Rollenspieltheorie
Der Wintersturm spricht heute über den Weltuntergang und was wir dafür wirklich brauchen. Oder anders formuliert: Was folgt logisch aus dem ersten geschaffenen Fakt, wenn wir den Rest weiterdenken? Wir wünschen euch viel Spaß bei der Folge 42: Holistischer Weltuntergang.
Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar - vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.
Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar - vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.
Narrative Rechte im Spiel In vergangenen Winterstürmen haben wir schon Asymmetrie am Tisch gesprochen und auch den Kontrollverlust. Beides streift am Rande unseren Punkt, wir wollen aber wesentlich tiefer in die Rechte des Spielers gehen und andere "Meister" ermutigen die Zügel etwas lockerer zu lassen!
Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar - vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.
Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar - vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Wir haben über den Anfang von Kampagnen gesprochen und wie ihr sie aufsetzen könnt. Wir haben auch über die stete Motivation gesprochen und wie ihr nicht alles nach sechs Abenden wieder hinschmeißt. Kritik ist hier neben dem Spannungsbogen ein wichtiges Thema. Nun wollen wir nach vierzig Episoden aber einen Strich ziehen und alles gediegen beenden. Das Ende einer Kampagne erfordert Fingerspitzengefühl.
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Es geht direkt weiter. Wir bemühen uns um extreme Gruppengrößen. Zu groß oder zu klein. Gibt es sowas überhaupt? Finden wir es heraus. Spielen mit 30 Personen am Tisch oder nur mit einer? Wieviele passen an deinen Tisch?
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Wir sind zurück, wir waren nie weg Nach einiger Zeit melden wir uns zurück mit einem neuen Thema. Wir unterbrechen unsere Zeitreise durch die Historie für ein Gebiet abseits dessen was die letzten beiden Folgen begonnen wurde. Kommunikation und Sprache im Spiel, auf der Metaebene und am Tisch. Wie verbessert sowas unsere Runde und das wichtigste: Wie erzeugen wir mehr Drama? Viel Spaß wünschen wir euch bei der Folge 38: Kommunikation und Sprache.
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.
Säulen, Aquädukte und Tempel Nachdem wir uns in der letzten Folge durch den Urschleim der Geschichte gekämpft haben, mit Bären und Säbelzahntigern stritten, können wir uns nun in die Sicherheit der Städte zurückziehen. Sicher, da draußen ist Krieg, aber wohl kalkuliert und von fähigen Männern für uns geführt! Wir hier drin machen nur Politik und studieren Ingenieurskunst. Die Mathematik und Physik hat uns viel gelehrt. Neben den Pyramiden in Ägypten können wir auch andere Spielereien erschaffen und schrauben uns nach oben gen Himmel. Stück für Stück... Rom, Athen, Babylon, Theben Wir führen unsere neue Serie zur Chronologie der Menschen weiter und landen in der Antike. Wir reisen nach und nach mit euch durch die Zeitalter und schauen ob sich hier Rollenspiel lohnt und wie ihr euren Fokus setzen könntet.
Quarantänewelt Rheelas Seit vielen Jahren riegelt Oberbefehlshaber Ebongrave Rheelas und ihre beiden Schwesterwelten nun schon mit einer imperialen Blockade ab, da er ihre Sympathie für die Tau fürchtet. Ohne den ein- oder ausgehenden Raumverkehr hat Rheelas schrecklich gelitten und die Bergbauwelt, die einst reich und stark war, verfiel und wurde zu einem Schatten ihres früheren Selbst. Über all dies sah Ebongrave hinweg, selbst als Feldmarschall Tetrarchus wiederholt vorschlug, es wäre besser, wenn derlei Welten für statt gegen den Achilus-Kreuzzug arbeiteten. Für das höhere Wohl! Vor Kurzem gelangten Berichte nach draußen, dass die Unruhen auf Rheelas nachließen und eine mächtige, neue, von den Xenos inspirierte Rebellion Wurzeln gefasst hätte, welche die Bevölkerung unter ihrem Banner zum Widerstand vereinige und drohe, eine Armee zu erschaffen, die stark genugsein könnte, um die Blockade zu durchbrechen und vielleicht sogar die anderen Welten aus ihrer Quarantäne zu befreien. Genau das hat Feldmarschall Tetrarchus befürchtet, daher hat er alle verfügbaren Truppen dorthin umgeleitet, um den Aufstand niederzuschlagen und die von den Xenos inspirierte Rebellion zu vernichten.
Quarantänewelt Rheelas Seit vielen Jahren riegelt Oberbefehlshaber Ebongrave Rheelas und ihre beiden Schwesterwelten nun schon mit einer imperialen Blockade ab, da er ihre Sympathie für die Tau fürchtet. Ohne den ein- oder ausgehenden Raumverkehr hat Rheelas schrecklich gelitten und die Bergbauwelt, die einst reich und stark war, verfiel und wurde zu einem Schatten ihres früheren Selbst. Über all dies sah Ebongrave hinweg, selbst als Feldmarschall Tetrarchus wiederholt vorschlug, es wäre besser, wenn derlei Welten für statt gegen den Achilus-Kreuzzug arbeiteten. Für das höhere Wohl! Vor Kurzem gelangten Berichte nach draußen, dass die Unruhen auf Rheelas nachließen und eine mächtige, neue, von den Xenos inspirierte Rebellion Wurzeln gefasst hätte, welche die Bevölkerung unter ihrem Banner zum Widerstand vereinige und drohe, eine Armee zu erschaffen, die stark genugsein könnte, um die Blockade zu durchbrechen und vielleicht sogar die anderen Welten aus ihrer Quarantäne zu befreien. Genau das hat Feldmarschall Tetrarchus befürchtet, daher hat er alle verfügbaren Truppen dorthin umgeleitet, um den Aufstand niederzuschlagen und die von den Xenos inspirierte Rebellion zu vernichten.
Quarantänewelt Rheelas Seit vielen Jahren riegelt Oberbefehlshaber Ebongrave Rheelas und ihre beiden Schwesterwelten nun schon mit einer imperialen Blockade ab, da er ihre Sympathie für die Tau fürchtet. Ohne den ein- oder ausgehenden Raumverkehr hat Rheelas schrecklich gelitten und die Bergbauwelt, die einst reich und stark war, verfiel und wurde zu einem Schatten ihres früheren Selbst. Über all dies sah Ebongrave hinweg, selbst als Feldmarschall Tetrarchus wiederholt vorschlug, es wäre besser, wenn derlei Welten für statt gegen den Achilus-Kreuzzug arbeiteten. Für das höhere Wohl! Vor Kurzem gelangten Berichte nach draußen, dass die Unruhen auf Rheelas nachließen und eine mächtige, neue, von den Xenos inspirierte Rebellion Wurzeln gefasst hätte, welche die Bevölkerung unter ihrem Banner zum Widerstand vereinige und drohe, eine Armee zu erschaffen, die stark genugsein könnte, um die Blockade zu durchbrechen und vielleicht sogar die anderen Welten aus ihrer Quarantäne zu befreien. Genau das hat Feldmarschall Tetrarchus befürchtet, daher hat er alle verfügbaren Truppen dorthin umgeleitet, um den Aufstand niederzuschlagen und die von den Xenos inspirierte Rebellion zu vernichten.
Quarantänewelt Rheelas Seit vielen Jahren riegelt Oberbefehlshaber Ebongrave Rheelas und ihre beiden Schwesterwelten nun schon mit einer imperialen Blockade ab, da er ihre Sympathie für die Tau fürchtet. Ohne den ein- oder ausgehenden Raumverkehr hat Rheelas schrecklich gelitten und die Bergbauwelt, die einst reich und stark war, verfiel und wurde zu einem Schatten ihres früheren Selbst. Über all dies sah Ebongrave hinweg, selbst als Feldmarschall Tetrarchus wiederholt vorschlug, es wäre besser, wenn derlei Welten für statt gegen den Achilus-Kreuzzug arbeiteten. Für das höhere Wohl! Vor Kurzem gelangten Berichte nach draußen, dass die Unruhen auf Rheelas nachließen und eine mächtige, neue, von den Xenos inspirierte Rebellion Wurzeln gefasst hätte, welche die Bevölkerung unter ihrem Banner zum Widerstand vereinige und drohe, eine Armee zu erschaffen, die stark genugsein könnte, um die Blockade zu durchbrechen und vielleicht sogar die anderen Welten aus ihrer Quarantäne zu befreien. Genau das hat Feldmarschall Tetrarchus befürchtet, daher hat er alle verfügbaren Truppen dorthin umgeleitet, um den Aufstand niederzuschlagen und die von den Xenos inspirierte Rebellion zu vernichten.
Quarantänewelt Rheelas Seit vielen Jahren riegelt Oberbefehlshaber Ebongrave Rheelas und ihre beiden Schwesterwelten nun schon mit einer imperialen Blockade ab, da er ihre Sympathie für die Tau fürchtet. Ohne den ein- oder ausgehenden Raumverkehr hat Rheelas schrecklich gelitten und die Bergbauwelt, die einst reich und stark war, verfiel und wurde zu einem Schatten ihres früheren Selbst. Über all dies sah Ebongrave hinweg, selbst als Feldmarschall Tetrarchus wiederholt vorschlug, es wäre besser, wenn derlei Welten für statt gegen den Achilus-Kreuzzug arbeiteten. Für das höhere Wohl! Vor Kurzem gelangten Berichte nach draußen, dass die Unruhen auf Rheelas nachließen und eine mächtige, neue, von den Xenos inspirierte Rebellion Wurzeln gefasst hätte, welche die Bevölkerung unter ihrem Banner zum Widerstand vereinige und drohe, eine Armee zu erschaffen, die stark genugsein könnte, um die Blockade zu durchbrechen und vielleicht sogar die anderen Welten aus ihrer Quarantäne zu befreien. Genau das hat Feldmarschall Tetrarchus befürchtet, daher hat er alle verfügbaren Truppen dorthin umgeleitet, um den Aufstand niederzuschlagen und die von den Xenos inspirierte Rebellion zu vernichten.
Spitze Stöcke, heißes Feuer Wir reden heute über die ersten Menschen. Höhlenmenschen, Jäger und Sammler, das Treiben von Mammuts und Säbelzahntigern. Geschätzt saßen wir die ersten 250.000 Jahre in der Savanne und bedienten uns bei den Resten anderer Tiere bis wir dann selbst zur Waffe griffen und das Abenteuer Menschheit begann. Seitdem ist viel passiert, doch wir stoppen zunächst vor dem Siedlungsbau. Keine Metalle, lediglich Fell und Knochen sind erlaubt. Eine neue Serie ist geboren Wir starten mit diesem Pilotprojekt tatsächlich eine neue Serie zur Chronologie der Menschen, begonnen ganz vorne in der Steinzeit. Wir reisen nach und nach mit euch durch die Zeitalter und schauen ob sich hier Rollenspiel lohnt und wie ihr euren Fokus setzen könntet.
Quarantänewelt Rheelas Seit vielen Jahren riegelt Oberbefehlshaber Ebongrave Rheelas und ihre beiden Schwesterwelten nun schon mit einer imperialen Blockade ab, da er ihre Sympathie für die Tau fürchtet. Ohne den ein- oder ausgehenden Raumverkehr hat Rheelas schrecklich gelitten und die Bergbauwelt, die einst reich und stark war, verfiel und wurde zu einem Schatten ihres früheren Selbst. Über all dies sah Ebongrave hinweg, selbst als Feldmarschall Tetrarchus wiederholt vorschlug, es wäre besser, wenn derlei Welten für statt gegen den Achilus-Kreuzzug arbeiteten. Für das höhere Wohl! Vor Kurzem gelangten Berichte nach draußen, dass die Unruhen auf Rheelas nachließen und eine mächtige, neue, von den Xenos inspirierte Rebellion Wurzeln gefasst hätte, welche die Bevölkerung unter ihrem Banner zum Widerstand vereinige und drohe, eine Armee zu erschaffen, die stark genugsein könnte, um die Blockade zu durchbrechen und vielleicht sogar die anderen Welten aus ihrer Quarantäne zu befreien. Genau das hat Feldmarschall Tetrarchus befürchtet, daher hat er alle verfügbaren Truppen dorthin umgeleitet, um den Aufstand niederzuschlagen und die von den Xenos inspirierte Rebellion zu vernichten.
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel und Blood Angel Bruder Arminius an. Eine neue Inquisitorin namens Adrielle Quist verlangt nach ihnen und so folgen sie dem Ruf...
Wir reden heute nach dem Tod über Waffen im Rollenspiel. Welches Rollenspiel hat keine Waffen? Wirklich viele kennen wir nicht, also werfen wir mal ein Blick ins Handbuch. Ist meine AK-47 besser als das M-16 der Amerikaner? Vermutlich ist es robuster, aber nicht so präzise. Wir sprechen über Schwerter, Speere und Lanzen und am Ende natürlich auch über magische Samurai-Zauberer mit Psychotricks.
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel. Sie folgen dem Ruf und Auftrag der Zelle Pligmos und müssen die Agrarwelt Avalos vor den finsteren Genestealer retten.
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel. Sie folgen dem Ruf und Auftrag der Zelle Pligmos und müssen die Agrarwelt Avalos vor den finsteren Genestealer retten.
Charaktertode im Rollenspiel Wir reden heute über den Tod im Pen and Paper. Wie verändert er unsere Geschichten und wen kann er treffen? Wie kann ich ihn verhindern und sollte Würfelglück oder der Zufall sowas bestimmen? Darf ein Spielleiter überhaupt den geliebten Charakter umbringen - grade wenn es ein gemaltes Portrait für 200€ gibt und er seit 15 Jahren gespielt wird? Gibt es auch alternative Failure-Stats? Wir betrachten Rollenspiele wo der Tod das Ziel ist und nur eine Verwandlung markiert...
Wir reden heute über Zeit. Wie sie vergeht und warum sie manchmal so langsam, dann wiederum sehr schnell ist. Ihr könnt keine richtige Geschichte erzählen, wenn ihr nicht haargenau die Zeit dokumentiert! Zumindest behauptet dies ein bekannter Autor eines bekannten Spielsystems. Wer davon abweicht, macht alles falsch und kann seine Spielrunde zerstören. Ihr habt euch also grade in die Höhle des Drachen geschlichen und wollt angreifen, aber euer Wecker bimmelt und die Uhr sagt 22.30! Morgen wieder arbeiten, also machen wir hier eine Woche Pause und spielen nächstes Mal weiter. Die Helden warten dann bitte auch in realtime eine Woche vor dem Drachen auf das Zuschlagen. Ich will hoffen, dass er schläft!
Böse Realitätsflucht oder doch gesegneter Ausbruch nach vorn? Wir reden heute über den Eskapismus. Was ist das überhaupt, hört man doch immer so ominös vom Eskapodcast. Ist das was gutes oder was schlechtes? Wollt ihr nur Püppchen über den Spieltisch schieben und Würfel knallen oder in der Geschichte versinken? Wir versuchen beide Aspekte zu beleuchten und wagen uns an eine Definition.
Wir spielen Agon. Bereits vor einiger Zeit hat der gute Daru gemeinsam mit Chembael, Nikohieros und TerraEbon das Spiel der Antike bereist, nun ist die Zeit reif. Damals war nur die englische Version zu haben, da aber unsere Freunde von System Matters eine neue Vorbestellerrunde eingeläutet haben, wird nun veröffentlicht. Eine Gruppe griechischer Helden brauchen ihre eigenen epischen Erzählungen, niedergeschrieben von Dichtern und Philosophen. Dabei stürzen sie sich ins Maul eines Riesen, ringen mit der Hydra und leiten Flüsse um in Rinderställe!
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel. Sie folgen dem Ruf und Auftrag der Zelle Pligmos und müssen die Agrarwelt Avalos vor den finsteren Genestealer retten.
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel. Sie folgen dem Ruf und Auftrag der Zelle Pligmos und müssen die Agrarwelt Avalos vor den finsteren Genestealer retten.
Wir reden heute über die Nichtspielercharaktere im Rollenspiel. Ist ein Goblin oder die Ratte im Keller schon ein denkwürdiger NSC? Falls ja, wie unterscheidet sie sich von dem Erz-Lich am Ende des Dungeons. Haben beide eine glaubwürdige Motivation? Ein Bild zum vorzeigen und einen tollen Dialog mit den Spielercharakteren?
Brauchen wir Feedback? Wir reden heute nicht über die zahlreichen Kommentare, eMail und Leserbriefe von euch an uns. Es geht viel eher darum, wie ihr in euren Runden eine Feedback Schlaufe einbringen könntet. Ist das wichtig und bereichert sowas das Spiel? Solltet ihr bei der Kritik hart und ehrlich sein, euren Spielleiter richtig vor die Brust nehmen, weil ihr alles besser wisst?
Rollenspielen oder Roll-Spielen? Kennt ihr das? Die Gruppe kommt in die Taverne und es gibt diese eine Person am Tisch, die direkt auf Betören und Verführen würfeln will, nur weil die Spielleitung die attraktive Dame hinter dem Tresen beschrieben hat? Nicht? Dann habt ihr alles richtig gemacht und müsst auch nichts nachholen. Alle anderen: Wir sind Leidensgenossen. Martin, Tobi und Torsten diskutieren mit mir über die Qual der Wahl. Wann sind Proben erforderlich, wann sind sie es nicht? Vorher oder nachher würfeln, Erleichterung durchs Anspielen?
Ich will dazu gehören. Mit anderen Spielern und Spielleitern über die besonderen Szenen reden, die wir damals bei uns am Tisch hatten. Wiedererkennungswert. Zudem kann ich in Foren oder auf Conventions mit Fremden und Freunden über eine Kampagne sprechen und mir Tipps geben lassen. Die Kaufabenteuer sind im Kern alle dieselben, wie geht ihr also mit dieser Szene um? Wir blicken kritisch auf die "Allmacht" des Autors eines solchen Werks. Darf man sie überhaupt verändern oder müsst ihr sie so spielen, wie es dort steht?
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel. Sie folgen dem Ruf und Auftrag der Zelle Pligmos und müssen die Agrarwelt Avalos vor den finsteren Genestealer retten.
Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Dark Angel Apothecarius namens Gabriel. Sie folgen dem Ruf und Auftrag der Zelle Pligmos und müssen die Agrarwelt Avalos vor den finsteren Genestealer retten.
Martin, Tobi, Torsten und Frosty sprechen heute über Magie in realistischen Setting. Gibt es sie wirklich oder hat es sie mal gegeben? Was ist Magie, wie beeinflusst man Mensch und Tier und Pflanze? Früher hatten diese Wunderwirker viel Macht und sie konnten Tarot legen, in Kristallkugeln lesen oder Knochenwürfel deuten. Steinzeit, Mittelalter oder futuristische Neuzueit mit Kernreaktoren und radioaktivem Uran...
Die Jericho-Weite ist ein verdammtes Sternengebiet, das in einer Reihe blutiger Kriege ertrinkt. Einst wurde es vom Imperium beherrscht, doch nun bedrängen Xenos es von allen Seiten, und Menschen mit verderbten Seelen lauern überall. Inmitten dieses galaktischen Schlachtfelds liegt der Industriemond Tantalus im umkämpften Castobelsystem in der Schneise, die der Orpheuskeil des Kreuzzugs geschlagen hat. Seit mehr als fünf Erdmonaten steht das Castobelsystem unter Angriff durch die alles verschlingenden Tyraniden, und Tantalus stellt keine Ausnahme dar. Während das Schicksal der Makropolwelt Castobel - die dem ganzen System ihren Namen gibt - an einem seidenen Faden hängt, liegt die Kolonie Tantalus bereits in Todeszuckungen.
Darf der Spielleiter die Regeln brechen? Martin, Tobi, Torsten und Frosty sprechen heute über Regelbrechen als Spielleitung. Was hinter dem sagenumwobenen Schirm so alles passiert, weiß niemand. Er grenzt den Pöbel vom Meister ab. Wenn Würfel gedreht oder Zahlen gemauschelt werden, dann ist das sein gutes Recht! Außerdem kann ich es auch Ambosse und Klaviere regnen lassen, wenn mir danach ist. Seid lieber froh, dass ich für euch leite!
Die Jericho-Weite ist ein verdammtes Sternengebiet, das in einer Reihe blutiger Kriege ertrinkt. Einst wurde es vom Imperium beherrscht, doch nun bedrängen Xenos es von allen Seiten, und Menschen mit verderbten Seelen lauern überall. Inmitten dieses galaktischen Schlachtfelds liegt der Industriemond Tantalus im umkämpften Castobelsystem in der Schneise, die der Orpheuskeil des Kreuzzugs geschlagen hat. Seit mehr als fünf Erdmonaten steht das Castobelsystem unter Angriff durch die alles verschlingenden Tyraniden, und Tantalus stellt keine Ausnahme dar. Während das Schicksal der Makropolwelt Castobel - die dem ganzen System ihren Namen gibt - an einem seidenen Faden hängt, liegt die Kolonie Tantalus bereits in Todeszuckungen.