Podcasts about wort er

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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #213: VR-Partys und Mario Kart AR

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 14, 2020 40:48


Den MIXEDCAST #213 gibt's in Retro-Besetzung und mit Doppel-Thema: Wie feiert man Party in VR und wie viel Potenzial hat Mario Kart in AR? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Die Vorzüge von VR-Partys Schon vor Corona und jetzt noch schneller bildet sich eine VR-Partyszene: Festivals und Club-Events werden in der Virtual Reality nachgestellt und digital erweitert. Dank des VR-Blicks aus der Ich-Perspektive entstehen dabei Momente der Begegnung. Unsere Partymaus Sven meldet sich nach langer Podcast-Abstinenz mal wieder zu Wort: Er ist in den letzten Monaten tief in die VR-Feierei eingetaucht und berichtet von seinen Erlebnissen. Wird er künftig die VR-Party der realen vorziehen? Nintendo bringt Mario Kart in AR Diese Wette hätte bei den Buchmachern hohe Quoten gehabt: Das nächste Mario Kart erscheint in Augmented Reality. Mit Kamera-bestückten Spielzeugkarts düsen Spieler durch die eigene Wohnung. Die Kameras filmen die Umgebung und streamen sie live auf die Nintendo Switch, wo das Bild dann im Mario-Kart-Stil digital erweitert wird. Sogar die für Mario Kart typischen Items sind in die AR-Version integriert: Wird das eigene echte Kart von einem digitalen roten Panzer getroffen, bleibt es kurz stehen. Schmeißt man einen Turbopilz in den Tank, wird es schneller. Ist Mario Kart AR Nintendos nächster Partyhit oder wird das Spiel der Beweis dafür, dass Gaming am Ende auf dem ganz normalen Monitor eben doch am meisten Spaß macht? Außerdem hat Tobias eine besondere Anekdote zum Mario-Kart-AR-Konzept beizusteuern ... Mehrzu Mario Kart AR: https://mixed.de/mario-kart-live-home-circuit-nintendo-augmented-reality/

Frauenseele - Frauenkörper
# 031 Tiefe Erholung: Gedanken, Fakten und Imagination „Meine Quelle“

Frauenseele - Frauenkörper

Play Episode Listen Later Dec 13, 2019 56:18


Zum Ende des Jahres wird die Kraft bei vielen Menschen gefühlt immer weniger und das Bedürfnis nach Ruhe und Erholung ist groß. In dieser Folge plaudere ich daher mit dir über das Wort „Er-holung“ und dessen Bedeutung, stelle dir eine spannende Studie zum Thema „regelmäßige Kurzpausen“ vor und erinnere dich daran, dass Erholung sogar ein gesetzlich verpflichtendes Menschenrecht ist. Du erfährst, wie sich Erholung von Entspannung unterscheidet und ich teile mit dir Wissen über das Gehirn und dessen verschiedene Zustände. Im sogenannten Alpha-Zustand, den du aus der Zeit kurz vor oder nach dem Schlafen kennst, schüttet der Körper zum Beispiel Anti-Stress Hormone aus wie Endorphine, Oxytocin und Serotonin. Wie du absichtsvoll in diesen Zustand kommen kannst, erfährst du hier von mir. Und am Ende lade ich dich zu einer Imagination ein, in der du deine „Lebens-Quelle“ kennenlernen und erkunden kannst. In der nächsten Podcastfolge # 032 werde ich eine Auskoppelung eben dieser Imagination ohne Vorspann und Infos hochladen, damit du sie weiter bequem anwenden und regelmäßig üben kannst. Ich wünsche dir jetzt viel Freude bei dieser informativen und erholsamen Podcastfolge. Schreibe mir gerne auf Instagram oder den anderen Kanälen deine eigenen Erfahrungen mit der Übung und den anderen Impulsen Viel Freude beim Hören wünscht dir Petra Meine Mailadresse für Fragen oder Anregungen : info@innere-landschaften.de Meine Praxisadresse: Praxis für Kunsttherapie, Onkel-Tom-Straße 3 a, 14169 Berlin Homepage: https://www.petra-drachenberg.de Instagram für tägliche Bilder: https://www.instagram.com/innere.landschaften/ Facebook: https://www.facebook.com/petra.drachenberg

Sag's Pauly
Die Folge mit Ost und West

Sag's Pauly

Play Episode Listen Later Nov 8, 2019 72:58


Als die Mauer fiel und ihr Land plötzlich nicht mehr existierte, war Ina Schultz - damals noch Odersky - ein Kind. Sie lebte in Ilmenau in Thüringen, ging in die fünfte Klasse, hatte gerade das rote Tuch der Pioniere bekommen und begonnen, Russisch zu lernen. Plötzlich hatte das alles keine Bedeutung mehr. Die gebürtige Thüringerin kam mit ihrem ersten Mann in den Westen, der bei der Bundeswehr in Sigmaringen stationiert war. Damals war sie gerade 20 Jahre alt. Im Podcast spricht die Hohentengenerin über ihre Vergangenheit. Sie erzählt von ihrer Kindheit in Thüringen und von der gefühlten Bedeutungslosigkeit, die vor allem die Generation ihrer Eltern nach der Wende beschäftigte. Sie liest aus ihren Zeugnissen vor, erzählt vom Rennschlittensport und überlegt, welche Aspekte ihrer ostdeutschen Vergangenheit sie ihren Kindern mit auf den Weg gibt. Außerdem kommt Bertram Henn zu Wort: Er ging 1993 von Trossingen in den Osten - eigentlich wollte er dort nur wochenweise arbeiten. Doch dieser Plan erwies sich schnell als unrealistisch, so dass er mit seiner Frau und drei Kindern ganz übersiedelte. Bis heute lebt und arbeitet er in der Nähe von Dresden. Beide äußern sich auch zur politischen Lage im Osten der Republik: Beide sehen den Frust der Menschen, die sich nicht wahr- und ernst genommen fühlen. Ihre Reaktionen auf die Wahlergebnisse im Osten sind jedoch unterschiedlich.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #77: Virtual-Reality-Browser, AR-News und VR-Verkaufszahlen

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Feb 3, 2018 49:27


In Episode #77 des VRODOCASTS - dem Podcast über die Zukunft der Computer - geht es um die Sinnhaftigkeit eines reinen VR-Browsers, die Integration von AR in die Berichterstattung und die ewige Debatte um Verkaufszahlen von VR-Brillen. Supermedium: Das Virtual-Reality-Web entdecken Frühere WebVR-Entwickler von Mozilla gründeten das Virtual-Reality-Startup Super XYZ mit dem Ziel, einen für 3D-Inhalte optimierten Browser zu entwickeln. Eine erste Version ist jetzt kostenlos für Oculus Rift und HTC Vive erschienen. Rund 30 handverlesene WebVR-Welten führt der Browser in seiner Oberfläche zusammen, die Zahl und die Funktionen des Browsers sollen stetig wachsen. Herkömmliche 2D-Seiten kann man mit Supermedium indes nicht aufrufen. Ergibt diese Strategie Sinn? Mehr: https://vrodo.de/oculus-rift-htc-vive-neuer-vr-browser-supermedium-verfuegbar/ AR in der Berichterstattung: New York Times will Olympia-Athleten ins Wohnzimmer bringen Die New York Times integriert Augmented Reality in die Berichterstattung: In der NYT-App können ab sofort 3D-Inhalte wie ein 2D-Video oder -Foto in den Artikel eingebettet und von dort in den Raum projiziert werden. Der Wechsel zum 3D-Projekt erfolgt nahtlos, sofern der Nutzer einmalig zugestimmt hat, dass die App auf die Kamera zugreifen darf. Laut der NYT können mit der AR-Visualisierung Größenverhältnisse besser dargestellt und eine größere Nähe zu Inhalten hergestellt werden. Zu den olympischen Winterspielen möchte die Traditionszeitung 3D-Modelle der Athleten anbieten, die man in Lebensgröße im eigenen Wohnzimmer begutachten kann. Mehr: https://vrodo.de/augmented-reality-new-york-times-probierts-mit-3d-journalismus/ Verkaufszahlen von VR-Brillen: Wirklich so schlecht - oder alles nur Analysten-Gerede? Laut den neuesten Daten der auf Spiele fokussierten Analysten von Superdata konnten Oculus und HTC im vergangenen Jahr gerade mal eine halbe Million VR-Brille verkaufen – und das trotz massiver Preisnachlässe. Sollten diese Schätzungen halbwegs stimmen, würde das nicht dafür sprechen, dass Virtual Reality im kommerziellen Markt zeitnah erfolgreich sein kann. Allerdings regen sich in der Branche Widerstände gegen die Vorhersagen der Analysten. Unter anderem meldete sich Oculus-Gründer Palmer Luckey zu Wort: Er kenne die richtigen Verkaufszahlen und sämtliche Schätzungen aller Analysten seien falsch. Er warf ihnen außerdem vor, sie würden durch ihre Kommunikationsstrategien unnötige Enttäuschung hervorrufen. Sind wirklich die Analysten Schuld an der Krise der VR-Branche – oder ist diese nicht eher hausgemacht? Mehr: https://vrodo.de/oculus-gruender-alle-virtual-reality-analysten-liegen-falsch/ Mehr: https://vrodo.de/bericht-oculus-rift-schlaegt-htc-vive-playstation-vr-weiter-vorne/ Podcast-Team: Matthias Bastian ist Gründer und Herausgeber von vrodo.de und arbeitet als Journalist und Kommunikationsberater in Frankfurt am Main. Seit 2014 beschäftigt er sich intensiv mit den neuen Mensch-Maschine-Schnittstellen VR, AR und KI und wie sie Kommunikation, Medien, Arbeit und Entertainment verändern. Sven Person ist der Virtual Reality seit dem ersten Oculus-Rift-Entwicklerkit verfallen. In seiner Sammlung hat er jedes Gerät der ersten Generation. Wöchentlich taucht er für mehrere Stunden in die Virtual Reality ein, bevorzugt in soziale VR-Erfahrungen wie Altspace VR oder Bigscreen. Sven arbeitet im Qualitätsmanagement in einer Internetagentur in Berlin. Christian Steiner ist VR- und IT-Spezialist. Als Facebook 2014 für zwei Milliarden Euro Oculus VR kaufte, beschloss Steiner, seinen aktuellen Job zu kündigen und Vollzeit in der VR-Branche einzutauchen. 2015 gründete er mit Claus Divossen das Senselab.