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Abo-Dienste sind heute im Netz allgegenwärtig. Es gibt kaum noch Angebote, die man gesamt bezahlen kann und dann auch ein paar Updates dafür bekommt. 10 Euro hier, 20 Euro da pro Monat - da kommt schnell was zusammen. Sascha und Don ärgern sich über ihre eigene Abhängigkeit von Abo-Angeboten und wie die Anbieter teure Fallen bauen, in die man reingezogen wird.10 Euro hier für alle Filme. Hier 10 Euro für Musik. Und dort 20 Euro für einen AI-Dienst. Dazu kommen Abos für Software und andere Angebote. In einer Zeit, in der alle Angebote digital werden, haben Bezahlsysteme unser Leben im Griff. Für jeden noch so kleinen Dienst muss man ein Abo abschließen. Das war mal anders und die Frage stellt sich, wie man die mittlerweile außer Kontrolle geratenen Systeme wieder in den Griff bekommt. Die Antwort darauf liegt bei jedem selbst.
Auf die Frage “machen Abo-Dienste im Gaming überhaupt Sinn?” muss man eigentlich nur mit der Fülle an Optionen antworten, die sich derzeit anbieten. PlayStation Plus Extra & Premium, Xbox Game Pass, EA Play, Ubisoft+, Google Stadia, Nintendo Switch Online, Humble Choice, GeForce Now, Amazon Luna, Apple Arcade, Google Play Pass, Netflix Games – die Liste ist so lang, dass nach der Wirtschaftlichkeit solcher Modelle nicht mehr groß gefragt werden muss. Der aktuelle Neuzugang heißt PlayStation Plus Extra/Premium und verknüpft den herkömmlichen PlayStation-Plus-Online-Dienst mit einer Spiele-Flatrate und dem Streaming-Service PlayStation Now. Doch das neue Modell stößt auf viel Kritik: Zu löchrig sei die Spielauswahl, die viel auf alte Spiele-Klassiker setzt, aber nicht einmal vollständig große Serien abbildet. In der neuen Ausgabe unseres Talk-Formats Press Select sprechen wir mit Manuel Fritsch, Carlo Siebenhüner und Dennis Richtarski nicht nur über das neue PlayStation-Abo, sondern auch um die Zukunft des Modells allgemein: Begrüßen wir es, dass sich der Markt hin zum Gaming-Abo entwickelt?
So langsam kommt die Branche wieder in Bewegung und je näher der Sommer rückt, desto mehr Neuigkeiten kommen ans Tageslicht. Der nächste Deal ging zum Beispiel über die Bühne! Die Embracer Group kaufte Square Enix ein paar Studios ab! Darunter Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal, samt deren bekannten Marken wie Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain und vielen weiteren Titeln. Unschöne Details zu Bobby Kotick wurden mal wieder freigeschaufelt, was leider nichts Neues ist ... aber auch Nintendo of America glänzt mit ziemlich unschönen Arbeitsverhältnissen. Gleichzeitig sprach BigN das erste Mal über die Herausforderungen der nächsten Konsolengeneration. Wohin geht die Reise und was erscheint nach der Nintendo Switch? Herausfordernd wird es auch für FIFA. Denn ab dem nächsten Jahr gehen der Fußballverband und Electronic Arts getrennte Wege. EA Sports FC wird das kommende Fußballspiel heißen und die FIFA möchte selbst ein Ballspiel entwickeln. Ob das was wird? An dem Fußballspiel wie ihr es kennt wird sich aber im Grunde gar nichts verändern - nur der Name eben. Ihr könnt also nach wie vor mit dem stinklangweiligen FC Bayern München oder aufgeblähten Produkten wie Paris Saint-Germain gegen die virtuelle Kugel treten. Außerdem gab's weitere Eindrücke zu Gotham Knights und auch ein neuer Developer Livestream zum Dead Space Remake fand den Weg ins world wide web. So soll der Heldenprügler noch in diesem Jahr erscheinen: 25. Oktober 2022 und das Remake zum Horror Klassiker erscheint am 27. Januar 2023. https://www.youtube.com/watch?v=yAXLkdbSiVg&ab_channel=DeadSpace https://www.youtube.com/watch?v=2bnCgwYbEbk Da am 24. Mai die neuen Abo-Dienste in Asien anlaufen und der Rest der Welt nach und nach die Abos buchen kann, ließ Sony endlich weitere Details aus dem Sack. In Sachen Kommunikation befindet man sich leider zwar noch immer auf einem etwas niedrigem Niveau, aber immerhin klärte man mit dem letzten Blogeintrag einige Fragen. Welche Spiele erscheinen überhaupt? Wann und wie regelmäßig wird der Katalog aktualisiert? Was ist mit diesen Testversionen? Zudem holte man sich mit Ubisoft+ Classic einen Service exklusiv mit ins Boot und auch der normale Ubisoft+ Dienst erscheint für die PlayStation - wie auch für die Xbox. Falls ihr euch den Launch der neuen PS+ Abos nicht im Kalender ankreuzen wollt, so ist das Summer Game Fest von und mit Geoff Keighley vielleicht ein rotes Kreuz im Kalender wert?! Ab dem 09.06.2022 - 20 Uhr deutscher Zeit, beginnen die Festspiele für Enthusiasten der Pixel, samt diverser Livestreams und Pressekonferenzen. Netflix, Tribeca Games und Microsoft sind bisher offiziell mit Shows am Start! Wir hoffen das noch einige mehr folgen. Und zu guter Letzt, auch wenn's im Podcast an erster Stelle steht: was haben wir zuletzt gespielt? Marco tat sich schwer mit eFootball 2022 und versenkte wieder ein paar Stunden in Horizon Forbidden West! Fabian hat wunderbare Deals auf Steam mit RUINER und Whispers of a Machine geschossen! Vielen lieben Dank für's einschalten und zuhören. Empfehlt uns gerne weiter, lasst Kritiken und Bewertungen da und wer mag schreibt uns eine Mail - oder kontaktiert uns über die sozialen Netzwerke. Ihr findet alles hier auf der Website, ihr seid schlaue Menschen. Bleibt den Pixeln treu!
Es freut mich sehr, mein Call-in-Format Doomian nach zwei Jahren Pause bei WASTED fortführen zu können. Doomian funktioniert ähnlich wie Domian - Menschen konfrontieren mich mit einem gaming-relevanten Thema ihrer Wahl, das mir im Vorfeld nicht bekannt ist. Und darüber sprechen wir dann 15 Minuten lang. Naja, manchmal auch etwas länger, weil ich ein so neugieriges Plappermaul bin. In der heutigen Folge könnte man meinen, die Teilnehmer*innen hätten sich beim Alter abgesprochen. Reiner Zufall. Kein Zufall hingegen war die Gästewahl, denn ich spreche mit Menschen, die uns bei Patreon unterstützen. Ich möchte in Zukunft die Teilnahme nicht auf Unterstützer*innen beschränken, aber ich mach's von der Nachfrage abhängig. Wer uns via Patreon abonniert und im Rahmen von Doomian mit mir sprechen möchte, wird auch früher oder später eingeladen. So, los geht's. Ich wünsche euch allen viel Spaß beim Zuhören. 00:02:00 — Daniel (36) und die Mid-Game Crisis00:21:11 — Anne (35) über Beziehungen durch Videospiele00:40:29 — Simon (36) über New World und seine Einflüsse00:58:47 — Tobias (34) fragt sich, inwiefern Abo-Dienste unser Kaufverhalten beeinflussen
Kurzfristige Änderung, wir sind heute zu zweit. Das habt ihr hier in der letzten Zeit sicherlich schon das eine oder andere Mal gelesen. So ists auch in der heutigen Woche. Der Achim und ich haben uns über die aktuellen technischen Themen unterhalten währendem der Jan fleissig Überstunden im Büro geackert hat. Diese Woche waren die Neuigkeiten, so knapp nach der CES etwas mau, doch wir haben das beste daraus gemacht. Der Beitrag gt0720 – NEWS – Werbesendung für Abo-Dienste? erschien zuerst auf #GeekTalk Podcast.
Kurzfristige Änderung, wir sind heute zu zweit. Das habt ihr hier in der letzten Zeit sicherlich schon das eine oder andere Mal gelesen. So ists auch in der heutigen Woche. Der Achim und ich haben uns über die aktuellen technischen Themen unterhalten währendem der Jan fleissig Überstunden im Büro geackert hat. Diese Woche waren die Neuigkeiten, so knapp nach der CES etwas mau, doch wir haben das beste daraus gemacht. Der Beitrag gt0720 – NEWS – Werbesendung für Abo-Dienste? erschien zuerst auf #GeekTalk Podcast.
Im Oktober 2018 haben wir bereits einen umfassenden Überblick über die diversen Gaming Services, Abos und Flatrates geliefert. Das Angebot ist zwischenzeitlich gar gewachsen: Mit «Apple Arcade» sowie «Google Stadia» bzw. dem «Google Play Pass» buhlen neu auch Apple und Google um regelmässige Zahlungen der Spieler*innen. Höchste Zeit also, einen aktualisierten, ganzheitlichen Überblick aller relevanten Gaming Services zu liefern. Was bieten die vielen, Ende 2019 angebotenen Abo-Dienste für dein Geld?
Wie werden wir zukünftig Videospiele konsumieren? Gehört Cloud-Gaming die Zukunft? Wenn es nach Nvidia, Sony, Microsoft, Google, Amazon & Co geht womöglich schon. Einige der genannten Firmen haben schon entsprechende Abo-Dienste an den Start gebracht oder werkeln zumindest derzeit aktiv daran. Was uns 2019 in diesem Bereich und darüber hinaus erwartet, darüber diskutieren Chris und Martin in dieser Ausgabe von RESPAWN.
Der digitale Wandel lässt sich nicht mehr rückgängig machen und auch Videospiele bleiben von der Entwicklung nicht unbeeinflusst. Modul und Disc bleiben immer öfter im Händlerregal stehen. Stattdessen werden Spiele digital und online gekauft. Das sorgt für ganz neue Probleme und Fragen, denen sich Johannes und Alex in der neuesten Folge stellen: Wem gehört eigentlich so ein digitales Spiel, was passiert wenn ein Anbieter schließt und lässt die Wertschätzung der Spiele bei der digitalen Flut durch Sales und Abo-Dienste nach?
Mit Nintendos Nachzug bitten nun alle drei grossen Konsolenhersteller den Spieler zusätzlich zur Kasse, sofern dieser in den Genuss des Onlinespielens kommen möchte. Über die Abo-Modelle «Xbox Live Gold», «PlayStation Plus» oder jüngst «Nintendo Switch Online» werden in regelmäßigen Zeitabständen Gebühren fällig; im Gegenzug erhält der Gamer Zugang zum Multiplayer-Modus seiner bereits erworbenen Spiele. Um den wiederkehrenden Schmerz, verursacht durch besagte Dauerschuldverhältnisse, zu lindern, werden diese Abo-Services mit zusätzlichen Vorteilen angereichert: Typischerweise Rabatte im Onlineshop, Cloud Saves und kostenlose Games. Doch auch diese Geschäftsmodelle entwickeln sich weiter: Games-Streaming und Spiele-Flatrates sind auf dem Vormarsch. Kurz: Das Angebot an Online Gaming Services wird unübersichtlich. Höchste Zeit für diesen aktuellen Überblick über die zahlreichen Abo-Dienste der Spielebranche!