Hi, mein Name ist Dominik! Und in meiner knapp 15-minütigen Show führe ich Interviews mit Experten oder spreche mit Gästen über Nerd-Themen wie Filme, Serien, Internetkultur, Gadgets oder Brett- und Videospiele. Ich gebe dabei meine ganz persönliche Nerd-Perspektive, diskutiere wilde Theorien und sp…
In Brettspielen gibt es eigentlich immer einen Konflikt, und der findet meist in einer Fantasy- oder Science-Fiction-Welt statt. Der Experience-Designer Jakob Jaskov bricht mit Fog of Love diese Stereotypen. Sein Spiel versucht eine Beziehung zu simulieren.
Der Spieledesigner Nate Frech war verantwortlich für einige der erfolgreichsten Living Card Games (LCGs) von Fantasy Flight Games. Im Interview auf der Spielemesse SPIEL in Essen 2019 sprach er über seine Mitarbeit an Richard Garfields Keyforge.
Im Podcast-Interview spricht Brettspiel-Designerin Rita Modl darüber, wie es ist, als Frau in der Brettspiel-Szene zu arbeiten. Ein Feld in dem bis heute noch ein Großteil der Autoren Männer sind.
Das neue Brettspiel Adventure Game: Entdeckt die Story ist wie ein Point-&-Click-Adventure aus Papier und Pappe. Im Interview erzählen die beiden Brettspiel-Designer Phil Walker-Harding und Matthew Dunstan warum ihr Spiel nicht einfach nur ein weiteres Produkt ist, das auf dem Escape-Room-Trend mitschwimmt.
Als Journalist oder Blogger ein Brettspiel zu bewerten, ist gar nicht so einfach. Welche Methoden es dafür gibt, diskutieren Dominik und Maetty in der aktuellen Folge. Die beiden stoßen dabei auf einen Trend: Top-10-Listen.
Das Hype-Brettspiel Terraforming Mars finanziert derzeit seine fünfte Expansion über eine Kickstarter-Kampagne und hat dabei bereits jetzt mehr als 600.000 Euro eingenommen. Doch dabei gibt es eine Kontroverse.
Was macht überhaupt keinen Spaß bei Brettspielen? Klar, das Regelbuch lesen. Ein Spiel dann aber so zu erklären, dass alle es verstehen, ist aber gar nicht so einfach wie gedacht.
Während die ursprüngliche Idee zum Herr der Ringe LCG von Nate French stammt, ist heute Caleb Grace für alle neuen Karten und Abenteuer verantwortlich. Im Interview erklärt Grace seine Design-Philosophie und wie er mit jeder Karte versucht, die Welt aus den Büchern an den Spieletisch zu bringen.
Im Podcast sprechen Dominik und Maetty über die besten Koop-Brettspiele und wie sich das Genre im Lauf der Jahre weiterentwickelt hat. Und warum Alphaspieler immer noch ein Problem sind.
Brettspiele sind so erfolgreich auf Kickstarter wie nie. Man könnte also denken, dass deshalb besonders innovative Brettspiele endlich eine Chance haben, veröffentlicht zu werden. Doch leider ist ganz das Gegenteil der Fall.
Keyforge ist eigentlich ein brillantes Spiel. Aber wird es wirklich ein so großer Tourniererfolg werden, so wie Asmodee es derzeit plant?
Jan vom Blog Brettspiele Runde hat mit viel Liebe und Schnittarbeit einen Trailer für meinen Kanal gebastelt. Mit all den Highlights, die ich so 2018 so – oder so ähnlich – gesagt habe. Enjoy!
Ursprünglich war Tribes ein Kickstarter-Spiel. Nach seiner Auslieferung im August 2017 folgte jetzt eine überarbeitete Version, die im Kosmos-Verlag erschien. Und für die musste Hakansson seinen Indie-Titel überarbeiten.
Mit Pandemic löste Designer Matt Leacock 2008 den Trend zum kooperativen Brettspiel aus. Und wenn es nach ihm geht, soll es in der Zukunft jedes Jahr eine neue Variante seines Hitspiels geben.
Früher war Laura Nunziante Co-Moderatorin dieses Podcasts, jetzt ist sie Jung-Autorin. Im Podcast spreche ich mit ihr über ihr Erstlingswerk.
Das Rollenspiel Dread kommt ganz ohne Würfel aus. Stattdessen wird es mit einem Jenga-Turm gespielt. Im Interview erklärt Designer Nathaniel Barmore warum.
Christian T. Petersen erzählt im Podcast von den bescheidenen Anfängen seines Startups Fantasy Flight Games und dessen Erfolgsgeschichte. Dennoch gibt es jetzt ein neues Problem für ihn und andere Hersteller: Brettspiele würden einfach zu günstig verkauft werden, sagt er.
Im Spoilercast geht es um all jene Fakten aus Han Solos Vergangenheit, die wir eigentlich nie wissen wollten. Und warum der Film zwar Spaß macht, aber in der Nerdseele weh tut.
100 Folgen Nerd Meets You! Zeit für einen Rückblick: Zu Gast sind die ehemaligen Co-Moderatoren Laura und Julian.
Auch auf dem Brettspiel-Markt gilt in Deutschland oftmals das Mantra: Geiz ist geil! Für viele Kunden ist es dadurch schwer, zwischen Preisdumping und Fälschung zu unterscheiden.
Was passiert, wenn drei Podcaster sich auf einem Indie-Gaming-Festival treffen? Sie trinken Bier und reden über Videospiele, die zu seltsam für den Massenmarkt sind.
Was muss man tun, damit ein Brett- oder Kartenspiel auch auf dem Smartphone oder Tablet Spaß macht? Der Designer des preisgekrönten Mobilegames Card Thief gibt die Antwort im Podcast.
Der Hype um Legacy-Brettspiele ist längst zum Trend geworden. Doch viele Spielefans haben damit ein Problem: Sie wünschen sich ausschließlich Titel, die sie unendlich oft spielen können. Doch macht das wirklich Sinn?
Ready Player One ist ein großartiger Film, der das Nerdsein abfeiert, und trotzdem versucht, ein möglichst großes Publikum zu erreichen – ein schwieriger Balanceakt. Mehr dazu im Spoilercast.
Auf der SPIEL 2018 habe ich Pandemic-Entwickler Matt Leacock getroffen. Im Podcast sprechen wir darüber, wie er vom Brettspieldesigner zum Showrunner wurde.
Auch ich wünsche mir immer wieder, dass mein Podcast endlich mal so richtig viral geht. Geklappt hat das leider noch nie. Deswegen habe ich mir jetzt professionelle Hilfe geholt.
Storytelling in Brettspielen wird immer besser – vielleicht sogar so gut wie bei Videospielen. Nur in deutschen Titeln nicht.
Viele Menschen sprechen Videospielen ab, dass sie Kunst sind. Im Interview erklärt der Kurator des MoMa, wieso es noch lange dauern wird, bis Games als Moderne Kunstform anerkannt werden.
Mehr und mehr Menschen versuchen durch Daten ihren Körper zu optimieren. Wir glauben, dass es die bessere Idee wäre, mit Daten den eigenen Film-, Serien-, Bücher- oder Brettspiel-Konsum zu verändern.
Im Podcast spricht Dominik mit Eric drüber, wie er seine Spiele designt, und warum noch viel getan werden muss, damit Frauen sich in der Szene willkommen heißen.
Das Kartenspiel Android: Netrunner ist großartig. Zumindest so lange, bist es ans echte Deckbauen geht. Ein Problem, das auch viele ähnliche Games haben.
Das große Thema der neuen Black-Mirror-Staffel ist simmulierte Realität. Im Podcast sprechen Juliane und Dominik darüber, warum Black Mirror dabei eine gewisse menschenfeindlichkeit zeigt, die es so in den vergangenen Staffeln nicht gab.
Die beiden Brettspiel-Designer Inka und Markus Brand haben 2017 einen der wichtigsten Brettspielpreise gewonnen. Im Interview erzählen die beiden, warum die Idee für EXIT Das Spiel gar nicht von ihnen selbst stammt.
Es gibt so vieles, das der neue STAR-WARS-Film falsch, aber auch so vieles, dass er richtig gemacht hat. In diesem Podcast wird keine Rücksicht auf Spoiler genommen — die Porgs sind außer sich!
Der neue STAR-WARS-Film ist anders. Er unterscheidet sich einerseits stark von der Original-Trilogie, aber auch von J.J. Abrams Episode 7. Im Podcast erfährst du warum.
This game presents you with a strange problem: If your relationship continues and you have sex, one of you might die. Is this a reason to break-up?
Im Podcast sprechen Daniel und Dominik darüber, wie eine Zukunft wohl aussehen könnte, in der mehr und mehr Marken zu Disney gehören. Hat Netflix da überhaupt noch eine Chance?
Mehr und mehr Vollpreistitel wollen sich Geld durch Mikrotransaktionen und Lootboxen holen. Was Daniel und Dominik davon halten, erfahrt ihr im Podcast.
Eigentlich ist es ja eine Tugend, etwas das man anfängt, zu Ende zu bringen. Bei Videospielen ist das jedoch etwas anderes.
Daniel und Dominik sind enttäuscht von der neuen Star-Trek-Serie — aus ziemlich unterschiedlichen Gründen.
Kurz nach dem Release waren Daniel und Dominik noch begeistert über das Potential der Nintendo Switch. Doch was hat sich verändert, nachdem sie die Konsole für über ein halbes Jahr im Alltag benutzt haben?
Auf Twitter kann jetzt doppelt so lang geredet werden. Ob das wirklich eine gute Idee ist, diskutieren Daniel und Dominik im Podcast.
Zu Gast im Podcast sind dieses Mal Patrick und Robin von Retrokompott. Mit den beiden sprechen wir darüber, wie Retro-Spiele für die Nachwelt erhalten werden können.
Der Indie-Titel „Playerunknown's Battleground“ hat bei den Spielerzahlen den E-Sports Dota eingeholt. Doch was fasziniert viele so an dem Game?
Die Produzenten der Show bedienen mehr und mehr die Wünsche der Fans — das macht „Game of Thrones“ schlechter.
Das wichtiges Trend-Thema für die IFA 2017 sind Sprachassistenten. Aber wird es wirklich bald völlig normal sein, dass Menschen mit ihren Gadgets sprechen?
Daniel und Dominik haben gemeinsam die Berlin Brettspiel Con 2017 besucht. Im Podcast erzählen sie von ihrem Abenteuer.
Two swedish game designers took nine years to create a game made out of clay — and some broccoli. It uses the logic of dreams, to turn classic adventure conventions on their heads.
Quidditch aus Harry Potter war nicht die erste fiktive Sportart, die dann ins echte Leben übertragen wurde. Jugger basiert auf einem Film von 1989 und ist ein Mix aus Rugby sowie Live Action Roleplay.
Komplett ausgearbeitete Kunstsprachen sind heute in Filmen und Videospielen fast normalität. Wir sprachen mit Deutschlands renommiertem Klingonisch-Experten Lieven L. Litaer. Er sprach bereits Klingonisch für Die Sendung mit der Maus.
Das GIF wird dieses Jahr 30 Jahre alt. Wieso hat das antike Grafikformat so lange überlebt und sich zum Trägermedium von Memes entwickelt?