Monográficos y especiales de videojuegos de ayer y hoy.
Tiroteos, puentes que se derrumban, persecuciones en moto... Nada hacía presagiar al bueno de Nathan Drake cuando en su retiro de Indiana Jones moderno se encontraba fregando platos, jugando a la playstation con su mujer y cumpliendo con una jornada laboral más o menos "estándar" que se vería envuelto de nuevo en este tipo de acción, saltando por repisas y acantilados imposibles. Pero como el personaje de Al Pacino en Carlito's Way el pobre Nate está "Atrapado por su pasado". Con una jugabilidad depurada que te juega alguna mala pasada si vas con la inercia de la jugabilidad anterior (el botón de recarga de los antiguos aquí sirve para lanzar bombas, cosa que a veces te puede traer algún problema) los de Naughty Dog se despiden de Drake por todo lo alto con lo que, para mí, ha sido un broche final perfecto combinando ritmo, acción, narrativa y jugabilidad. Un juego que sabe darte un descanso cuando ve que te has levantado del sillón después de dar buena cuenta de los malos saltando de un Jeep a otro, colgando del cable de una grúa en movimiento.... lo que viene siendo un lunes normal en la vida de Nathan Dake. Este es el tipo de juego que puede llamarse "palomitero" con orgullo y sacar pecho. Sin duda necesitamos juegos así para desconectar, divertirnos y liberar adrenalina y poder decir que son un blockbuster sin ningún tipo de complejo. No todo tiene que ser gente atormentada planteándose dudas existenciales en cada rincón. Ha sido un placer para mí reconciliarme con la saga, ya que a riesgo de que se me mire raro, nunca he terminado de sintonizar con el primero ni el segundo. Pero gracias a este programa he podido descubrir las maravillas del tercero y esta trepidante cuarta y última entrega que tantas veces me ha levantado del sofá ahogando gritos de euforia al conseguir esas acrobacias imposibles. Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros jugando y grabando. Y si os pica el gusanillo para jugarlo o volverlo a jugar, mejor aún.
En algún momento de la historia del videojuego, muy probablemente en la era PlayStation vs. Nintendo 64 las desarrolladoras arrastraban cierto complejo de no ser tan tomados en serio como el cine e intentaron competir con el imitandolo. Queriendo contar una historia fluida, con mucha información y a base de cinemáticas y planos de cámara. Fue ahí cuando muchos videojuegos empezaron a ser cada vez más video y menos juego. Y aunque tengo que reconocer que algunas de esas obras están en mi colección de favoritos siempre se sintió como que algo de la esencia original se estaba perdiendo. Doble Fine se ha traído esa esencia al siglo XXI y le ha dado una vuelta de tuerca mas acorde con nuestros tiempos.Sin mirar a lo que está haciendo la industria ha puesto todos los ojos de la industria en su gran Psychonauts 2. Lo que a priori puede parecer un simple juego de plataformas y acción encierra mucho más en todo lo que lo conforman. Sus mecánicas, el diseño de niveles, el apartado artístico... Todo a tu alrededor te está contando una historia sin necesidad de poner una cinemática cada vez que la trama avanza dos pasos, y por encima de todo, el juego te habla de los personajes a través de sus diálogos y el interior de sus mentes que conforman los distintos niveles o mundos del juego. Tim Schafer le demuestra a las desarrolladoras que para contarte el pasado de un personaje no es necesario repartir cien cintas absurdas por un nivel, o notitas en cada rincón. Es por eso que esta vez hemos disfrutado como enanos, no solo jugando a esta maravilla, sino desgranando el diseño de niveles que tanto tenía que aportar. Esperamos que ahora vosotros también lo disfrutéis tanto como nosotros. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
Si estás acostumbrado a oírnos hablar de los Triple A que solemos traer y no escuchaste el anterior programa, es posible que no sepas de qué hablamos hoy. "No me suena de nada el juego del que van a hablar estos dos", estarás pensando. Twogether: Project Indigos es el videojuego en el que he estado participando los últimos cuatro años. Lo que empezó como un proyecto académico ha terminado por convertirse en un lanzamiento real para Playstation 4. Ha sido un proceso muy largo, lleno de sacrificios y de aprendizaje. Y eso es lo que queremos compartir con vosotros en este programa. Un capítulo especial en el que además de tener a mi lado a don Eduardo, cuento con Bruno Rojas, Julio del Nuevo y Javier Gordo Sánchez. Tres personas sin las cuales este juego no se habría lanzado. A lo largo de las casi tres horas que dura el programa, hablamos de muchos temas relacionados con el desarrollo indie de videojuegos en España. También os contamos el camino que hemos seguido y que nos ha hecho la labor de sacar un videojuego algo mucho más fácil: la plataforma Playstation Talents. Así que si alguna vez has pensado dedicarte al desarrollo de videojuegos, esperamos que nuestra experiencia te pueda servir de algo. Porque es un proceso largo, difícil y costoso...pero tiene muchas cosas buenas. Esperamos que disfrutéis este programa que con tantísimo cariño hemos preparado, porque es el más personal de todos los que hemos grabado. Por cierto, aquí os dejamos un código para descargar el juego en la Playstation Store. ¡Sé rápido! 9GFH-A6ND-6JBT Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
En una época en la que algunos todavía tratábamos de convencer a nuestros padres de que los videojuegos no eran sólo cosa de niños llegó Conker's Bad Fur Day para rubricar nuestras palabra dando fe a golpe de tacos, humor negro, violencia gratuita. En definitiva, todas esas cosas que no son para niños pero que a los adultos nos despierta nuestro niño interior. Nada tenía que ver con el varios años antes anunciado "Twelve Tales Conker 64", un juego que parecía un plataformas más en el que manejarías a otro animal antropomorfizado en un mundo de fantasía y color recogiendo caramelos y rescatando a Dios sabe quien. En el proceso de desarrollo del juego la tendencia alguien empezó a meter cambios y se convirtió en un juego totalmente distinto y por primera vez la comunidad de jugadores no puso el grito en el cielo por ver cambios entre el tráiler original y el resultado final. Conker's Bad Fur Day tiene las mecánicas típicas de un juego de plataformas 3D de la época y una historia que no tiene ningún sentido y al entregarlo, entre líneas, le está diciendo al jugador "mira, la historia y las mecánicas dan igual, lo importante es que nos echemos todos unas risas por el camino" y vaya si lo consigue. Gracias a ello lograron que aún a día de hoy sea un juego disfrutable en el que no destaca mucho la barrera de ser un juego de hace veinte años. Tristemente Nintendo no lo vio así, y fue uno de los muchos pasos que fueron alejando a la gran N de Rare. Una asociación que podría haber seguido dando grandes frutos pero compuesta por dos partes que al final no se supieron entender. Todo ello lo escudriñamos en este programa entre risas, cerveza y algo de lenguaje soez, como no podría ser de otra manera. Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros haciéndolo y preparándolo. Creemos que al menos Conker estaría orgulloso. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
Donde fuiste feliz alguna vez no debieras volver jamás: el tiempo habrá hecho sus destrozos, levantado su muro fronterizo contra el que la ilusión chocará estupefacta [...] sabes que volverás porque la dicha consistió en marcarte con la nostalgia. Así era como Félix Grande nos advertía en su poema de que aquello que en el pasado nos ilusionó, nos emocionó, nos levantó de la silla, nos enamoró… cuando volvamos a ello nos causará decepción porque esa chica, ese pueblo natal, esa canción… ya no es la misma, y sobre todo, nosotros no somos los mismos. Vas buscando, embargado por la nostalgia, una sensación, una emoción y encontramos otra que no nos llena tanto y el vacío que queda lo rellenamos con esa mueca torcida de desaprobación. En cierto modo, con la obra que hoy tratamos, “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, esa sensación ha empezado a asomar. No quiero que se me malentienda, pues sigue siendo para mí una de las mejores experiencias que me ha regalado y me sigue dando el mundo del videojuego. Aunque es cierto que por primera vez no he visto el juego redondo y perfecto al que una vez jugué, y al que le veo las costuras de las que algunos me hablaban y yo, tal vez no quería ver, o tal vez no estaba preparado para apreciar, no puedo dejar de afirmar que todo eso pasa a un segundo plano ante los magistrales cierres argumentales que nos ofrece Kojima en la cuarta entrega numerada de su mayor obra. Metal Gear Solid 4 es puro fanservice del bueno. Cada conversación de Codec es un guiño a la nostalgia, cada pregunta queda contestada de forma tajante, hasta el punto de contarnos porque un personaje lleva sufriendo diarrea durante tres entregas. Pero no nos quedemos solo en lo banal de lo que muchos ya llamamos “kojimadas” ya que pueden desviar la atención y distraernos de lo importante. En Guns of the patriots nos reencontramos con la saga en su desembocadura final. Meryl ya es una mujer curtida por la guerra, con sus propios valores y lejos de la idolatría de la leyenda de Snake. Raiden consigue su redención y demuestra su valor en la saga reconciliándose con el jugador, y hasta dejándonos a algunos con las ganas de manejarlo, Naomí se redime con Snake por su traición en Shadow Moses y Ocelot, el antagonista definitivo, pone todas las cartas sobre la mesa con un discurso final de villano y una de las luchas más míticas que nos ha brindado el mundo del videojuego. Por todo esto analizamos esta obra con el compañero Reverse Snake con el respeto y mimo que se merece. Señalando sus costuras, sí, pero también alabando la gran joya que Kojima nos entregó. Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros hemos disfrutado haciendo el programa y jugando el juego las ochenta veces que lo hemos jugado.
Advertencia: Este programa contiene spoilers las sagas Half life y Portal. Puedes encontrar este podcast en iVoox, Spotify, iTunes y en casi cualquier plataforma de podcast. También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8 Diecisiete años han pasado ya desde el lanzamiento de Half Life 2 y hablar de esta segunda entrega de la saga sigue siendo hablar de innovación y sorpresa. El rey de los ciber cafés que frecuentaba el que escribe estas líneas cuando el ADSL en casa era cosa de unos pocos era sin duda este juego, junto a un mod de este, Counter Strike, dependiendo de si te apetecía jugar un todos contra todos o una "batalla por equipos". Y así pasaron los años para mí, habiendo percibido del Half Life 2 únicamente su parte de multijugador local, entre frases de "Yo creo la partida" y "¿Quién ha puesto la bomba?". No ha sido hasta ahora, que gracias a Press Start Videojuegos, me he remangado y he dicho, a ver por qué se habla tanto de esto. Y ahora entiendo que Half Life 2 llenase tantas y tantas conversaciones y artículos de prensa y que a la vez haya dejado un gran vació ante la ausencia de su esperado predecesor que lleva tantos años rumoreándose. Es este un juego que sorprende para la época en la que se creó, sí, pero aún hoy puede dar que hablar para el que lo juega con los ojos del presente. Las caras de los NPCs no se repiten, su jugabilidad y gunplay están perfectamente pulidos y lo más importante, y a veces lo más olvidado, la diversión está asegurada en cada minuto del juego. Podría extenderme 20 párrafos más (confieso que alguno he borrado) pero no sabría donde terminar y me quedaría un texto tan largo como el programa. Así que sin más dilación espero que le des al play y disfrutes este programa tanto como nosotros hemos disfrutado preparándolo y grabándolo. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj
Esta generación de la que nos estamos despidiendo ha sido para el que escribe estas líneas una de las mejores que nos ha dado el mundo del videojuego. Los estudios han conseguido elevar (si acaso no lo estaban ya) las obras que firman a la categoría de arte. Ha sido gracias a la mano de Playstation 4, Xbox One y por supuesto Switch, que los juegos indies han llegado nuestras pantallas para quedarse y demostrarnos que lo único importante para hacer un buen juego no es un gran equipo ni un presupuesto enorme, sino un gran amor por contar historias y evocar sensaciones al que vibra frente al televisor con un mando de control en las manos. Otros elementos han venido de la mano de esta octava generación a los que parece que tendremos que acostumbrarnos. Cosas como la difusión de contenido en redes sociales, las cajas de botín, el modo battle royale... y otras que a mí me parecen más atractivas como el modelo de suscripción a los juegos o el ansiado juego cruzado entre plataformas que ha dado sus primeros coletazos gracias a Minecraft o Fortnite. En Press Start Videojuegos saludamos ya a la nueva generación con muchas ganas de ver que nos depara, pero todavía tardaremos mucho en decirle adiós a nuestras viejas amigas que tantas emociones nos han aportado y que sin duda tienen aún alguna reservada. Por eso en este especial hemos querido dar un repaso comentando los juegos más votados en nuestro grupo de Telegram con la ayuda de ya viejos conocidos como lo son Marc, Revers y Damn Autumn. Gracias de nuevo a ellos por participar y a vosotros por escucharnos.
Si Final Fantasy VII fue el ariete cuya incursión hizo calar el RPG en el mercado occidental a Broken Sword debería concedérsele el honor de haber introducido los point and clicks en el nicho de mercado de las consolas. "La sombra de los templarios" llegó para ser un clavo más en el ataúd de la idea de que todos los juegos eran siempre un "mata mata" que deja de segundo lado el argumento. En el momento en el que Playstation empieza a hacerle guiños a un público más adulto y crítico Revolution Software nos ofreció una entrega con una historia de giros y tensiones que mira de frente a grandes best sellers como El nombre de la Rosa o El código da Vinci. Aunque bastante criticado (y con razón) por lo rebuscado en las resoluciones de algunos de sus puzzles, lo cierto es que después de el vinieron otros con la misma jugabilidad y el cursor en la pantalla se reconcilió con los jugadores a pesar de contar entre las manos con una cruceta o un joystick en lugar de el más intuitivo ratón para este tipo de juegos. Sin duda una gran entrega que hará las delicias de los más nostálgicos y que pondrá a prueba la paciencia de los jugadores más jóvenes. Esperemos que disfrutéis de este programa tanto como nosotros leyendo vuestros comentarios (y haciéndolo :P).
The last of us Parte 2 es un espejo del alma que antepone frente al jugador todas las emociones que alguna vez ha albergado y no se siente orgulloso de reconocer. El que probablemente sea el mejor juego de toda su generación no deja lugar para emociones como la esperanza, compasión o empatía. Esta obra es cruda, desgarradora e incómoda y que sus sentimientos sean negativos no le resta un ápice de calidad. La segunda entrega de la saga nos muestra el descenso a los infiernos de una Ellie más adulta con una compañera de viaje, Abby, (en el tiempo, que no en el espacio), que acaba de regresar de allí. Todo lo que se diga sobre este juego es desmerecerlo. Nadie puede llegar a entender las emociones de los personajes si no se pone a los mandos y les acompaña en este camino de ira ciega en el que ambas partes, intentando destruir a la contraria, se destruyen a sí mismas y uno no puede dejar de asistir atónito a una encarnizada lucha, que aún entendiéndola, no deja de desear que termine, por lo absurdo de todo. Y es que al final, la redención es esa, entender que cuando lo que nos mueve es el odio, la ira, la venganza, el rencor… todos nuestros actos y motivaciones son absurdos y nos llevan a un lugar desolado en el que perdemos a nuestros seres queridos y nos perdemos a nosotros mismos. Es curioso que el despliegue técnico que hace Naughty Dog con este juego se me haya olvidado hasta ahora mientras escribía este texto. Y es que aún siendo de lo mejor que he visto en PS4. Es tanto lo que cala su historia que el gran esfuerzo que han realizado los trabajadores de la compañía en ese aspecto, pasados los días pasa a un segundo plano y lo único que viene a la mente son las sensaciones vividas más que la gran calidad de las físicas, texturas e iluminación del juego. Ni que decir tiene que no escuches este programa si no lo has jugado, pero si es así, juégalo, y después escúchalo, y después comenta y ponnos a parir si es menester. Pero no dejes pasar esta gran obra de nuestro tiempo.
Las películas basadas en videojuegos suelen ser un reclamo que acaban decepcionando. Producciones de relleno que llenan sala por la nostalgia de las sensaciones que tenemos con determinado título en el sofá con el mando entre las manos y que nos suelen dejar una sensación de vacío y hartazgo, y un pensamiento recurrente “la historia estaba hecha, se podría haber hecho mejor”. Afortunadamente, con las películas que nos ocupan este especial, Mortal Kombat, Sonic y Detective Pikachu, esta sensación no es tal, son películas que sin ser el zénit del séptimo arte cumplen con su cometido, entretienen y respetan la obra original. Los participantes tenemos nuestras favoritas sobre las que nos gustan más y menos de estas tres pero el consenso general es satisfactorio y aunque todas se dejan ver aunque no hayas jugado a un videojuego en tu vida en todas ellas hay guiños para los que venimos de machacar botones que nos sacan una sonrisa de complicidad mientras pensamos “ey, eso es para mí”. Esperamos que disfrutéis este programa y que os anime ha disfrutar de estas obras que aunque no te vayan a cambiar la vida te harán pasar un rato entretenido.
Puedes comprar Final Fantasy VII Remake con este enlace: https://amzn.to/3hPfYtS Además, si quieres apoyarnos económicamente sin que te cuesta nada, utiliza este enlace para tus compras en Amazon: https://amzn.to/39rX6fs Final Fantasy VII: El remake imposible. Así titulaban en Meristation un artículo que firmaba Pablo González, conocido youtuber que publica sus videos bajo el pseudónimo Caith_Sith, y, dicho sea de paso, de cuyo canal me he nutrido bastante para elaborar este programa. Tengo que admitir que leí ese artículo resignado allá por el 2012, cuando este título era sólo una quimera de nuestra imaginación y la industria coqueteaba con nosotros usándolo como un reclamo que nunca parecía llegar. Y me convenció, estaba claro, FF7 remake no se haría nunca, o peor aún, si alguna vez alguna publicación ostentase este título en su carátula sería poco menos que una profanación, un insulto a la memoria de los millones de jugadores (9 millones y medio de copias vendidas) para los que este juego fue un punto clave en nuestra afición a los videojuegos. Afortunadamente, tanto Pablo González como el abajo firmante no podíamos estar más equivocados. El E3 del 2015 nos levantó a más de dos de la silla, FF7 Remake era una realidad. Aquel video que vimos conectaba con la idea que teníamos sobre lo que debía ser un remake, aunque todos teníamos una vocecilla interior que nos decía: "combate por turnos, jugabilidad... todo eso es imposible, va a ser una decepción". Además varias informaciones como el formato episódico y la ampliación de contenido se fueron sucediendo que hacían que mirásemos a esta publicación cada vez con más recelo. Ilusionados, por supuesto, pero con pies de plomo hasta que por fín, en medio de una pandemia global y con un esfuerzo considerable en lo que a distribución se refiere para que todo el mundo pudiera tener su copia el 10 de abril del 2020 pudimos volver a esa pantalla con la espada mortal de Cloud en pantalla, un par de opciones y las notas de Nobuo Uematsu deleitándonos el oído. A partir de ahí todas las dudas, recelos y sospechas se disiparon. Contra todo pronóstico, estábamos ante EL REMAKE, no era lo que pedíamos, no era lo que decíamos que tenía que ser, pero sin duda alguna era lo que queríamos sin saberlo. Con sus defectos, la visión global de esta obra deja una sensación de satisfacción plena al notar que has jugado a un título que respeta la obra original y la abraza con cariño, te respeta a tí como jugador y te invita a disfrutar, y lo que nadie nos esperábamos, invita a jugadores que no disfrutaron el disco de 1997 a disfrutar de este. Un juego que sin duda alguna ha sabido conquistar a puretas quisquillosos entre los que me incluyo y a los que demandaban algo más nuevo y fresco. Si bien es cierto que no está carente de ciertas polémicas, todas ellas se basan en conjeturas sobre el devenir de las siguientes entregas. Y creo que de momento el equipo de Nomura, Kitase y compañía se han ganado el beneficio de la duda. Esperamos que disfrutéis el podcast tanto como nosotros grabándolo y jugando a esta maravilla. Puedes encontrar este podcast en iVoox, Spotify, iTunes y en casi cualquier plataforma de podcast.
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Si quieres apoyarnos económicamente sin que te cuesta nada, utiliza este enlace para tus compras en Amazon: https://amzn.to/39rX6fs También puedes comprar el libro La ciudad doliente con este enlace: https://amzn.to/2IWLLco ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Prometimos llevaros a aquel lugar especial, y aquí estamos, a los mandos de un juego que te pone en frente de tus miedos más profundos y te encierra con ellos en la habitación más oscura del sótano de tu alma. Tu mayor temor está entre ti y la única salida de esa habitación. No te ataca, no te habla, sólo te observa expectante… y eso es lo peor. No sabes que va a hacer contigo, cuáles son sus intenciones, quizá se quede observando, o quizá te desgarre en mil pedazos cada rincón de tu alma, tu conciencia, tu mente y tu cuerpo. Eso es Silent Hill. Miedo calado en la espina dorsal de tu espíritu, una semilla puesta en tu interior que tú mismo haces germinar, crecer y florecer. Hasta que eres tú mismo el que se marchita sumergido en un vórtice demencial de culpabilidad, ira, miedo… Nosotros lo hemos jugado para hablar de él en este programa, y lo hemos disfrutado como no disfrutábamos un juego en muchos años. Esperamos que disfrutéis el programa, pero sobre todo esperamos que os invite a rejugarlo si hace 19 años que no lo jugáis como nos pasaba a nosotros o si no lo habéis jugado nunca. Es la mayor autocrítica al alma humana que se ha escrito y merece ser leída. Disfrutadlo con moderación.
Si quieres apoyarnos económicamente sin que te cuesta nada, utiliza este enlace para tus compras en Amazon: https://amzn.to/39rX6fs También puedes comprar el libro Maestros del Doom con este enlace: https://amzn.to/38kNOC3 ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Maestros del Doom podría ser una novela, sin embargo, es la historia de cómo dos jóvenes cambiaron para siempre el mundo de los videojuegos. John Carmack y su tocayo Romero apostaron todo porque sabían que había un pastel en el horno a punto de salir y ellos sabían cómo hacerse con la mayor parte. Llevando a la tecnología de la época donde nadie creía que podía llegar crearon obras que marcaron el camino a seguir en la industria. No sin las traiciones, decepciones, ilusiones y desengaños propios de una novela bien dotada de giros argumentales, David Kushner nos lleva de la mano a contemplar una de las historias más influyentes del gremio. En Press Start Videojuegos nos agarramos fuerte de su mano y os contamos el viaje esperando que lo disfrutéis tanto como nosotros invitándoos a realizar el mismo trayecto algún día. Disfrutadlo con moderación.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Programa libre de spoilers sobre la trama hasta 2:59. Hideo Kojima nunca deja indiferente a nadie y así ha sido con la primera obra que ha realizado fuera de Konami. El creador nipón ha dejado de lado por primera vez en mucho tiempo la saga que le ha encumbrado a la cima, Metal Gear Solid, para realizar un juego indie de alto presupuesto. Death Stranding es, en el sentido cariñoso de la palabra, un walking simulator, te pasea de la mano como jugador por un mundo que a veces te acuna y te hace parar a contemplar su belleza y otras veces te sacude queriendo huir hasta el refugio más cercano. Pero sobre todo hace hincapié en las conexiones. En una sociedad cada vez más individualizada esta obra lanza un mensaje que apuesta sobre el gran potencial que tenemos los seres humanos cuando nos unimos con un objetivo común. En Press Start Videojuegos desgranamos el juego al detalle en el programa más largo hasta la fecha y estamos encantados de que nos acompañéis por este viaje de la mano de nuestro amigo Marc, del grupo de amigos de Telegram. Gracias por acompañarnos y disfrutadlo con la moderación que nosotros no hemos tenido con el tiempo de grabación.
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Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Ya puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Visita pressstartvideojuegos.com para saber cómo. Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty es ese disco de tu artista favorito que en la primera escucha te hace torcer el gesto pero que al cabo de un tiempo no falta en la colección de música que llevas en el coche. En el monográfico de hoy tratamos este juego que tanto nos contrarió a muchos pero que al final hemos aclamado como uno de los grandes de la saga. El propio creador, Hideo Kojima, demostró ser consciente de la controversia que supondría, ya que como acostumbra nos troleó a todos a base de bien enfocando todo el marketing prelanzamiento en la figura de Solid Snake, personaje al que manejamos durante las dos primeras horas del juego para pasar al control de un denostado (por aquel entonces) Raiden. Un novato aniñado con más aspecto de miembro de boy band que de un soldado a la altura de los protagonistas que siempre ha tenido la saga. Ahora lo analizamos y tratamos con la perspectiva que dan los años y con el lugar que consideramos que le corresponde. Una gran obra en su conjunto que como todas tiene sus puntos flacos. Esperamos, como siempre, que lo disfrutéis tanto como nosotros jugándolo y grabando el programo. Hacedlo con la moderación que Kojima no se toma para abrir incógnitas y arcos argumentales.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Ya puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Visita pressstartvideojuegos.com para saber cómo. Nier: Autómata es un juego que ha llegado casi de rebote a Press Start Videojuegos. Recuerdo la conversación de Whatsapp en la que no sabíamos que videojuego tratar y dijimos “Oye, este juego lo recomienda mucha gente” Tanto Carlos como yo hemos sido desconocedores de la saga Drakengard, origen del mismo, hasta ahora y posiblemente nunca habría llegado a nuestras manos de no haber estados inmersos en este proyecto. Sin embargo ahora está en nuestras estanterías, y ambos coincidimos en que para bien. Este juego, que se presenta ante nosotros como un hack and slash “típico” o lo que vulgarmente llamamos “machacabotones”, nos escupe en la cara con una dosis de realidad como el típico matón de colegio al que si escuchas descubres que tiene un rico mundo interior. Pues como bien dice Carlos, Nier: Autómata está constituido por muchas capas. La primera nos presenta un conflicto entre androides que defienden a la humanidad (ahora exiliada en la Luna) de máquinas enviadas por alienígenas que han asediado la tierra. Pero conforme la historia avanza se nos va exponiendo un argumento emocionalmente mucho más complejo. Rozando así, reflexiones que trataron en sus obras algunos filósofos existencialistas como Camus, Sartre o Pascal, no disimulando nada sus guiños a los mismos (entre otras cosas, hay una máquina con chistera que se llama Jean Paul). Y es ahí, cuando empatizas con la crisis existencial de un robot que se plantea su cometido en la vida y que al no encontrarlo trata de imitar a los humanos torpemente, cuando ves que este juego es mucho más que hostias y tiros. Esperamos que disfrutéis este programa tanto como nosotros hemos disfrutado jugando y comentando. Disfrutadlo con la moderación que yo no he tenido al pulsar los botones del mando.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Hoy estamos experimentando. En este podcast queremos mejorar con cada nuevo programa, y creo que se nota cierta evolución desde que publicamos el primer monográfico, hace ya dos años. Hoy hemos querido probar a grabar Edu y yo juntos, como siempre, con algunos de los amigos que están en el grupo de Telegram. Y como estamos en verano, y no queríamos dejar de publicar como hacen la mayoría de podcasts en este periodo, hemos pensado que ya era el momento de hacer balance de lo que ha supuesto para nosotros esta generación que ya está empezando a terminar. Con las siguientes máquinas de Sony y Microsoft a la vuelta de la esquina, en este debate han salido ciertos temas que han estado candentes durante estos años, como el juego por suscripción, los remakes, los juegos digitales, los mundos abiertos, etc. Para nosotros ha sido todo un placer reunirnos con la gente de Telegram y esperamos que este programa suponga un antes y un después en PSV. Nos encanta hablar de videojuegos y ver diferentes puntos de vista. Disfrutadlo con la moderación que no ha tenido Edu en este programa. Ya puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Visita pressstartvideojuegos.com para saber cómo.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Reconozco que no fui de esos que jugó a The Secret de Monkey Island en 1990 en una Commodore. Es más, ni tan siquiera tuve una Commodore. Es aún más, no llegué a pasármelo hasta que Edu me propuso hacer un programa sobre este juego. Si después de estas aplastantes revelaciones, todavía seguís suscritos al podcast, gracias. Pero la realidad es esa. Me he enfrentado a un juego de 1990 con los ojos de 2019. Y mi opinión sobre el juego es excelente. No ya porque haya jugado a la Special edition de 2009. De hecho, las mejoras de esa edición no me harían cambiar de opinión si lo hubiera jugado en la Commodore que no tuve. Lo que más me han gustado han sido sus diálogos, sus ingeniosos puzzles, su ruptura de la cuarta pared. Todo Monkey Island irradia un humor con el que te reíste en 1990 y te puedes reír en 2019. Es un juego magnífico que recomiendo a todo el mundo. Así que si no lo jugaste en su día, te recomiendo que escuches hasta 1:15, que es la zona libre de spoilers. Entonces juégalo, y luego escuchas el resto. ¿O qué narices? Lo puedes escuchar entero y luego jugarlo. Da igual como te lo montes, pero juégalo, por favor. Disfrutadlo con la moderación de un pirata bebiendo Grogg. Ya puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Visita pressstartvideojuegos.com para saber cómo.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Este programa está libre de spoilers hasta 2:01:00. Segunda vez que hablamos de los hechos perpetrados por Umbrella en el podcast. Una de las sagas más representativas del mundo de los videojuegos y que más cariño tenemos. Con motivo del reciente remake, nos preparamos para hablar tanto del original de 1998 como de la nueva versión de 2019, que tomamos como referencia para contar la historia. En esta segunda parte de Resident Evil dejamos la mansión Spencer para adentrarnos en la ciudad de Racoon city. Un cambio que, a priori, podría resultar demasiado drástico, pero que Capcom nos ha sabido enlazar de maravilla gracias a la comisaría, que se siente parecida a la mansión de la primera parte. Y todo eso se lo debemos su creador, Mikami, y a Kamiya, que tuvo en este título su punto de partida hacia el estrellato. Disfrutadlo con moderación. Ya puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Visita pressstartvideojuegos.com para saber cómo.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Este programa está libre de spoilers hasta 1:59:20. Han sido muchos los meses desde que "amenazamos" con hablar de la segunda parte de Red Dead Redemption. Podríamos decir que nos hemos retrasado más de lo que hemos querido por temas profesionales y personales, lo cual sería cierto. O que la campaña principal es muy larga, que también lo sería. Pero la realidad es que grabar un programa sobre este juego no debería hacerse con prisas. Pienso en todos los análisis que leído en los que los autores han reconocido haberse pasado lo más rápido posible la historia principal para poder tener el análisis a tiempo. Me resulta curioso el contraste que se ha vivido con este juego. Por un lado, tenemos a Rockstar, especialista en la diversión inmediata, que crean un juego lento, intimista y no para todos los públicos. El lanzamiento de Red Dead Redemption 2 ha sido como si Lost in translation hubiera sido recibida como Endgame, la última de Marvel. Ni la película de Sofia Coppola era para todo el mundo, ni este es un videojuego para todo el mundo. Este es un juego para disfrutar de manera pausada en sesiones de juego de más de una hora y de menos de tres. Poco tiempo a los mandos te va a dar la sensación de que no has hecho nada, y sesiones demasiado largas te van aburrir. Y aunque lo juegues así, es posible que Red Dead Redemption 2 no sea para ti. No todos los videojuegos son para todo el mundo. A lo largo de todos los programas que hemos grabado, me habéis oído decir muchísimas veces que los Final Fantasy, los Dark Souls o los The witcher no son para mí. Y no pasa nada. De hecho, si no te gusta, no creo que sea culpa tuya. Estábamos ante Rockstar, que siempre ha ofrecido diversión inmediata. Nos han vendido el juego como si fuera lo único a lo que hubiera que jugar durante esa semana, hasta el punto de que el resto de empresas han pivotado alrededor de su fecha de lanzamiento para no coincidir. Era el juego más esperado, lo instalaste, jugaste tres horas y en voz baja, para que casi ni tus oídos pudieran escucharte, dijiste: "me aburro". Es normal que lo pienses. Porque es un juego lento. Pero a mi toda esa calma, toda esa vida, toda esa cotidianidad, me encanta. Y si hemos tardado en publicar este podcast, más que cualquier otra excusa, ha sido por eso, porque queríamos tomarnos nuestro tiempo. Disfrutar del juego como se merece, y no deprisa y corriendo para grabar un programa o escribir un análisis. Y aquí lo tienes, enlatado con nuestro nuevo equipo. Por desgracia, tuvimos un problema en la grabación de dos pistas y tuvimos que repetirlas por Skype. Pero creo que a pesar de ese percance, se nota una evolución en la calidad, y que mejorará según vayamos aprendiendo a utilizar el nuevo equipo. Tal y como le pasa a Red Dead Redemption 2, que necesita de tiempo y dedicación del jugador, para poder disfrutarlo como sus creadores querían que hiciéramos. Disfrutadlo con moderación. Ya puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Visita pressstartvideojuegos.com para saber cómo.
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Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. La segunda parte de Red dead redemption está a punto de llegar. Por eso, hemos querido realizar este programa en el que hablamos de la anterior entrega. Un juego que salió hace ocho años, que ganó casi todos los premios y que muchos lo tienen en sus listas de los mejores de la historia. John Marston es uno de los personajes más queridos de los videojuegos, y en este programa debatimos sobre lo que le hace tan inolvidable, además de dar un repaso a la historia y a los diferentes aspectos que envuelven al juego. Aunque las físicas testiculares de los corceles no sean tan increíbles como lo son hoy en día, sí que podemos decir que es un juego que se conserva bastante bien a pesar de ser de la pasada generación. Así que si te gustó la primera entrega o quieres saber más sobre ella antes de ponerte con la inminente segunda parte, súbete y cabalga con nosotros. O bueno, mejor no.
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Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Desde que tengo uso de razón, sólo ha habido un periodo de dos años en los que no estaba atento a la actualidad videojueguil. Fue entre 2004 y 2005. Cuando me reenganché, quise probar todo lo que me había perdido en esos dos años. Lo primero que probé fue el Resident Evil 4 y lo segundo God of war. Si bien en su día quedé mucho más hechizado por la cuarta parte de la saga de zombies por excelencia, con el tiempo, y sobre todo con la segunda y la tercera parte, llegué a apreciar lo importante que fue la historia de Kratos en los videojuegos. Y es que la trilogía de God of war ha envejecido bastante bien. A lo largo de este programa repasamos el contexto y la ambientación de la saga God of war hasta la llegada de Ascension, pero sobre todo nos centramos en la trilogía numerada. Hemos tratado de abordar parte de la mitología griega a modo de resumen y mencionando a los personajes más relevantes dentro de la historia. Por cierto, en el momento de grabación de este programa, muy poco se sabía del God of war que va a salir en unas semanas, por lo que os ruego que no tengáis en cuenta si cuando hablamos de él poco o nada podemos debatir. Por último, agradeceros a todos vuestros comentarios y vuestra fidelidad. Es muy grato ver que, aunque hagamos programas largos, hay un alto porcentaje de personas que lo escuchan hasta el final.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Abordamos este indiecracia con ganas de encontrarnos con un un juego que contacte con esas emociones y ese caos mental que todos hemos vivido en nuestra adolescencia. Y así se es como se nos presenta Night in the woods. Con una protagonista que después de abandonar la universidad vuelve a su ciudad natal, a casa de sus padres, y se reencuentra con sus amigos. Todo el mundo a su alrededor la apoya, pero ella, aún frustrada por el reciente fracaso académico, le cuesta abrirse y explicar sus motivos. Esta situación creará tensiones y momentos de acercamiento a la par tanto con amigos como con familiares. Pero al final, a la hora de resolver todo el climax, se introduce un nuevo arco argumental que nada tiene que ver con estos primeros planteamientos y que bajo mi punto de vista estropea en gran parte toda la conexión y empatía que había crecido en el jugador. De cualquier modo Night in the woods es un juego que no deja indiferente a nadie, que da que hablar, y que si bien puede que no acabe de abrazar esas emociones que en un principio apunta, si que las señala de una forma muy novedosa y nos hace reconectar con ese chaval de 20 años que los aquí presentes dejamos atrás hace ya una década.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Por si no has jugado a alguno de los juegos, te ponemos el intervalo del audio en el que hablamos de cada uno: Limbo: De 19:28 a 1:13:54 Inside: De 1:13:55 a 2:23:23 Little nightmares: De 2:23:24 a 3:47:55 Aunque recientemente hayamos estrenado la nueva sección llamada Indiecracia, no podíamos pasar por alto hablar de unos juegos indies que han creado un género dentro de un género. Limbo no es un juego de plataformas al uso, es un juego cuya carta de presentación fue su diseño artístico, pero cuya historia, o mejor dicho, nuestra interpretación de la historia, nos hizo hacernos preguntas sobre qué quería transmitir la obra, y eso pocas veces había pasado en el mundo de los videojuegos. Luego llegaron otros como Inside, también de Play Dead, y Little nightmares, pero de todos ellos podríamos decir que la esencia es la misma: dar al jugador suficiente información como para que realice sus propias teorías sobre el significado del juego. A lo largo de este programa hemos teorizado y transmitido alguna de las teorías más locas que hemos visto por Internet. ¿Y tú? ¿Qué puñetas crees que ha pasado?
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Estrenamos nueva sección en Press Start, esta vez para contar nuestras impresiones sobre juegos a los que estamos jugando en ese momento y que nos gustaría comentar con vosotros. Así que hoy para inaugurar esta sección, Carlos nos habla sobre Persona 5. ¿Están los JRPG estigmatizados? ¿Hemos dado la espalda a los estudios de Japón? Con la dirección que están siguiendo las ventas de videojuegos, alguno podría pensar que sí. A los que nos hemos criado con el rol Japonés, hemos sentido que hay ciertas sagas que ya se han exprimido demasiado o que no siguen los estándares del videojuego hoy en día y se han quedado anquilosadas en los noventa. Pero, hay que tener esperanza. Persona 5, ha sabido darle un lavado de cara en profundidad al JRPG, haciendo un juego actual, dinámico, gráficamente apabullante y con el mejor sistema de combate por turnos de los últimos tiempos. Este joya venida del estudio ATLUS retoma el pulso de los JRPG, renovando el género, consiguiendo unas ventas totales de dos millones de euros. No lo llame Japan Role Playing Game, llámelo Modern Japan Role Playing Game.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Cuando los first person shooter invadieron la generación de PS3 y Xbox 360 creando o perpetuando franquicias que continúan hasta el día de hoy, confieso que empecé a mirar al mercado del videojuego con lástima ya que a mí, que aunque me gusta la acción, como siempre he dicho, lo que me atrae es que me cuenten historias con una profunda narrativa. Y eso era algo que no encontraba entre tanto marine hormonado y alienígenas hostiles. Por eso, cuando los indies irrumpieron en las tiendas digitales de nuestras consolas fue para mí un rayo de esperanza, más aún cuando ví que el mercado respondía billetera en mano, que es lo que al final hace que una tendencia se siga. De ahí el nombre de la sección que estrenamos hoy y que si os gusta sin duda habrá mucho más. Indiecracia de Indie, por supuesto,y -cracia, que es un étimo griego que significa poder o dominación. Ya que para mí los Indies han tenido el poder de salirse por la tangente y gracias a su modelo de negocio hacer que juegos intimistas, de gráficos sencillos (no por ello peores) y bajo presupuesto puedan medirse cara a cara con grandes gigantes de la industria e incluso a menudo pasarles por encima. El juego que hoy comentamos, Celeste, vievino el 25 de enero al catálogo de nuestra plataforma (Switch, Xbox One, Ps4, Windows, MacOS y Linux) a rubricar con cada uno de sus píxeles las palabras que digo. Un juego intimista, que profundiza en algunas de las emociones más oscuras del ser humano y que pone a prueba nuestra destreza como jugadores y también nuestra paciencia, alejado de lo que se conoce como mercado "casual" ya está despuntando en ventas (aún no se conocen datos pero sus creadores se han pronunciado) y apuesto a que se quedará en la Eshop unas cuantas semanas entre los diez más vendidos. Y es que como ya dijo un gran visionario de nuestros tiempos: "¡Es el mercado amigo!".
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Breath of the wild fue el juego con el que prácticamente todos estrenamos la Nintendo Switch aquel 3 de marzo. Muy poco había querido saber sobre el último Zelda, y aunque existían cantos de sirena que hablaban de la mayor evolución de la franquicia en la historia, no tuve todas conmigo. Y es que, ¿cuántas veces en este mundillo nos han prometido una revolución que luego no ha sido tal? No fue ese el caso de este juego. Desde el principio de la aventura te das cuenta de que todo lo que te vas a encontrar no está ahí por casualidad, que cada rincón ha sido realizado con mucho cariño hasta conseguir una obra redonda. Muchas gracias a todos por vuestros likes y comentarios. El hecho de saber que os agrada pasar un ratito con nosotros es la gasolina que necesitamos para continuar preparando futuros episodios.
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. Segunda incursión a la saga Metal Gear en menos de un año. Esta vez desgranamos Snake eater, que salió en 2004 para Playstation 2 (2005 en España). En ese año veníamos un poco escépticos con la saga. Ya sabíamos lo troll que podía ser Kojima y se nos puso a un protagonista que era Solid Snake, pero al mismo tiempo no podía serlo. Ahora decir esto parece evidente, pero en 2005 hubo dudas sobre quién era realmente el protagonista hasta el mismo lanzamiento del juego. Parece que cada vez nos gustan más los podcasts largos. Siempre intento hacerlos más cortos y al final, con cada programa batimos un nuevo récord. Pero, aunque esto salga de mis planes iniciales, entiendo que es como tiene que ser. Pretendemos que tú, que ya has jugado a los juegos que comentamos, puedas revivir esos momentos sin necesidad de encender la consola. Tal y como hablas de videojuegos con tus amigos, así es como queremos que sean nuestros podcasts. Quiero pedir perdón por cierto “popeo” en el sonido que vas a encontrar. Voy a intentar ponerle solución para siguientes episodios. Y es que como Naked Snake en este juego, cada batalla nos curte y nos hace aprender. Por cierto, bonitos zapatos…
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ ADVERTENCIA: El objetivo de este podcast es hacer pasar un buen rato, no el de servir de apoyo para sacar un doctorado sobre videojuegos. La verdad siempre sale a la luz, así que sin paños calientes tengo que reconocerlo... soy un cagado. Ni películas ni videojuegos de terror, no los soporto. Pero con Resident evil no me pasa. Me he jugado y pasado prácticamente todas las entregas, y concretamente este juego, o mejor dicho, el remake de este juego, es uno de mis favoritos. Quizá es porque no los considero juegos de miedo sino de sustos, pero la ambientación y el sistema de juego me cautivaron desde el primer momento. Hoy nos hemos juntado tres valientes para hablar sobre este videojuego, aunque a uno de ellos lo perdimos por el camino y nos quedamos Edu y yo mano a mano, como siempre, hasta que conseguimos escapar de la mansión Spencer. Por último, me gustaría daros las gracias por vuestros comentarios y vuestros likes. Sin más dilación, os dejo con este nuevo episodio que con tanto cariño hemos querido hacer. Esperamos que os guste!
Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ Advertencia: Este episodio está libre de spoilers sobre la trama hasta 1:21:30. Antes hablamos de referencias culturales que sí que aparecen en el libro. La verdad es que, aunque sí que los viví, no tengo recuerdos de los 80. El libro del que hoy hablamos es toda una oda a esta década, que hace las delicias de los que vivieron esta época y que puede despertar el interés en los que no disfrutaron en su momento de la música, videojuegos y películas que marcaron un antes y un después en sus distintas industrias. Ready player one es un libro de 2011 que nos propone un futuro que parece mucho más cercano que nunca. Es un libre muy fácil de leer que a las tres personas que hemos grabado este programa nos ha mantenido enganchados desde el minuto uno. Quizá suene prepotente, pero la realidad es que este episodio desgrana como ningún otro podcast o web en español todo lo relacionado sobre Ready player one. Y sí existe algo mejor, no lo hemos visto durante la preparación. La descripción no me deja poner URLs, por eso os remito a nuestra web pressstartvideojuegos.com para que encontréis unas listas de reproducción de Youtube que ha creado Edu con referencias a películas, música, videojuegos y robots que aparecen en el libro. Me gustaría, una vez más, darle las gracias a Edu por recomendármelo y por la gran preparación que ha realizado para grabar este programa. Si alguna vez veis a un hombre paseando por la calle y todo el mundo dándole las gracias, seguramente sea él. A todo el mundo que se lo ha recomendado, le ha encantado.
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Instant Gaming es una web de venta de videojuegos en digital que ofrece muy buenos descuentos y que es totalmente fiable (nosotros siempre compramos a través de ahí). Si nos quieres echar una mano sin que te cueste nada extra, utiliza el enlace que también puedes encontrar en pressstartvideojuegos.com cuando vayas a comprar en Instant Gaming. A nosotros nos reportará un 3% de cada venta que podremos utilizar para comprar los juegos, libros, equipo y demás materiales que utilizamos para hacer los programas. ¡Muchas gracias de antemano! https://www.instant-gaming.com/igr/pressstartvj/ En este mes de septiembre Nintendo Switch ha cumplido seis meses entre nosotros. Tiempo suficiente para generar incertidumbre, dudas e ilusión entre los jugadores. Aparentemente, el futuro de la consola pinta bastante bien, pero eso no ha impedido que la última máquina de Nintendo generara amor y odio a partes iguales...aunque pensándolo bien, esa siempre ha sido la historia de Nintendo. No engaño a nadie diciendo que soy un nintendero, y en este podcast podéis encontrar mis opiniones sobre la consola, pero como ya os podéis imaginar, son bastante positivas. Porque amigos, ir al váter y seguir jugando al Zelda es a kind of magic. MAGIC.
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