Charlas desde Shadowlands

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Podcast sobre juegos de rol

Shadowlands ediciones

Barcelona, Spain


    • Oct 31, 2025 LATEST EPISODE
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    1281. Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l’Ebre

    Play Episode Listen Later Oct 31, 2025 27:12


    Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l'Ebre Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Román Aixendri, alias Román de L'Ebre, profesor de Filosofía y rolero de pro, para hablar sobre cómo los juegos en general y el rol en particular tienen una dimensión ética. Pensamos sobre divertirnos para divertirnos más. Otras visitas de Román:— Ensalada de dioses— Filosofía de juego Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1280. Que baje D. Laws y lo Vea – Recuperando habilidades

    Play Episode Listen Later Oct 30, 2025 25:08


    168. Recuperación de habilidades En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una de las ambientaciones existentes. ¡Dale caña! El sistema GUMSHOE está diseñado para que la investigación y la resolución de misterios fluyan de manera dinámica y estratégica, y una parte fundamental de esta mecánica es la gestión de los puntos de habilidades de los personajes. En este podcast explicaremos cómo funcionan los puntos de habilidades de investigación y habilidades generales, así como los casos especiales y las reglas prácticas que los jugadores deben conocer. Habilidades de Investigación Las habilidades de investigación son aquellas utilizadas para descubrir pistas cruciales que permiten avanzar en la historia del escenario. Cada gasto en estas habilidades proporciona información adicional, aunque no siempre es estrictamente necesario para resolver el caso. Los puntos de habilidades de investigación se recuperan completamente al final de cada escenario. Un escenario suele abarcar varias sesiones de juego de 3 a 4 horas, por lo que los jugadores pueden enfrentarse a un uso estratégico de estos puntos a lo largo de la partida. Consejo práctico: Esta mecánica permite que cada jugador comience un nuevo escenario con su reserva completa, asegurando que la investigación pueda continuar sin interrupciones. Habilidades Generales Las habilidades generales, como Atletismo, Conducción, Disparo y Escaramuza, se emplean en situaciones donde el resultado no es determinista y suele ser crucial para la resolución de conflictos o escenas dramáticas: Estas habilidades requieren tiradas de dados, al que se le añade el gasto de puntos, incrementando las probabilidades de éxito. La recuperación de puntos depende de la habilidad específica y del criterio del director de juego: Atletismo, Conducción, Disparo, Escaramuza: los puntos no se recuperan hasta 24 horas después dentro del juego. Otras habilidades generales: se recuperan al final de cada caso o escenario. Recuperación acelerada: el director puede permitir recuperar puntos antes si la situación narrativa o un descanso adecuado lo justifica. Casos Especiales Salud y Estabilidad: funcionan diferente a las habilidades tradicionales. Los valores pueden bajar a negativos, reflejando daño físico o mental severo. Estos recursos se restauran parcialmente entre escenarios o mediante intervenciones específicas según las reglas. Habilidades abstractas o de efectos temporales, como Persecución o acciones rápidas, pueden recuperarse durante la partida según criterio del director. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 156 – Otras Mazmorras – Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)

    Play Episode Listen Later Oct 28, 2025 39:20


    Level Up 156 - Otras Mazmorras - Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279) Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Pablo J. Chelía y Fran Núñez, conocedor de esta ambientación de fantasía oscura que pronto se lanzará en un mecenazgo. Nemerdid es un escenario de campaña compatible con DnD, que incluye 10 nuevas especies, ascendencias del humano, 13 trasfondos, más de 30 macabros hechizo, nuevas dotes y nuevas subclases para brujo y clérigo Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1278. Trastienda 113 – Rol y Juegos de Mesa Con Cati y Noemí

    Play Episode Listen Later Oct 24, 2025 30:51


    Trastienda 113: Llegar al rol desde el juego de mesa, con Noemí y Cati Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cati y Noemí, compañeras del podcast Play Like a Pank, especializado en juegos de mesa. Hablamos con ellas de su experiencia como "roleras ocasionales", de las fronteras que existen entre ambas aficiones y de como hacerlas más permeables. Y de otras muchas cosas importantes, como de lo que tiene que durar un podcast. Si os gusta lo que cuentan, podéis seguir Play Like a Pank en vuestra plataforma de pocasting favorita. Otros programas relacionados.— Juegos de mesa roleables, parte 1. — Juegos de mesa roleables, parte 2. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1277. Que baje D. Laws y lo Vea – De Gumshoe a Quickshock

    Play Episode Listen Later Oct 23, 2025 28:56


    167. DE Gumshoe a Quickshock En el programa de hoy, Álvaro Loman se va por las ramas explicando el blue whale challenge y, al terminar, da unas pautas sobre qué tener en cuenta si no sabes si jugar a Gumshoe Standard o Gumshoe Quickshock. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1276. Charlas desde shadowlands – Raven, rol narrativo de terror gótico

    Play Episode Listen Later Oct 22, 2025 31:16


    Raven: Novedades en el juego de rol Hoy vuelve al programa Daniel P. Espinosa, aprovechando la nueva preventa de las novedades que trae Raven, el juego narrativo de terror gótico. No os perdáis este podcast para ver que tiene el mecenazgo del nuevo Kickstarter de Raven Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe. Raven - A Gothic Campaign and New Cursed Adventures Acompáñanos en una nueva aventura maldita en esta gran campaña gótica, llena de espectros del otro lado, cuervos y gatos. Una caja de inicio, nuevas aventuras para el juego básico, una campaña La caída de la casa Corvus y Lenore un rol en vivo de salón. Más información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1275. Charlas desde shadowlands – Novedades de Raven

    Play Episode Listen Later Oct 20, 2025 32:04


    Raven: Novedades en el juego de rol Hoy hablamos con Daniel P. Espinosa, viene a explicarnos que novedades tiene el juego que ha diseñado, nuevas aventuras, nuevos suplementos y un rol en vivo de salón. No os perdáis este podcast ni de donde ha sacado todas las ideas para poder escribir esta fantástica ambientación. Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe. Edgar Allan Poe: Annabel Lee Fue hace muchos y muchos años,en un reino junto al mar,que vivía una doncella a la que quizá conozcaspor el nombre de Annabel Lee;y esta doncella vivía sin otro pensamientoque amar y ser amada por mí. Yo era un niño y ella era una niña,en este reino junto al mar;amándonos con un amor que era más que amor—yo y mi Annabel Lee—con un amor que los alados serafines del cielonos codiciaron a ella y a mí. Y esta fue la razón por la que, hace mucho tiempo,en este reino junto al mar,un viento sopló desde una nube, enfriandoa mi hermosa Annabel Lee;así que sus nobles parientes vinierony se la llevaron lejos de mí,para encerrarla en un sepulcroen este reino junto al mar. Los ángeles, no tan felices en el cielo,los envidiaban a ella y a mí—¡Sí! — Esa fue la razón (como todos los hombres saben,en este reino junto al mar)de que el viento saliera de la nube por la noche,enfriando y matando a mi Annabel Lee. Pero nuestro amor era mucho más fuerte que el amor…de aquellos que eran más viejos que nosotros—De muchos mucho más sabios que nosotros—y ni los ángeles en el cieloni los demonios bajo el mar,podrán jamás separar mi alma del almade la bella Annabel Lee; Porque la luna nunca brilla sin traerme sueñosde la bella Annabel Lee;Y las estrellas nunca salen, pero siento los ojos brillantesde la bella Annabel Lee;Y así, toda la noche, me acuesto al ladode mi querida —mi querida— mi vida y mi novia,en el sepulcro junto al mar—en su tumba junto al sonoro mar. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1274. Trastienda 112 – Dale ritmo, con Marcel P.

    Play Episode Listen Later Oct 17, 2025 34:38


    Trastienda 112: Dale ritmo, con Marcel P. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcel, avezado rolero y director de juego, con quien hablamos del ritmo de las partidas, una cosa muy fácil de percibir pero no tan fácil de definir y controlar. Compartimos trucos, ideas y técnicas para jugar con el tempo de una sesión y conseguir escenas trepidantes y divertidas. Ejemplo:Para un buen control del ritmo, echadle un ojo a la partida de piratas 'El oro del conquistador' que Marcel le ha dirigido a Sirio Sesenra, Fran Valverde, RoleroViejo y Franudo. Aquí podéis verla. Otras trastiendas de interés — Flashbacks y otras herramientas temporales, con Rodri Inza. — Transiciones, con David RoleroViejo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1273. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista del Océano

    Play Episode Listen Later Oct 16, 2025 6:05


    166. Entrevista del Océano En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica que no hay podcast hoy. En vez de eso, ve raudo y veloz a nuestro canal de Youtube para poder ver la entrevista a Gareth Ryder-Hanrahan al respecto de su último libro publicado, el maravilloso Juego del océano. Podrás ver el libro en sí y descubrirás muchos de sus secretos. https://youtu.be/0zVbtInx3IM La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 155 – Otras Mazmorras – Daggerheart con Regik (1272)

    Play Episode Listen Later Oct 14, 2025 55:16


    Level Up 155 - Otras Mazmorras - Daggerheart con Regik (1272) Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Regik, conocedor de esta ambientación tan especial. Qué es Daggerheart Daggerheart es un sistema de rol de fantasía desarrollado por Darrington Press, con participación de creadores asociados a Critical Role. Su enfoque principal está en la historia y la narrativa de los personajes, más que en mecánicas rígidas, permitiendo a los jugadores influir directamente en la trama y el desarrollo de sus personajes mediante la colaboración. Mecánicas principales El núcleo del juego es el sistema de dados de Esperanza vs. Miedo. Los jugadores lanzan dos dados de 12 caras: uno representa Esperanza y el otro Miedo. El dado más alto determina el efecto narrativo: un alto valor de Esperanza permite resultados positivos y recompensas, mientras que un alto valor de Miedo da poder narrativo al GM para desafiar a los personajes. Además, los jugadores pueden gastar puntos de Esperanza acumulados para potenciar acciones o activar habilidades, haciendo que los dados reflejen emociones y narrativa, no solo azar mecánico. La creación y personalización de personajes se gestiona mediante un sistema de cartas: Ascendencia, Comunidad, Subclase y Dominio, lo que permite construir héroes únicos y facilita decisiones estratégicas dentro de la narración colaborativa. Mundo de juego y narrativa Desde la sesión inicial y a lo largo de la campaña, el GM hace preguntas y los jugadores aportan ideas sobre regiones, comunidades y aventuras. Existen marcos de campaña predefinidos, como Age of Umbra y Beast Feast, que ofrecen narrativas listas para jugar, con ajustes mecánicos y ganchos de historia. Con lo que promueve la creación de forma colaborativa del mundo en el que se hayan los jugadores. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1271. Trastienda 111 – Rol con debutantes, con David Roleroviejo

    Play Episode Listen Later Oct 10, 2025 31:57


    Trastienda 111: Rol con debutantes, con David Roleroviejo Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Martín, alias Roleroviejo Hacebuencaldo, autor de aventuras y avezado director de juego, para compartir nuestra experiencia a la hora de introducir a gente nueva en el rol. En concreto, fue algo que ocurrió mucho en nuestra visita a la ComicCon de Málaga, dónde la mayoría de las personas que se sentaron a jugar tenían poca o ninguna experiencia. ¿Qué cambia con respecto a dirigir a avezados veteranos? ¿Qué juegos son mejores? ¿Cómo facilitar que entren rápido al juego? Si os gusta lo que cuenta David, no dejéis de echarle un ojo a su aventura, 'La bailarina Rota', y también a su canal de Youtube. Con David también hemos hablado de… Desarrollar partidas a partir de efemérides Humor y terror. Juega con tu ficha. Transiciones entre escenas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1270. Que baje D. Laws y lo Vea – Caminando por los sueños con Enrique Ramos

    Play Episode Listen Later Oct 9, 2025 67:27


    165 - Fuera del charco: Caminando por los sueños con Enrique Ramos Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Enrique Ramos, un experto formador de sueños lúcidos y visión remota, que nos habla de sus experiencias en la Tierra de los Sueños. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1269. Charlas desde shadowlands – Ruinas y expediciones de Root

    Play Episode Listen Later Oct 8, 2025 28:03


    ROOT: El juego de rol Root: El Juego de Rol es la adaptación oficial del conocido juego de mesa Root, transportando a los jugadores a un mundo vivo, lleno de aventuras, estrategia y conflictos en un bosque habitado por animales antropomórficos. Esta versión de rol combina la narrativa profunda del tablero con la creatividad y libertad propias de los juegos de rol, ofreciendo experiencias únicas en cada partida. Ruinas y Expediciones es un suplemento para Root: El Juego de Rol que amplía la exploración hacia la Espesura, incluyendo nuevos territorios, ruinas, monstruos y reglas para crear facciones adicionales. Descripción General Ruinas y Expediciones permite a los jugadores expandir sus partidas al bosque no descrito en el manual básico, denominado la Espesura. Esta región del bosque está llena de misterios, ruinas y criaturas peligrosas, ofreciendo oportunidades tanto para aventuras exploratorias como conflictos entre facciones  El suplemento incorpora: Descripciones detalladas de ruinas antiguas y lugares misteriosos dentro de la Espesura. Introducción de monstruos y criaturas especiales que añaden desafíos narrativos y tácticos. Ampliación de reglas de facción, incluyendo la posibilidad de crear nuevas facciones con habilidades personalizadas. Herramientas para Director de Juego (GM) que facilitan la integración de estas nuevas áreas en campañas ya existentes  Nuevas Aventuras y Mecánicas El suplemento incluye elementos de juego adicionales como misiones de exploración, rescates y conflictos estratégicos que se pueden adaptar a campañas de diversa duración. Además, contiene reglas para: Resolver encuentros en territorios desconocidos. Gestionar los recursos, reputación y alianzas de nuevas facciones. Aumentar la profundidad narrativa, combinando exploración, intriga política y batallas entre facciones  Integración con Root: El Juego de Rol Ruinas y Expediciones se utiliza como expansión del manual básico y del suplemento Viajeros y Forasteros. Es compatible con la Edición Deluxe del juego, lo que permite: Incorporar mapas adicionales y librillos de jugador. Utilizar nuevos tipos de vagabundos y facciones en campañas existentes. Acceder a reglas complementarias y material PDF que facilita la gestión completa de partidas La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 154 – Herramientas de guión para tu aventura (1268)

    Play Episode Listen Later Oct 7, 2025 22:17


    Level Up 154 - Herramientas de guión para tu aventura (1268) Aunque las aventuras de rol no son películas, ¡Siguen siendo historias!Las herramientas típicas de la redacción de guiones, como la tagline, logline, storyline, sinopis y escaleta pueden ayudarte a definir y estructurar tu aventura o, como mínimo, a divertirte un rato pensando en ella. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1267. Charlas desde shadowlands – Introducción a Root

    Play Episode Listen Later Oct 6, 2025 19:19


    ROOT: El juego de rol Root: El Juego de Rol es la adaptación oficial del conocido juego de mesa Root, transportando a los jugadores a un mundo vivo, lleno de aventuras, estrategia y conflictos en un bosque habitado por animales antropomórficos. Esta versión de rol combina la narrativa profunda del tablero con la creatividad y libertad propias de los juegos de rol, ofreciendo experiencias únicas en cada partida. Ambientación y Mundo El escenario principal es un bosque vibrante y lleno de vida, donde distintas facciones compiten por el control territorial y la influencia. Desde densos claros hasta bosques antiguos, cada rincón está plagado de oportunidades para la exploración, la intriga y la aventura. La historia y la cultura del bosque proporcionan un trasfondo rico para las misiones y campañas, invitando a los jugadores a sumergirse en un entorno estratégico y narrativo. Facciones y Personajes Los jugadores pueden elegir su personaje entre varias facciones, cada una con objetivos, habilidades y características propias: Alianza del Bosque: insurgentes que luchan por la liberación del bosque del control opresivo de otras facciones. Sus miembros destacan por la astucia y el uso de tácticas de guerrilla. La Marquesa Gatuna: gobernantes actuales del bosque, centrados en la expansión y control militar de los recursos. Estratégicos y poderosos, buscan consolidar su dominio. Dinastía Eyrie: antiguos gobernantes que aspiraron a recuperar su prestigio perdido, motivados por honor y tradición. Vagabundos: personajes independientes que actúan entre las facciones como mercenarios, espionajes o diplomáticos, ofreciendo flexibilidad narrativa. Cada facción garantiza una experiencia de juego distinta, permitiendo explorar estrategias y roles variados. Sistema de Juego Root: El Juego de Rol utiliza un sistema que equilibra el combate con la narrativa. Inspirado en las mecánicas del juego de mesa original, permite la resolución de acciones mediante dados, fomentando la colaboración y la creatividad. Las reglas son accesibles tanto para nuevos jugadores como para veteranos, asegurando una integración fluida con el mundo del bosque. Aventuras y Campañas Los jugadores pueden embarcarse en aventuras de distintas escalas y complejidades: Rescate de un prisionero: infiltrarse en territorio enemigo para liberar a un miembro cautivo. Exploración del bosque: descubrir y cartografiar nuevas áreas, enfrentándose a peligros naturales y criaturas. Intriga política: influir en alianzas y traiciones para equilibrar el poder entre las facciones. Guerra total: liderar su facción en un conflicto a gran escala por el control del bosque. Cada aventura está llena de decisiones estratégicas y dilemas morales que moldean el desarrollo de la historia. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    1266. Trastienda 110 – Rol con público y en auditorio con Daniel P. Espinosa

    Play Episode Listen Later Oct 3, 2025 25:52


    Trastienda 110 - Rol con público con Daniel P. Espinosa Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Daniel P. Espinosa, rolero, novelista y autor de Raven, para que nos cuente su experiencia dirigiendo una partida a este juego de terror gótico y magia maldita en una sala con +30 personas de público. Ocurrió el pasado 26 de septiembre en la ComicCon de Málaga, con Sirio Sesenra, Mirella Machancoses y Eugenia Nirava como jugadoras. ¿Cuanto te condiciona este formato? ¿Fue realmente una partida de rol? ¿Cómo hay que adaptarse a la experiencia? Tendrás que escuchar para saberlo En este programa mencionamos — Arranque de la partida de Raven con público en la ComicCon — Guía de inicio de Raven, disponible en descarga gratuita Con Dani también hemos hablado de…— Las muchas formas de poner los dados a rodar. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1265. Charlas desde shadowlands – San Diego Comic-Con de Málaga

    Play Episode Listen Later Oct 2, 2025 35:18


    Charla editorial sobre que nos ha parecido el evento Hoy nos dedicamos a dar nuestro balance sobre este gran evento, desde nuestra visión de expositor y creador de contenido. Teníamos un stand de 6 metros cuadrados y hemos preparado varias charlas roleras más partidas durante todos los días que ha durado el evento. Esperamos que os guste. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 153 – Otras Mazmorras – Pork Mort con Jaume y Seri (1264)

    Play Episode Listen Later Oct 1, 2025 40:40


    Level Up 153 - Level Up 153 - Otras Mazmorras - Pork Mort con Jaume y Seri (1264) Hoy visitamos otras mazmorras en un terrible reino gobernado por crueles cerdos bípedos y donde los héroes lo son a duras penas. Pork Mort, juego nacional derivado de Mörk Borg, nos trae una experiencia de juego estilo "vieja escuela" con un toque de humor gamberro y de folclore balear. Dos de sus autores, Jaume y Seri, nos explican qué podemos encontrar en él. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1263 Trastienda 109: Consejos para hackear un juego, con Seppuku

    Play Episode Listen Later Sep 26, 2025 32:09


    Trastienda 109: Consejos para hackear un juego, con Seppuku Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Carlos Giménez Seppuku, con quien hablamos de los cómos y los porqués de añadir reglas caseras, subsistemas y cambios a tus juegos favoritos. Desde la experiencia, compartimos algunas ideas para adaptar de otros reglamentos, ajustar la experiencia de juego a lo que quiere tu grupo y ver qué tocar sin romper nada. Carlos es autor del juego narrativo ‘Enemigos íntimos‘, en el que nos invita a construir la historia de un protagonista y su antagonista. En este programa mencionamos— Minijuego para hacer un capítulo de playa en tu campaña — Iniciativa por orden electivo (sistema Balsera). Otras visitas de Seppuku. Anagnórisis. – Autoridad Narrativa – Analizando The Troubleshooters– Guía para un sandbox Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1262. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego es de todos

    Play Episode Listen Later Sep 25, 2025 21:37


    164 - El juego es tuyo pero también es de los demás Álvaro Loman os explica, como corolario de la semana anterior, cómo hacer que tu aventura saque mucho partido a la ambientación y que tenga sentido hacer tomado esa decisión. Cómo evitar repetir aventuras y adaptarlas a tus jugadores ¿Sientes que tus partidas empiezan a parecerse demasiado entre sí? ¿Te cuesta sorprender a tus jugadores? Aquí tienes estrategias prácticas para renovar tus aventuras y adaptarlas a quienes las juegan, creando experiencias únicas cada vez. Identifica patrones repetitivos Antes de innovar, detecta qué estás repitiendo: ¿Siempre hay un villano oculto detrás de todo? ¿Tus aventuras empiezan en una taberna? ¿Los jugadores siguen el mismo tipo de pistas? Haz una lista de tus últimos 3-5 módulos y busca similitudes. Esto te dará claridad sobre lo que necesitas cambiar. Conoce a tus jugadores y sus fichas Cada grupo tiene sus propias dinámicas, gustos y estilos de juego. Adáptate a ellos y a sus habilidades: ¿Les gusta el combate táctico o la investigación? ¿Prefieren el drama emocional o el humor absurdo? ¿Tienen trasfondos que puedes integrar en la trama?

    Level Up 152 – Escribir aventuras con Mar Arribas (1261)

    Play Episode Listen Later Sep 23, 2025 31:53


    Level Up 152 - Escribir aventuras con Mar Arribas Hoy tenemos en la mazmorra a Mar Arribas, autora de Maral, Parca Inc., Cómo seducir a un dragón y aventuras de la línea del Resurgir del Dragón, para hablar con ella de sus métodos, consejos e ideas para crear aventuras, tanto para publicar como para llevar a jornadas o simplemente disfrutar con tu grupo. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1260 Trastienda 108: Cuándo y cómo parar una partida, con Nit

    Play Episode Listen Later Sep 19, 2025 26:21


    Trastienda 108: Cuándo y cómo parar una partida, con Nit Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Nit, de Galicia Rolera, para hablar de un recurso que se aconseja mucho pero que requiere un poco de reflexión: parar la partida cuando notamos que una persona está incómoda. ¿Debe hacerse siempre? ¿Puede un corte brusco empeorar la situación? ¿Cómo hacerlo de forma discreta? ¿Es solo cosa de quien dirige? En estos y otros jardines nos metemos en el podcast de hoy. Otras visitas de Nit.— Entrevista como autora de Dama de Corazones. — Repartir recompensas. Otros podcast relacionados— Problemas en partida, con Sayuri. — Jugadores y conflictos, con Key. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1259. Que baje D. Laws y lo Vea – Muerte por habilidades

    Play Episode Listen Later Sep 18, 2025 23:15


    163 - Muerte por habilidades Álvaro Loman os trae esta semana una forma de escribir aventuras (un poquito) diferente. Gareth Ryder-Hanrahan explica cómo hacerlo y Álvaro entra al trapo y, como suele, se sobrecalienta y se indigna. El núcleo del sistema GUMSHOE GUMSHOE se basa en la interpretación de pistas, no en la dificultad de encontrarlas. Si un PJ tiene la habilidad de investigación adecuada y está en la escena correcta, obtendrá la pista clave sin necesidad de tirar dados. Las habilidades se dividen en: Investigación: Académicas, Interpersonales y Técnicas. Generales: Para acción, supervivencia y resolución de conflictos, este tipo de habilidades sí será necesario tirar dados. Revisa las habilidades de los PJ Antes de diseñar la aventura, haz un inventario de las habilidades de investigación de todos los personajes. Esto te permitirá: Saber qué tipo de pistas pueden descubrir. Evitar escenas donde nadie tenga la habilidad necesaria. Repartir el protagonismo entre los jugadores. Ejemplo: Si un PJ tiene “Antropología”, diseña una escena donde una pista clave esté en un ritual o artefacto cultural. Diseña el “rastro de pistas” Cada aventura debe tener: Un desencadenante: El evento que inicia la investigación. Una conspiración siniestra: Los antagonistas, sus planes y cómo se relacionan con el desencadenante. Un rastro de pistas: Escenas conectadas que llevan desde el inicio hasta la resolución. Para cada escena: Asocia una pista clave con una habilidad de investigación. Asegúrate de que al menos un PJ tenga esa habilidad. Añade pistas opcionales que puedan obtenerse gastando puntos. Crea escenas alternativas y caminos múltiples Diseña rutas secundarias para que los jugadores puedan explorar libremente. Incluye pistas redundantes para evitar que la historia se estanque si se saltan una escena. Usa las habilidades interpersonales para desbloquear información de PNJ, y las técnicas para analizar objetos o lugares. Usa las habilidades generales para añadir tensión Aunque las pistas clave no requieren tiradas, las habilidades generales sí: Combate, sigilo, atletismo, estabilidad mental… Úsalas para crear momentos de riesgo y emoción. Asegúrate de que el fracaso no bloquee la historia, solo la complique. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 151 – tema y tono para tu partida (1258)

    Play Episode Listen Later Sep 16, 2025 28:22


    Hoja de ruta para preparar una partida de rol Crear una partida de rol exitosa requiere planificación, adaptación y creatividad, hoy tema y tono de tu aventura. Cómo elegir el tema y tono para crear una partida de rol exitosa Al planificar una partida de rol, uno de los primeros aspectos clave es definir el tema y el tono para lograr una experiencia envolvente y satisfactoria para todos los participantes. ¿Qué es el tema? El tema es el concepto o género principal que guiará la partida. Puede ser desde fantasía épica, ciencia ficción, terror gótico, misterio policial o cualquier otra ambientación que despierte interés. Elegir un tema claro permite enfocar la narrativa y facilita la creación de personajes, escenarios y conflictos coherentes. Ejemplos de temas comunes: Aventura en un reino fantástico en guerra. Investigación sobrenatural en una ciudad moderna. Sobrevivencia postapocalíptica entre ruinas. Espionaje y conspiraciones en un mundo futurista. ¿Qué es el tono? El tono es el estilo emocional con el que se transmite la historia. El tono va desde serio y dramático, oscuro y tenso, hasta humorístico y desenfadado. Definir el tono ayuda a mantener coherencia narrativa, estructura la interacción del grupo y genera expectativas claras sobre el tipo de experiencia que vivirán. Ejemplos de tonos posibles: Serio y épico: los personajes luchan por salvar el mundo en situaciones difíciles. Ligero y cómico: las aventuras incluyen bromas y situaciones divertidas. Tenso y sombrío: el peligro y la incertidumbre predominan, manteniendo la tensión. Relajado y social: foco en la interacción entre personajes y la narrativa compartida. Cómo escoger correctamente tema y tono Considera los gustos de los jugadores: Averigua qué tipo de historias y experiencias prefieren para asegurar su motivación y participación. Piensa en la dinámica del grupo: Elige un tono que permita tanto a jugadores más serios como a quienes buscan diversión relajada sentirse cómodos. Define el equilibrio deseado: Algunos juegos mezclan tonos —por ejemplo, una historia de terror con momentos de humor— pero es importante no confundir o fragmentar la experiencia. Establece límites claros: Si necesitas evitar contenido sensible o prefieres una atmósfera adecuada para todos, el tono puede ayudar a orientar estas decisiones. Ejemplo práctico Si el tema es un mundo futurista dominado por corporaciones despiadadas, y quieres un tono oscuro y tenso, la partida se enfocará en espionaje, traiciones y dilemas morales. Por otro lado, si eliges un tono más ligero, puedes incluir situaciones absurdas, personajes extravagantes y humor ácido para equilibrar el ambientes. Estos dos elementos —tema y tono— juntos configuran la esencia de la partida de rol. Seleccionarlos con cuidado garantiza una experiencia evocativa, envolvente y disfrutable para todos los jugadores. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1257 Trastienda 107: Receta para una partida con +20 PJ, con Elena de Sociales

    Play Episode Listen Later Sep 12, 2025 19:43


    Trastienda 107: Receta para una partida con +20 PJ, con Elena de Sociales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales que nos cuenta "la mejor experiencia de su vida rolera", una partida multimesa de Juego de Tronos, con diversas facciones y una veintena de jugadores que se mezclan entre sí en una hermosa maraña de partidas cruzadas y spin-offs. ¿Es posible? Elena nos cuenta la primera vez que lo intentó, que salió regular, y cómo está gozando de su campaña actual. Con este programa seguimos nuestro ciclo (no planeado) sobre las varias formas de afrontar partidas multimesa, un formato que ya acumula unos cuantos programas.— Los secretos de una partida en cinco mesas en la ShadowCon. Especial Trastienda nº 100, con Calmujo, Profa de Química, Zhanir y Santi. — Un máster y 24 PJ, con Pedro Baringo. — Campañas multimesa, con Pedro Baringo again. — Campañas West Marches, con Ari, Brik y Levi. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1256. Que baje D. Laws y lo Vea – Discutir es bueno (si sabes cómo)

    Play Episode Listen Later Sep 11, 2025 24:56


    162 - Discutir es bueno (si sabes cómo)... y más aún en Gumshoe Álvaro Loman vuelve al ataque con un programa sobre discutir, llevar razón y cómo eso entronca con Gumshoe. En la vida, discutir suele verse como algo incómodo, incluso negativo. Pero ¿y si te dijera que discutir bien es una habilidad narrativa esencial? No solo en la mesa de juego, sino también en sistemas como Gumshoe, donde el conflicto verbal puede ser más revelador que una tirada de dados. Discutir no es pelear Discutir bien implica escuchar, argumentar, ceder, contraargumentar… y sobre todo, construir. En el rol, esto se traduce en escenas donde los personajes no solo buscan pistas, sino que confrontan ideas, sospechas y versiones de la verdad. En lugar de imponer, se negocia. En vez de ganar, se revela. El psicólogo Juan Muñoz lo resume así: “Discutir es sano si sabes cómo”. Álvaro Loman retoma esta idea en su episodio 162, donde conecta el arte de discutir con el diseño narrativo de Gumshoe. ¿Por qué? Porque en Gumshoe, la información no se obtiene por azar, sino por decisión. Y discutir es una forma de decidir qué se revela y cómo. Gumshoe: el sistema que premia la investigación activa Gumshoe es un sistema de rol diseñado por Robin D. Laws, centrado en la investigación. A diferencia de otros sistemas, aquí no se falla al buscar pistas clave. Si tienes la habilidad adecuada, la pista es tuya. Pero lo interesante no es encontrarla, sino interpretarla, debatirla, y decidir qué hacer con ella. Y ahí entra la discusión. ¿Qué significa esta pista? ¿Quién tiene razón sobre su interpretación? ¿Cómo se confrontan las teorías del grupo? ¿Qué tensiones surgen entre personajes con agendas distintas? Estas preguntas no se resuelven con tiradas, sino con diálogo. Con discusión. Con roleo. Discutir como motor narrativo En una partida de Gumshoe, una buena discusión puede ser más intensa que una escena de combate. Imagina a dos personajes enfrentados sobre si un sospechoso miente o no. Uno tiene Psicología, el otro Intimidación. Ambos tienen pistas. Pero la verdad no está en la ficha, sino en cómo se confrontan sus ideas. Discutir bien permite: Profundizar en los personajes. Revelar tensiones internas del grupo. Crear escenas memorables sin necesidad de acción física. Dar peso a las decisiones morales y éticas. ¿Cómo fomentar la discusión en tu mesa? Aquí van algunas ideas prácticas: Crea PNJs que provoquen dilemas éticos. Introduce pistas ambiguas que requieran interpretación. Da espacio para que los jugadores debatan sin buscar “la solución correcta”. Usa habilidades sociales como herramientas de confrontación, no solo de persuasión. Conclusión Discutir es bueno. En la vida, en el rol, y especialmente en sistemas como Gumshoe. Porque cuando los personajes se enfrentan con palabras, no solo se revelan pistas… se revelan a sí mismos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 150 – Hoja de ruta para crear tu partida (1255)

    Play Episode Listen Later Sep 9, 2025 16:49


    Hoja de ruta para preparar una partida de rol Crear una partida de rol exitosa requiere planificación, adaptación y creatividad. A continuación te presento una entrada web con una hoja de ruta clara para guiarte en el proceso: 1. Definir el Concepto y Tema de la Partida Elige el tipo de juego y la ambientación (fantasía, ciencia ficción, terror, histórica, etc.). Decide el tono (serio, humorístico, épico, casual). Considera los intereses y experiencia de los jugadores. 2. Conocer a los Jugadores y su Estilo Identifica qué tipo de jugadores tienes (exploradores, combatientes, narrativos, estrategas). Ajusta el ritmo y tipo de desafíos según sus preferencias. Mantén un diálogo abierto para adaptar la partida según sus expectativas. 3. Preparar la Historia Principal Crea una trama clara con un objetivo o conflicto central. Divide la aventura en escenas o episodios para organizar el flujo. Deja espacio para la improvisación y decisiones de los jugadores. 4. Elaborar Personajes y PNJs Diseña personajes no jugadores clave con motivaciones claras. Prepara fichas de personaje o ayuda para los jugadores si es necesario. Considera la integración de los PJ en la trama. 5. Planificar el Escenario y Ambientación Prepara descripciones, mapas, objetos y ambientación visual/auditiva. Usa recursos como miniaturas, música ambiental o imágenes para mejorar la inmersión. Adapta el espacio físico para comodidad y funcionalidad (mesa, iluminación, sillas). 6. Organizar Materiales y Herramientas Ten a mano manuales, dados, hojas de personaje, lápices y cualquier recurso digital o físico. Prepara ayudas visuales o digitales para acelerar la consulta durante la partida. Considera apps o tableros digitales para gestionar información de manera ágil. 7. Preparar la Sesión Repasa el guion básico y las escenas clave. Prevé posibles preguntas o eventos imprevistos. Ajusta la duración y planifica pausas para mantener la atención. 8. Dinámica y Dirección durante la Partida Facilita la participación de todos los jugadores. Sé flexible y adapta la historia según las decisiones. Mantén el ritmo para evitar pausas largas o pérdidas de interés. Fomenta la cooperación y el respeto en la mesa. 9. Feedback y Mejora Continua Al finalizar, pide opiniones a los jugadores. Analiza qué funcionó y qué se puede mejorar. Usa esta info para optimizar futuras partidas. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1254 Trastienda 106: ¿Qué consejo le darías a tu yo debutante en el rol?, con Flor

    Play Episode Listen Later Sep 5, 2025 31:58


    Trastienda 106: ¿Qué consejo le darías a tu yo debutante en el rol?, con Flor Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Flor, del podcast Rolear Té, que nos habla desde Chile y es nuestra primera invitada internacional. Con ella, echamos la vista atrás en el tiempo y le damos algunos consejos a nuestras versiones más jóvenes, cosas que ahora sabemos y nos gustaría haber sabido cuando empezamos a jugar a rol… Y que seguramente le podrán aprovechar a cualquiera que esté entrando en la afición. Flor es la presentadora de Rolear Té, un podcast de entrevistas que da a conocer gran cantidad de proyectos y talento de Latinoamérica. Os recomendamos escucharla en En esta trastienda, mencionamos…— De jugadora a directora, con Ari— El lobo no-tan-solitario— Prepara problemas, no soluciones, con Carlos Gabae Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1253. Que baje D. Laws y lo Vea – Investigando anomalías con David Cuevas

    Play Episode Listen Later Sep 4, 2025 87:30


    161 - Fuera del charco: Investigando anomalías con David Cuevas 161 - Fuera del charco: Investigando anomalías con David Cuevas Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a David Cuevas, periodista, investigador y entusiasta del mundo de lo paranormal, director de Dimensión Límite y colaborador en decenas de otros programas de radio del mundo del misterio. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 149 – Unearthed Arcana Clases apocalípticas (1252)

    Play Episode Listen Later Sep 2, 2025 23:56


    Subclases Apocalípticas en D&D: Unearthed Arcana 2024 El mundo se desmorona. La magia se corrompe. Los héroes ya no luchan por la gloria… sino por sobrevivir. En el séptimo Unearthed Arcana de 2024, Wizards of the Coast nos sumerge en un escenario donde la esperanza es escasa y el poder tiene un precio. ¿Qué son las Subclases Apocalípticas? Estas nuevas opciones de personaje están diseñadas para ambientaciones post-apocalípticas, mundos devastados por guerras, magia descontrolada o tiranos psiónicos. Pero también pueden añadir un toque oscuro y dramático a cualquier campaña tradicional. Druida – Círculo de la Preservación Protector de lo que queda del mundo natural. Crea zonas seguras que curan y fortalecen a sus aliados. Siempre preparado con hechizos restaurativos. Guerrero – Gladiador Usa movimientos brutales y carismáticos en combate. Domina propiedades de armas para realizar combos espectaculares. Hechicero – Hechicería Profanada Sifona energía vital del entorno (¡y de sí mismo!) para potenciar sus conjuros. Puede gastar dados de golpe para aumentar el daño mágico. Representa una magia corrupta y peligrosa. Brujo – Patrón Rey Hechicero Su poder proviene de una entidad psiónica tiránica. Gana habilidades de control mental y manipulación. Ideal para campañas con temática de dominio y rebelión. Diseño y Filosofía Según los diseñadores Wesley Schneider y Makenzie De Armas, estas subclases exploran temas como la corrupción, la resiliencia y el sacrificio. Cada una está pensada para contar historias intensas, donde los personajes enfrentan no solo enemigos, sino también el colapso de todo lo que conocen Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1251 Trastienda 105: Especial agosto, El Corazón

    Play Episode Listen Later Aug 29, 2025 5:50


    Trastienda 104: Especial agosto, El Corazón Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, e iniciamos una serie de programas breves en los que Arturo comenta cómo adaptar algunos arquetipos de ficción al rol, para que encuentres a tu próximo PJ. Hoy, el corazón, ese personaje que no es el más fuerte, ni el más listo, ni el más heróico, pero mantiene unido al grupo y se desvive por lo común. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1250. Que baje D. Laws y lo Vea – Tres actos no regenerativa

    Play Episode Listen Later Aug 28, 2025 10:20


    160 - Estructuras narrativas de verano: Tres actos no regenerativa 160 - Estructuras narrativas de verano: Tres actos no regenerativa Durante el mes de agosto, los programas de Que baje D Laws y lo vea servirán para explicar estructuras narrativas poco conocidas. Hoy: estructura en 3 actos no regenerativa. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 148 – Especial agosto – Sandbox con Theck (1249)

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2025 45:19


    El término sandbox (caja de arena) en el contexto de los juegos de rol de mesa se refiere a un estilo de partida donde los jugadores tienen libertad para explorar, decidir y construir la historia según sus propias acciones y motivaciones. A diferencia de las partidas railroad (más dirigidas), el sandbox pone el foco en la autonomía del grupo y en un mundo abierto que responde dinámicamente a sus decisiones. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1248 Trastienda 104: Especial agosto, El lobo no tan solitario

    Play Episode Listen Later Aug 23, 2025 6:26


    Trastienda 104: Especial agosto, El lobo no tan solitario Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, seguimos con la serie de programas breves en los que Arturo comenta cómo adaptar algunos arquetipos de ficción al rol. Hoy, el erudito, aquel que usa sus conocimientos y capacidades intelectuales para resolver problemas. Hoy, el lobo no tan solitario, ese personaje con un pasado traumático, actitud borde y tendencias violentas… pero que en el fondo busca una nueva familia para sanar. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1247. Que baje D. Laws y lo Vea – Road movies

    Play Episode Listen Later Aug 21, 2025 10:20


    159 - Estructuras narrativas de verano: Road movies 159 Estructuras narrativas de verano: Road movies Durante el mes de agosto, los programas de Que baje D Laws y lo vea servirán para explicar estructuras narrativas poco conocidas. Hoy: Road movies. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 147 – Especial agosto – partidas no lineales y mundos abiertos (1246)

    Play Episode Listen Later Aug 19, 2025 13:32


    Juegos de rol no lineales y de mundo abierto: libertad total para crear tu historia En el rol, los mundos abiertos y las partidas no lineales se combinan para ofrecer experiencias donde cada decisión puede alterar el curso de la aventura. ¿Qué los hace especiales? Elecciones con impacto: Tus decisiones afectan el mundo, los personajes y el final. Exploración sin límites: Puedes desviarte de la historia principal y descubrir secretos, facciones o misiones ocultas. Construcción de personaje: Personaliza habilidades, moralidad, relaciones y estilo de juego. Narrativas emergentes: La historia no solo está escrita, también se crea con tus acciones. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1245 Trastienda 103: Especial agosto, Eruditos

    Play Episode Listen Later Aug 15, 2025 6:20


    Trastienda 103: Especial agosto, el erudito Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, seguimos con la serie de programas breves en los que Arturo comenta cómo adaptar algunos arquetipos de ficción al rol. Hoy, el erudito, aquel que usa sus conocimientos y capacidades intelectuales para resolver problemas. En el marco de una aventura narrativa, un erudito representa a un personaje cuya principal característica es el dominio del conocimiento. No necesariamente se trata de alguien encerrado en torres de marfil, sino de un individuo que ha dedicado su vida al estudio, la observación y la comprensión profunda de temas que pueden ir desde historia y lenguas antiguas, hasta magia, alquimia o ciencias ocultas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1244. Que baje D. Laws y lo Vea – Estructuras fractales

    Play Episode Listen Later Aug 14, 2025 7:21


    158 - Estructuras narrativas de verano: Estructuras fractales 158 Estructuras narrativas de verano: Estructuras fractales Durante el mes de agosto, los programas de Que baje D Laws y lo vea servirán para explicar estructuras narrativas poco conocidas. Hoy: estructuras fractales. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 146 – Especial agosto – partidas lineales y encarrilamientos (1243)

    Play Episode Listen Later Aug 12, 2025 15:47


    Juegos de rol lineales y encarrilamientos: llévalos para crear la historia En el rol, partidas lineales o encarriladas son aquellas que los pj van guiadas en una sola dirección, a medida que encuantran pistas van avanzando en la trama Características: Trama con inicio, desarrollo y final claro. Pocas opciones de exploración libre. Ideal para sesiones cortas o jugadores nuevos. Se centra en la narrativa y el drama. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1242 Trastienda 102: Especial agosto, Héroes por accidente

    Play Episode Listen Later Aug 8, 2025 6:25


    Trastienda 102. Especial agosto: el héroe por accidente Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, seguimos con la serie de programas breves en los que Arturo comenta cómo adaptar algunos arquetipos de ficción al rol, Hoy, esa persona que preferiría estar en cualquier otro lugar haciendo cualquier otra cosa, el héroe por accidente. Este tipo de personaje no comenzó su travesía buscando la gloria, el poder ni el reconocimiento. No fue entrenado para el combate ni guiado por una profecía. Es alguien común —o que al menos lo era— cuando una serie de circunstancias inesperadas lo empujaron al centro de la acción. Lo interesante del héroe por accidente es cómo refleja la transformación forzada. La aventura no lo eligió por virtud, sino por coincidencia, necesidad o azar. Su evolución no está marcada por la ambición, sino por la adaptación, el descubrimiento de sus propias fortalezas y, a veces, por el simple deseo de volver a casa. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1241. Que baje D. Laws y lo Vea – Cosas estructurantes con Álvaro Loman

    Play Episode Listen Later Aug 7, 2025 38:16


    157 - Fuera del charco: Cosas estructurantes con Álvaro Loman 157 - Fuera del charco: Cosas estructurantes con Álvaro Loman Como cada agosto, el fuera del charco no sirve para entrevistar a alguien nuevo, sino para contar cosas que Álvaro Loman conoce sobre temas de fuera del rol para aplicar al mismo. Este mes: estructuras. En este episodio de nuestro podcast, nos sumergimos en el fascinante mundo de las estructuras narrativas y cómo pueden transformar tus partidas de rol en experiencias memorables. ¿Crees que la improvisación lo es todo? ¿O que seguir una trama rígida es la única forma de mantener el control? ¡Te sorprenderá lo que puedes lograr con un buen diseño narrativo! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 145 – Especial agosto – de mazmorras y nodos (1240)

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 15:13


    Cada aventura es una red... o una mazmorra En el último episodio de nuestro podcast, nos adentramos en las profundidades del diseño narrativo para juegos de rol, explorando dos enfoques que parecen distintos, pero que se entrelazan como pasillos ocultos de una misma mazmorra mental. El enfoque de nodos: libertad estructurada Inspirados por The Alexandrian, discutimos cómo estructurar partidas usando el diseño basado en nodos. Este método rompe con la narrativa lineal tradicional (A → B → C) y permite que los jugadores exploren un mundo más abierto, donde cada escena (o "nodo") puede conectar con otras de forma dinámica. Este enfoque fomenta la improvisación sin perder coherencia, poniendo énfasis en preparar situaciones, no tramas. Mazmorras narrativas: cada aventura como un mapa Del otro lado del tablero, The Angry GM propone que toda aventura es una mazmorra, incluso si no hay paredes ni monstruos. ¿La clave? Visualizar la historia como un conjunto de salas conectadas por pasillos narrativos: escenas, transiciones, decisiones. Es un modelo que ayuda a los másters a construir aventuras robustas y flexibles sin perder el ritmo ni la lógica interna. Dos caminos, un mismo destino Aunque utilizan metáforas distintas —nodos frente a mazmorras— ambos enfoques comparten principios fundamentales: Diseñar con modularidad y conexiones sólidas. Promover la toma de decisiones significativas por parte de los jugadores. Ofrecer herramientas visuales (mapas mentales o diagramas) para planificar aventuras efectivas. Desde la investigación hasta la exploración, pasando por el drama político o el horror cósmico: si puedes dibujar cajas y líneas, puedes diseñar tu historia. Ambos autores nos enseñan a construir narrativas que respetan la agencia del jugador sin dejar de lado la planificación inteligente. Referencias mencionadas en el episodio: Every Adventure's a Dungeon – The Angry GM Node-Based Scenario Design – The Alexandrian Puedes ver el artículo original en The Alexandrian. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1239 Trastienda 101: Especial agosto, Forasteros

    Play Episode Listen Later Aug 1, 2025 6:35


    Trastienda 101. Especial agosto: el forastero Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, e iniciamos una serie de programas breves en los que Arturo comenta cómo adaptar algunos arquetipos de ficción al rol, Hoy, el personaje forastero, el jinete que llega al pueblo y se implica en resolver ese problema enquistado. Cuando hablamos de un forastero en el contexto de un juego de rol, nos referimos a un personaje que no pertenece al lugar, comunidad o entorno donde se desarrolla la aventura, pero que no necesariamente es un extranjero en términos de nacionalidad o cultura amplia. La clave está en reflejar la condición de alguien fuera de sitio, que aporta una mirada diferente, a veces desconfiada o misteriosa, y que puede tener antecedentes, motivaciones o formas de actuar diferentes a los locales. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1238. Que baje D. Laws y lo Vea – The Freshmakers

    Play Episode Listen Later Jul 31, 2025 56:02


    156 - Reunión al fresco - Estructuras narrativas 156 - The Freshmakers En agosto, Nacho GMaster, Arturo Losada y Álvaro Loman, en sus podcasts, van a hablar de estructuras narrativas. Hoy, bajan a ver a D Laws y comentan cómo (y por qué) lo van a hacer. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 144 – Escala Henderson (1237)

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 35:02


    La Escala Henderson cuantifica el nivel de impacto que la acción de una persona jugadora tiene al desviar o incluso destruir la trama original en una partida de rol. Origen y Propósito La escala toma su nombre de "Old Man Henderson," un jugador legendario conocido por desviar radicalmente las tramas de sus partidas con consecuencias cómicas y dramáticas. Fue creada en un foro de 1d6chan y funciona tanto como una broma entre jugadores como una herramienta para evaluar la gravedad de las interrupciones que un jugador puede ocasionar en la narrativa durante una partida. Descripción de la Escala La escala mide el impacto en "Hendersons," donde los valores negativos representan acciones que resuelven la trama y los positivos indican distintos niveles de desvío o destrucción de la historia: Valores Negativos (Resolución de la Trama): -9 Hendersons: El jugador resuelve todos los problemas del universo del juego permanentemente. -2 Hendersons: Desencadena eventos que solucionan permanentemente problemas en campañas futuras. -1 Henderson: Resuelve instantáneamente todo el arco principal — villano derrotado, desastre evitado. Valores cercanos a cero indican ayuda parcial o avance en la trama. Cero Hendersons: No afecta la trama en absoluto. Valores Positivos (Desvío o Destrucción de la Trama): 0.25 Hendersons: Desvío leve y fácilmente corregible por quien dirige la partida. 0.5 Hendersons: Desvío total de la trama principal y subtramas, con impacto menor en el universo. 1 Henderson Completo: Pérdida irreparable de la narrativa original, requiriendo crear una historia nueva. Valores Extremos (Destrucción máxima): 1.25 Hendersons: Quien dirige renuncia a continuar con la trama, declarando "Rocks fall, everyone dies." 1.5 Hendersons: Se produce una muerte total del grupo (TPK). 1.75 Hendersons: Mueren todos los personajes y participantes involucrados causando estrés a quien dirige. 2 Hendersons: El universo del juego es destruido y quien dirige debe reiniciar completamente. Más de 2 Hendersons: Niveles míticos de desvío, a veces requiriendo reinicios del universo de juego (una referencia a "The Scratch" de Homestuck). Ejemplos Notables Old Man Henderson tiene una calificación de 1 Henderson Completo, ejemplificando la desvío total de la trama con estatus legendario. Historias como "The Ballad of Edgardo" alcanzaron los 2 Hendersons, y casos como "That Guy Destroys Psionics" superaron los 3 Hendersons, reflejando devastación narrativa aún mayor. Contexto Cultural Esta escala es frecuentemente mencionada para describir a ese jugador disruptivo conocido como "That Guy," quien se sale de los límites normales para desafiar o frustrar los planes del director de juego. Aunque nace como una broma, también sirve para entender mejor las dinámicas entre jugadores y Dirección y la frágil estructura de las historias en juegos de rol narrativos. Inspiró otros conceptos relacionados, como el "Postulado Lord British," que analiza el impacto de matar PNJ importantes y causar grandes cambios argumentales. Reflexión La Escala Henderson combina crítica narrativa seria con humor lúdico, mostrando cómo la creatividad o las "patrañas" de los jugadores pueden hacer que una partida sea memorable por buenas o malas razones. Reconocer esta escala ayuda a jugadores y Dirección a valorar el efecto de sus acciones y a mantener una actitud divertida ante las inevitables desviaciones de la trama durante las sesiones de rol. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1236 Trastienda 100: Los secretos de una partida en cinco mesas

    Play Episode Listen Later Jul 25, 2025 67:20


    Trastienda 100. Los secretos de una partida en cinco mesas. Abrimos la Trastienda de Shadowlands ¡por centésima vez! Y lo celebramos con un programa especial en el que se reúnen las personas de que la partida multi de la Shadowcon sea una realidad: Calmujo, Zhanir, Profa de Química, Santi y el propio Arturo. Os contamos los orígenes y los secretos de las aventuras en cinco mesas y con 25 jugadores, que se ha celebrado durante los últimos cuatro años. Las auténticas notas de Leticia para preparar la partida La llbreta del Calmujo, para la misma sesión En este programa hablamos de… — Fichas de Noche de Tormenta. Personajes históricos de los años 20 en La Llamada de Cthuhlu.— Noche de Tormenta en el programa de 'Aficiones transformadoras' del Hospital de Día de Ferrol.— Confrontation at Candlekeep, la aventura multimesa para DnD de la que sacamos la chispa de la idea.— Trastienda: Terapia ocupacional y aficiones, con Nuria García Gonzalo.— El moldava, una melodía recurrente. — Consejos de Ginny Di sobre preparación de partidas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1235. Que baje D. Laws y lo Vea – Gumshoe Henderson

    Play Episode Listen Later Jul 24, 2025 22:16


    155 - Gumshoe Henderson 155 - Gumshoe Henderson Álvaro Loman te (no) explica lo que es la escala Henderson y cómo el sistema de juego Gumshoe no (sí) se encasquilla cuando se enfrenta a ella. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 143 – Unearthed Arcana subclases de Horror (1234)

    Play Episode Listen Later Jul 22, 2025 48:37


    Subclases del Horror: Unearthed Arcana trae horror al Manual del jugador 2024 El horror ha invadido los pasillos del multiverso... Wizards of the Coast ha revelado una nueva tanda de subclases en Unearthed Arcana, diseñadas para quienes desean aventuras más oscuras, escalofriantes y sobrenaturales en Dungeons & Dragons. Basadas en la próxima edición de reglas del Player's Handbook 2024, estas opciones transforman a tus héroes en seres dignos de leyendas góticas. Artificer: Reanimator Inspirado en clásicos como Frankenstein, este artificiero combina magia y ciencia para levantar sirvientes hechos de cadáveres. Además de darles vida, puede absorber rayos para curarlos y mejorarlos. Ranger: Hollow Warden Una mezcla de protector y ente sombrío. Al marcar enemigos con Hunter's Mark, el guardabosques se transforma en una criatura regenerativa con habilidades sobrenaturales. Subclases Revisadas para el Horror Bard: College of Spirits Ahora más controlable, este bardo canaliza espíritus para otorgar bendiciones o maldiciones. Puedes elegir el espíritu en vez de depender del azar. Cleric: Grave Domain Más herramientas para proteger a los vivos y castigar a los no muertos. Ideal para jugadores que quieran ser la última línea entre el alma y la tumba. Rogue: Phantom Recibe recuerdos y trinkets de almas automáticamente. Su vínculo con los muertos se vuelve más constante y útil. Sorcerer: Shadow Magic Puede invocar no muertos sin gastar espacios de conjuro y accede a hechizos temáticos más versátiles. Warlock: Hexblade & Undead Patron Ambos se centran más en el terror psicológico que en el combate directo. El Hexblade lanza hex gratis, mientras que el Undead obtiene mejoras brutales como vuelo y curación pasiva. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    1233 Trastienda 98: Personajes preparándose, con Sayuri (2/2)

    Play Episode Listen Later Jul 18, 2025 24:33


    Trastienda 98: Los PJ también se preparan, con Sayuri (2/2) Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sayuri y hablar de preparación y de buen uso del tiempo entre paritdas… ¡cuando llevas un personaje jugador! La idea de “preparar la partida” suele asociarse a la dirección de juego, pero como PJ también puedes hacer unas cuantas cosas divertidas para “jugar” entre sesiones y sacarle más partido a tu alter ego rolero. Algo que te ayudará mucho es la 'Guía definitiva de los trasfondos de rol', de James D'Amato. Primera parte del programa: Preparación para Pj Sayuri es una de las administradoras del canal Rol NL, autora de una de las aventuras de Dama de Corazones,ya visitó la trastienda para hablarnos de los problemas en partida. En este programa, comentamos…— Nuestro Drácula Dossier en Rol NL. — Consentimiento, con Kaede.— Proactividad, con Profa de Química. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    1232. Que baje D. Laws y lo Vea – Software libre y rol

    Play Episode Listen Later Jul 17, 2025 36:12


    154 - Software libre y rol 154 - Software libre y rol Álvaro Loman empieza a hablar de cómo funciona la comunidad del software libre… y ura y perjura que tiene muchísimo que ver con los juegos de rol. Spoiler: al final sí. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    Level Up 142 – Unearthed Arcana de los Reinos Olvidados (1231)

    Play Episode Listen Later Jul 15, 2025 39:26


    Unearthed Arcana de los Reinos Olvidados La última entrega de Unearthed Arcana explora el legado de los Reinos Olvidados con ocho subclases renovadas, fusionando mecánicas innovadoras con el lore clásico del escenario de campaña. Entre las novedades destacan: Hechicero de Fuego Mágico Manipula llamas arcanas que escalan con nivel, permitiendo combinar hechizos de fuego con efectos de control (ej.: Muro de Fuego que atrapa enemigos). Inspirado en los magos elfos solares de Evermeet. Guardabosques Camina Invernal Habilidades de supervivencia en climas gélidos, como crear ventiscas temporales o rastrear criaturas por huellas térmicas. Tributo a los bárbaros Reghed de la Espina del Mundo. Paladín de la Justicia Élfica Juramento que otorga ventajas contra enemigos no élficos, reflejando las tensiones raciales de Cormanthor. Balance y Pruebas:Estas subclases están en fase de playtesting hasta agosto de 2025. Los diseñadores buscan feedback sobre: Escalado de daño del Hechicero de Fuego Mágico en niveles altos. Interacción del Camina Invernal con terrenos no nevados. Conexión con Lore:Cada subclase incluye trasfondo narrativo ajustable a campañas en los Reinos Olvidados, como vínculos con la Cripta de los Hechiceros o los Zhentarim. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

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