Hörspiel ist Radio für Genießer: Starke Stories, große Stimmen und feine Sounds – extra für uns geschrieben und meisterhaft inszeniert. Hier gibt’s spannende Krimis, literarische Perlen und akustische Denkanstöße – aus den beiden Programmen Deutschlandfunk Kultur und Deutschlandfunk.

• Literatur • Was ist Kindheit? Wie lässt sie sich wiederfinden, wie von ihr erzählen? Eine poetische Spurensuche mit überraschenden Wendungen. Von Ursula Krechel www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Ein Orchesterkonzert bedeutet für Musikerinnen und Musiker: Rausch, Angst, Herzschlag, Atem, Hitze. Das Hörspiel nimmt uns mit in den Graben, unter die dünne Schicht von Frack und Fliege, dorthin wo es nach Blech und Öl, Holz und Schweiß riecht. Ausschnitte aus dem Erzählband von Ofer Waldmann www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

Zur Wolfsstunde zwischen drei und vier Uhr liegen viele Menschen wach. Das Hörspiel spürt den besonderen Nachtgedanken nach, zwischen stream of consciousness und innerem Streitgespräch, immer in Kontakt zu einer manchmal überfordernden Gegenwart. Von Laura Naumann www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

• Literatur • Wer sind wir, wenn wir allein sind? Wie lenken unsere Erinnerungen unser Bewusstsein? Das Hörspiel des Büchner-Preisträgers Jürgen Becker schärft unsere Wahrnehmung für Prozesse der Erfahrung. Von Jürgen Becker www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Weltreise, Altbauwohnung, Plattensammlung – was alles bedeutet „Bürgerlichkeit”? In Zeiten wachsender Ungleichverteilung werden aus armutsbetroffener Perspektive die blinden Flecken von Menschen mit „Bürgi-Background“ erhellt. Von Irina Nekrasov/a www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

• Coming-of-Age • Edgar flieht nach Hiddensee und begegnet dem rätselhaften Kruso, der „Schiffbrüchige des Lebens“ aufsammelt. Eine gefährliche Freundschaft beginnt – bis der Herbst 1989 alles verändert. Nach Lutz Seilers preisgekröntem Roman. Von Lutz Seiler www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Realsatire • Der kleine Beamte Bougran wurde vorzeitig in den Ruhestand versetzt – wegen „moralischer Invalidität“. Das will er auf keinen Fall hinnehmen und wehrt sich auf skurrile Weise. Nach einer Novelle von Joris Karl Huysmans Von Joris Karl Huysmans www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Groteske • Wendy vom Reiterhof war für eine ganze Generation von Mädchen Comic-Pflichtlektüre. Heute reitet sie durch ein grausiges Wonderland, in dem sich die Lebenden und Toten nicht aus dem Weg gehen können. Von Natascha Gangl www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

Im Jahr 2022 erforschte der Musiker und Hörspielmacher Felix Kubin die Szene von Spoken Word und Poetry Slams in Los Angeles. Entstanden ist eine Collage aus einzigartigen Klängen und Geschichten. Von Felix Kubin www.deutschlandfunkkultur.de, Klangkunst

Vier Frauen aus der Ukraine, Belarus und Russland. Manche von ihnen leben heute im Exil. Wie ist es ihnen ergangen, seit Russland die Ukraine überfallen hat? Von Jochen Langner www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• O-Ton-Experiment • Eine Stunde lang begleiten die Mikrofone fünf Pflegekräfte im Altenheim. Pflegende und Gepflegte stehen unter andersartigem Zeitdruck: Die einen müssen effizient sein, die anderen befinden sich in ihrer letzten Lebensphase. Von Luise Voigt www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Doku-Hörspiel • Lautlos und unsichtbar bewegt sich das „Zimmermädchen“ durch die Hotelzimmer, lässt verschwinden, was hinterlassen wurde, bezieht die Betten neu und lässt das Zimmer unberührt aussehen – eine Illusion, die ihren Preis hat. Von werkgruppe2 www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Monolog • „Ich bin der erste im Freundeskreis, der keinen fixen Schlafplatz mehr hat.“ Die Miete wurde erhöht, die Teilzeitstelle nicht verlängert – es folgte die Zwangsräumung. Gibt es ein Recht auf Wohnen? Von Dominik Ivancic www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • In einem Zustand zwischen Traum und Realität erinnert sich die Erzählerin an einen fröhlichen Schulausflug im Jahr 1912 und an die Geschicke der Klassenkameradinnen bis in den Zweiten Weltkrieg hinein. Bearbeitung und Regie: Anna Panknin www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Drama • Anna, Max und Tom – drei Menschen im Watt, konfrontiert mit dem Tod. In Dominik Buschs preisgekröntem Hörspiel vollzieht sich das Schicksal unaufhaltsam wie die herannahende Flut. Scheinbar, denn es kommt zu einer überraschenden Wendung. Von Dominik Busch www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

• Literatur • Marcel leidet, als seine Geliebte stirbt, aber er vergisst sie irgendwann doch. „Die Entflohene“ ist der 6. Band von Prousts „Recherche“-Zyklus. Er beschreibt den Balanceakt zwischen Trauerarbeit und neuer Lebenslust. Nach dem Roman „La Fugitive“ von Marcel Proust www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • Marcels Verhältnis zur lebenslustigen Albertine ist von Eifersucht geprägt. Eine Geschichte von Liebe und Verlust vor dem Hintergrund des exklusiven Pariser Milieus in der Belle Époque. Nach dem Roman „La Fugitive“ von Marcel Proust www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • War Marcel Albertines eben noch überdrüssig, versucht er nun, die Entflohene mit allen Mitteln zurückzugewinnen. Doch vergebens: Ihn erreicht nur noch die Nachricht von ihrem Tod. Nach dem Roman „La Fugitive“ von Marcel Proust www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • Im letzten Teil des Hörspiels trifft Marcel seine alte Liebe Gilberte Swann wieder, die mittlerweile seinen Freund Robert geheiratet hat. Bei einem Besuch auf deren Landsitz entpuppt sich das vermeintliche Eheglück als Chimäre. Hörspiel nach dem Roman „La Fugitive“ von Marcel Proust www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • Tolstois Erzählung stellt eine Frage von bedrängender Aktualität: Wohin führen uns Gier und stetiges Wachstum? In einer Welt mit endlichen Ressourcen betrifft die Beantwortung dieser Frage jeden Einzelnen von uns und die Gesellschaft im Ganzen. Von Leo Tolstoi www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • In der Todeszelle von San Quentin erwartet Professor Standing das Ende. Gefoltert und in eine Zwangsjacke gezwängt, entfaltet er eine mystische Fähigkeit: sein Geist entgleitet dem Körper und reist durch Raum und Zeit. Von Jack London www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Literatur • Solveig will Trapezartistin werden. Um diesen Traum zu erfüllen, besucht sie eine Zirkusschule in Bristol. Da sie bei ihrer Ankunft noch keine Wohnung hat, zieht sie im England der frühen 90er-Jahre in ein Hausprojekt für Obdachlose ein. Von Dunja Arnaszus www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Viele Horoskope raten: Sei hübsch und sei glücklich! Wieso haben Milliarden alte Sternhaufen im All uns gerade das zu sagen? Da schreiten sogar Philosophen wie Adorno ein. Wir fragen beim Universum nach. Und bei Adorno. Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

Die heilige Katharina aus Siena hat ein Hobby: Selbstgeißelung. Das Leben nach dem Tod war für viele Menschen ein Lebenssinn. Heute widmet sich die Selbstoptimierung nur dem Leben vor dem Tod. Was bedeutet das? Wir fragen den Tod. Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

Ein selbsterklärter Alpha-Mann und Manosphere-Influencer steht im dunklen Flur rum. Erstens: Was soll das? Und zweitens: Können wir mit Tipps und Tricks die Liebe kontrollieren? Fragen wir nach bei Melissa und Rollo. Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

„Rat geben“ und „Rat erhalten“ sind gegensätzliche Erfahrungen. Was bringt uns wirklich etwas? Und wieso schreibt Meghan Markle ihre Ratschläge für Sexarbeiterinnen auf Bananen? Das Orakel von Delphi hilft uns weiter. Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Influencer-Psychologin Nicole rät, allen anstrengenden Leuten Grenzen zu setzen. Aber hat man dann irgendwann keine Freunde mehr? Und was ist, wenn das eigene innere Kind einfach ein Psycho ist? Erkenne dich selbst! Wir gehen rein. Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Die beste Lebensentscheidung vom karibischen Zirkusartisten Ludger war es, sich zu besaufen und in den Knast zu kommen. Irgendein Jeff gründete lieber Amazon. Wie hängt das zusammen? Wir fragen nach bei der Zufallsgöttin Fortuna. Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Wird das Leben immer schneller, die Möglichkeiten vielfältiger? Verpassen wir immer mehr und haben keine Zeit für nichts? Ja! Die letzte Folge sucht das gute, entschleunigte, sinnhafte Leben – also falls es das noch gibt. Gehen wir raus? Nach der Graphic Novel von Liv Strömquist www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Ein Haus von Künstlern und für Künstler – das war die Vision. 1905 gründete der Maler Max Klinger die Villa Romana in Florenz als Ort für künstlerische Arbeit und Experimente. Radio Papesse komponiert eine Collage mit Stipendiatinnen aus 120 Jahren. Von Radio Papesse und Villa Romana www.deutschlandfunkkultur.de, Klangkunst

• Philosophie • Ein Mann verliert sich in einem rätselhaften Haus mit lebendigen Räumen und unsichtbaren Regeln. Eine eindringliche Geschichte über Identität, Kontrollverlust und die Suche nach Sinn. Hörspieladaption eines hellsichtigen Romans von 1941. Von Maurice Blanchot www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Philosophie • Protagonist Thomas begibt sich in die Anderswelt eines ihm unbekannten Hauses. Bald ist er gefangen in einem Labyrinth aus Räumen. Ziel seiner Suche ist zunächst ein junges Mädchen, von dem er meint, es habe ihm zugewinkt. Von Maurice Blanchot www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Philosophie • Die Welt, die Blanchot erschafft, erinnert mit ihren zahlreichen Verordnungen an Kafka, wagt sich aber noch deutlich weiter ins Obskure vor. Sartre sah in dem Roman ein „Zeichen des Desasters“ der Geschichte des 20. Jahrhunderts. Von Maurice Blanchot www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Groteske • Während auf den Straßen ein Bürgerkrieg droht, soll es im Radio-Studio um den Zusammenhang von Krisenzeiten und Eintopfrezepten gehen. Für die Koch-Show ist alles vorbereitet, doch der Weg ins Studio entpuppt. Von David Lindemann www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Werde Teil unserer Audio Storytelling Academy und arbeite in einem Mentoring-Programm an deinem Projekt. Bewerbung bis zum 1.12. Quirin, Anne

Ein Hörspiel über das Wachsein, die Müdigkeit und einzigartige Phänomene der nächtlichen Stunden. Vom Krankenhausalltag und den Ängsten der Kranken bis zum Erwachen der Stadt – ein nachdenklicher Blick auf die beleuchtete Dunkelheit. Von Ursula Krechel www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Eine Revue zum Rausch, in der die Lebenden und auch die längst vergessenen Toten, verscharrt in der Erde, ein letztes Mal reden dürfen, so wie auch das Gold, das bleibt, während die, die es suchten, vergingen; eine poetische Szenenfolge, ergänzt und gespiegelt von einer Originalmusik des Komponisten Sven-Ingo Koch. Von Jan Wagner www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Groteske • Das Stück ist eine bissige Satire, die sowohl politische als auch menschliche Schwächen und Absurditäten aufdeckt. Eine Kritik an der Machtpolitik und der Korruption von Herrschern – bearbeitet und neu interpretiert von Robert Wilson. Von Robert Wilson www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

• Realsatire • Einfach mal bleiben, wo man ist und sich irgendwo hinstellen – wider den Beschleunigungsimperativ der Gegenwartsmoderne und gegen effizientes Selbstmanagement. Der Autor probiert es aus und eckt an. Dabei tut er gar nichts. Von Tom Heithoff www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

• Realsatire • Einfach mal bleiben, wo man ist und sich irgendwo hinstellen – wider den Beschleunigungsimperativ der Gegenwartsmoderne und gegen effizientes Selbstmanagement. Der Autor probiert es aus und eckt an. Dabei tut er gar nichts. Von Tom Heithoff www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

• Experimentelle Doku • Tag für Tag: 75 Mal „Guten Morgen“, 54 Mal „Guten Abend“, Türen öffnen, Auskunft oder Schlüssel geben, Post und Wünsche entgegennehmen, dazwischen Zigarette oder Stressball. An der Pforte wird entschieden – rein oder raus? Von Mara May www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel

Immer wieder begrüßen und verabschieden, Tür öffnen, Auskunft oder Schlüssel geben. Dazwischen Zigarette oder Stressball. Die Pforte ist auch ein Ort, der für Sicherheit zuständig ist. Von Mara May www.deutschlandfunkkultur.de, Hörspiel