POPULARITY
Undertale, desde su lanzamiento en 2015, se ha convertido en toda una obra de culto que ha llamado la atención de público y crítica. Si ha tocado el corazón de tantas personas es porque nos propone una aventura especial que nos lleva a explorar las consecuencias de nuestras acciones, la bondad, el perdón y el poder de la amistad. Esta es una historia sobre segundas oportunidades y sobre cómo nuestras elecciones pueden construir puentes o quemarlos. Nos recuerda que todos tenemos una luz en nuestro interior y que el amor y el perdón pueden ser los verdaderos caminos hacia la paz. Para quienes lo han jugado, Undertale no es solo una historia de monstruos y humanos; es una experiencia que nos acompaña, un recordatorio de que en cada interacción, ya sea en el juego o en la vida real, tenemos el poder de marcar la diferencia. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
¡Vótame en los Premios iVoox 2024! Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------- Undertale, desde su lanzamiento en 2015, se ha convertido en toda una obra de culto que ha llamado la atención de público y crítica. Si ha tocado el corazón de tantas personas es porque nos propone una aventura especial que nos lleva a explorar las consecuencias de nuestras acciones, la bondad, el perdón y el poder de la amistad. Esta es una historia sobre segundas oportunidades y sobre cómo nuestras elecciones pueden construir puentes o quemarlos. Nos recuerda que todos tenemos una luz en nuestro interior y que el amor y el perdón pueden ser los verdaderos caminos hacia la paz. Para quienes lo han jugado, Undertale no es solo una historia de monstruos y humanos; es una experiencia que nos acompaña, un recordatorio de que en cada interacción, ya sea en el juego o en la vida real, tenemos el poder de marcar la diferencia. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas El reciente Xbox Partner Preview ha mostrado a los jugadores una variedad de títulos desarrollados por estudios asociados a Microsoft. Los anuncios incluyeron desde avances sobre futuros lanzamientos a títulos que llegan ahora a la consola de la compañía. Por otro lado, la compañía Game Freak, conocida por la saga Pokémon, emitió un comunicado tras haber sido víctima de un ataque informático. Aunque la empresa aseguró que se está investigando el incidente y trabajando para reforzar su seguridad, la realidad es que se trata de la mayor filtración de su historia con datos sensibles relativos a futuros proyectos. Y quédate con nosotros porque hablamos también de la gira que prepara Sony llevando la música de sus juegos por varias ciudades repartidas por todo el mundo. Además, Américo nos hablará de sus impresiones con The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el juego en el que la leyenda realmente la encarna Zelda. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI), Américo (@Americolega) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Nintendo ha sorprendido a sus fans con el anuncio de Alarmo, un despertador que incluirá sonidos de sus sagas más icónicas, como Super Mario y The Legend of Zelda, para hacer más amenas las mañanas de los usuarios. Por su parte, Sony ha anunciado que retirará LittleBigPlanet 3 y todo el contenido descargable relacionado con la saga de la PlayStation Store a finales de este mes, lo que ha generado preocupación entre la comunidad de jugadores por la pérdida de acceso a estos títulos. Y quédate con nosotros porque hay más noticias. En el panorama de los estudios independientes, tres equipos formados por exdesarrolladores del aclamado Disco Elysium están generando gran expectación sobre sus futuros proyectos. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Ubisoft está en problemas, según las investigaciones del medio Bloomberg. Y es que sus directivos estarían planteándose una alianza con la empresa Tencent para salir adelante. Te contamos todos los detalles de esta crisis interna en el programa. Además, Kojima ha enseñado más material de Death Stranding 2, pero quizás no de la forma que esperaríamos. Una de sus funciones más queridas de la primera entrega está de vuelta con muchas mejoras… Y quédate con nosotros porque además de otras noticias, te contamos qué tal ha salido la nueva versión de Until Dawn en PS5. ¿Merece la pena dar el salto si jugaste al original? ------- AQEJ: Until Dawn (PS5) En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@nurikops), Américo (@americolega) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Jugar a Broken Sword era como abrir un libro de aventuras, uno que no queríamos cerrar nunca. Fue un viaje que nos recordó que, incluso en un mundo lleno de conspiraciones y amenazas, siempre hay espacio para la amistad, el coraje y el amor por lo desconocido. Para muchos, este juego dejó una huella imborrable, un recuerdo de tardes explorando cada rincón de la pantalla con el ratón y soñando con descubrir sus misterios. El protagonista, George Stobbart, no era un héroe convencional. Era un hombre común, atrapado en una conspiración más grande de lo que jamás habría imaginado. Y con él, compartimos esa sensación de asombro, de incertidumbre, pero también de valentía al enfrentarnos a enigmas y peligros. Broken Sword nos enseñó que, a veces, los actos más heroicos provienen de las personas más comunes. Y al lado de la periodista Nicole Collard, valiente y determinada, descubrimos que el destino puede unir a las personas en los momentos más improbables. Descubre en este especial todos los detalles sobre la creación y desarrollo de la mítica aventura gráfica de Revolution Software. ------- En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------- Jugar a Broken Sword era como abrir un libro de aventuras, uno que no queríamos cerrar nunca. Fue un viaje que nos recordó que, incluso en un mundo lleno de conspiraciones y amenazas, siempre hay espacio para la amistad, el coraje y el amor por lo desconocido. Para muchos, este juego dejó una huella imborrable, un recuerdo de tardes explorando cada rincón de la pantalla con el ratón y soñando con descubrir sus misterios. El protagonista, George Stobbart, no era un héroe convencional. Era un hombre común, atrapado en una conspiración más grande de lo que jamás habría imaginado. Y con él, compartimos esa sensación de asombro, de incertidumbre, pero también de valentía al enfrentarnos a enigmas y peligros. Broken Sword nos enseñó que, a veces, los actos más heroicos provienen de las personas más comunes. Y al lado de la periodista Nicole Collard, valiente y determinada, descubrimos que el destino puede unir a las personas en los momentos más improbables. Descubre en este especial todos los detalles sobre la creación y desarrollo de la mítica aventura gráfica de Revolution Software. ------- En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Nintendo y The Pokémon Company han presentado una demanda contra los creadores de Palworld por presuntamente infringir derechos de copyright. El juego, que en su día se dio a conocer en los medios por su parecido a la saga desarrollada por Game Freak, se enfrenta ahora a una batalla legal que puede ser decisiva para su futuro. Por otro lado, Tango Gameworks cambia de dueño tras su salida de Microsoft y los nuevos responsables hablan de las expectativas sobre un hipotético Hi-Fi Rush 2. Y quédate con nosotros porque Flappy Bird, aquel fenómeno para moviles de pulsar en la pantalla para que el pajarito saltara, regresa tras más de diez años envuelto en muchas preguntas y dudas. ------- AQEJ: An English Haunting y ARCO. En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Sony ha anunciado una revisión de PlayStation 5 que confirma de una vez por todas los rumores que se han acumulado en las últimas semanas. La versión Pro de la consola llega 4 años después del lanzamiento original de la máquina con mejoras técnicas que prometen un aumento en resolución y tasa de fotogramas en los videojuegos. Más cuestionable son algunas decisiones que alejan a esta PlayStation 5 Pro de un buen número de jugadores por su precio y prestaciones. Y hay otra noticia que ha supuesto un auténtico terremoto. La plantilla de Annapurna Interactive dimite en bloque tras unas negociaciones que no han llegado a buen término. Te lo contamos en el programa. También abordamos los despidos de Xbox que se suman a una larga lista en lo que llevamos de año. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Hecho insólito el que se ha producido esta semana con el cierre de Concord, apenas 10 días después de su lanzamiento oficial. Sony trata así de cerrar un capítulo negro en su historia reciente con un juego que no ha logrado despegar. Pero paradójicamente, la compañía ha encontrado algo de luz en el éxito de crítica que ha cosechado Astro Bot, la apuesta plataformera para PlayStation 5 que ha cautivado a los medios. Jona ha estado jugando esta semana y nos contará sus impresiones con el robot más carismático de la consola. ------- - Impresiones de Astro Bot (clave cedida por PlayStation) En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Jona (@Akamaru1984) y Sergio Tur (@serturjo).
Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - Resumen Indie World y Nintendo Direct Partner Showcase. - La subida de precio de PlayStation 5 en Japón. - Remedy y Annapurna Interactive firman un acuerdo para Control 2 y otras producciones. --- En este podcast han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@americolega) y Sergio Tur (@serturjo).
Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - Resumen Gamescom 2024 (Indiana Jones, Reanimal, Monster Hunter Wilds, Batman Arkham Shadows...) - Avowed irá a 30fps y así lo defiende Obsidian. - Animal Crossing Pocket Camp cierra sus servidores. --- En este podcast han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Jona (@Akamaru1984), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - Las ventas de PlayStation 5 en el informe financiero de Sony. - Final Fantasy Pixel Remaster se relanza en físico. - Bethesda actualiza Doom 1+2 en un nuevo pack. --- En este podcast han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - La revista Game Informer cierra tras más de 30 años. - El retraso de Avowed. - Switch y sus ventas en el último informe fiscal. --- En este podcast han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Jona (@Akamaru1984) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - Primer tráiler de la serie de Prime Video de Yakuza: Like a Dragon - La película de BioShock sigue adelante, pero será mucho más pequeña y "más personal". - Publicado el tráiler final de la película de Borderlands. - Humble Games despide a toda su plantilla. --- En este podcast han participado Núria Braña (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - Nintendo anuncia oficialmente Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club. - Paramount+ cancela la serie de Halo. - A qué estamos jugando. --- En este podcast han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable.Los temas: - La rueda de prensa de PC Fútbol 8. - Xbox Game Pass subirá sus precios. - Nintendo ha subido un pequeño teaser de un misterioso juego de terror. --- En este podcast han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI), Américo (@Americolega), Jona (@Akamaru1984) y Sergio Tur (@serturjo).
Cerramos la temporada de El Batallón Pluto y mientras cogemos fuerzas, cada semana tendremos esta pequeña pildorita en forma de episodio reducido donde comentar las noticias más destacadas sobre videojuegos. Un espacio distendido en el que compartir un rato agradable. Los temas: - Casi la mitad de juegos vendidos en Steam este 2024 tienen elementos multijugador cooperativo. - Capcom anuncia un nuevo Resident Evil dirigido por Koshi Nakanishi - Yves Guillemot confirma que hay varios remakes de Assassin's Creed en desarrollo ----------- En este podcast han participado Núria Braña (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Max Caulfield regresa a su ciudad natal después de años de ausencia y se reencuentra con una amiga de la infancia, Chloe. A partir de ahí, tendrán que actuar sopesando lo que les dicta la cabeza y el corazón en medio de una trama que involucra asesinatos, la dura convivencia en una residencia de estudiantes y el conflicto interno que cada una de ellas está empezando a sentir. Ese peligroso tornado que amenaza con destruir Arcadia Bay es solo un presagio de la marea que está sacudiendo sus corazones y nosotros como jugadores somos testigos de excepción de lo que está ocurriendo. Espero que disfrutéis con nosotros de este programa especial que hemos preparado dedicado al primer Life is Strange, una obra recordada por el carisma de sus personajes, la valentía a la hora de plasmar temas como el suicidio, el bullying o la dependencia emocional, pero también porque renovó un género que parecía destinado a nacer y morir muy pronto, me refiero a esa corriente de juegos narrativos basados en decisiones que encontró la gallina de los huevos de oro en Telltale Games con The Walking Dead. Con Life is Strange, Dontnod toma esos referentes y los eleva gracias a una maestría en el guion y el diseño que atraviesa la pantalla. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------- Max Caulfield regresa a su ciudad natal después de años de ausencia y se reencuentra con una amiga de la infancia, Chloe. A partir de ahí, tendrán que actuar sopesando lo que les dicta la cabeza y el corazón en medio de una trama que involucra asesinatos, la dura convivencia en una residencia de estudiantes y el conflicto interno que cada una de ellas está empezando a sentir. Ese peligroso tornado que amenaza con destruir Arcadia Bay es solo un presagio de la marea que está sacudiendo sus corazones y nosotros como jugadores somos testigos de excepción de lo que está ocurriendo. Espero que disfrutéis con nosotros de este programa especial que hemos preparado dedicado al primer Life is Strange, una obra recordada por el carisma de sus personajes, la valentía a la hora de plasmar temas como el suicidio, el bullying o la dependencia emocional, pero también porque renovó un género que parecía destinado a nacer y morir muy pronto, me refiero a esa corriente de juegos narrativos basados en decisiones que encontró la gallina de los huevos de oro en Telltale Games con The Walking Dead. Con Life is Strange, Dontnod toma esos referentes y los eleva gracias a una maestría en el guion y el diseño que atraviesa la pantalla. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x28 - Repaso al NINTENDO DIRECT 2024, el regreso de ZELDA y METROID, despidos en Embracer Group y más" Con el reciente Nintendo Direct se cierran los grandes eventos de junio. Se trata, además, de un evento que ayuda a despejar algunas dudas sobre el futuro de Switch. La consola de Nintendo afronta su recta final de vida con nuevas entregas de sagas como The Legend of Zelda o Mario & Luigi. Sin embargo, ¿es suficiente? ¿Ha estado a la altura en comparación con otros años? Repasamos todos los anuncios en busca de respuestas. Por otro lado, Marta García regresa con su sección de narrativa para contarnos cómo debemos de presentar nuestro trabajo ante posibles inversores y de qué materiales disponemos como diseñadores narrativos. Cerramos así lo que ha sido este formato durante la temporada antes de la merecida pausa de verano. ------ En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas La semana del NO-E3 llega a su fin y hacemos balance con lo más destacado de las presentaciones principales. Comentamos cuáles han sido nuestros juegos favoritos del Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Wholesome Direct, Devolver Direct, Ubisoft Forward… y mucho más. La lista es interminable, pero también nos obliga a replantearnos el papel que cumplen estos eventos. ¿Han estado a la altura de otros años? ¿Cómo pueden mejorar de cara a próximas ediciones? ------ En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Núria Braña (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas La semana del NO-E3 llega a su fin y hacemos balance con lo más destacado de las presentaciones principales. Comentamos cuáles han sido nuestros juegos favoritos del Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Wholesome Direct, Devolver Direct, Ubisoft Forward… y mucho más. La lista es interminable, pero también nos obliga a replantearnos el papel que cumplen estos eventos. ¿Han estado a la altura de otros años? ¿Cómo pueden mejorar de cara a próximas ediciones? ------ En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Núria Braña (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Una leyenda remite siempre a un pasado indeterminado. Son historias que se pierden en la bruma del tiempo. Sin embargo, la nuestra empezó a contarse hace 7 años en un especial sobre la saga The Legend of Zelda que culminó el 5 de septiembre de 2017 con un monográfico dedicado a Breath of the Wild, entonces la última entrega de la serie de Nintendo. Hoy, 7 años después, en 2024, nos sentamos para escribir un nuevo capítulo de esta particular odisea que nos traslada a los bellos parajes de Hyrule de una forma totalmente renovada. El reto de Nintendo con Tears of the Kingdom era mayúsculo. La secuela por fin podía volar alto y liberarse de los grilletes de depender de una consola como Wii U con todas sus limitaciones técnicas. Pero al mismo tiempo, revisitar un lugar en el que fuiste feliz sabemos lo que significa. El desafío era que regresar a Hyrule se sintiera familiar, pero al mismo tiempo innovador. Esa balanza entre la tradición y la vanguardia es lo que llevó a esta entrega a explorar conceptos y mecánicas que han redefinido como nunca la manera en la que se juega. Link ahora no solo puede correr, saltar o manipular los elementos del entorno a placer, sino que también es capaz de atravesar techos, combinar objetos o retroceder en el tiempo. Espero que disfrutéis como nosotros de esta travesía que se siente como un lugar seguro, una especie de refugio que nos recuerda que a veces es más importante el camino que la meta. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Level (@ZeldcastPodcast) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------- Una leyenda remite siempre a un pasado indeterminado. Son historias que se pierden en la bruma del tiempo. Sin embargo, la nuestra empezó a contarse hace 7 años en un especial sobre la saga The Legend of Zelda que culminó el 5 de septiembre de 2017 con un monográfico dedicado a Breath of the Wild, entonces la última entrega de la serie de Nintendo. Hoy, 7 años después, en 2024, nos sentamos para escribir un nuevo capítulo de esta particular odisea que nos traslada a los bellos parajes de Hyrule de una forma totalmente renovada. El reto de Nintendo con Tears of the Kingdom era mayúsculo. La secuela por fin podía volar alto y liberarse de los grilletes de depender de una consola como Wii U con todas sus limitaciones técnicas. Pero al mismo tiempo, revisitar un lugar en el que fuiste feliz sabemos lo que significa. El desafío era que regresar a Hyrule se sintiera familiar, pero al mismo tiempo innovador. Esa balanza entre la tradición y la vanguardia es lo que llevó a esta entrega a explorar conceptos y mecánicas que han redefinido como nunca la manera en la que se juega. Link ahora no solo puede correr, saltar o manipular los elementos del entorno a placer, sino que también es capaz de atravesar techos, combinar objetos o retroceder en el tiempo. Espero que disfrutéis como nosotros de esta travesía que se siente como un lugar seguro, una especie de refugio que nos recuerda que a veces es más importante el camino que la meta. ------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Level (@ZeldcastPodcast) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x26 - La precariedad del periodismo, Neil Druckmann la lía, Devolver Digital Showcase, CoD Black Ops 6 y más" Se avecinan grandes cambios en el periodismo de videojuegos después de que IGN haya comprado medios como Eurogamer, VG247 o Rock Paper Shotgun. Se trata de un movimiento empresarial que refleja el débil estado de la profesión, continuamente debatiéndose entre condiciones laborales precarias e intereses comerciales que se toman en un despacho. Por otro lado, Neil Druckmann, el director de The Last of Us, habla sobre el impacto de la inteligencia artificial en los videojuegos. Han sido unas declaraciones controvertidas que han tenido respuesta por parte de otros profesionales del sector. Y quédate con nosotros porque ya hay fecha para el evento anual de Devolver Digital que nos traerá locuras y videojuegos, un divertido tándem con el que la compañía siempre sale a ganar. ------ En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
Ubisoft va a por todas y ha presentado el primer tráiler de Assassin's Creed: Shadows, la nueva entrega que nos llevará a tierras japonesas. Apenas hemos podido ver un tráiler cinemático, pero ha sido más que suficiente para que haya recibido críticas por parte de algunos sectores debido a uno de sus personajes protagonistas. Por otro lado, Amazon da luz verde a la serie de Tomb Raider. Aún no se sabe demasiado, pero sí quién será la pluma tras el guión y su nombre para muchos, entre los que me incluyo, es una señal de confianza. Y quédate con nosotros porque hablamos también del cambio de estrategia en los planes de Square Enix después de los últimos resultados financieros, así como de la ventana de lanzamiento que tendrá GTA VI, ya confirmada por la propia compañía. ------ - Cobertura de la Toledo Matsuri 2024. En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
Es la noticia del mes o tal vez de lo que llevamos de año. Microsoft cierra Tango Gameworks y Arkane Austin en un movimiento tan incomprensible como dañino para la industria y la marca Xbox. Miles de trabajadores se quedarán en la calle y perdemos la oportunidad de ver futuros trabajos de los creadores de juegos como Hi-Fi Rush o Dishonored. Analizamos el impacto de la decisión y si es posible que le sigan otras parecidas en la reestructuración de la compañía. Por otro lado, Nintendo se ha marcado un Nintendo y ha confirmado mediante un tuit que la sucesora de Switch llegará pronto. Pero es que el mensaje en redes nos ha dejado otra cita a apuntar en el calendario: un nuevo Nintendo Direct para el mes de junio. Y quédate con nosotros porque también tenemos que hablar del desastre de Helldiver2 2 en PC. Tras un estreno exitoso, Sony se enfrenta a la furia de los jugadores al anunciar que con la nueva actualización sería necesario registrarse con una cuenta de PlayStation. Te lo contamos en el programa. Además, Ari nos cuenta qué tal le ha sentado a Horizon: Forbidden West el paso de PS5 a PC tras haberlo jugado en profundidad. ------ AQEJ: Horizon Forbbiden West (PC) y Tales from Candleforth. En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Núria Braña (@nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x23 - Filtraciones SWITCH 2, impresiones STELLAR BLADE, así es METAPHOR REFANTAZIO y más" Poco a poco van llegando nuevas informaciones relacionadas con Switch 2. La que previsiblemente será la futura consola de Nintendo ha sido objeto de filtraciones por parte de distribuidores y fabricantes. Tanto es así que en esta ocasión ha sido el medio Vandal quien ha dado una importante exclusiva relacionada con algunas de las funciones que contaría la máquina. Por otro lado, Atlus ha compartido un nuevo tráiler de Metaphor: ReFantazio, la nueva propuesta del equipo formado por miembros que han trabajado en la saga Persona y que ya apunta a una fecha de lanzamiento concreta. Te lo contamos en el programa. Además, sabemos que Bloober Team no solo está trabajando en el remake de Silent Hill 2. Un informe de la compañía menciona que están desarrollando otros dos proyectos secretos que quizás puedan darnos sorpresas interesantes. Y quédate con nosotros porque Atreides nos trae sus impresiones de Stellar Blade, el juego de acción que está en boca de todo el mundo. ------ AQEJ: Stellar Blade (clave facilitada por PlayStation). En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (@AtreidesXXI), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x22 - Resumen INDIE WORLD, FALLOUT tendrá 2ª temporada, SEA OF THIEVES en récord y más" Esta semana se ha celebrado un nuevo Indie World, el formato de juegos independientes de Nintendo en el que comprobar de primera manos los lanzamientos que llegarán a Switch, además de en muchos casos otras plataformas. Y no, no apareció Silksong, pero sí propuestas interesantes que te contamos en este programa. Además, el éxito de la serie de Fallout en Prime Video ha motivado la confirmación de una segunda temporada. Y es que este podcast va a estar muy orientado al audiovisual, ya que Netflix ha hecho lo propio al anunciar que The Witcher tendrá quinta temporada. En un caso u otro, parece que las adaptaciones de videojuegos a la pequeña pantalla están más vivas que nunca. Y quédate con nosotros porque comentamos otras noticias de actualidad. ------ En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x21 - Adiós al online de 3DS/Wii U, fecha de STAR WARS OUTLAWS, Tales from Candleforth y más" Nintendo pone fin a los servicios en línea y juego online de 3DS y Wii U. Ya sabíamos que iba a ocurrir, pero el día finalmente ha llegado. Quienes quieran jugar con otras personas en red ya no podrán hacerlo, al menos de manera oficial. Por otro lado, Electronic Arts planea resucitar Battlefield tras el varapalo de la última entrega. Sin embargo, hay ciertos interrogantes con el estudio encargado de hacerlo: ¿dejarán a un lado el proyecto anunciado de Iron Man? ¿Veremos un nuevo Dead Space después de las bajas ventas del remake? Y quédate con nosotros porque ya hay fecha para Tales from Candleforth, el juego del estudio malagueño Under the Bed que si no lo conocéis seguro que os gustará su propuesta que aúna folclore y terror. Además, os traemos nuestras impresiones de Inazuma Eleven: Victory Road que hace unas semanas estrenó demo en Nintendo Switch. ------ AQEJ: Inazuma Eleven: Victory Road (beta) En este programa han participado Núria Braña (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Para muchos supone el culmen del género del survival horror, para otros es de esas obras que difícilmente han podido ser igualadas. Silent Hill 2 se estrenó en PlayStation 2 precedido de una primera entrega muy popular, pero que en cierta manera impedía imaginar qué se podía hacer con la franquicia en el futuro. Vale, tenemos la niebla como recurso narrativo para paliar las limitaciones de la consola y contamos con un pueblo terrorífico… ¿pero ahora qué? ¿Qué se puede contar de cara a una secuela? Pues mucho más. De hecho, Silent Hill en sí mismo es el personaje más importante, que va mutando y desarrollándose según las personas que lo habitan. Y no nos olvidemos de esas emociones humanas y universales que son las que colocan como eje todo cuando ocurre. Es imposible no sentirse apelado por la historia de James y la búsqueda de su esposa fallecida. ------- En este programa han participado Núria Braña (@Nurikops), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------- Para muchos supone el culmen del género del survival horror, para otros es de esas obras que difícilmente han podido ser igualadas. Silent Hill 2 se estrenó en PlayStation 2 precedido de una primera entrega muy popular, pero que en cierta manera impedía imaginar qué se podía hacer con la franquicia en el futuro. Vale, tenemos la niebla como recurso narrativo para paliar las limitaciones de la consola y contamos con un pueblo terrorífico… ¿pero ahora qué? ¿Qué se puede contar de cara a una secuela? Pues mucho más. De hecho, Silent Hill en sí mismo es el personaje más importante, que va mutando y desarrollándose según las personas que lo habitan. Y no nos olvidemos de esas emociones humanas y universales que son las que colocan como eje todo cuando ocurre. Es imposible no sentirse apelado por la historia de James y la búsqueda de su esposa fallecida. ------- En este programa han participado Núria Braña (@Nurikops), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x20 - Polémica con DRAGON'S DOGMA 2, película de LOS SIMS, Marvel 1943: Rise of Hydra y más" Dragon's Dogma 2 se ha convertido en uno de los lanzamientos más importantes de esta primera mitad de año, pero algunos problemas relacionados con la optimización y decisiones de diseño están acaparando el centro de las polémicas. Os contamos en detalle qué está pasando con el juego de Capcom y las promesas del estudio en forma de futuros parches. Por otro lado, seguimos con la tendencia de películas basadas en videojuegos. La nueva en confirmarse adaptará Los Sims y detrás está la productora de Margot Robbie. ¿Qué podemos esperar de un proyecto así? Además, Amy Hennig ha dado las primeras pinceladas de su próximo proyecto: Marvel 1943: Rise of Hydra, que estrena su primer tráiler. Y quédate con nosotros porque te contamos a qué estamos jugando en esta Semana Santa, así como las impresiones finales de Atreides con Rise of the Ronin. --------- - AQEJ: Rise of the Ronin (impresiones finales), Clem y Kirby: Epic Yarn. En este programa han participado Núria Braña (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x19 - ¿Era mejor la música de videojuegos antes?, el final de NOVARAMA, vuelve SUMMER GAME FEST y más" Novarama, el estudio español creador de éxitos como Invizimals, entra en concurso de acreedores y marca así el final de su dilatada carrera. Os contamos cómo se ha llegado a esta decisión y las declaraciones de Daniel Sánchez-Crespo, su director general. Por otro lado, el compositor Nobuo Uematsu ha dado unas interesantes declaraciones sobre la música en videojuegos que nos invitan a reflexionar sobre qué se espera de las bandas sonoras en el medio interactivo. Además de otras noticias, regresa Marta García con su sección de narrativa para retomar justo donde nos quedamos la última vez: cómo se crean los mundos de los videojuegos y las herramientas que disponemos como creadores. Y quédate con nosotros porque os contamos nuestras impresiones de un juego que pone, precisamente, al narrador en el centro de la propuesta: Storyteller. --------- - AQEJ: Storyteller. En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x18 - ¿Cómo se traduce un videojuego?, anuncios del Xbox Partner Preview, impresiones RISE OF THE RONIN y más" Microsoft ha anunciado a través de su formato Xbox Partner Preview algunos de los juegos que llegarán al ecosistema de su consola. Hacemos un repaso de los nombres que más han llamado nuestra atención y ponemos también la atención en otra fecha importante. Y es que Mario está de celebración y Nintendo ha aprovechado la efemérides para confirmar algunas fechas relativas a los próximos lanzamientos del fontanero. Además de estas y otras noticias, esta semana hemos querido conocer de primera mano cómo es la traducción de videojuegos, un ámbito muchas veces invisibilizado y sin acreditar en las producciones que tanto disfrutamos. Para hablar de este y otros temas nos acompaña Fran Delmiro, profesional que ha trabajado en juegos como World of Warcraft o Diablo IV. Y quédate con nosotros porque hemos estado jugando en exclusiva a Rise of the Ronin, el nuevo juego del Team Ninja para PlayStation 5 que lleva la experiencia de Nioh a un nuevo nivel. Atreides nos contará sus primeras impresiones. --------- - AQEJ: Rise of the Ronin (clave cedida por PlayStation) - Entrevista a Fran Delmiro (@Narfius) En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI), Núria Braña (@Nurikops) y Sergio Tur (@serturjo).
(PROGRAMA RESUBIDO y publicado originalmente el 31/03/2020) Hoy hablamos de la leyenda más grande, la más contada, la más adulada, pero también aquella cuya sombra es tan alargada que no nos permite ver la luz del sol: FINAL FANTASY VII. Nada fue igual desde que el mundo la conociera. O, mejor dicho, nosotros no volvimos a ver el mundo de la misma manera. Viajamos a 1997. Una compañía japonesa como Squaresoft había deslumbrado a los fans de los juegos de rol con una saga ya reconocible por muchos. Era la época dorada en Nintendo, habían tocado la cima con FF VI, pero no les valía con ser recordados por éxitos pasados, querían hacer historia. Su paso a PlayStation fue al principio polémico, pero no cabe duda de que rompieron todas las marcas posibles. Fue el primer JRPG para muchos jugadores occidentales, les abrió la puerta a un mundo de fantasía sin igual y fue una sacudida para una industria que empezaba a asombrar con sus posibilidades narrativas. ¿Pero por qué es tan importante FFVII? ¿Por qué nadie puede apartarlo de su mente tras más de 20 años de su salida? La respuesta la encontrarás en este programa. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer, Marta García y Héctor Lago.
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x17 - Se anuncia Leyendas Pokémon Z-A, cancelado el Star Wars de Respawn y los despidos masivos en SONY" La industria del videojuego supera los 7000 despidos en lo que llevamos de 2024, toda una masacre que refleja las grandes dificultades que atraviesa un sector que genera dinero, pero no retiene a sus talentos. Esta semana son varios los estudios que se suman a la ola de despidos como te contamos en las noticias. Por otro lado, Electronic Arts ha cancelado el que iba a ser un juego de Star Wars desarrollado por Respawn, autores de Titanfall. En la compañía reconocen que más allá de la subsaga Jedi no tienen muy claro hacia dónde dirigir sus recursos con la popular marca. Y hablaremos de Nintendo porque han interpuesto una denuncia a los responsables del emulador Yuzu. Además, se ha celebrado un Pokémon Presents del que podemos sacar un proyecto en claro: Leyendas Pokémon Z-A. --------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Amor, venganza, deseo, tristeza, pérdida… son muchas las emociones que nos invaden cuando jugamos a un Final Fantasy. Son experiencias sensoriales que conectan con lo más profundo del alma humana. Hay algo casi místico en escuchar esta melodía y trasladarnos a esas aventuras donde somos uno más de ese grupo de héroes dispuesto a salvar el mundo. En Final Fantasy VI conocimos los horrores de la guerra, el dolor insondable de perder a un ser querido, buscar justicia por tu pueblo o sencillamente escapar de un destino que te ha sido dictado desde la cuna. Hoy queremos rendir homenaje a una de esas historias que te acompañan toda la vida, un pequeño milagro que en 1994 cabía dentro de las entradas de una Super Nintendo. Para Squaresoft fue el final del ciclo, pero para los fans, la puerta de entrada a la eternidad. Si hay un olimpo dedicado a las más ilustres obras de los videojuegos, Final Fantasy VI tiene su nombre grabado en rúbrica dorada como el techo de un género en un momento donde parecía que ya lo habíamos visto todo. Nos subimos al barco volador para recorrer este vasto mundo. Acompáñanos y evitemos juntos los malvados planes de Kefka. ------- En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (AtreidesXXI), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
Amor, venganza, deseo, tristeza, pérdida… son muchas las emociones que nos invaden cuando jugamos a un Final Fantasy. Son experiencias sensoriales que conectan con lo más profundo del alma humana. Hay algo casi místico en escuchar esta melodía y trasladarnos a esas aventuras donde somos uno más de ese grupo de héroes dispuesto a salvar el mundo. En Final Fantasy VI conocimos los horrores de la guerra, el dolor insondable de perder a un ser querido, buscar justicia por tu pueblo o sencillamente escapar de un destino que te ha sido dictado desde la cuna. Hoy queremos rendir homenaje a una de esas historias que te acompañan toda la vida, un pequeño milagro que en 1994 cabía dentro de las entradas de una Super Nintendo. Para Squaresoft fue el final del ciclo, pero para los fans, la puerta de entrada a la eternidad. Si hay un olimpo dedicado a las más ilustres obras de los videojuegos, Final Fantasy VI tiene su nombre grabado en rúbrica dorada como el techo de un género en un momento donde parecía que ya lo habíamos visto todo. Nos subimos al barco volador para recorrer este vasto mundo. Acompáñanos y evitemos juntos los malvados planes de Kefka. ------- En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (AtreidesXXI), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------- Amor, venganza, deseo, tristeza, pérdida… son muchas las emociones que nos invaden cuando jugamos a un Final Fantasy. Son experiencias sensoriales que conectan con lo más profundo del alma humana. Hay algo casi místico en escuchar esta melodía y trasladarnos a esas aventuras donde somos uno más de ese grupo de héroes dispuesto a salvar el mundo. En Final Fantasy VI conocimos los horrores de la guerra, el dolor insondable de perder a un ser querido, buscar justicia por tu pueblo o sencillamente escapar de un destino que te ha sido dictado desde la cuna. Hoy queremos rendir homenaje a una de esas historias que te acompañan toda la vida, un pequeño milagro que en 1994 cabía dentro de las entradas de una Super Nintendo. Para Squaresoft fue el final del ciclo, pero para los fans, la puerta de entrada a la eternidad. Si hay un olimpo dedicado a las más ilustres obras de los videojuegos, Final Fantasy VI tiene su nombre grabado en rúbrica dorada como el techo de un género en un momento donde parecía que ya lo habíamos visto todo. Nos subimos al barco volador para recorrer este vasto mundo. Acompáñanos y evitemos juntos los malvados planes de Kefka. ------- En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Atreides (AtreidesXXI), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x16 - Los cambios de XBOX, representación LGBT+ en videojuegos, PS5 se queda sin sus grandes juegos este año y más" La noticia que iba a cambiar la industria de los videojuegos llegó y tal y como lo hizo se fue porque Microsoft ha aprovechado la publicación de su nuevo podcast para afianzar la marca Xbox, aunque con ciertas concesiones de juegos que llegarán a otras plataformas. Hablamos en profundidad de la estrategia de la compañía. En cuanto a Sony, la empresa japonesa ha confirmado que no lanzará nuevas entregas de sus grandes franquicias de PlayStation en el próximo año fiscal. ¿A qué se debe? ¿Está más cerca el final de la consola de lo que imaginamos? Y quédate con nosotros porque comentamos también los últimos datos del informe realizado por GLAAD, la organización de activismo LGBT que ha analizado miles de juegos con el propósito de extraer interesantes datos sobre representación y diversidad. --------- A qué estamos jugando: A Little to the Left. En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Jona (@Akamaru1984) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas Phil Spencer anuncia para esta semana un evento sobre el futuro de Xbox y no niega los rumores de un cambio en la estrategia de la compañía. ¿Es tan descabellado pensar en la posibilidad de jugar a Halo en PlayStation o llevar Xcloud a Switch? Por otro lado, estos días se están publicando los últimos informes financieros de las principales empresas de videojuegos y algunas no son muy optimistas. Ubisoft da un volantazo a su hoja de ruta de cara a la realidad virtual tras las pocas ventas de Assassin's Creed Nexus. La que va bien de dinero es Disney, que ha anunciado una inversión de 1500 millones dólares en Epic Games. Tal vez sea calderilla para los de Mickey Mouse, pero esto se traducirá en nuevas incorporaciones al ya de por sí extenso universo de Fortnite. --------- A qué estamos jugando: Final Fantasy VII Rebirth (Demo) y Summerhouse (demo). En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://www.elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x14 - DEATH STRANDING 2 y lo MEJOR del STATE OF PLAY, así fue la MÁLAGA JAM, ¿The Last of Us 3? y más" PlayStation se ha puesto las pilas y nos ha ofrecido esta semana un nuevo State of Play, su particular evento en el que echar un vistazo a los juegos que llegarán a su consola. Y en esta ocasión no ha sido un formato anecdótico como veremos en el repaso que le vamos a dedicar en el programa. Desde exclusivos de primer nivel a títulos third parties, sin dejar pasar la oportunidad de mirar al PC como otra plataforma de interés para Sony. Además, en las últimas horas Neil Druckmann, co-director de Naughty Dog, ha lanzado la bomba con una sugerente declaración que da pie a pensar en una futura secuela de The Last of Us. ¿Pero hay riesgo de saturación? Lo debatimos. Y quédate con nosotros porque además de otras noticias, os contamos en nuestro a qué estamos jugando aquellos títulos de los que hemos estado disfrutando esta semana con Persona 3 Reload como principal novedad. --------- A qué estamos jugando: Persona 3 Reload, Yuppie Psycho y Final Fantasy XVI. En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://elbatallonpluto.com/mecenas Hay juegos que unen, que crean lazos imborrables. Son experiencias compartidas porque llegan en un momento determinado de nuestras vidas. Y no tienen por qué ser historias que conmuevan ni estar calculadas al milímetro para agitar nuestros corazones. Simplemente tienen alma y hacen que cuando echamos la vista atrás nos invada un maravilloso recuerdo. Eso sucede con Tekken 3. Namco puso al servicio de los jugadores un título donde los puñetazos y las patadas eran la base para crear amistades con otros jugadores y también enfrentamientos, por supuesto. Porque Tekken es sinónimo de competición, de disfrute y de evento social, incluso. Solo así se puede hablar de que la saga siga vigente después de veinte años con una nueva entrega que llegó a las tiendas la semana pasada y con el placer que supone regresar a sus orígenes. Si lo viviste en su momento o, por el contrario, te acercas a él ahora por primera vez, bienvenido. Acabas de recibir tu invitación para participar en el torneo del Rey del Puño de Hierro. Buena suerte y que comience el combate. ------- En este programa han participado Laura Luna (@LauraLunaLu), Jona (@Akamaru1984), Atreides (AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. ------------------- Hay juegos que unen, que crean lazos imborrables. Son experiencias compartidas porque llegan en un momento determinado de nuestras vidas. Y no tienen por qué ser historias que conmuevan ni estar calculadas al milímetro para agitar nuestros corazones. Simplemente tienen alma y hacen que cuando echamos la vista atrás nos invada un maravilloso recuerdo. Eso sucede con Tekken 3. Namco puso al servicio de los jugadores un título donde los puñetazos y las patadas eran la base para crear amistades con otros jugadores y también enfrentamientos, por supuesto. Porque Tekken es sinónimo de competición, de disfrute y de evento social, incluso. Solo así se puede hablar de que la saga siga vigente después de veinte años con una nueva entrega que llegó a las tiendas la semana pasada y con el placer que supone regresar a sus orígenes. Si lo viviste en su momento o, por el contrario, te acercas a él ahora por primera vez, bienvenido. Acabas de recibir tu invitación para participar en el torneo del Rey del Puño de Hierro. Buena suerte y que comience el combate. ------- En este programa han participado Laura Luna (@LauraLunaLu), Jona (@Akamaru1984), Atreides (AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
APÓYANOS si te gusta en https://elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x13 - Gala PREMIOS TOTY 2023: elegimos el mejor juego del AÑO" Ha llegado EL MOMENTO. Después de un mes de intensas deliberaciones, los oyentes de El Batallón Pluto habéis elegido cuál es el TOTY (Titulazo of the Year). No solo lo desvelamos en este episodio para el que nos hemos puesto nuestras mejores galas, sino que también compartimos aquellos juegos que esperamos con más ganas de este 2024 que ya ha echado a andar. ------------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops), Jona (@Akamaru1984), Atreides (@AtreidesXXI), Víctor Martín (@Reynolds13_), Nacho Bartolomé (@Nintendatos) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x12 - El futuro de SWITCH, impresiones TLOU Parte II Remastered, voces IA en videojuegos y más" Primer podcast del año y lo hacemos mirando hacia atrás para coger impulso. Y es que Switch fue la consola más vendida en Japón con unas expectativas altas para 2024. Todo eso nos lleva a preguntarnos, ¿será este el año de una sucesora de la consola de Nintendo? ¿Qué vida le queda a la portátil? Por otro lado, el sindicato más importante de actores en Estados Unidos ha alcanzado un acuerdo para regular la generación de voz por inteligencia artificial en videojuegos. A eso se suma que Steam da luz verde a incluir títulos hechos por IA en su plataforma. Analizamos juntos el alcance de esta noticia. Y quédate con nosotros porque te contamos nuestras impresiones de The Last of Us Parte II Remastered, la nueva versión del juego de Naughty Dog que llega esta semana a PlayStation 5 con un puñado de novedades y mejoras gráficas. ¿Pero son suficientes para justificar su compra? --------- A qué estamos jugando: The Last of Us Parte II Remastered (clave facilitada por PlayStation), Jusant y Void Stranger. En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x11 - Análisis del tráiler de GTA VI y los anuncios de GAME AWARDS 2023" Rockstar ha compartido el primer tráiler oficial de GTA VI, la gran superproducción que promete eclipsar cualquier otro lanzamiento de videojuegos cuando se lance. Ya tenemos ventana de estreno y algunos datos extraídos del propio vídeo de presentación. Vamos a intentar comentarlo con todos vosotros. Y por supuesto, la gala de los Game Awards ha sido la protagonista indiscutible de la semana poniendo el foco no tanto en los galardones, sino en la espectacularidad que suele llevar Geoff Keighley al teatro de Los Ángeles. Números musicales, estrellas de cine, bloques publicitarios interminables, discursos de agradecimiento cortados a los treinta segundos… En fin, lo de siempre cuando se habla de estos premios. En este programa os resumimos los momentos más importantes de un evento que se alargó hasta las casi cuatro horas de duración. --------- En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
APÓYANOS si te gusta en https://elbatallonpluto.com/mecenas "EBP 9x10 - ¿SILENT HILL ASCENSION usa inteligencia artificial?, más REMAKES de RESIDENT EVIL y más" No hay semana que no hablemos de la inteligencia artificial. En esta ocasión el protagonista ha sido Silent Hill Ascension, la serie interactiva que ha sembrado dudas por la calidad de su guion y que lleva a muchos fans a preguntarse si detrás no ha habido un equipo humano. ¿Pero es realmente así? El propio estudio encargado del proyecto se ha manifestado al respecto. Y Capcom ha encontrado su particular gallina de los huevos de oro con Resident Evil. Tras una serie de remakes exitosos, la empresa ya ha confirmado que seguirá actualizando sus clásicos. Si todo va según lo previsto, lo lógico sería pensar en Resident Evil 5 como el siguiente paso. Por otro lado, los relanzamientos de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón en Steam están siendo una auténtica chapuza como algunos usuarios ya han señalado en redes sociales. --------- En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).