Ein Pen and Paper Hörspiel Podcast! Ob Kriminalfälle, bizarre Shows oder klassische Fantasy Abenteuer: In diesem Podcast begleitet euch Bastian aka Gerome als Spielleiter durch selbstgeschriebene Abenteuer. Dabei wird ein eigen kreiertes Regelwerk verwendet. Die Abenteuer sind geschnitten und mit Sound hinterlegt, sodass sie wie ein Hörspiel genossen werden können. Zusätzlich gibt es zu jedem Abenteuer einen Part mit der Charaktererstellung und eine Nachbesprechung. Also setzt euch vor die Lautsprecher und viel Spaß beim Zuhören!
Der Krieg um Edele hat begonnen! Werden unsere Helden siegreich sein? Und welche Seite wird am Ende des Krieges dominieren?
Ich suche 1-2 Spieler für die vierte Staffel von Xaijoz! Alle Infos findet ihr in der Folge! Hier ist der Link für die Bewerbung: https://forms.gle/JzfRdniRiKQVh2Nw7
Unsere Helden sind im Schloss von Edele. Genauer gesagt im Garten des Palasts. Allerdings haben sie noch immer nicht die Herzogin erreichen können. Wird ihnen dieses Unterfangen noch rechtzeitig gelingen?
Unerwarteter Weise befinden sich unsere Helden nun in den Kellergewöben des Schlosses Edele. Auf der Suche nach einer Audienz bei der Herzögin, treffen sie schon bald auf jemand bekannten Unbekannten.
Nach einem guten Abend unter gleichgesinnten und freundlichen Klangkindern, planen unsere Helden ihr weiteres Vorgehen. Sie wollen mit der Herzogin Kontakt aufbauen, was ein unfassbar schwieriges Verfahren zu sein scheint. Zumindest bis Caru auf eine brillante Idee kommt.
Nach erfolgreichen Besorgungen von Caru und, einer erfolgreichen Herstellung von Zeni, besuchen unsere Helden des Abends die Gilde der Klangkinder. Dort angekommen, lernen sie eine Menge neuer Leute kennen und erfahren etwas nicht unwichtiges.
Nach einer langen Zeit treffen unsere Helden erneut auf Crescendia in der Taverne Edeles. Völlig überrascht kann diese die Anwesenheit unserer Helden gar nicht fassen. Nach einer kurzen Zeit entwickelt sich dann jedoch ein spannendes Gespräch.
Unsere Helden kommen nach einem recht unerfolgreichem Aufenthalt in Burg Dreibaum an. Dort angekommen macht sich die ganze Belegschaft, die schon sehnsüchtig auf unsere Helden gewartet hat, sich auf den Weg nach Edele. Doch zuvor hat Zeni noch einen Plan.
Endlich aus der Silbervilla entkommen, stehen unsere Helden inmitten der ruhigen Nacht und planen ihre nächsten Schritte. Es ist noch unbegreiflich, was sich gerade vor ihren Augen abgespielt hat. Und Moloth begreift, dass er etwas Wichtiges vergessen hat...
Zenis Körper liegt leblos am Boden inmitten der Villa der silbernen Lady. Unseren beiden verbliebenen Helden bleibt jedoch kaum genug Zeit, seinen Verlust zu betrauern. Denn immerhin erwartet sie schon ein schaurig schönes Essen.
Nach einem harten Kampf gegen die spiegelhaften Gegner schreiten unsere Helden durch die nächste Tür der Villa in Silber. Wie viele Gefahren warten noch auf sie? Und werden alle von Ihnen lebendig die Villa überstehen?
Unsere Helden befinden sich in der Villa der silbernen Lady und wagen sich weiter voran. Doch hinter der nächsten Tür offenbart sich ihnen eine für sie fast unmögliche Herausforderung.
Im Regen erreichen unsere Helden das Ufer der kleinen Insel. Auf dieser erhoffen sie die Villa der Lady in Silber zu finden. Dieses Unterfangen soll sich schon bald als schwieriger als gedacht herausstellen.
Unsere Helden sind wieder zurück auf Burg Dreibaum und haben mit Lukas zusammen einen Schlachtplan für die weiteren Tage gemacht. Während Carinthius und Moloth sich schlafen legen, beschließt Zenithar, sich in der Bibliothek der Burg noch etwas umzusehen.
Nach dem Verhör mit dem Händler Baldur Skandir, bei dem sich dieser als Mörder der alten Gisela Darnstrumpf herausstellte, beraten sich unsere Helden mit Meridia. Außerdem sind sie nun in Besitz eines einzigartigen Kartendecks, welches sie in Versuchung führt.
Unsere Helden kommen endlich in Apfelhain an. Auf der Spur nach Meridia Darnstrumpf treffen sie schon bald auf einen alten bekannten und einen mysteriösen Todesfall.
Nach einem ruhigen und merkwürdigen Abendessen, bereiten sich unsere Helden auf die Abreise nach Apfelhain vor. Auf ihrem Weg machen sie allerdings eine unangenehme Entdeckung.
Unsere Helden sind endlich wieder in Xaijoz und stehen vor Burg Dreibaum. Auf Wader Sadeefs Empfehlung hin, suchen die Helden Tristan Dreibaum, den Herren der Burg.
Begleitet von einer Schnecke irren unsere Helden durch die Weiten Fijerdans auf der Suche nach dem Regierungsgebäude. Als unser neuer Freund unseren Helden den Eingang zeigt, trauen sie ihren Augen nicht.
Zenithar ist endlich vor der Taverne Fijerdans angekommen. In der Hoffnung, seine beiden Freunde mitzunehmen, wird er in Begleitung seines neuen Kumpanen jedoch schon bald auf Schwierigkeiten stoßen.
Heute reden wir ein ganz wenig darüber, was für technische Änderungen und Updates es für Patronen gibt. Nächste Woche geht es dann wie gewohnt mit einer neuen Episode weiter!
Carinthius Thorongil und Moloth Stein stehen in einem langen Gang mit schwarzen Fliesen und steinernen dunklen Wänden. Sie wissen nicht, wo sie sich befinden, noch was sie hierhergebracht hat. Alles, was sie sehen, ist eine Tür am Ende des Korridors.
Zenithar Zweiholz erwacht alleine inmitten einer zerfallenen Dimension. Er treibt umher in den weiten dieser irrationalen Welt und sucht nach einem Sinn in seinem Leben. Doch er soll nicht alleine bleiben.
Nachdem unsere Helden sich mit vielen bunten Steinen und den vier Altären auseinandergesetzt haben, sind sie noch immer auf der Suche nach einer geeigneten Lösung. Werden sie bald Invell treffen und ihn bezwingen können? Oder werden unsere Helden auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt werden?
Unsere Helden schlagen sich langsam aber sicher durch die DImension von Invell. Gemeinsam mit Damon Incredis erkunden sie Raum für Raum auf der Suche nach dem Gott, den sie zu stürzen versuchen. Allerdings sollen bunte Steine unsere Helden vor eine gewaltige Herausforderung stellen.
Unsere Helden sind in Invells Dimension angekommen. Geschützt durch das Armband, welches sie von Wader Sadeef erhalten haben, wagen sie sich langsam aber sich vor. Doch die Gefahren und Wirrungen Invells warten hinter jeder Ecke.
Der Tag des Aufbruchs ist gekommen! Unsere Helden treffen nach sieben Tagen wieder aufeinander und haben nur ein Ziel vor Augen: Zusammen mit Damon Incredis gegen den Gott Invell ankämpfen, auf dass sie Moloths graues Mal entfernen können. Doch nicht alle sind über diesen Abschied glücklich...
Es sind noch exakt sieben Tage bis zum Aufbruch unserer Helden, um gegen Invell, dem Gott der Lügen und Leidensbereitschaft, anzutreten. Nachdem Carinthius Joratta, einer geheimnisvollen Wandlerin in Rauchstein begegnet ist, folgt er ihrer Einladung, um seine Kräfte zu erkunden.
Es sind noch exakt sieben Tage bis zum Aufbruch unserer Helden, um gegen Invell, dem Gott der Lügen und Leidensbereitschaft, anzutreten. Um eines seiner Lebensprojekte zu erschaffen, folgt er Eimrods EInladung, in seiner Schmiede zu arbeiten.
Es sind noch exakt sieben Tage bis zum Aufbruch unserer Helden, um gegen Invell, dem Gott der Lügen und Leidensbereitschaft, anzutreten. Um stärker zu werden, folgt Moloth dem Aufruf von Jolde aus dem Axt-Clan.
Unsere Helden stehen vor dem Anführer des Kults der Erschütterung. Sie können ihren Augen noch immer nicht glauben, wer sich hinter der Identität von Damon Incredis verbirgt. Gemeinsam fassen sie nun einen törichten Plan, um Moloth vor seinem Schicksal zu bewahren.
Nach einer gemütlichen Nacht in Cecilias kleiner Gemeinde werden unsere Helden am nächsten Morgen geweckt. Heute werden unsere Helden eine Möglichkeit bekommen, dem Kult der Erschütterung beizutreten. Doch werden sie die Prüfung bestehen? Oder grandios scheitern?
Unsere Helden befinden sich inmitten von Kravdruyo. Sie sind noch immer auf der Suche nach dem Anführer des Kults der Erschütterung und sind in Begleitung von Gukul, der sie zu dem Meisterschmied Elmrod führen will. Allerdings erweist sich ihr Begleiter als äußerst anstrengend.
Unsere Helden stehen vor Cicilia Grün, die unsere Helden mit nach Kravdruyo nehmen will. Zumindest für sie ist seit der Begegnung mit Zenithar mehr als ein halbes Jahr vergangen, weshalb es viel Redebedarf gibt. Und dann wäre da noch die Hauptstadt Rauchsteins Kravdruyo
Leider ist die Folge verloren gegangen und so muss unser Spielleiter nun eine kurze Zusammenfassung geben, damit es nächste Woche wieder weitergehen kann. So viel sei gesagt: Für unsere Helden ist mehr Zeit in Invells Reich vergangen, als sie angenommen hatten.
In einer bizarren Zwischendimension angekommen stehen unsere Helden zusammen mit Desus am unteren Ende einer langen Treppe. Ihr Ziel ist einfach: Invell besuchen, damit Desus an die Informationen kommt, die er so sehr begehrt. Doch können unsere Helden überhaupt zum Gott der Lügen und Leidensbereitschaft vordringen? Oder sind sie viel zu naiv?
Unsere Helden stehen vor dem kleinen Dorf in Rauchstein. Allerdings scheinen sie nicht wirklich willkommen zu sein, immerhin werden sie von sieben Dorfbewohnern mit Waffen empfangen. Können sich unsere Helden gegen die Dorfbewohner behaupten? Oder werden sie direkt den Kürzeren ziehen müssen?
Unsere Helden befinden sich noch immer auf dem Schiff der brutalen 13. Während sie sich auf demselben etwas weiter umschauen, stellt sich jedoch die bohrende Frage, was sich im Unterdeck des Schiffs befindet. Werden unsere Helden dieses Geheimnis lüften?
Unsere Helden haben ein anderes Schiff gefunden. Allerdings stellt sich die Besatzung desselben als alles andere als freundlich heraus. Moloth stellt sich der Gefahr. Doch kann er wirklich dem Anführer der brutalen 13 etwas entgegensetzen?
Unsere Helden sind schockiert von dem Verlust eines ihrer Mitglieder. Mit gesenkten Haupt kehren sie in die Hütte des Fischers ein und beraten sich. Doch der Auftrag ist noch nicht vorbei! Können unsere Helden neuen Mut für die bevorstehende Aufgabe fassen?
Ein riesiger Feuerball durchbricht den von Feuerwerk duchtränkten Himmel und geht auf Wunschbucht nieder. Können unsere Helden dieser Gefahr trotzen und die Gäste Wunschbuchts retten? Oder werden auch sie von dieser Gefahr übermannt werden und untergehen?
Eigentlich sollten unsere Helden nun schon auf dem Weg nach Rauchstein sein. Allerdings kam ihnen jemand zuvor und nun stecken unsere Helden noch immer in Wunschbucht fest. Immerhin gibt es eine prachtvolle Lichtershow, die alle Gäste von Wunschbucht erwartet.
Eine stockbesoffene Crescendia kommt auf unsere Helden zu, während Zenithar einen entscheidenen Fehler macht: er spricht sie mit Bro an. Was hat diese Äußerung für Konsequenzen? Und wird Zenithar diesen Abend überleben?
Unsere Helden haben noch immer nicht ganz den Namen gefunden, den ihre kleinen Truppe tragen soll. Nach einer Besprechung im Thonraum und letzten Anweisungen machen sie sich aber endlich auf den Weg auf ihre lange Reise.
Nach einer eindrucksvollen Begegnung mit dem Händler Wader Sadeef, begutachten unsere Helden ihre neuen Gegenstände. Allerdings haben sie auch noch eine direkte Aufgabe von der Herzogin, die darin besteht, sich einen Namen für die Truppe auszudenken.
Nach einem harten Kampf mit der Mobaris und einer unangenehmen Auseinandersetzung zieht unsere Heldengruppe immer weiter in das Zentrum der Insel Sonnde. Als sie dort ankommen, werden sie jedoch von unangenehmen Personen begrüßt, die ganz und gar nicht dort sein sollten.
Während Carinthius und Zenithar an den Füßen von Ranken durch den Wald Sonndes gezogen werden, sprintet Moloth den beiden hinterher. Auf einer kleinen Lichtung angekommen, sehen alle drei dann einen sehr gefährlichen Feind. Können unsere Helden dieser Gefahr trotzen und der Prüfung standhalten?
Nach einem aufregenden Abend in der ansässigen Taverne in Edele, erwachen unsere Helden am nächsten Morgen. Nach einem gemeinsamen Frühstück machen sie sich auf den Weg zur Herzogin. Welche Prüfung wird sie erwarten? Und werden unsere Helden diese meistern?
Carinthius Thorongil steht endlich vor den Toren Edeles. Er soll schon bald auf Kumpanen treffen, die ihn einige Zeit begleiten werden. Doch was steckt hinter diesem mysteriösen Auftrag und was hält Edele für unsere neuen drei Helden alles bereit?
Carinthius Thorongil ist ein Wegweiser und Touristenführer für all jene, die im Dichtwald Geleit erbitten. Als er eines Tages auf einen interessanten Gast aus Edele stößt, wird Carinthius von dem Wahnsinn dieses merkwürdigen Gesellen gewahr. Als dieser Carinthius dann noch ein zu gut klingendes Angebot macht, soll sich Carinthius Leben für immer verändern.
Zenithar Zweiholz ist ein junger Unberührter aus dem kleinen Dorf Blumenmoor. Während seine Eltern hoffnungsvoll darauf hoffen, dass magische Kräfte in ihm erwachen, interessiert sich Zenithar jedoch lediglich für seine Erfindungen und neue seltene Materialien. Als die Händlerin Chloe aus Bazar mal wieder zu Besuch im Dorf ist, wird sich Zenithars Leben jedoch drastisch ändern.