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211 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este episodio del podcast “Que baje D Laws y lo vea” presenta una reinterpretación del cuento clásico de los Tres Cerditos, enfocándose en la perspectiva del hermano mediano. La narrativa explora el conflicto entre la pasión artística y la pragmática profesional al finalizar la etapa académica, planteando el dilema de si es posible vivir de la música o si es necesario un “plan B”. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
210 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este podcast presenta una reinterpretación del cuento clásico de “Los Tres Cerditos”, centrada en la perspectiva del hermano menor. La historia explora la importancia de la colaboración, la planificación estratégica y la toma de decisiones colectivas frente a la individualidad, culminando en una lección sobre el valor de compartir recursos para lograr una mayor seguridad y bienestar común. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
209 – Fuera del charco con Ana Griott Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Ana Cristina Herreros, también conocida como Ana Griott, una de las mejores cuentacuentos del panorama hispanohablante (y más allá). Será el punto de partida para hacer un mes basado en cuentos, como se explica en la Trastienda de la semana pasada [[ENLACE]]. ¡Disfrutadlo! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Recarga Activa, como todo lo que hacemos en AnaitGames, existe gracias al apoyo de la comunidad. ¿Te gusta lo que hacemos? Suscríbete en Patreon y te llevas todo lo que hacemos, sin anuncios, con acceso anticipado y formatos exclusivos. Más información en https://www.patreon.com/anaitreload * * * Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos. Estos son los titulares de hoy: El precio de la RAM seguirá subiendo en 2027 porque nadie quiere que baje Refactor Games, el estudio del FIFA de Netflix, cierra Hoy a las 16:00 se emitirá un Nintendo Direct de Fire Emblem: Fortune's Weave ♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
¡Prepara el papoi, porque este episodio viene cargado de todo un poco! En este nuevo episodio del Langoy, Diego y Jonathan se sueltan en el Baje de Papoi Supremo, conversando sobre cine, streaming y cultura pop sin filtro. ¿Cómo se compara La Odisea de Nolan con Oppenheimer, y por qué Cinemark XD le gana a IMAX en relación calidad-precio? ¿Es Disclosure Day la decepción del año, y qué tan lejos queda de El Código Da Vinci? ¿Vale la pena Masters of the Universe? ¿El hartazgo con Spider-Man y el MCU ya no tiene vuelta atrás? ¿Qué joyitas trae la programación del Festival de Cine de Lima? ¿Y cómo ha cambiado el streaming la forma en que vivimos hasta los eventos deportivos? Todas esas preguntas y más serán resueltas en este episodio. Si les gustó este episodio, déjenlo saber en los comentarios. Recuerda que puedes ayudarnos a seguir haciendo el podcast posible aquí.See omnystudio.com/listener for privacy information.
208 – Entrevista a José Manuel ‘Hastur‘ Hoy, Álvaro Loman entrevista a José Manuel “Hastur” centrándose en la idea de como empezó El Rey de las Pasiones, un escenario que mezcla el drama telenovelesco de Pasión de las Pasiones con el imaginario del Rey de Amarillo. La charla arranca con humor, explicando que todo surgió por accidente: a José se le cayó una jugadora clave de su campaña de Los Harapos del Rey y, para no cancelar la sesión, improvisó una partida alternativa. Como ya había dirigido Pasión de las Pasiones varias veces y es un enamorado del mito de Hastur, decidió fusionar ambos mundos. En apenas dos días escribió un borrador completo y lo probó con su grupo habitual, que acogió la idea con entusiasmo. A partir de ahí, el podcast se convierte en un recorrido por el proceso creativo: José cuenta cómo tomó elementos de los escenarios oficiales, los adaptó al tono carcosiano y construyó una telenovela ambientada en Las Brumas Doradas, un balneario misterioso junto a un lago que recuerda a Carcosa. En la serie ficticia han ocurrido desapariciones, reaparecen personas muertas en los espejos y la obra del Rey de Amarillo se ha representado en secreto, desencadenando el drama. La conversación también explora el espíritu del juego: el PvP sano, el melodrama, los giros de guion y la doble capa de interpretación que hace tan especial Pasión de las Pasiones. Repasan varios PNJ del escenario, sus motivaciones y los ganchos narrativos que permiten a los jugadores crear escenas explosivas, llenas de celos, secretos, traiciones y revelaciones sobrenaturales. Entre risas, referencias a Chambers, Lovecraft y Robin D. Laws, y anécdotas de mesa, el episodio muestra cómo un concepto aparentemente absurdo —una telenovela del Rey de Amarillo— se convierte en un escenario sólido, jugable y sorprendentemente coherente. El tono del podcast es cercano, apasionado y muy fan del drama, celebrando tanto el diseño de juegos como la creatividad desbordada que surge cuando un director decide “tirar millas”. El Rey Amarillo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
207 – Entrevista a Cesar Bernal “Tristán Oberón” Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de César Bernal, más conocido por Tristán Oberón, que lleva 18 años reseñando y documentando todo lo que sale relacionado con los Mitos y que desde hace unos años también escribe sus propias historias. ¡No te lo pierdas! Sobre el autor César Bernal es un apasionado del universo lovecraftiano y la mente detrás del blog Susurros desde la oscuridad, activo desde 2008 y convertido en un referente para buena parte del fandom de los Mitos de Cthulhu. Bajo el seudónimo Tristán Oberón, ha escrito la serie de shadowshots La llave del conocimiento para Estirpe de Dunwich. Con Susurros desde la oscuridad, rinde homenaje a todo aquello que representa su blog y firma su primer módulo oficial para La llamada de Cthulhu. Susurros desde la oscuridad Susurros desde la oscuridad reúne tres relatos puristas ambientados en el presente, concebidos para desestabilizar al lector y poner a prueba la cordura de los jugadores. Son experiencias que se apartan del estilo más clásico de La llamada de Cthulhu y se adentran en un tipo de horror más íntimo, psicológico y desconcertante. En Susurros del mar, un huracán obliga a un grupo de desconocidos a permanecer aislados en un resort de lujo en Costa Rica. Lo que empieza como un encierro forzoso se transforma en una espiral de paranoia, tensión y deterioro mental, mientras el paraíso tropical se convierte en un escenario opresivo donde nada parece seguro. Mensaje desde la tumba sigue a varios adolescentes enfrentados a una pérdida devastadora que marcará sus vidas. El duelo, la culpa y la irrupción de lo inexplicable se entrelazan en una historia donde la fragilidad emocional es tan peligrosa como aquello que acecha en la sombra. En Regreso a la oscuridad, los investigadores deberán viajar en el tiempo para impedir la destrucción del planeta, consecuencia de una invasión alienígena. Su misión consiste en descubrir el origen de la catástrofe y detenerla antes de que la humanidad desaparezca. Un viaje desesperado en el que cada decisión puede alterar el destino del mundo. Tres propuestas donde la realidad se quiebra con facilidad y donde cualquier situación cotidiana puede transformarse, sin previo aviso, en una pesadilla. Susurrols olvidados Blitz perpetua La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
206 – De El rastro a La llamada Hoy, Álvaro Loman nos habla de uno de esos proyectos que lleva demasiado tiempo en preparación: una guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu. ¿Y eso? Pues para celebrar que tenemos CUATRO aventuras de La llamada de Cthulhu en preventa en estos momentos. ¡Entra en la web de Shadowlands y cómpralas todas! Hay proyectos que se anuncian en voz baja, casi como un susurro entre aficionados, y que sin embargo llevan años creciendo en la sombra. Ideas que se mencionan en convenciones, que se debaten en foros, que se prometen en cafés y que, poco a poco, van tomando forma hasta convertirse en algo real. Uno de esos proyectos es la guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, una herramienta largamente esperada por quien dirige partidas de rol, creadores de contenido y jugadores que disfrutan explorando los Mitos desde distintos sistemas. En este episodio, Álvaro Loman nos abre la puerta a ese proceso: cómo nació la idea, qué problemas resuelve y por qué ahora es el momento perfecto para hablar de ella. Porque sí, este proyecto lleva demasiado tiempo en preparación… pero también llega en un instante especialmente simbólico para Shadowlands. Cuatro aventuras en preventa: una oportunidad irrepetible Mientras Álvaro nos cuenta cómo se construye una guía capaz de unir dos sistemas tan distintos como La llamada y El rastro, en Shadowlands celebramos un hito importante: cuatro aventuras oficiales de La llamada de Cthulhu están en preventa ahora mismo. Cuatro títulos que expanden los Mitos, que ofrecen experiencias muy diferentes y que muestran la variedad de estilos que este juego puede abarcar. Para quienes disfrutan del horror clásico, para quienes buscan investigación profunda, para quienes prefieren el pulp, para quienes quieren dirigir campañas cortas o largas… esta preventa es una invitación abierta a sumergirse en el catálogo y descubrir nuevas historias. Y sí: es el momento perfecto para hacerse con todas. Susurrols olvidados Blitz perpetua La importancia de esta guía La coexistencia de La llamada y El rastro ha sido, durante años, una riqueza para la afición. Dos formas de entender el horror cósmico, dos aproximaciones mecánicas, dos ritmos narrativos. Pero también ha generado una pregunta recurrente: ¿cómo llevar una aventura de un sistema al otro sin perder su esencia? La guía que Álvaro está preparando busca resolver exactamente eso. No solo ofrecer equivalencias mecánicas, sino criterios narrativos, consejos de adaptación, pautas de tono y herramientas prácticas para que cualquiera que dirija el juego pueda mover historias entre sistemas con seguridad y estilo. Es un proyecto ambicioso, útil y profundamente conectado con la forma en que la comunidad juega hoy. Una celebración del rol y de los Mitos Este episodio es, en el fondo, una celebración: del diseño, de la creatividad, del trabajo editorial y del entusiasmo de los jugadores. Y también es una invitación directa. Si quieres disfrutar de las nuevas aventuras de La llamada de Cthulhu, si quieres ampliar tu biblioteca, si quieres apoyar el trabajo que permite que proyectos como esta guía existan… entra en la web de Shadowlands y llévatelas todas. Los Mitos están más vivos que nunca. Y esta preventa es la prueba. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
205 – La Sustancia, semilla de aventura Hoy, Álvaro Loman, que ha visto la película La Sustancia, y utiliza la premisa de la película como semilla para hacer “cosas” en todas las ambientaciones Gumshoe. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
204 – Fuera del charco con José Luis Espejo Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a José Luis Espejo, autor junto a Diego Méndez de El árbol de los Mitos, donde explican el origen de las mitologías, sus puntos en común y las conclusiones a las que se puede llegar gracias a ese estudio de la mitología comparada. José Luis Espejo Pérez Investigador en simbolismo, mitología comparada y tradiciones culturales Perfil del autor José Luis Espejo Pérez (Barcelona, 1965) es un investigador independiente, escritor y divulgador especializado en simbolismo, mitología comparada y cosmovisiones tradicionales. Con formación en Geografía e Historia por la Universidad de Barcelona, ha dedicado más de tres décadas al estudio de los relatos fundacionales, los símbolos universales y las estructuras míticas que atraviesan la historia cultural de la humanidad. Su trabajo se caracteriza por una aproximación interdisciplinar, que combina historia, antropología, hermenéutica simbólica y arqueología de las ideas. Ha colaborado como articulista, guionista y realizador audiovisual, y es autor de varios ensayos centrados en la interpretación profunda de los mitos y su presencia en la cultura contemporánea. El árbol de los mitos Atlas de mitología comparada Autores: José Luis Espejo Pérez y Diego Méndez Dávila Editorial: Editorial Base Una obra para comprender el imaginario universal El árbol de los mitos es una obra monumental que propone un recorrido por las raíces simbólicas comunes de las culturas humanas. El libro parte de una pregunta central: ¿Comparten las civilizaciones del mundo una cosmovisión primordial? A través de más de 600 páginas, el atlas explora cómo los mitos, los símbolos y las narrativas sagradas han modelado la espiritualidad humana desde tiempos remotos. Los autores trazan conexiones entre tradiciones distantes, revelando patrones, arquetipos y estructuras que se repiten en religiones, rituales y relatos de origen. Contenidos destacados El libro aborda: El origen de lo sagrado y su expresión en las primeras culturas. Símbolos universales (árbol cósmico, serpiente, huevo primordial, axis mundi). Relatos fundacionales y su función en la construcción de identidades colectivas. Paralelismos entre mitologías de América, Europa, África y Asia. Interpretaciones contemporáneas del imaginario tradicional. La obra combina rigor documental con una narrativa accesible, convirtiéndose en una herramienta valiosa tanto para especialistas como para lectores interesados en la historia profunda de los símbolos. Los autores José Luis Espejo Pérez Historiador y divulgador. Especialista en simbolismo y mitología comparada. Más de 30 años de investigación en tradiciones culturales y estructuras míticas. Diego Méndez Dávila Ingeniero y estudioso de culturas ancestrales. Investigador de campo en América, África y Europa. Especialista en simbolismo tradicional y arquitectura sagrada. Ficha técnica del libro Título: El árbol de los mitos Subtítulo: Atlas de mitología comparada Colección: Base Singular nº 11 Páginas: 696 ISBN: 978‑84‑18715‑14‑3 Encuadernación: Tapa blanda con solapas La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
El Rastro de Cthulhu 2ª Edición: una nueva era para el horror investigativo La etapa dedicada a Fan Hunter llega a su fin y abre paso a un nuevo ciclo en el podcast: la exploración profunda de El Rastro de Cthulhu 2ª Edición y del sistema GUMSHOE. Este episodio marca un punto de inflexión, no solo en la línea editorial de Shadowlnads.es, sino también en la forma en que entendemos el horror lovecraftiano en mesa. La nueva edición no es una simple actualización: es un replanteamiento conceptual, mecánico y atmosférico del juego. 203 – Estructuras de aventura para El rastro de Cthulhu Hoy, Álvaro Loman, (después de recordaros que estará en el Discípulos Day enseñando los juegos que tenemos en preventa ) os explica cómo, para la segunda edición de El rastro de Cthulhu, han llevado al mínimo el diseño de aventuras, pero doblando las posibilidades, gracias al Laberinto de pistas y el Océano de pistas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
El Rastro de Cthulhu 2ª Edición: una nueva era para el horror investigativo La etapa dedicada a Fan Hunter llega a su fin y abre paso a un nuevo ciclo en el podcast: la exploración profunda de El Rastro de Cthulhu 2ª Edición y del sistema GUMSHOE. Este episodio marca un punto de inflexión, no solo en la línea editorial de Shadowlnads.es, sino también en la forma en que entendemos el horror lovecraftiano en mesa. La nueva edición no es una simple actualización: es un replanteamiento conceptual, mecánico y atmosférico del juego. Un cierre necesario para abrir la puerta al horror El presentador anuncia el fin de la cobertura sobre Fan Hunter y dirige la atención hacia el proyecto que ahora concentra todos los esfuerzos: El Rastro de Cthulhu 2ª Edición. La invitación es clara: visitar rastro y sumergirse en la “mandanga” que está por venir. La transición no es casual: el equipo editorial lleva meses trabajando en paralelo con Pelgrane Press para asegurar una edición española sólida, coherente y con identidad propia. GUMSHOE y los años 30: un sistema afinado para la investigación El Rastro utiliza el sistema GUMSHOE, diseñado para que las investigaciones no se atasquen y para que la narrativa avance con fluidez. Con el anuncio de la segunda edición por parte de Pelgrane Press, el equipo español decidió alinear su trabajo con los textos provisionales de la versión original. Esto ha permitido que la edición española no sea un reflejo tardío, sino un producto que evoluciona al mismo ritmo que la línea madre. Un manual que crece: de 400 a 500 páginas Uno de los grandes giros del proyecto llegó cuando Pelgrane amplió el manual de 400 a 500 páginas. Este cambio obligó a replantear la edición española: División en dos volúmenes: uno centrado en el sistema y otro en la ambientación. Maquetación propia: la edición española no replica la inglesa; es un producto independiente. Pausa estratégica de suplementos: títulos como Cthulhu City se detienen temporalmente para garantizar compatibilidad total con la nueva edición. El resultado: una caja que apunta a convertirse en un “pepinaco” de referencia dentro del horror investigativo. Estado del proyecto: traducción cerrada, corrección en marcha El texto del sistema está traducido al 100% y en fase final de corrección. A pesar de recibir el material original más tarde de lo previsto, el equipo ya trabaja en la maquetación y cuenta con ilustraciones adelantadas. Esto permite avanzar con rapidez sin comprometer la calidad. El presentador lo resume con entusiasmo: “Qué puñetera gozada es leer ese puto libro.” Ajustes mecánicos: refinamiento, no revolución La segunda edición no reinventa GUMSHOE, pero sí lo pule con precisión quirúrgica: Mejor guía para el Guardián: especialmente en el uso de criaturas y amenazas. Eliminación de las habilidades de profesión: sustituidas por kits de personaje más intuitivos, al estilo Agente de la Noche. Gestión de enemigos más tensa: se introduce un modus operandi claro que prioriza que el primer golpe impacte, generando tensión inmediata. Evitar que las partidas se encallen: todos los cambios responden a problemas reales detectados en mesa. Un cambio de paradigma narrativo La joya conceptual de esta edición está en su introducción. El juego no trata sobre descubrir lo sobrenatural. Trata sobre aceptar que siempre ha estado ahí. “La ignorante raza humana se ocupa de sus asuntos sobre sus tumbas y sepulturas.” El Rastro 2ª Edición no plantea un mundo donde “algo entra”. Plantea un mundo donde ya estás dentro de algo que no comprendes. Este enfoque minimalista y existencial reformatea la experiencia desde la primera página. Acciones recomendadas para la comunidad Probar las nuevas mecánicas de combate en mesa. Visitar shadowlands.es/rastro para seguir el proyecto y reservar la caja. Descargar la guía de inicio y familiarizarse con la nueva ficha de personaje. Seguir el avance del proceso de corrección y maquetación. Prepararse para el próximo episodio, centrado en la filosofía de diseño (océano vs. laberinto) y la construcción de escenarios. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
201 – Fanhunter, la partidaza Hoy, Álvaro Loman, nos trae el podcast más largo hasta la fecha… ¡3 horas y media de partida con los ganadores del concurso del testeo de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragramdark! ¿Dónde? ¡¡¡En yutús!!! Enlace al vídeo Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva. Partida de prueba de Fan Hunter y última llamada a la preventa En este episodio especial de QBDLYLV, Álvaro autor de Fan Hunter presenta la partida de prueba oficial del juego, grabada junto a un grupo de jugadores seleccionados tras un testeo abierto con 61 grupos. El objetivo del episodio es doble: invitar a la audiencia a ver la partida completa en YouTube y recordar que la campaña de preventa termina este viernes, con recompensas exclusivas para quienes adquieran la Caja Roja. Una partida de prueba muy especial Tras semanas de testeo público, el equipo eligió a cinco jugadores —Abel Pajares, Sergi Giró, Loud Belmont, Víctor Luque y Ramón Tur— para grabar una sesión dirigida por el propio autor. Aunque inicialmente se planteó hacerla en directo, finalmente se optó por una grabación cuidada para poder compartir mejor las conclusiones del diseño del juego. La aventura escogida, “Está el enemigo”, forma parte del libro básico y rinde homenaje al humor de Miguel Gila, integrando sus monólogos bélicos en la narrativa. El resultado es una mezcla de sátira, caos y espíritu fanhunteriano en estado puro. Últimos días de preventa y sorteo exclusivo El episodio recuerda que la preventa de Fan Hunter finaliza este viernes, y que solo quienes adquieran la Caja Roja participarán en el sorteo de un peluche original de Don Depresor, una pieza histórica del rol español. Además, se anima a la comunidad a solicitar el documento de diseño de aventuras a través de redes sociales o del chat de Telegram de Shadowlands. Cómo se diseña una aventura Fan Hunter El autor comparte su método creativo: combinar un elemento friki con otro que no lo sea, y usar la trama de uno de ellos como columna vertebral. En este caso, el humor de Gila se fusiona con la película colombiana La estrategia del caracol, dando lugar a una misión delirante donde la resistencia debe “mover su casa” para evitar una redada. Este enfoque, junto con la rapidez de creación de personajes (menos de 30 minutos para cinco fichas), refuerza la accesibilidad del sistema. ¿Qué puedes hacer ahora? Ver la partida completa en el canal de YouTube. Comprar la Caja Roja antes del viernes para entrar en el sorteo del peluche de Don Depresor. Pedir el documento de diseño si quieres profundizar en cómo se construyen las aventuras del juego. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Langoy 420 | Hablamos sobre el último debate electoral a puertas de la segunda vuelta de las elecciones generales en Perú, y damos nuestra opinión de como creemos que todo esto va a terminar. Fujimori nunca más, baje de pepita.See omnystudio.com/listener for privacy information.
200 – Fuera del charco con Cels Piñol Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al creador de Fanhunter, Cels Piñol. Sin palabras. De verdad… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Mateo 15:13 “Pero respondiendo él, dijo: Toda planta que no plantó mi Padre celestial, será desarraigada”.El Proceso de Desarraigar el AlmaLa Biblia nos habla de un proceso profundo y transformador: el proceso de desarraigar, de arrancar la raíz. Muchas veces nos desgastamos trabajando en lo externo, enfocándonos en podar las ramas visibles, pero descuidamos lo interno.Para entender esto, debemos reconocer nuestra naturaleza tripartita: somos espíritu, alma y cuerpo. Es muy común ver que todo el mundo busca beneficios para su cuerpo: queremos ser sanos, sentirnos bien, prosperar físicamente. De igual forma, buscamos constantemente la bendición para nuestro espíritu: anhelamos recibir de Dios los dones espirituales, los milagros, sanidades y prodigios, pero, ¿cuántos buscan realmente bendecir y sanar su alma? Sanar el alma no se logra con pañitos de aguas tibias, por lo que la verdadera prosperidad está íntimamente ligada al alma, recordemos que el indicador de nuestra prosperidad integral comienza en el interior, está escrito en 3 Juan 2 “Amado, yo deseo que tú seas prosperado en todas las cosas, y que tengas salud, así como prospera tu alma.”Es precisamente allí, en el terreno del alma, donde muchas veces fallamos al no trabajar la raíz de nuestros problemas, Jesús fue tajante en Mateo 15:13: "Pero respondiendo él, dijo: Toda planta que no plantó mi Padre celestial, será desarraigada."Este pasaje es impresionante y revelador, la Palabra declara con firmeza que todo aquello que Dios no sembró, irremediablemente será desarraigado. Piensa en esto: tu vida es como un campo; en ese campo siembra Dios, pero también siembra tu familia, tus experiencias y la sociedad; y con el tiempo, empiezas a dar fruto de todo aquello que ha sido depositado en ti.Sin embargo, hay raíces oscuras que no provienen de Dios y que operan en "modo incógnito" bajo la tierra de nuestra alma. Es imprescindible que miremos profundamente, porque quizás hoy, dentro de ti, existan raíces oscuras que Dios jamás plantó, raíces que hasta el día de hoy no has logrado identificar ni erradicar.El mayor peligro de las tinieblas es cuando operan en modo incógnito, escondidas bajo la tierra de nuestra alma, donde no reconocemos lo que hacen ni podemos identificar sus obras destructivas. Hoy es el día para examinar nuestro interior: ¿Hay en ti alguna raíz de mal que deba ser arrancada?Brotando desde lo Oculto: La Raíz de Amargura"Mirad bien, no sea que alguno deje de alcanzar la gracia de Dios; que brotando alguna raíz de amargura, os estorbe, y por ella muchos sean contaminados." (Hebreos 12:15, RVR1960)La Biblia nos enseña que brotar es aquello que sale desde adentro hacia afuera. Brotar es crecer, producir, germinar, es emerger de lo profundo hasta que se hace visible.Traduzcamos esto a nuestra realidad: Muchas veces leemos este versículo y creemos que el problema radica en que alguien se amargó por una situación reciente, pero la Palabra no habla de gente que se amargó de un día para otro; la Biblia nos advierte sobre personas que siempre llevaron esa amargura por dentro, solo que aún no se había evidenciado. La palabra clave y reveladora en este pasaje es que "brotó" una raíz que ya estaba allí pero que no se veía. ¿Cuántas raíces tenemos guardadas en el interior que no se ven, pero que de vez en cuando brotan, emergen y salen a la luz?A veces escuchamos decir: "El hermano se amargó en la iglesia". ¡No! No se amargó en la iglesia; siempre fue un amargado, pero la raíz no había brotado, aún no se había manifestado lo que realmente llevaba en su interior, el Señor te está diciendo que hay cosas dentro de ti que todavía no has arrancado y que, en el momento menos pensado, salen a la superficie.Vemos personas que llegan a la iglesia, le entregan su vida a Cristo y reciben de Dios, pero nunca empiezan el trabajo de desarraigar las raíces que traen, la raíz sigue ahí, escondida bajo la tierra y escuche bien esto: aunque lo que estaba afuera se haya quemado, se haya dañado, se haya deteriorado, o incluso se haya podado y cortado... mientras quede raíz, siempre habrá el peligro de que algo vuelva a brotar.Podar el Carácter vs. Desarraigar la RaízTristemente, vemos que la iglesia vive modificando el comportamiento, pero no se ocupa de desarraigar el carácter, nos hemos acostumbrado a ocultar los traumas, pero jamás los arrancamos de raíz, y es por eso que, en algún momento de nuestra vida, algo inesperado nace.Es entonces cuando decimos: "Pero yo creía que ya había sido libre", "Yo pensé que había resuelto mi problema", la dura realidad es que solo se podó; se cortó la maleza superficial, pero el mal jamás se desarraigó, y en el momento menos pensado, la raíz de lo que realmente llevamos por dentro volvió a brotar.El peligro más grande de la raíz es su naturaleza: está diseñada para aferrarse, para agarrarse de algo y evitar ser arrancada. Podemos intentar arrancar una mata por encima, pero es casi imposible sacar todas las raíces de un solo tirón, porque allá en lo profundo, en lo oscuro de la tierra, se agarraron de las piedras, se enredaron en los troncos e incluso se entrelazaron con otras raíces para hacerse más fuertes.Muchas veces venimos a la congregación y los pastores empiezan a corregir, a podar nuestro exterior: "Hermano, no hable así", "Baje el volumen", "Hermana, no le grite a su esposo", "No vuelva a maltratar a su familia". Pasamos todo el tiempo simplemente podando, pero inevitablemente llega el momento donde esa raíz brota, renace y reaparece. ¿Por qué? Porque aunque cortaste lo aparente, jamás erradicaste el problema de fondo.Hemos permitido que se levante una generación que vive de apariencias, pensamos: "Mientras yo me vea bien por fuera, no importa qué raíz tenga por dentro, no importa lo que lleve en el alma ni quién soy realmente en mi casa", llegamos al extremo de encubrirnos unos a otros: "Mi esposa va a cubrir mis raíces malas porque no podemos dañar la reputación que tenemos como familia".Vivimos de apariencias, olvidando que las raíces, tarde o temprano, siempre salen a la luz. Atrévase hoy a confrontar su realidad. "¿Qué raíz tienes escondida que está a punto de brotar?"La Contaminación de la RaízDice la Palabra que la raíz no solo te estorba cuando se evidencia, cuando finalmente brota, sino que además empieza a contaminar a otros. Tienes que entender una verdad espiritual muy seria: cuando lo que está oculto en tu corazón se manifiesta, tus hijos y tu familia es contaminada.¿Qué sucede cuando lo que está adentro empieza a evidenciarse afuera? Alguien dice: "Yo no sé qué me pasó que me puse violento, ¡si yo soy un hombre pacífico!", la realidad es que la raíz de la ira siempre estuvo ahí; nunca la quitaste.Nos acostumbramos a culpar a la gente y a las circunstancias, pero en el fondo el problema soy yo, que tengo una raíz que no he logrado arrancar; miremos el fundamento a través de Deuteronomio 29:18: "No sea que haya entre vosotros varón, o mujer, o familia, o tribu, cuyo corazón se aparte hoy de Jehová nuestro Dios, para ir a servir a los dioses de esas naciones; no sea que haya en medio de vosotros raíz que produzca hiel y ajenjo." (Deuteronomio 29:18, RVR1960)Dios le advirtió esto al pueblo de Israel justo cuando estaban a punto de entrar a la tierra de Canaán. El verdadero problema de contaminación para el pueblo no estaba en los gigantes que habitaban la tierra, ni en las religiones de Canaán, el problema real estaba e...
Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva. Lo que esta edición está insinuando sin decirlo Hay detalles que no se anuncian en portada, pero que están ahí para quien quiera mirar: El tono postepicopunk no es solo una etiqueta. Es una declaración de intenciones: esta edición abraza el caos como motor narrativo. No es humor “porque sí”, sino humor como herramienta para romper expectativas, desmontar clichés de rol y reírse del propio medio. Barnacity ya no es solo Barcelona con chistes. Hay capas nuevas: barrios que funcionan como microgéneros (el distrito noir, la zona de fantasía urbana, el polígono cybercutre), guiños a la cultura pop de los 90 y 2000 que nunca habían entrado en canon, y una sensación de “ciudad viva” que no estaba tan presente en ediciones anteriores. El sistema no busca equilibrio, busca ritmo. Las mecánicas están pensadas para que la partida avance como un cómic de Piñol: rápido, absurdo, lleno de decisiones impulsivas y consecuencias desproporcionadas. No es un juego para optimizadores, sino para gente que disfruta del caos controlado. Cosas que pasan en Fanhunter y que no te cuentan en la sinopsis Los PNJ tienen motivaciones ridículas pero coherentes. El repartidor de pizza clandestina que actúa como si fuera un espía de la Guerra Fría. El bibliotecario que guarda libros prohibidos en cajas de cereales. El fanhunter que colecciona Funko Pops confiscados como si fueran trofeos de guerra. La Resistencia no es heroica. Es torpe, contradictoria, llena de gente que no debería estar en una revolución pero que está porque… bueno, porque alguien tiene que hacerlo. Y porque quedarse en casa viendo VHS piratas también está prohibido. El equipo no es “absurdo”: es funcional dentro de la lógica fanhunteriana. Un tirachinas con munición de dados D4. Un dron hecho con piezas de un Tente. Un manual de instrucciones de la PlayStation 1 que sirve como grimorio improvisado. Lo que Shadowlands está aportando sin hacer ruido Una edición que respira cariño por el material original, pero sin miedo a actualizarlo. No es un museo del frikismo noventero: es una reinterpretación viva, consciente de que el fandom ha cambiado y de que el humor también. Un diseño gráfico que juega con el caos. Márgenes que parecen anotaciones de un fanboy, ilustraciones que se cuelan donde no deberían, maquetación que imita el desorden organizado de un fanzine. Una aventura inicial que no es un tutorial, sino una carta de presentación del tono: decisiones absurdas, consecuencias inesperadas y un final que probablemente implique correr, gritar o ambas cosas. Por qué esta edición importa más de lo que parece Porque Fanhunter siempre ha sido un espejo deformado de la cultura pop. Y ahora, en un momento en que el fandom es más grande, más diverso y más autoconsciente que nunca, esta edición funciona como un recordatorio: reírse de lo que amas es una forma de cuidarlo. Shadowlands no está solo reeditando un clásico. Está diciendo: “Esto sigue vivo. Esto sigue siendo nuestro. Y sigue siendo divertido”. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
En este episodio de Listening Leaders, hablamos con Guillermo Pérez Alba, Padre Crypto, sobre Bitcoin, criptomonedas, seguridad, privacidad y autocustodia. Más allá de la inversión y la especulación, Guillermo nos explica cuáles son los errores más comunes en el mundo cripto, por qué la frase semilla es tan importante, cómo proteger tus activos digitales y qué ocurre si no preparas una herencia cripto. También hablamos de NFT, computación cuántica, euro digital, dinero programable, privacidad financiera y aprendizaje continuo. Una conversación clara y práctica para quienes quieren entender el mundo cripto sin humo y con una idea esencial: en Bitcoin no basta con comprar, también hay que saber proteger.
Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Bienvenido a Barnacity. Para empezar, estás arrestado. Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark, es la nueva edición del clásico universo gamberro creado por Cels Piñol, escrito por Álvaro Loman y de la mano de Shadowlands. Un juego de rol de humor desatado, mala baba cariñosa y amor absoluto por la subcultura friki, que recupera el espíritu del original y lo actualiza para una nueva generación de mesas de juego. Un sistema nuevo para el caos de siempre Shadowlands ha rehecho el sistema desde cero para que Fanhunter sea: Rápido: creación de personajes ágil, sin tablas eternas. Narrativo: con aspectos y herramientas pensadas para que la historia y el humor fluyan. Caótico: mecánicas diseñadas para abrazar la incoherencia, resolver contradicciones a golpe de dado y priorizar la carcajada por encima de la lógica. La idea es clara: que el reglamento no se interponga entre la mesa y el chiste. ¿Qué encontrarás en el libro? El libro básico de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark incluye: Reglas completas para jugar campañas y one-shots. Ambientación detallada de Barnacity y el mundo bajo el yugo de Alejo I. Creación de personajes de la Resistencia y sus enemigos. Lista de equipo tan útil como absurda. Aventura de introducción “más épica que la filmografía de James Cameron”. Un homenaje con mucha mala leche y mucho cariño Fanhunter fue uno de los grandes fenómenos del rol en España en los 90, y esta nueva edición quiere ser a la vez homenaje y punto de entrada perfecto: reconocible para quienes estuvieron allí, accesible para quienes llegan ahora. Shadowlands apuesta por mantener el tono irreverente, el humor meta y la devoción por la cultura friki, pero con un sistema moderno y una edición cuidada. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
U novoj epizodi Njuz Podkasta bavimo se najnovijim beogradskim trendovima: kako policija uspešno sakriva leševe po restoranima, i zašto svaki dobar čovek pre svega mora da se razume u nemačka vina. Detaljno smo analizirali Vučićevo istorijsko izvinjenje Indijancima, kao i njegov strah da će opozicioni studenti, u duhu Pola Pota, ukinuti sve ljude sa naočarima. Pored kriznog PR-a vlasti, obradili smo studentski Memorandum o Kosovu, Informerovo gubljenje kompasa i prisetili se neponovljivog Koraksa, koji je do poslednjeg dana bio najoštriji kritičar ovog nadrealnog sistema. Vesti u ogledalu.
Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Bienvenido a Barnacity. Para empezar, estás arrestado. Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark, es la nueva edición del clásico universo gamberro creado por Cels Piñol, escrito por Älvaro Loman y de la mano de Shadowlands. Un juego de rol de humor desatado, mala baba cariñosa y amor absoluto por la subcultura friki, que recupera el espíritu del original y lo actualiza para una nueva generación de mesas de juego. ¿De qué va Fanhunter? En Fanhunter te pones en la piel de miembros de la Resistencia, frikis obligados a ocultar su verdadera naturaleza en una Europa sometida al tiránico papa Alejo I: comerciante eterno de la raza fenicius, poseído por la esencia de Philip K. Dick, que ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre de Barcelona—rebautizada como Barnacity—y ha prohibido cualquier cosa mínimamente divertida. El resultado: un futuro cercano con tecnología de aire cyberpunk, coches voladores que no pasan la ITV y megacorporaciones malvadas, donde la cultura pop está censurada y la risa es casi un acto terrorista. Un sistema nuevo para el caos de siempre Shadowlands ha rehecho el sistema desde cero para que Fanhunter sea: Rápido: creación de personajes ágil, sin tablas eternas. Narrativo: con aspectos y herramientas pensadas para que la historia y el humor fluyan. Caótico: mecánicas diseñadas para abrazar la incoherencia, resolver contradicciones a golpe de dado y priorizar la carcajada por encima de la lógica. La idea es clara: que el reglamento no se interponga entre la mesa y el chiste. ¿Qué encontrarás en el libro? El libro básico de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark incluye: Reglas completas para jugar campañas y one-shots. Ambientación detallada de Barnacity y el mundo bajo el yugo de Alejo I. Creación de personajes de la Resistencia y sus enemigos. Lista de equipo tan útil como absurda. Aventura de introducción “más épica que la filmografía de James Cameron”. Datos técnicos: Formato: Karpino (170×240 mm). Encuadernación: tapa blanda con solapas. Extensión: 200 páginas en blanco y negro. Extras: primeras páginas con cómic a color; incluye PDF con la preventa. Un homenaje con mucha mala leche y mucho cariño Fanhunter fue uno de los grandes fenómenos del rol en España en los 90, y esta nueva edición quiere ser a la vez homenaje y punto de entrada perfecto: reconocible para quienes estuvieron allí, accesible para quienes llegan ahora. Shadowlands apuesta por mantener el tono irreverente, el humor meta y la devoción por la cultura friki, pero con un sistema moderno y una edición cuidada. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1195 – Fuera del charco con Carlo Padial Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al director de cine, novelista, podcaster y cómico en general Carlo Padial para que nos hable de su proceso creativo y cómo esté impacta en su relación con la industria. Además de, por supuesto, hablarnos de Pizza Movies, su nueva película que saldrá el 15 de mayo en cines. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
194 – El Rey de Amarillo anotado por Kenneth Hite Álvaro Loman deja un momento de hablar de Fanhunter (bueno, no) para hablaros de la maravillosa edición anotada por Kenneth Hite e ilustrada por Kisama de ese clásicazo de Robert W. Chambers como es El Rey de Amarillo. Wapísimo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
LAUDES LUNES DE LA IV SEMANA DE PASCUA(Oración de la mañana) - lV semana del SalterioINVOCACIÓN INICIALV. Señor abre mis labiosR. Y mi boca proclamará tu alabanzaINVITATORIOAnt. Verdaderamente ha resucitado el Señor. Aleluya.SALMODIASalmo 89 - Ant. Baje a nosotros la bondad del Señor, Aleluya.Cántico - Ant. Convertiré ante ellos la tiniebla en la luz. Aleluya.Salmo 134 - Ant. El Señor todo lo que quiere lo hace. Aleluya.RESPONSORIO BREVEV. El Señor ha resucitado del sepulcro. Aleluya, Aleluya.R. El Señor ha resucitado del sepulcro. Aleluya, Aleluya.V. El que por nosotros colgó del madero. R. Aleluya, Aleluya.V. Gloria al Padre, y al Hijo, y al Espíritu Santo. R. El Señor ha resucitado del sepulcro. Aleluya, Aleluya.CÁNTICO EVANGÉLICOAnt. Yo soy el buen Pastor, que apaciento a mis ovejas y doy mi vida por ellas. Aleluya.Cántico de Zacarías. EL MESÍAS Y SU PRECURSOR Lc 1, 68-79Bendito sea el Señor, Dios de Israel,porque ha visitado y redimido a su pueblo.suscitándonos una fuerza de salvaciónen la casa de David, su siervo,según lo había predicho desde antiguopor boca de sus santos profetas:Es la salvación que nos libra de nuestros enemigosy de la mano de todos los que nos odian;ha realizado así la misericordia que tuvo con nuestros padres,recordando su santa alianzay el juramento que juró a nuestro padre Abraham.Para concedernos que, libres de temor,arrancados de la mano de los enemigos,le sirvamos con santidad y justicia,en su presencia, todos nuestros días.Y a ti, niño, te llamarán Profeta del Altísimo,porque irás delante del Señora preparar sus caminos,anunciando a su pueblo la salvación,el perdón de sus pecados.Por la entrañable misericordia de nuestro Dios,nos visitará el sol que nace de lo alto,para iluminar a los que viven en tinieblay en sombra de muerte,para guiar nuestros pasospor el camino de la paz.Gloria al Padre, y al Hijo, y al Espíritu Santo.Como era en el principio, ahora y siempre, por los siglos de los siglos. Amén.PRECES“Ilumina, Señor, nuestras mentes.”ConclusionV. El Señor nos bendiga, nos guarde de todo mal y nos lleve a la vida eterna.R. Amén.(264)
193 – Presentando el nuevo juego de rol de Fanhunter Hoy, Álvaro Loman está especialmente contento porque habla de la nueva edición del juego de rol de Fanhunter, el juego de rol postépicopunk y chorragrimdark. Está muy contento. Mucho. Es posible que no entendáis nada, está DEMASIADO contento. Avisados estáis. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Hoy Álvaro nos trae a Steve Dempsey, esperamos que disfrutéis con la entrevista 192 – Entrevista a Steve Dempsey Steve Dempsey es diseñador de juegos, artista y autor, reconocido principalmente por su trabajo en el ámbito de los juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu, así como por contribuciones en otros sistemas de rol como Dungeons & Dragons y The Dying Earth RPG. Su reputación dentro de la comunidad de rol se ha consolidado gracias a su habilidad para combinar narrativa, diseño de juego y gráficos temáticos, proporcionando experiencias completas para jugadores y directores de juego. Méritos y Contribuciones Principales Publicaciones en Juegos de Rol Entre sus trabajos más destacados se incluyen suplementos y material de apoyo para: Call of Cthulhu (Chaosium): Creaciones que expanden el universo de Lovecraft, ofreciendo aventuras, escenarios y personajes listos para jugar. Trail of Cthulhu (Pelgrane Press): Contribuyó con ilustraciones y contenido adicional, y ha sido descrito por la compañía como “el principal GM de Pelgrane,” lo que refleja su prestigio dentro de este sistema. Cthulhu Dark / Delta Green: Materiales y suplementos online que complementan la experiencia de juego, enfocándose en la atmósfera de horror cósmico y terror narrativo. Obras y Publicaciones Literarias Participó con ficción relacionada con Mythos de Cthulhu, incluyendo relatos publicados en antologías como Shotguns v. Cthulhu (2012, compilada por Robin D. Laws). Sus contribuciones literarias complementan su trabajo como diseñador, integrando narrativa y mecánicas de juego para una inmersión mayor. Otros Proyectos Dying Earth RPG: Participaciones creativas diversificadas fuera de los Mitos, mostrando su versatilidad en la industria del rol. Colaboraciones en revistas y suplementos de juegos, aportando tanto contenido gráfico como textual para enriquecer la experiencia de los jugadores. Reconocimiento en la Comunidad El impacto de Steve Dempsey en el mundo del rol se refleja en: Su reputación como experto en Guardián, altamente valorado por editoriales de juegos como Pelgrane Press. La combinación de diseño, narrativa y arte, que ha hecho de sus publicaciones herramientas completas para directores de juego y jugadores. Influencia en la creación de material de soporte que facilita la integración de horror, folklore y entornos fantásticos en distintos sistemas de rol. Recursos Adicionales Steve Dempsey en RPGGeek – Perfil de sus contribuciones y publicaciones de rol. Steve Dempsey en H.P. Lovecraft Wiki – Detalle de trabajos en Cthulhu Mythos y relatos literarios. Internet Speculative Fiction Database – Referencias a sus cuentos y colaboraciones literarias relacionadas con juegos. Steve Dempsey se ha consolidado como una figura relevante en la comunidad de rol, destacando no solo por sus diseños y suplementos para juegos como La Llamada de Cthulhu y El Rastro de Cthulhu, sino también por su aporte creativo como autor e ilustrador. Su trabajo ha influido en la forma en que los jugadores experimentan el rol de horror y fantasía, y continúa siendo un referente para diseñadores y entusiastas de los juegos narrativos complejos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
190 – El humor, y cómo usarlo (o no) Álvaro Loman continúa con la diatriba de la semana pasada, porque le gusta ponerse intenso cuando comparte cosas que le hacen parecer inteligente cuando, realmente, todo el mundo sabe que es un boniato con gafas. Ah, sí, habla de los diferentes géneros y cómo mezclarlos con el humor. Eah. A pasarlo bien. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
¿López Aliaga, Nieto o Keiko? ¿Carlos Álvarez o Roberto Sánchez? ¿Qué tan bien (o mal) lo hicieron los candidatos en el debate? ¿Tiene sentido la campaña en segunda vuelta antes de saber quién llega? ¿Pixar sigue dando cátedra con Hoppers o ya perdió el toque? ¿La nueva serie de Harry Potter merecía nacer? ¿Y qué tiene Greta Gerwig preparado para Narnia? Tal vez Fleabag siga siendo imbatible o Sex and the City es un producto de otro tiempo. Quizás encontremos la respuesta a estas y otras preguntas en el programa de hoy, donde Jonathan, Jakeline y Diego conversan sobre nada en particular, es decir, full Langoy.See omnystudio.com/listener for privacy information.
191 – Fuera del charco con Manuel Berrocal Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al psiquiatra y entendido en parapsicología Manuel Berrocal para que nos cuente, sin tapujos y con las cartas (zener) sobre la mesa, qué hay de real y qué no sobre temas tan controvertidos como la percepción extrasensorial, telepatía, telekinesis, etc. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
189 – El humor y por que usarlo… o no Hoy Álvaro Loman se nos pone profundo sobre el significado del humor, por qué tiene sentido (o no) en los juegos de rol y muestra, como hace de vez en cuándo, que da más palos de ciego que realmente saber lo que hace. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
188 – Como convertir una campaña en un One-Shot Hoy, Álvaro Loman farda de haber ido a la ShadowCon (ah, ¿tú no?) y de llevar 3 años seguidos dirigiendo una campaña como un one-shot… ¿Cómo lo hace? Hoy, desvela sus trucos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Meditación en la fiesta de San Esteban sobre el significado de la conmemoración del primer mártir el día siguiente a la celebración del Nacimiento de Nuestro Señor. La Cruz siempre estará presente en la Iglesia y en la vida del cristiano, como la estuvo en Cristo. Pero no se opone a la alegría ni a la fecundidad.
Frío intenso afecta articulaciones y eleva gasto energético: UNAM Vecinos de Cuautitlán Izcalli rechazan nuevos desarrollos de Casas del Bienestar En el mundo circulan más de mil millones de armas: ONU Más información en nuestro podcast
Langoy 399 - Aprovechamos el 40 aniversario de Volver al Futuro para divagar sobre esta genial peli, como fue cuando la vimos pro primera vez y algunas otras cosas que nos fuimos por las ramas, full baje de pepita.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Muchos más recursos para tu vida de fe (Santo Rosario, Oración, etc.) en nuestra web https://sercreyente.com________________Martes, 30 de septiembre de 2025 (25ª Semana del Tiempo Ordinario)Evangelio del día y reflexión... ¡Deja que la Palabra del Señor transforme tu vida! Texto íntegro del Evangelio y de la Reflexión en https://sercreyente.com/quieres-que-digamos-que-baje-fuego-del-cielo/[Lucas 9, 51-56] Cuando se completaron los días en que iba a ser llevado al cielo, Jesús tomó la decisión de caminar a Jerusalén. Y envió mensajeros delante de él. Puestos en camino, entraron en una aldea de samaritanos para hacer los preparativos. Pero no lo recibieron, porque su aspecto era el de uno que caminaba hacia Jerusalén. Al ver esto, Santiago y Juan, discípulos suyos, le dijeron: «Señor, ¿quieres que digamos que baje fuego del cielo que acabe con ellos?». El se volvió y los regañó. Y se encaminaron hacia otra aldea.________________Descárgate la app de SerCreyente en https://sercreyente.com/app/¿Conoces nuestra Oración Online? Más información en: https://sercreyente.com/oracion¿Quieres recibir cada día el Evangelio en tu whatsapp? Alta en: www.sercreyente.com/whatsappTambién puedes hacer tu donativo en https://sercreyente.com/ayudanos/Contacto: info@sercreyente.com
Ignacio Vacchiano, country manager en Iberia de Leverage Shares, analiza el mercado estadounidense, con el foco puesto en el dato de IPC de agosto y en las solicitudes semanales de desempleo. El IPC de agosto crece un 2,9% interanual mientras que la subyacente también se queda en el 3,1%, ambas en líneas con las previsiones. También hemos conocido las peticiones semanales de desempleo, que suben a 263.000 frente a las 235.000 esperadas. Además, el mismo organismo afirma que se han creado 911.000 empleos menos de lo previsto en el período de doce meses hasta marzo de 2025. “No creo que la FED baje los tipos en más de un cuarto de punto”, asegura Ignacio Vacchiano. El analista lo justifica alegando que esto “asustaría mucho al mercado”. En el foco empresarial, las acciones de Warner Bros llegaron a subir casi un 30% después de que el Wall Street Journal informara que Paramount Skydance prepara una oferta para hacerse con el grupo. La oferta estaría respaldada por la familia Ellison, que incluye al director de Skydance, David Ellison, y a su padre, el multimillonario cofundador de Oracle, Larry Ellison. Los títulos de Paramount subieron más de un 15%. “La verdad es que la operación es interesante porque Skydance había, digamos, comprado Paramount hace semanas y ahora son una compañía que capitaliza la mitad de Warner Bros y es la que está haciendo”, asegura el invitado. La semana que viene el mercado parece que solo tiene ojos para la reunión de la Reserva Federal, que publicará su decisión el próximo 19 de septiembre. El country manager en Iberia de Leverage Shares asegura “son 54 meses con la inflación por encima de ese dos por ciento que quiere la Fed”. Además, con el invitado analizamos el momento del oro, que vive en un momento de máximos. “El inversor también se puede proteger ante esa inflación que decíamos que pensamos que va a venir y realmente la subida del oro se debe a eso”, afirma Ignacio Vacchiano.
Salmo Responsorial 89/ 3-6; 12-14 y 171) Tu reduces el hombre a polvo,diciendo: “ Retornad, hijos de Adán”.Mil años en tu presencia son un ayer, que pasó,una vela nocturna .-R2) Los siembras año por año,como hierba que se renueva;que florece y se renueva por la mañana,y por la tarde la siegan y se seca.-R3) Enséñanos a calcular nuestros años,para que adquiramos un corazón sensato.Vuélvete, Señor,¿ hasta cuando?.Ten compasión de tus siervos .-R4) Por la mañana, sácianos de tu misericordia,y toda nuestra vida será alegría y júbilo.Baje a nosotros la bondad del Señory haga prósperas la obras de nuestras manos .- RPARA ESCUCHAR Y ENSAYAR EL SALMO, pincha aquí:http://www.musicaliturgica.com/salmosyaleluyas/images/ordinario.semana23.domingoc.salmo.jpg
Arranca ciclo escolar 2025-2026 con más de 23 millones de alumnos Despliegan operativo con 15 mil policías para regreso a clasesSismo en Afganistán deja más de 600 muertos y 2,000 heridosMás información en nuestro podcast
Lluvias dejan bajo el agua a Ecatepec La Comisión de Pesca de Michoacán sembró 15 mil crías de pescado blancoTrump afirmó que homicidios en Washington, es superior a Ciudad de México o Bogotá
Es fundamental garantizar la no violencia para todas las mujeres: Sheinbaum ONU llama a fortalecer ministerios de atención a mujeres en Latam
Más de 76 mmdp para reconstrucción de Zona Oriente del Edomex Este año caerá envío de remesas estima BBVA México Cinco heridos deja tiroteo en base militar de Fort StewartMás información en nuestro podcast
Langoy 389 - Full baje de pepauri hablando de mil cosas como: Anconeros Bullet Train Adaptaciones de libros Imax Parodias y comedia Vince Vaughn How i meet your mother Trailers Materialist Imax … de nuevo Batman V Superman MCU Capítulos que te enganchan See omnystudio.com/listener for privacy information.
Inician construcción del puente Amado Nervo entre Bahía de Banderas y Vallarta Oleaje de hasta 1.15 m en Manzanillo tras sismo en RusiaChile evacúa costa por riesgo de tsunami tras sismo en RusiaMás información en nuestro podcast
Hoy la clase nos la saltamos y terminamos en S3x0landia, la visita explosiva de Cachirula, revivimos los anécdotas con la Maestra Pecas, las confesiones más candentes y uno que otro recreo prohibido.
Langoy 380 - Baje de pepa con Diego, Jonathan y Daniel hablando un poco de Destino Final, Thunderbolts, One Piece y otras cosas que surgieron en el momento.See omnystudio.com/listener for privacy information.
LAUDES LUNES DE LA IV SEMANA DE PASCUA(Oración de la mañana) - lV semana del SalterioINVOCACIÓN INICIALV. Señor abre mis labiosR. Y mi boca proclamará tu alabanzaINVITATORIOAnt. Verdaderamente ha resucitado el Señor. Aleluya.SALMODIASalmo 89 - Ant. Baje a nosotros la bondad del Señor, Aleluya.Cántico - Ant. Convertiré ante ellos la tiniebla en la luz. Aleluya.Salmo 134 - Ant. El Señor todo lo que quiere lo hace. Aleluya.RESPONSORIO BREVEV. El Señor ha resucitado del sepulcro. Aleluya, Aleluya.R. El Señor ha resucitado del sepulcro. Aleluya, Aleluya.V. El que por nosotros colgó del madero. R. Aleluya, Aleluya.V. Gloria al Padre, y al Hijo, y al Espíritu Santo. R. El Señor ha resucitado del sepulcro. Aleluya, Aleluya.CÁNTICO EVANGÉLICOAnt. Yo soy el buen Pastor, que apaciento a mis ovejas y doy mi vida por ellas. Aleluya.Cántico de Zacarías. EL MESÍAS Y SU PRECURSOR Lc 1, 68-79Bendito sea el Señor, Dios de Israel,porque ha visitado y redimido a su pueblo.suscitándonos una fuerza de salvaciónen la casa de David, su siervo,según lo había predicho desde antiguopor boca de sus santos profetas:Es la salvación que nos libra de nuestros enemigosy de la mano de todos los que nos odian;ha realizado así la misericordia que tuvo con nuestros padres,recordando su santa alianzay el juramento que juró a nuestro padre Abraham.Para concedernos que, libres de temor,arrancados de la mano de los enemigos,le sirvamos con santidad y justicia,en su presencia, todos nuestros días.Y a ti, niño, te llamarán Profeta del Altísimo,porque irás delante del Señora preparar sus caminos,anunciando a su pueblo la salvación,el perdón de sus pecados.Por la entrañable misericordia de nuestro Dios,nos visitará el sol que nace de lo alto,para iluminar a los que viven en tinieblay en sombra de muerte,para guiar nuestros pasospor el camino de la paz.Gloria al Padre, y al Hijo, y al Espíritu Santo.Como era en el principio, ahora y siempre, por los siglos de los siglos. Amén.PRECES“Ilumina, Señor, nuestras mentes.”ConclusionV. El Señor nos bendiga, nos guarde de todo mal y nos lleve a la vida eterna.R. Amén.(294)
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Meditación en la fiesta de San Esteban sobre el significado de la conmemoración del primer mártir el día siguiente a la celebración del Nacimiento de Nuestro Señor. La Cruz siempre estará presente en la Iglesia y en la vida del cristiano, como la estuvo en Cristo. Pero no se opone a la alegría ni a la fecundidad.