Im Montalk unterhalten sich drei Expert*innen aus der Game Two-Redaktion über das beste Thema der Welt: GAMING! Egal ob aktuelle News, Gerüchte oder Trends: Hier wird diskutiert, bis die Nülle brennt.
Wie war das Spielejahr 2022 denn nun? War es ähnlich enttäuschend, wie die letzten Jahre oder hat sich Gaming mittlerweile erholt? Sind Spiele wie Elden Ring of God of War Ragnarök genug Highlights für ein Jahr? Können gute Indie-Spiele das Jahr retten? All diesen Fragen stellen sich bei Press Select diese Woche Esther, Markus, Sebastian und unser Stargast Wolf Speer.
God of War, Resident Evil, Doom - das alles sind klangvolle Namen, die uns seit vielen Jahren begleiten. All die eben genannten Reihen haben haben weiterhin eine Gemeinsamkeit: Sie haben sich über die Jahre mindestens ein Mal neu erfunden. Es wurden Stile geändert, alte Spielmechaniken gegen neue ersetzt oder der Ton grundlegend geändert - mal mit Erfolg, mal mit einer Menge Gegenwind. Die Komplexität des Themas liegt auf der Hand: Verfolgt eine Reihe zu lange das selbe Konzept, wird sie langweilig und die Spieler verlieren das Interesse. Werden große Änderungen an einem Konzept vorgenommen, beschweren sich langjährige Fans, dass der Kern der einst geliebten Reihe verloren gegangen ist. Ob eine spielmechanische Revolution früher oder später zwingend notwendig ist, was gute und nicht so gute Reboots auszeichnet und welche Reihen es vielleicht mal nötig hätten, besprechen wir in dieser Ausgabe Press Select. Mit Game-Designerin Jennifer Pankratz von Piranha Bytes, Alexander Bohn-Elias, dem stellvertretenden Chefredakteur von Eurogamer, Game Two-Redakteur Trant und dem Game Director von God of War Ragnarök Eric Williams.
“Das Internet vergisst nie.” Das dürften sich auch die Entwicklerinnen und Entwickler von Rockstar Games gedacht haben, die derzeit an GTA 6 arbeiten. Denn leider ist es einem Hacker gelungen, Spielszenen des noch früh in der Entwicklung befindlichen Open-World-Spiels an die Öffentlichkeit zu tragen. Doch egal wie sehr es Rockstar Games und Publisher Take Two auch versuchen: Diese Szenen werden für immer im Internet existieren. Dabei waren diese Bilder doch aus gutem Grund nicht für die Öffentlichkeit gedacht, zeigen sie doch die Entwickler-Umgebung und nicht das polierte Gameplay, das sich Fans von der großen Marke sonst versprechen. Fehlgeleitete Diskussionen über die Qualität des Spiels können dabei den Entwicklungsprozess stören und zurückwerfen. Aber nicht nur das: Wie sich Leaks intern auf ein Team auswirken, wollen wir heute in einer weiteren Folge Press Select ergründen, dabei aber auch ein wenig auf die Rolle der Spiele-Presse eingehen: Intensiviert die die Folgen von Leaks nur noch mehr, wenn darüber berichtet wird? Oder gehört es sogar zu ihrem primären Aufgabenbereich, Leaks zutage zu fördern? Das und mehr diskutieren wir heute mit unseren Gästen Robin Schweiger von Hooked, Jan Theysen von KING Art Games und Fabian Käufer von Rocket Beans.
Als Robert Habeck auf der Gamescom 2019 die erste fest im Haushalt des Bundes verankerte Games-Förderung ankündigte, war die Freude groß - 50 Millionen Euro, die jährlich zur Förderung von Videospiel-Projekten zur Verfügung gestellt wurden, sind in den Augen vieler schließlich ein großer und wichtiger Schritt in Richtung eines entwicklerfreundlicheren Videospielstandorts Deutschland. Seitdem hat sich einiges getan: Mehrere hundert Projekte sind eingegangen und in Teilen auch bewilligt worden, die ersten geförderten Spiele sind erschienen und in der Politik wird das Projekt als Erfolg angesehen. Wir ziehen ein erstes Zwischenfazit nach rund zwei Jahren Games-Förderung, die seit dem ersten Förderaufruf vergangen sind. Weil zu einem stabilen Games-Standort auch gut ausgebildete Fachkräfte gehören, werfen wir weiterhin einen Blick auf den Uni-Standort Deutschland. Zusammen mit Prof. Linda Kruse, Prof. Thomas Bremer, Felix Falk vom Verband der deutschen Games-Branche und Sandro Heuberger, dem Mitgründer des Dorfromantik-Studios Toukana Interactive, wollen wir also die Frage klären: Steuert der Videospiel-Standort Deutschland in eine sichere Zukunft?
Auf die Frage “machen Abo-Dienste im Gaming überhaupt Sinn?” muss man eigentlich nur mit der Fülle an Optionen antworten, die sich derzeit anbieten. PlayStation Plus Extra & Premium, Xbox Game Pass, EA Play, Ubisoft+, Google Stadia, Nintendo Switch Online, Humble Choice, GeForce Now, Amazon Luna, Apple Arcade, Google Play Pass, Netflix Games – die Liste ist so lang, dass nach der Wirtschaftlichkeit solcher Modelle nicht mehr groß gefragt werden muss. Der aktuelle Neuzugang heißt PlayStation Plus Extra/Premium und verknüpft den herkömmlichen PlayStation-Plus-Online-Dienst mit einer Spiele-Flatrate und dem Streaming-Service PlayStation Now. Doch das neue Modell stößt auf viel Kritik: Zu löchrig sei die Spielauswahl, die viel auf alte Spiele-Klassiker setzt, aber nicht einmal vollständig große Serien abbildet. In der neuen Ausgabe unseres Talk-Formats Press Select sprechen wir mit Manuel Fritsch, Carlo Siebenhüner und Dennis Richtarski nicht nur über das neue PlayStation-Abo, sondern auch um die Zukunft des Modells allgemein: Begrüßen wir es, dass sich der Markt hin zum Gaming-Abo entwickelt?
Gute acht Jahre lief Game One bei MTV und kam dabei auf insgesamt 307 Folgen. Game Two holt langsam aber sicher auf: Uns gibt es mittlerweile seit etwas mehr als sechseinhalb Jahren und es fehlen (Stand jetzt) nur noch 56 Ausgaben zum Gleichstand. Anlässlich unserer 250. Folge haben wir jetzt noch einmal im Press-Select-Talk rekapituliert und verglichen: Inwiefern haben sich Arbeitsabläufe und der Workload im Vergleich zu früher verändert? Wie die Wahrnehmung unserer Arbeit? Und vor allen Dingen: Hat die Arbeit an Game One bis zum Ende Spaß gemacht? Darüber reden wir mit Uke Bosse, der einige Jahre Redaktionsleiter von Game One war, Etienne Gardé, der sowohl bei Game One als auch Game Two Moderator ist, und Tim Heinke, den aktuellen Chefredakteur von Game Two und früheren Game-One-Redakteur.
Nach zwei Jahren Pause soll die Gamescom dieses Jahr wieder als Präsenz-Messe stattfinden. Die letzten Jahre und vor allem die Corona-Pandemie haben die Voraussetzungen aber grundlegend verändert. Während die E3 in diesem Jahr komplett ausfällt, setzt die größte deutsche Messe auf ein Konzept, das Online-Elemente mit klassischen Vor-Ort-Veranstaltungen kombinieren soll. Stellt sich nur die Frage: Ist das überhaupt noch zeitgemäß? Viele große Publisher wie Sony oder Ubisoft setzten in der Vergangenheit verstärkt auf eigene Veranstaltungen und nicht zuletzt die Indie Arena Booth, die im Jahr 2021 komplett online stattfand, zeigte, dass alternative Konzepte viele Vorteile für Aussteller und Besucher bieten können. Wie wird die Zukunft der Messen also aussehen? Darüber sprechen wir in dieser Ausgabe Press Select mit der Gründerin und Chefredakteurin des Magazins GamesWirtschaft, dem Projektmanager Marc Kirhhamm vom Event-Unternehmen Super Crowd und Kuro.
Horizon: Forbidden West, Dying Light 2, Elex 2… Schon jetzt ist das Spielejahr voller Open-World-Blockbuster. Doch ein Titel hat es geschafft, besonders hervorzustechen: Elden Ring. Mit seiner wenig kommunikativen, geheimnisvollen Spielwelt hat es einen Nerv getroffen. Mit deutlich reduzierter Benutzeroberfläche, die weder Quests markiert noch ein Logbuch über alle laufenden Aktivitäten führt, fordert es alle Spieler*innen zu größter Aufmerksamkeit. Das Resultat: Die große Spielwelt wird nicht mehr nur als “Laufweg” angesehen, sondern wirklich wahrgenommen und entdeckt. Damit schafft Elden Ring das, was vor kurzem schon The Legend of Zelda: Breath of the Wild geschafft hat – und beide Titel feierten sowohl in der Kritik als auch am Ladentresen große Erfolge. Im heutigen Press Select stellen wir uns und unseren Gästen deshalb die Frage, ob sich das Open-World-Genre dadurch zukünftig weiter verändern wird. Mit dabei: David Hain, Elena Schulz und Jörg Langer.
NFTs sind in der Gaming-Szene aktuell ein großes Streitthema. Firmen wir Square Enix & Ubisoft wollen ein Stück vom NFT-Kuchen und fangen mit Projekten wie Ubisoft Quartz an, NFTs in Videospielen wie Ghost Recon Breakpoint zu integrieren. Die Spielerinnen und Spieler sehen das NFT-Thema allerdings deutlich kritischer. Aufgrund eines Shitstorms hat sich beispielsweise das Studio hinter S.T.A.L.K.E.R. 2 dazu entschieden, sämtliche NFT-Pläne wieder aus ihrem Spiel zu entfernen. Doch sind NFTs wirklich nur ein Mittel, um so viel Geld wie möglich zu verdienen? Oder gibt es vielleicht doch Ansätze, um jetzt oder in der Zukunft mit Blockchain, NFTs und Co. einen Mehrwert im Gaming zu schaffen. Wir haben uns mit Lisa Ludwig, Chefredakteurin von Moviepilot und Host des Podcasts "Lästerschwestern", Daniel Ziegeler, Tech- und Gaming-Redakteur bei Golem.de und Ilyass Alaoui, RBTV-Gesicht und Gaming-Redakteur zusammengesetzt und versucht zu ergründen, warum NFTs gerade so ein heißes Thema sind.
Es ist der größte Deal der Videospielbranche: Microsoft kauft Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar. Damit gehören auf einen Streich Studios wie Blizzard, Infinity Ward und Toys for Bob und deren Marken wie Diablo, Call of Duty und Crash Bandicoot zur Xbox-Familie. Damit will das Unternehmen sicherlich nicht nur den Game Pass ausbauen, sondern auch die direkte Konkurrenz Sony unter Druck setzen. Die haben ihrerseits mit einem Kauf reagiert: Ab sofort gehört Destiny-Studio Bungie... Aktuell ist in der Gaming-Branche viel los. Doch was bedeutet dieser Kauf für Gaming und Videospiele generell? Steuern wir auf ein Monopol zu? Werden Games bald alle nur noch aus den Schmieden von wenigen Großkonzernen kommen und was bedeutet das für uns Gamerinnen und Gamer? Exklusivität für Playstation oder Xbox? Maskottchen wie Crash Bandicoot wechseln die Plattform? Sind Bezahlmodelle und Abos wie der Microsoft Game Pass weiter auf dem Vormarsch? Bei Press Select reden Sebastian und Chris mit Jagoda Froer, Herausgeberin der Gaming-Journalismus-Plattform WASTED und Jochen Gebauer, Gaming-Journalist und Podcast-Host bei "Auf ein Bier".
Die “Quasi-Schließung” unserer befreundeten Redaktion von 4Players im November hat uns schwer erschüttert. Wegen wirtschaftlicher Gründe wurde die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter vom Projekt abgezogen und entlassen. Da kann man sich als Teil des deutschen Spielejournalismus schon mal fragen, wie es eigentlich um die eigene Zunft steht. Deshalb haben wir uns für das heutige Press Select mit schlauen Köpfen zusammengetan, um über den Stand des deutschen Spielejournalismus zu sprechen. Mit dabei sind Rae Grimm von der GamePro, Christian Schiffer, der gerade erst mit WASTED ein neues Videospiel-Portal eröffnet hat, und Jörg Luibl, der über 20 Jahre für 4Players gearbeitet, sich aber nach dessen Ende selbstständig gemacht hat. Gemeinsam stellen wir uns die Frage, ob der deutsche Spielejournalismus am Ende ist, reden über Probleme, reden über gute Seiten, aber auch darüber, wie er sich zukünftig verändern muss.
Was ist euch lieber? Mammut-Rollenspiel oder kleiner Indie-Snack? Häufig wird in der Diskussion darum, ob ein Spiel kaufenswert ist oder nicht, vieles von der Minimal-Spielzeit abhängig gemacht. Lohnt es sich, den Vollpreis zu bezahlen, wenn man dafür nur acht Stunden Spielzeit bekommt? Eine Grundsatzdiskussion, der wir uns im heutigen Press Select widmen: Müssen Spiele kürzer werden? Zu Gast sind Leya Jankowski von MeinMMO, Viet Nguyen von den Rocket Beans und Markus aus dem Game-Two-Team.
Ihr kennt das: Bald schon soll das große Blockbuster-Game erscheinen, auf das ihr euch schon Jahre lang freut, und dann wird es plötzlich kurz vorher doch noch verschoben. Dying Light 2, Rainbow Six Extraction, Battlefield 2042… die Liste ist auch dieses Jahr wieder schier endlos. Und genau deshalb haben wir uns für das heutige Press Select mit Piranha Bytes' Björn Pankratz und Moon Studios' Thomas Mahler zwei Experten angelacht, die es wissen müssen: Warum werden denn Spiele so oft verschoben? Ist es wirklich so schwer, einen exakten Release-Termin festzulegen? Und wenn ja: Warum legen wir denn dann solche Termine überhaupt noch Monate im Voraus fest? Fragen über Fragen auf die unser heutiges Press Select hoffentlich Antworten findet.
Sie bestimmen seit Wochen die Schlagzeilen der Gaming-Branche: Die Skandale um Blizzard und Ubisoft. Die Berichte sind erschütternd und lassen uns im Bezug auf unser liebstes Hobby ins Grübeln kommen. Kann man mit Spielen noch Spaß haben, deren Entwickler*innen unter Crunch, Sexismus oder Rassismus leiden mussten? Und vor allen Dingen: Wie soll der Videospiel-Journalismus damit umgehen, dessen Aufgabe es ist, solche misslichen Umstände aufzudecken und darüber zu berichten, aber eben auch Spiele zu bewerten und Kaufempfehlungen auszusprechen. Beißen sich diese beiden Aufgabenfelder und sollte man bei einem Spiele-Test das Produkt vom Kontext trennen? Dieser und weiteren Fragen gehen wir in unserem "Press Select"-Talk auf den Grund. Zu Gast: Kathrin Radtke von So Many Tabs, Heiko Klinge von Game Star und Game-Two-Chef Tim Heinke.
Remakes, Remaster, HD-Neuauflagen und Reimagenings - all diese Begriffe beschreiben Games wie The Legend of Zelda: Skyward Sword HD oder auch das jüngst bei der EA PLAY angekündigte Dead Space Remake. Spiele, mit denen Publisher wie Nintendo, Activision oder EA Kapital aus alten Franchises schlagen können und dafür kein komplett neues Spiel entwickeln müssen. Natürlich ist es für viele Gamerinnen und Gamer aber auch eine tolle Möglichkeit, Games nachzuholen, die sie früher toll fanden oder auch verpasst haben. Da Spiele wie das Remake von Resident Evil 2 oder Shadow of the Colossus super abkommen, schwemmen aber immer mehr Remakes und Remaster auf den Markt. Vor allem Nintendo ist dafür bekannt, von so ziemlich jedem halbwegs erfolgreichen Spiel für die WiiU ein Remake für die Nintendo Switch zu entwickeln und dafür Vollpreis zu verlangen. Ist das schöne Geldgier oder seid ihr dankbar, dass alte Spiele wieder aufleben dürfen?
Je höher die Erwartungen an ein Spiel, desto höher die Fallhöhe. Denn wenn's dann endlich in den Läden steht, entpuppt sich so manch gehypter Hitkandidat als halber Humbug oder spaltet bestenfalls die Gemüter. So wie zuletzt BIOMUTANT: das war lange in der Mache, hat ordentlich Vorschusslorbeeren kassiert und wird nun heiß diskutiert - bei Fans und Kritikerschar. Die einen lieben es und verteilen Bestnoten, die anderen sind enttäuscht und strafen es in Tests und Internetdiskussionen ab. Anlass für uns, einmal über BIOMUTANT selbst und damit verbunden auch die Möglichkeiten und Herausforderungen von Games-Reviews zu sprechen. Wie objektiv oder subjektiv können oder sollten Spieletests sein? Gibt es allgemeingültige Pros und Contras, wenn es darum geht ein Spiel zu beurteilen? Oder ist alles einfach Geschmacksache und damit die Diskussion über gute oder schlechte Spiele letztlich überflüssig? Zu Gast sind drei Redakteur*innen, die sich mit BIOMUTANT intensiv beruflich beschäftigt haben: Fabiola Günzel von der M! GAMES, Dennis Michel von der GAMEPRO und Kuro aus den Reihen von GAME TWO.
Roguelikes bedeuten zu einem gewissen Grad auch immer Frust. Denn hier regiert der Permadeath. Heißt: Verliert eure Spielfigur ihr Leben, geht es zurück an den Anfang. Erfahrungspunkte, Ausrüstung und Level-Fortschritt sind in der Regel mit Game Over Futsch. Und auf dieses Konzept muss man Bock haben. Doch neuerdings passiert in dem Genre etwas, das für Aufsehen und sehr viele positive Stimmen sorgt: Hades und Returnal erzählen eine Geschichte, auch wenn ihr öfters sterbt und zu Punkt null zurück gesetzt werdet. Eine kleine Stellschraube, die Großes bewirkt und eventuell eine Revolution im Genre der Roguelikes lostritt. Ob das auch zwingend nötig oder vielleicht nur ein netter Bonus für ein eh schon wunderbares Genre ist, werden wir im heutigen Press Select ausdiskutieren. Zu Gast sind Jörg Luibl von 4Players und Géraldine Hohmann von der GameStar, die mit Christoph und Sebastian aus dem Game-Two-Team schnacken.
Game Two hat seinen Namen nicht ohne Grund. Am Anfang war Game One. Vor gar nicht allzu langer Zeit kamen Simon und Budi, damals noch Moderatoren bei GIGA, auf die Idee, eine TV-Sendung über Games zu produzieren. MTV sagte "Ja", der Rest ist Geschichte. Und genau um diese Geschichte soll es bei Press Select gehen. Game One-Erfinder und Host Simon Krätschmer, Ex-Redaktionsleiter Casrten "Trant" Grauel, Sprecher Ingo Mess und Moderator Colin Gäbel blicken auf eine wilde Zeit zurück, in der mit jeder Folge in unbekannte Gefilde aufgebrochen wurde, niemand eigentlich wusste, wohin die Reise geht und am Ende aber eine Sendung entstanden ist, die zur deutschen TV-Historie zählt und bei vielen ZuschauerInnen einen festen Platz im Herzen hat.
Die Siedler, Gothic und Crysis – es gibt sie, bekannte und erfolgreiche Videospiele aus Deutschland. Doch leider sind es noch viel zu wenige. Zwar ist Deutschland der fünft größte Absatzmarkt für Videospiele weltweit, aber eigene Produktionen machen von diesem Umsatz nur einen Bruchteil aus. Dem Auslöser dafür wollen wir in der neuen Ausgabe unseres Talk-Formats Press Select auf den Grund gehen. Dazu sprechen wir mit Felix Falk vom game-Verband, Jan Klose von Deck13 Interactive, Valentina Birke von der Indie Arena Booth und Felix Wittkopf von der School for Games.
Herzlich willkommen zur ersten Ausgabe unseres Talk-Formats PRESS SELECT. Einmal im Monat sprechen wir mit Expert*Innen über die Themen, die die Gaming-Welt bewegen. Und los geht's heute mit einem "Dauerbrenner". Leider. Denn Sexismus im Gaming ist ein Problem, das immer noch viel zu aktuell ist und uns alle angeht. Ob im Chat, Kommentarbereich oder per Privatnachricht - immer wieder werden zockende Frauen mit Feedback konfrontiert, das von "nett gemeint" über "anzüglich" bis "zum kotzen" und "strafbar" alles abdeckt, was aufs weibliche Geschlecht abzielt. Warum werden zockende Frauen so häufig anders beurteilt als Männer? Wann sind Komplimente angemessen und wann nicht? Und was können wir alle tun, um "Sexistischer Kackscheiße" Einhalt zu gebieten? Darüber reden wir in der heutigen Folge von PRESS SELECT. Und weil's bei diesem Thema wichtiger als sonst ist: Diskutiert mit und teilt eure Meinung mit! Aber tut dies respektvoll, höflich und sachlich - sowohl den Gästen als auch anderen Community-Mitglieder*Innen gegenüber. Danke!
Am 10. Dezember kürte die Show "The Game Awards" die wichtigsten Spiele des Jahres 2020. Fast noch spannender als die Preisverleihungen sind mittlerweile aber auch die großen Spiele-Ankündigungen, die jedes Jahr dort gemacht werden. So auch diesmal: Microsofts neu geründetes Studio "The Initiative" zeigte einen ersten Trailer zu einem neuen "Perfect Dark", Bioware bestätigte eine "Mass Effect"-Fortsetzung, und von "Back 4 Blood", welches als geistiger Nachfolger von Valves "Left 4 Dead" gehandelt wird, gab's Gameplay zu sehen. Aber das waren nur einige Ankündigungen der diesjährigen Show. Was sonst noch gezeigt wurde, darüber quatschen Sarah, Kuro und Trant.
CD Projekt REDs neuestes Rollenspiel Cyberpunk 2077 ist in greifbarer Nähe. So greifbar, dass wir im heutigen Montalk darüber quatschen wollen. Denn sowohl Christoph als auch Rocket-Beans-Supergast Sandro konnten schon ausführlich reinzocken. Welche Erfahrungen haben die Beiden in Night City bereits gesammelt? Was für einen Ersteindruck hinterlässt das neue Werk des The-Witcher-Teams? Im Montalk gibt es die ersten Antworten!
Die letzten Wochen waren voll von PS5 und XBOX Series X|S News. Da darf der dritte Gigant am Konsolenhimmel doch nicht zu kurz kommen oder? Sebastian, Sarah und Redaktionspraktikant Daniel haben im heutigen Montalk Revue passieren lassen, was bei Nintendo im Jahr 2020 los war. Welche Spiele kamen auf den Markt? Wie hat sich die Switch in ihrem vierten Jahr geschlagen und wird's bald mal Zeit für ein Nachfolgemodell? Unsere Meinung zu Big N, Zahlen, Daten und Fakten findet ihr wie immer in diesem Plausch.
Am 19. November erschien die PlayStation 5 auch in Deutschland. Und tausende VorbestellerInnen warteten darauf, ihre Konsole geliefert zu bekommen. Doch nur ein kleiner Teil konnte sich zu den Glücklichen zählen, die wie erhofft rechtzeitig zum Release beliefert wurden. Viele wurden von den jeweiligen Händlern wie Amazon, Otto, Saturn oder Media Markt vertröstet, dass es noch etwas länger dauern kann mit der Zustellung der PlayStation 5 - trotz bereits getätigter Zahlung und oft ohne genaue Zeitangabe. Kurzum, für viele war der PS5-Launch kein lustiger Tag. Sarah, Colin und Trant rollen das ganze Drama um Vorbestellungen, Liefertermine und Co. noch mal auf und reden über ihre persönlichen Launch-Erlebnisse. Denn auch im Game-Two-Team sind einige ohne PS5 ausgegangen.
Viele erfolgreiche Spiele wie Demon's Souls, von dem wir auf PS5 bald ein Remake bekommen, aber auch Fall Guys, Mario Kart und Street Fighter können mitunter ganz schön stressig sein. Sie setzen uns unter Anspannung, bringen uns ins Schwitzen und lassen unseren Puls in die Höhe schießen. Nervt es denn nicht, wenn Spiele Stress verursachen? Oder ist Stress gar die geheime Grundzutat von sehr erfolgreichen Spielen? Und hieße das im Umkehrschluss, dass entspannende Spiele es schwerer haben, viele Menschen zu erreichen? Über dieses Thema quatschen in diesem Montalk Markus, Matthias und Trant. Den Artikel findet ihr hier: https://www.vg247.com/2020/11/15/dark-souls-fall-guys-mario-kart-stressful-games/
Passend am 7. November – dem N7-Day – kündigen Electronic Arts und Bioware neue Mass-Effect-Spiele an. Dabei stand es um die Zukunft der einst kultigen Scifi-RPG-Reihe gar nicht so gut. Mit Andromeda wurde schließlich ein sehr unfertiger, unrund erzählter Nachfolger veröffentlicht, der viele Fans enttäuschte. Doch jetzt ist klar: Es geht weiter! Anfang 2021 erwartet uns schon die lange spekulierte Remaster-Neuauflage der ersten drei Serienteile. Aber auch die Arbeit an einem vollwertigen Nachfolger wurde bereits bestätigt. Jetzt ist nur die Frage: Trauen wir Entwickler Bioware nach den Andromeda- und Anthem-Fehlschlägen noch zu, einen guten Mass-Effect-Teil zu entwickeln? Und reichen uns überhaupt die leichten technischen Anpassungen, um die ersten drei Teile auch heute noch zu spielen? Fragen über Fragen, denen sich im heutigen Montalk die RBTV-Mass-Effect-Expertinnen Annabell und Kiara und Game-Two-Shepard Sebastian stellen.
Die PlayStation 5 ist eingetrudelt! Nachdem sich Trant und Kuro vor einigen Wochen schon mal Microsofts Xbox Series X genauer angeschaut haben, wiederholen wir das gleiche Spiel mit Sonys neuem Konsolen-Flaggschiff. Wir stellen euch die Konsole ein wenig vor, nehmen den Controller unter die Lupe, vergleichen die PS5 mit anderen Konsolen aus dem Hause Sony sowie Microsoft und beschäftigen uns mit dem Standfuß. Das ist allerdings nur ein ganz zarter Vorgeschmack auf das, was Euch am Freitag in der neuen Ausgabe Game Two erwarten wird. Aber wir wollten Euch die Konsole nicht länger vorenthalten!
FALL GUYS, AMONG US, PHASMOPHOBIA - Alles Titel, deren Erfolg in den letzten Monaten durch die Decke gegangen ist. Es ist ja nichts wahrlich Neues, dass einzelne Videospiele gehypt werden und sich größter Beliebtheit bei der Community erfreuen. Aber in letzter Zeit haben wir die Beobachtung gemacht, dass Indiegames wie Fall Guys, Among Us und Phasmophobia, die auf Twitch, YouTube und Co. trenden, ein paar Dinge gemeinsam haben. Doch wie sieht das in Zukunft aus? Haben Fall Guys, Among Us und Phasmophobia bald mehr Einfluss auf die Gaming Community als die Big Player Call of Duty, FIFA, Super Mario und Co.? Dieser Frage sind wir von Game Two nachgangen. Wir, das sind in dieser Woche Kuro, Sarah und Redaktionspraktikantin Esther. Und was wir da so festgestellt haben, seht ihr, weil ihr das Video schon angeklickt habt. Im heutigen Montalk unter der Überschrift: "Indie oder AAA - Wohin geht der Trend?"
Call of Duty: Black Ops Cold War hat Spieler am Wochenende wieder auf die Open Beta losgelassen. Sowohl auf der Playstation 4 und der Xbox One als auch auf dem PC durfte ordentlich geballert werden. Zu sehen gab es den Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War mit vielen altbekannten Modi wie Team Deathmatch oder Hauptquartier aber auch neue Modi wie Escorte oder Fireteam: Dirty Bomb - zu deutsch: schmutzige Bombe. Nach der Alpha aber auch nach der ersten Beta-Phase gab es einige skeptische Stimmen zu Call of Duty: Black Ops Cold War. Denn Dinge wie Skillbased Matchmaking, das Spawnverhalten, Balancing der Waffen und auch die Performance waren noch nicht so, wie viele Spieler es von einem Call of Duty erwarten. Nun ist die Frage, ob Call of Duty: Black Ops Cold War diese Aspekte mittlerweile in den Griff bekommen hat und wie sich Treyarchs Call of Duty im Vergleich zu Call of Duty Warzone aufstellt. Schließlich ist der Free-2-Play-Ableger der Call of Duty-Reihe mittlerweile äußerst beliebt. All diese Fragen haben wir im Montalk mit unseren Call-of-Duty-Experten Kuro und Daniel Schröckert besprochen.
Ein neues Jahr, ein neues FIFA. Das bedeutet für die einen kurzweiligen Fußball-Spaß, für die anderen Enttäuschung über unfertige Spielmechaniken und Geldmache im ULTIMATE TEAM-Modus. Doch FIFA ist nicht nur die schnelle Runde zwischendurch, sondern auch E-Sport. Deshalb haben wir uns in dieser Ausgabe Caspar von Au und Yannic Hannebohn vom E-Sport-Podcast UNMUTED eingeladen, um über FIFA ULTIMATE TEAM und die Stärken und Schwächen des virtuellen Profi-Fußballs zu sprechen. Was läuft falsch? Was birgt Potential? Ist FIFA überhaupt für den E-Sport geeignet? Erklärungsversuche gibt’s im MONTALK mit der Nummer 104. Mehr von unmuted gibts hier: ► Twitter: https://twitter.com/unmuted_esports ► Podcast: go.funk.net/unmuted Die Social-Media-Kanäle von Game Two: ► Facebook: https://www.facebook.com/gametwo.official ► Instagram: https://www.instagram.com/gametwo_official Unseren Montalk wollt ihr euch gemütlich als Podcast reinziehen? Dann hier entlang: ► iTunes: https://podcasts.apple.com/de/podcast/montalk-game-two-podcast/id1474631275 ► Spotify: https://open.spotify.com/show/2hvKHniiamjhTrkTtCagy7 ► RSS-Feed: https://rss.nexx.cloud/007DL08BME2FSO ______________ Wir sind Teil von funk! Mehr davon gibt's unter: ► YouTube: https://youtube.com/funkofficial ► funk Web-App: https://go.funk.net ► Facebook: https://facebook.com/funk ► Impressum: https://go.funk.net/impressum
Die Xbox Series X ist da! Im Rahmen eines sogenannten Preview-Programms hat uns Microsoft ein Exemplar der neuen Konsole zukommen lassen. Kuro und Trant quatschen über ihre spontanen Gedanken zum Design, zum Controller und zur 1TB-Speichererweiterung, aber auch über die ersten Erfahrungen mit den schnellen Ladezeiten und dem neuen Quick-Resume Feature. Am 17. Oktober wird es in Game Two Folge 178 einen Video-Beitrag geben, in dem wir diese Features noch genauer beleuchten werden, aber auch die Performance von abwärtskompatiblen Spielen. Wenn ihr Anregungen und Fragen zu diesen Themen habt – sprich, zu den Ladezeiten der SSD, zu Quick Resume und zu abwärtskompatiblen Spielen – dann haut sie in die Kommentare. Wir werden versuchen, sie in Folge 178 zu beantworten.
Ohne Frage einer der größten Deals der Videospielgeschichte - Microsoft kauft für eine Rekordsumme von 7,5 Milliarden US-Dollar ZeniMax Media, die Muttergesellschaft von Bethesda Softworks. Darin eingeschlossen sind ebenfalls die Entwicklerschmieden id Software, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog und Roundhouse Studios. Somit besitzt die Xbox-Mutter die Rechte an großen Franchises wie DOOM, THE ELDER SCROLLS, FALLOUT, WOLFENSTEIN, DISHONORED, STARFIELD, QUAKE oder PREY. Diese und noch viele weitere Titel erscheinen somit zukünftig zum Release auch im Gamepass. Was bedeutet das für Microsoft und für die kommende Konsolengeneration? Wird die Xbox Series X davon profitieren? Welche Auswirkungen hat dieser geschichtsträchtige Deal für Spieler und Spielerinnen? Erscheinen Bethesda Games in Zukunft nur noch PC und Xbox? Fragen über Fragen, die Kuro, Chris und Markus in der heutigen Ausgabe des Montalks beantworten.
Lange hat's gedauert, doch endlich sind die Preise und die Erscheinungsdaten für PlayStation 5|DE und Xbox Series X|S bekannt. Wie sind nun die Aussichten für die beiden Konsolenhersteller? Wie könnten die 100€ Preisunterschied zwischen PS5 Digital Edition und Xbox Series S auswirken? Welche Rolle spielen die Digital-Editionen generell? Und wie wichtig ist Microsofts Game Pass in diesem Next-Gen-Battle? Tim, Trant und Sebastian unterhalten sich über die unterschiedlichen Strategien von Xbox und PlayStation. P.S.: Dass Microsoft hat Bethesda gekauft hat, haben wir leider erst nach dem Montalk erfahren, sorry. Natürlich ist das aber noch mal ein heftiger Uppercut gegen Sony.
Zum 100. Montalk haben wir uns eine Auszeit gegönnt und EUCH die Arbeit machen lassen! Wir haben gefragt, welche Themen ihr gerne mal in unserer allwöchentlichen Talkrunde besprochen haben wollt und ihr habt geliefert: Wie war es, als GamerIn aufzuwachsen- in den 80ern, den 90ern oder schon im jetzigen Jahrhundert? Colin, Trant, Matthias und Sarah erzählen von den Anfängen ihrer Videospielkarriere, sprechen über den Wandel der Branche und fragen sich, ob zocken heute noch so viel Spaß machen kann wie damals.
Anlässlich des 35. Mario-Jubiläums hat Nintendo per Direct-Stream letzte Woche so einige Ankündigungen rausgehauen. Da gibt es eine Switch-Version von SUPER MARIO 3D WORLD mit neuen Inhalten, ein BATTLE ROYALE namens SUPER MARIO BROS. 35 und eine 3D Allstars Kollektion. Was die alles beinhaltet und nicht beinhaltet, was sonst noch so präsentiert wurde, welche neuen Veröffentlichungsstrategien Nintendo jetzt auf den Plan ruft und was Matthias, Kuro und Sarah von alldem halten, erfahrt ihr im heutigen Montalk!
Die gamescom fand in diesem Jahr zum ersten Mal digital statt. Keine Trips nach Köln mit Freunden, keine langen Warteschlangen, nix zum Anzocken und keine überteuerten Würstchen mit Pommes. Die Gamescom verlagerte ihr Programm auf Twitch und YouTube und sortierte das ganze unter Namen gamescom now fein säuberlich in einer Webseite ein. Trailer, Gameplay Präsentationen, Talks mit Entwicklern und Haufenweise anderer Content wurde von Freitag bis Samstag in den Äther geblasen aber wer soll da noch durchblicken? Und gab es in all dem Content-Chaos auch genug Ankündigungen, um die News-hungrigen Gamer zufriedenzustellen? Wir lassen unsere Eindrücke der gamescom, der Opening Night Live und dem Awesome Indies Showcase noch einmal Revue passieren. Wie hat es euch gefallen? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare.
Dieses Wochenende fand der erste DC FanDome statt. Eine digitale Messe rund um Filme, Serien, Comics und GAMES aus der Heimat von Batman, Superman und Co. Unsere DC-EnthusiastInnen Matti, Matthias und Sarah haben es sich nicht nehmen lassen, über die Neuankündigungen von Rocksteady und Warner Bros. Games Montreal zu sprechen und zusammenzufassen, was es mit GOTHAM: KNIGHTS und SUICIDE SQUAD: KILL THE JUSTICE LEAGUE auf sich hat. Alle Infos, Spekulationen und tief emotionale Fan-Träumereien findet ihr im heutigen Montalk!
Um Aufmerksamkeit zu erregen und Kunden anzulocken, ist die Games-Industrie erfinderisch. Der Epic Games Store stellte das brandneue "Troy: A Total War Saga" für all seine Nutzer kostenlos zum Download bereit, allerdings nur für 24 Stunden. "Fall Guys" erschien auf PlayStation sofort als PSPlus Titel, ist also für Abonennten einen Monat lang kostenlos. Und "Marvels Avengers" wird mit Spider-Man einen PlayStation-exklusiven Inhalt bieten. Auf Xbox und PC wird die freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft nicht herumschwingen. Sarah, Kuro und Trant diskutieren darüber, ob diese seltsamen Release-Taktiken eher zum Schaden der Spieler sind, oder ob sie ihnen vielleicht sogar nutzen.
Sony hatte letzte Woche wieder ein paar heiße Next-Gen-News parat: Im einem 40-minütigen State-of-Play-Stream wurden für die Playstation 5 & 4 zwar keine First-Party-Games präsentiert, große Namen waren trotzdem dabei: Allen voran wohl Crash Bandicoot, der mit CRASH BANDICOOT 4: IT'S ABOUT TIME einen echten Nachfolger spendiert bekommt, von dem es sogar schon Gameplay zu sehen gab. Auch von GODFALL dem Loot Slasher von Counterplay Games gab es viel Gameplay zu sehen und erste Infos zu Waffen, Rüstungen und dem Kampfsystem. Für VR-Fans gab es auch Neuigkeiten: HITMAN 3 wird komplett in VR spielbar sein und sogar die Level aus den beiden Vorgängern soll man in HITMAN 3 importieren und so in VR spielen können. Außerdem steht mit VADER IMMORTAL auch ein Star Wars-VR-Titel in den Startlöchern. SPELUNKY 2 wurden ebenfalls gezeigt, was Fans von kooperativen Plattformern sehr glücklich stimmen sollte. Welche Titel Sony für die Playstation 5 und Playstation 4 noch im Petto hatte, erfahrt ihr im Montalk.
Bei Halo Infinite haben wir es wieder gesehen: Fortsetzungen zu großen Spiele-Serien kriegen nicht immer nur Lob, sondern oft auch Hate. Für Entwickler ist es also ein unheimlich schmaler Grat: Entfernt man sich zu sehr von den Wurzeln einer Serie, schimpfen die alteingesessenen Fans. Doch wenn man über Jahre hinweg immer wieder "Das Gleiche in grün" abliefert, droht eventuell der "Tod durch Bedeutungslosigkeit". Sarah, Trant und Markus diskutieren über dieses Problem, und beziehen sich dabei nicht nur auf Halo Infinite, sondern weiten die Diskussion auch auf andere große Serien aus, darunter Paper Mario, Zelda, Pokémon, God of War oder Assassin's Creed.
Auf diesen Moment haben Xbox-Fans gewartet: Endlich enthüllte Microsoft, welche Games für die Xbox Series X in Planung sind. Titel wie HALO INFINITE, SANUA'S SAGA: HELLBLADE 2 und FORZA waren nur einige der großen Titel, die während des Xbox Showcase gezeigt wurden. Allerdings waren nach der Show nicht alle Fans zufrieden: Halo Infinite konnte grafisch nicht überzeugen und von den meisten anderen Games gab es wieder mal kein Gameplay zu sehen. Von Titeln wie dem neu angekündigten FABLE, STALKER 2, AVOWED von Obsidian Entertainment oder STATE OF DECAY 3 sah man nur Trailermaterial ohne echte Spielszenen. An der Menge der Spiele mangelte es dafür nicht: GROUNDED von Obsidian, EVERWILD von Rare, THE GUNK von den Steamworld-Machern, AS DUSK FALLS, an dem die ehemalige Chefentwicklerin von Quantic Dream mitarbeitet, WARHAMMER 40K DARKTIDE von den Entwicklern hinter Warhammer: Vermintide, das Update TETRIS EFFECT: CONNECTED oder auch eine Singleplayer-Kampagne zum Shooter-Hit aus Asien CROSSFIRE X, die von Control-Entwickler Remedy entwickelt wird. News gab es zuhauf, ob diese allerdings mit den Games der State of Play von Sony mithalten können, besprechen Tim, Sebastian und Markus im Montalk. Und auch eure Meinung ist gefragt! Wie hat euch die Präsentation gefallen?`Schreibt es in die Kommentare!
Review-Aggregator Metacritic geht neuerdings offensiv gegen Review-Bombing vor. Wer eine User-Review schreiben will, kann dies neuerdings erst 36 Stunden nach Veröffentlichung des Spiels tun. Damit reagieren die Betreiber der Webseite auf die vielen harschen Nutzer-Kritiken, die schon vor Release von The Last of Us Part 2 auf das Spiel einprasselten und dessen Wertungsschnitt ins Bodenlose riss. Die Frage, die uns im heutigen Montalk deshalb beschäftigt: Ist diese Maßnahme gut oder beschneidet sie Konsumenten in ihren Möglichkeiten, sich lautstark bei Publisher und Entwickler zu beschweren? Darüber reden in der heutigen Konstellation Sarah, Markus und Sebastian – alle drei hoffen darauf, dass ihr sie für ihre Aussagen nicht direkt reviewbombt.
In einem Livestream zeigte Ubisoft vergangenen Sonntag präsentierte Ubisoft Footage zu kommenden Spielen, darunter den Battle-Royale-Shooter HYPER SCAPE oder das Mobile-RPG TOM CLANCY'S ELITE SQUAD. Die wichtigsten Titel waren aber ASSASSIN'S CREED: VALHALLA und WATCH DOG'S: LEGION, und die hat Tim sogar schon anspielen können. Mit Sarah und Trant unterhält er sich über seine Eindrücke.