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La primera Greenland era olvidable. Todo el mundo estaba de acuerdo en eso. Y aun así alguien dijo, hagamos la dos, con el mismo director y todo. Tiene acción y post-apocalipsis light. Si eso te parece suficiente, adelante.
No está bien, eso lo tiene claro Timo desde el principio. La historia flojea, la evolución del personaje es gratuita y las reglas mágicas que le dan los poderes al prota se rompen cuando conviene. Y aun así salió contento del cine. Nosotros tampoco lo entendemos, pero ahí está.
Dos horas más de "El Mandaloriano" en formato peli, ni mejor ni peor que un capítulo cualquiera. ¿Eso es bueno o es flojo? Aquí discrepamos un poco. Grogu, eso sí, se lo goza todo.
Le tapan la cara a Jared Leto y de primeras da un poco de cosa. Pero esta peli de muñecos ochenteros engancha, y mucho — tiene ese rollo de aventura gamberra que sabe exactamente lo que es. Si los Masters formaron parte de tu infancia, esto te va a sorprender. Te contamos por qué, sin destriparla.
La historia es de las que ya sabes cómo acaba desde el minuto diez: el que nadie cree que puede convertido en el que todos subestiman. Lo de siempre. Pero la animación es de las que quitan el aliento, con ese rollito sucio heredado del Spider-Verse. Lo técnico es impecable, lo narrativo no arriesga nada. Va a acabar siendo fondo de catálogo, pero de los bonitos.
Qué pasaría si Aida nunca hubiera terminado y todos siguieran hartos de hacerla. Carmen Machi y compañía haciendo de sí mismos, quemadísimos, mientras los productores piden otra temporada. La excusa sirve para meter temas de actualidad (redes sociales, acoso, feminismo) sin perder el tono de comedia. Al final hay un código QR que lleva al capítulo que estaban rodando durante la película, y eso solo ya vale mucho.
Un manga en tres tomos con un giro en el primer tomo que descoloca al principio, pero luego funciona a las mil maravillas durante los dos tomos siguientes. El dibujo está muy bien y los casos se leen con ganas. Lo malo: la serie está cancelada y las tramas principales quedan sin resolver. Para lo que vale y lo que cuesta, es una buena tarde de lectura.
Una película de ladrones y policías que hace exactamente lo que promete. Un ladrón con principios, un policía al que no le dejan trabajar y una trabajadora de seguros que recibe el mismo trato de siempre. Sus tres historias se van cruzando de la manera más de manual posible. Sabes perfectamente por dónde va a ir todo a media película y aun así funciona porque el enredo entre tramas está bien llevado.
La gente la pone a parir y en realidad es bastante lo que debe ser Hellboy. Investigación, terror rural en los Apalaches de los años 50 y un tono muy fiel al cómic original. El presupuesto es limitado y se nota, pero eso no le impide funcionar. Brian Taylor, el de Crank, está detrás, y una vez que lo sabes algunos momentos cobran todo el sentido. Si vienes buscando otra película de superhéroes, no es esta. Si vienes buscando Hellboy, sí que lo es.
Mezcla el rollito criminal de mediados del siglo XX con la historia de un aprovechado que quiere ser el mejor en ping pong. No es exactamente un biopic aunque lo parezca: le cambiaron hasta el apellido al protagonista para dejar claro que es una versión. Lo que importa es la dinámica de un cara dura endeudado con todo el mundo montando follones para cumplir su sueño. Causa y consecuencia bien ejecutados, algo que se agradece.
Una peli de terror que hace 20 años el mismo director hizo mejor y parece que desde entonces ha olvidado cómo se hace. Monstruos icónicos del juego metidos sin demasiado contexto, escenas sin conexión entre ellas y una sensación constante de que pasan cosas porque sí. El protagonista esquiva un monstruo, sube en ascensor, baja y ya no hay nada. Intenta ser onírica y profunda y no llega a ninguna de las dos. Visualmente tiene buenos momentos, al César lo que es del César. "Batiburrillo de imágenes vagamente surrealistas".
Un videojuego con fama malísima pero muy muy disfrutable. Más corto que el RE2 Remake, pero sin el relleno que eso implica. Nemesis aparece cuando tiene que aparecer y no está todo el rato acechando por los pasillos. La historia de ciudad en llamas con un bicho persiguiéndote funciona perfectamente para lo que es. Cómpralo cuando esté en oferta y date un buen fin de semana.
Un detective tiene 90 minutos para demostrar su inocencia ante una IA con poderes de jueza. Chris Pratt sentado en una silla todo el rato controlando una sala IMAX de voz. Suena limitado y sin embargo funciona: el ritmo es sorprendentemente trepidante. Es una película genérica con dos o tres ideas que la hacen sobresalir un poco. Palomitas de manual que se disfruta más en pantalla grande.
Actuaciones impecables, ambientación muy cuidada, y todo el rato la sensación de que no está pasando mucho. El 90% es contemplativo y pausado, con mucha cara triste y miradas al infinito. Eso sí, el final es potente de verdad. Para un día tranquilo y con paciencia.
Sigue a una enfermera durante un turno caótico de principio a fin. No es un thriller médico ni una historia de superhéroes hospitalarios. Es solo un turno de guardia con el hospital a reventar, personal de baja y situaciones que se van amontonando. Cada paciente trae su pequeña historia y la protagonista va aguantando como puede. Recuerda mucho a Hierve, aquella peli del restaurante, pero sin la trampa del plano secuencia.
Un videojuego de 2019 que dio a Capcom el empujón que necesitaba cuando más lo necesitaba. El remake pone la cámara donde tiene que estar y hace el juego mucho más accesible sin perder lo que lo hace grande. El inventario y las tintas de la máquina de escribir siguen ahí dando guerra, y Mr. X persiguiéndote por los pasillos tiene ese rollito Alien Isolation que puedes amar u odiar. La segunda vuelta con el otro personaje da un poco la sensación de que ya lo has jugado. Un remake bien hecho que mejora lo que había que mejorar y respeta lo que merecía quedarse.
Película de animación italiana que vende una cosa en la sinopsis y luego resulta que va de algo completamente diferente. La historia de Gino Bartali como héroe de la resistencia queda como excusa de fondo mientras la película real va de dos niños, uno israelí y otro palestino, haciéndose amigos gracias al ciclismo (ni Disney). La animación CGI no ayuda: todos los ciclistas son literalmente el mismo modelo copiado y pegado. El abuelo obsesionado con Bartali aparece cada diez minutos, el cansino.
Un videojuego de casi 26 años que Timo se ha vuelto a pasar y del que tiene mucho que decir. La tercera edición de la segunda generación suena a producto de relleno, pero resulta que sigue siendo muy disfrutable. Lo que introdujo (criar Pokémon, huevos, el postgame de volver a Kanto) sigue siendo de lo mejor que ha hecho la saga, y lo que ya no hacen (visitar la región del juego anterior) sigue siendo una oportunidad desperdiciada. Eso sí, las habilidades fuera de las batallas inutilizando dos Pokémon del equipo siguen siendo un crimen.
Una peli americana que por el título y el director te vende terror y acaba siendo otra cosa completamente. Supervivencia, relación tóxica de manual y el sello inconfundible de Sam Raimi colándose en cada escena. Los primeros quince minutos se emplean a fondo en recordarte lo imbécil que es el jefe, y funciona. La dinámica entre los dos personajes en la isla es lo mejor que tiene. Sam Raimi viniendo a pasárselo bien. Y se nota.
Una peli de ciencia ficción que parte de una idea buenísima, pero se empeña demasiado en ponerse solemne antes de dejarse disfrutar. Una premisa clásica muy potente, efectos que cumplen bien y una segunda mitad donde por fin aparece esa aventura pequeña y absurda que pedía la historia a gritos. Pero se pasa demasiado tiempo metiendo drama doméstico, conflictos forzados y una seriedad que no termina de encajar con lo que realmente apetecía ver. Una de esas películas que podrían haber sido una gamberrada estupenda, pero que tardan tanto en arrancar que cuando llegan a lo bueno casi sabe a poco. Mucho drama para un señor que solo tenía que pelear con una araña.
Una peli de zombis que deja claro que quiere jugar a otra cosa. Recoge ideas de la anterior, amplía muy bien el mundo y se centra más en los personajes y en cómo se ha deformado todo con el paso del tiempo que en encadenar ataques de infectados sin parar. Tiene menos susto fácil, más intención de contar algo propio y la sensación de que esta vez la saga sí encuentra una forma interesante de seguir viva. No se conforman con repetir la fórmula, algo de agradecer.
Una peli que parte de una premisa que en lo moral resulta complicada. Mezcla comedia suave, melancolía y choque cultural alrededor de un actor que empieza a trabajar interpretando papeles para desconocidos en una agencia de familias de alquiler. Tiene situaciones curiosas, un fondo bastante delicado sobre la soledad y la identidad, y un tono entre raro y tierno que hace que la idea deje de parecer solo una rareza para volverse bastante más compleja.
Un anime que parece una burrada de acción sin filtro, pero es bastante más sólido y turbio de lo que a primera vista puedes creer. Demonios, violencia muy pasada de vueltas y una buena animación, como también personajes mejor escritos de lo esperado y un fondo psicológico que le da bastante más chicha que la típica serie de hostias. Además sabe combinar muy bien lo macarra, lo raro y lo emocional sin perder nunca del todo el control. Una serie que debajo del ruido que generan sus locuras, es algo muy bien armado.
Una peli de género thriller que sabe jugar sus cartas con la suficiente mala leche. Una casa de lujo llena de tensiones, personajes que claramente esconden algo y una historia que no va especialmente de sorprender, sino de dejar que vayas entrando poco a poco en lo turbio. Algunos giros se ven venir, sí, pero el conjunto está muy bien llevado y resulta entretenido. No reinventa nada, pero sí te da un rato muy correcto de sospechas, miradas raras y secretos domésticos bastante bien servidos.
Una peli basada en hechos reales que suena a historia de chiste, pero que tiene encanto. Tiene un protagonista imposible de defender del todo pero muy fácil de querer. Un tono amable que hace que quieras ver cómo se apaña aunque sepas perfectamente que no está haciendo las cosas bien. No va tanto de sus golpes como del día a día de alguien que intenta montarse una vida imposible a base de remiendos. Una película pequeña y simpática que no necesita grandes giros para funcionar, porque le basta con un personaje curioso y una historia lo bastante extravagante como para hacerte pasar un buen rato.
Una peli de terror que abraza bastante fuerte su propio disparate. Tiene más ritmo que la anterior, amplía el universo de los animatrónicos y se mueve entre el susto suave, la tecnomagia y un tono que encaja mucho más con un terror juvenil que con una peli más adulta. También arrastra escenas sin demasiado sentido y un argumento que se complica más de la cuenta para hablar, al final, de muñecos que dan bastante mal rollo.
Un cómic que suena a cruce imposible, pero que está muy bien. Mezcla de muy buenas maneras el universo Marvel con la mala la tensión y la ciencia ficción sucia de Alien, hasta el punto de sentirse más cerca del terror espacial que del típico festival superheroico. Además entra por el dibujo, por el tono y por una historia que intenta hacer algo con las dos franquicias famosas que tiene en la portada. Una de esas mezclas que podrían haberse quedado en puro chiste editorial, pero por suerte y disfrute, no es así.
Un videojuego que coge una fórmula ya peligrosamente adictiva y la convierte en una versión todavía más afilada. Mantiene el vicio de las cartas, las runs rápidas y esa mezcla entre estrategia y caos que engancha una barbaridad, pero añade personajes nuevos, mecánicas distintas y una dificultad que aprieta más desde el principio. También mejora bastante en lo visual, aunque la música no termine de dejar tan huella como en el primero. No necesita cambiarlo todo para funcionar, porque con tocar justo lo que hacía falta ya te tiene echando otra partida, casi sin darte cuenta.
Un libro que parece venir envuelto en romance y viajes espaciales, pero en realidad te agarra fuerte desde muy pronto y no te suelta. Alterna una historia de amor entre astronautas con una situación presente llena de tensión, y juega muy bien con esa mezcla de ternura, ansiedad y ganas de seguir leyendo aunque casi no quieras llegar al final. Además construye a su protagonista con mucho mimo y consigue que lo emocional pese de verdad sin dejar de lado todo el contexto de la NASA y los años 80.
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Es una chorrada consciente y no intenta disimularlo demasiado. Cine dentro del cine, dos protagonistas que funcionan bien haciendo el idiota y una anaconda gigante que está más al servicio del caos que del miedo. Tiene alguna muerte, algún momento bruto y bastante energía de colegas metidos en una mala idea, pero el tono tira claramente hacia la comedia más que hacia el terror. Jack Black y Paul Rudd se lo pasan bien mientras todo se va bastante al garete.
Una situación muy básica, casi todo ocurre en un mismo espacio y la amenaza no necesita nada sobrenatural para dar mal rollo de verdad. Además va bastante más a saco de lo esperado, se pone bruta cuando quiere y sabe mantener la tensión casi todo el tiempo con muy pocos elementos. Una peli pequeña que no reinventa nada, pero sí demuestra que un mono con rabia ya es problema suficiente.
Un videojuego que parece una idea muy simple, pero tiene una fuerza tremenda desde el primer minuto. Mezcla violencia rapidísima, una estética muy limpia, controles directos y un uso de la música que convierte cada golpe y cada huida en algo mucho más salvaje de lo normal. No necesita complicarse demasiado para enganchar, y precisamente ahí está parte de su gracia.
Una peli musical que sobre el papel suena a ocurrencia rarísima, pero acaba teniendo bastante más sentido del que parece. Tiene una forma curiosa de contar la fama desde dentro sin intentar dejar al protagonista como un santo. Juega bien con el espectáculo, el ego y la caída, y consigue que una historia que no tenía por qué interesarte demasiado entre bastante mejor gracias a lo distinta que se plantea. Encuentra una forma bastante potente de contar lo que quieren que veas.
Una peli de terror que en realidad va mucho más lanzada hacia la comedia macabra y el cachondeo salvaje. Una premisa muy tonta en el mejor sentido, muertes exageradas, humor negro a saco y una puesta en escena que abraza el desmadre sin hacerse la seria. Para ti si te va un terror que prefiere reírse de la barbaridad que te enseña antes que ponerse solemne. Sabe que su idea es una ida de olla y, precisamente por no luchar contra eso, acaba funcionando bastante mejor.
Una premisa ridícula, pero con bastante más gancho del que parecería desde fuera. Tiene un protagonista absurdamente carismático, demonios enormes, hostias bastante serias y un contraste entre lo épico y lo completamente idiota que le da mucha personalidad. También arrastra algunas pegas: una animación correcta sin volverse loca, momentos en 3D que cantan un poco y ese punto de serie gritona que puede sacar a más de uno. Cine de machos con un pollo que mata demonios.
Recupera el tono policiaco, el dúo protagonista y ese mundo lleno de especies, barrios y reglas propias que ya funcionaba muy bien en la primera. Además amplía un poco el universo con animales nuevos y más rincones de la ciudad, sin perder el ritmo ni ponerse a reinventar algo que ya tenía bastante claro su encanto. Una secuela que no necesita hacer nada raro para ser disfrutable.
Un mundo posapocalíptico en el que nadie parece tomar una decisión normal, y ahí es donde sigue estando buena parte de su gracia. Mantiene muy bien el tono gamberro, violento y absurdo de Fallout, recupera a sus personajes principales y sigue abriendo tramas con suficiente mala leche como para que casi todas interesen. También tiene ese punto de caos moral constante en el que todo el mundo parece estar un poco roto, pero precisamente por eso encaja tan bien con el universo que adapta.
Arranca con muy mala baba y una idea bastante potente sobre espectáculo, miseria y morbo televisado. Tiene un comienzo muy directo, un protagonista fácil de seguir y un planteamiento distópico que pega bastante más cerca de lo que debería. También mete personajes y conceptos interesantes, pero según avanza va perdiendo tensión, se dispersa más de la cuenta y acaba dejando una sensación menos satisfactoria de la que prometía al principio.
En Espacio Palermo se presenta Fixión, un thriller teatral que se atreve a hurgar en las zonas más incómodas de los vínculos contemporáneos. Con dramaturgia y dirección de Agustín Urrutia y las actuaciones de Victoria Natero, Mariel Lazzo y y Pedro Porciúncula, la obra propone un juego inquietante entre deseo, espionaje e identidades editadas.Tres personajes se mueven en un territorio de límites difusos donde la verdad y la mentira dejan de ser opuestos claros para convertirse en herramientas de supervivencia emocional. A partir de una pregunta incómoda: ¿qué es más grave: mentir o decir la verdad a destiempo?, la obra construye un relato que combina erotismo, crudeza y poesía, tensionando al espectador entre lo íntimo y lo perturbador.Con un texto reconocido por el Premio Onetti 2023, Fixión invita a mirar de frente las contradicciones humanas: la necesidad de fabular, de editar la propia vida y de sostener versiones de nosotros mismos que muchas veces dicen más que la realidad. Más que ofrecer respuestas, la obra propone preguntas que persisten más allá de la función: sobre el amor, la fidelidad, el deseo y las narrativas que construimos para sobrevivir.Funciones: sábados 21:00 horas y domingos a las 20:00 horas. Entradas en venta por Redtickets y en boletería del teatro.
#7 COLOSENSES
Una ida de olla tremenda que deja claro que no va a jugar limpio. Una premisa completamente absurda, portadas que ya avisan sobre lo que vas a encontrar y un arranque que mezcla resort turbio, misterio raro, violencia y topos convertidos en combustible directo para pesadillas.
Terror distópico que parte de una idea sencillísima que consigue que te pese el cuerpo casi desde el minuto uno. Un arranque muy directo, una premisa cruel que no se anda con rodeos y un grupo de personajes que va ganando peso a medida que la caminata se vuelve más física, más mental y bastante más dura de lo que parece al principio. No necesita demasiados adornos para hacer daño, y precisamente por eso funciona tan bien. Acaban dejando bastante más poso y mal cuerpo del espeerado.
Caos, mala idea y bastante corazón. Juega con la gentrificación de Gotham, el barrio de toda la vida convertido en escaparate mono y la necesidad de liarla para defender a quienes se están quedando fuera. Tiene mucho humor, muy buena energía de personaje y la gracia que aporta un personaje como Harley, moviéndose todo el rato entre heroína improbable y desastre con patas. Te hace reír y encuentra una excusa bastante buena para poner a Harley a romper cosas.
Parte de una idea completamente ridícula y, aun así, entra bastante mejor de lo esperado. Tiene un ciervo mutante desatado, muertes cafres y un encanto cutre de serie B que sabe exactamente a lo que juega. No es buena ni pretende serlo, pero al menos va al grano, se deja ver con facilidad y funciona mejor que otras locuras parecidas salidas del mismo filón de dominio público. Una de esas rarezas que no recomendarías por calidad, pero sí por el placer muy concreto de ver a Bambi convertido en una mole vengativa.
Pedro Botía nació en Mula, en Murcia, en febrero de 1633. Hijo de Ginés Botía y María Artero, quedó huérfano a los 15 años de edad a causa de la peste que asoló Murcia en 1648. Pedro, que era prácticamente un niño, se refugió en un paraje cercano a Mula y fue allí donde un día, mientras pastoreaba unas ovejas, se apareció ante él un niño que le dijo ser el hijo del Todopoderoso. Esa presencia que aseguraba ser el Niño de Belén le pidió que tomara su cruz y le siguiera para luego desaparecer. Sin mediar palabra, Pedro abandonó la hacienda en la que se encontraba e ingresó en el Convento de los Franciscanos de Orihuela emitiendo los votos un años después con el nombre de Fray Pedro de Jesús Botía. Vivió varios años en el convento y después comenzó su viaje por el mundo para visitar los Santos Lugares de la Cristiandad: Roma, la ciudad de Asís, Basílica de Santa María de los Ángeles (Porciúncula), y la Basílica de San Francisco. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Audio, spa_t_norav_2026-03-04_lesson_rb-1991-21-parashat-zchor_n2_p1. Lesson_part :: Daily_lesson 2
Audio, spa_t_rav_2026-03-04_lesson_rb-1991-21-parashat-zchor_n1_p1. Lesson_part :: Daily_lesson 1
==============================================SUSCRIBETEhttps://www.youtube.com/channel/UCNpffyr-7_zP1x1lS89ByaQ?sub_confirmation=1==================================================== DEVOCIÓN MATUTINA PARA MUJERES 2025“AMANECER CON JESÚS”Narrado por: Sirley DelgadilloDesde: Bucaramanga, ColombiaUna cortesía de DR'Ministries y Canaan Seventh-Day Adventist Church===================|| www.drministries.org ||===================25 de DiciembreNo te quedes sin pila«Y las insensatas dijeron a las prudentes: "Dadnos de vuestro aceite, porque nuestras lámparas se apagan"» (Mateo 25: 8).Piensa que harás un viaje largo por la montaña; haz en tu mente una lista de las cosas que primordialmente tomarías. ¿Ya? Déjame adivinar que hay en esa lista, ¿Está tu celular? ¿Habrá una batería extra de carga? Aunque no puedo acertar del todo, pues no soy vidente, puedo intuir que estoy en lo correcto. En la actualidad el celular se ha vuelto indispensable. Se ha convertido en la compañía de muchos y otros se sienten inseguros y desconectados del mundo cuando no tienen su celular en la mano.Cuando aquellas jóvenes salieron de sus casas listas para la fiesta, algunas se preocuparon por llevar un jarrito extra con aceite; pero otras, solo tomaron despreocupadas sus lámparas. Después de todo, en las otras fiestas a las que habían asistido, el novio era puntual y con lo que tenían de aceite les sería suficiente.Predicada en repetidas ocasiones sabemos la parábola de las diez vírgenes de memoria; sabemos quiénes son las prudentes, quiénes las insensatas, quién el novio, qué es la boda y qué es el aceite. Pero ¿en qué grupo nos encontraríamos si el novio llegara hoy para las bodas con su iglesia?Hagamos una introspección de nuestras vidas con un corazón sin orgullo y listo para ser escaneado. Después de todo, a Dios no lo podemos engañar. ¿Recuerdas cuántas veces Jesús respondió a pensamientos silenciosos que solo estaban en las mentes de los fariseos? Eso es porque él conoce lo más íntimo de nuestro ser. Entonces, hagámoslo. Marca lo que creas que te identifica.Porción extra de aceiteTienes una comunión diaria, profunda con Dios Usas con responsabilidad tus dones a su servicio Sabes cuál es tu misión en la vida y lo haces Otros ven en ti el fruto del EspírituSin aceite extraTu comunión es esporádica y superficial Piensas que no tienes dones y no los usas No estás segura de lo que debes hacer Otros ven en ti los frutos de la carneQuerida amiga, aún hay tiempo de poner en nuestros corazones porciones extra del Espíritu Santo, el regalo maravilloso que Jesús dejó en su lugar cuando ascendió al cielo. Ojalá lo anhelemos en nuestra vida y se haga tan indispensable como lo es meter el celular a la bolsa con una reserva extra de batería. No te quedes sin pila, el esposo está a las puertas.