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Augmented Reality bietet unendlich viele Potenziale & das nicht nur in der Industrie, im Gesundheitssektor oder im Learning. Schon jetzt sind AR-Features ein fester Bestandteil von Social Media geworden. Neben Plattformen & Apps, wie Snapchat und Pokémon Go, machen sich auch immer mehr Brands die Technologie zu Nutzen. Denn AR kann viel mehr als bloße AR-Try-Ons & Produktvisualisierungen. Sie ermöglichen die Erschaffung von spannenden, interaktiven Brand-Experiences. Einer, der sich besonders gut mit dem Nutzen der AR-Technologie für Brands auskennt ist Nico Owsianowski – Co-Founder des AR Tech Startups aurar. Für ihn ist klar, Augmented Reality bestimmt, wie wir zukünftig Informationen wahrnehmen und mit digitalen Inhalten interagieren. Durch die Verbindung von Smart Contracts und Blockchains gewinnen digitale Inhalte immer mehr an Relevanz. Augmented Reality, genau wie Virtual Reality, kann diese Innovationen wie keine andere beeinflussen. In der aktuellen Folge des w3.talks spricht Nico mit Marvin darüber, was AR und VR überhaupt sind & wo wir gerade mit der Technologie stehen. Gemeinsam ermitteln sie die Schnittstellen zwischen AR und Web3 & überlegen sich, wie Pokémon Go als NFT-Game aussehen könnte. Außerdem erfahrt ihr, was es mit Nicos kürzlich gelaunchtem Produkt, VZNZ, bei welchem NFTs anhand von Geo-Tagging gemintet werden können, auf sich hat. Wie genau VZNZ durch die Kombination von Augmented Reality, Geolocation & NFTs eine neue Form des Community-Engagements & eine interaktive Art der Verbreitung von Inhalten für Marken, Kreative und Künstler schafft. Und welchen besonderen Use Case er auf der w3vision geplant hat, erzählt euch Nico in neuen Folge des w3talks. Kleiner Hint: VZNZ hat was ganz besonderes für euch vorbereitet. Wir verteilen exklusiv w3.talk POAPs in Berlin, Hamburg, Frankfurt, München & Köln! Mehr Infos folgen die Tage auf Vickys LinkedIn Profil. Agenda 00:00 – 1:00 Intro 1:00 Einstieg zu Nico Owsianowski 6:50 AR vs. VR 8:50 Nicos 1. Holo-Lense Experience 11:50 Was sind AR, VR & Mixed Reality? 15:15 Pokémon Go 16:25 Head Mounted Display 17:50 Was ist das Endziel von AR & VR? 18:45 Mojo Smart Contact Lenses 22:20 AR Use Cases 23:50 Sightseeing on Google Maps 25:30 Commuting Use Cases 28:30 Von AR zu Web3 35:00 VZNZ Intro 40:30 Wo steht das Produkt zurzeit? 41:30 Erster Use-Case auf der w3.vision 47:50 Wrap Up w3.talk auf youtube: https://www.youtube.com/channel/UC4q-GK_aQOp2L2dYbu6fSmg/featured Link zum Newsletter: https://w3-news.beehiiv.com/ Nico: https://www.linkedin.com/in/nico-owsianowski/ Vicky: https://www.linkedin.com/in/vicktoriaklich/ Marvin: https://www.linkedin.com/in/marvinsangines/ w3.fund: https://www.w3.fund/ notus: https://www.notus.xyz/ w3 auf Discord: https://discord.gg/hDTDF66fCH
Infos: - Simula One Linux VR - Skalierbare Fenster für Quest 2 - Skinetic: Die haptische VR Weste auf der CES 2022 - Google könnte an AR Technologie arbeiten - 4K OLED Display von Sony Spieletests: - After the Fall (Quest) Kick-Blick: - HalfDive -World's First VR system optimized for use in bed - arpara™: World's First 5K Micro-OLED All-in-One VR Headset
Im MIXEDCAST #271 sprechen wir über Microsofts Metaverse-Comeback, Metas Metaverse-Dystopie aus 2018 und ein Datenschutz-Manöver. Microsoft: Metaverse-Update für Teams Microsoft kündigt auf der Innovationskonferenz Ignite ein Teams-Update für VR und AR an. Sogar umfangreiche Online-Videospiele wie Halo oder Minecraft gelten bei Microsoft-Chef Satya Nadella neuerdings als Metaversum – das in Zukunft mehr 3D werden soll. Teams XR steht in direkter Konkurrenz zu Metas Workrooms und soll zusätzlich noch AR-Technologie und Avatar-Funktionen für reale Videokonferenzen anbieten. Welcher Konzern hat die besseren Karten beim Wettrennen ums XR-Büro? Mehr: https://mixed.de/microsofts-teams-update-vr-ar-avatare/ Rubins Metaverse-Dystopie Hui, das war hässlich: Eine geleakte Präsentation des Meta-Managers Rubin beschreibt ein aggressives Metaverse-Wettrennen seitens Facebook mit Anspruch auf eine Monopolstellung und vollständige Virtual Reality-Einlullung in virtuellen Welten. „Ich schaue vielleicht mehrmals am Tag bei Facebook rein, aber ich lebe im Metaverse, arbeite im Metaverse und ziehe meine Zeit im Metaverse möglicherweise meinem Alltag vor“, heißt es in Rubins Dokument. Ein Metaverse-Nutzer wäre dann viel mehr Wert als ein herkömmlicher Facebook- oder Instagram-Scroller. Nun stammt der Schrieb aus 2018 und zumindest den Anspruch auf ein Metaverse-Monopol verneint Meta mittlerweile. Wie viel Dystopie steckt noch in Metas aktuellen Plänen? Mehr: https://mixed.de/weshalb-meta-heiss-auf-das-metaverse-ist/ Metas Verzicht auf Gesichtsidentifizierung – PR-Manöver für die XR-Zukunft? Meta überraschte kürzlich als vorbildliches Datenschutzunternehmen: Meta verzichtet auf Gesichtsidentifizierung bei Facebook, die Gesichtsdaten von einer Milliarde Nutzer:innen werden gelöscht. Das bedeutet allerdings nicht, dass Meta zukünftig keine Gesichtsdaten mehr erheben wird, denn im – genau – Metaverse wird Gesichtsdatenverarbeitung zur Grundlagentechnologie. Ist der Verzicht auf Gesichtsidentifizierung bei Facebook tatsächlich ein Sinneswandel – oder nur der Versuch, die arg beschmutzte Datenschutzweste etwas zu säubern, bevor es dann bei XR so richtig hässlich wird? Mehr: https://mixed.de/facebook-schaltet-gesichtserkennung-ab-und-loescht-nutzerdaten/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
In diesen Tagen kommt mit Nreal die erste AR-Brille für jedermann auf den Markt, die theoretisch auch vor der Tür getragen werden kann. Im MIXED.de Podcast besprechen wir über die gesellschaftliche Dimension flächendeckender AR-Technologie und wie Mensch und AR gut in Einklang leben können. Living together in hARmony Bitte entschuldigt diese Zwischenüberschrift. Für den MIXEDCAST #241 haben wir uns Philip A. Rauschnabel eingeladen, Professor für Digitales Marketing und Medieninnovation an der Universität der Bundeswehr München. Philip befasst sich in seiner Forschung seit einigen Jahren primär mit der psychischen Funktionsweise von AR im Marketing und für Unternehmen. Philips aktuelle Publikation behandelt beispielsweise den möglichen Austausch physischer Produkte durch Hologramme. Philip geht davon aus, dass das AR-Disruptionspotenzial von Unternehmen und Politik noch deutlich unterschätzt wird. Grundlegende Fragen zur Nutzung in der Öffentlichkeit oder beim Autofahren beschreibt er als ungeklärt, die Verwendung von allsehenden Trackingkameras in der Öffentlichkeit als potenziellen Eingriff in die Privatsphäre. Wer erinnert sich an die Glassholes-Debatte rund um Google Glas? Solche Beschwerden könnten wiederkehren, denkt Philip, und legt sich fest: "Mit dem Launch von Nreal wird AR massentauglich." Ob Massen-AR wirklich so schnell passiert und welche möglichen Implikationen für Wirtschaft, Gesellschaft und Politik daraus resultieren, darüber sprechen wir im MIXEDCAST #241. Titelbild: Keiichi Matsuda, Hyper-Reality https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
Dennou Coil ist einer der Lieblingsanimes von Sascha Pascal von Acme.Nipp-on-AiR. Aber was sind die Gefahren von der AR Technologie, die im Anime sogar gezeigt werden? Ein Re-Review eines Animeklassikers. Und dazu gibt es Musik aus Japan und News von dort und über Anime.
Dennou Coil ist einer der Lieblingsanimes von Sascha Pascal von Acme.Nipp-on-AiR. Aber was sind die Gefahren von der AR Technologie, die im Anime sogar gezeigt werden? Ein Re-Review eines Animeklassikers. Und dazu gibt es Musik aus Japan und News von dort und über Anime.
Heute im Interview: Eva Deinert vom Bayerischen Rundfunk & Dr. Elisabeth Fink aus der Bildungsabteilung der KZ-Gedenkstätte Dachau. In Zusammenarbeit zwischen dem Bayerischen Rundfunk und der Gedenkstätte ist ein virtueller Rundgang mit AR-Technologie über die Befreiung des Konzentrationslagers am 29. April 1945 entstanden. In beeindruckender Weise verschmelzen sowohl auf der Website "Die Befreiung" als auch in einem AR-Rundgang vor Ort die aktuellen Orte mit Fotografien vom Tag der Befreiung. Der Besucher wird auf sehr realistische Art und Weise am Tag der Befreiung mitgeführt und bekommt einen Eindruck von den herzzerreißenden Zuständen vor Ort: Über 32.000 Häftlinge in völlig überfüllten Baracken, ausgehungert, zerschunden und von der Häftlingszeit gezeichnet. Überall im Lager liegen Leichen herum und es herrscht absolutes Elend. Mit dem AR-Zugang und vielen weiteren (kostenlosen) Bildungsangeboten wie z.B. einem buchbaren virtuellen Rundgang durch das Konzentrationslager vom Klassenzimmer aus schaffen es der Bayerische Rundfunk und die Gedenkstätte die Brücke zwischen der Geschichte und den Möglichkeiten von heute zu bauen.Link-Tipps:- Website zur Befreiung des KZ Dachau mit Augmented Reality InhaltenDiese Episode ist eine Audio-Datei aus der Reihe des DigitalPilot Podcast.Du kannst Dir hier alle Folgen online anhören und herunterladen.Mehr Infos zum Angebot von mediencoaching.nrw findest Du hier.Sichere Dir jetzt mein Buch "60 Tools für gelungenen digitalen Unterricht":www.mediencoaching.nrw/toolsmediencoaching.nrw auf Facebook
AR, das steht für augmented reality, die Erweiterung der Realität um virtuelle Inhalte. Da die AR Technologie immer mehr Einzug in Berufs- und Lebenswelt erhält, darf sie in der Schule nicht fehlen. Unser Gast ist Arkadi Jeghiazaryan von Areeka, er erklärt uns die Vorteile von AR im Unterricht, hier im EduFunk. Links, die wir ansprechen: Areeeka: https://areeka.net/en/ Virtuelle Reisen: https://www.lernentrotzcorona.at/knowledge-base/virtuelle-reisen/ Unsere Social Media Seiten: Twitter: https://twitter.com/edufunkDACH Facebook: https://www.facebook.com/EduFunkDACH Instagram: https://www.instagram.com/edufunkpodcast/ EduFunk - der Podcast für die Verrückten, die Querdenker, die etwas anderen Lehrer. Ein deutschsprachiger Podcast rund um Schule, Lehrer, digitaler Unterricht, digitale Medien, Methoden, iPads und Apps. Das Ziel von EduFunk: LehrerInnen zu inspirieren und ihnen den Mut zu geben mit Neugier die Möglichkeiten digitaler Medien im Unterricht zu entdecken. Es moderieren Anna Weghuber und Sebastian Funk.
Für Folge #167 des MIXED.de Podcasts hatten wir Varjo VR-2 , Hololens 2 und Lenovos A6 auf dem Kopf - und eine AR-Brillen-Schwemme im Kopf. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: https://mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: https://mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): https://amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Alles wird AR ... wird es? Und weshalb? Der Tobibot war in seiner Fleischsack-Version auf der Augmented World Expo 2019 in München unterwegs - schon das 84. Mal (oder so) in Folge. Auf der XR-Fachkonferenz erschnupperte er die Stimmung in der Branche und testete die neueste Visortechnologie wie die Finnenbrille Varjo VR-2 mit Handtracking, Hololens 2 und Lenovos AR-Brille A6 (Vorabtest: https://mixed.de/ar-brille-a6-von-lenovo-ausprobiert/). Außerdem knobeln wir rum, ob auf die VR-Brillenschwemme der letzten Jahre in den kommenden Jahren die AR-Brillenschwemme oder zumindest Datenbrillenschwemme folgt, weil: Apple produziert (angeblich), Sony demonstriert, Samsung patentiert und Facebook antizipiert AR-Technologie für Endverbraucher. In diesem Kontext stellen sich zwei Fragen: Passiert das wirklich so? Und falls ja, weshalb?
ACHTUNG! NERDs unter sich! Diese Folge ist nur was für Leute, die ansatzweise sich von neuer Technologie begeistern lassen! Auch wenn es dafür so gut wie keine Anzeichen gibt - Christian Stappenbeck und Thorsten Moortz hoffen auf den großen Wurf beim Special Event von Apple. Wenn wir auch mit unserer Hoffnung recht alleine da stehen, als Nerds hoffen wir doch auf die AR-Technologie, also eine Technik, bei der zum Beispiel auf einer Datenbrille die Gebrauchsanleitung zur Reparatur eines Heizgerätes angezeigt wird, während man an dem Gerät arbeiten kann. Am Montag, den 25. März 2019 beginnt ein Special Event im Steve Jobs Theater in Cupertino. Als Livestream könnt Ihr das Ereignis verfolgen, Beginn ist 10 a.m PDT, in Deutschland also 18.00 Uhr. Der Videostream wird auf www.apple.com/apple-events/ zu sehen sein.
Im VRODOCAST #125 schauen Christian und Matthias ein paar Jahre zurück und wenige Tage nach vorne. Zeitreise: Oculus 2013< Bei YouTube stolperten wir über ein altes Oculus-Video: Ein blutjunger Palmer Luckey begrüßt Ready-Player-One-Autor Ernest Cline in seinem Büro und stülpt ihm eine mit Klebeband fixierte Rift-Brille über den Kopf. Cline ist von der kurzen Demo, die von Enthusiasten heute wohl nicht mal mehr als "richtige VR" bezeichnet würde, enorm beeindruckt: "Wenn das Entwicklerkit bei den Spieleentwicklern ankommt, wird es wie eine Atombombe für die Gaming-Branche sein." Heute sind wir knapp fünf Jahre weiter und etwas schlauer. Wir nehmen diese Entdeckung zum Anlass und reflektieren, was seitdem aus Oculus geworden ist. Das besagte Video: https://www.youtube.com/watch?v=9nd7wHEcC_c Oculus-Manager Jason Rubin übernimmt neue Rolle bei Facebook: https://vrodo.de/oculus-manager-jason-rubin-uebernimmt-neue-rolle-bei-facebook/ Ausblick auf die CES 2019 In Las Vegas läuft die CES 2019, die weltweit größte Computermesse, die in den vergangenen Jahren reichlich Neuigkeiten bot für VR, AR und KI. Unter anderem deutete HTC bereits eine neue VR-Hardware an. Außerdem wird Oculus die kommende Quest-Brille demonstrieren. Was erwarten wir von der CES 2019? Mehr: https://vrodo.de/ces-2019-htc-deutet-neue-vr-ausruestung-fuer-vive-an/ AR-Brillen werden das Smartphone nicht ersetzen Barmak Heshmat ist Optikchef beim Augmented-Reality-Unternehmen Meta, das an eigenen AR-Brillen im Stil von Hololens und Magic Leap entwickelt. Bei einem TED-Talk spricht Heshmat frei auf und nennt Gründe, weshalb AR-Technologie überhyped ist, weshalb das gefährlich ist und weshalb die Geräte das Smartphone nicht ersetzen werden. Sind Heshmats Thesen nachvollziehbar? Mehr: https://vrodo.de/augmented-reality-metas-optikchef-teilt-gegen-magic-leap-aus/ Über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/
In Folge #24 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns der Frage, ob VR ähnlich floppen könnte wie 3D-TV, dem VR-Blockbuster Resident Evil 7, sprechen über das AR-Display Realview und Oculus VRs "Infragate". Thema 1: Christian war auf der Learntec unterwegs, einer Fachmesse für neue Lerntechnologien. Auch VR war quasi überall, allerdings auf einem technisch und fachlich eher niedrigen Niveau. Häufig wurden VR-Lösungen mit Cardboard und 360-Videos präsentiert, die kaum den Anspruch an ein neues Lernparadigma erfüllen. Er befürchtet, dass VR in der Wahrnehmung der Menschen den Weg von 3D-TV gehen könnte, wenn man die neuen Möglichkeiten von VR nicht kommuniziert bekommt. Das müssen wir besprechen. Thema 2: Diese Woche erschien mit Resident Evil 7 die erste große Spielemarke mit VR-Modus. Und das Spiel wurde sowohl von Kritikern als auch Gamern hervorragend angenommen. Für die Branche ist das ein großer Schritt, glauben wir, und besprechen, wie es von diesem Punkt aus weitergehen könnte. Mehr dazu: https://vrodo.de/resident-evil-7-das-halten-die-kritiker-von-der-virtual-reality-version/ Thema 3: Die neue AR-Technologie von Realview verspricht "echte Holographie". Unser AR-Spezialist Tobias hat sich mit dem Gerät befasst. Im Cast erklärt er, was an Realview neu sein soll. Unter anderem will das Unternehmen den "vergence accommodation conflict" Konflikt gelöst haben. Der Begriff beschreibt einen Effekt, bei dem das Auge versucht, ein virtuell weit entferntes Objekt zu betrachten, das eigentlich auf einem Display unmittelbar vor dem Gesicht angezeigt wird. Obwohl unser Auge also in die Ferne blicken will, muss es ein nahes Objekt fokussieren. Dieser Konflikt kann unsere Augen besonders anstrengen und Kopfschmerzen oder Unwohlsein auslösen. Er ist ein wesentliches technisches Problem aktueller VR- und AR-Technologien. Thema 4: Vor einigen Tagen veröffentlichte ein Entwickler ein Kamerabild, das das Trackingsystem von Oculus Rift für die Erfassung der VR-Brille abgreift. Stark aufgehellt sind sowohl der Nutzer als auch seine Umgebung gut erkennbar. Das bietet enorme Möglichkeiten für Facebooks Marketingstratgie und neues Angriffspotenzial für Hacker. Im Cast diskutieren wir, ob das alles nur Hirngespinste für Aluhutträger sind oder ob echte Risiken existieren. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-das-kann-die-trackingkamera-von-facebooks-vr-brille-sehen/