POPULARITY
Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8 Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik #20200:00:00 Intro00:00:21 Skrótowo o grach00:04:03 Gamedevove liczby00:06:45 Koniec Xbox360 Marketplace00:09:46 Mobilne plany Epica00:11:21 Lepsze dema na Steam00:13:14 Do paki za groźby00:17:12 Nintendo vs AI00:19:26 Niezależność to stabilność?00:22:35 Raport Xboxa00:26:27 Bungie w rozsypce!00:33:38 Outro----------------WspierającyIntern:KasiaNieJunior Dev:Wojciech Laska, CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, Agnieszka Rumińska, Przemek GrochowskiRegular Dev:Agnieszka Rumińska, vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Martyna Szubka, Maciej Dudek, Bartosz Romanowski, Kaspa Anonim, Adam Kabalak, Sebastian RubachaSenior Dev:Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski----------------Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8----------------Źródła:https://insider-gaming.com/stalker-2-delayed-two-months/https://www.videogameschronicle.com/news/legacy-of-kain-remasters-spotted-at-comic-con/https://www.destructoid.com/dragon-age-the-veilguard-wont-require-ea-app-pc/https://www.gameinformer.com/2024/07/24/warner-bros-games-acquires-multiversus-developerhttps://www.videogameschronicle.com/news/borderlands-boss-teases-whats-next-im-confident-our-fans-will-be-very-very-happy/https://gameranx.com/updates/id/504452/article/rumor-grand-theft-auto-v-coming-to-pc-game-pass/https://www.gamesindustry.biz/plaion-to-publish-marvel-1943-rise-of-hydrahttps://www.gamedeveloper.com/business/new-studio-outer-haven-games-formed-by-scopely-and-unity-alumshttps://www.gamesindustry.biz/over-90-of-call-of-duty-players-play-less-without-skills-based-matchmakinghttps://insider-gaming.com/armored-core-6-fires-of-rubicon-hits-3-million-copies-sold-worldwide/https://www.gamesindustry.biz/german-games-market-increases-6-to-10bn-in-2023https://80.lv/articles/paradox-suffers-90-profit-drop-in-q2-2024-after-life-by-you-got-cancelled/https://www.vg247.com/monopoly-go-passes-go-15-million-times-collects-3-billionhttps://www.videogameschronicle.com/news/capcom-says-all-business-segments-outperformed-in-latest-results/https://insider-gaming.com/the-xbox-360-marketplace-is-officially-closed/https://www.gamesindustry.biz/epic-removes-fortnite-from-mobile-app-stores-to-prepare-for-own-store-launchhttps://www.destructoid.com/steam-introduces-new-demo-policy-making-them-even-more-useful/https://80.lv/articles/a-person-who-sent-39-death-threats-to-nintendo-gets-put-behind-bars/https://gameranx.com/updates/id/504338/article/nintendo-now-has-a-good-reason-to-send-their-lawyers-after-an-ai-company/https://www.gamedeveloper.com/business/studios-can-suffer-on-the-stock-market-hitman-dev-io-interactive-says-independence-brought-stabilityhttps://www.gamedeveloper.com/business/xbox-hardware-revenue-is-in-decline-but-microsoft-says-subscriptions-and-content-define-successhttps://www.gamesindustry.biz/activison-continues-to-boost-xbox-revenues-but-hardware-sees-further-declinehttps://www.vg247.com/destiny-2-developer-bungie-lay-off-220-staff-intergrate-more-with-sony-new-playstation-studiohttps://www.gamesindustry.biz/bungie-lays-off-another-220-staff-acknowledging-it-was-overly-ambitioushttps://www.gamedeveloper.com/business/destiny-developer-bungie-cutting-220-jobs-after-exceeding-financial-safety-margins-https://insider-gaming.com/more-details-on-the-latest-bungie-layoffs/
audycja z radia KChT
Konrad ma zaledwie 22 lata, a w wieku 17 lat zaczął projektować aplikację, z której obecne korzysta ponad 13 milionów użytkowników. Obecnie zatrudnia blisko 100 osób, a jego firma notuje rekordowe zyski. Skąd pomysł na taki biznes? Jak tworzyć aplikacje mobilne i na nich zarabiać? Jak wypromować swoją aplikację? O tym porozmawiamy w dzisiejszym odcinku.
Jak podaje "CBOS" z telefonów komórkowych korzysta dziś 96 proc. dorosłych Polaków. Z tej grupy prawie 80 proc. ma dostęp do sieci, a więc i do aplikacji mobilnych. Czy aplikacje mobilne nas śledzą? Czy analizowanie naszych ruchów w sieci to zagrożenie dla prywatności? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć ekspert Łukasiewicz - PIT Maciej Szymkowski z Centrum Transformacji Cyfrowych. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/otechnologiinaglos/message
Z jakich narzędzi mobilnych mogą dzisiaj korzystać kierowcy? Jakich informacji potrzebują? Czy spedytorzy i menadżerowie mogą skutecznie kierować flotą transportową na urlopie, leżąc pod palmami? Jak będzie się rozwijał rynek aplikacji mobilnych w tym sektorze? W najnowszym odcinku podcastu mieliśmy przyjemność przepytać eksperta, Wojciecha Filipiaka - starszego inżyniera sprzedaży w firmie Webfleet Polska. Zapraszamy do odsłuchania odcinka. -------------------------------- NASZE MEDIA: https://www.logistyka.net.pl – portal Logistyka https://www.logistyka.net.pl/czasopismo – czasopismo Logistyka https://www.logistyka.net.pl/podcast - podcast Obok Logistyki SPRAWDŹ TAKŻE: https://pit.lukasiewicz.gov.pl – Łukasiewicz - Poznański Instytut Technologiczny --- Send in a voice message: https://anchor.fm/oboklogistyki/message
Branko Milutinović je suosnivač i direktor kompanije Nordeus, koja se takmiči u industriji igara, najvećoj industriji zabave na svetu, a velikom većinom se to takmičenje odvija u industriji mobilnih igara. Mobilne igre godišnje prihoduju na globalnom tržištu preko $100 milijardi i veća su industrija nego filmska i muzička industrija zajedno. Kompanija Nordeus stoji iza najuspešnije fudbalske igre u istoriji Top Eleven. Kako je izgledalo njegovo detinjstvo i koliko je uticalo na dalji razvoj, zašto je odlučio u jednom trenutku da ode u Dansku i kako ga je to promenilo, zašto se vratio nazad u Srbiju, kako izgleda povratak, reagovanje okoline na to i ideju da će da prave igrice, šta su bili osnovni principi koje su imali u početku, kako izgleda početni rad i kako ga finansiraju, na šta su potrošili poslednjih $160, da li je bilo sumnji u sve to što rade i još mnogo neprocenjivo vrednih znanja i informacija od izuzetnog čoveka i preduzetnika, Branka Milutinovića.
Nowa The Grengolada i podsumowanie tygodnia już jest! Miło mi poinformować o dwóch patronach tego odcinka, marce Farnell i Lemon.io. A co w dzisiejszym odcinku? A w dzisiejszym odcinku: Start Disney+ w Polsce! Adobe Photoshop za darmo DailyWeb i Rozładowani rekrutują! Aplikacje mobilne do nauki języków obcych Koniec Internet Explorer Microsoft Defender na iOS, Android i macOS
Jaki wpływ mają gry na naszą psychikę oraz zachowanie. Okazuje się, że tego nikt nie wie. Jeśli nie raz słyszałeś o negatywnym wpływie, budzeniu agresji w świecie rzeczywistym itp. To wiedz, że nie jest to podparte badaniami. A na pewno nie takimi, które są coś warte. Już spieszymy z odpowiedzią. Aktualne metody badań oparte są głównie na danych zebranych od użytkowników. A te mogą się znacznie różnić od rzeczywistości. Niech świetnym przykładem będzie raport, do którego dotarliśmy. Raport, który powstał przy współpracy naukowców z Uniwersytetu w Oxfordzie oraz Nintendo i Electronic Arts, które pomogły im wejść w posiadanie danych na temat graczy, tzw. telemetrii. Dane oczywiście były zanonimizowane. Raport pokazał jednak, że to, co podają sami gracze na przykład na temat czasu spędzonego w grze różni się od rzeczywistości. Różnica ta jest jednak w obu kierunkach, niedoszacowania oraz przeszacowania czasu spędzonego na grze. Analizowani byli gracze 2 tytułów. Franczyzny Plants vs Zombies oraz Animal Crossing. Raport pokazuje nam, jak wiele jeszcze należy zrobić w kontekście rzetelnej wiedzy na temat wpływu gier na ludzi. To dość istotny element ponieważ w ICD11 pojawia się już zaburzenie związane z graniem (gaming disorder), oznacza to, że jest to choroba z medycznego punktu widzenia. Jeśli natomiast mowa o medycynie, to co jak co, ale tutaj tematy powinny być dość dokładnie przebadane. Raport pokazuje również, że da się takie badania przeprowadzać we współpracy z twórcami oraz wydawcami gier. Mamy nadzieję, że więcej takich będzie powstawać dla dobra całej branży. Link do omawianego raportu: https://www.oii.ox.ac.uk/news-events/news/groundbreaking-new-study-says-time-spent-playing-video-games-can-be-good-for-your-wellbeing/
Letos praznujemo tridesetletnico samostojnosti, ob tem pa tudi trideset let, kar smo v Sloveniji dobili prve prenosne telefone. Takrat precej drugačne od današnjih. V Muzeju pošte in telekomunikacij v Polhovem Gradcu je na ogled pregledna razstava Halo! Kje si? 30 let mobilne telefonije v Sloveniji, ki prikazuje razvoj mobilnih telefonov od tistih prvih »ceglov« pa do današnjih tankih pametnih telefonov, ob tem pa opozarja tudi na pasti mobilne telefonije.
V Mestnem gledališču ljubljanskem sta na ogled dve predstavi v režiji poljskega režiserja Janusza Kice – Češnjev vrt Antona Pavloviča Čehova v prevodu Milana Jesiha in Avgust v okrožju Osage ameriškega dramatika Tracyja Lettsa v prevodu Tine Mahkota. Janusz Kica je srednjeevropski popotnik – režira v gledališčih od Nemčije in Švice, prek Avstrije in Slovenije do Hrvaške. Vse njegove predstave so odmevne – in vedno nove, drugačne; v zadnjih letih omenimo samo Linhartovega Matička v ljubljanski Drami in Shakespearjevega Macbetha v novogoriškem gledališču. Na fotografiji: Janusz Kica; avtor: Miloš Ojdanić
Sašo Hribar, Tilen Artač, Jure Mastnak, Nejc Mravlja, Valentina Plaskan, Aleksander Pozvek in Marko Cirman, strokovnjaki za nepredvidljiva presenečenja, se vsak petek vračajo v studio Prvega. Neugnani, nepredvidljivi, neizprosni, neodvisni in neponovljivo izvirni satiriki in imitatorji vam dajejo priložnost za kritičen in vedno aktualen skok v konec tedna. V petek po 10.00 na Prvem.
Marko Pirc zadnji dve leti živi v Stockholmu, zaposlen je v podjetju Profoto. Ponujajo profesionalno studijsko opremo, v zadnjih letih pa se širijo tudi k manj profesionalnim uporabnikom. Pravi, da bo tradicionalna fotografija ostala na sicer visoki ravni, a napredek vidi le še pri mobilni fotografiji. Pogovarjamo se tudi o izjemno visokem zaupanju Švedov (tudi) v tehnologijo in o podkastu, ki ga ustvarja s kolegom Lenartom Kučićem.
Niepoprawne kawały. Bezrobocie w Hiszpanii. Obniżka akcyzy na paliwo. Struktura podatków. Podatki na samorządy. Za dużo pieniędzy na rynku. Mobilne ołtarze. Segregacja i przymus. Protesty we Włoszech. Executive order w USA. Zakaz pracy. Opaski w Niemczech. Gdzie jest jest granica? Sukces naszego ex-nadajacego 00:00:00 Intro 00:04:00 Niepoprawne kawały 00:10:00 Bezrobocie w Hiszpanii 00:19:30 Obniżka akcyzy na paliwo 00:25:00 Struktura podatków 00:34:00 Podatki na samorządy 00:40:00 Za dużo pieniędzy na rynku 00:43:00 Mobilne ołtarze 00:48:00 Segregacja i przymus 00:53:00 Protesty we Włoszech 01:05:00 Executive order USA. Zakaz pracy 01:25:00 Opaski w Niemczech 01:32:00 Gdzie jest granica Wydanie Główne w każdy poniedziałek o 21.00 Zadzwoń: https://zadzwon.kontestacja.com Napiwki: https://napiwki.kontestacja.com Wsparcie: https://kontestacja.com/sponsoruj RSS: https://anchor.fm/s/4de7924c/podcast/rss
Drugi poudarki: V destinaciji Čatež in Brežice izjemno zadovoljni s poletno sezono V Črnomlju so predolgo odlašali z naložbami v šolstvu V Savinjski regiji pospešeno gradijo kolesarske steze Digitalizacija najdišča Divje babe utegne še povečati zanimanje za obisk
⭐PREMIERA: Jakie są Twoje ulubione gry mobilne? Nasz dzisiejszy gość to prawdziwy król tego rynku. Swoją karierę zaczynał 25 lat temu, pokonał niejedno wyzwanie, poradził sobie z porażkami, zarobił miliony i nadal rozwija swój biznes. Marek Wylon to prezes Game Desire i Stribog Games. Jego praca to też jego pasja. Nie wyobraża sobie, aby mogło być inaczej. W dzisiejszym odcinku rozmawiamy o jego wytrwałości i umiejętności nadążania za wiecznie zmieniającym się rynkiem gier. Dowiecie się jakie plany Marek ma na przyszłość i co sprawia mu największą przyjemność w byciu przedsiębiorcą.
Bankowości dla najmłodszych, czyli jak dziecko może bezpiecznie korzystać w kart płatniczych czy też bankowości mobilnej. Szukamy często tego tematu, gdy trzeba jakoś wyposażyć w pieniądze dziecko wyjeżdzające na kolonie czy letni obóz, jednak wejście w świat banków to też okazja do nauki - w końcu młody człowiek musi zrozumieć jak to działa. Poza tym mam wrażenie, ze w ostatnich latach bankowość dla najmłodszych poszła mocno do przodu, więc oprócz podstaw jak to działa, rozwinę w odcinku temat nieco szerzej:- jak wygląda oferta banków dla dzieciaków?- na co zwracać uwagę zakładając dziecku rachunek?- i dlaczego banki tak lubią ten temat? – wiadomo przecież, ze nie ma nic za darmo!
Podcast przedstawia projekt "Mobilne życia, niemobilne przestrzenie. Migracje kobiet między Polską a Norwegią", realizowany w Centrum Badań Migracyjnych w latach 2015-2018 (NCN Harmonia) przez zespół Centrum Badań Migracyjnych UAM. Badania realizowane były w Norwegii i w Polsce wśród kobiet, które wyjechały do Norwegii, wróciły z niej do Polski, mieszkały i pracowały transnarodowo, bądź korzystały pośrednio z migracji Polaków i Polek do Norwegii. W podcaście prof. Izabella Main oraz prof. Elżbieta Goździak opowiadają o metodologii tych badań - prowadzonych zespołowo, wielostanowiskowo, przez kilka lat, za pomocą metod jakościowych i ilościowych oraz wskazujemy na innowacyjne aspekty metodologiczne. Nagranie zostało zrealizowane w czerwcu 2021 r.
Drugi vsebinski poudarki: - V Breginjskem kotu sredi turistične sezone po več ur na dan brez elektrike - Po vsej državi se v teh dneh veliko gradi in obnavlja - V dvorcu Rakičan z avstrijskimi partnerji snujejo nove tematske poti za hibridno kočijo
Dzisiaj o Steam Deck, mobilnym graniu oraz pladze mikropłatności. Zapraszamy serdecznie :) W odcinku:00:00 Wstęp00:39 Co u nas?07:50 Pytanie odcinka 08:36 Opóźniony „dżingiel” 09:03 Steam Deck23:14 Nasze historie mobilnego grania33:42 Granie na smartfonie i mikropłatności44:43 Kącik (nie)kulturalny NASZA GRUPA NA FB: ➡️ https://bit.ly/3hXJ0YR
V Podravju najnižja precepljenost v državi V Zasavju tudi v prihodnje stavijo na energetiko Obisk Cerkniškega jezera vse bolj celovito in atraktivno doživetje Štiri obalna mesta tudi to poletje povezuje redna ladijska linija
Research, soft launch, hard launch i live. Tworzenie gry mobilnej wcale tak nie wygląda. Gamedev jest o wiele bardziej złożonym biznesem. I pracują to nie tylko programiści i fanatycy gier. W rzeczywistości gamedev to współpraca wielu zespołów, ciągłe próbowanie, dopracowywanie i eksperymenty. A potem zmiany i ciągłe dostosowywanie do trendów na rynku. Analitycy biznesowi sprawdzają pomysł i rentowność. Graficy i programiści nadają grze formę. Scrum master zarządza procesem, a Product Owner trzyma wszystko w garści. Game development gry mobilnej nigdy się nie kończy. Studia produkcji gier mają pełne ręce roboty. A ludzi wciąż brakuje. Sprawdzanie wersji, praca z Google Store i Apple Store, Huawei też ma swój sklep. Lawirowanie między wymaganiami gigantów, featuring gry i jej marketing to kolejna składowa procesu tworzenia. Studia game developmentu kupują użytkowników na Filipinach. W tym odcinku wyjaśnimy, dlaczego kupowanie graczy nie jest równe kupowaniu lajków na Instagramie Dlaczego czasem otrzymujemy grę, która wygląda jakby była niedokończona? Kiedy gra zaczyna się opłacać i jak można wejść do gamedevu? Gościmy Aleksandrę Sikorską z Vivid Games, producentkę gier. Escola na: Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/ Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT
Več mest po državi so danes, kot je bilo napovedano, obiskale mobilne cepilne enote. Cepljenja se lahko udeležijo vsi in to brez predhodne prijave. Cilj namreč ostaja, da bi do jeseni cepili čim večje število prebivalcev. V oddaji tudi: - STA prejela državno odlikovanje red za zasluge, na vladno plačilo čakajo že 174 dni - Evropska komisija napovedala ukrepanje zaradi madžarskega zakona glede pravic skupnosti LGBTIQ - V Pivoli se nadaljuje odstranjevanje nezakonito odloženega odpadnega blata
.V skladu s posodobljeno strategijo cepljenja proti covidu-19 naj bi vsem, ki se želijo cepiti, a imajo težave z usklajevanjem terminov ali druge ovire glede odhoda na cepilno mesto, omogočili cepljenje - tudi z večjim številom mobilnih enot. Prav tako naj bi vsem zainteresiranim omogočili možnost izbire cepiva. Prav to je zjutraj pred cepilni center v Mariboru privabilo nekaj več ljudi. Več po drugih poudarkih: - Sindikat delavcev gostinstva in turizma opozarja na slab položaj delavcev v panogi, meni tudi, da ukrepi vlade niso bili zadostni - Španska vlada odobrila pomilostitev zaprtih zagovornikov katalonske samostojnosti - V Celju začetek Dnevov komedije, tokrat v okrnjeni obliki
Zdravstvene razmere pri nas so vse boljše, ukrepi se sproščajo, zanimanje za cepljenje pa upada. Cepivo naj bi bilo od danes tudi na izbiro, vlada bo spremenila strategijo cepljenja, pravi koordinator Jelko Kacin. Ostale teme. - Visoka inflacija, prevzem evra, dvakratna sanacija bančništva in denacionalizacija. To je le del poti, ki jo je slovensko gospodarstvo prehodilo na poti samostojnosti. - Danes je dan glasbe, ki bo odmevala po vsej državi. Kongresni trg bodo drevi odele melodije Poletne noči. - Slovenske košarkarice na evropskem prvenstvu za biti ali ne biti nocoj proti Rusinjam; odbojkarji v zadnjem ciklu Lige narodov.
Gościem sześćdziesiątego trzeciego odcinka mojego podcastu jest Piotr Kowalski, Ekspert od rozwiązań mobilnych w Google Polska. Na co dzień zajmuje się doradztwem w zakresie stron mobilnych (specjalizacja: mobile UX / Progressive Web Apps / Accelerated Mobile Pages) dla największych polskich firm oraz analityką internetową. W branży internetowej pracuje od 20 lat. Przez kolejne lata działał w branży na wielu stanowiskach, m.in. jako specjalista ds. społeczności internetowych, project manager, a także jako freelancer- copywriter, konsultant e-biznesu, a także autor szkoleń e-learningowych. Jego pasje to: Human-computer interactions, analityka internetowa, bezpieczeństwo w Sieci oraz kolekcjonowanie starych komputerów i konsol do gier. Podcast prowadzi Wiesław Kotecki.
Sprawdzamy gry mobilne Od jakiegoś czasu zakochałem się w grach mobilnych, zarówno tych głupich jak i nieco bardziej zaawansowanych. Jak teraz wygląda rynek i w co można pograć? O tym więcej w podcaście!
Rozmawiamy o Mobilnym Muzeum i wystawie "What blocks the light" w galerii Forma Otwarta w Oleśnicy. 02:20 Artystyczne podróże i artyści w Oleśnicy 08:05 Przenośne struktury artystyczne i wystawy w różnych miastach 10:12 Mobilne muzeum i historie z Targu Świebodzkiego 18:27 Rozmowy o rzeczach i o przedmiotach 21:45 Forma Otwarta w Oleśnicy i wystawa What block the Light 27:38 Pandemiczna witryna wystawowa na rynku w Oleśnicy 33:23 Dalsze plany artystyczne i weekendowe związane z Oleśnicą http://jaceksterczewski.pl/aleksandrawalaszek/
Ime tedna je Mateja Lopuh, vodja mobilne paliativne enote Splošne bolnišnice Jesenice, edine tovrstne v slovenskem prostoru, kjer s številnimi programi že deset let omogočajo in zagotavljajo celovitost oskrbe bolnikov s paliativnimi boleznimi v domačem okolju.
Raz w miesiącu przybliżamy Wam produkty naszego partnera – Synology – w dedykowanym kompocie. Dziś „na tapetę” wzięliśmy apki ułatwiające obsługę, konfigurację i zarządzanie urządzeniami NAS i routerami tej firmy, dostępne na systemy iOS, iPadOS a czasem też dla watchOS i tvOS. Jak się okazuje, program na smartfona czy tapet wcale nie musi być toporny, powolny i ograniczony. Wiele z omówionych aplikacji pozwala na naprawdę dużo a przy tym oferuje wygodę zdecydowanie większą niż praca w przeglądarce WWW, zwłaszcza na mniejszym wyświetlaczu. Bohaterowie odcinka: Podłączenie i zarządzanie DS finder (witryna producenta) DS router (witryna producenta) Synology Active Insight (witryna producenta) Bezpieczeństwo Synology VPN Plus (witryna producenta) Synology SecureSign In (witryna producenta) Zdjęcia Porównanie aplikacji Photo Station i Synology Moments Synology Moments (witryna producenta) DS Photo (witryna producenta) / wersja dla Apple TV Synology Photos (witryna producenta) Rozrywka DS video (witryna producenta) / wersja dla ATV DS audio (witryna producenta) / wersja dla Apple Watch Dostęp do Plików DS file (witryna producenta) DS cloud (witryna producenta) Synology Drive (witryna producenta) Monitoring Synology LiveCam (witryna producenta) DS cam (witryna producenta) Praca grupowa Synology MailPlus (witryna producenta) Synology Chat (witryna producenta) DS note (witryna producenta) / wersja dla Apple Watch Partnerem applejuice i sponsorem podkastu kompot jest firma Synology. Nasz podkast znajdziecie w iTunes (link), możecie też dodać do swojego ulubionego czytnika RSS (link), wysłuchać w serwisach: Spotify (link), Google Podcasts (link), TuneIn (link), Overcast (link), Castbox (link), PlayerFM (link), Pocket Casts (link), myTuner (link) lub przesłuchać bezpośrednio w przeglądarce (link). Zapraszamy do kontaktu na Twitterze: Remek Rychlewski @RZoG. Marek Telecki @mantis30. Natomiast całe przedsięwzięcie firmuje konto @ApplejuicePl. Jesteśmy również dostępni dla Was pod adresem e-mail kompot[at]applejuice.pl
Już jest! Bonusowy odcinek The Grengolada #7. Dzisiaj będziemy rozmawiać o naszych ulubionych aplikacjach mobilnych. Staraliśmy się uniknąć banałów i komunałów (Dominika się wyłamała ze Spotify, w której tworzy o zgrozo - soundtracki!). Reszta to smakowite kąski, które powinny Wam przypaść do gustu. Będzie dzisiaj m.in. o: * Adobe Spark * Canva * Komoot * Too good to go * Windy * Biznes Bro! * 2048 * Threes
Clubhouse podbija rynek mediów społecznościowych w Polsce. Naturalność i improwizacja, ekskluzywność dostępu do aplikacji czy znużenie komunikacją video? O tym, co stoi za rosnącą popularnością aplikacji, a także, jak zacząć korzystać z nowego medium, opowiadają Ewelina Podrez-Siama i Oktawian Kitala.
Czym jest React Native i jak działa? Czym różni się od Expo? Do czego wykorzystuje się PWA i na jakim etapie rozwoju są? Jakie są alternatywy do tych rozwiązań? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w najnowszym odcinku Require Podcast! Po linki i więcej informacji zapraszamy do archiwum na naszej stronie!
Jak pandemia wpłynęła na płatności mobilne w sklepach stacjonarnych i internetowych? Kiedy najchętniej korzystamy z BLIK-a i z jakiego powodu wybieramy e-wallety? Co się zmieniło w ostatnich miesiącach - powie Sebastian Radzimowski z Santander Bank Polska. Zapraszam - Piotrek Topoliński.
Jak wykorzystuje się aplikacje mobilne do walki z pandemią koronawirusa? W 33 odcinku Dziennika Budowy Firmy dowiesz się:- jak działają takie aplikacje,- w jakich formach występują,- jakie technologie wykorzystują, - czy faktycznie są skuteczne, - i jak pomagają nam w radzeniu sobie z pandemią.Dowiesz się także, jak technologie wykorzystywane w tego typu aplikacjach mają się do prywatności danych, i czy mamy się czego obawiać? O tym wszystkim opowiada Dawid Pietkiewicz.
Cieszę się, że tu wpadłeś. Sobotnia szydera, to - jeśli się wszystko zepnie technicznie - również rozmowy z Wami. Przynajmniej w ciągu jednej z trzech godzinek wspólnej zabawy. Pamiętajcie, że #JezusNieZmartwychwstał i to właśnie dlatego możecie uśmiechać się bez wyrzutów sumienia, że ten uśmiech opłacony został czyjąś krwią, jak chcą Wam wmówić ludzie, którzy żyją z tego, że wmawiają ;) Od 10 do 13... Wojtek Krzyżaniak na żywo from "Mobilne studio Czesinek" Podoba Ci się? Chcesz wesprzeć: https://patronite.pl/Krzyzaniak
Rynek aplikacji mobilnych w ostatnich latach rozrasta się w bardzo dynamicznym tempie, a same aplikacje stają się powoli nieodzownym elementem naszego życia. Firmy coraz chętniej sięgają po wykorzystanie aplikacji na smartfona do budowy komfortu użytkowania i UX, których osiągnięcie za pomocą zwykłej strony internetowej byłoby bardzo trudne lub wręcz niemożliwe. Jak się odnaleźć w zalewie setek tysięcy aplikacji i jak sprawić żeby to właśnie Twoja appka miała szansę zawalczyć o użytkowników? Jak zaplanować strategię działań ASO i co ma do tego SEO? Na te pytania odpowiada Dawid Pietkiewicz.
Damian Fijałkowski to współtwórca jednej z największych polskich firm tworzących gry mobilne — T-Bull. Firma zatrudnia 60 pracowników, jest notowana na GPW, a najpopularniejszą grę - Moto Rider GO - ściągnęło już ponad 100 milionów użytkowników na całym świecie. Damian wraz ze wspólnikami z T-Bull, prowadzą także SatRevolution — firmę zajmującą się badaniem kosmosu. W 136. odcinku Greg Albrecht Podcast, Damian opowiada m.in.:• jak działa rynek gier mobilnych i co ma znaczenie przy publikacji tytułu,• o ewolucji rynku na przestrzeni 10 lat i prognozach na kolejne,• jak wysłać satelitę w kosmos oraz jakie funkcje pełnią 3 satelity SatRevolution obecne w kosmosie,• jak łączyć prowadzenie biznesu gamingowego i kosmicznego,• dlaczego warto wejść na giełdę,• jak ocenić, że jest już idealny moment by przestać doskonalić produkt i wprowadzić go na rynek.Jeśli spodoba Ci się ten odcinek, dołącz do klubu: https://www.gregalbrecht.io/klub – członkowie mają wpływ na tematykę odcinków, dostęp do specjalnych materiałów i spotkań społeczności Greg Albrecht Podcast.Zobacz inne odcinki podcastu: https://gregalbrecht.io/pl/podcast/ Masz pomysł na temat odcinka? Znasz kogoś, kto powinien być moim gościem? A może chcesz zostać sponsorem podcastu? Napisz do mnie: gregalbrechtpodcast (at) gmail.com
Damian Fijałkowski to współtwórca jednej z największych polskich firm tworzących gry mobilne — T-Bull. Firma zatrudnia 60 pracowników, jest notowana na GPW, a najpopularniejszą grę - Moto Rider GO - ściągnęło już ponad 100 milionów użytkowników na całym świecie. Damian wraz ze wspólnikami z T-Bull, prowadzą także SatRevolution — firmę zajmującą się badaniem kosmosu. W 136. odcinku Greg Albrecht Podcast, Damian opowiada m.in.:• jak działa rynek gier mobilnych i co ma znaczenie przy publikacji tytułu,• o ewolucji rynku na przestrzeni 10 lat i prognozach na kolejne,• jak wysłać satelitę w kosmos oraz jakie funkcje pełnią 3 satelity SatRevolution obecne w kosmosie,• jak łączyć prowadzenie biznesu gamingowego i kosmicznego,• dlaczego warto wejść na giełdę,• jak ocenić, że jest już idealny moment by przestać doskonalić produkt i wprowadzić go na rynek.Jeśli spodoba Ci się ten odcinek, dołącz do klubu: https://www.gregalbrecht.io/klub – członkowie mają wpływ na tematykę odcinków, dostęp do specjalnych materiałów i spotkań społeczności Greg Albrecht Podcast.Zobacz inne odcinki podcastu: https://gregalbrecht.io/pl/podcast/ Masz pomysł na temat odcinka? Znasz kogoś, kto powinien być moim gościem? A może chcesz zostać sponsorem podcastu? Napisz do mnie: gregalbrechtpodcast (at) gmail.com
Spletna dostopnost je pomemben pogoj za enako vključevanje invalidov in starejših v družbo. Brez dostopnih informacij, ki jih danes pogosto dobimo prav na spletu, so lahko postavljeni v neenakopraven položaj. Slovenija je svojo zakonodajo že pred več kot dvema letoma uskladila z direktivo EU s tega področja. Zakon o dostopnosti spletišč in mobilnih aplikacij je takrat določil, da morajo biti od 23. septembra letos spletna mesta državnih organov, organov lokalnih skupnosti in oseb javnega prava po zakonu, ki ureja javno naročanje – izjema so vrtci, osnovne in srednje šole ter javna radiotelevizija – ustrezno prilagojena in dostopna vsem državljanom, zlasti uporabnikom z različnimi oblikami oviranosti. Kaj je bilo na tem področju že storjenega, koliko spletišč je res dostopnih, kako morajo biti prilagojena posameznim skupinam invalidov, kdo opravlja nadzor nad izvajanjem Zakona in zakaj je še vedno veliko spletnih strani nedostopnih ljudem z različnimi invalidnostmi? Odgovore iščemo v Studiu ob 17-ih z gosti in voditeljico Petro Medved. Gostje: - državni sekretar Peter Geršak z Ministrstva za javno upravo, - predsednik Nacionalnega sveta invalidskih organizacij Slovenije Borut Sever, - direktor Beletrine Mitja Čander, - sekretar Zveze društev gluhih in naglušnih Slovenije Matjaž Juhart.
Oczywistym jest, że radio to medium mobilne. Mamy je właściwie zawsze na wyciągnięcie ręki: w samochodach, w komputerach, w telefonach. Wpłynęło na to kilka zjawisk – przede wszystkim zdobycze techniczne, ale również…zapraszamy w podróż przez niemal 100 lat historii radia, którą opowiadamy przez pryzmat zwiększającej się mobilności i wpływu technologii na rozwój radia.
Developeri vaših najdražih mobilnih aplikacija i igara već godinama plaćaju 30% (TRIDESET POSTO!) Appleu i Googleu za ulazak u njihove "app dućane", ali možda tome dolazi kraj. 17 milijardi dolara vrijedan Epic, izdavač popularnog Fortnitea, misli na američkom sudu natjerati najveće tehnološke gigante da smanje svoje provizije. Hoće li uspjeti i što to znači za tvrtke koje razvijaju mobilne aplikacije, ali i nas kao korisnike Ana Marija i Ivan su komentirali s voditeljem zagrebačkog ureda švedskog studija Raw Fury, Tomislavom Gojevićem i osnivačem esport tvrtke Good Game, Nikolom Stolnikom. ► Kako je Epic isplanirao kampanju i genijalni anti-Apple trailer ► Što misle developeri - i zašto baš ne vole Epic ► Zašto je 30% standard za mobilne, ali i desktop aplikacije ► Ima li Epic šansu protiv Applea i Googlea ► Hoćemo li osjetiti uštedu ako Epic pobijedi? __________ PRIMAJTE NETOKRACIJA NEWSLETTER Besplatno u vašem inboxu ► https://netokracija.com/newsletter DOJAVITE VIJEST Imate prijedlog ili želite dojaviti vijest ► info@netokracija.com PRATITE NETOKRACIJU NA DRUŠTVENIM MREŽAMA Pratite nas na Twitteru ► http://twitter.com/netokracija Pratite nas na Instagramu ► http://instagram.com/netokracija Lajkajte nas na Facebooku ► http://www.fb.com/netokracija PRATITE SVOJE NETOKRATE Ivan Brezak Brkan (IBB) https://www.instagram.com/ivanbrezakbrkan https://linkedin.com/in/ivanbrezakbrkan Mia Biberović http://www.twitter.com/cyberkoza https://www.instagram.com/cyberkoza https://www.linkedin.com/in/miabiberovic/
O mobilnih aplikacijah kot sredstvu v boju proti pandemiji Covid-19. Kakšne skupine aplikacij poznamo, pojasnimo razlike med njimi, prednosti in slabosti, ter razložimo, kakšne...
Pracujemy zdalnie, musimy obsługiwać klientów i uzupełniać informacje. Technologia mobile potrafi nam to znacząco ułatwić. Z tego podcastu dowiesz się jak można wykorzystać narzędzie do pracy w sytuacji, gdy niekoniecznie mamy warunki, aby osobiście potwierdzać rezultaty naszej pracy. Dla pracowników wykonujących swoje zadania poza biurem, zdalnie, w terenie, ważna jest uniwersalność i możliwość dostosowania do potrzeb. Raportowanie efektów/wyników prac jest nieodzowne zawsze tam, gdzie działamy poza firmą. Co robić gdy konieczne jest odczytanie, zaktualizowanie lub dodanie nowych informacji o kliencie czy usłudze? Na te pytania odpowie Dawid Gębala Link do rozmowy na You Tube: https://youtu.be/pzte9khyNI0 Kontakt do Dawida: Linkedin Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/ Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulushttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Witam w pięćdziesiątym trzecim odcinku podcastu „Porozmawiajmy o IT”. Tematem dzisiejszej rozmowy jest tworzenie aplikacji mobilnych.Dziś moim gościem jest Krzysztof Wojewodzic – CEO Escola S.A, software house’u specjalizującego się w tworzeniu aplikacji mobilnych. Posiada background akademicki w technologiach IT i zarządzaniu. Prelegent i od niedawna podcaster.W tym odcinku o tworzeniu aplikacji mobilnych rozmawiamy w następujących kontekstach:skąd wynika ich fenomen?czy często są one jedynie biednymi kuzynami strony WWW?co to jest podejście mobile first?jakie są podstawowe etapy ich tworzenia?czy korzysta się z prototypowania podczas ich budowy?czy klient najczęściej zamawia od razu na Android i iOS?czy te platformy mają dużo różnic?jak sprawdzają się platformy hybrydowe typu React Native czy Xamarin?jak w praktyce testuje się takie aplikacje?jak w praktyce utrzymuje się takie aplikacje?czym jest marketing aplikacji mobilnych?czy wykorzystuje się machine learning i wirtualną rzeczywistość?jak rynek aplikacji mobilnych wygląda w Polsce w porównaniu do innych krajów?w którym kierunku ta branża będzie się rozwijać?Subskrypcja podcastu:zasubskrybuj w Apple Podcasts, Spreaker, Sticher, Spotify, przez RSS, lub Twoją ulubioną aplikację do podcastów na smartphonie (wyszukaj frazę „Porozmawiajmy o IT”)poproszę Cię też o polubienie fanpage na FacebookuLinki:Escola – https://escola.pl/Profil na LinkedIn – https://www.linkedin.com/in/krzysztofwojewodzic/Podcast Escola Mobile – https://escolamobile.podbean.com/Profil na Facebook – https://www.facebook.com/wojewodzic.krzysztofJeśli masz jakieś pytania lub komentarze, pisz do mnie śmiało na krzysztof@porozmawiajmyoit.pl https://porozmawiajmyoit.pl/53
Amerykanie nadal płacą kartami i czekami, Europa lubi płatności zbliżeniowe, Afryka płaci SMS-ami. Chiny są już w innym wymiarze. Jak wygląda rynek płatności i w jakim kierunku zmierza?
U danasnjoj epizodi pricamo o jednoj temi koja je dosta popularna kako u svetu tako i kod nas a to su mobilni telefoni. Trenutno, prosek upotrebe jednog telefona je 2-3 godine. Svakako glavni razlog za to su sve više cene novih modela, koje su u premium klasi odavno prešle 1000 eura, ali veliku ulogu ima i nedostatak inovacija na njima...
Odcinek 7 - Aplikacje mobilne - Hybrid vs Native. Dwa obozy: Hybrid I Native. Na pierwszy rzut oka to samo, ale jednak nie do końca. W najnowszym odcinku dyskutujemy na temat podejścia do programowania aplikacji - natywnie, hybrydowo czy może React Native? Zapraszamy do słuchania
W pierwszym odcinku #ByCast Julian Kołaczek w pojedynkę mierzy się z tematem gier mobilnych. Przedstawia subiektywną opinię na temat aktualnej kondycji tej branży. Czy jest jeszcze nadzieja dla gier na telefony? Posłuchajcie sami! https://GameBy.pl
2:05 Rodzaje mobilnych aplikacji 5:20 Co to jest React Native? 7:30 Czy tworzenie mobilek w JS to strzał w kolano? 9:40 Kiedy nie korzystać z natywnych rozwiązań? 12:20 Problemy w tworzeniu apek z użyciem JS 14:30 Dodawanie modułów natywnych do React Native (Swift/Kotlin/Java) 15:40 Moduły open source 18:30 Różnice w tworzeniu weba i mobile 21:30 Testowanie na urządzeniach mobilnych 24:00 Testy jednostkowe i funkcjonalne, Detox 27:50 Komercyjne usługi testowania w chmurze 30:30 Jak zacząć z React Native? 33:00 Grupa Egoless Programmers 37:50 Jak radzić sobie z toksycznymi członkami zespołu? 41:00 Książka Deep Work
Uwaga! Spontan! Szybkie nagranie, a bardziej głośne rozmyślanie o przyszłości przedsiębiorców z laptopami. Czy praca zdalna zmieni oblicze i przeniesie się do telefonu? Krótkie przejście przez możliwości zastąpienia laptopa, swoim własnym telefonem.
Jak prosto i mobilnie nagrywać podcasty? Odpowiedz jest prosta - Anchor.fm! Od hostingu do nagrania oraz edycji. https://anchor.fm
Smart City to gorący temat. Wiceprezydenta Warszawy złapałem w jednym z Warszawskich parków tuż przed spotkaniem na które bardzo się śpieszył więc to będzie najszybszy odcinek. Szybciej już nie mogliśmy mówić ale było dużo do powiedzienia!Smart City czyli inteligentne miasto wyróżnia się m.in.: wysokim standardem życia, łatwym dostępem do Internetu, zrównoważonym system transportu (w tym możliwość korzystania z car-sharing’u i inteligentnych systemów zarządzania ruchem miejskim), czy digitalizacją urzędów. O tym jak Smart City jest widziane w oczach Urzędu Miasta i jak Warszawa staje się „smart” porozmawiamy z Michałem Olszewskim z Miasta Stołecznego Warszawa.Więcej informacji:http://proptechpoland.org/06Więcej naszych podcastów o Proptech tutaj:http://proptechpoland.org/podcasty
Cześć! Przed wami pierwszy – a przynajmniej pierwszy, który zdecydowaliśmy się opublikować – odcinek podcastu Zgliczowani. Zaczęliśmy od poruszenia tematu związanego z graniem na małych ekranach, czyli o konsolach przenośnych i o gierkowaniu na smartfonach. PS. Zick w pewnym momencie mówi coś brzydkiego o ludzkości. Ale nie bierzcie tego na serio, miał zły dzień (w …
Hej, witaj w kolejnym odcinku podcastu Psycho Kołcza. Dzisiaj opowiem z jakich aplikacji mobilnych korzystam. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/psychokolcz/message
W piątym odcinku podcastu "Porozmawiajmy o IT" rozmawiam z moim gościem, Pawłem Urbanem o programowaniu aplikacji mobilnych na platformę Android. Dziś moim gościem jest Paweł Urban - Android developer z wieloletnim doświadczeniem. Programista i trener języków Java i Kotlin. Pracował również z innymi technologiami frontendowymi i backendowymi. Prowadzi swój blog, występuje w podcastach. Na co dzień team leaderem we wrocławskiej firmie Objectivity, gdzie zajmuje się głównie aplikacjami na Androida. Współtworzy również aplikację mDriver dedykowaną dla spedytorów i kierowców. Od niedawna dumny tata :) W tym odcinku: Co to jest Android i jakie firmy za nim stoją? Jak wygląda środowisko deweloperskie do tworzenia aplikacji na Android? Jakich języków się programowania? Jakie są różnice w stosunku do iOS? Jak się testuje i deployuje? Czy trudno zostać deweloperem aplikacji mobilnych? Czy można zarobić na tworzeniu swoich własnych aplikacji na Androida? Czy trudno jest zostać deweloperem Androida i jak wygląda rynek pracy w Polsce? Co to jest Google material design? Jak wygląda community Androida w Polsce i na świecie? Jakie są plusy i minusy rozwiązań hybrydowych typu Xamarin czy React Native? Subskrypcja podcastu: zasubskrybuj w iTunes, Sticher, przez RSS, lub Twoją ulubioną aplikację do podcastów na smartphonie (wyszukaj frazę „Porozmawiajmy o IT”) ściągnij odcinek w mp3 poproszę Cię też o polubienie fanpage na Facebooku Linki: firma w której Paweł pracuje - Objectivity blog Pawła - medium.com/@urbanpawel Paweł Urban - Twitter aplikacja mDriver Flutter - https://flutter.io/ React Native - http://facebook.github.io/react-native/ Android Dashboard - https://developer.android.com/about/dashboards/index.html iOS Dashboard - https://developer.apple.com/support/app-store/ Fabric Beta - https://docs.fabric.io/android/beta/overview.html Bitrise CI - https://www.bitrise.io/ Kotlin -
Vrnitev "neumne" Nokie, manj razgaljenih hostes zaradi gibanja #MeToo in veliko pameti. Kaj je ponudil letošnji MWC v Barceloni? Gost: Matjaž Ropret Gostitelja: Maruša Kerec in Anže Tomić
Witamy Was w drugi dzień świąt Bożego narodzenia. Mimo, że to czas który powinno spędzać się z najbliższymi, postanowiliśmy nie zaburzać "cyklu wydawniczego" i serwujemy specjalny kompot. Specjalny, ponieważ w dzisiejszym nagraniu gościmy Michała Kasperczaka @michalkaspercza, naszego wiernego słuchacza, wieloletniego aktywnego użytkownika urządzeń z nadgryzionym jabłuszkiem. Zaprosiliśmy Michała do podkastu, ponieważ jako osoba niewidoma używa sprzętu i postrzega zaimplementowane opcje i narzędzia w nieco inny niż my sposób. Ponadto sam współprowadzi Tyflopodcast i ma zdecydowanie większe doświadczenie w materii związanej z szeroko rozumianą dostępnością. Zatem niniejszy odcinek ma formę wywiadu, w którym zadajemy pytania. Zapraszamy! Michał podzielił się również odsyłaczami do ciekawych witryn i miejsc w sieci, przydatnych nie tylko dla osób niepełnosprawnych: iAccessibility – ciekawa strona z informacjami na temat dostępności produktów Apple. Linki do instrukcji używania funkcji VoiceOver, profil na Facebooku i Twitterze aktualizowany częściej, niż sama strona. Na Twitterze zawsze relacja z WWDC po polsku. Autor: Mikołaj Rotnicki @rotnicki, który jest osobą słabowidzącą, opowiada i na bieżąco pisze relacje. Moja Szuflada – strona Piotra Witka @piotrtwitek fana jabłuszek, który opisuje różne kwestie z Apple związane, prezentuje porady, itp. A V AppleVis – portal anglojęzyczny związany z dostępnością Apple. Informaton.pl – wszystko o dostępności szeroko pojętej. Strony WCAG, audiodeskrypcja, uniwersalne projektowanie. APtechnologie.info – witryna z nowościami głównie z rynku technologii dla niewidomych. Tyfloświat – portal i kwartalnik technologiczny ukierunkowany na osoby niewidome i słabowidzące. Tyflopodcast – podcasty tworzone przez niewidomych, dla niewidomych i o niewidomych, ale oczywiście słuchać może każdy! Poniżej zestawienie ogólnych informacji na temat opcji wspierania osób niepełnosprawnych w systemach macOS, iOS, watchOS oraz tvOS: Wsparcie dotyczące ułatwień dostępu (PL) Accessibility features built into Apple products (ENG) Nasz podcast znajdziecie w iTunes (link), możecie też dodać do swojego ulubionego czytnika RSS (link) lub przesłuchać bezpośrednio w przeglądarce (link). Zapraszamy do kontaktu na Twitterze: Remek Rychlewski @RZoG. Marek Telecki @mantis30. Natomiast całe przedsięwzięcie firmuje konto @ApplejuicePl. Jesteśmy również dostępni dla Was pod adresem e-mail kompot[at]applejuice.pl
VHS-120, wydanie #7, czyli kolejny odcinek podcastu o grach wideo, fantastyce, filmach, komiksach, książkach, TV, latach 80tych i 90tych... i wszystkim tym, co kręci nas, Pokolenie VHS. Zapraszają Wojtek 'Mruqe' Mroczek i Łukasz 'Squallu' Winkel. Również na YouTube: www.youtube.com/channel/UCplW2KO2YENvEwWfDdedc4A iTunes: itunes.apple.com/pl/podcast/vhs-1…d1216243506?mt=2 Facebook: fb.com/VHS120 i fb.com/PokolenieVHS Tematy wydania: - Gry, do których wracamy kiedy wreszcie mamy czas (czyli na L4) - Badassy z VHSów, czyli bohaterowie naszej młodości - Polecajki gier mobilnych - Pełna relacja z E3... NIE :P W audycji wykorzystaliśmy motyw muzyczny z utworu Old Skool Rock - unsound. W tle przygrywa Darkmoon Caverns - MHunterG. Dziękujemy za wspólny czas, prosimy o komentarze i do usłyszenia!
Angelika Toque jest niezwykłą osobą. Najniezwyklejsze jest to, że w tak młodym wieku dokonała bardzo wiele. Zapytałem ją, jak w wieku 19 lat zdobyć 120 tysięcy użytkowników aplikacji w 7 miesięcy? Na co dzień mieszka w pięknej Walencji, gdzie codziennie w kawiarni pracuje nad podbojem świata. Wykonuje zajęcie czarodziejów marketingu, czyli jest marketing wizardem i growth hackerką, już od 2012 roku. Tuż przed maturą wyprowadziła się z domu, a studia porzuciła dość szybko. Zauważyła, że skostniały system edukacji nie zapewni jej takiej edukacji, o jakiej marzyła. Nie przeszkodziło jej to w tym, by dać wykład dla studentów na SGH mając 19 lat.Wyspecjalizowała się w promocji aplikacji mobilnych. Firmy takie jak Apple i Starbucks wyróżniły jej aplikację Proud, appkę dotyczącą produktywności. Pracuje też nad: Polydust & SpareDesk. Jej praca polega na tworzeniu magii wokół tych produktów. Stworzone wraz jej chłopakiem, zostały opisane w: Life Hacker, The Next Web, Inc. Magazine oraz wielu innych publikacjach.Specjalizuje się w nawiązywaniu relacji w sieci. Ostatnio tez wychodzi ze strefy komfortu i robi to samo na żywo, w trakcie konferencji na całym świecie. Prowadzi własnego bloga pod adresem: www.angeliquetoque.com. Dzieli się tam wiedzą i własnymi doświadczeniami z tworzenia tych ekscytujących projektów. tego dnia opowiedziała, jak podbić świat swoją aplikacją mobilną, ale podzieliła się też bardzo osobistą historią, która nie była tak kolorowa, jak się wydaje. Tego słonecznego dnia spotkaliśmy się w warszawskim Idea Hub na Zajęczej 15Zresztą posłuchajcie sami! Z wywiadu dowiecie się m.in:Jak uciekła z domu rodziców w wieku 18 lat i od razu zaczęła myśleć o tworzeniu własnej appki?O szybkiej potrzebie wydoroślenia.Jak wyglądały pierwsze miesiące samodzielności?Jak powstaje pomysł na stworzenie aplikacji?Co się wydarzyło po słynnym artykule w medium.com?Jakie nagrody otrzymały jej appki?Jak stworzyć własna aplikację mając 19 lat?Jak zdobyć 120 tysięcy użytkowników aplikacji w 7 miesięcy?Jak bez dużego budżetu można skutecznie wypromować aplikację mobilną?Jak wygląda proces tworzenia i wypuszczania aplikacji?Co zrobić, by pozyskać pierwszych potencjalnych użytkowników aplikacji?Co się nie udało przy rozwoju aplikacji Proud?Jak tworzyć magię wokół produktów?Jak tworzyć wartościowe kontakty?Jak wykorzystać Twitter do promocji?czy warto iść na studia?Jak stać się najlepszym w jakiejkolwiek umiejętności?Jak dać sobie radę z krytykami?Najlepsza metoda na szybka naukę języka hiszpańskiego? Ważne linki:www.angeliquetoque.comhttp://useproud.com/http://mindivision.com/http://www.polydust.com/https://www.linkedin.com/in/angeliquetoque/ Zapraszam Cię do słuchania Podcastu LEPIEJ TERAZ na iTunes i android-owych appkach do podcastów. np. PlayerFMJeśli Ci się podobało, wstaw proszę pozytywną recenzję na iTunes DziękujęRadek
Paweł Masarczyk i Michał Dziwisz prezentują mobilną, pocztową aplikację Microsoftu w systemach Android oraz iOS.
Witamy Was w czwartym podcastowym wydaniu ByRnews. Znajdziecie tutaj najświeższe newsy ze świata gier wszelakich. Planszówki, PCtówki, mobilki, retro i indie. Dajcie znać co sądzicie o takim formacie. Zapraszamy do oglądania! Bartek Sztobryn opowiada m.in o zapowiedzi polskiej wersji, planszowego TWoM, futbolowej grze mobilnej na otarcie łez oraz o Galaxy of Trian, które swoją premierę miało tydzień temu!
Przyczynkiem do naszej kolejnej rozmowy był opracowany przez firmę doradczą KPMG raport pt. „Ubezpieczenia w zasięgu ręki – czy aplikacje mobilne otworzą nowe możliwości przed ubezpieczycielami w Polsce?”. I choć samo badanie koncentruje się na branży ubezpieczeniowej w naszej dyspucie idziemy o krok dalej. Próbujemy znaleźć odpowiedź dlaczego firmowe aplikacje mobilne nie mogą się przebić… przez struktury i strategie firm? Na przestrzeni kwietnia i maja 2016 roku KPMG (firma doradcza) wzięła na warsztat komunikację firm ubezpieczeniowych z jej klientami za pośrednictwem urządzeń mobilnych. Z przeprowadzonego badania wynika, że … tej komunikacji nie ma, bo zasadniczo polskie firmy ubezpieczeniowe nie posiadają dedykowanych aplikacji na telefony komórkowe. Spośród 10 największych ubezpieczycieli tylko 4 posiada coś co można nazwać aplikacją (dla porównania we Francji ta proporcja wynosi 10 / 10), ale żadna z nich nie daje możliwości obsługi swoich polis dostępu do własnego konta. Oczywiście naiwnością byłoby sądzić, że nikt nie dostrzega problemu. Perspektywy zmiany tej sytuacji są jak najbardziej wyraźnie zarysowane. Np. Już za mniej więcej 2 lat ubezpieczyciele powinni udostępnić funkcje pozwalające między innymi na: wyszukiwanie placówki / agenta (to jest chyba żart), oględziny do zakupu ubezpieczenia przez video streaming, instrukcja postępowania powypadkowego oraz oględziny szkody przez video streaming. Dlaczego potrzebne są 2 lata na wdrożenie funkcjonalności, które są dostępne na wyciągniecie ręki, na które klienci są gotowi, a wręcz ich pożądają ? W naszej klientomaniackiej rozmowie o barierach wejścia w appkowy biznes rozmawiamy o: • Porównujemy podejście i osiągnięcia branży bankowej (niewątpliwie pozytywne przeciwieństwo) i ubezpieczeniowej (nie wystartowali z bloków) • Osadzamy problem w różnych krajach i przyglądamy się jak sobie radzą m.in Francja, Wielka Brytania • Przyglądamy się (przerażeni) na mapę drogową wdrażania kolejnych funkcjonalności (perspektywa 2020/2021) • Analizujemy oczekiwania klienta cyfrowego - znane i rozpoznane - chcą, potrzbują, umieją korzystać, widzą zalety i korzyści • Wskazujemy na strategię jako miejsce gdzie rodzi się kierunek mobilności • Listujemy / podpowiadamy co należy zrobić (naszym eksperckim okiem) aby wejść na mobilną drogę (nie tylko w branży ubezpieczeniowej)
03:47 Aktualizacja Google Now on Tap 08:44 Tarcza zegara Outlook na Android Wear 12:15 Gry mobilne 30:40 Google nas nagrywa 32:05 Xiaomi MiBand 2 39:52 Aktualizacja Google Keep 41:25 Przygody z Chromebookiem 44:54 Patronite 47:15 Idzie nowe, idą zmiany iTunes | RSS | Facebook | Twitter | YouTube Daniel – @dmarcinkowski_ Sławek – @rotsap_ Bartek – @rogacewicz shufflecast@shufflecast.pl
Mail, Gmail, Inbox, a może Outlook? W tym odcinku podcastu porozmawiam z Bartkiem Barłowskim o mobilnych programach pocztowych. Istnieje wiele aplikacji do obsługi kont pocztowych, zarówno na iOS jak i Androida. Każdy wybiera według własnych potrzeb i preferencji. W dzisiejszym podkaście opowiemy Wam o wybranych aplikacjach do obsługi waszych skrzynek pocztowych. Poruszymy kwestie zwiększania udziałów … Czytaj dalej Podcast E03 Mobilne programy pocztowe na iOS Artykuł Podcast E03 Mobilne programy pocztowe na iOS pochodzi z serwisu Alan Pavletta.
Witamy! Zapraszamy! Mobilne granie oraz konsole przenośne to coraz częściej jedyna szansa aby zagrać w przerwie między różnymi zajęciami, jak to wygląda u nas ? dowiecie się tego oraz innych ciekawostek przesłuchując ten odcinek PADcast’u. edit : końcówka PADcast’u jest … Czytaj dalej →
O programach, dzięki którym niewidomy, podróżujący autobusami może ułatwić sobie życie, opowiada Piotr Witek.