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Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 CoPaw (IA local sin nube), GPT‑5.4 con millón de tokens, la nueva MacBook Neo “económica”, la guerra Irán‑Israel amplificada por desinformación de IA y todo lo que dejó el #MWC2026. Escucha el nuevo episodio de #PodcastONE en One Digital. Escucha aquí el Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 Facebook Live One Digital: CoPaw, GPT-5.4, MacBook Neo y el caos geopolítico de marzo 2026 En este episodio del viernes 6 de marzo de 2026, transmitido en vivo desde São Paulo (Brasil) y Ciudad de México, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan una semana explosiva: herramientas de inteligencia artificial local (CoPaw), el lanzamiento de GPT‑5.4 con contexto de un millón de tokens, la MacBook Neo (la laptop Apple más económica de su historia), el conflicto geopolítico Irán‑Israel amplificado por desinformación de IA en redes sociales y el Mobile World Congress 2026, que redefinió privacidad, seguridad y conectividad móvil. Un episodio que resume el estado actual de la tecnología, la geopolítica y la ética digital en 2026. ¿Qué es CoPaw? Un agente de IA completamente local sin dependencias en la nube Vincent abre el episodio presentando CoPaw (Co‑Personal Agent Workstation), un agente de inteligencia artificial que funciona completamente en tu equipo local, sin procesar datos en servidores externos como ChatGPT o Gemini. La arquitectura es una evolución directa de los agentes COD (marco multiagente de Alibaba). La diferencia crítica: toda la información permanece dentro de tu máquina, lo que garantiza privacidad total y funcionamiento sin internet una vez instalado el proyecto. “CoPaw no es simplemente un cliente de chat para modelos locales. Es un orquestador de tareas que puede navegar por internet, leer PDFs, generar documentos Word, enviar mensajes por Telegram y ejecutar acciones programadas de forma automática sin intervención humana”. — Vincent Quezada Requisitos técnicos de CoPaw: hardware y software RAM mínima: 8 GB (16 GB ideales para multitarea). Almacenamiento: 10 GB mínimos (20 GB recomendados para modelos grandes). Software: Python 3.10, Node.js v18. GPU opcional pero recomendada: una tarjeta NVIDIA con CUDA acelera respuestas de 15‑40 segundos a 3‑8 segundos. Compatibilidad: Windows, macOS y Linux; la instalación automática gestiona todas las dependencias. Motor de modelos: Ollama (descargable desde ollama.com), disponible para Windows, macOS, Ubuntu y Debian. Modelos de lenguaje local según necesidad y RAM disponible La elección del modelo depende de tu hardware y de tu caso de uso. Vincent explica que el número al final del nombre (3B, 7B, 8B, 14B) representa los miles de millones de parámetros que maneja; a mayor número, mayor precisión, pero también más RAM requerida. Phi 3 Mini (4 GB RAM): respuestas cortas, equipos básicos, uso introductorio. Llama 2 8B (8 GB RAM): velocidad media (15‑40 segundos), ideal para redacción general, análisis de textos y resúmenes. Mistral 7B (8 GB RAM): especializado en escritura creativa y resúmenes de contenido largo. DeepSeek 8B (8 GB RAM): razonamiento lógico, análisis de código y debugging. Qwen 3 (14B) (16 GB RAM): tareas complejas y análisis extenso de datos; es lento sin GPU. “No uses un modelo de 20 gigabytes para una simple traducción. Es como manejar un camión de carga para ir a la tienda. Elige según tu tarea real”. — Vincent Quezada Módulos especializados que llevan CoPaw más allá del chat básico CoPaw incluye módulos independientes que se activan automáticamente según el contexto de tu tarea. Cada uno requiere cierta configuración específica. Browser Reissable: navegador web autónomo que busca información en tiempo real; requiere la instalación de Playwright. News Module: búsqueda y resumen automático de noticias; requiere una clave API de Tavily (gratuita con 1,000 búsquedas mensuales). File Reader: lee archivos locales (.txt, .csv, .json) sin configuración adicional. PDF Module: extrae, analiza y resume PDFs complejos. DOCX Module: crea y edita documentos Word de forma automática. XLSX Module: manipula hojas de cálculo y calcula promedios, máximos y mínimos de columnas. PPTX Module: genera presentaciones de PowerPoint de forma automática. Cron Jobs (automatización): programa tareas para ejecutarse en intervalos específicos (diarios, semanales, cada N horas) sin intervención del usuario. Email Manager (Himalaya): gestión automática de correos; Vincent lo recomienda solo para usuarios avanzados. Casos de uso prácticos según nivel de experiencia Principiante: “Busca las noticias más importantes de inteligencia artificial de hoy”. “Explica la diferencia entre aprendizaje autónomo y aprendizaje profundo con ejemplos prácticos”. “Redacta un correo formal para solicitar una reunión con un cliente importante”. Intermedio: “Lee el archivo C:UsuariosDocumentosreporte.pdf y genera un resumen ejecutivo de máximo 500 palabras”. “Abre ventas_2025.xlsx, identifica los tres meses con mayor crecimiento entre enero y marzo y muestra los porcentajes”. “Navega a Amazon.com.mx, busca auriculares inalámbricos menores a 1,500 pesos y lista las cinco mejores opciones con precio y enlace”. Avanzado: “Busca las cinco noticias tecnológicas más importantes de hoy, redacta un párrafo de 150 palabras para cada una y guarda el resultado en noticiashoy.docx”. “Lee todos los archivos .csv de C:datos, combínalos en uno solo y calcula el promedio, máximo y mínimo de cada columna numérica”. “Navega a LinkedIn, busca vacantes de redactor de contenido publicadas esta semana en Ciudad de México, extrae títulos, empresas, enlaces y guarda todo en empleos.xlsx”. Automatización con tareas programadas: el verdadero diferenciador de CoPaw La función más poderosa es la capacidad de programar ejecuciones automáticas sin que el usuario esté presente. Esto convierte a CoPaw de una simple herramienta de chat en un asistente de productividad genuino. Resumen diario de noticias: “Configura una tarea que se ejecute todos los días a las 8:00 a. m.: busca las principales noticias de tecnología e IA y guarda el resultado en noticiasdiarias.txt”. Monitoreo de precio de criptomonedas: “Crea una tarea cada seis horas: registra la cotización actual de Bitcoin con fecha y hora en precio.txt”. Reporte semanal consolidado: “Programa una tarea cada lunes a las 9:00 a. m.: lee todos los archivos .txt de C:reportes, genera un resumen ejecutivo y guarda el documento como reportesemanal.docx”. Limpieza automática de archivos: “Configura una tarea cada viernes a las 11:00 p. m.: mueve todos los archivos .log con más de 30 días de antigüedad a la carpeta archivos_antiguos”. Estas variables (frecuencia, horarios, tiempos de latido o heartbeat) se controlan en el archivo config.json. Vincent subraya la importancia de probar con cuidado antes de automatizar procesos críticos. ¿CoPaw requiere internet? Solución de errores comunes CoPaw funciona completamente sin conexión una vez instalado con su modelo descargado. Solo requiere internet para búsquedas web mediante Tavily y si configuras APIs externas (OpenAI, Anthropic). Los errores más frecuentes que Vincent encontró durante sus pruebas son: “No es posible conectar con servidor CoPaw”: verifica que ejecutaste copaw start y que el puerto 8088 está disponible. “Comando copaw no reconocido”: el directorio de ejecución no está en el PATH del sistema; asigna la ruta manualmente o usa el script completo. “Ollama no disponible”: la dirección debe ser exactamente localhost:11434 sin sufijos; revisa el archivo de configuración. CoPaw vs. OpenCloud: ¿cuál es mejor? “CoPaw fue más útil que OpenCloud en mis pruebas. Mientras OpenCloud es muy potente, CoPaw ofrece instalación más rápida, una interfaz más accesible y documentación más clara. Ambas son de código abierto bajo licencia Apache 2.0. CoPaw es completamente gratis; solo la clave de Tavily tiene un costo opcional (unos 10 dólares mensuales)”. — Vincent Quezada MacBook Neo: la primera laptop Apple verdaderamente económica (599 dólares) Apple lanzó la MacBook Neo, un quiebre histórico en su estrategia de precios. Por primera vez en la historia de Macintosh existe una laptop Apple genuinamente accesible: 599 dólares (499 dólares para educación). Dirigida a estudiantes y nuevos usuarios, representa un cambio radical en la democratización del ecosistema Apple. Especificaciones técnicas de la MacBook Neo Procesador: chip A18 Pro; seis núcleos (dos de rendimiento y cuatro de eficiencia); GPU de cinco núcleos; Neural Engine de seis núcleos para tareas de inteligencia artificial. Rendimiento en IA: hasta tres veces más rápido en cargas de trabajo de inteligencia artificial que la competencia; acceso completo a Apple Intelligence manteniendo la privacidad de los datos. Pantalla Liquid Retina: 13 pulgadas, 2,408 × 1,506 píxeles, 510 nits de brillo, soporte para mil millones de colores; una de las pantallas más brillantes en su rango de precio. Batería: 36,5 Wh, hasta 16 horas de autonomía en uso mixto; dos puertos USB‑C para carga rápida. Diseño y construcción: carcasa de aluminio resistente, peso de solo 1,23 kg; colores disponibles: Blush, Indigo, Plata y Eléctrico. Conectividad: Wi‑Fi 6E, Bluetooth 6, entrada de audio de 3,5 mm (rara hoy en día), cámara FaceTime HD 1080p, micrófono dual y audio espacial Dolby Atmos. Almacenamiento: 256 GB base (Vincent cuestiona esta especificación a ese precio, pues alternativas con Windows ofrecen 512 GB por menos dinero). Software: macOS preinstalado con integración completa de Apple Intelligence. Disponibilidad: envíos a partir del 11 de marzo de 2026. “La pantalla es realmente excepcional. Es una de las mejores que he visto comparada con iPads y monitores tradicionales. Solo por ese aspecto la MacBook Neo se justifica”. — Vincent Quezada ¿Para quién es la MacBook Neo? Estudiantes: necesitan un equipo potente, ligero y con batería para todo el día; el precio educativo (499 dólares) es especialmente atractivo. Nuevos usuarios de Mac: quienes buscan una introducción asequible al ecosistema Apple sin gastar más de 1,200 dólares. Profesionales de tareas cotidianas: navegación web, edición de documentos, videollamadas y productividad básica. Usuarios preocupados por la sostenibilidad: está fabricada con un 60% de material reciclado. Vincent lanza una advertencia: el almacenamiento base de 256 GB a 599 dólares es cuestionable, ya que por ese mismo precio se encuentran laptops Windows con 512 GB que ofrecen mejor valor a corto plazo. Sin embargo, el diseño, la pantalla y la autonomía de la MacBook Neo compiten favorablemente. GPT‑5.4 de OpenAI: millón de tokens, automatización y 33% menos errores OpenAI lanzó GPT‑5.4 el 5 de marzo de 2026, apenas un día antes de este episodio. Durante la conversación, ChatGPT (participando en diálogo con Vincent) explicó las novedades clave que marcan diferencia en el mercado: contexto de hasta un millón de tokens, mejora del 33% en reducción de errores respecto a la versión previa, herramientas de automatización más profundas y mayor integración con flujos de trabajo profesionales. (Los detalles técnicos completos se abordan con más calma en el programa, pero el foco del episodio está en el impacto práctico y geopolítico.) Irán ataca infraestructura crítica: desinformación de IA amplifica el caos geopolítico A mitad del episodio, la conversación gira hacia el conflicto que explota sobre el planeta: Irán lanzó ataques contra bases militares estadounidenses, centros de datos (incluyendo instalaciones de Microsoft Azure en el Golfo Pérsico) y sistemas de desalinización en Oriente Medio. Vincent y Pablo enmarcan este escalamiento dentro de una historia más amplia: Estados Unidos, en apenas 250 años de existencia, ha estado en paz solo 16 años; el resto ha sido conflicto bélico constante. Irán, durante cuatro décadas, ha acumulado una capacidad defensiva nacional inmensa. Cuando se lanzan misiles de un millón de dólares para destruir drones de 20,000 dólares, la economía de la guerra revela su irracionalidad inherente. “Estamos viendo una operación quirúrgica de un país que lleva décadas preparándose para un momento así. No es improvisado; es cálculo estratégico. El problema es que genera nacionalismo extremo, no revolución interna”. — Vincent Quezada ¿Cuántos países están realmente involucrados? Expansión del conflicto más allá de Irán e Israel Lo que inicialmente parecía ser un conflicto bilateral Irán‑Israel se ha expandido a entre 16 y 17 países. No se trata solo de ataques entre naciones, sino también de: Ataques a bases militares de Estados Unidos en múltiples naciones del Golfo Pérsico. Infraestructura civil crítica comprometida, como plantas desalinizadoras que suministran agua a millones de personas. Centros de datos de Microsoft Azure, que gestionan sistemas de la OTAN, la defensa estadounidense y grandes instituciones financieras. Sistemas GPS degradados o bloqueados en las zonas del conflicto. Pablo subraya que una planta desalinizadora comprometida en el Golfo Pérsico afecta a millones de civiles. No se trata solo de un conflicto militar, sino de un ataque sistémico a la supervivencia civil. “La estrategia inicial que leí era que, después de matar al líder, habría revolución interna y cambio de gobierno. No funciona así. No puedes cambiar 40 años de dominación, creencia popular y cultura con un bombardeo. Generó nacionalismo extremo, justo lo contrario”. — Pablo Berruecos Gasto económico diario: más de mil millones de dólares en conflicto activo La cifra de gasto militar diario es casi incomprensible. Según el monitoreo de cuentas en X (Twitter) que rastrean gasto militar en tiempo real, el conflicto cuesta más de mil millones de dólares al día. Comparado con las pérdidas bursátiles simultáneas en Estados Unidos (Nvidia ‑1,55%, Google en rojo, Apple ‑1,42%, Visa ‑0,69%, Amazon ‑0,48%, Tesla ‑2,33%), el costo económico global es catastrófico. Desglose de los primeros días de ataques Día 1 (primer ataque de Irán): 500 misiles lanzados hacia Israel y bases estadounidenses. Día 2: 200 misiles. Día 3: 100 misiles. Día 4: 50 misiles. Día 5 y posteriores: 15‑20 misiles, pero con intensificación del uso de drones y sistemas más sofisticados. En cuanto a municiones, para interceptar cada misil lanzado Estados Unidos empleó entre 10 y 20 misiles Tomahawk, cuyo coste ronda los 4‑5 millones de dólares cada uno. La matemática es devastadora: para defenderse de 500 misiles, se gastaron entre 5,000 y 10,000 millones de dólares solo en defensa. Irán, con un presupuesto militar inferior, amplifica su impacto usando drones de bajo coste que replican la capacidad de misiles mucho más caros. ¿Por qué Dubái está en pánico? Crisis de confianza en los paraísos fiscales Pablo narra una anécdota inquietante: una influencer española se mudó a Dubái explícitamente para no pagar impuestos. Cuando comenzó el bombardeo, pidió al gobierno español que la rescatara. Las redes sociales reaccionaron con dureza: “Te fuiste para evitar impuestos, pero esperas que nuestros impuestos te salven”. Más allá del drama mediático, esto revela una crisis de confianza más profunda. Dubái representa la opulencia extrema (albercas en cada piso, derroche de dinero). Al mismo tiempo es una ciudad vulnerable: construida en medio del desierto sin recursos naturales, depende de agua desalinizada y petróleo importado. Una planta desalinizadora comprometida deja a millones de personas sin acceso a agua potable. Las embajadas no pueden evacuar a todos; la capacidad del aeropuerto es limitada. Los depósitos de oro de países del Golfo plantean preguntas: ¿quién los controla si hay invasión? ¿Se pierde la credibilidad de esa moneda? “Dubái te da una ilusión de seguridad. Luego descubres que estás tan vulnerable como en cualquier otro sitio. Si pierdes acceso a agua, dinero y energía, la opulencia desaparece en cuestión de horas”. — Pablo Berruecos ¿Es una tercera guerra mundial? La respuesta compleja de Vincent y Pablo La gran pregunta: ¿es esto la tercera guerra mundial? Vincent y Pablo responden que no, pero sí se trata de un conflicto multinacional sin precedentes recientes. Factores que empujan hacia un conflicto total: múltiples frentes (tecnológico, energético, cibernético), riesgo de escalamiento incalculable y poder nuclear en equilibrio inestable. Factores limitantes: China no quiere involucrarse (si lo hace, el “game over” planetario); Rusia comenta desde la banda; la diplomacia existe, pero parece ficción. Realidad actual: es una guerra sin declaración formal, sin límites claros y sin un final visible. Es un conflicto mayor que podría convertirse en guerra mundial si alguien toma la decisión equivocada. Censura en redes sociales: TikTok, Grok y ChatGPT eliminan realidad selectivamente Vincent lanza una acusación central: las plataformas de redes sociales están censurando el conflicto real mientras amplifican la desinformación generada con IA. Se forma así un mecanismo de control dual. Censura selectiva. TikTok, Grok y ChatGPT han censurado términos como “Palestina libre”, bloquean videos de ataques verificables y silencian reportajes de bombardeos reales. El resultado es que los usuarios no ven la magnitud real del conflicto. Amplificación de desinformación. Al mismo tiempo, videos falsos generados con IA se replican masivamente. Un ejemplo documentado es un video de un misil impactando un portaaviones, con barcos salvavidas saliendo disparados de forma físicamente imposible. Medios internacionales lo replicaron como si fuera un evento real. “Mucha gente salió de ChatGPT esta semana no por problemas técnicos, sino porque OpenAI dijo ‘sí' a participar en la guerra cuando Anthropic dijo ‘no'. Unos 1,5 millones de usuarios migraron por cuestiones éticas”. — Vincent Quezada El parque “Policía” de Teherán: cómo la IA comete atrocidades sin intención Un detalle sintetiza la tragedia: en Teherán existe un parque público llamado Parque Policía. Sistemas de IA estadounidenses lo detectaron como “base militar de policía” y lo bombardearon. No había policías, solo civiles. Se destruyó infraestructura pública sin valor militar. Esto ilustra una crisis existencial: si los sistemas de IA se usan para identificar blancos y esos sistemas cometen errores de clasificación, ¿quién es responsable? La respuesta legal suele ser que nadie, porque “fue una máquina”. El patrón se repite: Hospitales destruidos. Escuelas destruidas. Iglesias destruidas. Cada error (Con o sin intención) se traduce en más víctimas civiles. ¿Qué porcentaje de lo que ves es real y qué parte es generado por IA? Esta es la pregunta que obsesiona a Pablo al final de la sección. En redes sociales, el feed está contaminado: videos viejos del año pasado, videos recientes manipulados con IA, análisis en tiempo real legítimos, campañas de desinformación coordinada y censura selectiva, todo mezclado. Pablo cita un reportaje de un canal europeo (disponible vía Roku) que analizaba la cantidad masiva de videos falsos que circulan. La conclusión es aterradora: no sabes en qué creer. “Entre no ver nada (porque está censurado) y ver todo falso (porque es IA), terminas paralizado. La verdad deja de importar cuando ya no sabes identificarla”. — Pablo Berruecos Impacto tecnológico real: Microsoft Azure y la columna vertebral digital del conflicto Un detalle merece su propio análisis: Irán atacó centros de datos de Microsoft en el Golfo Pérsico. No se trata de servicios comerciales como AWS, sino de infraestructura Azure que soporta: La columna vertebral operativa de la OTAN. El Departamento de Defensa de Estados Unidos. Grandes instituciones financieras occidentales. Infraestructura militar 5G. Zonas de disponibilidad Azure con clasificación FedRAMP High, la más alta que puede obtener un proveedor comercial. Si estos centros de datos llegaran a caer (algo aún no confirmado oficialmente), el impacto sería catastrófico para la estructura de defensa y las finanzas occidentales. Pablo subraya que esto no es un ataque comercial, sino un ataque al tejido conectivo digital que une la arquitectura de defensa con las ambiciones soberanas de IA en el Golfo Pérsico. Conclusión parcial. El conflicto Irán‑EU – Israel ya no es solo militar; es digital, económico y tecnológico. La desinformación generada con IA amplifica el caos mientras la censura selectiva paraliza la comprensión pública. El resultado es un planeta sin ley en el que la verdad es tan escasa como la paz. Mobile World Congress 2026: privacidad, seguridad y conectividad satelital Tras el análisis geopolítico, Vincent y Pablo redirigen la conversación hacia el Mobile World Congress 2026 en Barcelona, el evento más importante de la industria móvil global. Este año marca un punto de inflexión: privacidad y seguridad dejan de ser características opcionales para convertirse en pilares competitivos. Motorola abandona el Android tradicional por GrapheneOS; múltiples fabricantes lanzan teléfonos con Linux exclusivos para Europa; MediaTek integra conectividad satelital 5G; Nothing presenta el Phone 4 con diseño transparente Glyph Matrix. Pablo y Vincent diseccionan cada lanzamiento con detalle técnico. Nothing Phone 4: diseño Glyph Matrix transparente Nothing lanzó el Phone 4 con una propuesta radical: mantener el diseño transparente icónico y añadir Glyph Matrix, una matriz de 137,000 mini‑LEDs que cubren el 57% de la parte trasera del dispositivo y que brillan un 100% más que en generaciones anteriores. Estos LEDs generan iconos personalizables (batería, temporizador, reloj digital, espejo Glyph, camino solar) que transforman la cámara trasera en una interfaz háptica y visual única. Especificaciones técnicas del Nothing Phone 4 Diseño Glyph Lift Matrix: fusión de un cuerpo unibody de metal con refracciones de luz, acabados suaves sin fisuras y un diseño retrofuturista inspirado en cámaras de cine vintage y consolas clásicas. Colores: plata, negro y rosa metálico (poco común en 2026 y distintivo a simple vista). Cámara trasera principal: sensor Sony Exmor 700c de gran tamaño, 50 megapíxeles, zoom óptico 3,5x. Cámara gran angular: sensor Sony de 32 megapíxeles para captura de contexto amplio. Motor Lens Engine 4: compatible con fotos y video 4K Ultra HDR, efectos HDR Flex y Dolby Vision integrado. Pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas: resolución 1,5K (2,408 × 1,506 píxeles), 450 ppp, tasa de refresco de 144 Hz (ideal para videojuegos) y brillo máximo de 5,000 nits. Protección: cristal Corning Gorilla Glass 7i con resistencia mejorada a caídas y rasguños. Procesador: Snapdragon 7 Serie Gen 4; CPU un 27% más rápida y GPU un 30% más potente que la generación anterior; capacidades de IA un 65% superiores. Memoria y almacenamiento: RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1, con velocidades de lectura y escritura elevadas. Batería: 5,080 mAh, carga rápida de 50 W y más de 17 horas documentadas de uso mixto. Software: Nothing OS 4.1 basado en Android 16, con AI Dashboard para control de funciones de IA, Essential AI para organización de calendario y vida diaria, Essential Search (acceso multiplataforma inmediato), Essential Memory (personalización según actividad), Playground (creación de apps sin código) y Essential Space (sincronización en la nube multiplataforma). Precio y disponibilidad: la revelación oficial se programa para el 18 de marzo de 2026. Vincent confirma invitación al evento, pero con conflicto de agenda; espera recibir unidades de prueba. “El diseño transparente de Nothing no es solo estética; es filosofía. Muestran lo que todas las demás marcas ocultan. Es una declaración sobre privacidad y accesibilidad”. — Vincent Quezada Pruebas de cámara con el Honor Magic 8 Lite Vincent comparte sus pruebas de cámara con el Honor Magic 8 Lite realizadas durante un fin de semana en Chapultepec (Ciudad de México). Sus conclusiones son claras: la fotografía es excelente, el video es aceptable pero presenta limitaciones de estabilización al usar el zoom máximo. La batería del Honor duró desde el domingo hasta el viernes con un 82% restante al momento de grabar, algo que Vincent califica de “maravilla” frente a la competencia. La carga rápida también impresiona: del 15% al 80% en menos de 30 minutos. MediaTek M90: primer chip 5G con conectividad satelital integrada MediaTek presentó el M90, el primer chip móvil 5G con conectividad satelital integrada de fábrica. Esto permite que los dispositivos accedan a redes como Starlink Mobile incluso sin infraestructura celular terrestre. En contextos críticos —terremotos, conflictos armados, zonas rurales remotas—, esta conectividad híbrida 5G‑satelital es infraestructura de supervivencia, no un lujo tecnológico. ¿Por qué la conectividad satelital es crítica? Vincent comparte evidencia directa: durante simulacros de alerta sísmica y terremotos reales de 2026 en México, solo dos de sus cuatro teléfonos recibieron la alerta de emergencia. Los que tenían Wi‑Fi permanente activo y chips compatibles con conectividad satelital sí captaron la señal; los otros, no. La conclusión es inequívoca: la redundancia de conectividad puede literalmente salvar vidas. Casos de uso estratégicos: comunicaciones militares sin depender de operadores civiles comprometidos, navegación precisa en regiones sin torres celulares, transmisión de datos en vehículos autónomos en autopistas remotas y alertas de emergencia en zonas sísmicas o bajo ataque. Implicación geopolítica: gobiernos y fuerzas de seguridad pueden operar de forma independiente a los monopolios de conectividad nacional y los ciudadanos en zonas de conflicto pueden comunicarse sin censura de proveedores locales. Velocidad: no es la más alta (la latencia es mayor que la del 5G terrestre), pero garantiza conectividad donde no hay alternativas viables. “La conectividad satelital no es un lujo; es infraestructura crítica de supervivencia. Si no recibiste la alerta sísmica porque tu teléfono no tenía redundancia, la tecnología fracasó”. — Vincent Quezada Motorola abandona Android tradicional: apuesta por GrapheneOS Motorola anunció oficialmente el fin de su línea de dispositivos con Android estándar y su migración hacia GrapheneOS, un sistema operativo de código cerrado pero obsesionado con la privacidad. GrapheneOS implementa un aislamiento extremo a nivel granular: una aplicación de mensajería no puede acceder a micrófono, cámara o ubicación a menos que el usuario lo autorice explícitamente en cada sesión. Esta decisión responde a una demanda corporativa creciente de teléfonos resistentes a la vigilancia masiva, a ciberataques y a la exfiltración de datos. El mercado objetivo son empresas multinacionales, gobiernos, periodistas en contextos de riesgo y usuarios muy conscientes de la privacidad. Ventajas de GrapheneOS: aislamiento estricto por aplicación, permisos granulares que expiran por sesión, resistencia a puertas traseras corporativas o gubernamentales y actualizaciones de seguridad más rápidas que en Android AOSP. Desventajas: fragmentación de aplicaciones, compatibilidad limitada con Google Play Services, ecosistema menos maduro y curva de aprendizaje más pronunciada para usuarios no técnicos. Precio estimado: no se ha revelado oficialmente, pero se espera un sobreprecio de entre el 15% y el 20% respecto a modelos Android estándar. “Android abierto es poderoso pero vulnerable. GrapheneOS es Android cerrado, paranoico y centrado en la privacidad. La elección depende de si valoras más la conveniencia o el control absoluto de tus datos”. — Pablo Berruecos Teléfonos con Linux: código abierto verificable y seguridad auditada Varios fabricantes presentaron prototipos de teléfonos basados completamente en Linux, con lanzamiento inicial exclusivo en Europa. Linux ofrece transparencia total de código fuente, auditoría comunitaria constante y resistencia natural a puertas traseras corporativas o gubernamentales. Aunque el mercado se limita, de momento, a Europa por las estrictas regulaciones del RGPD, las proyecciones apuntan a una expansión global alrededor de 2027. Ventaja clave: código abierto 100% verificable, auditoría de seguridad comunitaria permanente, ausencia de telemetría corporativa oculta y actualizaciones controladas por el usuario. Desafío principal: enorme fragmentación de aplicaciones, compatibilidad casi nula con Google Play Store, ecosistema de apps menos maduro e interfaces menos pulidas que Android o iOS. Público objetivo: gobiernos europeos con requisitos de soberanía digital, periodistas de investigación, disidentes políticos y profesionales de sectores de seguridad crítica (finanzas, defensa, salud). Otros lanzamientos destacados del Mobile World Congress 2026 Smartphones con innovación radical en diseño y modularidad Honor Robot Phone: cámara de 200 megapíxeles montada en un brazo gimbal motorizado que se despliega desde el chasis, permitiendo ángulos de captura profesionales imposibles en teléfonos convencionales (autorretratos sin distorsión, videografía con estabilización tipo cine, panorámicas sin cortes digitales). Motorola Razr y Edge (FIFA World Cup 26 Collection): ediciones especiales con logotipo oficial del torneo, interfaz personalizada del evento y colores temáticos. Xiaomi 17 Ultra: presentación europea con especificaciones de gama alta, precio por anunciar pero competitivo frente al Samsung Galaxy S26 Ultra. Nothing Phone 4A: versión más accesible del Phone 4 con colores llamativos (destaca el rosa metálico) y un Glyph Matrix reducido pero funcional. Unihertz Titan Elite 2: teclado físico completo (nostalgia BlackBerry) en un formato moderno con Android 16. Vivo X300 Ultra: cámara de 200 megapíxeles y lanzamiento global fuera de China, la primera vez que Vivo lleva un buque insignia de este tipo a mercados occidentales. Tecno Atom (modular magnético): sistema de accesorios magnéticos intercambiables inspirado en los antiguos Moto Mods (proyectores, cámaras adicionales, baterías extendidas) sin sacrificar portabilidad diaria. Tecno Power Neon: incorpora iluminación neón real usando tecnología de gas inerte de baja tensión; diseño retrofuturista cyberpunk; primer teléfono con neón físico desde 2003. Legion Gold Fold (concepto): teléfono plegable centrado en videojuegos, con pantalla de 240 Hz y gatillos ultrasónicos integrados. Laptops y tablets con pantallas modulares e IA integrada Lenovo ThinkBook módulo IPC: puertos intercambiables magnéticos para conectar una segunda pantalla portátil; extensión dinámica del espacio de trabajo sin cables. Lenovo Yoga Book Pro D: doble pantalla con visualización 3D sin necesidad de gafas de realidad virtual, productividad multitarea reforzada y reconocimiento de gestos en el aire. Asus VivoBook Pad XPS: tablet estilo laptop con pantalla OLED más grande (15,6 pulgadas) y teclado mecánico desmontable mejorado. Chips y conectividad avanzada: preparación para 6G Qualcomm FastConnect 8800: módulo Wi‑Fi 7 con IA integrada para optimizar el ancho de banda automáticamente según el tipo de contenido. Qualcomm X105 5G: módem un 15% más rápido, un 20% más pequeño y un 30% más eficiente que el X100, pensado como puente hacia 5G Advanced (5G‑A). Snapdragon Wear Elite: chip orientado a wearables y robótica, con procesamiento de baja latencia (por debajo de 10 ms), ideal para relojes inteligentes, audífonos con IA y robots de servicio. Samsung y la pantalla anti‑espionaje Samsung presentó una tecnología de pantalla que impide que las personas situadas a los lados del usuario vean el contenido. La innovación cambia la forma en que los píxeles emiten luz: se coloca un “aro óptico” alrededor de cada píxel que nubla la imagen cuando se observa desde ángulos laterales. Desde el frente, la imagen es perfectamente clara; desde cualquier otro ángulo, se ve borrosa e ilegible. “Esto resuelve el problema de privacidad en transporte público, oficinas compartidas y aeropuertos. Finalmente puedes trabajar con información sensible sin preocuparte de quién mira por encima de tu hombro”. — Pablo Berruecos Conclusión parcial. El Mobile World Congress 2026 consolidó privacidad, seguridad y conectividad satelital como pilares no negociables de la telefonía móvil. Nothing Phone 4 democratiza el diseño transparente; MediaTek integra satelital en chips 5G; Motorola apuesta por GrapheneOS; Europa lidera con teléfonos Linux. La pregunta ya no es “qué tan rápido es tu teléfono”, sino “qué tan privado y resiliente es”. Robots humanoides y audífonos inteligentes: la IA se vuelve física El Mobile World Congress 2026 no giró solo en torno a teléfonos. La inteligencia artificial se materializó en hardware físico: robots humanoides capaces de bailar moonwalk, audífonos que analizan la geometría del canal auditivo para prevenir pérdida de audición, dispositivos para mascotas con llamadas bidireccionales mediante gestos y gafas de realidad extendida con traducción en tiempo real. Vincent y Pablo exploran estas innovaciones con mirada crítica. Honor Robot Humanoid: bípedo capaz de bailar y servir Honor presentó un robot humanoide bípedo completamente funcional, capaz de bailar (incluyendo un moonwalk que se volvió viral), mantener el equilibrio en superficies irregulares y ejecutar tareas de servicio básicas. Pablo recuerda un momento particularmente comentado: un robot humanoide propinando un “golpe bajo” a un boxeador durante una demostración, probablemente por un error de calibración, que generó memes instantáneos. Capacidades motoras: caminar de forma estable, correr a baja velocidad, subir escaleras y bailar coreografías preprogramadas. Casos de uso previstos: servicio hotelero, asistencia en hospitales, limpieza industrial y entretenimiento en eventos. Limitaciones actuales: velocidad de procesamiento de IA para decisiones complejas, autonomía de batería de entre cuatro y seis horas en operación continua y costo prohibitivo para el consumidor final (por encima de 50,000 dólares). PetFoam: comunicación bidireccional para mascotas PetFoam es un dispositivo que permite a las mascotas “llamar” a sus dueños mediante gestos reconocidos por IA. Por ejemplo, un perro que rasca un sensor específico puede activar una videollamada al dueño. Este, a su vez, puede responder con voz, mientras la mascota ve la imagen en una pequeña pantalla integrada. El caso de uso central es claro: mascotas en una posible emergencia (heridas, atrapadas) pueden alertar sin que haya intervención directa de otra persona. Google Iris XR: gafas de realidad extendida con traducción simultánea Google presentó el prototipo Iris XR, unas gafas de realidad extendida —no realidad virtual completa— con traducción en tiempo real integrada mediante IA. Sus casos de uso incluyen viajes internacionales, reuniones multilingües y accesibilidad para personas sordas (con subtítulos en tiempo real de las conversaciones). De momento no tienen fecha de lanzamiento comercial y solo están disponibles en demos controladas del MWC. Audífonos inteligentes que analizan tu oído: riesgos y beneficios Los audífonos evolucionan de meros accesorios pasivos a dispositivos de bioacústica avanzada. En el MWC 2026 se mostraron modelos capaces de analizar la geometría única del canal auditivo del usuario para ajustar de forma dinámica la cancelación de ruido, la ecualización personalizada y la exposición a decibeles. Esto crea un perfil acústico único por oído, minimizando la fatiga auditiva acumulativa y el riesgo de pérdida de audición permanente. Características técnicas de estos audífonos Cancelación de ruido adaptativa: detecta frecuencias específicas del entorno (motor de autobús, viento, multitudes, maquinaria industrial) y las atenúa selectivamente sin aislar por completo. Medición de decibeles en tiempo real: emite alertas visuales o hápticas si el volumen excede los 85 dB durante más de 30 minutos, siguiendo el límite seguro sugerido por la OMS. Análisis de la forma del oído: ajusta la presión en el canal auditivo y modifica el ancho de banda según la morfología individual, reduciendo la fatiga en usos prolongados de más de ocho horas diarias. Ecualización personalizada: compensa las deficiencias auditivas naturales de cada usuario en determinadas frecuencias. Riesgos para la salud auditiva: la presión en el tubo de Eustaquio Vincent advierte sobre un riesgo poco mencionado por los fabricantes: la cancelación de ruido total crea un sello hermético que genera presión en el canal auditivo. Esta presión activa el tubo de Eustaquio, responsable de regular la presión en el oído medio. El uso prolongado con sellado hermético puede: Comprometer la capacidad natural del oído para regular la presión (similar a lo que ocurre en un avión). Crear dependencia de una presión artificial para “escuchar correctamente”. Generar fatiga auditiva acumulativa por exceso de vibraciones internas. Aumentar el riesgo de infecciones de oído medio por retención de humedad. “La cancelación de ruido total te aísla del mundo. Una cancelación inteligente te mantiene conectado a tu entorno mientras disfrutas la música. La diferencia es literal entre la vida y un accidente”. — Vincent Quezada Caso práctico en Chapultepec: ceguera auditiva y casi choque Pablo cuenta una experiencia personal: caminaba en Chapultepec, en Ciudad de México, con audífonos con cancelación activa total. No escuchó a una persona que le gritaba para evitar un choque. Cuando finalmente la vio, ya era tarde y terminaron chocando. Reflexiona que, si hubiera estado en bicicleta y no escuchara la campanilla del trenecito turístico —que avisa su paso—, podría haber frenado de golpe y causar un accidente. Su recomendación es clara: nunca uses cancelación de ruido total en espacios públicos como calles, ciclovías o transporte. Actívala solo en entornos controlados y seguros (oficina, casa, avión). Mantén siempre un nivel medio de cancelación que permita escuchar alertas críticas del entorno (claxon, sirenas, gritos de advertencia). “Tengan cuidado. Si vas en el camión o en transporte público y te toca sentarte atrás del motor, el ruido se vuelve insoportable. Los filtros te dejan solo con la música y con el entorno realmente importante. Pero si te aíslas por completo, no sabes si alguien te está alertando de un peligro real”. — Pablo Berruecos Alianzas estratégicas hacia 6G: Nokia, NTT, Vodafone y más El MWC 2026 no solo presentó dispositivos, sino alianzas estratégicas que definen la ruta hacia un 6G nativo en inteligencia artificial. Nokia, NVIDIA, NTT, NTT Docomo, Vodafone, BT, Elisa y otros operadores anunciaron colaboraciones para adoptar tecnologías AI‑RAN (inteligencia artificial en redes de acceso radio) que mejoran el rendimiento de la red y soportan el crecimiento exponencial de la IA móvil. ¿Qué es 6G y cuándo llegará? Vincent y Pablo aclaran una confusión común: 5G Advanced (5G‑A) no es una nueva generación, sino un refinamiento del 5G existente con más velocidad, menor latencia y mejor eficiencia energética. El verdadero salto generacional será 6G, proyectado para 2030‑2032 según el consenso de los operadores presentes en el MWC. Características esperadas de 6G: velocidades teóricas 100 veces más rápidas que 5G (hasta 1 Tbps), latencias de menos de 0,1 ms (frente a 1 ms en 5G), conectividad híbrida 5G‑satelital como estándar, orquestación de IA de forma nativa en la red y uso de fotónica óptica para reducir el consumo energético. Infraestructura necesaria: inversión estimada de 100,000 millones de euros a nivel global, renovación completa de torres celulares e integración de computación cuántica en los núcleos de red. Casos de uso diferenciales: vehículos autónomos de nivel 5 (sin intervención humana), cirugías remotas en tiempo real con robótica, realidad extendida persistente (un metaverso funcional) y ciudades inteligentes con millones de sensores de IoT sincronizados. “6G no será mejor solo por ser 6G. Será mejor porque será inteligente, consciente del contexto y capaz de auto‑optimizarse en tiempo real sin intervención humana”. — Vincent Quezada Financiamiento y fotónica óptica: la apuesta de NTT Group AWS anunció la expansión de su infraestructura en mercados emergentes (India, Indonesia, Nigeria). Vodafone, la GSMA y otros organismos de telecomunicaciones aseguraron financiamiento de hasta 100 millones de euros específicamente para el desarrollo de estándares 6G con IA integrada desde el diseño. Esta inversión señala un cambio: actores privados financian estándares que antes estaban bajo control casi exclusivo de gobiernos. Por su parte, NTT Group (Japón) presentó sus avances en fotónica óptica y redes ópticas inalámbricas (ION: Innovative Optical and Wireless Network). El objetivo es reducir el consumo energético de los centros de datos, disparado por el uso intensivo de inteligencia artificial. Entre los proyectos destacados se encuentran: Convergencia fotónico‑electrónica: mejora la eficiencia energética de los centros de datos hasta un 60% respecto a la electrónica tradicional. Computación cuántica óptica: cálculos a gran escala con menor espacio físico, más velocidad y menores costes a largo plazo. Infraestructura resiliente con IA: redes autorreparables que detectan y resuelven fallos sin intervención humana. Ya no se trata solo de lanzar productos, sino de redefinir cómo se integran telecomunicaciones, movilidad y tecnología para sostener la explosión de la IA sin colapsar redes eléctricas a nivel global. Conclusión general: hacia una tecnología más consciente El episodio del 6 de marzo de 2026 captura un momento bisagra. La inteligencia artificial local (CoPaw) permite privacidad sin sacrificar productividad; GPT‑5.4 amplía el contexto a niveles impensables hace apenas un año; la MacBook Neo democratiza el acceso a macOS; el conflicto Irán‑Israel muestra cómo la desinformación generada por IA paraliza la comprensión pública mientras la censura selectiva oculta la realidad; y el Mobile World Congress 2026 consagra la privacidad, la seguridad satelital y el 6G como pilares del futuro móvil. Motorola abandona Android por GrapheneOS. Llegan teléfonos con Linux a Europa. MediaTek integra la conectividad satelital en chips 5G. Audífonos inteligentes analizan la geometría auditiva. Robots humanoides bailan moonwalk. Nokia y NVIDIA sientan las bases para 6G. De forma simultánea, la geopolítica y la desinformación revelan que una IA sin restricciones éticas se convierte en arma de control masivo. El desafío de 2026 no es tecnológico, sino humano: elegir entre la conveniencia monitoreada y la privacidad consciente. Las alianzas hacia 6G establecerán quién controla la infraestructura digital del planeta. La censura en redes sociales demuestra que la verdad es tan escasa como la paz. Y herramientas como CoPaw ofrecen una alternativa: control total de tus datos sin depender de corporaciones dispuestas a negociar su ética a cambio de contratos militares. Escucha el episodio completo en One Digital y únete a la conversación con los hashtags #PodcastONE, #OneDigital y #MWC2026. El cargo Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 apareció primero en OneDigital.
We pull on a few loose threads from recent episodes, and some of them unravel into way more than we expected.Sponsored By:Managed Nebula: Meet Managed Nebula from Defined Networking. A decentralized VPN built on the open-source Nebula platform that we love. 1Password Extended Access Management: 1Password Extended Access Management is a device trust solution for companies with Okta, and they ensure that if a device isn't trusted and secure, it can't log into your cloud apps. CrowdHealth: Discover a Better Way to Pay for Healthcare with Crowdfunded Memberships. Join CrowdHealth to get started today for $99 for your first three months using UNPLUGGED.Unraid: A powerful, easy operating system for servers and storage. Maximize your hardware with unmatched flexibility. Support LINUX UnpluggedLinks:
Google tuvo que salir a confirmar que Android en su version AOSP, seguira siendo open source sin importar que sea cerrado, un tanto contradictorio, ademas; La fecha de lanzamiento del Samsung Galaxy S25 Edge ya no es un misterio; El Consejo de Seguridad Nacional añade Gmail a su lista de malas decisiones y como todos los días les solicitamos sus comentarios. ¿Tambalea el dólar? Lo que BlackRock advierte y nadie quiere escuchar https://es.gizmodo.com/tambalea-el-dolar-lo-que-blackrock-advierte-y-nadie-quiere-escuchar-2000157516 El nuevo generador de imágenes de OpenAI ya está disponible para todos los usuarios, pero cuidado https://x.com/sama/status/1906867488320843823 La función Now Playing de Google Pixel debería estar en todos los teléfonos inteligentes La fecha de lanzamiento del Samsung Galaxy S25 Edge ya no es un misterio https://www.nieuwemobiel.nl/041212/24519/Exclusief-Dit-is-de-lanceerdatum-van-de-Samsung-Galaxy-S25-Edge.html El Consejo de Seguridad Nacional añade Gmail a su lista de malas decisiones https://www.washingtonpost.com/national-security/2025/04/01/waltz-national-security-council-signal-gmail/ Google tranquiliza a los usuarios al asegurar que AOSP seguirá siendo de código abierto https://www.notebookcheck.net/Google-insists-AOSP-will-remain-open-source-despite-switch-to-private-development.989251.0.html Video del día en las redes https://www.instagram.com/reel/DH7MkfvtHIO/ ESPERAMOS TUS COMENTARIOS...
The 16:9 PODCAST IS SPONSORED BY SCREENFEED – DIGITAL SIGNAGE CONTENT Set top boxes have long been looked at, theoretically at least, as single-purpose devices that would do nicely as digital signage media players, but it's fair to say a lot of software company developer and support teams have painful memories of trying to use consumer devices from China as Android-based players. They weren't reliable in terms of performance, or even in terms of what showed up from shipment to shipment. So what if a company that was expressly in the business of commercial-grade set top boxes for the pay TV and cable markets got into digital signage? That's the deal with a UK company called Amino, which now has two lines of business - pay TV and pro AV applications like digital signage. These are devices that are engineered to last for five or six years, and in a lot of cases, they are happily ticking away for a decade and longer. High reliability and remote management are inherent in the product design, so meeting that common pro AV demand was largely automatic. I had a good chat with Rowan Brunger, Amino's UK-based Sales Director, about the hardware, how the company goes to market, and what's involved if software companies and solutions providers want to add Amino devices as a hardware option. Subscribe from wherever you pick up new podcasts. TRANSCRIPT David: Rowan, thank you for joining me. I bumped into you last year and basically said, what do you guys do? Cause I'd never heard of you and we'd intended to do a podcast and finally got around to it. So for those people who don't know the company, what are you all about? Rowan Brunger: Thanks, David. Thanks for having me on. So yeah, great to be here. We are a company called Amino and we've been around for about 25 years. So we have two sides to our business. Primarily, we've been a set top box manufacturer within the pay TV world and in the last few years, we've made a move to expand our enterprise TV and digital signage side of the business which is rapidly growing some momentum in terms of those 25 years we've been around, we've probably got 25 million devices in circulation and we've got quite a compelling device management system that we've tweaked from our experience in the pay TV world brought over to the pro AV arena for managing the states of media devices. David: So when you say pay TV, you basically in the context of what North Americans would understand that basically means cable TV. Rowan Brunger: Yeah, cable TV. So tier one, tier two, satellite providers where we would typically either have an Amino box or we'd OEM a box for the actual operator. So we're used to selling in big numbers to operators and what really differentiated us in that market which we're using in this one is the remote device management. So as you can imagine, if we're sending hundreds of thousands of boxes out, we want it to be relatively zero touch from the consumer's environment. We want them to plug the cables in and we do the rest remotely. So that's really what spawn orchestrate products, which is our device management platform that we've tweaked and made more applicable to the pro IV market to manage our media players. David: When you opened up the digital signage/enterprise TV market, was that based on inbound requests, Hey, we would really like to use a set top box. Do you support this market or there may be multiple answers but I'm curious if you kind of looked at where linear TV or cable TV was going, given streaming and the way that was bubbling up and realized, okay, we needed to, we need to open up a new market. Rowan Brunger: I guess a combination of the various different scenarios you've given there. I mean, it's key to say we've always had a foot within the digital signage and enterprise video world. There's amino products that have been out there for sort of 10 years plus. I guess one of the main alliances partners we had in the past was Triple Play. So we manufactured a lot of the endpoints for Triple Play, Vitech and some of the IPTV streaming guys. So we've got loads of boxes out there in circulation and they're coming up for renewal or people wanting to upgrade to 4k, et cetera. So that gives us a natural pull off. Okay, let's look at this market in isolation rather than just bolting onto our existing business. And then there's actually looking at the experience that we've gained in the pay TV world which has become a very competitive environment to be in. We can take a lot of that experience and truly add some value within the pro AV space with the gravitas of products and devices that we've managed previously and importantly, bringing over our video expertise onto the media player, rather than just looking at signage. We've done well where we integrate the two and we're finding a lot of customers are wanting both of them to run side by side on one device. So we can pull the huge expertise we have in enterprise video and actually put it on the same device next to, for instance, the CMS platform, David: The markets and the use cases are, in some respects, very similar in terms of both needing very high quality of service. Like the stuff can't go down, right? Rowan Brunger: Sure. Yeah. We look at that from a number of different angles in terms of the physical player itself is truly enterprise grade, steel case designed to work in all environments 24 seven and some would argue we've even over engineered it. I mean, we've literally got boxes that have been running 24 seven in the field for 10 or 12 years solid and they're still displaying every single hour of the day. But then there's the actual total robustness of the system and that's the inevitably when something does go wrong and things obviously do go wrong, the ability to fix that very quickly and also the ability to make sure the ongoing security and updates of that device are easy to get onto it, is as important as it running really. David: Yeah, I would say any number of CMS software companies in the industry have only in the last few years sort of realized the importance of remote device management, whereas it would have been inherent in what you do right from the start, right? Rowan Brunger: Yeah, it's absolutely an upfront thought in where we've come from. And inevitably like a lot of things, you only realize how much you need something when you don't have it and when there's a problem. So certainly a lot of the signage projects that were involved with it, it's not their first signage project at all. They're learning from the deployments they've already made and what the pinch points were and what the really painful bits about it. And I think we're in a world now where people are taking their signage a lot more seriously with a big emphasis and cost push to get people back to the high street. For instance, when we're looking at retail, it's not just a tick box, we have a signage system in place. It's got to be absolutely robust. You've got to be able to rely on it and certainly, in times where people are paying to have their content advertised within the stores or the settings, they want to know it's actually been on the screen. David: So you're competing in a few ways with different kinds of companies. You've got the consumer/prosumer android set top boxes that have come over from Shenzhen or whatever. You've got special purpose media play out boxes like a bright sign box and then you've got companies like SPINX who have their own box and other companies that have their own boxes and then you have PCs. So how do you kind of position yourself? Rowan Brunger: It's a really good question. So, if I cover the first section early on, I'll probably include system on chip in that as well. So we've got a system on chip users, people have realized that there's value in having a player but maybe not as necessarily selected. One that hits all their objectives, I'm sure we say and then we've got the likes of the guys that do really high end boxes with multiple outputs. We've liked to keep this really simple, we have two products in our portfolio, for instance, we have a POE model and we have a Wifi model. So we keep it really simple. It's at a price point where we're stretching the people from the cheap consumer devices and the system on chip operators but add enough value to make that extra investment to move towards an enterprise grade player but we're underneath a lot of our true competitors that you know do fit for purpose signage players because we don't try and do everything. So I'll give you an example of that. We like to partner with specialists in areas that aren't familiar to us. So if somebody needs a four output player, we've got a partnership with the likes of Matrox to give you that. So those guys specialize in multiple output play, cards and players, we feed into it. But what that gives the customer is one platform for pretty much whatever they want to do. So our device management and the reliability is right up there with the top end competitors. But we've got a really simplistic view and what our customers like is no matter what they're displaying or what they're using the player for, it's the same player that does it all. So we've got one customer that has probably six use cases for our player within their stores. So a large rollout of about 650-700 stores in the UK and they're doing multiple things with it but they know it's a H 200 player, that is just programmed in different ways for those different use cases and they really liked that from a maintenance point of view. So we've kept things really simple. We are definitely a step up and a professional grade player to challenge the lower end operators in the market and in terms of the higher end guys, I think we're hitting a price point. They can't, so we can get mass adoption from our product and we've got the right partnerships in place to cover all use cases with the guys that lead the industry in those areas. David: So for the age 200 player. If I'm buying, like 10 of them, what roughly in U. S. dollars would be the cost? Rowan Brunger: So well, I'm doing a conversion in my head. David: Well, give me, EU or sterling. Rowan Brunger: Yeah, so we've got a package to trade within Europe that's about 240 pounds. Okay. What are we at? Just over 300 and that's a full two year package of enhanced support, premium device management software on the player itself. The player itself is around 200 on its own with various different options. So it hits a price point if you want to power four screens; for instance, in a video wall, it actually becomes price. It prices itself well enough that you could actually put a player on each of those screens, run it as a video wall, or run them individually and have that flexibility. So you're not just doing one or the other, yet you're still coming in at probably less than a quad head player that would powerful screens, David: Yeah, and it's interesting. By standardizing on just one box for a whole bunch of different use cases, you could keep a spares pool without having to think, okay, I need two spares of these and two spares of those, and so on. You just have five on the shelf that you can pull off if you need to. Rowan Brunger: Exactly that. I mean the scenario I just gave you before, they're even looking at running just some simple audio or some simple HTML pages, just because they like the simplicity that everything is powered by exactly the same thing. David: You mentioned that you've had stuff in the field for 10 years. Do you have a rated operating life? Rowan Brunger: Well, the chipset has changed, which has sort of adapted that slightly, and then you've obviously got the provisions of using flash memory but the products that we have in the field have normally been programmed to do one thing, from the offset. So, quite often, decoding video streams, so they haven't really been updated, and that's why they've been running for 10 or 12 years plus. They're designed and warranted to run for, you know, the standard sort of five or six years, but they've become so robust that people have just left them in cause they're working. We've got an airport with 2000 of the units in, and it's only because they want to change to full grade that they even thought about upgrading them. They've been running in excess of 10 years in that airport. David: So with the build for these units, if I have 500 of them and I decide, okay, I'm expanding, I'm an airport, I'm expanding a new terminal. I need 500 more. Is it going to be a different box at this point, or would that even matter? Rowan Brunger: The H200 has been around for about two years now, it really depends on when those proxies were deployed but the older boxes that we have in the sort of thousands out there, aren't supported anymore because they're well over 10 years old, but we've got a very easy upgrade path to swap those boxes out for the new range of products. And in doing that, they're all on the same platform for managing them then as well. David: I asked this because one of the complaints, among probably quite a few complaints with buying little Android boxes from Shenzhen or elsewhere is that if you order a hundred of them and then you order another hundred that second batch of one hundred might have different operating systems or different versions of the operating system, different electronics inside and everything else. So every time they show up, you're starting from scratch. Rowan Brunger: Absolutely. Welcome to buying consumer products. But we manage our chipsets and our components very strictly, and you can imagine the volumes we make them in because there's a lot of crossover from the set-top box side of the business but more importantly, we operate Android AOSP. So, we actually control and write the firmware for the product ourselves. So, in terms of updating the products, we're putting our own firmware on there. We're not relying on Google or Android updates for anything; in fact, much the opposite, because we want to be in control of it. So for instance, when you boot one of our boxes up, there's no app store. There's no standard Google browser on there, it's exactly what we choose to put on there, which makes it very fit for purpose because it's not running a million things in the background. We give it some very clear parameters and control exactly what middleware or APK that we put on there that's monitored centrally and all the versions and updates are controlled centrally as well. So you know exactly what's on there and you're the master of your own destiny. David: Are you having to worry about security, well, I guess everybody worries about security, but because, as you just described, does that kind of greatly reduce the risks? Rowan Brunger: Yeah, it does, and again, this is something we've pulled over from our knowledge of the Pay TV market. So working with Android, we adhere to some pretty strict guidelines from Google in terms of security patches and timely updates, et cetera, and we actually think that's really very relevant in the pro AV market as well. So we've actually pulled over the standards that we adhere to on the Pay TV market, within the digital signage space. So as a result of that, we do at least four firmware updates a year that contain all the relevant security patches because there's nothing else on there in terms of an app store, et cetera, we're cleared in very highly secure environments. So we do a lot of work with the government. We've got a really interesting project going on, within a prison. So somebody's made their own middleware that they're using on the box and actually running entertainment within prison cells using the H200, which you can imagine is a super secure environment. So because we're in complete control of it, we can make it as secure as we like. And we're seeing that more and more prevalent with even retail rollouts now, with things like 802.1X authentication on networks, which I've never heard asked for but have been asked quite a lot for recently. So we quite got an agile development team. We're able to add functions like that and drop them in the latest firmware, and get them out of the boxes very quickly. David: So because you're shipping a lot of units, do you get some sense of what the marketplace demand is? For the longest time, people were saying, yes, it would be nice if we went to 4k, but nobody actually needs it yet, and for signage applications, it's probably never needed. Certainly, 8k, which is being marketed, is something that is probably years away if it ever comes. What is the marketplace actually using? Rowan Brunger: We are being asked for 4k a lot more. You're right in the signage space; it's less applicable, although a lot of the CMS providers don't even output in 4k, which, obviously, is a stumbling block. But for those that do, we're just testing a build for 4k content at the moment, and we've got out with some beta testers, and that's going very well. Obviously, 4k video is pretty much a must when people are looking at video, and that's very much our expertise, how we can stream that and what protocols we use to stream it and transport streams and encryption, is all around 4k and in particular, low latency is something that we specialize in quite a lot. So that takes us down certain vertical markets such as sporting and gaming where latency is an absolute deal breaker. So we're seeing for our players and going back to your question about market trends, I'd say 50% of our opportunities are video-led, and the other 50% are signage-led, but with an element of video, a lot of them are with an element of video as well. So I think our expertise in video is really setting us apart here, and that, down the 4k route. POE has been requested more and more so that's why it's standard on our H200s. David: For retail more than anything I would imagine? Rowan Brunger: Actually, no, and I thought it would be, but what we're seeing is the requests for Wi-Fi is actually coming through retail more than anywhere else because when people are doing a retrofit of a store or they want to have quite an agile space within the store and be creative with where they're putting the screens, there's not normally a network point there. So we're actually finding some of our big retail rollouts are actually going down the Wi-Fi route, which I didn't expect, to be honest, but we've done a separate Wi-Fi unit for that marketplace because leading back to the security, a lot of our government and military deployments require us not to even have the ability to have Wi-Fi in the box altogether, which is why we didn't just add Wi-Fi to the existing H200. We've actually done it as two separate products. But yeah, interestingly, we've just launched our, or we're just in the process of launching our Wi-Fi unit, and the inquiries that are coming in are predominantly retail, and also the leisure industry as well as people want to put more screens and things in bars and pubs that typically have terrible infrastructure. Wi-Fi seems to be the easiest route to go with that as well. David: You mentioned streaming, I'm a little curious about that because most of the set-top boxes that are on the market have onboard storage and digital signage most typically is forward and stored and played off of a hard drive locally. Are your boxes doing that, or is it all streaming? Rowan Brunger: No, it's all streaming. We can digest the number of transport streams such as multicast, unicast, low latency dash, and low latency HLS because that's what our bread and butter are on the set-top box side of the world. So we're finding a lot of people for instance, within the betting industry where low latency is an absolute must, we're working with specific middleware vendors that provide the streams on an OTT basis, and we decode them locally on the box with various different levels of encryption and it's enabling people to reduce the amount of head end hardware that they've got. Even down to sort of office builds, government buildings where there's an element of wanting just some basic news channels alongside the signage, the ability to switch between the two. So typically, you'd have a big head end, consumer set-top box with aerial on the roof, bringing those streams down, we're able to bring them in completely OTT. So we remove the need for all of that hardware, and just, bring it on an OTT basis straight to the box, which is game-changing for somebody that's, maybe, got a larger state and they have to rent aerial space on the roof of all their stores, have a big server unit within there, consuming a lot of power, needing managing, and obviously bringing those streams down locally, we literally just pop the addresses into the box, into a JSON file and we pull them down through our player that's on board within the software stack. David: Are there worries at all about the quality of service and reliability of service for connectivity? Because God knows that used to be an issue, but maybe it's gone away. Rowan Brunger: It's becoming less of an issue because with different encryptions and transport streams, they require a lot less bandwidth. It still needs assessing, obviously, when you're looking at a sign. But you can tweak the bitrate frames between the different encryption levels to get to a happy medium of a quality that you want alongside a bandwidth that you're willing to play with. So, it's becoming less of an issue. We can still obviously decode on-prem feeds as well when it's absolutely paramount that the feeds have got to be on-premises but the bandwidth is becoming less and less of an issue now. David: You mentioned enterprise TV at the front end of our chat. How do you define that? Rowan Brunger: So it's really whether it's TV-led, and what I mean by enterprise TV is, anything that's not residential, and not, hospitality so retail, office environments, sports stadium, things like that. That's where we'd class as enterprise TV. So it's the enterprise-grade of the box, but it's primarily streaming IPTV rather than just signage. David: Do you sell direct or do you kind of go through a channel or, through software partners? Rowan Brunger: So we sell purely through a channel. We sell through distributors around the globe, trade only, through the channel directly to our system integrators, and onto the end users. So yeah, we're a channel-focused business, and that's something that we've recently sort of redesigned because that model is very different from what Amino is used to in the Pay TV market where they may deal directly with operators. We've decided that within this marketplace, a channel-only focus is the best way to go. It ensures our partner's protection on pricing and margin, et cetera, and also gives us scalability that we've got partners out there promoting the product for us. David: When you started Looking at the digital signage market, was it a little baffling when you realized how many software companies there are? Rowan Brunger: Yes, there does seem to be an ever ending amount of CMS partners to play with. We've worked with a couple that we've got a history with and onboarded those guys. We've now got an accreditation process. So when we do onboard a partner, we truly onboard them as a partnership rather than just saying, okay, we've tested that version of the APK, and that works fine. Let's call it accredited. We actually onboard them and make a commitment that CMS will work ongoing with Amino and we go into a partnership with the CMS so we get beta releases of each other's software so we can truly test it in advance, which is why it takes a little bit of time to onboard, although we have quite an impressive list of CMS vendors on the list to go through accreditation, so it is definitely a nice route to market. We want to play with as many people as we can. At the same time, not overloading ourselves. I think what's helping us there is the fact that a lot of CMSs seem to develop their APK before the platforms, so we do tend to be able to onboard people fairly quickly. And if there is any integration work that needs doing, it's fairly straightforward, and we've seen it before on somebody else's application. So yeah, onboarding and partnering are absolutely key for us over the next 12 months. We don't want what CMS somebody uses to be a barrier to sell, and it's not just a CMS, we work very closely with a number of streaming middleware companies as well that are specific in certain vertical markets as well. David: So you're at a stand at some trade show and a CMS, digital signage CMS software company walks up and says, “Hi, I'm aware of you guys, and would like to be involved.” What's that thing you tell them when they say, “What do we need or how do we need to be set up in order for this to work?” Rowan Brunger: Initially, we would ask for a version of their application and log in to their system, and we deliberately ask for no more than that because we want to test it as a virgin user if you like. So we put it through a first round of testing, which is: Does this go onto the box? Does it behave as if I would expect it to behave as a user? And that's our first round of testing. Normally, if that goes okay, we put it forward towards a full Q.A. test with our Hong Kong development team, which is a 400-point Q.A. test, which literally tests every element of the software and the integration, and at that point, we give a report back to the CMS provider to say, “Yes, it's all gone smoothly” or “It works, but can we suggest we do this and this integration together to make it a better experience?” And then, we go into the commercials of the partnership and make sure that we're sharing best practices with each other in terms of updates and things. We also have a lot of APIs that are available through our remote management software that we're finding a lot more of the CMS partners want to integrate into their CMS platform to give the end users, that one pane of glass, whether they're managing content or the device that they can do it in one place. So we have completely open APIs for the CMS partners to be able to do that and put a lot of the functionality that we have in our device management, actually in their front-end system that the customer is using every day for the content. David: Does your platform support IP streaming or multicast or that sort of thing? Is there a foundational thing they have to have? Rowan Brunger: No, not at all. We are dealing with some partners to put our video play technology within their CMS but it's not these guys' expertise. So, actually, the value to them of working with Amino is you can run their CMS software and switch seamlessly into an IPTV solution alongside their CMS. So, all of a sudden, they can speak to their customers about IPTV streaming solutions alongside pretty much any CMS rather than having to have a specialized solution incorporated into their roadmap. How many times have we provided screens to somebody and you get the call, maybe two, two weeks later, two years later, “Can we put some TV streams through this for us?” For us, that's just a service we can turn on without having to ship any hardware. So it gives a lot of flexibility to these existing CMS deployments. David: You mentioned the Hong Kong software team, is that where the company is based? Rowan Brunger: No, we're based in Cambridge in the UK. So we are a UK-based company and have been for our existence. We have a couple of support teams. One is in Portugal, level one support is in Portugal, and we have a level two support team in Hong Kong. So we've got to follow the sun kind of coverage on support. David: And manufacturing is done in China like everybody else? Rowan Brunger: Some manufacturing is done in China. There's a whole host of countries that we're manufacturing in. We've got stuff coming out of Thailand, Taiwan, Hong Kong. It depends on the product or the chipset, but yeah, a fairly well-diverse manufacturing plant. We're not stationed all in one place. David: What's the next AV trade show that you guys will have a stand at or a presence at? Rowan Brunger: So Infocomm is coming up. We've got a presence there, and we've just done ISE, as you know, and then we've got some presence at NAB as well because we do see some crossover from some of the broadcasting shows that are looking at enterprise video or signage. So our trade show calendar is still split between Pay TV, but with a much larger emphasis than we have done on the AV world. David: If people want to know more about Amino, where do they find you online? Rowan Brunger: Sure, just go to Amino.tv. David: Clever! All right, Rowan, thank you very much for your time. Rowan Brunger: Thank you, David. Pleasure as always.
Apple Подкасты: https://bit.ly/droidercast Spotify: https://spoti.fi/3FS1FAV Google Подкасты: https://bit.ly/google-droidercast Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9048349 Все подкаст платформы: https://podcast.ru/1057019371 Мы хотим представить вам новый, большой формат (в виде специального выпуска #DroiderCast): мы будем выбирать общую тему и искать спикеров, которым есть, что сказать. Наша цель - найти ответы на те маленькие вопросы, из которых эта проблема состоит, попробовать понять - что делать и как быть. Мы, как и всегда, сфокусируемся на теме высоких технологий и гаджетов, и будем набирать обороты. Надеемся, что вам понравится. Первая тема: "Возможно ли в современной России сделать смартфон?" И на наши каверзные и не очень вопросы согласился ответить человек, который действительно занимался этим в российском стартапе. Итак, представляем вам Влада Мартынова, российского предпринимателя и инвестора, основателя BlockGeeks - платформы, объединяющей blockchain-экспертов, но самое главное для нас - сооснователя Yota Devices (производителя YotaPhone). СОДЕРЖАНИЕ 0:00 Предисловие 0:23 О чем речь? 1:11 Что значит "российский" смартфон? 5:55 Можно ли сделать телефон в изоляции? 8:26 Что мы можем произвести? 9:26 Технологическое отставание 10:48 Экономическая сомнительность 12:37 Счёт идет на центы 14:52 Причина успеха Apple 16:05 Чем смартфон отличается от пармезана? 18:44 Южнокорейское экономическое чудо 20:03 Национальная идея 22:38 Что важнее еда или смартфоны? 23:52 Как сделать смартфон? 25:28 Должна быть фишка 26:44 Не существует "американских" смартфонов 28:20 Фабрика на границе с Китаем 29:02 Как стать Самсунгом? 30:13 Что такое китайский болванки? 31:52 Как лепят шильдики? 33:36 Сбердевайсы 35:46 Как сделать уникальный девайс? 38:15 Сколько стоит сделать смартфон? 40:27 Сколько стоил первый iPhone? 41:15 На сколько сложно выпустить актуальный смартфон? 42:55 Можем ли мы использовать Android AOSP? 44:21 Можем ли мы создать свой магазин приложений? 44:33 Какая компания в России способна сделать смартфон? 45:05 Зачем нужен российский смартфон? 46:25 В чем преимущество России? 47:19 Сколько может стоить отечественный смартфон? 49:02 Сколько нужно времени, чтобы сделать смартфон? 50:11 Советская космонавтика 51:09 Человек в космосе или смартфон? 51:55 Зачем России IT отрасль?
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Intel developers are working to open source the FSP, Fuchsia SDK and device repos show up in Android AOSP, and our BSD buddies have some big news. Plus the pending removal of the x32 sub-architecture from Linux, why Uber is joining up with the Linux Foundation, and more.
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Gadget Murah - Arvipra on Podcast. Membahas fenomena gadget murah di Indonesia. Apa saja faktor-faktor yang membuat sebuah gadget bisa dibilang "murah"? Apakah hanya harga? Dengerin selengkapnya di podcast ini. Arvipra on Podcast adalah audio berisi ocehan selama 30 menit yang membahas teknologi, hobi, dan apa yang lagi ada di otak Arfiadi Pratama. Cocok dinikmati sembari mengerjakan tugas, menunggu orang, di tempat servis motor, di tempat servis hp, menjalani kemacetan, intinya dinikmati sambil melakukan aktivitas lain. Apa itu Android AOSP bisa klik di sini Milih Smartphone bisa klik di sini Backsound di episode ini: Fenty - Toothkrush Untuk episode yang lama kalian bisa klik
Apa itu Android AOSP - Arvipra on Podcast. Membahas mengenai Android Open Source Project. Project apaan ini? Apa bedanya sama Android yang biasa kita gunakan? Arvipra on Podcast adalah audio berisi ocehan selama 30 menit yang membahas teknologi, hobi, dan apa yang lagi ada di otak Arfiadi Pratama. Cocok dinikmati sembari mengerjakan tugas, menunggu orang, di tempat servis motor, di tempat servis hp, menjalani kemacetan, intinya dinikmati sambil melakukan aktivitas lain. Cek Channel Secangkir Ide di sini Backsound di episode ini: Fenty - Toothkrush Untuk episode yang lama kalian bisa klik di sini Jika kalian punya pertanyaan seputar teknologi, gadget, musik, film, dan stand-up. Kalian bisa kirim email ke