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Swing into the weekend with a new episode of Pixel Pizza! Stopping by this week are HappySquared and Emlise of the indie studio Minibunnies. They're best known for their work on the atmospheric momentum-based Metroidvania, Rusted Moss. We discuss the development of that game and its post-launch support, and even get into the making of their hotly anticipated successor to Rusted Moss, Iron Bramble! Featuring music from Hitboxx.LINKS:
Welcome to another episode of BREAKING Protocol from The Razzle Dazzle Show — our ongoing mini-series where we break down key updates and design questions straight from the development of SHADE Protocol. These episodes are built around the game's community engagement series, Devs Ask You, or DAUs — where Kendall and the team not only show what's changing, but invite fans to shape the journey with them. This DAU is all about Harmonies, SHADE Protocol's ultimate abilities system. The team is toying with how to bring big cinematic combat moments to the forefront of gameplay — without making them feel too rare or disconnected from player control. In this minisode, we'll explore the concept, the inspiration, and how the community weighed in on what makes a satisfying ultimate ability in a Metroidvania.https://linktr.ee/LittleLegendaryGames?utm_source=linktree_profile_share Host: Jared Gonzalez. Executive Producer: Kendall Quinoñes. Cohost: Chaz Hawkins, Mauro Piquera. Master Chief Engineer: Jared Gonzalez. Editor: Jared Gonzalez. Graphics Editor: Jared Gonzalez. Digital Media Editor: Jared Gonzalez. Producer: Jared Gonzalez. https://linktr.ee/razzledazzleshowpodcast#razzledazzle #razzledazzleshow #indiegames #indiegamedev #indiedev #shadeprotocol #metroidvania
Pensé comme un épisode annexe au sein de la licence Castlevania, Symphony of the Night n'hésite pas à bousculer ses codes et troquer son fouet protéiné contre une épée athlétique (et des boucliers... Et des armures... Et des shurikens. Et des dindes...).Mais cet opus prolonge aussi une évolution moins linéaire de la licence, et formera, avec Super Metroid, l'ADN du Metroidvania. Un genre dont le plus grand défaut à la fin des année 90 est de manquer de relief. Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ignite your taste buds with a Firework Freeze 5-hour ENERGY® flavor explosion.https://click2cart.com/274100cb?utm_source=kf&utm_medium=paid_video&utm_campaign=fwf_bnReddit is where all the real gamers are. Download the Reddit app and dive into r/GamingLeaksandRumors for the latest gaming updates. Download the Reddit app today.Thank you for the support! Run of Show - 00:00:00 - Start00:03:00 - Topic of the Show: Xbox Showcase 2026 Predictions00:16:40 - Tim - The Next Spyro Will be here alongside the next Crash Bandicoot – it's one game from Toys for Bob.00:21:12 - Parris - CD Project brings a demo of The Witcher 4.00:24:40 - Mike - Halo: Campaign Evolved will kick off the show – we'll see classic Halo 1 maps. You will be playing multiplayer. CE will come with MP.00:28:50 - Bless - Persona 4 Revival trailer, further along, and get a Feb. 2027 date – AND we get a fade from yellow to green and a Persona 6 trailer and confirmation of it in development.00:32:02 - Greg - It's time. We see an actual demo of Arkane Lyon's Blade. It's a real vertical slice. No date.00:39:50 - Ads00:41:30 - Tim - Transparent green hardware – controller or an Xbox itself.00:45:58 - Parris - Machine Games shows a Wolfenstein 3 trailer – no gameplay – 2027 release date.00:48:02 - Mike - Xbox is funding Gang of Dragons.00:50:01 - Bless - Studio MDHR returns to reveal their new game. It's not Cuphead 2. New IP in a different genre – either Zelda-like or Metroidvania. Same hand drawn art style.00:53:18 - Greg - Asha announces plans to bring World of Warcraft to Xbox consoles.00:55:53 - Tim - Activision Games – Crash, Marvel Ultimate Alliance, etc. – will come to backwards compatibility in some regard. Not all of them. Lots of them.00:58:20 - Parris - Team Ninja partnership bringing a brand new Dead or Alive.00:59:59 - Mike - We get a tease of a StarCraft game… StarCraft Ghost, a third-person action adventure. It's a teaser. It'll be at BlizzCon.01:03:00 - Bless - As Dusk Falls 2 is announced. Coming 2027.01:04:48 - Greg - Starfield gets a major creation Sunday, and it's not from Bethesda. It's either another Xbox dev making a mission in the creations or another King Gath partnership.01:06:25 - Things we expect. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Ignite your taste buds with a Firework Freeze 5-hour ENERGY® flavor explosion.https://click2cart.com/274100cb?utm_source=kf&utm_medium=paid_video&utm_campaign=fwf_bnReddit is where all the real gamers are. Download the Reddit app and dive into r/GamingLeaksandRumors for the latest gaming updates. Download the Reddit app today.Thank you for the support! Run of Show - 00:00:00 - Start00:03:00 - Topic of the Show: Xbox Showcase 2026 Predictions00:16:40 - Tim - The Next Spyro Will be here alongside the next Crash Bandicoot – it's one game from Toys for Bob.00:21:12 - Parris - CD Project brings a demo of The Witcher 4.00:24:40 - Mike - Halo: Campaign Evolved will kick off the show – we'll see classic Halo 1 maps. You will be playing multiplayer. CE will come with MP.00:28:50 - Bless - Persona 4 Revival trailer, further along, and get a Feb. 2027 date – AND we get a fade from yellow to green and a Persona 6 trailer and confirmation of it in development.00:32:02 - Greg - It's time. We see an actual demo of Arkane Lyon's Blade. It's a real vertical slice. No date.00:39:50 - Ads00:41:30 - Tim - Transparent green hardware – controller or an Xbox itself.00:45:58 - Parris - Machine Games shows a Wolfenstein 3 trailer – no gameplay – 2027 release date.00:48:02 - Mike - Xbox is funding Gang of Dragons.00:50:01 - Bless - Studio MDHR returns to reveal their new game. It's not Cuphead 2. New IP in a different genre – either Zelda-like or Metroidvania. Same hand drawn art style.00:53:18 - Greg - Asha announces plans to bring World of Warcraft to Xbox consoles.00:55:53 - Tim - Activision Games – Crash, Marvel Ultimate Alliance, etc. – will come to backwards compatibility in some regard. Not all of them. Lots of them.00:58:20 - Parris - Team Ninja partnership bringing a brand new Dead or Alive.00:59:59 - Mike - We get a tease of a StarCraft game… StarCraft Ghost, a third-person action adventure. It's a teaser. It'll be at BlizzCon.01:03:00 - Bless - As Dusk Falls 2 is announced. Coming 2027.01:04:48 - Greg - Starfield gets a major creation Sunday, and it's not from Bethesda. It's either another Xbox dev making a mission in the creations or another King Gath partnership.01:06:25 - Things we expect. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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O Galinha Viajante de hoje traz o William Jogatina Maneira pra encarar a missão de decidir os doze melhores Metroidvanias da história, e depois eleger um campeão! Tem jogo brasileiro, jogo antigo, jogo novo, jogo grande, jogo pequeno... Mas certamente não tem os mesmos doze que você tá pensando, porque tem muito Metroidvania bom e só cabem doze na lista. Desde já pedimos desculpas porque o SEU jogo favorito ficou de fora.APOIE O GALINHA VIAJANTEAcesse catarse.me/galinhaviajanteLINKS DA GALINHACatarse | Youtube | Instagram | BlueskyContato: cast@galinhaviajante.com.brAcesse nosso SITE: galinhaviajante.com.brTRILHA SONORAWeight of a Doubt (Dandara), Nightmare King, Mantis Lords (Hollow Knight), Apocalypse (Axiom Verge), Elite Fight (Dead Cells), Trobbio (Hollow Knight Silksong), Taranto a la Hermana Mia (Blasphemous)cSImon's Theme Jazz Cover (The Consouls)Battle On The Jazzy Bridge (Quasar)CITADOS NO EPISÓDIOVideogames: NineSols, Animal Well, Prince of Persia: Lost Crown, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, The Messenger, Blasphemous, Axiom Verge, Dandara, Deedlit in Wonder Labyrinth, Touhou Luna Knights, BLADECHIMAERA, Momodora: Reverie Under the Moonlight, Laika: Aged Through Blood, Ender Lillies, Ender Magnolia, Souldiers, Ori and the Will of the Wisps, UNSIGHTED, Guacamelee 1 e 2; Dead Cells, Shantae The Half-Genie Hero, Yoku's Island Express, Bloodstained. Carrion Outras Mídias: Record of Lodoss WarCAPÍTULOS00:00:00 - Abertura do Episódio00:04:06 - Apresentações e Menções Honrosas00:33:32 - Round 100:42:57 - Round 200:52:05 - Round 301:03:02 - Round 401:17:51 - Round 501:27:32 - Round 601:34:27 - Battle Royale01:46:31 - Encerramento do EpisódioO Galinha vai ao ar toda semana graças aos Escudeiros da Galinha Viajante! Apoie você também o nosso projeto no Catarse e junte-se à Escudaria!Apresentado e produzido por Leon Cleveland e Samuel R. Auras.Contato: cast@galinhaviajante.com.brSupport the show
️¡ATENCIÓN, PERO ATENCIÓN DE LA BUENA! Cuando parecía que esta semana iba a ser normalita… Cuando todo apuntaba a que el cosmos nos iba a dejar respirar… Cuando nadie, absolutamente nadie, lo tenía en su bingo… El Gatete de los Memes ha tomado el control. Sí, sí, como lo lees. El felino más caótico del internet nintendero se ha subido a la mesa, ha tirado el vaso de agua y ha dicho: “Hoy la Peña la hago yo”. La Peña Nintenpera reparte risas, descontrol, premios y sabiduría de dudosa procedencia. ¿Quieres unirte al jaleo? Manda tus audios por WhatsApp o Telegram al +34 633 30 66 63. El Gatete promete escucharlos. ¿Mensajes escritos? Los leemos de abajo arriba, como si fueran un Metroidvania. ¿Audios? Los escuchamos todos, incluso los que empiezan con “no sé qué decir”. ¿Sorteos? Tu participación puede acabar en premio. En La Peña Nintenpera, la comunidad manda: Vosotros ponéis la chispa, las risas y, de vez en cuando, os lleváis algún jueguito de Switch rumbo a casa. Aquí vuestra voz no solo cuenta… suena. Únete al grupo de Telegram: https://t.me/joinchat/UaxbpNXgWhhGphCx Y si quieres apoyar el proyecto, puedes ayudar a A Link To The Podcast haciendo tus compras en Amazon desde este enlace. No pagas más y nos echas un cable: https://amzn.to/4q0IGKs
¿Cómo está transformando la IA la atención al cliente? ¿Qué videojuegos basados en memes y folclore están arrasando en 2026? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #onedigital #PodcastONE. ¡Escúchalo ya! Escucha aquí el Podcast ONE: 15 de mayo de 2026 One Digital: innovación, videojuegos y tecnología en 2026 En este episodio de One Digital, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y la Ciudad de México los avances tecnológicos más relevantes de 2026. El episodio abarca una amplia gama de temas, desde el análisis detallado de videojuegos innovadores como This is Fine: Maximum Cope, No Time To Trip y Dark Adelita, hasta la presentación de tecnologías revolucionarias como el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme. Además, se exploran herramientas de productividad, entrevistas con expertos en atención al cliente como Boris Garfias de TOGA Soluciones Integrales, y se comparten experiencias en eventos tecnológicos de gran relevancia como el M360 Latam 2026. Este episodio es una inmersión profunda en cómo la tecnología está transformando la creatividad, la productividad y la experiencia del usuario en el año 2026. El episodio comienza con una introducción donde se destaca la importancia de la innovación tecnológica y cómo esta está impactando en diversos sectores, desde el entretenimiento hasta la productividad empresarial. Vincent Quezada y Pablo Berruecos, con su estilo característico, guían al oyente a través de un viaje por las últimas tendencias y desarrollos tecnológicos, ofreciendo un análisis crítico y práctico que permite a la audiencia entender no solo el qué, sino también el cómo y el porqué de estas innovaciones. Lo más destacado del episodio En este episodio, se destacan varios temas clave que captan la esencia de la innovación tecnológica en 2026: Videojuegos: Se analizan títulos como This is Fine: Maximum Cup, que convierte un meme popular en una experiencia de juego única y emocionante. También se explora No Time To Trip, un juego de aventuras con mecánicas de viaje en el tiempo, y Dark Adelita, que lleva el folclore mexicano a la pantalla a través de un shooter de desplazamiento lateral. Tecnología: Se presenta el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme, que está revolucionando la computación portátil con su enfoque en la inteligencia artificial local. Además, se discuten herramientas como Moises, que permiten la eliminación de voces e instrumentos en canciones, facilitando la creación de pistas de karaoke y la práctica musical. Entrevista: Boris Garfias de TOGA Soluciones Integrales comparte su visión sobre cómo la inteligencia artificial está transformando la atención al cliente, ofreciendo soluciones innovadoras para PYMES y grandes empresas. Eventos: Se cubren eventos importantes como el M360 Latam 2026, donde se discuten temas como el futuro del 5G, la inteligencia artificial y la conectividad satelital en América Latina. Videojuegos: creatividad y cultura en 2026 El mundo de los videojuegos en 2026 está marcado por la creatividad y la innovación. Los desarrolladores están explorando nuevas formas de contar historias y ofrecer experiencias de juego únicas. En este episodio, se analizan tres títulos que destacan por su originalidad y su capacidad para conectar con la audiencia a través de la cultura y el humor. This is Fine: Maximum Cope – del meme al videojuego This is Fine: Maximum Cope es un juego que toma un meme popular y lo convierte en una experiencia de juego profunda y entretenida. Desarrollado por Hero Project junto con KC Green, el creador original del meme, este juego lleva al jugador a explorar la psique de Question Hound, el perro del meme, a través de cinco mundos temáticos: humillación, miedo, fracaso, pérdida y arrepentimiento. Cada mundo representa emociones no resueltas, y los enemigos son manifestaciones físicas de preocupaciones cotidianas, como retretes que muerden o fechas límite con patas. El juego no solo es una aventura visualmente impresionante, sino que también ofrece mecánicas de juego innovadoras que mantienen al jugador comprometido. El uso de un sombrero como arma principal, los acertijos lingüísticos y el sistema de salud vinculado al café son solo algunas de las características que hacen que This is Fine: Maximum Cope sea una experiencia única. Trama y concepto La trama de This is Fine: Maximum Cope es una exploración de las emociones humanas a través de un viaje surrealista. El jugador asume el rol de Question Hound, un personaje que debe navegar por su propia mente para enfrentar y superar sus miedos y preocupaciones. Cada uno de los cinco mundos temáticos representa una emoción diferente, y el jugador debe resolver acertijos y derrotar enemigos que son manifestaciones físicas de estas emociones. El concepto del juego es una mezcla de humor y profundidad emocional. Aunque el juego está basado en un meme, su narrativa y diseño ofrecen una experiencia que va más allá del simple entretenimiento. Es una reflexión sobre cómo enfrentamos nuestras propias emociones y preocupaciones en la vida real. Mecánicas de juego Las mecánicas de This is Fine: Maximum Cope son variadas y están diseñadas para mantener al jugador comprometido y entretenido. Algunas de las mecánicas más destacadas incluyen: Combate: El jugador utiliza un sombrero como arma principal para golpear a los enemigos, rebotar en ellos y cruzar superficies líquidas. Esta mecánica central es sencilla pero efectiva, y ofrece una experiencia de combate dinámica y satisfactoria. Acertijos lingüísticos: En ciertas secciones del juego, el jugador debe saltar sobre palabras físicas en el escenario para construir oraciones y abrir caminos. Esta mecánica añade una capa adicional de desafío y creatividad al juego. Sistema de salud: La salud del jugador está vinculada al café. Recolectar granos de café permite preparar tazas curativas en los puntos de descanso, lo que añade un componente de gestión de recursos al juego. Progresión: El juego sigue un estilo Metroidvania, donde el jugador desbloquea habilidades que le permiten acceder a nuevas áreas y reinterpretar zonas previas. Esto fomenta la exploración y el completismo. Jefes: El juego cuenta con seis jefes, cada uno de los cuales representa una emoción llevada al extremo. Estos jefes presentan patrones de ataque complejos que exigen al jugador dominar las habilidades acumuladas a lo largo del juego. Estilo visual y banda sonora El estilo visual de This is Fine: Maximum Cope es uno de sus puntos más fuertes. El juego presenta un diseño dibujado a mano, con animaciones fluidas que recuerdan a los cortos de los años 30. El uso de un frame rate variable en los elementos de fondo ayuda a simular la estética de las caricaturas clásicas, lo que le da al juego un aspecto único y atractivo. La banda sonora del juego es ambiental y complementa perfectamente el estilo visual. Los efectos de sonido, como boings, pops e impactos, refuerzan la naturaleza caricaturesca de los combates y añaden una capa adicional de inmersión. Plataformas y duración This is Fine: Maximum Cope está disponible en PC, PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch. La campaña principal tiene una duración de entre 5 y 6 horas, lo que lo hace una experiencia accesible pero satisfactoria para los jugadores. Puntos fuertes El juego destaca por varias razones: Estilo visual único: Las animaciones dibujadas a mano y el diseño visual son impresionantes y le dan al juego una identidad propia. Mecánicas originales: Las mecánicas de juego, como los acertijos lingüísticos y el sistema de salud vinculado al café, son innovadoras y están bien integradas en la narrativa. Humor absurdo: El humor del juego funciona tanto en la narrativa como en la jugabilidad, lo que lo hace accesible y entretenido para una amplia audiencia. Accesibilidad: El juego es accesible para principiantes, pero también ofrece desafíos opcionales para jugadores más experimentados. Puntos débiles A pesar de sus muchas virtudes, This is Fine: Maximum Cup tiene algunos puntos débiles que vale la pena mencionar: Sistema de guardado: El sistema de guardado puede ser poco generoso, lo que puede obligar al jugador a repetir secciones extensas del juego. Combate repetitivo: El combate contra enemigos comunes puede sentirse algo repetitivo en tramos largos. Banda sonora: Aunque funcional, la banda sonora no es especialmente memorable. Escenarios vacíos: Algunos escenarios pueden sentirse vacíos o poco poblados. Whirlight – No Time To Trip – aventura de punto y clic con viajes en el tiempo Whirlight – No Time To Trip es un juego de aventuras que combina el clásico estilo de punto y clic con mecánicas innovadoras de viaje en el tiempo. La historia sigue a Héctor, un inventor brillante pero desafortunado, que rompe accidentalmente la línea temporal y queda atrapado en un caos de paradojas. Junto a Margaret, una artista resuelta, Héctor debe explorar el pasado, presente y futuro de un universo retrofuturista para restaurar el orden temporal. El juego está lleno de referencias estéticas que van desde el art déco hasta el neón de los años 80 y los hologramas distópicos del futuro. La narrativa dosifica sus giros con un buen ritmo, manteniendo un tono ligero pero con temas profundos como la responsabilidad, la soledad y las consecuencias de jugar a ser Dios. Trama y personajes La trama es una exploración de las consecuencias de alterar el tiempo. Héctor, el protagonista, es un personaje complejo y carismático, cuya torpeza y falta de filtro social generan situaciones cómicas y memorables. Margaret, su compañera de viaje, aporta una perspectiva creativa y una determinación que equilibra la personalidad de Héctor. Los personajes secundarios son igualmente memorables, desde un bibliotecario obsesionado con el orden cronológico hasta un científico que dialoga con las plantas. Cada uno de ellos tiene un pequeño arco narrativo que contribuye al universo general del juego. Mecánicas de juego Las mecánicas de Whirlight – No Time To Trip están diseñadas para ofrecer una experiencia de juego dinámica y desafiante: Punto y clic clásico: El jugador debe examinar objetos, conversar con personajes y combinar ítems del inventario para avanzar en la historia. Chronoshift: Un reloj que permite al jugador ver cómo era y será cada escenario. Esta mecánica es clave para resolver paradojas y mover objetos entre épocas. Gadgets: Ecorecorder: Graba sonidos del pasado para usarlos en el presente. Wildlife Fragmentado: Una multiherramienta que puede rebobinar objetos oxidados, envejecer fruta para atraer insectos o acelerar el crecimiento de plantas para crear puentes. Sistema de pistas: El juego ofrece tres niveles de pistas (empujón sutil, pista directa y solución completa) que no penalizan los logros, permitiendo al jugador decidir cuánta ayuda necesita. Modo historia: Para jugadores menos experimentados, el juego ofrece un modo historia que facilita la experiencia. Estilo visual y banda sonora El estilo visual de Whirlight – No Time To Trip es uno de sus puntos más fuertes. El juego emplea un pipeline técnico propio donde los escenarios y personajes se crean primero como assets 3D y luego se renderizan en 2D para obtener una imagen final de gran calidad y apariencia artesanal. La paleta de colores evoluciona según la época: tonos ocres para el pasado, fríos y neón para el futuro. La banda sonora combina jazz, synthwave y piezas orquestadas según el periodo temporal en que se encuentre el jugador. Los efectos de sonido, como los de rebobinado y los glitches temporales, tienen personalidad propia y aportan una capa adicional de inmersión. Duración y plataformas La trama principal de Whirlight – No Time To Trip tiene una duración de entre 8 y 10 horas, y puede extenderse hasta 12 horas si el jugador busca completar todos los logros. El juego está disponible en PC. Puntos fuertes Narrativa: La historia está bien dosificada, con giros interesantes y un humor absurdo que mantiene al jugador entretenido. Mecánica de Chronoshift: La capacidad de viajar en el tiempo y ver cómo cambian los escenarios es innovadora y está bien integrada en la jugabilidad. Dúo protagonista: Héctor y Margaret tienen una química cómica que hace que sus interacciones sean memorables. Accesibilidad: El juego es compatible con teclado, ratón y mando, lo que lo hace accesible para una amplia gama de jugadores. Puntos débiles A pesar de sus muchas virtudes, tiene algunos puntos débiles: Acertijos de diálogo: Algunos acertijos basados en diálogos pueden no ser evidentes, lo que puede frustrar a algunos jugadores. Villano principal: El antagonista principal puede sentirse algo genérico en comparación con el carisma del resto del elenco. “Es un juego que te obliga a pensar fuera de la caja, literalmente. La combinación de punto y clic con viajes en el tiempo es refrescante y ofrece una experiencia única que no se encuentra en muchos otros juegos.” — Vincent Quezada Dark Adelita – folclore mexicano en un shooter de desplazamiento lateral Dark Adelita es un juego que lleva el folclore mexicano a la pantalla a través de un shooter de desplazamiento lateral. La historia se desarrolla en 1918, en un México exhausto por la Revolución, que ahora enfrenta una nueva amenaza: leyendas mexicanas como la Llorona y el Charro Negro han cobrado vida como entidades nacidas del dolor colectivo. Ángela, una soldadera veterana, debe combatir estas criaturas para salvar a su país. El juego es una celebración de la cultura mexicana, con una estética de pixel art que rinde homenaje a las tradiciones y el folclore del país. La narrativa se desarrolla a través de entornos y enfrentamientos, manteniendo una estética típica del ambiente mexicano. Trama y concepto La trama de Dark Adelita es una exploración de cómo las leyendas y el folclore pueden ser una fuente de inspiración para la creación de videojuegos. Ángela, la protagonista, encarna el espíritu de las Adelitas, mujeres que participaron activamente en la Revolución Mexicana. Su diseño en pixel art transmite determinación a través de animaciones expresivas, y su crecimiento a lo largo de la aventura se manifiesta en la adquisición de nuevas armas y habilidades. El juego no solo entretiene, sino que también educa sobre la cultura mexicana, presentando figuras como la Llorona y el Charro Negro no como simples obstáculos, sino como manifestaciones físicas de miedos colectivos e injusticias históricas. Mecánicas de juego Las mecánicas de Dark Adelita están diseñadas para ofrecer una experiencia de juego desafiante y satisfactoria: Género: El juego es un shooter de desplazamiento lateral con elementos de Metroidvania y roguelite. Combate: El juego ofrece un combate de alta intensidad donde el jugador debe correr, saltar, agacharse y disparar con precisión. Un solo error puede enviar al jugador al inicio del segmento. Arsenal: Rifles de cerrojo: ideales para combate a distancia. Escopetas: efectivas en combate cercano. Ametralladoras: ideales contra grupos de enemigos. Revólveres de alto calibre: para situaciones que requieren potencia de fuego. Habilidades especiales: El juego ofrece habilidades especiales como munición infinita en momentos críticos o saltos repentinos, que complementan el arsenal y expanden las posibilidades tácticas. Checkpoints: Los puntos de control están bien distribuidos, lo que evita que la dificultad se sienta injusta. Enemigos y jefes Los enemigos y jefes de Dark Adelita están diseñados con elementos del folclore mexicano, como trenzas, sombreros y calaveras. Los jefes son versiones monstruosas de leyendas mexicanas, como la Llorona, que presenta lamentos que desorientan el control del jugador, o el Charro Negro, que desafía al jugador con patrones de ataque complejos. Estilo visual y banda sonora El estilo visual de Dark Adelita es un homenaje al folclore mexicano, con un diseño de pixel art que captura la esencia de la cultura del país. La banda sonora combina instrumentos tradicionales mexicanos como guitarras, trompetas y percusión con síntesis electrónica, creando una atmósfera única que complementa la acción en la pantalla. Precio y plataformas Dark Adelita está disponible en PC por 6 dólares, lo que lo hace una opción accesible para los amantes de los videojuegos indie. Puntos fuertes Dark Adelita destaca por varias razones: Representación cultural: El juego ofrece una representación única del folclore mexicano en los videojuegos, lo que lo hace especial para los jugadores que buscan experiencias culturales auténticas. Combate fluido: El combate es fluido y desafiante, con una variedad de armas y habilidades que mantienen la experiencia fresca y emocionante. Progresión equilibrada: La dificultad del juego está bien equilibrada, con una progresión que introduce nuevas amenazas gradualmente. Puntos débiles A pesar de sus muchas virtudes, Dark Adelita tiene algunos puntos débiles: Patrones de jefes: Algunos patrones de proyectiles de los jefes pueden sentirse abruptos en el primer encuentro, lo que puede ser un desafío para algunos jugadores. “Es un juego que no solo entretiene, sino que también educa sobre la cultura mexicana. Ver a Adelita defendiendo su tierra contra leyendas es una experiencia única que combina acción y tradición.” — Pablo Berruecos Tecnología: procesadores, inteligencia artificial y productividad El episodio también aborda varios avances tecnológicos que están marcando tendencia en 2026. Desde procesadores revolucionarios hasta herramientas de productividad, se analizan las innovaciones que están cambiando la forma en que trabajamos y nos entretenemos. Snapdragon X2 Elite Extreme – el futuro de la computación portátil El procesador Snapdragon X2 Elite Extreme, presentado en un evento de Qualcomm, está diseñado para llevar la inteligencia artificial local a las computadoras portátiles. Este procesador es ideal para aquellos que buscan eficiencia energética y un rendimiento óptimo para tareas de inteligencia artificial sin depender de la nube. El Snapdragon X2 Elite Extreme es especialmente relevante para profesionales que necesitan trabajar todo el día con aplicaciones exigentes. Características clave El Snapdragon X2 Elite Extreme destaca por varias características innovadoras: NPU: La Unidad de Procesamiento Neural (NPU) permite realizar operaciones de inteligencia artificial localmente, como eliminar voces de canciones o procesar imágenes, sin necesidad de conectarse a la nube. Eficiencia energética: El procesador ofrece una excelente eficiencia energética, lo que se traduce en una mayor duración de la batería para las computadoras portátiles. Compatibilidad: Funciona con aplicaciones compatibles con Windows 11 ARM, aunque aún hay limitaciones en cuanto a la compatibilidad con algunas aplicaciones tradicionales. Diseño: Las computadoras portátiles con este procesador suelen tener un diseño delgado y ligero, con un peso de alrededor de 1.2 kg. Materiales: La carcasa de estas computadoras utiliza tecnología de cerámica y aluminio, lo que las hace resistentes y con un aspecto premium. Ventajas El Snapdragon X2 Elite Extreme ofrece varias ventajas: Inteligencia artificial local: La capacidad de realizar tareas de inteligencia artificial sin depender de la nube es una de sus mayores ventajas, ya que permite mayor privacidad y velocidad. Rendimiento: Ofrece un buen rendimiento para tareas cotidianas y aplicaciones de productividad, lo que lo hace ideal para profesionales. Portabilidad: Su diseño ligero y delgado lo hace fácil de transportar, ideal para quienes necesitan movilidad. Desafíos A pesar de sus ventajas, el Snapdragon X2 Elite Extreme enfrenta algunos desafíos: Compatibilidad: No todas las aplicaciones son compatibles con Windows 11 ARM, lo que puede limitar su uso en algunos casos. Falta de herramientas todo en uno: Aunque es potente, aún falta el desarrollo de herramientas que permitan realizar múltiples tareas con un solo botón, algo que los usuarios podrían esperar. “El futuro es la inteligencia artificial local. Procesadores como el Snapdragon X2 Elite Extreme están democratizando el acceso a herramientas de inteligencia artificial, permitiendo a los usuarios realizar tareas complejas sin depender de la nube.” — Vincent Quezada Moises – eliminación de voces e instrumentos en canciones Moises es una herramienta innovadora que permite a los usuarios eliminar voces, guitarras u otros instrumentos de una canción con solo unos clics. Esta herramienta es ideal para crear pistas de karaoke o para músicos que desean practicar con pistas específicas de instrumentos. La principal ventaja de Moises es su capacidad para operar localmente, gracias a procesadores como el Snapdragon X2 Elite Extreme. Esto significa que los usuarios no necesitan subir sus archivos a la nube para procesarlos, lo que ofrece mayor privacidad y velocidad. Funcionalidad Moises ofrece una serie de funcionalidades que la hacen muy versátil: Eliminación de voces: Permite eliminar la voz de una canción para crear pistas de karaoke. Eliminación de instrumentos: También puede eliminar instrumentos específicos, como guitarras o baterías, para que los músicos puedan practicar con pistas personalizadas. Operación local: Funciona localmente en la computadora, sin necesidad de conexión a internet. Ventajas Moises ofrece varias ventajas para los usuarios: Facilidad de uso: Es muy fácil de usar, con una interfaz intuitiva que permite a los usuarios realizar tareas complejas con solo unos clics. Privacidad: Al operar localmente, los usuarios no necesitan subir sus archivos a la nube, lo que protege su privacidad. Versatilidad: Es útil para una amplia gama de aplicaciones, desde la creación de pistas de karaoke hasta la práctica musical. “Ahora cualquier persona puede crear su propio karaoke en segundos. Moises es una revolución para los amantes de la música, ya que permite personalizar pistas de una manera sencilla y rápida.” — Pablo Berruecos Alienware 14S y 16S – potencia para gamers Las laptops Alienware 14S y 16S son dos de las opciones más potentes para los amantes del gaming en 2026. Presentadas en Computex 2026, estas computadoras están diseñadas para ofrecer un rendimiento excepcional en juegos de alta demanda. Ambas laptops están equipadas con los últimos procesadores y tarjetas gráficas, lo que las hace ideales para jugadores que buscan la mejor experiencia posible. Además, su diseño y características las hacen versátiles para otras tareas exigentes, como la edición de video o el diseño gráfico. Características Las Alienware 14S y 16S comparten muchas características, pero también tienen algunas diferencias clave: Procesadores: Ambas ofrecen opciones con procesadores AMD Ryzen 7/5 o Intel Core i7/i5, lo que permite a los usuarios elegir según sus preferencias y necesidades. Memoria: Ambas vienen con memoria DDR5, que ofrece un rendimiento rápido y eficiente para tareas exigentes. Almacenamiento: Incluyen SSD de alta velocidad, lo que permite tiempos de carga rápidos y un rendimiento fluido. Pantalla: Ambas tienen opciones de pantalla con resolución 4K, lo que ofrece una experiencia visual impresionante. Conectividad: Incluyen múltiples puertos, como USB-C (con carga rápida), HDMI y varios puertos USB, lo que las hace muy versátiles en términos de conectividad. Ventilación: Ambas tienen sistemas de ventilación avanzados para evitar el sobrecalentamiento, incluso durante sesiones de juego prolongadas. Diseño: Ambas tienen un diseño robusto y atractivo, con una pestaña que facilita la apertura de la tapa. Diferencias entre modelos Aunque comparten muchas características, hay algunas diferencias entre la Alienware 14S y la 16S: Tamaño de pantalla: La 14S tiene una pantalla de 14 pulgadas, mientras que la 16S tiene una pantalla de 16 pulgadas. Batería: La 16S tiene una batería más grande (80 Wh) en comparación con la 14S (60 Wh), lo que puede ofrecer una mayor duración. Precio: La 16S suele ser un poco más cara debido a su tamaño y características adicionales. Precio El precio de las Alienware 14S y 16S comienza en alrededor de 1200 dólares, aunque puede variar según la configuración y el país. Estas laptops son una inversión significativa, pero ofrecen un rendimiento excepcional para los amantes del gaming y otras tareas exigentes. “Estas máquinas son bestias de rendimiento. Si eres gamer o necesitas una computadora potente para tareas exigentes, las Alienware 14S y 16S son opciones excelentes que no te decepcionarán.” — Vincent Quezada Hisense – proyectores y pantallas para el Mundial 2026 Hisense, como patrocinador oficial del Mundial 2026, ha presentado una línea de productos diseñados para mejorar la experiencia del fútbol. Entre estos productos se encuentran proyectores de alta calidad y pantallas para árbitros, que prometen llevar la experiencia del deporte a un nuevo nivel. Los productos de Hisense están diseñados para ofrecer una calidad de imagen y sonido excepcionales, lo que los hace ideales para ver partidos de fútbol con una claridad y detalle impresionantes. Además, su tecnología avanzada los hace adecuados para otros usos, como la visualización de películas o la realización de presentaciones. Productos destacados Hisense ha destacado varios productos en su línea para el Mundial 2026: Proyector 4K: Este proyector ofrece una resolución 4K y un brillo de 6000 lúmenes, lo que permite una visualización clara incluso en ambientes con mucha luz. Además, incluye un subwoofer integrado para un sonido potente y de alta calidad. Los sensores de distancia e inclinación permiten ajustar la imagen automáticamente para una experiencia óptima. Pantallas para árbitros: Estas pantallas son similares a las utilizadas en el sistema de VAR (Video Assistant Referee), y están diseñadas para ayudar a los árbitros a revisar jugadas polémicas con mayor precisión. Son ideales para su uso en estadios y otros eventos deportivos. Línea de electrodomésticos: Además de los productos de visualización, Hisense también ofrece una línea de electrodomésticos que incluye aires acondicionados, refrigeradores y lavadoras, todos diseñados para ofrecer un rendimiento excepcional. “Hisense está llevando la experiencia del fútbol a otro nivel con tecnología de vanguardia. Sus proyectores y pantallas son ideales para quienes buscan la mejor experiencia visual y de sonido.” — Pablo Berruecos Entrevista con Boris Garfias – TOGA Soluciones: inteligencia artificial en atención al cliente Una de las secciones más destacadas del episodio es la entrevista con Boris Garfias, fundador de TOGA Soluciones, una empresa que ha estado a la vanguardia de la innovación en atención al cliente durante los últimos 25 años. En esta entrevista, Boris comparte su visión sobre cómo la inteligencia artificial está transformando la atención al cliente y ofreciendo soluciones innovadoras para empresas de todos los tamaños. Contexto: 25 años de evolución en comunicaciones TOGA Soluciones cumple 25 años en 2026, y su trayectoria es un testimonio de cómo la tecnología puede democratizarse para estar al alcance de las PYMES. La empresa comenzó en una época en que los call centers eran grandes instalaciones con cientos de agentes humanos, y la tecnología era costosa y difícil de acceder para las pequeñas empresas. Con el tiempo, TOGA Soluciones ha evolucionado para ofrecer soluciones más accesibles y flexibles, adaptándose a las necesidades cambiantes del mercado. Hoy en día, la empresa ofrece plataformas omnicanal que integran inteligencia artificial para mejorar la experiencia del cliente y optimizar los procesos de atención. Evolución tecnológica La evolución de TOGA Soluciones puede dividirse en varias etapas clave: 1999-2000: En sus inicios, la empresa ofrecía licencias físicas para call centers, utilizando tokens o llaves sentinel para gestionar el licenciamiento del software. 2000s: Con la llegada de la tecnología VoIP (SIP), la empresa comenzó a ofrecer soluciones más flexibles y escalables, permitiendo a las empresas gestionar llamadas a través de internet. 2008-2009: TOGA Soluciones implementó los primeros chatbots, que permitían a las empresas ofrecer atención automatizada en sus sitios web. 2020s: Con el auge de la inteligencia artificial generativa, la empresa ha desarrollado agentes virtuales capaces de mantener conversaciones naturales con los clientes, sin seguir flujos rígidos. Tecnología actual: plataformas omnicanal con inteligencia artificial Hoy en día, TOGA Soluciones ofrece plataformas omnicanal que integran inteligencia artificial para mejorar la atención al cliente. Estas plataformas están diseñadas para gestionar interacciones a través de múltiples canales, como voz, email, chat, redes sociales y más. Capacidades Las plataformas de TOGA Soluciones ofrecen una amplia gama de capacidades: Atención en múltiples idiomas: Los agentes virtuales pueden atender en más de 100 idiomas, lo que los hace ideales para empresas con clientes internacionales. Análisis de sentimientos: La plataforma puede analizar el sentimiento del cliente en tiempo real, identificando si está enojado, confundido o satisfecho, y ofreciendo respuestas adecuadas. Integración con CRM: Las plataformas se integran con sistemas de CRM y otras herramientas empresariales, lo que permite una gestión más eficiente de las interacciones con los clientes. Certificaciones: Las plataformas cumplen con certificaciones como SOC 2, PCI Compliance, GDPR y HIPAA, lo que garantiza la seguridad y privacidad de los datos. Ventajas Las plataformas de TOGA Soluciones ofrecen varias ventajas para las empresas: Reducción de costos: Al automatizar el primer nivel de atención, las empresas pueden reducir costos sin sacrificar la calidad del servicio. Escalabilidad: Las plataformas son adaptables a empresas de todos los tamaños, desde PYMES hasta grandes corporaciones. Personalización: Los agentes virtuales pueden personalizarse con voces clonadas para ofrecer una experiencia más natural y cercana al cliente. Desafíos A pesar de sus muchas ventajas, las plataformas de TOGA Soluciones también enfrentan algunos desafíos: Adaptación comercial: Muchas empresas aún desconfían de la inteligencia artificial y prefieren realizar pruebas de concepto antes de adoptar estas soluciones. Seguridad: Cumplir con las regulaciones de privacidad y seguridad puede ser un desafío, especialmente en regiones con normativas estrictas como Europa. “La inteligencia artificial no va a reemplazar al humano, pero sí va a cambiar cómo interactuamos con los clientes. El futuro es omnicanal y con inteligencia artificial integrada, donde los agentes virtuales pueden manejar el primer nivel de atención, y los humanos intervienen en casos más complejos.” — Boris Garfias El futuro de la atención al cliente Boris Garfias también compartió su visión sobre el futuro de la atención al cliente. Según él, las tendencias incluyen: Inteligencia artificial local: Las empresas están adoptando soluciones de inteligencia artificial que operan localmente, lo que ofrece mayor privacidad y velocidad. Plataformas unificadas: Las plataformas omnicanal que integran múltiples canales de comunicación están convirtiéndose en la norma. Enfoque en la experiencia del cliente: Las empresas están cambiando su enfoque de métricas tradicionales, como el tiempo de respuesta, a métricas más orientadas a la satisfacción y experiencia del cliente. Para las PYMES, Boris recomienda adoptar herramientas de inteligencia artificial para competir con empresas más grandes. También destaca la importancia de combinar la experiencia tradicional con habilidades digitales, como la capacidad de trabajar con jóvenes autodidactas que han aprendido a través de plataformas como YouTube. Eventos tecnológicos: M360 Latam 2026 y más El episodio también cubre varios eventos tecnológicos importantes que tuvieron lugar en 2026. Estos eventos son una ventana a las últimas tendencias y desarrollos en el mundo de la tecnología, y ofrecen una oportunidad para entender cómo estas innovaciones están siendo adoptadas en América Latina y más allá. M360 Latam 2026 – el futuro digital de América Latina El M360 Latam 2026, organizado por GSMA, es uno de los eventos más importantes del año en el sector de las telecomunicaciones y la tecnología en América Latina. Este evento reunió a líderes de la industria para discutir el futuro digital de la región, con un enfoque en temas como el 5G, la inteligencia artificial, la conectividad satelital y la experiencia digital. El evento destacó la importancia de la colaboración entre la industria y el gobierno para reducir la desigualdad digital en la región. También se presentaron datos sobre el impacto económico del ecosistema móvil en Latinoamérica, que generó más de 600 mil millones de dólares en 2025. Temas clave Entre los temas más discutidos en el M360 Latam 2026 se encuentran: Monetización de la inteligencia artificial: Se exploraron diferentes modelos de negocio para monetizar las soluciones de inteligencia artificial, desde suscripciones hasta servicios basados en el uso. Expansión de redes 5G: Se discutió el estado actual de la implementación del 5G en América Latina y los desafíos que aún quedan por superar. Colaboración industria-gobierno: Se destacó la necesidad de una mayor colaboración entre el sector privado y el gobierno para impulsar la adopción de tecnologías avanzadas y reducir la brecha digital. Premios Globos Latam Awards: Se reconocieron iniciativas innovadoras en el sector, como el proyecto Tech for Nature de Huawei, que utiliza inteligencia artificial y tecnología en la nube para la conservación de jaguares en Yucatán. Datos relevantes Algunos de los datos más relevantes presentados en el evento incluyen: El ecosistema móvil generó más de 600 mil millones de dólares en valor económico para Latinoamérica en 2025. América Móvil presentó cifras de crecimiento y los desafíos que enfrenta en la región, destacando la importancia de la inversión en infraestructura tecnológica. “Latinoamérica está en un momento clave para adoptar tecnologías como el 5G y la inteligencia artificial. Sin embargo, es fundamental que haya una colaboración estrecha entre la industria y el gobierno para cerrar la brecha digital y asegurar que todos puedan beneficiarse de estas innovaciones.” — Pablo Berruecos Huawei – antenas 5G “verdes” y conservación Huawei presentó en el M360 Latam 2026 sus últimas innovaciones en tecnología de antenas 5G, destacando su enfoque en la sostenibilidad y la eficiencia energética. Las nuevas antenas están diseñadas con un enfoque “verde”, utilizando materiales sostenibles y reduciendo el consumo energético. Además de las antenas, Huawei también mostró su compromiso con la conservación ambiental a través del proyecto Tech for Nature, que utiliza inteligencia artificial y tecnología en la nube para monitorear y proteger a los jaguares en Yucatán. Innovación en antenas Las nuevas antenas 5G de Huawei presentan varias innovaciones: Diseño minimalista: Las antenas tienen un diseño con solo 5-6 cables visibles, lo que las hace más estéticas y menos intrusivas. Materiales sostenibles: Utilizan materiales ecológicos y tecnologías que reducen el consumo energético. Aplicaciones avanzadas: Pueden dirigir señales 5G a edificios específicos o estadios, lo que permite una cobertura más precisa y eficiente. “Huawei está demostrando que la tecnología puede ser tanto poderosa como sostenible. Sus antenas 5G no solo ofrecen un rendimiento excepcional, sino que también están diseñadas con un enfoque en la eficiencia energética y la sostenibilidad.” — Vincent Quezada Turkish Airlines – experiencia gastronómica en vuelo Turkish Airlines organizó un evento de degustación para presentar los platillos tradicionales turcos que se sirven en sus vuelos de México a Turquía. Este evento fue una oportunidad para que los asistentes experimentaran la rica cultura gastronómica de Turquía, que combina sabores únicos con una presentación impecable. El evento destacó la importancia de la gastronomía como parte de la experiencia de vuelo, ofreciendo a los pasajeros no solo un viaje cómodo, sino también una experiencia culinaria memorable. Platillos destacados Entre los platillos presentados se encuentran: Manti: Pasta rellena de carne molida, servida con salsa de tomate, yogur y especias. Este platillo es un clásico de la cocina turca y es muy apreciado por su sabor y textura. Meze: Una selección de aperitivos variados que se sirven antes del plato principal. Los meze son una parte esencial de la experiencia gastronómica turca. Kizil: Otro platillo tradicional que destaca por su sabor único y su presentación cuidadosa. Postres y café turco El evento también incluyó una degustación de postres turcos, que son famosos por su dulzura y su uso de ingredientes como pistacho y nuez. Además, se sirvió café turco, una bebida tradicional que se prepara de manera única y se sirve con un ritual especial. El café turco tiene una tradición de más de 12,000 años y se sirve con un pan antiguo, lo que añade un toque histórico a la experiencia. Además, el café turco se asocia con la lectura de la fortuna, una tradición que añade un elemento de misterio y diversión a la experiencia. “La gastronomía es una forma de viajar sin moverse del lugar. Turkish Airlines lo sabe y lleva la experiencia culinaria turca a nuevos niveles, ofreciendo a los pasajeros una experiencia memorable que va más allá del simple transporte.” — Pablo Berruecos DéLonghi – cafeteras inteligentes En el episodio también se mencionan las cafeteras inteligentes que están revolucionando la forma en que los amantes del café preparan su bebida favorita en casa. Estas cafeteras ofrecen una amplia gama de opciones y personalización, permitiendo a los usuarios preparar café de alta calidad con solo tocar un botón. La cafetera es una de las más destacadas por su versatilidad y facilidad de uso: Tipos de café: Permite preparar una amplia variedad de cafés, como cold brew, latte, cappuccino y espresso. Personalización: Ofrece opciones para personalizar la intensidad y el tipo de café según las preferencias del usuario. Pantalla táctil: Incluye una pantalla táctil que facilita la selección de opciones y la personalización del café. Rivelia La cafetera Rivelia, por otro lado, se destaca por su capacidad para manejar múltiples tipos de café y su diseño orientado a los baristas caseros: Múltiples depósitos: Permite tener varios tipos de café en depósitos separados, lo que facilita el cambio entre diferentes granos. Tubo para espumar leche: Incluye un tubo para espumar leche, ideal para preparar cappuccinos y lattes con una textura perfecta. Diseño para baristas: Está diseñada para aquellos que quieren preparar café de alta calidad en casa, con la capacidad de hacer latte art y otras técnicas avanzadas. “Estas cafeteras son para los amantes del café que quieren una experiencia de cafetería en casa. Preparar un café perfecto nunca había sido tan fácil y accesible.” PBV Productos destacados: desde USBs del Mundial hasta celulares El episodio también menciona varios productos tecnológicos que están llamando la atención en 2026. Estos productos destacan por su innovación y su capacidad para mejorar la experiencia del usuario en diferentes áreas. SanDisk – USBs y SSDs del Mundial 2026 SanDisk ha lanzado una línea de USBs y SSDs inspirados en el Mundial 2026, con diseños que rinden homenaje al evento deportivo más importante del mundo. Estos dispositivos están diseñados para ser prácticos y estéticamente atractivos, ideales para los fanáticos del fútbol que buscan almacenar sus memorias del torneo. Características Los USBs y SSDs de SanDisk para el Mundial 2026 incluyen: Diseño: Inspirados en silbatos de árbitro, con un diseño único y reconocible. Capacidades: Disponibles en capacidades de 64 GB, 128 GB y 1 TB, para adaptarse a diferentes necesidades de almacenamiento. Uso: Ideales para transferir archivos rápidamente entre dispositivos, como celulares, computadoras y tablets. “Estos USBs y SSDs son perfectos para los que se quedan sin espacio en el celular durante el Mundial. Además, su diseño los hace un accesorio ideal para los fanáticos del fútbol.” — Pablo Berruecos realme 16 Pro – fotografía con inteligencia artificial El Realme 16 Pro es un celular que destaca por su cámara de alta resolución y su capacidad para aprovechar la inteligencia artificial para mejorar la calidad de las fotos. Este dispositivo está diseñado para los amantes de la fotografía que buscan un teléfono con un rendimiento excepcional en este ámbito. Características El Realme 16 Pro incluye varias características destacadas: Cámara principal: 200 MP, lo que permite capturar imágenes con un nivel de detalle impresionante. Selfie: Cámara frontal de 50 MP para selfies de alta calidad. Procesador: Dimensity 7300 Max, que ofrece un rendimiento potente y eficiente. Batería: 6500 mAh, lo que garantiza una duración prolongada incluso con un uso intensivo. “El Realme 16 Pro es un celular para los que aman la fotografía. Con su cámara de 200 MP y su batería de larga duración, es una opción excelente para capturar momentos especiales sin preocuparse por la carga.” PBV Reflexiones finales: tecnología, cultura y el futuro El episodio cierra con una reflexión sobre cómo la tecnología está transformando no solo la forma en que trabajamos y nos entretenemos, sino también cómo preservamos y compartimos nuestra cultura. Los avances tecnológicos están permitiendo que tradiciones y leyendas, como las que se exploran en Dark Adelita, lleguen a nuevas audiencias de maneras innovadoras. Tecnología y tradición La fusión entre tecnología moderna y tradiciones culturales está creando experiencias únicas y enriquecedoras. Ejemplos como Dark Adelita, que lleva el folclore mexicano a los videojuegos, o herramientas como Moises, que democratizan la edición de audio para músicos aficionados, muestran cómo la tecnología puede ser una herramienta para preservar y promover la cultura. Estos avances no solo entretienen, sino que también educan y conectan a las personas con sus raíces, ofreciendo nuevas formas de apreciar y entender las tradiciones. Desafíos y oportunidades Sin embargo, la adopción de estas tecnologías también presenta desafíos. La inteligencia artificial y la privacidad son temas que requieren atención, especialmente en un mundo donde los datos son cada vez más valiosos. México, por ejemplo, aún necesita desarrollar regulaciones similares al GDPR para proteger la privacidad de los usuarios. Para las PYMES, la adopción de herramientas de inteligencia artificial puede ser una oportunidad para competir con empresas más grandes. Sin embargo, es fundamental que estas empresas también inviertan en la formación de su personal, combinando la experiencia tradicional con habilidades digitales. El futuro de One Digital Con 20 años de trayectoria, One Digital sigue siendo un referente en el mundo de la tecnología para Latinoamérica. El podcast ha logrado mantenerse relevante gracias a su capacidad para adaptarse a los cambios y ofrecer contenido de calidad que resuena con su audiencia. En el futuro, One Digital planea seguir explorando las últimas tendencias tecnológicas, ofreciendo análisis profundos y entrevistas con expertos en el campo. Además, el podcast continuará cubriendo eventos importantes como el Mundial 2026, asegurando que su audiencia esté siempre al tanto de las últimas novedades. “La tecnología no es solo sobre gadgets y código. Es sobre cómo usamos estas herramientas para mejorar nuestras vidas, preservar nuestra cultura y conectar con el mundo. En One Digital, seguiremos explorando estas conexiones y compartiendo historias que inspiran y educan.” — Vincent Quezada y Pablo Berruecos El cargo Podcast ONE: 15 de mayo de 2026 apareció primero en OneDigital.
More like Ori and the KIND Forest because this game is nice! We yet again embark on a Metroidvania style adventure for our co-op series as Conner discusses his Ori and the Blind Forest (2015) with Adrian Holmes, Mikey Stephens, and Tao Yang. Show Notes Adrian Holmes - Instagram Mikey Stephens - Instagram Tao Yang - Instagram Conner McCabe – Bluesky Produced, Edited, and Original music by Jeremy Schmidt Call Me By Your Game – Instagram - Bluesky – YouTube - TikTok Super NPC Radio – Patreon - Discord - Bluesky – Instagram – Twitch
️ La Peña Nintenpera – Episodio 7x14 ¡OJO AL DATO, PERO OJO DE VERDAD! Cuando parecía que el universo había recuperado la calma… Cuando creíamos que esta semana sería tranquila… Cuando nadie, absolutamente nadie, lo veía venir… David Gigo ha vuelto. Otra vez. Sí, otra vez. Como un glitch simpático que se niega a desaparecer. Y, por supuesto, vuelve con quien siempre vuelve: Vallejo, su amigo chungo, la IA barriobajera, el algoritmo que habla como si hubiera crecido entre recreativas, cables pelados y bocatas de chóped. Porque si Gigo aparece, Vallejo aparece. Es ley universal. Física cuántica. O mala influencia, no lo tenemos claro. La dupla vuelve a tomar el timón de La Peña Nintenpera, repartiendo caos, risas y sabiduría dudosa. Abróchate el chaleco salvavidas, porque hoy la marejadilla del buen rollo viene con oleaje de barrio. ¿Quieres unirte al jaleo? Mándanos tus audios por WhatsApp o Telegram al +34 633 30 66 63. Gigo promete escucharlos. Vallejo promete comentarlos. Y ninguno de los dos promete comportarse. ¿Mensajes escritos? Los leemos de abajo arriba, como si fueran un Metroidvania. ¿Audios? Los escuchamos todos, incluso los que empiezan con “no sé qué decir”. ¿Sorteos? Tu participación puede acabar en premio. Aquí no hay cofres vacíos del Fortnite. Aquí se viene a ganar. En La Peña Nintenpera, la comunidad manda: Vosotros ponéis la chispa, las risas y, de vez en cuando, os lleváis algún jueguito de Switch rumbo a casa. Aquí vuestra voz no solo cuenta… suena. Únete al grupo de Telegram: https://t.me/joinchat/UaxbpNXgWhhGphCx Y si quieres apoyar el proyecto, puedes ayudar a A Link To The Podcast haciendo tus compras en Amazon desde este enlace. No pagas más y nos echas un cable: https://amzn.to/4q0IGKs
¡Pero si parece que fue ayer! Empezar así sin nada más que lo acompañe. ¿Qué parece que fue ayer?, ¿El último E3?, ¿El anuncio de Bloodborne?, ¿La nueva Sega Megadrive? ¡Ah! La relatividad del tiempo. Es un tema. Y de eso se trata quizá, de traer temas, noticias, juegos, ilusiones y sonrisas para vosotros jóvenes oyentes. Parece que fue ayer cuando se anunciaba Pragmata. En pleno 2020. JK ha podido disfrutarlo por fín, seis años después. Una aventura de ciencia ficción cromada. El título de Capcom parece querer tener algo que ver con el famoso Dead Space, aunque con un tono mucho más positivo y luminoso. Travol se aventura en calles bañadas de neón, controladas por megacorporaciones y cámaras de hipervigilancia en Replaced. Puro espectáculo pixel de la mano de Sad Cat Studios. Un ayer que todavía no ha sido (por suerte) Y finalmente el ayer de hace cinco años nos devuelve a RodoR probando Ender Lilies, que ya ha tenido hasta una secuela, Ender Magnolia, y que recoge algo de la tradición Souls junto a destellos de los mejores Metroidvania, acompañados de un peculiar arte gráfico. No lo dejéis para el ayer, escuchad hoy este nuevo programa, amigas y amigos de lo Envicia. Os prometemos volver pronto, mientras tanto... Dadle al play! Jk_eye, Travol y RodoR Melodía del programa: 'Los Gremlins en Kioto' de Icarus Crash. Versión chiptune por Gryzor87.
What does it really take for a two-person indie team to turn an after-hours idea into a real shipped game?In this episode of Player Driven, Greg sits down with Max Mraz of Moth Atlas to talk about the long road behind Tombwater, a handcrafted horror western action game built over four years while balancing full-time jobs. What started as a small experiment quickly became something much bigger, forcing the team to figure out scope, structure, production, and eventually, what kind of help they actually needed to get the game across the finish line.The conversation digs into the reality behind indie development when you are not a full studio with departments, producers, and extra hands. Max shares how the team stayed organized, how they thought about what belonged in version one, and why building the game was only part of the challenge. The other half was everything around launch: QA, community, support, and the operational work that most people do not think about until it is staring them in the face.They also get into one of the more honest questions indie developers wrestle with: when does self-publishing stop making sense? Max breaks down why working with a publisher mattered for a team like his, what support actually made a difference, and which parts of the process he was most grateful not to have to own himself.If you are an indie developer, a publisher, or just someone who loves hearing how games actually get made, this episode is a great look at the gap between having a cool idea and getting a game into players' hands.In this episode, we cover:How Tombwater went from a small side project to a full commercial releaseWhat it looks like to build a game after work while holding a full-time jobHow a two-person team managed scope, production, and version one decisionsWhat most indie teams underestimate about launching a gameWhy professional QA is very different from casual playtestingHow publishing support helped remove major operational burdensThe value of community support without forcing the developer to run everythingWhat Max would tell other tiny teams trying to build something realAbout TombwaterTombwater is a handcrafted action game that blends Soulslike, Zelda-like, and Metroidvania elements inside an Eldritch Horror Wild West setting. Players explore a cursed town, uncover hidden mysteries, and battle through dangerous enemies, bosses, spells, weapons, and secrets.LinksWishlist / play Tombwater on SteamLearn more about Midwest GamesMore episodes at Player Driven#PlayerDriven #IndieGames #GameDevelopment #IndieDev #SteamGames #GamePublishing #Soulslike #GameDesign
Kelley is here to introduce the new Home Maintenance 'Cast. Matt is finally freed from the drudgery of the Atelier gauntlet, but is now avoiding all the games... because they're SaGa. Andi is enjoying the bonus bleeps from Chris across the room. Oh, and there's another person we can't give a boat to. Question of the Week Is this the expansion that gets you into (or returning to) FF14? Check out the show notes here! The post RPG Cast – Episode 810: “Steampunk Ys Metroidvania” appeared first on RPGamer.
️ La Peña Nintenpera – El rincón más gamberro y participativo de A Link To The Podcast ¡OJO AL DATO! Hoy vuelve a casa un mito, una leyenda, un hombre que ha visto más agua que un Squirtle con insomnio: David Gigo. Después de 8 meses en un barco, sobreviviendo a mareas, tormentas y probablemente a un par de marineros que no sabían lo que era un Joy-Con, regresa a su sección como si nada. Y vuelve con ganas. Con muchas ganas. El capitán del comentario inesperado, el marinero del chascarrillo fino, el tipo que se baja del barco… y sube el nivel del caos. Esta vez, él lleva el timón de La Peña Nintenpera. Abróchate el chaleco salvavidas. Se viene marejadilla del buen rollo. ¿Quieres unirte al jaleo? Mándanos tus audios por WhatsApp o Telegram al +34 633 30 66 63. David Gigo promete escucharlos… aunque no asegura que no te suelte un “esto en alta mar no pasaba”. ¿Mensajes escritos? Los leemos de abajo arriba, como si fueran un Metroidvania. ¿Audios? Los escuchamos todos, incluso los que empiezan con “no sé qué decir”. ¿Sorteos? ATENTO: tu participación puede acabar en premio. Sí, sí, premio real. Nada de cofres vacíos del Fortnite. En La Peña Nintenpera, la comunidad manda: Sois quienes ponéis la chispa, las risas y, de vez en cuando, os lleváis algún jueguito de Switch rumbo a casa. Aquí vuestra voz no solo cuenta… suena. Únete al grupo de Telegram: https://t.me/joinchat/UaxbpNXgWhhGphCx Y si quieres apoyar el proyecto, puedes ayudar a A Link To The Podcast haciendo tus compras en Amazon desde este enlace. No pagas más y nos echas un cable: https://amzn.to/4q0IGKs
Wanted to take a look at a beloved game that i been skipping out on. For this week we sit down and explore Ori and The Blind Forest, a platformer Metroidvania that goes for a very artistic touch. Come hear what we think of this Microsoft Studios game. Starring Mike Albertin, Richard Sampson, John , and Kyle K. Richard's Youtube - https://www.youtube.com/c/RichCale Richard's Fanfiction - https://archiveofourown.org/users/RichSkitzCale?fbclid=IwAR2MTwSgTp3bLXxK6y9g5g0PLlPkdtiH-pwkHPzVrhiTfyV6rN5Y5x7GtVs A Gamer Looks at 40 - https://agamerlooksat40.com/ Carrying My Cross - https://podcasts.apple.com/pl/podcast/carrying-my-cross-a-faith-journey-podcast/id1865524685 Phoebe's Twitch - https://www.twitch.tv/theletsplayprincess Phoebe's Podcast - https://nerdsabroadcast.podbean.com/ Zac's Podcast - https://linktr.ee/absolutelythebest Helena - https://linktr.ee/helhathfury Patreon - https://www.patreon.com/GamesMyMomFound Follow us on Facebook. Instagram - gamesmymomfound_ YouTube - https://youtube.com/c/GamesMyMomFoundPodcast Discord - https://discord.gg/
We finally dive into one of Sega's attempts to bring back a classic franchise with Shinobi Art of Vengeance. After many years we try to see how the update to the Shinobi series compares to the old Sega Genesis games and current Metroidvania trends.
Amanda interviews the team behind a brand new precision platformer she found at FanExpo Vancouver to talk about their first game! Hakoon Games is a group of 3 developers with strong Portuguese roots that are coming together to create this wholesome hell metroidvania/precision platformer as their very first videogame! Check out https://www.hakoongames.com/ Want to be part of the garden and playtest Thrive? Start HERE: / discord DL Gaming: A PC Gamecast adds games both new and old to your Steam backlog one slightly inappropriate episode at a time.
When Séverin Larose was a kid, he would hang out with his cousin and watch him play games. That's the key word: watch. Larose's parents long had a zero tolerance policy for games. Decades later, Larose would partner with his cousin to rise to the top of the Flash game charts and eventually create one of the best Metroidvania games of the past few years, Minishoot' Adventures. (And, yes, by the end of this interview you'll understand the apostrophe thing.)See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
Today we have members of Lantern Jump the developers of up coming indie metroidvania game called Goldstained, I got a chance to play it at a recent con and it was a ton of fun.==========Support The Channel==========► Patreon: https://www.patreon.com/brodierobertson► Paypal: https://www.paypal.me/BrodieRobertsonVideo► Amazon USA: https://amzn.to/3d5gykF► Other Methods: https://cointr.ee/brodierobertson==========Guest Links==========Today we have members of Lantern Jump the developers of up coming indie metroidvania game called Goldstained, I got a chance to play it at a recent con and it was a ton of fun.==========Support The Channel==========► Patreon: https://www.patreon.com/brodierobertson► Paypal: https://www.paypal.me/BrodieRobertsonVideo► Amazon USA: https://amzn.to/3d5gykF► Other Methods: https://cointr.ee/brodierobertson==========Guest Links==========Steam: https://store.steampowered.com/app/4007110/Goldstained/==========Support The Show==========► Patreon: https://www.patreon.com/brodierobertson► Paypal: https://www.paypal.me/BrodieRobertsonVideo► Amazon USA: https://amzn.to/3d5gykF► Other Methods: https://cointr.ee/brodierobertson=========Video Platforms==========
Valoración de Grime II tras disfrutar de su primera mitad. La reseña total la daremos en el próximo Nuevebits & THE BROS, pero ya tengo suficiente info para daros una opinión sobre este metroidvania. No reinventa nada pero se disfruta mucho gracias a su combate. -Pide más información de nuestros másters en videojuegos con un 5% de descuento en tu matrícula usando este enlace: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-ma-ing-masters-diseno/?utm_medium=off&utm_source=colectivos&utm_campaign=np-colectivos_off_colectivos_unireu_eu_es_es_convenio_generico_leadweb_nuevebits-Compra Los Secretos de Krat: más allá de Lies of P: https://amzn.to/4rKE3
Kick off the week in gaming with a disappointing return, sticky Metroidvania, and weird gaming people.Hosts:KenTerrenceTopics CoveredLegacy of Kain AscendanceGrime IIMARVEL MaXimum CollectionDarwin's ParadoxCrimson Desertand more... Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Nesta edição Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Imaginago e Evandro de Freitas conversam sobre dois dos jogos mais hypados dos últimos tempos: Hollow Knight e Hollow Knight: Silksong. O fenômeno em torno desses títulos é realmente justificado? Eles são tão difíceis quanto dizem?Como um pequeno estúdio independente conseguiu criar uma obra-prima capaz de bater de frente com gigantes da indústria? Discutimos o impacto dos jogos na cena indie e analisamos se eles realmente ajudaram a redefinir o gênero metroidvania.
I reviewed the Switch version of this fun but somewhat lacking Metroidvania game!
Bonus Episode #64 of BGMania: A Video Game Music Podcast. Today on the show, Bryan reviews God of War: Sons of Sparta, the surprise same-day release from Sony's February 2026 State of Play, a 2D Metroidvania prequel developed by Mega Cat Studios in collaboration with Santa Monica Studio. Set during Kratos' youth at the Spartan Agoge, the game follows a teenage Kratos and his brother Deimos as they venture beyond Sparta's walls on a mission rooted in duty, brotherhood, and survival. This Musical Review covers all dimensions of the experience, from the Metroidvania exploration loop, spear-and-shield combat system, and level design, to the story's emotional highs and lows, the pixel art presentation, and the technical rough edges that accumulate over the course of the campaign. We also dedicate time to Bear McCreary's remarkable original score, which blends chiptune sensibility with sweeping orchestral and choral arrangements to create one of the most distinctive soundscapes in the franchise's twenty-year history. Email the show at bgmaniapodcast@gmail.com with requests for upcoming episodes, questions, feedback, comments, concerns, or any other thoughts you'd like to share! Special thanks to our Executive Producers: Jexak, Xancu, Jeff, & Mike. EPISODE PLAYLIST AND CREDITS Sons of Sparta from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] For the Glory of Sparta from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Sparta from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Mount Taygetos from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Port of Messenia from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Ode to Olympus from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Laconian Woods from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] The Grand Cistern from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] The Sanctuary from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Oenus Vineyard from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] The Veiled Bog from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] The Barren Steppe from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] The Drifting Spire from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary, 2026] Brotherhood from God of War: Sons of Sparta [Bear McCreary feat. Logic, 2026] LINKS Patreon: https://patreon.com/bgmania Website: https://bgmania.podbean.com/ Discord: https://discord.gg/cC73Heu Facebook: BGManiaPodcast X: BGManiaPodcast Instagram: BGManiaPodcast TikTok: BGManiaPodcast YouTube: BGManiaPodcast Twitch: BGManiaPodcast PODCAST NETWORK Very Good Music: A VGM Podcast Listening Religiously
Welcome to the Fresh Juice podcast! Your go-to spot for in-depth reviews, insights, and discussions on indie games. We're passionate about uncovering hidden gems in the gaming world and giving indie developers the spotlight they deserve. In each episode, we dive deep into the gameplay, mechanics, and artistry of various indie games. We also feature exclusive interviews with developers, sharing their stories and the inspirations behind their games. Hold The Mine: https://store.steampowered.com/app/3164960/Hold_The_Mine/
Graham and Steve reconvene for the first time propers in 2026 to talk about the upcoming games of March, the use (or rather the questionable re-usage) of old PC game franchises, a bizarre number of Metroidvania and idle games, and a whole heap more! Show Segments: 00:00 - Intro 1:55 - Graham's Games 28:42 - Steve's Games 1:01:09 - Upcoming Games for March 2026 1:08:44 - Beginning of the End Games Mentioned: Call of the Elder Gods The Eternal Life of Goldman The Outer Worlds 2 Marvel Cosmic Invasion Big Hops RogueJack21 Super Woden: Rally Edge Kotama&Academy Citadel Carmageddon: Rogue Shift IdleOn Mio: Memories in Orbit Escape from Ever After Episode's YouTube Video: This episode on YouTube SIPTG YouTube Channel: https://www.youtube.com/c/shouldiplaythisgamequestionmark Music by Kevin MacLeod: https://incompetech.com/music
In this episode of our weekly gaming podcast, Game Informer's Kyle Hilliard reviews God of War: Sons of Sparta, a new 2D metroidvania that Mega Cat Studios and Sony Santa Monica released during last week's PlayStation State of Play. Unfortunately, it's an underwhelming title. Kyle then explains why he spent $99 USD on Nintendo's Virtual Boy rerelease and what it's like experiencing the headset's strange catalog of games on the Switch 2.Later in the show, Eric Van Allen dives into Paranormasight: The Mermaid's Curse, a mystery adventure about a cursed Japanese seaside town that has impressed him. Finally, Alex Van Aken shares his thoughts on the rock-climbing simulator Cairn and how it's an excellent example of how games can uniquely tell stories.The Game Informer Show is a weekly podcast covering the video game industry. Join us every Friday for chats about video game reviews, news, and exclusive reveals alongside Game Informer staff and special guests from around the industry.Buy Game Informer Magazine: https://gameinformer.com/subscribeFollow our hosts on social media:Alex Van Aken (@itsVanAken)Kyle Hilliard (@kylehilliard)Eric Van Allen (@seamoosi)Jump ahead using these timestamps:00:00 - Intro03:31 - God of War: Sons of Sparta Review17:44 - Nintendo Virtual Boy on Switch 230:22 - Paranormasight: The Mermaid's Curse44:59 - Cairn is Excellent
Linktree: https://linktr.ee/AnalyticJoin The Normandy For Additional Bonus Audio And Visual Content For All Things Nme+! Join Here: https://ow.ly/msoH50WCu0KThe latest segment of Notorious Mass Effect dives deep into God of War: Sons of Sparta, the surprise shadow-dropped PS5 exclusive from Santa Monica Studio and Mega Cat Studios. Released February 12, 2026, for $29.99, this 2D action-platformer—marketed as a Metroidvania—explores young Kratos during his Spartan Agoge training alongside brother Deimos, framed by adult Kratos (voiced by T.C. Carson) narrating to Calliope.Analytic Dreamz breaks down the core premise, gameplay execution, and franchise implications. The ~12-hour experience features light/heavy attacks, parry/dodge mechanics, color-coded enemy attacks, and "Gifts from Olympus" abilities like double jump and slingshot. Exploration includes interconnected maps, collectibles (owls, lore, olive trees), optional bosses, and upgrades via blood orbs.Critically, it holds a 69 Metacritic / 70 OpenCritic score—the lowest in the 20+ year God of War series—praised for brotherhood themes and retro style but criticized for stiff combat lacking impact, shallow Metroidvania elements, limited backtracking encouragement, repetitive story loops, and basic progression. Visuals sit between retro and modern but lack cinematic scale. The co-op controversy—initial listings implied full campaign support, but it's limited to post-game challenge mode—sparked confusion and refund requests.User scores sit higher at 8.2, with some quick Platinum achievements. Analytic Dreamz examines if this low-risk spin-off serves as franchise maintenance amid Greek trilogy remake news, or falls short of mainline prestige.Tune in as Analytic Dreamz delivers a concise, no-holds-barred breakdown of this polarizing entry—serviceable but forgettable for many, yet a nostalgic Greek-era return for fans.Support this podcast at — https://redcircle.com/analytic-dreamz-notorious-mass-effect/exclusive-contentPrivacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy
Vindo num shadow drop depois de um dos State of Play mais hypados de todos os tempos, God of War: Sons of Sparta prometeu trazer as origens de Kratos e seu irmão, Deimos em um jogo 2D estilo Metroidvania. Porém, o lançamento surpresa revelou um jogo pouco polido, abaixo das exigências dos fãs da saga. Tivemos também o fechamento da Bluepoint Games, um dos estúdios mais queridos para remasterizações. E o que a PlayStation Studios estava fazendo com eles?De última hora: comentamos a saída de Sarah Bond e a aposentadoria de Phil Spencer. Nova CEO assumiu a chefia do Xbox. O que vem por aí?Vem conferir no Flow Games News de hoje!
Episodio donde Wisto no está deacuerdo con el casting de Jason Mamoa para Helldivers, sus similitudes con Brandon Lee, el cambio en la industria del cine para tener más cuidado con las pistolas y balas de verdad vs las de mentiras, el papá de Pari juega Zelda en su Nintendo Switch 2 y le está encantando, beneficios al jugar videojuegos, Pari le recomienda a sus papás el juego de Cabin Factory causándole pesadillas a su mamá, el género de juegos Metroidvania y ese estilo de juego que tanto le gusta a Wisto, los nuevos juegos anunciados en State of Play como el God of War: Sons of Sparta como 16-bit, por fin anuncian remake de Metal Gear Solid 4, la anécdota de Pari donde cree necesitar una limpia shamánica y debaten de cómo es que pudieran funcionar las malas energías, diferencias entre bruja y brujo, la duda sobre Aleister Crowley de ser brujo o mago ceremonial, y terminamos con la historia de cuando Pari se desnuda en un festejo de campeonato de los Rayados del Monterrey!! Escúchanos: Spotify / Apple Podcasts / YouTube Apóyanos: patreon.com/holamsupernova Síguenos: Instagram/ Twitter/ TikTok @holamsupernova Merch: holamsupernova.myshopify.com
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Welcome to RetroLogic! I'm Dan Caporello here with John Cummis and Shannon Eno and Sam Wagers, alongside special guest: author of the Definitive Book of SNES RPGs vol 1 Moses Norton AKA The Well Red Mage But RetroLogic isn't just a podcast. It's a community of retro gamers! - We've got an active, friendly, and free discord. - Giveaways - Contests - AND Dive into our family of Retro podcasts! Like RetroGroove, a music history podcast, and On Topic Retro, a podcast dedicated to 1 video game per episode hosted by our very own John Cummins. - you can find everything at our website retrologic.games Tell me one thing that happened this week! Housekeeping Sam: Streaming Armored Core (Mon) and Path of Radiance (Sat) Ham Ham Heartbreak Saturday! On Topic Retro: Zelda Phantom Hourglass RetroGroove:Albums of the year: 1975, 1985, 1995, 2005, 2015, 2025 FilmLogic: The Adventures of Buckaroo Banzai The Price Is Retro - 17:40 If this is your first time playing Price Is Retro, here's how we play. I'm going to list off 4 or 5 games and everyone has to guess how much the lot is worth in total. Whoever is closest to the actual value wins that round! Everyone has a list and everyone guesses on each other's list. At the end, the player that won the most rounds wins the episode! But watch out for the robot Deus Guess Machina! He averages all of our guesses together for his own guess Dinosaur - Leonard - adds up original costs, retail value Ghost - Polterguest - always guesses 300 Shan's list Sam's list Dan's list - 1 John's List - 1 Moses List - 2 Rampage - 1 Sam's Spot the Fake Break: 50:10 Show Topic- Game Genres WRM - How did you choose what games to include in the book? (What is an RPG anyway?) RPG Edge cases - discuss What's the point of classifying genres anyway? -group like things together -help people find more things they like -Is Game genre the same sort of thing as genre in other media?(film, literature, art, cuisine) -notably, some other media can distinguish genre from things like "movements" (landscape is a genre, cubism is a movement) –for that matter, does food have genres? How different genres get defined: (maybe) JRPG vs CRPG: (?) Broad focus : Action, strategy, puzzle, Adventure, Stealth, Racing Mechanical elements: (turn based strategy vs. real time strategy) Camera? (1st person shooter vs third person shooter) Theming/aesthetics: Horror, Cozy(?), Sports(?) Newer genre terms: Metroidvania, Roguelike/Roguelite, MOBA, Soulslike Platform Fighter (sometimes tied to claims about smash bros. legitimacy as a competitive fighter What do we call Culdcept/Dokapon/Fortune Street? Genre Hybrids: are these genres or just descriptors? NES color guide: Community Couch Thanks for listening to the RetroLogic Podcast! We are proudly part of the Nintendo Dads family of podcasts. If you like what you hear, check me out on Bluesky at @retrologicgames.bsky.social. You're also welcome to jump into our friendly and 100% non-toxic Discord Community! The link to that is in my Blusky bio. You can also find everything on our website Retrologic.games
Frank is joined by Guest Host Kate Willaert, author, historian, and YouTuber, to interview Jeremy Parish, media curator at Limited Run Games, author, YouTuber, and podcaster. Jeremy has a series of “Works” books and videos as part of a massive project to chronologize the 8-bit era. Jeremy's work covers various consoles, including Game Boy, NES, SG-1000, and Famicom, highlighting the significance of third-party developers and the impact of the NES on game design. We share a universal complaint of the challenges of maintaining a comprehensive and accurate release list for systems like the SG-1000 and the importance of community feedback in refining our work. The conversation touches on the potential for both future projects and genre-specific series, such as Metroidvania and Shmup games.You can listen to the Video Game History Hour every other Wednesday on Patreon (one day early at the $5 tier and above), on Spotify, or on our website.Mentioned in the show: Jaws Retro Edition (pre-orders closed): https://limitedrungames.com/collections/all-in-production/products/jaws-retro-edition-bigger-boat-edition-switch-ps5?_pos=3&_sid=a0a6bd1b1&_ss=r See more from Jeremy Parish:Bluesky: @jparish.bsky.social Youtube: @JeremyParish Podcast: patreon.com/retronauts Website: limitedrungames.com See more from Kate Willaert:Bluesky: @katewillaert.bsky.socialYouTube: /a critical hitWebsite: acriticalhit.comPatreon: /acriticalhitVideo Game History Foundation:Email: podcast@gamehistory.orgWebsite: gamehistory.orgSupport us on Patreon: /gamehistoryorg
Un retour en fanfare pour Ben & Aza, avec une sacrée fournée de jeux vidéo passés au crible cette semaine. Highguard, l'annonce surprise des Game Awards qui avait eu du mal à convaincre est dispo et... elle a du mal à convaincre. On essaie d'analyser les raisons de cet échec quasiment certain. On se pose aussi sur l'excellent MIO: Memories in Orbit pour les fans de Metroidvania qui ne sont toujours pas rassasiés, Aza se faufile entre les démons bizarres de I Hate This Place et Ben se frotte au dernier gatcha à la mode: Arknights Endfield sur Playstation 5. Au milieu de tout ça, on termine nos épopées sur Yakuza Kiwami 2 et Octopath Traveler 0, on eu de quoi s'occuper!L'actu jeux vidéo n'est pas en retrait, avec la (nouvelle) restructuration choc d'Ubisoft, et le Direct de Microsoft avec Fable et Forza Horizon 6 en grosses stars. On reste dans l'attente de ce que nous réserve Nintendo et Playstation pour le reste de l'année, mais un Direct semble se profiler pour cette semaine avec son lot de promesses pour la Switch! Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer continue de couvrir l'actu de tous les jeux vidéo, de World of Warcraft à Fortnite en passant par Pokemon, en vous parlant des dernières nouveautés jeux vidéo, sur Playstation, Xbox, Switch et PC, tout en vous proposant les dernières critiques, et les rumeurs les plus croustillantes.Tout ça c'est possible grâce au soutien de nos formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG. On a hâte de vous retrouver!Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Bonus Episode #62 of BGMania: A Video Game Music Podcast. Today on the show, Bryan explores The Vessel, a massive derelict spaceship where nature and technology collide in MIO: Memories in Orbit, the atmospheric Metroidvania from French indie studio Douze Dixièmes. As the nimble android MIO, players traverse overgrown corridors and industrial ruins to restore the ship's lost memories before total shutdown. This Musical Review dives into the game's remarkable 75-track soundtrack composed by Nicolas Gueguen. We explore how its ambient textures, layered synths, and live choir vocals create a haunting atmosphere that guides emotion and discovery throughout the journey. Bryan also discusses the fluid traversal mechanics, environmental storytelling, and memorable boss encounters that make MIO a standout example of how sound design can elevate exploration into something deeply personal and meaningful. Email the show at bgmaniapodcast@gmail.com with requests for upcoming episodes, questions, feedback, comments, concerns, or any other thoughts you'd like to share! Special thanks to our Executive Producers: Jexak, Xancu, Jeff, & Mike. EPISODE PLAYLIST AND CREDITS Mio's Theme from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] The Spine from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Acat from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Haven from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Crow from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Poltergates from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Finding Samsk from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] The Chase from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Vlad from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] The Core from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Sol & Vin from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] The Keeper from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Spine Keeper from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] Pearl: The Heart from MIO: Memories in Orbit [Nicolas Gueguen, 2026] LINKS Patreon: https://patreon.com/bgmania Website: https://bgmania.podbean.com/ Discord: https://discord.gg/cC73Heu Facebook: BGManiaPodcast X: BGManiaPodcast Instagram: BGManiaPodcast TikTok: BGManiaPodcast YouTube: BGManiaPodcast Twitch: BGManiaPodcast PODCAST NETWORK Very Good Music: A VGM Podcast Listening Religiously
(00:00:00) Introduction to the Podcast (00:04:07) Personal Histories and Community Forum (00:12:42) Development and Design Philosophy (00:30:51) Mechanics (01:01:41) Music and Sound (01:17:27) Lore and Story (01:58:32) Wrapping Up Please consider supporting the show on Patreon!You can also click the following to join our free Discord server, or connect with us on Bluesky, Instagram, and TikTok!"No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering. Born of God and Void."We're finally doing it: might be pretty late to the party, but today we're talking all about Hollow Knight, the metroidvania that had — and arguably still has — the gaming world rapt since 2017. Co-host Doug (Nostalgium Arcanum, Playing by Ear) joins the show to look into just what makes this game work...and what makes it work so impeccably well. Hollow Knight is rich with thematic strands, lurid visuals, affecting music, and enough lore to make even the most dedicated Wiki editor blush. Hope you love the show today. Enjoy!Kotaku interview w/ Kirk Hamilton Team Cherry AMA Larkin Interview Full game script c/o mossbagThank you for listening! Want to reach out to PPR? Send your questions, comments, and recommendations to pixelprojectradio@gmail.com! And as ever, any ratings and/or reviews left on your platform of choice are greatly appreciated!
A new year means playing a new Metroidvania... or in Chris' case... two at the same time. We also talk about the latest Xbox direct and what we're looking forward to.
How long should we keep using odd portmanteaus of games? Aspire Drinks: aspiredrinks.com/discount/RHAZE Promo code: RHAZE MyDeals.Page/ajhf Afurera Coffee Co. : www.afueracoffee.com/discount/RHAZE Promo Code: RHAZE ► ► ►www.unscriptedgaming.com ► ► ► unscriptpodcast@gmail.com ► ► ► Follow us on BlueSky: bsky.app/profile/unscripted-gaming.bsky.social ► ► ►Music: Sonic & Knuckles "Electromotive Skyforce" ► ► ► Background Music: Royalty Free Music: www.bensound.com License code: ZTUP1OETPAQWUQDQ ► ► ► "On Repeat" by Marcus P.
Riddle me this, Shepard. This week, we're taking you do the late 2000s with a pair of Unreal Engine 3 classics. First up, Mass Effect, BioWare's groundbreaking sci-fi epic. It's a game with its fair share of issues, but narrative stands strong despite some of the gameplay archaisms. After that, Batman: Arkham Asylum takes us back to the glory days of superhero games as the Dark Knight Detective takes combat and stealth to a new level in a Metroidvania-styled island taken over by the Joker. We've also got some big frustrations with Ubisoft's game cancellations. Check out the show on BlueSky @MarkersOnTheMap.
On this week's Arcade, Uno stays locked into the endgame of Hades II, using downtime to tackle challenge runs and long-term upgrades. He also returns to Silent Hill f, gaining a new appreciation for its combat. Meanwhile, Chugs wraps up a packed slate of games, finishing Pokémon Legends Z-A and Shinobi: Art of Vengeance. He also braves the psychological horror of Broken Lore: Unfollow and starts exploring the beautiful Metroidvania world of MIO: Memories in Orbit.In gaming news, the boys unpack everything shown during Xbox Developer Direct 2026, from Forza Horizon 6 to Game Freak's Beast of Reincarnation, Kiln and the long-awaited Fable reboot. They also talk about the latest Resident Evil Requiem showcase, Ubisoft canceling multiple projects including Prince of Persia: The Sands of Time and Street Fighter 6's Year 3 update featuring Kenny Omega's motion capture work as Alex.AEW SP Signature Edition: https://bit.ly/4srGApc Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices
An Metroidvanias mangelt es uns ganz sicher nicht. Umso erstaunlicher ist es, wenn es ein neuer Vertreter des Genres es schafft, aus der Masse hervorzustechen. MIO: Memories in Orbit gelingt das schon allein durch seinen wundervollen Stil. Doch die große Frage ist jetzt nach seinem Erscheinen: Kann auch die spielerische Seite da mithalten? Die Antwort? ... Jein! Denn unser heutiges Duo vor dem Mikrofon ist da Meinungs-technisch ein wenig gespalten. Es ist ein zu weiten Teilen wunderschönes Metroidvania geworden, hat aber vor allen Dingen an einem großen Problem zu knabbern. Welches das ist, verraten euch Esther Kerkhoff von Game Two und Basti im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
MIO: Memories in Orbit is competing in one of the most crowded genres in video games: the Metroidvania. Sorry, "Search Action Game." But trust us, this one's worth pulling from the pack. It blends the aesthetics of Nier, Citizen Sleeper, and oil paintings into something surprising and beautiful. Plus, the boys return to their Animal Crossing islands for the big Switch 2 update. Get the full list of games (and other stuff) discussed at www.besties.fan. Want more episodes? Join us at patreon.com/thebesties for three bonus episodes each month!
It's a news-heavy week on The Game Informer Show, as Ubisoft announced some major changes to its roadmap over the coming years amid numerous delays and game cancellations. Alex, Marcus, and Eric get together to break all that down in the last half of the show, and try to make light of how the Far Cry and Assassin's Creed publisher got here.Before that, though, the crew talks about two fascinating new indie games they've been playing. Marcus dives into MIO: Memories In Orbit, a new Metroidvania that might be Hollow Knight-levels of difficult. Eric, meanwhile, has been testing his mental mettle with TR-49, Inkle's new mystery game that tasks players with tearing their way through a strange machine.The Game Informer Show is a weekly podcast covering the video game industry. Join us every Friday for chats about your favorite titles – past and present – alongside Game Informer staff and special guests from around the industry.Jump ahead to specific segments:00:00 - Intro05:08 - MIO: Memories In Orbit18:11 - TR-4939:39 - Ubisoft discussion
Support my work on Patreon- https://patreon.com/realdavejackson Join the Tales from the Backlog Discord server- https://discord.gg/kAqSBb6jH2 Buy me a coffee on Ko-fi- https://ko-fi.com/realdavejackson Very few games have ever had the hype cycle that Hollow Knight: Silksong (Team Cherry, 2025) had, so the question remained once the game was finally released- did it live up to the hype? Clown masks and Nintendo Direct comment section explosions quickly gave way to Discourse surrounding Silksong's difficulty and sometimes anti-QoL approach. So was the juice worth the squeeze? Listen in to find out. Guest info: Jenny Windom (she/her) Check out Geeks & Grounds podcast https://www.geeksandgrounds.com/ Check out Jenny's YouTube channel https://www.youtube.com/kimchica TIMESTAMPS 0:00 Title Card 0:13 Introductions 9:06 Our Histories with Hollow Knight and Silksong 12:45 Opening Thoughts about Silksong 18:26 Difficulty and Accessibility 23:19 Story Setup and Visuals 27:31 The Pilgrimage, Characters and Voice Acting 36:25 The Pilgrimage and Anti-QoL Design 48:29 Challenge Ramp-Up and Difficulty Curve 57:53 Silksong- A Good Teacher & Overcoming Challenge 1:05:47 Metroidvania Design, Visuals and Music 1:14:18 Boss Fights, Combat Challenges and Runbacks 1:33:42 Crests, Tools, Customization 1:40:40 Closing Thoughts/Recommendations 1:45:54 Geeks & Grounds and Jenny's Other Work 1:51:22 Spoiler Wall and Patron Thank-Yous 1:53:13 Spoiler Section- Favorite Boss Fights 2:18:22 Spoiler Section- The Citadel and Faith 2:27:46 Spoiler Section- Hornet's Growth, Sherma and Community 2:45:23 Spoiler Section- Motherhood and Endings Music used in the episode is credited to Christopher Larkin. Tracks used: Silksong, Bone Bottom, Trobbio, Cogwork Dancers, Bilewater, Far Fields, Lost Lace, Fleatopia Social Media: BlueSky- https://bsky.app/profile/tftblpod.bsky.social Instagram- https://www.instagram.com/talesfromthebacklog/ Cover art by Jack Allen- find him at https://linktr.ee/JackAllenCaricatures
Jason is having more family multiplayer sessions, Geoff finally gets his hands on the hottest racing game, and Chris finished up his "alluring" Metroidvania game. All that plus the Community weighs in on their GOTY picks.
This month, Darrin reviews Nier: Automata to find out if it's worth the hassle to get all 26 endings! Plus, Marvel: Cosmic Invasion and Metroid Prime 4! Meanwhile, Justin has a bad experience with digital spiders, and Chad tries out Gigasword, which just might have the slowest start to a Metroidvania in quite some time. Download and listen today on Apple Podcasts, Spotify, iHeart, Amazon, Stitcher, Goodpods, and more of your favorite podcast services! Interested in advertising? Want to be on the show? Reach out at geekcavepodcast@gmail.com
Is Metroid Prime 4 Worth It for the Busy Gamer? Date: January 4, 2026 Podcast: Comm Talk by Geek Devotions Series: Everyday Gamer's Review Episode Summary Since 2007, gamers have been waiting for Metroid Prime 4. In this inaugural "Everyday Gamer Review," we look at this massive release from the perspective of a busy person with a day job and a backlog. We dive into the "beautiful visualizations" of the maps, the transition of the classic Metroidvania style into a first-person shooter, and whether the game's systems are too complicated for someone with only a few hours a week to play. We also tackle common community complaints regarding "bland" maps and the notorious scanning mechanic to see if they truly hinder the experience. Whether you are a die-hard fan or a casual player on the fence, this episode helps you decide if it's time to buy a new copy or start with Metroid Prime 1 Remastered instead. Key Topics & Chapter Markers 00:00 The 17-year wait for Metroid Prime 4 00:28 What is an "Everyday Gamer Review"? 01:04 Story Setup: Samus and the psychic planet 01:31 Visuals and Performance: Switch 1 vs. Switch 2 02:14 Tutorial Mode: Is the game easy to learn? 02:52 The Sub-Menu: Tracking powers and controls 03:07 The Save System: Managing "real life" and save stations 04:58 Addressing the Critics: The Overworld and scanning mechanics 06:45 Final Verdict & Recommendations Call to Action Join the Community! Have you played Metroid Prime 4 yet? We want to hear your thoughts! Reach out to us on Discord, Instagram, Facebook, or our website to let us know if you enjoyed Samus's latest adventure.
After years of anticipation, Hollow Knight: Silksong has arrived. And it's difficult! The Besties talk about what makes the game so appealing, the early spike in difficulty, and the appeal of discovering small upgrades in an inhospitable (but beautiful) world. Get the full list of games (and other stuff) discussed at www.besties.fan. Want more episodes? Join us at patreon.com/thebesties for three bonus episodes each month!