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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

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    • May 20, 2025 LATEST EPISODE
    • every other week NEW EPISODES
    • 2h 29m AVG DURATION
    • 116 EPISODES


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    Latest episodes from NAYSHOW

    Test de HAVEN : Le meilleur jeu à faire en couple !

    Play Episode Listen Later May 20, 2025 114:56


    Après avoir sorti Furi en 2016, un jeu d'action hyper intense aux boss incroyables, le studio The Game Bakers a complètement changé de registre en 2020 avec Haven : un jeu coopératif qui nous raconte une histoire d'amour ! Découvrez l'histoire de deux tourtereaux qui, en plus de construire leur nid d'amour, vont énormément discuter de ce qui anime leur quotidien. Cette expérience originale tient-elle la durée ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:56) Développement (00:17:24) Scénario : Synopsis et narration (00:29:51) Scénario : L'histoire d'un couple (00:56:49) Game Design : Mélange des genres (01:10:23) Gameplay : Glissade et déplacements (01:17:30) Gameplay : Combats (01:25:41) Direction Artistique (01:36:32) Musique (01:46:52) Conclusion

    Test de ZELDA OCARINA OF TIME : Le plus grand jeu de l'histoire ?

    Play Episode Listen Later May 5, 2025 369:16


    Ocarina of Time est un des jeux les plus révérés de tous les temps. Cité encore comme l'une des plus grandes œuvres de son média, il a su traverser les âges et inspirer de nombreux artistes. S'attaquer à ce genre de jeu n'est pas chose facile mais l'intérêt est double. Voir à quel point ce jeu a influé sur sa propre saga d'une part, et de l'autre se demander s'il résiste à l'épreuve du temps. Dans ce 6ème test de la rétrospective Zelda on revient donc sur la création de ce jeu qui a mis tout le monde d'accord et on explique pourquoi, encore aujourd'hui, il est si efficace. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:08:23) Développement : Lancer la machine Zelda 3D (00:21:27) Développement : Un producteur hyper présent (00:27:11) Développement : une cohorte de réalisateurs (00:35:33) Scénario : Les bases (00:56:11) Scénario : Naissance d'un nouveau Link (01:04:28) Scénario : Naissance d'un nouveau Ganon (01:12:32) Scénario : Créer le monde (01:16:36) Scénario : Créer les personnages (01:21:34) Scénario : Des promesses en pagaille (01:25:08) Scénario : Une histoire bien plus développée (01:53:47) Scénario : Un univers immersif (02:01:39) Scénario : Des thématiques plus lourdes (02:11:18) Exploration (02:44:41) Les donjons en général (02:57:57) Les donjons en détail (05:00:11) Missions secondaires et mini-jeux (05:10:13) Graphismes et technique (05:16:45) Musique (05:29:57) Réception du jeu (05:36:11) Conclusion

    Test de TOMB RAIDER GOLD : Que valent les extensions de TR1 ?

    Play Episode Listen Later Apr 21, 2025 91:22


    Tomb Raider Gold (ou "Version Longue" en français) est une édition réunissant "Unfinished Business" et "Shadow of the Cat", les deux extensions du premier Tomb Raider ! Grâce à la sortie du remastered de février 2024, ces deux nouvelles aventures ont connu un regain de popularité. Mais que valent-elles exactement ? Sont-elles indispensables pour tous les fans de la franchise ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:42) Développement : Phil Campbell (00:18:53) Développement : La création de l'extension (00:35:15) Développement : Sortie et succès (00:42:12) Extensions : Y a-t-il une histoire ? (00:46:16) Shadow of the Cat : Scénario, Level Design et Art (01:05:13) Unfinished Business : Lore, Level Design, Art (01:23:14) Sound Design et Musique (01:25:13) Conclusion

    Test de SILENT HILL 2 REMAKE : Encore plus EFFRAYANT et ÉMOUVANT ?

    Play Episode Listen Later Apr 7, 2025 272:09


    Silent Hill 2 n'est pas seulement le remake d'un des jeux les plus cultes de tous les temps... c'est aussi le grand retour d'une saga en stase depuis plus de dix ans ! Et pour ce comeback, on peut dire que Konami et Bloober ont frappé fort. Personne ne s'attendait à un jeu aussi réussi que celui-ci ! Au point qu'on peut légitimement se poser la question suivante : est-il meilleur que le jeu de 2001 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:15) Développement : L'Histoire de Bloober Team (00:21:38) Développement : Le retour de Silent Hill (00:30:15) Développement : Refaire un jeu culte (00:39:57) Développement : Promotion et Publication du jeu (00:50:44) Scénario : La même histoire, de nos jours (00:57:12) Différences Original/Remake : Horreur, Émotion et Level Design (02:07:14) Scénario : Partie SPOILERS (02:41:20) Scénario : Cinématiques et doublage (03:00:41) Game Design : L'horreur modernisée (03:17:11) Gameplay : Combats et Énigmes (03:43:25) Direction Artistique (03:51:48) Direction Technique (04:01:35) Sound Design (04:05:02) Musique (04:14:16) Conclusion

    NAYSHOW AWARDS 2024 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ? (Rediffusion Live)

    Play Episode Listen Later Mar 29, 2025 244:02


    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2024 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 16 mars 2024. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:36) Meilleur Scénario / Narration (00:47:04) Meilleur Gameplay (01:03:45) Meilleur Level Design (01:23:51) Meilleure Direction Artistique (01:44:49) Meilleure Baffe Technique (01:51:40) Meilleure Bande-Son (02:04:12) Meilleur Multijoueur (02:17:06) Meilleur Jeu des Constructeurs (02:24:35) Meilleur Jeu des Éditeurs Tiers (02:30:33) Meilleur Jeu Indépendant (02:44:34) Meilleur Jeu Mobile (02:54:26) Déception de l'année (03:26:58) Jeu le plus attendu de 2025 (03:40:50) Jeu de l'Année 2024 (04:01:07) Jeu concours : Tirage au sort

    Test de COCOON : Une merveille de level design !

    Play Episode Listen Later Mar 24, 2025 106:44


    Né du studio fraîchement créé par Jeppe Carlsen, l'un des créateurs de Limbo et Inside, Cocoon transpire de la même intelligence de Level Design. Il ne se passe pas un instant sans qu'on s'émerveille. Dans cette vidéo, on vous explique en quoi il est immanquable ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:24) Développement : Le nouveau studio de Jeppe Carlsen (00:17:05) Développement de Cocoon (00:26:00) Scénario : Narration (00:33:51) Scénario : L'intention d'un réalisateur (00:41:48) Game Design : Un jeu d'énigme à 1 bouton (00:50:55) Énigmes et difficulté (01:17:01) Direction Artistique (01:24:02) Musique (01:32:18) Conclusion

    Test d'ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Une conclusion DÉSASTREUSE ?!

    Play Episode Listen Later Mar 10, 2025 240:26


    Assassin's Creed Revelations est probablement l'un des épisodes les plus sujets à débat dans la franchise. Mêlant la conclusion de l'arc d'Ezio au prolongement de celui d'Altaïr, il était vendu comme la pièce maîtresse d'un scénario en or... qui, finalement, n'a pas convaincu grand monde. Mais est-ce que le jeu derrière reste malgré tout qualitatif ? Est-ce plus qu'un Brotherhood 2 ? Vaut-il le coup en 2025 ? Voyons ça ensemble dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:27) Développement : Une nouvelle équipe (00:26:45) Contexte historique : L'Empire Byzantin (00:35:00) Contexte historique: L'Empire Ottoman (00:46:18) Scénario : Synopsis (00:54:42) Scénario : L'histoire d'Ezio à Constantinople (01:20:51) Scénario : L'histoire personnelle d'Ezio et Altaïr (01:41:34) Scénario : L'histoire de Desmond (02:00:56) Game Design : Brotherhood en mieux ? (02:36:13) Game Design : Missions principales (02:52:29) Game Design : Missions secondaires (02:58:01) Nouveautés de Gameplay et Online (03:10:51) Direction Artistique et Technique (03:23:03) Musique et Sound Design (03:34:43) Conclusion

    Test de RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY : Il a failli rebooter la franchise... !

    Play Episode Listen Later Feb 24, 2025 84:01


    Resident Evil: Operation Raccoon City n'est pas du tout un jeu qu'on avait envie de faire. Pour être franc, on y allait même carrément à reculons. Et pourtant ! Peut-être que ce n'est pas tout à fait la daube ultime qu'on attendait... Et devinez quoi ? L'histoire de son développement est INCROYABLE. Et basée sur une interview réalisée par notre équipe. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:33) Développement : Présentation des sources (00:07:10) Développement : Keiji Inafune prend le contrôle (00:13:48) Développement : Slant Six Games (00:19:31) Développement : Rebooter la franchise (00:30:26) Développement : La chute d'Inafune (00:37:22) Développement : Resident Evil : Call of Duty (00:46:47) Développement : Réception et succès (00:50:47) Scénario (01:03:13) Les missions et le gameplay (01:10:38) Aptitudes et armes (01:17:44) Direction Artistique et Technique (01:19:43) Musique (01:20:33) Conclusion

    Test de TOMB RAIDER : Le meilleur jeu de tous les temps ?

    Play Episode Listen Later Feb 10, 2025 418:42


    Tomb Raider, c'est bien plus qu'une saga légendaire, c'est une philosophie d'exploration, de level design et de gameplay qui nous colle à la peau, une façon d'appréhender le jeu vidéo dont le premier épisode cristallise sans doute tout ce qu'on aime le plus. Tomb Raider 1, c'est un jeu qu'on aime plus que de raison et il est temps qu'on vous explique pourquoi ! Voici donc une (très) longue vidéo en compagnie de deux néophytes qui l'ont découvert pour ce test. On espère que vous allez adorer cette rétrospective ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:34) Présentation des sources (00:10:23) Développement : La naissance de CORE Design (00:19:17) Développement : CORE Design : Les débuts (00:28:12) Développement : Toby Gard et les prémices de Tomb Raider (00:35:32) Développement : La création de Lara Cruz (00:46:46) Développement : Le premier prototype (00:58:39) Développement : Les enjeux de la 3D (01:12:55) Développement : De Lara Cruz à Lara Croft (01:20:25) Développement : Remue-ménage à CORE Design (01:27:29) Développement : Crunch final (01:36:28) Développement : Marketing sexy et succès (02:00:22) Développement : Les premières versions (02:08:19) Scénario : L'aventure commence... (02:16:16) Scénario : Lara, un personnage culte (02:42:52) Scénario : Déroulé et rebondissements (02:55:28) Scénario : Inspirations mythiques et historiques (03:08:44) Game design : La révolution du jeu d'aventure (03:25:03) Gameplay : Un jeu d'une précision exemplaire (03:49:28) Gameplay : Un TPS avant l'heure ? (04:12:21) Level design : Une ode à l'exploration et au danger (04:29:56) Level Design : Des niveaux incroyables ! (05:24:08) Direction Artistique (05:28:32) Une révolution technique (05:46:02) Un Sound Design magistral (05:57:05) La claque musicale (06:27:27) Conclusion

    Test de BOTANY MANOR : La pépite indépendante que vous avez manqué !

    Play Episode Listen Later Jan 28, 2025 63:13


    Avis aux amateurs de Puzzle Game ! Botany Manor est l'un des excellentes surprises de l'année 2024 et il vient tout juste de sortir sur les consoles PlayStation ! C'est un jeu qui mélange une ambiance cosy et des puzzles originaux basés sur la botanique. L'objectif est simple : explorer un manoir victorien, débusquer de nombreuses plantes réelles et fictives et trouver comment les utiliser pour percer les secrets de la demeure. Un concept immédiatement attrayant. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Vous nous connaissez, si on vous le présente, c'est que c'est probablement le cas ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:25) Balloon Studios, c'est qui ? (00:11:32) L'inspiration derrière Botany Manor (00:17:11) Un manoir victorien anglais au XIXème siècle (00:26:01) Être une femme scientifique à cette époque (00:34:56) Une structure simple et efficace (00:41:01) Des énigmes originales (00:52:10) Une si belle direction artistique (00:58:26) Musique et Sound Design (01:00:38) Conclusion

    FINAL FANTASY VII REBIRTH : Entre amour et haine, notre cœur balance

    Play Episode Listen Later Jan 23, 2025 375:01


    Final Fantasy VII Rebirth avait beaucoup de choses à prouver. Déjà il devait porter l'héritage du monde ouvert de Final Fantasy VII premier du nom et nous offrir un dépaysement digne du monde original. Ensuite il devait finir de nous convaincre de cette volonté d'écriture alternative commencée par Remake. Et enfin il devait nous convaincre qu'il avait quelque chose à nous raconter dans la partie la plus directe et remplie en mini-jeu de FF VII. Le contrat est-il rempli ? Avez-nous été comblés ? Comme vous vous en doutez la réponse est compliquée mais on y revient en détail dans ce test tout aussi gargantuesque que le jeu ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:08:09) Où en étions-nous ? (00:15:36) Que vit-on ? (00:20:00) Scénario : Le voyage (00:40:24) Scénario : Un scénario qui fait du sur-place (01:12:23) Scénario : Un scénario de moments (01:48:13) Scénario : Les personnages (02:26:44) Scénario : Quêtes secondaires et autres (02:41:47) Scénario : De nouvelles thématiques (02:45:49) Scénario : Partie spoilers (03:10:40) Scénario : Conclusion (03:13:03) Gameplay : Introduction (03:15:05) Gameplay : Un monde ouvert qui fait des efforts (03:29:34) Gameplay : Un monde ouvert qui ne fait pas d'effort (03:58:47) Gameplay : Des mini-jeux, y'en a trop peu (04:12:21) Gameplay : Les donjons c'est compliqué (04:20:45) Gameplay : La baston, c'est canon (04:51:37) Gameplay : Conclusion (05:00:40) Direction artistique (05:10:59) Techniquement pas fou (05:29:22) Discussion autour des ventes du jeu (05:34:49) Musique (05:49:39) Conclusion

    Test de LEGO HORIZON : On y a cru... et on a eu tort

    Play Episode Listen Later Dec 30, 2024 100:41


    LEGO Horizon Adventures est probablement le projet le plus inattendu de l'année ! Qui aurait pu imager qu'on verrait un jeu LEGO basé sur l'histoire de Horizon: Zero Dawn? Et que ça sortirait carrément sur Switch ?! Quand on a vu le trailer, franchement, on y a cru. Le fait que ce soit un jeu d'action/aventure et que ce soit en coopération nous a mis en confiance. Après tout, Sony a sorti d'excellents jeux du genre récemment. Et pourtant... Et bien... Arf. On vous dit tout dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:15) Développement du jeu (00:23:16) Scénario : Réécrire Horizon (01:05:58) Gameplay (01:26:46) Direction Artistique (01:32:01) Musique (01:35:53) Conclusion

    LEGACY OF KAIN BLOOD OMEN : Avant Soul Reaver, il y avait cette dinguerie !

    Play Episode Listen Later Dec 17, 2024 179:41


    Si Legacy of Kain est célèbre, c'est surtout pour Soul Reaver. Mais saviez-vous que c'est en réalité le deuxième épisode de la franchise ? Avant lui, il y avait Blood Omen, un jeu complètement différent dans la forme mais tout aussi sombre, gothique et ancré dans un univers complexe dans le fond. Quand on le voit, on se dit immédiatement que ça a mal vieilli... mais est-ce vraiment le cas ? Aurait-on affaire à un grand jeu oublié ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:00) Développement : Les piliers de Legacy of Kain (00:15:54) Développement : Crystal Dynamics et la 3DO (00:23:18) Développement : Une production tumultueuse (00:41:58) Développement : Le procès Silicon VS Crystal (00:56:17) Développement : L'héritage de Legacy of Kain (01:11:02) Scénario : Synopsis et Univers (01:23:18) Scénario : Narration via le gameplay (01:37:12) Scénario : Évolution de l'intrigue (01:58:04) Game Design (02:08:52) Gameplay (02:28:46) Level Design (02:37:38) Direction Artistique et Technique (02:44:51) Musique (02:50:03) Conclusion

    Test du VAILLANT PETIT PAGE : Un concept enchanteur, mais...

    Play Episode Listen Later Dec 2, 2024 70:55


    The Plucky Squire (de son anglais), c'est ce genre de jeu plein de promesses, qui nous fout une claque dès le trailer et donne envie d'être essayé sur le champ. Forcément, on ne pouvait que se jeter dessus à sa sortie. Alors, est-il à la hauteur de son potentiel ? C'est ce que nous allons voir dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:11) Développement (00:06:52) Scénario (00:26:29) Gameplay (00:50:55) Esthétique (01:00:57) Musique (01:05:16) Conclusion

    Test d'ASTRO BOT : Mario a enfin trouvé son rival !

    Play Episode Listen Later Nov 4, 2024 167:10


    En érigeant Astro Bot comme sa nouvelle mascotte, PlayStation frappe un grand coup et s'impose sur un terrain habituellement réservé à son concurrent, Nintendo ! Avec ce grand jeu de plateforme aussi accessible qu'inventif, la Team Asobi nous a servi un cocktail chargé en bonne humeur et en douce folie récréative. Il y en a pour tous les goûts et c'est là sa plus grande force. Mais est-ce suffisant pour battre les derniers Mario ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:27) Développement : La licence Astro Bot (00:09:17) Développement : De Sony Japan à Team Asobi (00:18:38) Développement : Le parcours de Nicolas Doucet (00:32:42) Développement : Le plus gros jeu de la Team Asobi (00:39:38) Scénario : Synopsis (00:49:06) Scénario : L'univers PlayStation (01:04:08) Scénario : Partie Spoilers (01:12:55) Gameplay et Game Design (01:25:55) Level Design (01:54:58) Utilisation de la Dualsense (02:03:38) Direction Artistique et Technique (02:09:08) Musique et Sound Design (02:24:31) Conclusion

    Test de FUTURAMA : Le massacre d'une série culte ?

    Play Episode Listen Later Oct 28, 2024 69:34


    Futurama est vraiment une série géniale ! Son adaptation en jeu vidéo, en revanche... Quelle catastrophe ! Et pourtant, ça aurait pu être bien. Comme on le verra, si le gameplay est un désastre, l'adaptation regorge d'idées. Découvrez tout ceci dans notre test !

    Test des ZELDA CD-I : Des nanars incroyables !

    Play Episode Listen Later Oct 22, 2024 84:17


    Contre toute attente, la Philips CD-I a accueilli trois épisodes de la franchise The Legend of Zelda : Link: Faces of Evil, Zelda: Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Véritables usines à mèmes, ils hantent internet et sont autant moqués qu'admirés. Dans cette vidéo, on a décidé de vous parler de ces jeux un peu à part, de leur création et de ce qu'ils valent aujourd'hui. Et nous verrons que si certains restent complètement injouables, d'autres peuvent s'avérer plutôt sympas... ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:59) L'histoire de la Philips CDI (00:10:00) Comment et pourquoi ces jeux ? (00:20:33) Scénarios de Link Faces of Evil et Zelda the Wand of Gamelon (00:31:22) Les cinématiques... c'est quoi le problème ? (00:37:42) Gameplay (00:49:31) Graphismes (00:53:48) Musique (00:57:45) Conclusion (01:03:45) La catastrophe Zelda's Adventure (01:12:17) Quoi que ça raconte ? (01:14:38) Comment ça se joue ?

    Test de SILENT HILL 2 : Une expérience TRAUMATISANTE et INOUBLIABLE

    Play Episode Listen Later Oct 7, 2024 193:15


    Silent Hill 2 n'a pas n'importe quelle réputation. C'est le jeu préféré de nombreuses personnes, il est largement considéré comme le meilleur survival horror de tous les temps, voire même comme étant l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. On dit qu'il est inégalé, qu'il a participé à la reconnaissance du jeu vidéo en tant qu'art et non pas qu'en simple produit de divertissement et son aura nostalgique le dépasse complètement. Que vaut réellement Silent Hill 2, l'original, celui de 2001, quand on le (re)découvre de nos jours ? Réponse dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:27) Développement : Une suite sans Toyama (00:14:00) Développement : Nouvelle équipe, mêmes ambitions (00:24:57) Développement : Sortie et Réception (00:32:25) Scénario : Synopsis (00:56:09) Narration : L'évolution du ressenti au fil du jeu (01:24:09) Scénario : Les différentes fins (sans spoilers) (01:31:44) Scénario : Partie spoilers (01:52:46) Scénario : Cinématiques et Doublages (02:13:49) Game Design (02:27:24) Combats, Bestiaire et Difficulté (02:38:06) Direction Artistique et Technique (02:44:31) Sound Design & Musique (02:58:15) Conclusion

    Test de SILENT HILL : La peur à son paroxysme ?

    Play Episode Listen Later Sep 24, 2024 250:40


    Bienvenue à Silent Hill ! Dans ce premier épisode de notre rétrospective, on revient sur le chef d'œuvre qui a lancé une franchise culte. En voulant concevoir un survival horror différent de Resident Evil, Konami a marqué l'histoire avec un titre qui a angoissé des millions de joueurs. Mais fait-il toujours aussi peur aujourd'hui ? C'est l'une des questions que l'on se pose dans cette très longue analyse dans laquelle on vous présente également toute l'histoire de sa création. Plein de belles choses en perspectives. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:31) Développement : L'Histoire de Konami (00:16:46) Développement : Keiichiro Toyama (00:26:05) Développement : La Team Silent (00:38:39) Développement : Comment se différencier de Resident Evil ? (00:49:10) Développement : Une adaptation de Stephen King ? (01:01:21) Développement : L'Âme de Silent Hill (01:10:59) Développement : Sortie et Réception (01:20:40) Scénario et Narration (01:52:53) Cinématiques et Doublages (02:03:48) Scénario : Partie Spoilers (02:25:32) Game Design : Un jeu d'aventure horrifique (02:43:27) Level Design : L'art de déstabiliser le joueur (02:58:38) Les énigmes et la peur (03:09:08) Combats, Bestiaire et Difficulté (03:22:38) Direction Artistique et Technique (03:29:43) Sound Design & Musique (03:52:41) Conclusion

    Test de PERSONA 3 RELOAD : Un remake à la hauteur ?

    Play Episode Listen Later Sep 9, 2024 78:16


    Persona 3 est l'épisode qui a révolutionné la série et a pavé le chemin pour que Persona 5 éclate enfin tous les compteurs. Persona 3 c'est aussi un épisode qui a parfois mal vieilli, avec son donjon unique, son contenu assez ramassé pour une durée de vie très longue et ses multiples ajouts au fil des versions, diluant le contenu. Après le succès colossal de Persona 5, l'équipe qui va s'atteler à Persona 6 s'est donc fait la main avec ce remake/remaster de Persona 3. Au programme quelques nouveautés, du quality of life et surtout une remise à niveau d'un jeu qu'il ne faut absolument pas manquer. On vous explique tout ça et bien plus encore dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:38) Développement (00:11:17) Scénario : Histoire (00:14:31) Scénario : Narration (00:25:18) Scénario : Conclusion (00:27:40) Gameplay : Quotidien (00:36:15) Gameplay : Le Tartare (00:40:51) Gameplay : Combats (00:57:56) Gameplay : Conclusion (01:02:40) Direction Technique (01:05:54) Graphismes (01:09:42) Musique (01:13:15) Conclusion

    Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS : Il nous a redonné foi en la franchise !

    Play Episode Listen Later Aug 19, 2024 108:41


    Alors que les spin-offs pleuvent sur la franchise et que Resident Evil 6 approche pour notre grand désespoir, soudain un phare s'illumine dans l'obscurité : Resident Evil Revelations ! Cet épisode conçu pour la 3DS a choisi de refaire passer l'horreur avant l'action, sans ignorer l'héritage de Resident Evil 4 pour autant. Serait-ce la recette magique pour fonctionner ? On vous explique tout ça dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:53) Développement : Un jeu pour la 3DS (00:13:42) Développement : Deux jeux en même temps (00:22:42) Développement : Sortie et réception (00:28:08) Scénario : Contexte canonique (00:36:47) Scénario : Une série policière (00:53:10) Scénario : Que vaut l'intrigue ? (01:00:24) Scénario : Doublages (01:05:08) Game design : Un retour de l'horreur ? (01:14:56) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté (01:27:22) Direction artistique et Technique (01:34:45) Musique (01:39:09) Conclusion

    Test de CHANTS OF SENNAAR : Le jeu d'énigme qui nous a laissé sans voix !

    Play Episode Listen Later Jul 22, 2024 145:29


    Chants of Sennaar c'est la grande claque qui a secoué le milieu du jeu indépendant français en 2023 ! Et pour cause : avec ses énigmes basées sur l'apprentissage de langages et sa direction artistique à tomber par terre, il a tout pour nous séduire. Est-ce qu'il nous a ébloui autant que prévu ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:29) Développement : Qui est Rundisc ? (00:06:45) Développement : Débuts de Chants of Sennaar (00:15:21) Développement : Accord avec Focus (00:20:03) Développement : Sortie, réception et avenir (00:38:16) Immersion en Tour de Babel : début du jeu (00:39:39) Système de langage (01:22:09) Un level design exceptionnel (01:44:37) Une localisation complexe (01:47:53) Artistique et technique : si beau, si solide (01:59:12) Musique et Sound Design (02:09:52) Conclusion

    Test de HELLBLADE 2 : Cette suite était-elle nécessaire ?

    Play Episode Listen Later Jul 1, 2024 152:21


    Hellblade II, c'est l'un des jeux que l'on attendait le plus en 2024. Le premier étant l'un de nos plus grands coups de cœur de ces dernières années, sa suite avait vraiment notre hype. Mais Hellblade n'était pas vraiment un jeu qui appelait à une suite. Il fallait donc nous convaincre que le périple de Senua pouvait être décliné en de nouvelles aventures sans perdre de sa force. Pari tenu ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:45) Développement : Ninja Theory (00:11:39) Développement : Une suite à Hellblade ? (00:16:10) Scénario : Que nous raconte Hellblade 2 ? (00:17:39) Scénario : Que veut nous dire Hellblade 2 ? (sans spoilers) (00:23:11) Scénario : Narration (01:08:31) Scénario : Partie Spoilers (01:27:00) Scénario : Cinématographie (01:39:00) Scénario : Conclusion (01:39:56) Gameplay : Exploration (01:48:09) Gameplay : Combats (01:57:56) Gameplay : Conclusion (02:00:27) Technique et Direction Artistique (02:09:38) Musique (02:14:17) Sound Design (02:16:52) Conclusion

    Test de LINK'S AWAKENING : Le ZELDA le plus TOUCHANT ?

    Play Episode Listen Later Jun 19, 2024 127:43


    The Legend of Zelda : Link's Awakening, c'est peut-être l'épisode du cœur de toute une génération. Celui qui a marqué tous les possesseurs de Game Boy et de Game Boy Color dans les années 1990. Un épisode à plus petite échelle que son grand frère, A Link To The Past, mais qui développe un nouvel univers, plus onirique, plus émouvant peut-être, qui a su prendre tout le monde par surprise. A-t-il toujours autant de charme aujourd'hui ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:18) Développement : Vers de nouvelles aventures (00:07:38) Développement : Zelda sur Gameboy (00:15:27) Scénario : Pitch (00:19:48) Scénario : Univers (00:37:58) Scénario : Partie Spoilers (00:45:24) Scénario : Conclusion (00:46:54) Gameplay : Exploration (01:06:32) Gameplay : Donjons (01:27:22) Gameplay : Bestiaire (01:35:49) Gameplay : Conclusion (01:38:41) Graphismes (01:42:08) Musique (01:51:40) Réception critique et héritage (01:55:03) Conclusion

    Test de RESIDENT EVIL DARKSIDE CHRONICLES : Que vaut l'aventure de Léon et Krauser ?

    Play Episode Listen Later May 27, 2024 36:26


    The Darkside Chronicles est le deuxième rail shooter de la saga Resident Evil développé spécifiquement pour la Wii. Et, s'il a une chose que l'on remarque immédiatement, c'est à quel point l'effort sur l'ambiance et la mise en scène a fait un bond en avant ! Mais est-ce suffisant pour nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (01:49) Développement (10:03) Scénario (24:24) Gameplay (30:41) Musique (32:33) Conclusion

    Test de THE SECRET OF MONKEY ISLAND : Le jeu d'aventure parfait ?

    Play Episode Listen Later Apr 29, 2024 136:03


    The Secret of Monkey Island, c'est un jeu culte qui traverse les âges et dont on parle régulièrement en citant les grands jeux d'une époque révolue. Mais pourquoi est-ce que le jeu de LucasArts était si bien et, surtout, est-ce qu'il est toujours aussi réussi aujourd'hui ? C'est l'éternelle question quand on s'attaque à de grands classiques comme celui-ci. Allez, spoiler, oui c'est vraiment top. Découvrez pourquoi dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:24) Développement : Qui est Ron Gilbert ? (00:17:50) Développement : La folie du Point'n Click (00:27:53) Pourquoi les jeux d'aventure sont-ils nuls ? (00:37:06) Développement : La création de Monkey Island (00:48:41) Scénario : Synopsis (00:59:12) Scénario : Personnages et humour (01:19:16) Gameplay et énigmes (01:34:50) Débat sur l'humour et les énigmes (01:50:32) Direction Artistique (01:58:23) Musique (02:04:18) Conclusion

    Test de DEATH'S DOOR : Digne des meilleurs ZELDA ?

    Play Episode Listen Later Apr 8, 2024 162:08


    Death's Door est un jeu indépendant qui a fait sensation en 2021. En s'appropriant la formule des anciens Zelda et en y ajoutant un soupçon de ce fait le charme de Dark Souls, les créateurs de Titan Souls ont trouvé une recette qui fonctionne à merveille. Surtout quand on inscrit ce jeu dans un univers à la fois drôle et mélancolique... Mais vous avez dit Dark Souls ? Mh, ce n'est peut-être pas tout à fait cela. Acid Nerve essaie plutôt de créer l'anti-Dark Souls avec un jeu relativement exigeant mais jamais frustrant. A quel point est-ce que tout cela fonctionne ? Avons-nous été convaincu du début jusqu'à la fin ? Est-ce un jeu que vous devez absolument faire ? On vous dit tout dans cette vidéo. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:46) Développement : L'histoire d'Acid Nerve et de Titan Souls (00:15:43) Développement : De Titan Souls à Death's Door (00:25:01) Scénario et ambiance (00:57:28) Game Design : Influences et structure (01:28:08) Game Design : Difficulté (01:48:03) Game Design : Boss (01:58:40) Level Design, Secrets et Endgame (02:18:55) Direction Artistique et Technique (02:25:31) Musique (02:32:10) Conclusion

    Test de OVERWATCH 2 : Un désastre industriel

    Play Episode Listen Later Mar 25, 2024 131:13


    Overwatch c'est l'histoire tragique d'un jeu multijoueur qui a obtenu le sacro-saint GOTY en 2016 et qui depuis n'a cessé de décevoir sur tous les points. De sa ligue compétitive en passant par des décisions de gameplay discutable, nous revenons dans ce test sur l'histoire complète du jeu d'origine avant de s'attaquer aux potentielles raisons de l'échec total de sa suite. Overwatch 2 aurait du être la sacralisation, il ne sera finalement que poussières de promesses non tenues et d'une communication exécrable. Nous revenons sur tous ces éléments, et plus, dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:36) Développement : Introduction (00:07:13) Développement : Que s'est-il passé chez Blizzard ? (00:14:38) Développement : D'où vient et qu'est devenu Overwatch 1 ? (00:30:53) Développement : Overwatch 2, le projet impossible (00:48:34) Développement : L'histoire se répète (00:53:18) Mode histoire : Il se passe quoi dans Overwatch ? (01:00:12) Mode histoire : Qu'est-ce que ça raconte ? (01:03:01) Mode histoire : Est-ce que ça valait le coup ? (01:10:39) Mode histoire : Est-ce que c'était fun ? (01:13:47) Mode histoire : Conclusion (01:19:42) Multijoueur : Quels sont les changements ? (01:34:36) Multijoueur : État des lieux du 5v5 (01:40:34) Multijoueur : Verdict sur le 5v5 (01:44:47) Multijoueur : 1 mode de jeu enlevé, 2 ajoutés (01:52:10) Multijoueur : Avis général (01:54:47) Mise au point sur la communication récente du jeu (01:58:24) Graphismes et musique (02:03:58) Conclusion

    NAYSHOW Awards 2023

    Play Episode Listen Later Mar 15, 2024 280:03


    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2023 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 24 février 2023. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:00:58) Meilleur scénario / narration (00:25:42) Meilleur gameplay (00:43:58) Meilleur level design (01:03:36) Meilleure direction artistique (01:22:16) Meilleure baffe technique (01:42:30) Meilleure bande-son (02:07:56) Meilleur multijoueur (02:25:45) Meilleur jeu des constructeurs (02:40:25) Meilleur jeu d'éditeurs tiers (02:44:45) Meilleur jeu indépendant (03:02:03) Meilleur jeu mobile (03:20:05) Meilleur jeu français (03:29:09) Déception de l'année (03:53:22) Jeu le plus attendu (04:08:29) Jeu de l'année (04:37:17) Jeu concours : tirage au sort

    Test de FINAL FANTASY VII CRISIS CORE : En dessous de nos attentes ?

    Play Episode Listen Later Feb 28, 2024 110:42


    Crisis Core rassemble tellement de fans qu'on peut facilement le compter parmi les épisodes les plus cultes de la franchise. Cette aventure présentant le parcours de Zack avant les événements de Final Fantasy VII a ému de nombreux joueurs qui ont également été ébahi par ses graphismes et ses cinématiques spectaculaires pour la PSP de l'époque. De nos jours, cet épisode tient-il autant la route ? Et bien... rien n'est moins sûr. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:24) Développement du jeu (00:05:37) Développement (00:17:45) Scénario : Personnages (00:50:11) Scénario : Avis (00:59:27) Scénario : Conclusion (01:01:24) Gameplay : Game Design (01:18:18) Gameplay : Système de combat (01:33:30) Gameplay : Conclusion (01:37:19) Graphismes et technique (01:40:39) Musique (01:44:11) Conclusion

    Test de PRINCE OF PERSIA : Un monument de l'histoire du jeu vidéo

    Play Episode Listen Later Jan 15, 2024 155:35


    Alors que Prince of Persia : The Lost Crown agite la toile et signe le grand retour de la franchise, retournons 35 ans en arrière pour redécouvrir le tout premier épisode de la série ! Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent. Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:00) Présentation des sources (00:11:35) Développement : Débuts de Jordan Mechner (00:22:12) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid (00:31:00) Développement : Les bases du Prince de Perse (00:47:30) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L'éternelle hésitation (00:56:19) Développement : Le Prince prend vie (01:08:20) Développement : Sortie - La peur du flop (01:15:04) Développement : Un échec commercial (01:27:08) Développement : La résurrection du Prince (01:36:11) Scénario de Prince of Persia (01:44:06) Game Design : 1h et puis c'est tout (01:47:29) Gameplay (01:58:42) Level Design : Les 12 niveaux du Prince (02:13:57) Direction Artistique et Technique (02:21:32) Musique (02:25:42) Conclusion

    Test de MARVEL'S SPIDER-MAN 2 : Le blockbuster ultime ?

    Play Episode Listen Later Jan 3, 2024 195:38


    Les studios de Sony sont réputés pour produire des expériences narratives spectaculaires. À ce titre, Spider-Man 2 réunit tous les éléments pour nous faire vivre une expérience inoubliable : deux Spider-Man jouables, des méchants cultes incluant Venom et la promesse d'offrir une histoire émouvante et 100% hollywoodienne. Spider-Man 2 parvient-il à reprendre la même recette pour nous servir un plat encore meilleur ? Réussit-il à tenir sa promesse de "bigger and louder" sans se perdre dans son rythme ? Est-ce un jeu qu'il faut faire, même si on n'est pas spécialement fan des licences Marvel ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:50) Développement (00:25:15) Scénario : Contexte (00:30:11) Scénario : Les deux intrigues de Spider-Man 2 (00:58:27) Scénario : Intrigues et thématiques secondaires (01:13:07) Scénario : Un blockbuster épique et émotionnel (01:36:20) Scénario : PARTIE SPOILERS (01:51:58) Doublage et Chara Design (02:03:56) Game Design : Un monde plein de vie (02:13:15) Activités secondaires (02:21:15) Gameplay (02:40:09) Direction Artistique et Technique (02:52:00) Musique (02:58:54) Conclusion

    Test d'ASSASSIN'S CREED MIRAGE : Un retour aux sources réussi ?

    Play Episode Listen Later Dec 18, 2023 209:44


    Avec Assassin's Creed Mirage, Ubisoft Bordeaux nous propose de revenir aux origines de la franchise, d'oublier les grands RPG le temps d'un épisode pour se concentrer à nouveau sur une ville, un assassin charismatique et des mécaniques d'infiltration. Le pari est-il réussi ? C'est ce que nous allons voir dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:45) Développement (00:15:10) Contexte historique (00:29:27) Histoire : Synopsis (00:47:33) Comment l'histoire est racontée ? (01:18:56) Réalisation et acteurs (01:35:08) Game Design : Retour au vieux AC (01:56:59) Gameplay (02:22:19) Contenu (02:36:28) Direction Artistique (02:53:57) Technique (03:03:33) Sound Design (03:07:18) Musique (03:13:27) Conclusion

    Test de RESIDENT EVIL 5 : L'épisode le plus clivant de la franchise

    Play Episode Listen Later Dec 4, 2023 194:30


    Resident Evil 5 est le plus grand succès de la série. C'est un mastodonte qui a tout écrasé sur son passage et imposé une nouvelle façon de voir la franchise. Il n'y a plus de doute : ce seront des jeux d'action ! Un postulat qui n'a pas convaincu tout le monde. Malgré son succès, Resident Evil 5 est très certainement l'épisode qui ne met personne d'accord. Il y a à peu près autant de fans qui le détestent que de fans qui l'adorent. Mais pourquoi cela ? Et est-ce justifié ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:56) Développement : Du changement chez Capcom (00:21:57) Développement : Les bases du projet (00:29:45) Développement : Un jeu pour la nouvelle génération (00:36:00) Développement : Un Resident Evil coopératif (00:45:40) Développement : Afrique et polémique (00:53:44) Développement : Sortie et succès (00:59:21) Scénario : Les intrigues de Resident Evil 5 (01:17:34) Scénario : Un nanar over the top (01:46:38) Game Design : Resident Evil 4 en plus bourrin (01:57:28) Game Design : L'action rend-elle le jeu moins bon ? (02:20:23) Game Design : Gestion des armes et Coopération (02:43:02) Direction Artistique et Technique (02:47:51) Son et Musique (02:53:04) Que valent les DLC ? (03:03:26) Conclusion

    Test d'UNDER THE WAVES : Un drame écologique viscéral !

    Play Episode Listen Later Nov 20, 2023 113:05


    Dès sa première présentation, Under the Waves nous a happé par son ambiance sous-marine à la fois onirique et oppressante, par ses paysages magnifiques qui se mêlent à une réalité écologique déchirante, et par cette mélancolie qui se dégagent de ces images. La promesse de parler à la fois d'écologie et de deuil, avec une pointe de surnaturel, nous avait séduit : il ne nous en fallait pas plus, on était hypes ! Alors, est-ce que le jeu des français de Parallel Studios et édité par Quantic Dream nous a plu ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:23) Développement : les débuts de Parallel Studio (00:14:13) Développement : Under the Waves (00:21:25) Scénario : Synopsis (00:34:09) Scénario : L'écologie (00:57:07) Scénario : Le deuil (01:08:05) Scénario : Réalisation et écriture (01:18:58) Structure du jeu (01:23:09) Gameplay (01:29:55) Exploration (01:35:27) Direction artistique et technique (01:40:36) Sound Design et musique (01:45:37) Conclusion

    Test d'ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD : Il aurait vraiment pu être excellent...

    Play Episode Listen Later Nov 7, 2023 199:35


    Troisième épisode de la franchise, Assassin's Creed Brotherhood nous raconte la suite des aventures d'Ezio et sa reconquête de Rome, actuellement sous l'emprise des Borgia. Un épisode étonnant à l'époque, qui avait un petit côté "2.5" puisqu'on incarnait toujours le même assassin, à la même époque, et cette fois-ci dans une seule ville au lieu de plusieurs. Mais Brotherhood est-il plus qu'une extension en attendant Assassin's Creed 3 ? Et, surtout, est-ce qu'il ne serait pas meilleur que le 2 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:24) Développement : Annualiser la licence (00:16:39) Scénario : Contexte historique (1499-1507) (00:32:25) Scénario : L'histoire d'Ezio (01:14:24) Scénario : L'histoire de Desmond (01:33:52) Game Design : Un vrai monde ouvert (01:57:18) Game Design : Missions principales (02:11:59) Game Design : Activités secondaires (02:29:58) Gameplay (02:36:41) Direction Artistique et Technique (02:47:42) Musique et Audio (02:57:47) Multijoueur et fonctionnalités en ligne (03:09:45) Conclusion

    Test de ALAN WAKE : Est-il vraiment immanquable ?

    Play Episode Listen Later Oct 23, 2023 224:57


    Alan Wake était l'un des plus gros atouts de Microsoft en 2010, un argument de poids dans la guerre des consoles opposant la PlayStation 3 à la Xbox 360. En effet, un jeu d'action horrifique développé par Remedy, les créateurs de Max Payne, avait tout pour rendre jaloux les possesseurs de PS3. Avec son ambiance à la Twin Peaks et son histoire inspirée des récits de Stephen King, Alan Wake a très vite eu un grand succès d'estime. Mais qu'est-ce qui fait le charme d'Alan Wake ? Est-il vraiment si bien que cela ? C'est que nous allons voir ensemble ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:52) Développement : Les débuts de Remedy Entertainment (00:15:43) Développement : De Max Payne à Alan Wake (00:21:56) Développement : Alan Wake, une exclusivité Microsoft (00:25:59) Développement : Alan Wake : L'open world qui ne fonctionne pas (00:31:27) Développement : Il faut sauver Alan Wake (00:40:08) Développement : Sortie et réception (00:51:32) Scénario : Synopsis (00:56:22) Scénario : Structure narrative (01:20:34) Scénario : Cryptique ou cinématographique ? (01:44:42) Scénario : Personnages et acting (01:59:55) Gameplay : Des bases originales (02:08:02) Gameplay : Pourquoi est-ce raté ? (02:40:05) Contenu (02:42:59) Direction Artistique (02:53:50) Technique : Le Remastered de la honte (03:02:54) Sound Design (03:10:29) Musique (03:29:58) Suite du jeu : DLC et second opus (03:34:53) Conclusion

    Test de SPIDER-MAN 3 : Et si le jeu était mieux que le film ?

    Play Episode Listen Later Oct 16, 2023 80:58


    Spider-Man 3, le film, est une grande déception. Après deux excellents opus, la conclusion de la trilogie de Sam Raimi est souvent tournée en dérision. Qu'attendre du jeu qui l'adapte, surtout quand ce dernier est lui aussi moqué pour son utilisation de QTE à outrance ? Evidemment, on s'attendait donc à un très mauvais jeu qu'on vous gardait spécialement pour la fin de saison ! Mais si finalement, Spider-Man 3, le jeu vidéo, était une bonne surprise ? Et s'il était même mieux que le film ? :O Impossible ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:42) Spider-Man 3 en film : Si nul que ça ? (00:18:36) Développement du jeu (00:23:14) Scénario : Que vaut l'adaptation ? (00:30:17) Scénario : Mais qu'est-ce que ça raconte ? (00:41:16) Cinématiques et doublages (00:46:02) Game Design : Enfin une bonne formule open world ? (00:53:07) Missions Principales (01:00:55) Gameplay (01:12:21) Direction Artistique et Technique (01:13:38) Musique (01:17:48) Conclusion

    Test de STAR WARS JEDI SURVIVOR : Une immense DÉCEPTION ?!

    Play Episode Listen Later Oct 3, 2023 218:04


    Star Wars : Jedi Survivor est l'un des jeux qu'on attendait le plus cette année. Après le très bon Jedi Fallen Order qui nous avait offert une aventure de qualité mais perfectible, on était impatient de découvrir cette suite qui s'annonçait bien meilleure sur tous les points. Sauf qu'on a été déçus. Et pas qu'un peu. Comment ? Pourquoi ? On vous explique tout dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:03) Développement : rebondir sur le succès de Fallen Order (00:18:09) Scénario : Récapitulatif des événements (00:25:11) Scénario : Les bases (00:43:13) Scénario : Personnages - Vous avez dit charisme ? (01:11:08) Scénario : Un rythme éclaté au sol (01:30:29) Scénario : L'univers peut-il encore sauver le soldat Cal ? (01:41:53) Scénario : Partie Spoiler (02:01:42) Game Design : Les bases restent les mêmes (02:03:08) Game Design : Planètes et open world (02:15:30) Game Design : Exploration (02:31:27) Game Design : Combats (02:56:03) Contenu (03:00:16) Direction Artistique et Technique (03:17:23) Musique et Sound Design (03:25:10) Conclusion

    Test de TUNIC : Le mélange parfait entre ZELDA, DARK SOULS et THE WITNESS !

    Play Episode Listen Later Sep 18, 2023 142:48


    Tunic est un petit renard qui a plus d'un tour dans son sac. Derrière ce Zelda-like tout mignon, tout charmant, se cache un jeu au level design inventif et aux énigmes retorses qui vous tiendront éveillés jusqu'au petit matin avec un calepin à la main. C'est un jeu indépendant très inventif, qu'on vous recommande chaudement... mais qui ne fait pas forcément l'unanimité sur notre canapé ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (02:01) Développement (09:31) Histoire : Un renard sur une île (14:51) Histoire : Comprendre le monde (30:00) Gameplay : Comment jouer à Tunic (35:19) Gameplay : Tunic l'environnement (58:00) Le monde et ses secrets (01:21:00) Gameplay : Tunic ta manette (01:41:57) Une cohérence de game design à toute épreuve ? (01:50:55) Graphismes et technique (02:00:33) Musique (02:08:56) Conclusion

    Test de ZELDA: A LINK TO THE PAST : Un chef d'œuvre à la hauteur de sa réputation ?

    Play Episode Listen Later Sep 4, 2023 151:05


    A Link to the Past. Rien que ce nom fera briller les yeux de plus d'un joueur et pour cause. En novembre 1991, Nintendo sort le 3ème épisode de sa 2ème série la plus renommée et l'héritage que cet épisode va laisser ne sera peut-être égalé que par Ocarina of Time. Nous entrons dans l'ère des "meilleur jeu de tous les temps" pour la série Zelda, entre découverte et amour profond, la série va profiter de la nouvelle console de Nintendo pour s'installer confortablement dans le cœur des joueurs. Mais voilà, nous sommes 32 ans plus tard et il est temps de se replonger dans cet épisode culte et de comprendre pourquoi il a tout changé pour la série. Le jeu est-il vraiment à la hauteur de sa réputation ? Toutes les réponses dans ce 3ème test de la rétrospective Zelda ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:41) Développement : Le retour des héros (09:13) Développement : Des idées à mettre en place (16:29) Développement : La naissance de la formule Zelda qu'on connaît tous (26:03) Scénario : Comment ? Un vrai scénario ? (32:26) Scénario : Un monde enfin vivant (43:12) Scénario : Un Zelda en français dans le texte ! (49:10) Scénario : Conclusion (52:46) Gameplay : Du scénario naît la structure (58:00) Gameplay : Une exploration moins frustrante (01:07:28) Gameplay : Des donjons qui ne se ressemblent pas tous (01:27:30) Gameplay : Des ennemis enfin honnêtes (01:41:49) Gameplay : Conclusion (01:46:59) Graphismes (01:56:20) Musique (02:04:49) Réception et héritage (02:16:11) Conclusion

    Test de TCHIA : Un Far Cry en Nouvelle Calédonie ?!

    Play Episode Listen Later Aug 28, 2023 136:21


    Tchia, c'est un jeu où on explore une île paradisiaque, où on ne fait qu'un avec la culture locale, ses coutumes, ses chants, sa manière de vivre. C'est un jeu relaxant, qui nous transporte ailleurs, et qui peut nous faire beaucoup de bien. Oui mais, il faut aussi renverser le gouvernement, et pour cela Tchia doit tout péter. Tchia, c'est donc un jeu un peu étrange, qui marie bien des styles différents pour proposer quelque chose d'unique. Mais derrière la promesse de découvrir cette île magnifique, le jeu est-il à la hauteur ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:15) Développement (09:32) Scénario (37:13) Scénario : La Nouvelle Calédonie (55:56) Gameplay : Exploration (01:27:16) Gameplay : Activités (01:41:46) Gameplay : Conclusion (01:43:14) Direction Artistique (01:52:00) Technique (01:53:34) Musique (02:04:23) Conclusion

    Test de UMBRELLA CHRONICLES : Enfin un bon rail shooter Resident Evil ?

    Play Episode Listen Later Aug 14, 2023 60:55


    Avant de plonger dans Resident Evil 5, faisons un petit détour dans le monde du rail shooter avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles, un épisode conçu spécifiquement pour la Nintendo Wii. Son ambition ? Nous raconter toute l'histoire d'Umbrella en retraçant les précédents épisodes de la saga et en ajoutant de nombreux chapitres inédits. Comment Wesker a-t-il survécu aux événements de Resident Evil 1 ? Qu'est-il arrivé à Umbrella entre les événements de Code Veronica et Resident Evil 4 ? De belles promesses qui ne demandent qu'à être tenues. Est-ce que ça vaut toujours le coup de nos jours ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:15) Développement (13:24) Scénario (36:31) Un rail shooter : mais comment ça fonctionne ? (51:40) Direction Artistique (53:33) Musique (57:27) Conclusion

    Test de STRAY : Oui, le chat est très mignon, mais le jeu vaut-il le coup ?

    Play Episode Listen Later Aug 7, 2023 86:46


    Stray s'est imposé comme l'un des jeux indépendants les plus importants de l'année 2022 et, à fortiori, l'un des jeux français les plus marquants de ces dernières années ! Alors oui, il met en scène un chat roux adorable, mignon comme tout, qui fait chavirer tous les cœurs (les nôtres y compris), mais le jeu qui se cache derrière est-il vraiment à la hauteur ? C'est la question à laquelle nous répondons dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:18) Développement (25:28) Scénario (39:04) Gameplay (49:08) Jouer un petit chat (58:19) Direction Artistique (01:03:35) Musique (01:13:30) Conclusion

    Test de DEAD SPACE : Le jeu d'horreur qui a détrôné Resident Evil 4

    Play Episode Listen Later Jul 17, 2023 250:07


    En 2008, Electronic Arts a frappé un grand coup dans le monde du survival horror avec Dead Space, une nouvelle licence prête à tout pour s'imposer dans ce paysage terrifiant. En s'inspirant ouvertement de Resident Evil 4, l'équipe qui deviendra Visceral Games entend bien faire encore plus peur que son modèle et devenir la nouvelle référence du jeu d'action horrifique. Objectif réussi ? C'est ce que nous allons voir ! PS: Attention, ceci est un test du jeu original de 2008, pas du remake de 2023 ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:49) Développement : EA Redwood Shores (10:33) Développement : De System Shock à Resident Evil 4 (22:40) Développement : Dead Space, le fruit d'un acharnement (36:27) Développement : Succès critique, déception commerciale (45:47) Scénario : Scénaristes et inspirations originelles (57:13) Scénario : Le contexte de l'univers et les bases de l'histoire (01:05:27) Scénario : Isaac Clarke (01:17:15) Scénario : Rythme et maîtrise de la narration (01:42:24) Scénario : Partie SPOILERS (01:58:25) Game design : L'héritier de Resident Evil 4 (02:21:16) Armes, Bestiaire et Difficulté (02:41:01) Level Design et contenu (02:50:23) Dead Space fait-il peur ? (03:03:07) Direction artistique et ambiance visuelle (03:11:11) Sound Design (03:28:46) Musique (03:51:49) Dead Space avait-il besoin d'un remake ? (03:58:51) Conclusion

    Test de ZELDA 2 : L'épisode renié par Nintendo !

    Play Episode Listen Later Jul 3, 2023 106:26


    Zelda II : The Adventure of Link est un épisode à part. Considéré par beaucoup comme le vilain petit canard de la série, il est encore aujourd'hui raillé par ses créateurs et Miyamoto le voit comme un caillou dans sa chaussure. Qu'est-ce qui fait que cet épisode, pourtant acclamé à l'époque, est aujourd'hui renié par Nintendo ? Zelda II est peut-être trop différent de son aîné, une suite qui tente trop de choses et échoue sur des éléments pourtant essentiels dans son gameplay. Comment une telle suite a-t-elle pu voir le jour ? L'absence de Miyamoto sur le projet combiné avec de nouveaux développeurs aux manettes est une partie de l'explication mais c'est bien plus complexe. Alors qu'avons-nous pensé de cet épisode malaimé ? A-t-il laissé une empreinte pour la série ? Toutes les réponses et bien d'autres éléments dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:01) Développement (05:45) Nos protagonistes (07:14) Développement (15:16) Scénario (24:11) Exploration / Aventure (37:52) Combats (01:13:13) Graphismes (01:20:42) Musique (01:26:17) Réception du jeu (01:32:36) L'héritage de Zelda 2 (01:34:31) Conclusion

    Test de INDIANA JONES ET LE TOMBEAU DE L'EMPEREUR : La pépite oubliée ?

    Play Episode Listen Later Jun 27, 2023 100:39


    À l'occasion de la sortie d'Indiana Jones et le Cadran de la Destinée, on a eu l'envie de ressortir notre plus beau fouet pour partir en mission archéologique : on s'en va déterrer Indiana Jones et le Tombeau de l'Empereur, un titre sorti sur PS2, Xbox et PC en 2003. Avec ses allures d'Uncharted avant l'heure et sa communauté de fans, il nous faisait de l'œil ! Alors, est-ce une bonne adaptation de licence ou un désastre industriel ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:01) Développement : Qu'est-ce qu'Indiana Jones ? (18:05) Développement : Les adaptations d'Indiana Jones en jeux vidéo (25:42) Développement : L'histoire de The Collective (32:31) Développement : Le Tombeau de l'Empereur (36:27) Scénario (55:00) Game Design : Retranscrire une aventure d'Indiana Jones (01:06:01) Game Design : De bonnes idées mal exécutées (01:20:21) Direction Artistique (01:26:05) Musique (01:32:09) Conclusion

    Test de CRASH BASH : La tentative (ratée ?) pour concurrencer Mario Party

    Play Episode Listen Later Jun 19, 2023 72:57


    A l'occasion de la sortie prochaine de Crash Team Rumble, on a décidé de remonter le temps pour revisiter un autre party-game de l'univers de Crash Bandicoot : pour ce Crash Bash, Universal et Sony font alliance une dernière fois et proposent ce dernier opus exclusif à la PlayStation, développé cette fois-ci non pas par Naughty Dog mais par Eurocom. Est-ce que cet épisode sorti en 2000 accuse son âge ? Est-il encore fun ? Et est-ce que ça vaut le coup de relancer une partie plus de vingt ans plus tard ? Réponse dans ce test (à peine !) exhaustif ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (01:52) Développement : Pourquoi Naughty Dog n'est plus aux commandes (05:48) Développement : Qui est Eurocom ? (12:17) Développement : Le projet Crash Bash (26:08) Scénario (31:25) Gameplay et mode aventure (48:31) Rejouabilité et modes multijoueurs (58:35) Direction Artistique et Musique (01:04:53) Conclusion

    Test de RESIDENT EVIL OUTBREAK 2 : Le jeu multi sous-estimé qui nous a conquis !

    Play Episode Listen Later Jun 6, 2023 58:56


    Avant de revenir sur les épisodes numérotés, vous reprendrez bien un peu de spin-off multijoueur ? Resident Evil Outbreak : File #2 est la deuxième tentative de Capcom de proposer une expérience coopérative dans l'univers de Racoon City. Encore une fois, on y a joué dans les meilleurs conditions possibles : en ligne et à 4 joueurs, avec un tchat vocal via Discord. Mais alors, que valent les nouveaux niveaux de ce deuxième opus ? Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer si vous avez déjà fait le 1 ? Et si vous ne deviez en faire qu'un, lequel faut-il privilégier ? Nous répondons à toutes ces questions dans ce nouveau test de la Rétrospective Resident Evil ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:50) Développement (10:42) Scénario (19:35) Les nouveautés du 2 (27:15) Level Design : Que valent les nouveaux niveaux ? (44:40) Direction Artistique et Musique (51:19) Conclusion

    Test de HI-FI RUSH : 100% Rock 100% Fun !

    Play Episode Listen Later May 22, 2023 114:10


    Il est sorti de nulle part et fut la coqueluche de tout le monde pendant quelques semaines, Hi Fi Rush est LA surprise de ce début d'année ! Avec son univers unique et son gameplay basé sur le rythme de sa musique, Hi Fi Rush se démarque complètement des autres productions de son studio de développement : Tango Gameworks. Plongez avec nous dans cet univers bon enfant, coloré et diablement entraînant pour suivre les aventures de Chai alors qu'il tente de renverser l'entreprise Vandelay. Une aventure sans accroc et parfaitement accordée ? Pas si sûr... Toutes les explications dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (02:31) Développement (12:02) Scénario : Synopsis (17:39) Scénario : Personnages et humour (34:22) Scénario : Rythme et narration (42:19) Scénario : Conclusion (45:50) Gameplay : Les bases (56:23) Gameplay : Combats (01:13:26) Gameplay : Boss et ennemis (01:20:21) Gameplay : Les niveaux (01:28:33) Gameplay : Conclusion (01:29:50) Graphismes et Technique (01:43:34) Musique (01:48:58) Conclusion

    Test de THE LEGEND OF ZELDA : Le jeu qui a créé une saga légendaire

    Play Episode Listen Later May 8, 2023 131:20


    Notre légende commence en 1986 avec la sortie sur NES de The Legend of Zelda, épisode pionnier d'une série qui va rythmer pendant les années à venir cette chaine. On revient sur la création de cet épisode fondateur qui va poser énormément de bases pour la série ! Au programme, 3 créateurs de génie, un studio en plein essor et une myriade d'informations pour accompagner ce début de rétrospective. Et on se pose également la question : Zelda 1 aujourd'hui ça vaut quoi ? Tout en essayant de se remettre dans le contexte de l'époque, on analyse le plus possible cette œuvre fondatrice ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:34) Développement : D'où vient Zelda ? (14:21) Développement : Les créateurs (22:58) Développement : La naissance d'Hyrule (30:41) Scénario (44:49) L'univers d'Hyrule et son exploration (58:51) Les donjons (01:12:31) Les ennemis et l'expression du joueur (01:20:11) Contenu (01:25:17) Technique et Graphismes (01:28:28) Musique (01:39:16) Le Zelda câblé (01:46:23) La réception de Zelda (01:58:23) Conclusion

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