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Jedes Jahr schustern sich Podcasts aus der Spiele- und P&P-Szene Fragen zu. Wir haben auch welche erhalten und widmen uns diesen mit viel Schwafelei. Dieses Jahr wurden wir von "SANDKASTENSPIELE" bewichtelt von Ralf Sandfuchs. Das Thema lautet "Essen im Rollenspiel".
"Die drei Freunde kommen nicht zur Ruhe auf ihrer kleinen Ferieninsel. Die Knochenhaufen im Wald waren bereits verstörend genug. Jedoch der Raum unter der Hütte mit verschiedenen Präparaten in Gläsern, zerstörte jegliche Illusion. Erholsame Ferien würde es hier nicht mehr geben! Der Versuch, über Funk Hilfe zu holen, scheiterte allerdings an den leeren Batterien des Funkgeräts. Also starteten die drei eine Durchsuchung der Hütte. Irgendwo sollte sich doch ein Ladegerät für die Batterie finden lassen! Gefunden wurden allerdings lediglich ein Stapel Notizbücher, eine Flasche mit merkwürdig fluoreszierender Flüssigkeit, weitere höchst merkwürdige medizinische Gerätschaften, ein fremdartiges Wesen hinter Glas … … und einige große Behälter mit Benzin."
Ein idyllischer Urlaub sollte es werden. Eine Woche auf einer abgeschiedenen Insel vor der Küste von Maine hatten die drei Freunde gebucht. Angeln, Fotografieren und Inspiration für einen neuen Roman finden, das waren die Ziele. Nachdem das Boot die drei auf der Insel abgesetzt hatte und sie ihr Feriendomizil bezogen hatten, ging es auf eine Erkundungstour. Sie stießen hierbei nicht nur auf eine ungewöhnliche Ansammlung von Knochen, sondern verirrten sich auf den Schrecken hin und fanden erst mit einigen Blessuren und nach Einbruch der Dunkelheit zurück zur Hütte. Ein deftiges Abendmahl und ein paar Biere später fielen die Freunde dann in ihre Betten. Doch die Nachtruhe währte nicht allzu lang.
1974. Vor der Küste von Maine pflügt ein Fischerboot durch den Atlantik, genauer gesagt den Golf von Maine. Neben der dreiköpfigen Besatzung der Abigale, befinden sich heute auch drei junge Männer mit an Bord. Die drei kennen sich schon ewig und haben eine Tradition seit mehr als 10 Jahren aufrechterhalten: Einmal im Jahr wird gemeinsam Urlaub gemacht. Die einzige Regel: Es muss abseits von eingetretenen Pfaden sein, also kein 5-Sterne-Hotel, kein Souvenirladen mit Krimskrams in der Nähe und ganz besonders keine Touristenmassen mit ihren schreienden Blagen. In diesem Jahr ist die Wahl auf eine Hütte auf einer idyllischen, kleinen Insel, rund eine Meile vor der Küste gefallen. Die Annonce hat ein sommerliches Anglerparadies für Menschen, die vorwiegend Ruhe suchen, versprochen, also genau das, was die drei suchten.
Nun ist es endlich soweit! Wir haben unseren ersten Fall Private Eye gespielt und die Aufnahme ist dabei nicht kaputt gegangen. Liebe Spezis, hier ist Ganz in Weiß unter der Spielleitung von Ralf Sandfuchs! Viel Vergnügen! TEIL 2 "Thinking Music" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Nun ist es endlich soweit! Wir haben unseren ersten Fall Private Eye gespielt und die Aufnahme ist dabei nicht kaputt gegangen. Liebe Spezis, hier ist Ganz in Weiß unter der Spielleitung von Ralf Sandfuchs! Viel Vergnügen! "Thinking Music" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Was ist "richtiges" Rollenspiel? Gibt es das überhaupt? Und falls ja, warum spielt Philipp dann so falsch und Elea so richtig? Zumindest meint das unser heutiger Stargast Ralf Sandfuchs, der als beliebtes Szene-Urgestein, als Rollenspiel-Podcaster und sogar als preisgekrönter Autor zahlreicher Regelwerke & Abenteuer natürlich eine gewichtige Meinung mitbringt.
Und wie viele Knuddelpunkte hat euer Lieblingsteddy? In dieser Folge spricht Fabian mit dem Rollenspiel-Urgestein Ralf Sandfuchs über die lange Geschichte des Plüschtier-Rollenspiels PP&P und das Nachfolgeprojekt Bäronomicon. Bäronomicon: https://baeronomicon.de/ Ralf Sandfuchs: https://ralf-sandfuchs.de/ Fabian: Mauruschat: https://fabian-mauruschat.de/ Musik: www.fesliyanstudios.com Mit einem KoFi unterstüzen: https://ko-fi.com/kopfkinocast Unser Discord-Server: https://discord.gg/5zy4yCKmmD
Es läuft nicht so, wie die FBI Beamten es sich vorgestellt haben. Überall scheint man sie zu beobachten, zu erwarten, zu wissen, was sie planen. Den Verdächtigen haben sie dem Sheriff überlassen müssen und den einzigen Zeugen im Krankenhaus von Twinvalley abgegeben. Nur raus aus dieser Stadt, weg von diesen merkwürdigen Menschen und ihrem Überwachungswahn. Doch zuvor wollen sich die vier noch die Maisfelder im Osten der Stadt anschauen, der Ort, den McBoyd ihnen noch genannt hatte, bevor ihn der Sheriff mit seinen Männern abgeführt hat. Der Ort, an dem sich einige ungewöhnliche Gewächshäuser befinden …
Die Vermutung war richtig. Die vier Agenten des FBI hatten nach einem längeren Fußmarsch die alte Mine erreicht. Eigentlich sollte die stillgelegte Mine nach seit 30 Jahren menschenleer sein, jedoch konnten die Beamten dort nicht nur interessante Spuren, sondern auch noch eines der Entführungsopfer finden. Der junge Mann war reichlich angeschlagen und die Indizien in den Gängen unter dem Berg, die auf grausame Handlungen an Menschen hindeuten, sprechen eine deutliche Sprache. Ebenso wie die Bücher und Notizen, die der Täter dort hinterlassen hat. Plötzlich erschien McBoyd, überrascht, schießwütig, jedoch nicht so treffsicher, wie die Beamten. Die Befragung des Mannes gestaltete sich schwierig und ließ nur einen Rückschluss auf seine geistige Verfassung zu. Und dann tauchte auch noch der Sheriff mit seinen Männern vor der Mine auf …
Die neuerliche Leiche gehört zum vermissten Freundeskreis von Elena und sie weist gleiche Verletzungsmerkmale auf, wie die anderen Opfer. Doch die vier Agenten des FBI haben sich nun auf andere Spuren fokussiert. Ein Besuch beim Haus des Hauptverdächtigen – zumindest aus Sicht des Sheriffs – hat gezeigt, dass McBoyd offensichtlich ausgeflogen ist – und möglicherweise bewaffnet. Viele Spuren an den Opfern, aber auch in der Hütte, deuten auf eine stillgelegte Mine im Naturschutzgebiet.
Es scheint, als hätte der Täter wieder zugeschlagen. Die Agenten des FBI wurden noch am Frühstückstisch vom örtlichen Sheriff Beauregard über den Fund einer weiteren Leiche in Kenntnis gesetzt. Die vier schlingen ihr vornehmlich koffeinhaltiges Frühstück hinunter und machen sich sogleich auf zum Fundort der Leiche. Nachdem sie bislang nur auf die Ergebnisse der Untersuchungen des Sheriffs und des Gerichtsmediziners aufsetzen konnten, ergibt sich diesmal die Gelegenheit gleich an erster Stelle zu ermitteln.
Bei ihren Ermittlungen kommen die vier Agenten des FBI in Twinvalley keinen Schritt weiter. Der Sheriff und auch der Pathologe verhalten sich merkwürdig, insbesondere: unkooperativ. Die gefundenen Leichen wurden zwischenzeitlich alle bereits kremiert, Alle? Bei Eve Carson, dem jüngsten Opfer, ist kein entsprechender Vermerk in den Akten zu finden. Eiligst machen sich die Agenten zurück zum Krankenhaus, zur Pathologie. Und tatsächlich, gerade noch rechtzeitig treffen die vier dort ein, denn zwei Mitarbeiter sind just dabei, die Leiche von Eve Carson aus dem Haus zu schaffen.
Die vier Ermittler des FBI hat es nach Twinvalley verschlagen. Die Anweisung, es sich mit den örtlichen Behörden nicht zu verscherzen, haben sie dabei geflissentlich ignoriert. Allerdings gibt es schon einige Ungereimtheiten in der Stadt. Nicht nur, dass die Bürger eine komplexe Überwachungsinfrastruktur aufgebaut haben, sondern, dass es auch schon eine Reihe weiterer Entführungen gegeben hat. Entführungen, die letztlich alle mit dem Tod des Opfers geendet haben. Der örtliche Sheriff ist entspannt, ist sich sicher die Lage unter Kontrolle zu haben. Er ist sich sogar sicher den Täter zu kennen und wartet nur noch auf den Zeitpunkt, zu dem er auf einer der Überwachungskameras in Erscheinung tritt.
Eine Junge Frau hat mitten in der Nacht an eine Farm geklopft und um Hilfe gebeten. Sie sei entführt worden und ihre Freunde seien noch in der Hand des Kidnappers. Mindestens einer ihrer Freunde sei von diesem sogar auf bestialische Art und Weise ermordet worden. Wesentlich mehr Informationen konnte Elena Scott nicht mehr geben, denn noch bevor sie in ein Krankenhaus eingeliefert werden konnte, ist sie in einen katatonischen Zustand verfallen und aus diesem bislang nicht wieder aufgewacht. Da Elena die Nichte eines Kongressabgeordneten ist und sich der Tatort möglicherweise jenseits der Landesgrenze in Arkansas befindet, wurden die Spezialisten des FBI hinzugezogen.
Es ist Sommer, Hochsommer. Um genau zu sein, der 20. August 2011. Gerade hat sich die Hitze des Tages einigermaßen verzogen und endlich ist an Schlaf zu denken. Aber natürlich – wann denn auch sonst – genau jetzt meldet sich das Handy. Der Blick auf die Uhr auf dem Nachttisch bestätigt das Bauchgefühl: Es ist 4 Uhr morgens! Samstags! Und es ist das Büro. Natürlich das Büro. Der Code deutet einen sofortigen Einsatzbefehl an: Entführung, Mord. Bei einem Mord könnte man sich ja vielleicht noch einmal umdrehen, die Leiche läuft schließlich nicht mehr davon, aber Entführung.
Vier Koffer- und Wasserträger, die ihre Herren in den Dungeon begleitet haben, sind nun auf dem Weg zurück ans Tageslicht. Ihre heldenhaften Herren haben das Monster im Inneren bezwungen, dafür aber allesamt mit dem Leben bezahlt. Nun sind sie also auf sich gestellt und der Weg hinaus ist kein Leichter – und das liegt nicht nur an dem Gold, dass sie aus der Schatzkammer haben mitgehen lassen.
Welch ein Kampf! Welch ein Gemetzel! Blaue Blitze und gleißende Kugeln, klirrender Stahl gegen Schuppen, alles versengende Feuer gegen Schilde und Helme. Doch nun herrscht Ruhe. Totenstille, um genau zu sein. Einer nach dem anderen kriecht ihr hinter den Felsen und aus den Gängen hervor, hinter denen ihr auf das unweigerliche Ende gewartet habt. Eure Herren liegen des Lebens fern am Boden: zerschmettert, erschlagen, verbrannt … tot! Ihr seid ihnen tapfer gefolgt, als sie sich auf den Weg machten. Einem Weg voller Gefahren, Rätsel, Fallen und Ungeheuer. Dem Weg zu diesem legendären Schatz, bewacht von einem gewaltigen, furchteinflößenden Monster. Ein Held nach dem anderen ließ im Kampf sein Leben, doch in ihrem letzten Atemzug bezwangen sie das Wesen. Nun liegen sie in der Halle verstreut, dort wo das Monster sie vernichtete, und das selbige gar selbst nun leblos in ihrer Mitte. Und nun? Der Schatz ist euer. eure Pflicht erfüllt. Nur fort von hier, diesem gar schaurigen Ort. Der Weg aus dem Berg wird kein leichter sein, voller Ungeheuer, Fallen, Rätsel und Gefahren. Und die einzigen, die Waffen führen konnten, sind tot.
Der letzte Podcast aus unserer kleinen Reihe zu Lovecraftesque (die Übersicht zum Spiel und zu den einzelnen Beiträgen findest du weiterhin hier).Nachdem du in der vergangenen Woche hören konntest, was das Endergebnis unserer Bemühungen war, blicken wir jetzt auf das letzte halbe Jahr zurück und sprechen darüber, wie das Projekt zustande kam und wie es uns im Nachhinein gefallen hat.Wir, das sind:Michael L. Jaegers (Jaegers.Net)Tim Rauche (nurderTim)Ralf Sandfuchs (Sandkastenspiele)Moritz Mehlem (Von der Seifenkiste herab), unser vierter Mitspieler, konnte leider nicht teilnehmen.Wenn du also mehr über unser Blogspiel wissen willst, folge einfach dem folgenden Link:Sandfox spielt - Folge 3 - Lovecraftesque - Der Abschluss-PodcastEin zusätzlicher Hinweis:Das Crowdfunding zur deutschen Version von Lovecraftesque läuft noch bis zum 20. Dezember 2019.Vielen Dank an Michael L. Jaegers (Jaegers.Net) für die Erlaubnis, diesen Podcast hier zu benutzen.
Unser Lovecraftesque Blogspiel ist beendet, auch die hörspielartige Audiofassung ist bereits in der letzten Episode dieses Podcasts zu hören gewesen. Nun reden wir noch einmal darüber. Ralf Sandfuchs, Tim Rauche und ich (Michael Jaegers) schwadronieren munter über die Anfänge auf Helgoland, das Konzept und was sich so über die Monate rund um den Food Blogger Comedi ereignet hat. Warnung! Diese Episode ist nicht spoilerfrei und geht davon aus, dass die Zuhörer das Blogspiel gelesen oder die vorherige Episode gehört haben. Ralfs Blog: https://sandkastenspiele.blogspot.com/ Tims Blog: https://nurdertim.de/ Moritz’ Blog: https://seifenkiste.rsp-blogs.de/ Michaels Blog: https://jaegers.net/ Das Crowdfunding zum deutschsprachigen Lovecraftesque Spiel: https://www.gameontabletop.com/cf240/lovecraftesque.html
Was dabei rauskommt, wenn Michael L. Jaegers, Thomas Michalski, Ralf Sandfuchs, Moritz Mehlem, Joanna Lenc und die Stimme aus dem Off, Sven Müller, über die Feencon sprechen, erfahrt ihr in dieser Podcast-Sonderfolge!
Dieses Mal habe ich mit Jens Ullrich und Ralf Sandfuchs gesprochen. Wir sprechen über die Spielsysteme der beiden und die Vor- und Nachteile von verschiedenen Regelwerken. Danke an Jens und Ralf für Ihre Zeit. Viel Spaß beim Hören.
Ich habe mit Ralf Sandfuchs über sein aktuelles Projekt "Bäronomicon" gesprochen. Natürlich haben wir auch sein Werdegang beleuchtet und über Plüsch, Power und Plunder gesprochen. Viel Spaß. Hier noch die Links zu Folge: http://baeronomicon.de Und der Verlag, der es veröffentlichen wird. https://System-matters.de
Derzeit ist sie scheinbar allwaltend: Die Nostalgie-Welle. Michael und Thomas erklimmen den Berg aus OSR und Kaiser Retro, SNES Mini und Stranger Things, und stellen sich im Grunde zwei Fragen: Worin liegt der Lockreiz der Nostalgie – und wie finden sie das? 0:00:29 Intro 0:01:21 Feedbackschleife: Dönerladen 0:02:07 Der Goldene Stephan 2017 0:04:34 Dreieichcon 2017 0:05:06 Scorp spielt Gloomhaven bei den Orkenspaltern 0:06:15 Ralf Sandfuchs hat einen Podcast 0:07:12 Der Neutron-Cast 0:08:36 Gruß an die Fans auf dem Tanzball 2017 0:08:58 Mittelerde trifft Amazon 0:09:57 Der DORPCast verbindet 0:10:18 Die Medienschau 0:25:25 Zum Thema – heute mit Wissenschaft! 0:29:05 Erinnerungen lügen! 0:31:58 Warum ist Nostalgie so interessant? 0:34:51 Beispiel V20/W20/M20(/C20) 0:35:54 Der Sweet Spot 0:38:04 Remastern und Zelebrieren 0:41:01 Was wird der nächste Trend? 0:44:17 Scorps Meinung zu Nostalgie 0:45:19 Nostalgie als Reflexion aufs Jetzt 0:46:05 Pseudo-Nostalgie 0:48:07 Zugänglichkeit 0:50:23 Selbsterkenntnisse 0:51:50 Nostalgie als Massenphänomen 0:54:03 Fazit 0:54:39 Sermon 3.0 0:55:19 Adieu
Derzeit ist sie scheinbar allwaltend: Die Nostalgie-Welle. Michael und Thomas erklimmen den Berg aus OSR und Kaiser Retro, SNES Mini und Stranger Things, und stellen sich im Grunde zwei Fragen: Worin liegt der Lockreiz der Nostalgie – und wie finden sie das? 0:00:29 Intro 0:01:21 Feedbackschleife: Dönerladen 0:02:07 Der Goldene Stephan 2017 0:04:34 Dreieichcon 2017 0:05:06 Scorp spielt Gloomhaven bei den Orkenspaltern 0:06:15 Ralf Sandfuchs hat einen Podcast 0:07:12 Der Neutron-Cast 0:08:36 Gruß an die Fans auf dem Tanzball 2017 0:08:58 Mittelerde trifft Amazon 0:09:57 Der DORPCast verbindet 0:10:18 Die Medienschau 0:25:25 Zum Thema – heute mit Wissenschaft! 0:29:05 Erinnerungen lügen! 0:31:58 Warum ist Nostalgie so interessant? 0:34:51 Beispiel V20/W20/M20(/C20) 0:35:54 Der Sweet Spot 0:38:04 Remastern und Zelebrieren 0:41:01 Was wird der nächste Trend? 0:44:17 Scorps Meinung zu Nostalgie 0:45:19 Nostalgie als Reflexion aufs Jetzt 0:46:05 Pseudo-Nostalgie 0:48:07 Zugänglichkeit 0:50:23 Selbsterkenntnisse 0:51:50 Nostalgie als Massenphänomen 0:54:03 Fazit 0:54:39 Sermon 3.0 0:55:19 Adieu
Herzlich willkommen in der Lounge, unserem Pen & Podcast-Messestudio! Unser zweiter Gast auf der RPC 2017 ist Ralf Sandfuchs, Rollenspiel- & Abenteuer-Autor, sowie Plüschdaddy der plüschigen Helden aus „Plüsch, Power & Plunder“. Ralf hat uns so viel zu berichten, dass sich das interessante Interview zu einem bunten Mix und kurze Zeitreise durch das Hobby anfühlt. […]
Die heutige Episode gliedert sich in drei Thementeile, wenn man so will. Zu Beginn sprechen Michael und Thomas gewohnt über verkonsumierte Medien, wenngleich nur kurz. Im Mittelteil dann erzählen sie beide von ihrem Besuch auf der von DORP und Condra gemeinsam organisierten Dracon 8 und dann, abschließend, folgt die letzte halbe Stunde der gemeinsamen Aufnahme mit Ralf Sandfuchs zum Thema Musik im Rollenspiel, also sozusagen der zweite Teil zur letzten, zur Jubiläumsfolge des DORPCasts.
Die heutige Episode gliedert sich in drei Thementeile, wenn man so will. Zu Beginn sprechen Michael und Thomas gewohnt über verkonsumierte Medien, wenngleich nur kurz. Im Mittelteil dann erzählen sie beide von ihrem Besuch auf der von DORP und Condra gemeinsam organisierten Dracon 8 und dann, abschließend, folgt die letzte halbe Stunde der gemeinsamen Aufnahme mit Ralf Sandfuchs zum Thema Musik im Rollenspiel, also sozusagen der zweite Teil zur letzten, zur Jubiläumsfolge des DORPCasts.