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Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes), Konrad Kunze (Nice Day for Fishing) und Kai Moosmann (Causal Loop) über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.
Es riecht schon überall nach Kohle, Fett und alternden Männern...der Frühling ist in vollem Gange. Nicht nur, dass einige unserer liebsten Stars verdächtig alt geworden sind, die Gaming Branche hat auch schon wirklich viele Jahre auf dem Buckel. Um trotzdem eine harte Rockband auf Tour zu bleiben, hilft nur ein erfrischendes Wohlfühlbier und ein gepflegtes gemütliches Beisammengrillen. Grillfakten aus aller Welt und unfassbar nervende Menschen erwarten uns in dieser frischen Episode.
Videospiele sind Big Business. Mit Computer- und Handyspielen wurde 2024 mehr Geld erwirtschaftet als mit Filmen und Musik zusammen. Aber der Erfolg hat eine Schattenseite. In dieser 11KM-Folge erzählt unser Gast Khesrau Behroz die Geschichte des Entwicklers Jules, dessen Traumjob für ihn zum Albtraum geworden ist. Es geht um massenhafte Überstunden, um systematische Ausbeutung und sexuelle Übergriffe und darum, wie ein metoo-Moment in der Gaming-Branche Besserung bringen könnte. Khesrau Behroz' SWR-Film "Crunch – Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie" seht ihr hier: https://1.ard.de/crunch?tsp Diese und viele weitere Folgen von 11KM findet ihr überall da, wo es Podcasts gibt, auch hier in der ARD Audiothek: https://www.ardaudiothek.de/sendung/11km-der-tagesschau-podcast/12200383/ An dieser Folge waren beteiligt: Folgenautor: Caspar von Au Mitarbeit: Sebastian Schwarzenböck und Lukas Waschbüsch Produktion: Jacob Böttner, Viktor Veress, Regina Staerke und Hanna Brünjes Redaktionsleitung: Fumiko Lipp und Lena Gürtler 11KM: der tagesschau-Podcast wird produziert von BR24 und NDR Info. Die redaktionelle Verantwortung für diese Episode liegt beim NDR.
Treffen sich ein Volo und ein Redakteur im buffedCast, ist Planlosigkeit vorprogrammiert. Aber wer lässt die beiden Gremlins Matze und Nel auch alleine mit den Aufnahmegeräten? Das Resultat ist Folge 664, in der die beiden, hörbar kränkelnd, wild zwischen Themen springen, herzhaft fluchen und nicht gerade sanft mit der Gaming-Branche und manch einem Spieler umgehen. Dabei geht es um den kommenden Start von Dune: Awakening, das Race to World First in WoW, den Reiz des Indie-MMOs BitCraft, den Shop von Guild Wars 2, Destiny 2 sowie Warframe sowie die Verschiebung von Vampire - The Masquerade: Bloodlines 2. Kurz gesagt: Ein gesunder Mix!Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten.Mehr von buffed findet ihr hier:buffed.de: http://www.buffed.debuffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffedbuffed auf Twitter: http://twitter.com/buffeddebuffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Jens Hilgers, Founding Partner von BITKRAFT Ventures, teilt seine Learnings über die Gaming-Industrie und ihre Entwicklung zur größten Entertainment-Branche der Welt. Zusätzlich dazu ist Jens der Founding CEO der Esports League (ESL; Exit für 1 Milliarde), sowie Mitgründer des erfolgreichen Esports Team G2. Jens gibt dir Einblicke in die wichtigsten Umsatztreiber, aktuelle Trends wie Cloud-Gaming, VR/AR und In-Game-Purchases sowie die Chancen von Emerging Markets. Er erklärt, wie neue Technologien wie KI und Blockchain die Gaming-Welt verändern und welche Faktoren entscheidend sind, um als Gaming-Startup erfolgreich zu sein. Was du lernst: Die Gaming-Industrie heute: Wie groß der globale Gaming-Markt ist und welche Plattformen dominieren Warum Mobile Gaming weltweit den größten Umsatz generiert Trends und Innovationen: Die Bedeutung von In-Game-Purchases, Free-to-Play-Modellen und Digital Asset Ownership Wie Technologien wie KI und Blockchain das Gaming revolutionieren Erfolgsfaktoren für Gaming-Startups: Warum Retention die wichtigste KPI für den Erfolg eines Spiels ist Wie Gründer Communities aufbauen und Spiele mit ihrer Zielgruppe iterativ verbessern können Die Zukunft des Gamings: Wie Emerging Markets wie Indien und Afrika das Wachstum vorantreiben Warum Gaming zunehmend mit anderen Entertainment-Bereichen wie Musik und Film verschmilzt ALLES ZU UNICORN BAKERY: https://zez.am/unicornbakery Mehr zu Jens: LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jenshilgers Website: https://www.bitkraft.vc/ Join our Founder Tactics Newsletter: 2x die Woche bekommst du die Taktiken der besten Gründer der Welt direkt ins Postfach: https://www.tactics.unicornbakery.de/ Kapitel: (00:00:00) Status Quo der Gamingindustrie: 250 Milliarden Markt (00:09:12) Umsatztreiber im Gaming: mobile vs. PC (00:14:18) Wie vorverurteilt ist man heute noch als Gamer? (00:19:44) Growth Potenzial im Gaming-Markt (00:28:22) Ingame-Käufe: Kleidung in Realität und Spiel (00:37:36) Wie viele Spiele sind tatsächlich profitabel? (00:41:52) Braucht es für Erfolg in der Gamingbranche zwangsläufig "das neue Fortnite"? (00:48:34) Spieleentwicklung: Anzeichen für erfolgreiche Entwicklungsteams (00:49:10) Ab welchem Alter Videospiele - und warum? (00:56:15) Der Prozess der Spieleentwicklung (01:02:50) Herausforderungen beim Wachstum (01:04:30) Die wichtigsten KPIs im Spieledesign
...Die Gaming-Branche hat immer mehr zu kämpfen. In den USA gehen die Einnahmen zurück und viele Entwickler haben ihren Job verloren.
In dieser Episode von Pixel, Polygone & Plauderei begrüßen wir den Analysten und Berater Serkan Toto, der spannende Einblicke in die Gaming-Branche gibt. Gemeinsam sprechen wir über die heiß erwartete Nintendo Switch 2: Welche Erwartungen gibt es und wie realistisch sind die Prognosen? Außerdem werfen wir einen Blick auf den japanischen Gaming-Markt, der zunehmend an Bedeutung verliert, während China und Korea immer stärker werden. Ein weiteres großes Thema: Künstliche Intelligenz im Gaming – welche Chancen und Risiken birgt sie für Entwickler und Spieler? Zum Abschluss diskutieren wir die Zukunft von Ubisoft, mögliche Umstrukturierungen und was die Branche in den nächsten Jahren erwartet. Highlights der Folge: Ist die Switch 2 eine Revolution oder nur eine Evolution? Warum der japanische Markt schrumpft und was das für die Industrie bedeutet. KI als Werkzeug oder Bedrohung: Wie verändert sie die Spieleentwicklung? Ubisoft im Wandel: Verkauf, Umstrukturierung oder Neustart? Hört rein und erfahrt, wohin die Reise für die Gaming-Branche geht! Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Fe Intro & Begrüßung – 00:00:00 Serkans Gaming-Hintergrund und die Gründung von Kantan Games – 00:01:37 Der japanische Gaming-Markt: Herausforderungen und Veränderungen – 00:05:07 Die Nintendo Switch 2: Erwartungen und Herausforderungen – 00:09:53 Innovationen bei Nintendo: Was könnte die Switch 2 bieten? – 00:16:02 Preisgestaltung der Switch 2: Erste Prognosen – 00:18:41 Launch-Termin der Switch 2: Wann kommt sie? – 00:28:54 Third-Party-Unterstützung für die Switch 2 – 00:34:04 Neue Nintendo-Marken und IPs: Chancen und Risiken – 00:37:03 Abo-Modelle in der Gaming-Branche: Zukunft oder Nische? – 00:44:20 Die Zukunft von Ubisoft: Verkauf oder Umstrukturierung? – 00:48:11 KI im Gaming: Chancen, Risiken und aktuelle Entwicklungen – 00:51:03 Abschluss & Verabschiedung – 00:56:49
In der neuen Serie „Daredevil: Born Again“ muss sich Superheld und Anwalt Matt Murdock mit seinem Erzfeind Kingpin zusammenschließ, um New York zu retten. Auf Netflix startet die Romanadaption des Klassikers „Der Leopard“ von Giuseppe Tomasi di Lampedusa. Und in der ARD geht es in einem Dokumentarfilm um die Arbeitsbedingung in der Gaming Branche. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-daredevil-born-again-der-leopard-crunch-traum-und-albtraum-in-der-gaming-industrie
In der neuen Serie „Daredevil: Born Again“ muss sich Superheld und Anwalt Matt Murdock mit seinem Erzfeind Kingpin zusammenschließ, um New York zu retten. Auf Netflix startet die Romanadaption des Klassikers „Der Leopard“ von Giuseppe Tomasi di Lampedusa. Und in der ARD geht es in einem Dokumentarfilm um die Arbeitsbedingung in der Gaming Branche. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-daredevil-born-again-der-leopard-crunch-traum-und-albtraum-in-der-gaming-industrie
In der neuen Serie „Daredevil: Born Again“ muss sich Superheld und Anwalt Matt Murdock mit seinem Erzfeind Kingpin zusammenschließ, um New York zu retten. Auf Netflix startet die Romanadaption des Klassikers „Der Leopard“ von Giuseppe Tomasi di Lampedusa. Und in der ARD geht es in einem Dokumentarfilm um die Arbeitsbedingung in der Gaming Branche. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-daredevil-born-again-der-leopard-crunch-traum-und-albtraum-in-der-gaming-industrie
Nach dem großen Jahresrückblick folgt ein noch größerer Ausblick (zumindest zeitlich gesehen) auf 2025: Im PC Games Podcast mit der Folgennummer 143 geht's um kommende Spiele-Releases, Ankündigungen und die Gaming-Branche im Allgemeinen. Und wir können euch bereits sagen, auf uns kommt so einiges zu, denn die nächsten zwölf Monate werden wohl die aufregendsten seit langem. Deswegen hört ihr den aktuellen Podcast auch in Überlänge!Moderator Michi Grünwald hat die Redaktions-Kollegen Carlo Siebenhüner und Viktor Eippert in die Diskussionsrunde eingeladen und plaudert gemeinsam mit den beiden über persönliche Highlights im neuen Jahr. Außerdem stellt das Trio einige gewagte Vorhersagen auf, die in den nächsten Monaten eintreffen könnten. Was? Half-Life 3 wird angekündigt? Niemals!Große Themen in der Runde sind aber natürlich auch die anstehenden Veröffentlichungen von GTA 6, Civilization 7, Mafia: The Old Country und Co. Außerdem kommen Fans von Rollenspielen voll auf ihre Kosten: Mit Kingdom Come Deliverance 2, Avowed, Fable, dem Gothic Remake und vielen mehr kommt eine gewaltige Welle an RPGs auf uns zu. Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören der neuen Folge!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
In dieser Folge begrüßt unser Host Dr. Sebastian Voigt Patrick Weese, Experten für Pricing und Monetarisierung in der Gaming-Branche. Sie sprechen über die verschiedenen Monetarisierungsstrategien, die bei Free-to-Play-Spielen zum Einsatz kommen und wie diese das Gameplay sowie das Nutzererlebnis beeinflussen. Patrick gibt spannende Einblicke, wie Mikrotransaktionen und In-App-Käufe die langfristige Bindung und den Umsatz steigern können – ohne die Spieler zu verlieren. „Die Herausforderung bei Free-to-Play-Spielen ist es, den perfekten Balanceakt zwischen Fairness und Monetarisierung zu finden“, erklärt Patrick. Im Gespräch geht es auch um den Shift von Box-Spielen zu Abo- und Subscription-Services und die Auswirkungen auf die Preisstrategien der großen Gaming-Anbieter. Weitere Themen sind die Integration von VR, die Rolle von Payment-Anbietern sowie das Free-to-Play-Geschäftsmodell. Patrick spricht über aktuelle Trends, darunter den Mobile-Trend, die Nutzung von „Vanity Items“ und die Bedeutung von Abo-Modellen im Gaming. Über den Gast: Patrick Weese hat Betriebswirtschaftslehre an der TU München von 2002 bis 2006 studiert und anschließend eine Promotion zum Thema „Behavioral Pricing“ abgeschlossen. Er begann seine Karriere bei BCG (2006-2014), wo er sich auf Pricing spezialisierte. In den folgenden Jahren setzte Patrick seine Expertise bei ZooPlus ein, wo er ein eigenes Pricing-Tool entwickelte und Preise setzte. Danach kehrte er von 2018 bis 2024 zu BCG zurück, um Pricing-Tools auszuwählen und zu implementieren. Seit 2024 ist Patrick Chief Product Officer (CPO) bei QuickLizard, wo er für das Produkt verantwortlich ist.
Videogamecast – Zweiwöchentlicher Podcast über Retro Games und moderne VideospieleDer Videogamecast ist ein zweiwöchentlicher Podcast, der von Gordon und Tobi betrieben wird. Beide sind gelernte Game Designer und teilen seit 2009 ihre Leidenschaft für Videospiele mit ihren Zuhörern. Gordon bringt dabei die unterhaltsamen Anekdoten ins Spiel, während Tobi für das Fachwissen zuständig ist. Was kann man im Videogamecast erwarten?Im Videogamecast geht es hauptsächlich um Retro-Games und moderne Videospiele. Die beiden Hosts diskutieren über die neuesten Entwicklungen und Trends in der Gaming-Branche, geben Tipps und Tricks für die besten Spiele und teilen ihre persönlichen Erfahrungen. Gordon und Tobi – Die Hosts des PodcastsGordon und Tobi sind beide leidenschaftliche Gamer und kennen sich seit ihrer gemeinsamen Ausbildung an der Games Academy. Nach ihrer Ausbildung zu Game Designern arbeiteten sie einige Jahre in der Branche und haben ein tiefes Verständnis Geschichte der Videospiele und deren Besonderheiten. Mit dem Videogamecast teilen sie ihre Leidenschaft und ihr Wissen mit einer breiten Öffentlichkeit. Was ist besonders am Videogamecast?Der Videogamecast unterscheidet sich von anderen Gaming-Podcasts durch seinen unterhaltsamen und informativen Ansatz. Gordon und Tobi bringen nicht nur ihr Fachwissen ein, sondern auch ihren Humor und ihre Leidenschaft. So wird jede Folge zu einem unterhaltsamen Hörerlebnis, bei dem man viel über die Welt der Videospiele lernen kann. FazitDer Videogamecast ist ein unverzichtbarer Podcast für alle, die sich für Retro-Games und moderne Videospiele interessieren. Gordon und Tobi bringen Leidenschaft, Humor und Fachwissen mit und sorgen so für ein unterhaltsames Hörerlebnis. Wer sich auf den neuesten Stand in der Gaming-Branche bringen möchte, sollte dem Videogamecast unbedingt eine Chance geben.
2024 war ein bewegtes Jahr... Es gab viele Strategie Highlights aber auch die Branche hat vieles bewegt... Der heutige Rückblick fern von bereits mehrfach Durchgekautem. In der heutigen folge geht es um: - Podcast Review, Fakten & Hörerhighlights - PlayStation WrapUp & meine mistgespielten Spiele - Hat der KI Hype auch die Games Branche erwischt? - Neues aus der Branche, Game Awards Highlights & Atari's neue Konsole 7800+ fürs Weihnachtsgeschäft 2024 Links zur Show: https://linktr.ee/diestrategen Folgt uns auf Social Media, um keine Neuigkeiten zu verpassen, und zögert nicht, uns eure Meinungen zu hinterlassen. Wir freuen uns auf eure Gedanken und Feedback.
Nachhaltige Führung - Der Leadership Podcast mit Niels Brabandt / NB Networks
Die Gaming Branche wächst immens. Für viele jedoch ist diese immer noch ein Mysterium. Technologie, Innovation, Wettbewerb - die Branche entwickelt sich rasant. Hier sind Führungsqualitäten umso mehr gefragt. Worauf kommt es hier an? Jörg Hensen, CEO von GPORTAL, stellt sich im Interview mit Niels Brabandt seinen Fragen. Gastgeber: Niels Brabandt / NB@NB-Networks.com Gast: Jörg Hensen / CEO von GPORTAL Kontakt: https://www.linkedin.com/in/nielsbrabandt/ Leadership Letter: https://expert.nb-networks.com/ Webseite: https://www.nb-networks.biz/
In dieser Folge begrüßen wir Simon Heeger, Filmkomponist und Co-Founder von 2WEI Music GmbH. Wir sprechen mit Ihm über seinen aufregenden Weg von Elmshorn über Enschede nach L.A., wo er erste Erfahrungen in den Tonstudios der Stars sammelte. Von dort aus startete er seine Karriere in der Film- und Gamingbranche als Musikkomponist und Co-Founder von 2WEI Music GmbH. Wir sprechen über die Branche aus der Sicht der Audiopostproduktion. Angefangen bei den technischen Grundlagen und der Kommunikation mit Regiesseurinnen und Kundinnen bis hin zu Insights aus der Musiklizensierungs- und Produktionsbranche. Simon geht auf die Vor- und Nachteile von Stockmusic Plattformen ein und verrät uns, für wen er in L.A. schon alles Kaffee kochen durfte. Zur angesprochenen SONY x Calumet Kampagne geht es hier. Hier geht es zur Website von 2WEI und Simons Podcast. Im FILMDUDES Podcast geht es um die Filmbranche, digitales Marketing, Gründertum und Fotografie. Jede zweite Woche gibt es eine neue Folge mit inspirierenden Gästen aus der Branche. Wenn wir uns nicht mit dem Thema Podcast beschäftigen, dann sind wir eine Filmproduktion mit Fokus auf Werbefilm mit zwei Standorten in NRW. Hier findest du uns auf Instagram. Unsere Arbeit schaust du dir am besten auf Vimeo an. Wenn dir die Folge gefallen hat, dann kannst du uns sehr helfen, indem du eine Podcast-Bewertung abgibst und die Episode auf Instagram teilst oder weiterempfiehlst.
Unger, Kolja; Shamsrizi, Manouchehr www.deutschlandfunk.de, Corso
❤️ Unterstützt uns bei Ko-fi: https://www.ko-fi.com/diced ❤️ Kanalmitglied werden und exklusive Emojis nutzen: https://bit.ly/35dBHKo Radio Hobbybruch - Folge 27 Im Multiversum der HobbyweltDas Jahr geht langsam zu Ende, aber die Hobbywelt steht niemals still! Christian war auf seiner letzten Tabletop-Con des Jahres, und abends läd die dunkle Jahreszeit zum Malen ein. Zwischendrin treiben Vampire und Aliens ihr Unwesen und die Gamingbranche ist auch nicht mehr was sie mal war.00:00 Intro00:31 Kaffee und der Tag wird gut01:57 Allerlei Umfaller10:38 Große Pläne und viel aufzuräumen16:56 Mehr Ordnung durch Geländeverkäufe19:38 Es gibt immer was zu Malen (z.B. Zähne und Schuppen…)26:36 Imperiale Gebirgstruppen und gotische Autos30:32 Es ist wieder Zeit für Baldur's Tor42:16 Aliens, Clowns und Vampire57:45 Klänge aus Indien und dem Game Boy1:12:39 Stress für Denis, Schnäppchen für Chris1:21:30 In the Multiverse of Heldenbergen1:37:40 Ubisoft haben Handlungsbedarf und die Gaming-Szene gibt Rätsel auf1:56:30 Vierfache Dosis Kommentare!2:21:06 Das ist alles klausurrelevant!2:22:01 Schluss für heute Unsere Musik-Playlist bei Spotify: https://open.spotify.com/playlist/0FWQb93rsQErzwL2JSC8uB?si=d244a89bbd6b494d Christians Format: https://www.brueckenkopf-online.com Denis' Format: https://www.youtube.com/diced Alle zwei Wochen gibt es eine neue Folge, überall, wo es Podcasts gibt.
Wir begrüßen euch recht herzlich zur 172. Epsiode des SpielBar Podcasts und ganz besonders Maurice! Ein neues Gesicht und für euch eine neue Stimme im Ohr. Neben der Vorstellung von Maurice, haben wir wieder einige Themen für euch zusammengetragen. Was haben wir zuletzt gespielt? Olu spricht über seine Bachelorarbeit und was war so los in der Branche? Gespielt wurde unter anderem das Remake von Silent Hill 2 und weitere überarbeitete Titel wie Until Dawn, Baphomets Fluch und die Verschwörung der Tempelritter Reforged und Darksiders II Deathinitve Edition. Außerdem beendete einer in der Runde The Plucky Squire und der DLC "Vessel of Hatred" von Diablo IV wurde auf Herz und Nieren getestet. Leider gab es bei Maurice technische Problemchen und das Aufnahmeprogramm stürzte inmitten seiner Erzählungen zu Baphomets Fluch ab - die vier Minuten sind irgendwo im Land der Nullen und Einsen verschwunden. Wundert euch also nicht, wenn's abrupt endet und ein Stückchen später weitergeht. Im Anschluss erzählt euch Olu über seine Bachelorarbeit, die sich mit dem großen Thema Künstliche Intelligenz beschäftigte. Dazu interviewte er einige Mitarbeitende aus der Gaming-Branche und fokussierte sich auf unterschiedliche Fragen. Wie kann die KI genutzt werden? Welche Sorgen oder Befürchtungen gibt es? Wo sind Schwierigkeiten? Im Bereich der News gab's die Meldung, dass die 343 Industries Geschichte sind und von nun an ganz plump Halo Studios heißen. Sie haben so oder so nie an einem anderen Franchise gearbeitet. Zu Alien: Isolation soll es einen Nachfolger geben und Bandai Namco baut auf ziemlich widerwärtige Art und Weise Stellen ab. Bungie enthüllte ganz offiziell ihren Mobile-Ableger "Destiny Rising" und "Project 007" von IO Interactive soll im besten Fall eine Trilogie werden. Die Serie rund um Kratos von Amazon wird rebootet und wir sprachen auch noch über die Ankündigungen des Xbox Partner Previews. Wir wünschen euch viel Spaß, abonniert gerne unseren Podcast und teilt ihn. Wir würden uns freuen und bleibt den Pixeln treu!
Kamui ist beruflich als Cosplayer in der Gamingbranche aktiv. Sie berichtet u.a. davon, wie sich die Jobs in dieser Sparte gestalten.
Julius Lorenz, der Fitness-Coach für Gamer, ist heute zu Gast bei "Influence by Design". Als ehemaliger Jurastudent und Fitnessökonom hat er eine ungewöhnliche Nische gefunden: Er kombiniert Gaming und Gesundheit in seinem Unternehmen Skillfabrik. Julius erzählt, wie er vom Hobbygamer zum Gründer wurde und warum er glaubt, dass Gamer besonders von gezieltem Gesundheitscoaching profitieren können. Wir sprechen darüber, wie Julius seine Klienten findet und welche Erfolge sie verzeichnen konnten - von beeindruckendem Gewichtsverlust bis hin zur Verbesserung ihrer Gaming-Performance. Besonders interessant: Seine Tipps für gesunde Ernährung und Bewegung, die sich nahtlos in den Alltag eines Streamers oder E-Sportlers einfügen lassen.Sein Ansatz geht weit über simples Krafttraining hinaus:• Ganzheitliches Coaching: Von Ernährungsberatung bis hin zu Karriereplanung im Gaming-Bereich• Neuroathletisches Training: Spezielle Übungen zur Verbesserung von Reaktionszeit und Fokus• Online-Betreuung: Maßgeschneiderte Programme, die sich in den Gaming-Alltag integrieren lassen• Bewegungsanalysen: Detaillierte Untersuchungen zur Optimierung von Haltung und BewegungsabläufenJulius gibt auch Einblicke in die geschäftliche Seite seines Unternehmens. Er spricht offen über seine Preisgestaltung und wie er plant, international zu expandieren. Dabei wird deutlich: Die Nachfrage nach spezialisierten Gesundheitsdienstleistungen in der Gaming-Branche wächst stetig.Diese Episode zeigt eindrucksvoll, wie sich traditionelle Bereiche wie Fitness und Gesundheit mit der digitalen Welt des Gamings verbinden lassen. Julius' innovative Herangehensweise könnte wegweisend sein für eine neue Generation von Gamern, die nicht nur virtuell, sondern auch körperlich Höchstleistungen anstreben.Der Podcast Influence By Design Podcast wird durch exklusives Sponsoring durch Tagger by Sproutsocial unterstützt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In dieser Pilotfolge unseres (hoffentlich) neuen Formats, wollen wir das Rampenlicht auf interessante Persönlichkeiten aus der Gaming-Branche lenken und deren Schaffen und Werke analysieren. Heute geht es dabei um Designer, Artist und Game Director Tetsuya Nomura von Square Enix (ehemals Squaresoft), der sich vor allem als Character Designer von Final Fantasy sowie als Schöpfer und kreativer Kopf hinter Kingdom Hearts einen Namen gemacht hat. Zusammen mit https://studio.youtube.com/channel/UCQ84soBpVeLZU0LQO3QFUtg gehen wir detailliert auf seinen Werdegang ein, beleuchten seine Bedeutung, Stil und Einfluss bei Square und geben einen Einblick hinter die Kulissen seiner Projekte. Viel Spaß dabei! Wenn euch diese Folge gefallen hat und ihr unsere Arbeit supporten möchtet: Abonniert, liked und teilt das Video und lasst einen netten Kommentar für die Sichtbarkeit da. Ebenso freuen wir uns enorm über jede 5* Bewertung auf Spotify. Vielen herzlichen Dank! ► Folgt Dustin https://studio.youtube.com/channel/UCQ84soBpVeLZU0LQO3QFUtg ► Power On! - Das Gaming Magazin - Kanäle ○ YouTube: @Poweroncast ○ Spotify: https://open.spotify.com/show/6AnWLW8ibynoTKVqx6dF5Z?si=ea8efea73eb94bd3&nd=1&dlsi=ed4ca3448e8f464c ○ Twitter: / @poweroncast ○ TikTok: / @poweroncast ○ Webseite / www.Poweroncast.de ► Credits: ○ Titelsong „Jump 'n Fun“ / Composed & Produced by: Timo Jäger ○ Podcast Logo by / Anita Wan ► Timestamps: ○ Die Karriere von Tetsuya Nomura - 0:00 ○ Kunst & Stil - 55:29 ○ Persönlichkeit & Außenwirkung - 1:21:30 ○ Lieblingswerke & Abschluss - 1:53:59
Müller, Paulus www.deutschlandfunk.de, Corso
Tittel, Jörg; Müller, Paulus www.deutschlandfunk.de, Corso
Schütz, Martin www.deutschlandfunk.de, Campus & Karriere
In dieser Woche ist wieder einmal Gamescom, die große Spielemesse in Köln. Was bietet sich da besser an, als einmal einen Blick auf die Gamingbranche zu werfen? In Deutschland, aber auch im Rest der Welt. Dabei stoßen wir auf eine milliardenschwere Industrie, Spiele, die gar keine sind und wir geben Tipps, was wir selbst gerne zocken.
In Köln ist die Computerspiel-Messe Gamescom gestartet. Wir schauen auf den Wirtschaftsfaktor der Gaming-Branche und fragen: Wie nutzen wir Computerspiele? Was nützen, was schaden sie uns? Im Interview ist Diplompsychologe Nicolas Hoberg. Von WDR 5.
Breitband - Medien und digitale Kultur (ganze Sendung) - Deutschlandfunk Kultur
Der Webbrowser Firefox bekommt gerade viel Kritik, denn die Alternative zu Googles Chrome und Co. setzt nun auch auf Werbedaten. Außerdem: Schauspieler- und Schauspielerinnen-Streik in der Gamingbranche und das Onlinezugangsgesetz 2.0. Vera Linß, Jenny Genzmer, Dennis Kogel, Hagen Terschüren www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband
Breitband - Medien und digitale Kultur - Deutschlandfunk Kultur
Der Webbrowser Firefox bekommt gerade viel Kritik, denn die Alternative zu Googles Chrome und Co. setzt nun auch auf Werbedaten. Außerdem: Schauspieler- und Schauspielerinnen-Streik in der Gamingbranche und das Onlinezugangsgesetz 2.0. Vera Linß, Jenny Genzmer, Dennis Kogel, Hagen Terschüren www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband
Tensorraum - Der KI Podcast | News über AI, Machine Learning, LLMs, Tech-Investitionen und Mehr
Wir starten mit den Ergebnissen unseres vergangenen LLM-Tippspiels: Welche LLM hat die Ergebnisse der letzten EM-Spiele am besten vorausgesagt? Außerdem haben wir fleißig neue Tools getestet. Zum einen PartyRock von AWS, eine neue virtuelle Umgegung, um mit AI-Tools Apps zu generieren und zu experimentieren. Auch in Claude 3.5 Sonnet soll Coden noch einfacher sein. Dabei geht das schon so gut, dass wir kleine Spiele programmieren konnten. Was uns zur Frage führt, ob auch die Gamingbranche in Zukunft mit weniger Programmierern, dafür mit mehr AI-Tools arbeiten wird. Abseits davon diskutieren wir die Info, dass Apple OpenAI nicht dafür bezahlt, dass sie die Modelle von OpenAI für ihre neues Apple Intelligence nutzen. Welche strategischen Überlegungen vonseiten OpenAIs könnten dahinter stecken? Zum Schluss führt uns die Akquirierung von Rockset durch OpenAI zur Diskussion, ob die klassische Google Suche irgendwann von neuen AI-Suchmaschinen verdrängt wird. Links zur Folge: PartyRock is a space where you can build AI-generated apps in a playground The Origin of Toys“R”Us: Brand Film Teaser Asking AI to generate the Tour de France Gebt uns gerne Feedback Email: info@tensorraum.de Links zu uns: https://www.tensorraum.de Hosts: Stefan Wiezorek: https://www.linkedin.com/in/stefanwiezorek/ Dr. Jannis Buchsteiner: https://www.linkedin.com/in/jannis-buchsteiner/ Daniel Ramon Kapitelmarken: 00:00:00 Anfang & Teaser 00:01:50 Ergebnis LLM-Tippspiel 00:04:02 PartyRock von AWS 00:08:41 Claude 3.5 Sonnet 00:11:18 AI in der Gaming-Branche 00:18:10 Toys"R"Us Film von Sora 00:22:46 Deal zwischen OpenAI und Apple 00:29:14 OpenAI kauft Rockset 00:32:56 Diskussion über AI-Suchmaschinen 00:43:57 Abschluss & Ausblick
#120 Studio-Schließungen: Leider gibt es diese Woche wieder eine Doom&Gloom Ausgabe des FM4 Game Podcasts mit Rainer Sigl und David Riegler. Microsoft hat bekanntgegeben vier Studios von Bethesda zu schließen und weitere Entlassungen könnten folgen. Wir sprechen über die Probleme der modernen Gaming-Branche und die Folgen für die Vielfalt der Spielewelt. Aber wir sorgen auch für einen positiven Ausblick und feiern einige der vielen schönen Games, die aktuell erschienen sind. Wir empfehlen: „Back to the Dawn“, „Guncho“, „Animal Well“, „Randy & Manilla”, “Indika” und “Little Kitty, Big City”. (Folge #120) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 16. Mai 2024, 0-1 Uhr.
In dieser Folge tauchen wir ein in die Welt eines der größten Gaming-Technologiekonzerne der Welt - der NOVOMATIC AG. Mit einem beeindruckenden Umsatz von rund 3,2 Milliarden Euro im Jahr 2023 hat das 1980 gegründete Unternehmen einen festen Platz an der Spitze der Gaming-Branche. Von seinem Hauptsitz in Österreich aus erstreckt sich der Einfluss des Konzerns über Standorte in rund 50 Ländern und exportiert hochmoderne Gaming-Technologie in mehr als 120 Staaten. Petra Freydorfer (Head of HR Business Partner & Employer Branding) und Antonio Cvitan ( HR Business Partner ) geben uns spannende Einblicke in das Unternehmen und zeigen uns warum es sich lohnt Teil des NOVOMATIC Teams zu werden! Wir erhalten interessante Job-Insights, Informationen zu Karrieremöglichkeiten und Weiterbildungsmaßnahmen sowie einen genauen Überblick über die Benefits und den Bewerbungsprozess bei NOVOMATIC! Du möchtest mehr über die Karrieremöglichkeiten bei NOVOMATIC erfahren? bit.ly/NOVOMATIC-Karriere Alles über AdOnly www.adonly.at
In München wurden beim Deutschen Computerspielpreis die besten Games ausgezeichnet. Der erste Preis ging an "Everspace 2", ein Raumschiff-Action-Spiel. Und auch Spiel "Ad Infinitum" gehörte zu den Gewinnern. **********Ihr könnt uns auch auf diesen Kanälen folgen: Tiktok und Instagram.
Reimann, Christoph www.deutschlandfunk.de, Corso
Achtung (Werbung in eigener Sache): Jetzt mein Buch "Die perfekte Candidate Journey & Experience" unter folgenden Links bestellen: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66875-7 https://bit.ly/3KEgwDF https://amzn.to/3mbzhUO Der inhaltliche Fokus liegt auf Recruiting für mittelständische Unternehmen sowie Startups und darum, wie die Candidate Journey und deren Touchpoints so gestaltet werden können, dass eine hervorragende Candidate Experience möglich wird. Christian Kiefer (Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH) Christian Kiefer ist Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH. Die Mobile Learning Labs wurde 2015 von mehreren Kollegen eines Berliner Mobile Game Development Startups gegründet. Das Team verfügt über langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Spielen sowie der Konzeption und Umsetzung von digitalen Lerninhalten. So hat Christian Internationale Medieninformatik an der HTW Berlin studiert. Während seines Studiums war er im Teaching And Learning Technology Center der Hochschule tätig. Vor der Gründung der Mobile Learning Labs GmbH arbeitete er in verschiedenen Berliner Startups aus der Gaming Branche. Die Mobile Learning Labs GmbH entwickelt seit 2015 Quizzer – das international preisgekrönte System zum spielerischen, mobilen Lernen mit Quiz. Das System wird in Unternehmen verschiedensten Größen und in den verschiedensten Bereichen eingesetzt, so z.B. für die Ausbildung von Einzelhandelskaufleuten bei EDEKA, bei Polizeischüler:innen in der Schweiz, Finanzexperts in Österreich oder Drohnenpiloten bei der EnBW. Seit neuem können die Inhalte für Quizzer auch schnell und einfach per KI generiert werden. Themen Mit Christian Kiefer (Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH) habe ich in der GainTalents-Podcastfolge 343 über Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning gesprochen. Herzlichen Dank an Christian für den sehr guten Podcast und für die vielen tollen Insights zum Thema. Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning Gamification: Spielmechaniken in einen spielfremden Kontext bringen Spielerische Elemente werden in eine Lernanwendung eingebracht Einen Highscore an ein web-based Training dranhängen ist keine Gamification :-)! Game based learning: die Lernanwendung wirkt für den Nutzer wie ein Spiel z.B. eine Quizapp - Nutzer/-in ist in einer Spielanwendung und merkt eigentlich gar nicht, dass er/sie Lerninhalte vermittelt bekommt Personalisierung sorgt für Emotionalisierung (z.B. virtuelle Spielteilnehmer sehen aus, wie Mitarbeitende im Unternehmen) spielerische Lösungen sollten: optisch gut / grafisch sehr gut umgesetzt sein typische Spielekriterien erfüllen: zu üben, sich verbessern, zu scheitern, Erfolgserlebnisse ermöglichen Einführung einer spielerischen Lösung - worauf kommt es an: Freiwilligkeit ist zu beachten Nutzer müssen das Gefühl bekommen, dass sie in einem geschützten Raum sind Präsentation im Rahmen von Trainings und Seminaren (spielerisch die Nutzung testen) Regelmäßig neue Inhalte in die spielerische Lösung einfließen lassen Einbindung des Betriebsrates ist sehr wichtig - früh in die Konzeption einbinden Nutzung am Arbeitsplatz sollte erlaubt werden (die meisten Nutzer spielen aus Erfahrung aber in der Freizeit) Welche Trends gibt es in den nächsten Jahren? Gaming-Technologie entwickelt sich sehr dynamisch Einbindung von KI für eine intelligente Content-Steuerung in einer App AR/VR ist spannend für die Zukunft (aber die Hardware ist heute noch teuer) #employeejourney #ausundweiterbildung #Employeeexperience #education #gamification Shownotes Links - Christian Kiefer LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/christian-kiefer-17b43749/ Webseite: https://ml-labs.com Alle Hörer:innen sind eingeladen, unverbindlich Quizzer zu testen. Kontakt an: info@ml-labs.com Links Hans-Heinz Wisotzky: Website https://www.gaintalents.com/podcast und https://www.gaintalents.com/blog Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience LinkedIn https://www.linkedin.com/in/hansheinzwisotzky/ LinkedIn https://www.linkedin.com/company/gaintalents XING https://www.xing.com/profile/HansHeinz_Wisotzky/cv Facebook https://www.facebook.com/GainTalents Instagram https://www.instagram.com/gain.talents/ Youtube https://bit.ly/2GnWMFg
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Wir reden heute übers fett sein / fett werden und Contentklau quer über YouTube und sogar aus der Gaming-Branche. Ganz spannend mal wieder. ___________________ Hier gibt's den Podcast auf anderen Plattformen: Spotify: http://bit.ly/nchzglr Soundcloud: http://bit.ly/nchzglrsc iTunes: http://bit.ly/nachzglrit YouTube: http://bit.ly/NachzuglerYT ___________________ Mehr von Markus (Emjay Imba): YouTube: @EmjayImba Twitter: https://twitter.com/EmjayImba ___________________ Mehr von Daniel (Deemon): YouTube: @DeeMon Instagram: https://www.instagram.com/deemon_yt/
Diese Podcastfolge startet zuerst mit einer sehr guten Erklärung, warum wir die letzte Woche verpasst haben, und dann geht es direkt los mit der aktuellen brennenden Situation in der Gaming-Branche. Zur Abkühlung gibt es dann noch Einblicke in ein wundervolles Konzert. Konzert: https://www.twitch.tv/videos/2050138950 Joey bei ARTE: https://youtu.be/0K6A06ovAC0?si=IpsR2xl-yzazUeq0
Müller, Pauluswww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
Eine Folge der Gegensätze. Während Sven und Marcel in den staubigen Strassen von Bagdad unterwegs sind und sich an der Rückbesinnung des Assassin's Creed Franchises zu seinen Wurzeln erfreuen hat Lukas ganz andere Probleme. Zum Glueck sind Jan und Nino im Hardware Teil am Start um direkt Hilfe zu leisten. (00:00) - Einstieg (30:13) - Hörerfeedback (49:50) - Hardware (1:38:57) - Short News: Cities: Skylines II, Dead Island 2, Cyberpunk 2077 (1:42;20) - Commandos: Origins (1:52:09) - Activision Blizzard Deal mit Microsoft abgeschlossen (1:56:40) - Report: Why Gollum had to fail (2:04:04) - Gaming Branche weiterhin instabil (2:11:31) - Rückblick auf Assassin's Creed: Origins (2:35:44) - Assassin's Creed: Mirage (3:29:41) - Verabschiedung Links: Podcast: Warum brennt die Spieleindustrie? PCGC Podcast 120 - Mord ist ihr Hobby: Assassin's Creed Special Alle Assassin's Creed Spiele in chronologischer Reihenfolge PCGC Podcast Discord Server
C-LEVEL INTERVIEW | Er war Chefredakteur für das Gaming-Magazin GameStar und gründete sein eigenes Magazin GamPro. Heute ist er Journalist, Autor, Podcaster und Inhaber einer PR-Agentur. Die Rede ist von Gunnar Lott. Gunnar tanzt auf vielen Hochzeiten. Dabei steht er oftmals im Hintergrund und hilft anderen Leuten dabei, groß zu wirken. Im Talk mit Joel bekommst du einen persönlichen Eindruck von Gunnar. Er erzählt vom Verhältnis zu seiner Familie, von seiner Karriere bis zum Chefredakteur und was Erfolg für ihn bedeutet. Du erfährst... …Gunnars Definition von Erfolg und Glück …wie Gunnar aufgewachsen ist …eine persönlichen Einblick in Gunnars familiäre Verhältnisse …wie Gunnar vom Gaming zum Journalismus kam …von Gunnars Erfahrungen als Redakteur …Zahlen und Daten von Visibility Communications …mit welcher Firmenkultur Gunnar seine PR-Agentur führt …welchen Preis Gunnar für seinen Erfolg gezahlt hat Diese Episode dreht sich schwerpunktmäßig um Selbstoptimierung: Wie ihr Schatten verfolgt digital kompakt-Macher Joel Kaczmarek regelmäßig erfolgreiche Personen und versucht die Säulen ihres Erfolgs nachzuzeichnen. In Bereichen wie Lebensführung, Gesundheit oder Finanzen erhascht er ungewohnt tiefe und ehrliche Einblicke. __________________________ ||||| PERSONEN |||||
heute u.a Droht Hollywood ein Streik in der Gamingbranche?; NRW Clubday in Dortmund - Bündnis für kleine Musikclubs; Tiemanns Wortgeflecht: "Cyber-"; Historiker Moshe Zimmermann im Gespräch: "Denk ich an Deutschland. Ein Dialog in Israel"; Gedicht: "Der Anarchisterich" von Erich Mühsam; Hörtipp: "Solitude" - Werke von Robert und Clara Schumann; Moderation: Rebecca Link. Von WDR 5.
Daniel Weinand ist Deutscher, lebt seit einiger Zeit in Ottawa und gründete vor kurzem eine Dönerkette mit seiner Frau, macht Musik und leitet ein Gamestudio. Und davor?Davor hat er gemeinsam mit Tobias Lütke und Scott Lake Shopify gegründet.Die beiden kennen sich aus Kindheitstagen, haben während des Studiums gemeinsam gewohnt und als Tobi in Kanada war und Daniel einlud mit ihm an einer Software für Online-Shops zu arbeiten, ließ Daniel alles stehen und liegen.Daniel übernahm in seiner Zeit die Rollen des Chief Creative Officer, Chief Culture Officer und Chief Design Officer.Wir sprechen im Podcast über die Anfänge von Shopify, die Entscheidung alles für ein Projekt in Kanada aufzugeben und natürlich darüber, was Daniel heute beschäftigt.Inhalt:[0:00] Wo hat Daniels und Shopify's Reise begonnen?[9:50] Über Nacht zum Chief Design Officer?[12:15] Was waren die Gründe für deine Auswanderung? Wie hat dein Umfeld reagiert?[17:55] Wie bewertet man Entscheidungen und was macht gute Entscheidungen aus?[18:20] Die erste Version von Shopify und die ersten Geldgeber[21:46] Wie habt ihr die ersten User gefunden?[24:10] Erfolgsfaktoren für Shopify[27:41] Pricing und stetig wachsendes MRR [34:20] Anti-Fragility in Produkt & Organisation [37:00] Als Shopify während der Hypergrowth obdachlos war [39:20] Das Shopify-Office Konzept: Teams > Solo-Büros[41:53] Vertrauen innerhalb der Organisation[43:40] Obdachlos mit 250 Mitarbeitern[45:40] Hierarchien und Strukturen innerhalb von Shopify[53:00] Die Entscheidung Shopify in 2017 zu verlassen[1:00:38] Ehrliche Kommunikation & Vertrauen zur Vermeidung von Gründerkonflikten[1:05:34] Remote Aufbau eines Gamestudios[1:10:18] Roadmap für den Release des Games[1:15:43] Parallele zwischen Gamingbranche und Startups[1:17:03] Fokus finden[1:18:30] Was macht eine gute Entscheidung aus?[1:25:03] OutroWichtige Links:Daniels LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danielweinand/Shopify: https://www.shopify.com/?ref=fabian-tausch Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Gaming unterhält, kann lehrreich sein und ist inzwischen ein Milliardengeschäft. Deutschland ist dabei der größte Markt innerhalb Europas und der fünft größte Markt weltweit. Fast 10 Milliarden € werden jährlich mit Computer- und Videospielen in Deutschland umgesetzt. Die Bundesregierung fördert deshalb die deutsche Gamingbranche mit aktuell 70 Millionen € pro Jahr. Die Förderung ist bereits jetzt voll ausgeschöpft.
Viele Tech-Konzerne verfolgen die neusten Entwicklungen in der Gaming-Branche. Kann Videospiel-Technik das Internet verändern?
Die Nachrichten an diesem Morgen: Die BRICS-Staaten wollen ihren Einfluss ausweiten, Spaniens König könnte heute eine neue Regierung ernennen und die deutsche Gaming-Branche übt Kritik an der Bundesregierung.
Neben kleinen Lebensanekdoten von Umbauten und Geburtstagen, gibt es spannende News aus der Gaming-Branche, wie die Übernahme von ActivisionBlizzard durch Microsoft und Reviewtechnisch sind Oxenfree II, Dave the Diver oder auch Raincode mit dabei! Wenn ihr uns unterstützen wollt: Wir haben in dieser Folge HOLY als Partner am Start, die [...]
Midjourney-CEO David Holz glaubt, dass es in etwa zehn Jahren eine Xbox mit KI-Prozessor geben könnte, die alle Spiele in Echtzeit träumt. „Vom Standpunkt der Technik aus gesehen sind das einfach Fakten, und daran führt kein Weg vorbei.“ Die heute laut Holz noch „völlig unvorstellbare“ Software für diese KI-Zukunft sei ein Fokus für sein Start-up. Ist das Unsinn oder wird KI die Gaming-Branche revolutionieren? Debütant Korhan, KI-Spezi Max und Allzweck-Talker Christian diskutieren. INHALT: 00:00 Intro 05:50 Korhan, Technologiefolenabschätzung, Stand von VR und so 16:50 Midjourney-CEO glaubt an KI, die Videospiele generiert - can it be true? TEXTE ZUM THEMA: Midjourney CEO: In 10 Jahren träumt eine KI-Xbox dein Videospiel - https://mixed.de/midjourney-ceo-in-10-jahren-traeumt-eine-ki-xbox-dein-videospiel/ ---------- MIXED FOLGEN Webseite: https://mixed.de/ MIXEDCAST: https://mixed.de/podcast/ Discord: https://discord.gg/HNwmU7fygc Facebook: https://www.facebook.com/MIXED.de Twitter: https://twitter.com/MIXED_de LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/mixed-de/ E-Mail: hallo(at)mixed.de ---------- MIXED UNTERSTÜTZEN Abonnieren: https://mixed.de/mixed-plus/
Die ESL hat lange gebraucht, um sich als Gaming-Plattform in der Gesellschaft zu etablieren. Trotz des schlechten Rufs der Gaming-Branche in den frühen 2000ern, wurde die ESL kürzlich für 1 Milliarde Euro verkauft. Ralf Reichert gibt wertvolle Einblicke ins Schaffen einer neuen Branche. - Was verschaffte der ESL den Durchbruch?- Welche Perspektive hat die Gaming-Szene für die Zukunft?- Welches Zeichen setzt die 1-Milliarde-Transaktion?- Welche Learnings können junge Gründer:innen aus Ralfs eigenen Erfahrungen mitnehmen?Außerdem sprechen wir über die Wichtigkeit von Durchhaltevermögen, warum viele Menschen ihre Träume zu schnell aufgeben und wie du genau das vermeiden kannst.RALF REICHERT:LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ralf-reichert-00b247/ESL: https://www.eslgaming.com/Im Detail:1:44 Wie würdest du die Entwicklung der Gaming-Welt beschreiben?6:07 Gaming und ESports ist für alle8:55 Wie entstand die ESL und warum?11:26 Wie habt ihr euch motiviert, weiterzumachen & wie habt ihr den Durchbruch erlebt?16:30 Zahlen, Daten, Fakten ESL21:10 Warum man nicht zu früh aufgeben sollte27:32 Wann biegt man anders ab, als einem empfohlen wird & warum?31:33 Wie sieht die Zukunft der Gaming-Welt aus & welches Zeichen setzt dafür auch die Transaktion?35:08 Wo siehst du deine eigene Rolle in dieser Zukunft?36:13 Was würdest du jungen Gründern mit auf den Weg geben?Diese Folge entsteht in freundlicher Kooperation mit Logitech & Blue Microphones. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.