoras y compañera podcaster, también se pasó por la Trastienda. https://shadowlands.es/1254-trastienda-106-que-consejo-le-darias-a-tu-yo-debutante-en-el-rol-con-flor/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1403. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con José Luís Espejo

    Play Episode Listen Later Jul 2, 2026 66:06


    204 – Fuera del charco con José Luis Espejo Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a José Luis Espejo, autor junto a Diego Méndez de El árbol de los Mitos, donde explican el origen de las mitologías, sus puntos en común y las conclusiones a las que se puede llegar gracias a ese estudio de la mitología comparada. José Luis Espejo Pérez Investigador en simbolismo, mitología comparada y tradiciones culturales Perfil del autor José Luis Espejo Pérez (Barcelona, 1965) es un investigador independiente, escritor y divulgador especializado en simbolismo, mitología comparada y cosmovisiones tradicionales. Con formación en Geografía e Historia por la Universidad de Barcelona, ha dedicado más de tres décadas al estudio de los relatos fundacionales, los símbolos universales y las estructuras míticas que atraviesan la historia cultural de la humanidad. Su trabajo se caracteriza por una aproximación interdisciplinar, que combina historia, antropología, hermenéutica simbólica y arqueología de las ideas. Ha colaborado como articulista, guionista y realizador audiovisual, y es autor de varios ensayos centrados en la interpretación profunda de los mitos y su presencia en la cultura contemporánea. El árbol de los mitos Atlas de mitología comparada Autores: José Luis Espejo Pérez y Diego Méndez Dávila Editorial: Editorial Base Una obra para comprender el imaginario universal El árbol de los mitos es una obra monumental que propone un recorrido por las raíces simbólicas comunes de las culturas humanas. El libro parte de una pregunta central: ¿Comparten las civilizaciones del mundo una cosmovisión primordial? A través de más de 600 páginas, el atlas explora cómo los mitos, los símbolos y las narrativas sagradas han modelado la espiritualidad humana desde tiempos remotos. Los autores trazan conexiones entre tradiciones distantes, revelando patrones, arquetipos y estructuras que se repiten en religiones, rituales y relatos de origen. Contenidos destacados El libro aborda: El origen de lo sagrado y su expresión en las primeras culturas. Símbolos universales (árbol cósmico, serpiente, huevo primordial, axis mundi). Relatos fundacionales y su función en la construcción de identidades colectivas. Paralelismos entre mitologías de América, Europa, África y Asia. Interpretaciones contemporáneas del imaginario tradicional. La obra combina rigor documental con una narrativa accesible, convirtiéndose en una herramienta valiosa tanto para especialistas como para lectores interesados en la historia profunda de los símbolos. Los autores José Luis Espejo Pérez Historiador y divulgador. Especialista en simbolismo y mitología comparada. Más de 30 años de investigación en tradiciones culturales y estructuras míticas. Diego Méndez Dávila Ingeniero y estudioso de culturas ancestrales. Investigador de campo en América, África y Europa. Especialista en simbolismo tradicional y arquitectura sagrada. Ficha técnica del libro Título: El árbol de los mitos Subtítulo: Atlas de mitología comparada Colección: Base Singular nº 11 Páginas: 696 ISBN: 978‑84‑18715‑14‑3 Encuadernación: Tapa blanda con solapas La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 199 Unearthed Arcana – Subclases Revisadas (1402)

    Play Episode Listen Later Jun 30, 2026 38:47


    Subclases revisadas en Unearthed Arcana “Cuando las cosas son buenas, no hace falta ponerles más aderezo, ¡Y cuando las subclases son clásicas, no necesitan un tema en común! Este Unearthed Arcana revisa cinco subclases clásicas de D&D 2014 que ya fueron un éxito entre los jugadores y que siguen gozando de buena salud: -El bárbaro guardián espiritual recibe la guía de sus ancestros para defender a sus aliados, pero también para ver y conocer más allá de la vista y guiar sus ataques. -El bárbaro heraldo de la tormenta invoca una devastadora aura elemental que abrasa con calor, castiga con el relámpago o debilita con frío. -El guerrero cavalier es un gran combatiente montado con educación noble, pero sobre todo es un guardián inquebrantable que entorpece al enemigo, censura sus ataques y detiene su movimiento. -El monje de la vía del guerrero intoxicado bebe extraños brebajes mágicos que le dan capacidades especiales y se mueve de forma impredecible y ágil (y huele a canela… pero es veneno…) -El paladín rompejuramentos ha dado la espalda a sus valores anteriores y abraza una senda de terror y poder. Puede invocar y potenciar siervos no muertos y manifestar una terrible aura de miedo y tinieblas. Es ideal como villano o para arcos de caída o redención. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1401. Trastienda 148. Aprenderte un juego nuevo desde la práctica, con Mr. Dantástico

    Play Episode Listen Later Jun 26, 2026 29:29


    Trastienda 148. Aprenderte un juego nuevo desde la práctica, con Mr. Dantástico Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Mr. Dantástico, artista y rolero de pro, que nos cuenta sus trucos para plantear una “sesión 0.5” y aprender a jugar un nuevos sistema o un nuevo mundo de la mejor manera: jugando. Un buen método si quieres dejar atrás las clases magistrales antes de una partida. Dan es diseñador gráfico y podéis ver su trabajo en…— La reputación del Sr. Castiñeira. — La Libreta de la Voz Tenebrosa de Raven. — Enemigos Íntimos, un juego narrativo que está ahora mismo en venta solidaria, a beneficio de la Asociación Valenciana de Duelo Caminar. Otras cosas de interés:— Deborah Ann Woll le enseña a jugar a rol a John Bernthal. — Charlando con Shadowlanders, con Mr. Dantástico. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1400. Que baje D. Laws y lo Vea – Estructuras para el Rastro 2ª

    Play Episode Listen Later Jun 25, 2026 21:54


    El Rastro de Cthulhu 2ª Edición: una nueva era para el horror investigativo La etapa dedicada a Fan Hunter llega a su fin y abre paso a un nuevo ciclo en el podcast: la exploración profunda de El Rastro de Cthulhu 2ª Edición y del sistema GUMSHOE. Este episodio marca un punto de inflexión, no solo en la línea editorial de Shadowlnads.es, sino también en la forma en que entendemos el horror lovecraftiano en mesa. La nueva edición no es una simple actualización: es un replanteamiento conceptual, mecánico y atmosférico del juego. 203 – Estructuras de aventura para El rastro de Cthulhu Hoy, Álvaro Loman, (después de recordaros que estará en el Discípulos Day enseñando los juegos que tenemos en preventa ) os explica cómo, para la segunda edición de El rastro de Cthulhu, han llevado al mínimo el diseño de aventuras, pero doblando las posibilidades, gracias al Laberinto de pistas y el Océano de pistas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 198 Biblias roleras (1399)

    Play Episode Listen Later Jun 23, 2026 18:31


    Biblias roleras ¡Una vez más los roleros tomamos prestados conceptos de otras aficiones! Hoy hablamos de biblias, pero no de las Sagradas Escrituras, sino de los documentos donde se recogen los elementos más importantes de una obra de ficción, ya sea una película, una serie o una novela. Sin embargo, las biblias en el rol son muy distintas: nos ayudarán a recoger y organizar todas las decisiones que vayamos tomando durante la creación de nuestro mundo y nuestra campaña, pero también de lo que va sucediendo cuando la juguemos: una biblia es una forma guay y estructurada de tomar notas, ¡Para que luego quedes súper bien cuando parezca que lo tenías todo planeado desde el principio!” Las biblias en el rol: tu arma secreta para parecer un genio de la improvisación Los roleros somos especialistas en adoptar conceptos de otras aficiones y darles un giro propio. Hoy toca hablar de biblias, pero no de las Sagradas Escrituras, sino de esos documentos donde se recopilan los elementos esenciales de una obra de ficción: personajes, tramas, escenarios, tonos, reglas internas… lo que en cine, series o literatura sirve para mantener la coherencia de un universo. En el rol, sin embargo, las biblias funcionan de otra manera. No son un documento estático ni un manual de estilo cerrado. Son herramientas vivas, flexibles, que crecen con tu campaña y que te permiten mantener el control creativo sin perder la frescura de la improvisación. ¿Para qué sirve una biblia rolera? Una biblia de campaña te ayuda a: Organizar todas las decisiones que tomas mientras construyes tu mundo. Registrar lo que ocurre durante la partida, desde PNJ improvisados hasta giros inesperados. Mantener la coherencia interna sin necesidad de memorizar cada detalle. Recuperar información al vuelo cuando los jugadores te sorprenden. Dar la sensación de que todo estaba planeado, incluso cuando lo estás inventando sobre la marcha. Porque sí: una buena biblia es ese truco mágico que hace que tus jugadores digan “¡wow, qué bien hilado estaba todo!”, mientras tú sonríes sabiendo que lo escribiste cinco minutos antes. ¿Qué suele incluir? Aunque cada mesa tiene su estilo, una biblia rolera suele contener: Resumen del mundo o ambientación Cronología viva de lo que ha pasado en la campaña Personajes importantes (PNJ y PJ) Lugares clave y sus conexiones Temas, tonos y reglas de la ficción Tramas abiertas, pistas y misterios Elementos improvisados que conviene fijar para futuras sesiones Lo importante no es que esté perfecta, sino que sea útil. ¿Por qué deberías usar una? Porque te hace la vida más fácil. Porque te permite improvisar con seguridad. Porque te ayuda a construir mundos más ricos. Y, sobre todo, porque convierte tus notas dispersas en un recurso elegante, práctico y profesional. Una biblia no es un deber: es un superpoder. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1398. Trastienda 147: Ensalada de recursos para tus PNJ, con Zero.

    Play Episode Listen Later Jun 19, 2026 28:39


    Trastienda 147: Ensalada de recursos para tus PNJ, con Zero. Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Abraham Castro ‘Zero’ y hablar sobre una de las grandes herramientas de la dirección de juego: los PNJ. Trucos prácticos para darles personalidad y rasgos únicos sin necesidad de ser una estrella de la interpretación. Zero es autor de varias aventuras para esta sombría casa, en la que los PNJ siempre tienen un desarrollo ejemplar:Un llanto desesperado: 246 Corbitt Street: Historias de más allá del Velo: Lhttps://shadowlands.es/descargas/a sonrisa de Anna, gratis en nuestras descargas: Enlaces de lo que contamos en el programaPNJ con agenda: Partida original del Imperial Fox, con un recital de Sirio poniendo acentos. : Las guías definitivas de James D’Amato. Modulador de voz (una opción entre muchas): Consejos de Míchel González para definir tus PNJ: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1397. Que baje D. Laws y lo Vea – Rastro 2ª

    Play Episode Listen Later Jun 18, 2026 23:04


    El Rastro de Cthulhu 2ª Edición: una nueva era para el horror investigativo La etapa dedicada a Fan Hunter llega a su fin y abre paso a un nuevo ciclo en el podcast: la exploración profunda de El Rastro de Cthulhu 2ª Edición y del sistema GUMSHOE. Este episodio marca un punto de inflexión, no solo en la línea editorial de Shadowlnads.es, sino también en la forma en que entendemos el horror lovecraftiano en mesa. La nueva edición no es una simple actualización: es un replanteamiento conceptual, mecánico y atmosférico del juego. Un cierre necesario para abrir la puerta al horror El presentador anuncia el fin de la cobertura sobre Fan Hunter y dirige la atención hacia el proyecto que ahora concentra todos los esfuerzos: El Rastro de Cthulhu 2ª Edición. La invitación es clara: visitar rastro y sumergirse en la “mandanga” que está por venir. La transición no es casual: el equipo editorial lleva meses trabajando en paralelo con Pelgrane Press para asegurar una edición española sólida, coherente y con identidad propia. GUMSHOE y los años 30: un sistema afinado para la investigación El Rastro utiliza el sistema GUMSHOE, diseñado para que las investigaciones no se atasquen y para que la narrativa avance con fluidez. Con el anuncio de la segunda edición por parte de Pelgrane Press, el equipo español decidió alinear su trabajo con los textos provisionales de la versión original. Esto ha permitido que la edición española no sea un reflejo tardío, sino un producto que evoluciona al mismo ritmo que la línea madre. Un manual que crece: de 400 a 500 páginas Uno de los grandes giros del proyecto llegó cuando Pelgrane amplió el manual de 400 a 500 páginas. Este cambio obligó a replantear la edición española: División en dos volúmenes: uno centrado en el sistema y otro en la ambientación. Maquetación propia: la edición española no replica la inglesa; es un producto independiente. Pausa estratégica de suplementos: títulos como Cthulhu City se detienen temporalmente para garantizar compatibilidad total con la nueva edición. El resultado: una caja que apunta a convertirse en un “pepinaco” de referencia dentro del horror investigativo. Estado del proyecto: traducción cerrada, corrección en marcha El texto del sistema está traducido al 100% y en fase final de corrección. A pesar de recibir el material original más tarde de lo previsto, el equipo ya trabaja en la maquetación y cuenta con ilustraciones adelantadas. Esto permite avanzar con rapidez sin comprometer la calidad. El presentador lo resume con entusiasmo: “Qué puñetera gozada es leer ese puto libro.” Ajustes mecánicos: refinamiento, no revolución La segunda edición no reinventa GUMSHOE, pero sí lo pule con precisión quirúrgica: Mejor guía para el Guardián: especialmente en el uso de criaturas y amenazas. Eliminación de las habilidades de profesión: sustituidas por kits de personaje más intuitivos, al estilo Agente de la Noche. Gestión de enemigos más tensa: se introduce un modus operandi claro que prioriza que el primer golpe impacte, generando tensión inmediata. Evitar que las partidas se encallen: todos los cambios responden a problemas reales detectados en mesa. Un cambio de paradigma narrativo La joya conceptual de esta edición está en su introducción. El juego no trata sobre descubrir lo sobrenatural. Trata sobre aceptar que siempre ha estado ahí. “La ignorante raza humana se ocupa de sus asuntos sobre sus tumbas y sepulturas.” El Rastro 2ª Edición no plantea un mundo donde “algo entra”. Plantea un mundo donde ya estás dentro de algo que no comprendes. Este enfoque minimalista y existencial reformatea la experiencia desde la primera página. Acciones recomendadas para la comunidad Probar las nuevas mecánicas de combate en mesa. Visitar shadowlands.es/rastro para seguir el proyecto y reservar la caja. Descargar la guía de inicio y familiarizarse con la nueva ficha de personaje. Seguir el avance del proceso de corrección y maquetación. Prepararse para el próximo episodio, centrado en la filosofía de diseño (océano vs. laberinto) y la construcción de escenarios. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 188 Unearthed Arcana – Subclases Mago (1396)

    Play Episode Listen Later Jun 16, 2026 33:53


    Subclases Mago en Unearthed Arcana Cuatro nuevas subclases de mago en Unearthed Arcana En este programa se comentan las cuatro nuevas subclases de mago que vienen a cubrir las escuelas que quedaron fuera del Manual del Jugador: Conjuración, Encantamiento, Transmutación y la muy esperada Nigromancia. Cuatro caminos distintos para quienes echan de menos a los magos especialistas clásicos. Mago de la Conjuración El mago conjurador se especializa en moldear el espacio y traer aliados de otros planos. Movilidad extrema: puede teleportarse por el campo de batalla, reposicionándose donde más convenga. Invocaciones reforzadas: es capaz de invocar más criaturas y más resistentes, convirtiendo la mesa en un auténtico caos controlado de esbirros arcanos. Es la opción ideal para quien disfruta controlando el terreno y llenándolo de aliados sobrenaturales. Mago del Encantamiento El mago encantador convierte la palabra y la mente en sus armas principales. Dominio social: recibe capacidades que lo vuelven muy apto en el trato social, perfecto para intrigas, diplomacia y manipulación. Control mental: puede dejar en trance a sus enemigos y ampliar el alcance de sus encantamientos, influyendo en más objetivos y desde más lejos. Si te gusta resolver conflictos antes de que empiece el combate, esta es tu escuela. Mago de la Nigromancia El mago nigromante abraza la magia de la muerte y la convierte en su escudo y su ejército. Aguante macabro: obtiene resistencia extra gracias a su magia nigromántica, volviéndose más difícil de abatir. Ejército de no muertos: puede alzar más siervos no muertos, hacerlos más poderosos e incluso hacerlos explotar cuando son destruidos, causando estragos en las filas enemigas. Una subclase pensada para quienes quieren mandar sobre legiones de esqueletos y zombis… y disfrutar cada explosión. Mago de la Transmutación El mago transmutador se centra en alterar la realidad y el propio cuerpo. Cambio de forma mejorado: potencia su capacidad de cambiar de forma, adaptándose a cada situación. La Piedra del Transmutador: gracias a este foco único, es capaz de obrar pequeños milagros, otorgando beneficios versátiles y muy potentes según la necesidad del momento. Es la elección perfecta para quienes disfrutan de la versatilidad pura y el juego creativo con las reglas del mundo. Magos especialistas, de vuelta Estas cuatro nuevas opciones que Unearthed Arcana pone sobre la mesa recuperan el sabor de los magos especialistas, ofreciendo estilos de juego muy diferenciados: desde el estratega que controla el campo con invocaciones, hasta el manipulador social, el señor de los muertos o el alquimista de la realidad. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1395. Trastienda 146 – Sobre la imaginación, con Cometa

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2026 34:03


    Trastienda 146 – Sobre la imaginación, con Cometa Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Valle G. Gabriel, Cometa, rolera de pro y psicóloga de formación, con la que hablamos de una de las herramientas imprescindibles para jugar a rol: la imaginación. ¿Cómo imaginamos? ¿Cómo estimular la imaginación en partida? Cometa juega y dirige regularmente en el canal de Iberican Gamer. Otras trastiendas de interés.— Imágenes en partida, con Cometa— Entiende la música I y II, con Marina.— Descripciones, con Diego López.— Cuándo y cómo parar una partida, con Nit. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1394. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter “La Partida”

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2026 10:28


    201 – Fanhunter, la partidaza Hoy, Álvaro Loman, nos trae el podcast más largo hasta la fecha… ¡3 horas y media de partida con los ganadores del concurso del testeo de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragramdark! ¿Dónde? ¡¡¡En yutús!!! Enlace al vídeo Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva. Partida de prueba de Fan Hunter y última llamada a la preventa En este episodio especial de QBDLYLV, Álvaro autor de Fan Hunter presenta la partida de prueba oficial del juego, grabada junto a un grupo de jugadores seleccionados tras un testeo abierto con 61 grupos. El objetivo del episodio es doble: invitar a la audiencia a ver la partida completa en YouTube y recordar que la campaña de preventa termina este viernes, con recompensas exclusivas para quienes adquieran la Caja Roja. Una partida de prueba muy especial Tras semanas de testeo público, el equipo eligió a cinco jugadores —Abel Pajares, Sergi Giró, Loud Belmont, Víctor Luque y Ramón Tur— para grabar una sesión dirigida por el propio autor. Aunque inicialmente se planteó hacerla en directo, finalmente se optó por una grabación cuidada para poder compartir mejor las conclusiones del diseño del juego. La aventura escogida, “Está el enemigo”, forma parte del libro básico y rinde homenaje al humor de Miguel Gila, integrando sus monólogos bélicos en la narrativa. El resultado es una mezcla de sátira, caos y espíritu fanhunteriano en estado puro. Últimos días de preventa y sorteo exclusivo El episodio recuerda que la preventa de Fan Hunter finaliza este viernes, y que solo quienes adquieran la Caja Roja participarán en el sorteo de un peluche original de Don Depresor, una pieza histórica del rol español. Además, se anima a la comunidad a solicitar el documento de diseño de aventuras a través de redes sociales o del chat de Telegram de Shadowlands. Cómo se diseña una aventura Fan Hunter El autor comparte su método creativo: combinar un elemento friki con otro que no lo sea, y usar la trama de uno de ellos como columna vertebral. En este caso, el humor de Gila se fusiona con la película colombiana La estrategia del caracol, dando lugar a una misión delirante donde la resistencia debe “mover su casa” para evitar una redada. Este enfoque, junto con la rapidez de creación de personajes (menos de 30 minutos para cinco fichas), refuerza la accesibilidad del sistema. ¿Qué puedes hacer ahora? Ver la partida completa en el canal de YouTube. Comprar la Caja Roja antes del viernes para entrar en el sorteo del peluche de Don Depresor. Pedir el documento de diseño si quieres profundizar en cómo se construyen las aventuras del juego. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 187 – Héroes de las Tierras Fronterizas con Multiverso Extendido (1393)

    Play Episode Listen Later Jun 9, 2026 45:29


    Level Up — ¿Qué ofrece realmente la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons 2024? En este episodio de Level Up, Nacho Gemaster y Luis (Multiverso Extendido) ponen bajo la lupa uno de los lanzamientos más esperados del año: la caja de inicio Héroes de las Tierras Fronterizas, la puerta de entrada oficial a la edición 2024 de Dungeons & Dragons (la llamada 5.5). A lo largo del programa, ambos analizan si sus 50 € están justificados, qué aporta respecto a cajas anteriores y, sobre todo, qué tipo de experiencia propone para nuevos jugadores y directores de juego. Un producto pensado para tocar, desplegar y jugar La caja llega cargada de material físico: 3 libretos de aventura, 9 mapas a doble cara, 8 tableros de personaje, 210 cartas, 273 fichas, contadores y 11 dados. Una producción que, como señalan en el episodio, rivaliza con la de muchos juegos de mesa modernos. Este enfoque táctil no es casual: la experiencia está diseñada para que la mesa pueda ver y manipular casi todo, reduciendo la dependencia del manual y facilitando la entrada a quienes nunca han jugado a rol. Reglas simplificadas y accesibles El sistema se presenta con una intención clara: bajar la carga cognitiva. Desaparecen las puntuaciones de característica en favor de modificadores directos, las cartas gestionan equipo y conjuros, y las hojas de personaje son visuales y muy guiadas. Incluso las pequeñas omisiones en subclases (como Clérigo o Caballero Arcano) responden a esta filosofía: enseñar primero lo esencial. Una aventura modular para aprender jugando La aventura se divide en tres pilares clásicos del rol: Social: la fortaleza Exploración: el bosque Combate: las cuevas No hay un hilo conductor rígido: la caja prioriza la libertad y la experimentación, incluso proponiendo que los jugadores roten el rol de DM para entender mejor cómo funciona el juego. Esto convierte el producto en una herramienta didáctica excelente, aunque exige que el director actúe como “pegamento” narrativo para evitar que la experiencia se sienta dispersa. Conclusión: una caja para aprender, no para contar una gran historia Héroes de las Tierras Fronterizas brilla como introducción práctica a D&D 2024: accesible, visual, modular y muy generosa en componentes. No pretende competir con aventuras clásicas como La Mina Perdida de Phandelver, sino ofrecer un primer contacto sólido y guiado con las mecánicas del juego. Si buscas una experiencia narrativa profunda, quizá se quede corta. Si buscas enseñar a jugar a un grupo nuevo, es difícil encontrar algo mejor. Sí quieres ver lo más nuevo que presenta Shadowlands en su línea de 5ª edición dale al siguiente botón. 5E Shadowlands Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1392. Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez

    Play Episode Listen Later Jun 5, 2026 27:55


    Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Ari, que se ha jugado unas 20 campañas largas en los últimos años, para hablar sobre el compromiso que supone embarcarse en una de estas odiseas roleras. Desde la perspectiva de una jugadora, qué valorar antes de apuntarte a una campaña y cómo gestionar los problemas y contratiempos que pueden surgir para llevar la travesía a buen puerto. Ari es coautora de la campaña ‘En las tierras del sueño‘, para Trueque. Otras visitas de Ari— Ponte en la piel de tu PJ. — De jugadora a directora. Enlaces de interés.— Análisis de La reputación del señor Castiñeira, con Isaac Rizzibukki. — Darle fin a una campaña, con Marcos Campello. — Resucitar una campaña, con Marcos Campello. — One-shots esiten, con Pedro Baringo. — El por qué de las reglas, con Mirella Machancoses. Si os gustan las campañas: Dracula Dossier Mentiras Eternas Crónicas de Schuylkill Historias de más allá del velo El Rey de Amarillo Si os gusta eso de Fanhunter, echadle un vistazo a la preventa: Chorrigr-INFO-dark Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1391. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Cels Piñol

    Play Episode Listen Later Jun 4, 2026 62:23


    200 – Fuera del charco con Cels Piñol Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al creador de Fanhunter, Cels Piñol. Sin palabras. De verdad… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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