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Rückkopplung ist das Call-In-Community-Format mit euren Themen. Heute mit Stefan, der sich mehr Accessibility in VR-Spielen wünscht und Mel, die Videospielen den Rücken kehrt und gegen Solos-Brettspiele tauscht. Icke will weniger langweilige Nebenquests und Sebbo hat seinen inneren Putzfimmel entdeckt und kann nicht aufhören Atlantis zu schrubben.
Moss gehört für mich zu den wohl schönsten und entspannendsten Spielen für die PSVR2. Teil 1 hatte ich damals schon auf der VR1 angespielt, aber hier sieht es einfach noch schöner aus. Es handelt sich bei den Spielen um Rätsel-Abenteuer, in denen wir die kleine Maus Qill durch wundervolle natürliche Areale steuern und ihr helfen, indem wir Hebel ziehen, Treppen drehen, Gegner festhalten oder mit ihren Waffen schießen und vieles mehr. Das Ganze fühlt sich unglaublich intuitiv an von der Steuerung. Neben dem Hauptpfad gibt es noch Schriftrollen und Geheimnisse zu entdecken. Die einzelnen Areale sind Dioramen und es entsteht keinerlei Anzeichen von Motion Sickness. Für Einsteiger in VR-Spielen und Fans von entspannten Rätselspielen, sind beide Moss Teile eine absolute Empfehlung.
Zusätzlich zum regulären Podcast, gibt es diese Woche noch einen kleinen zusätzlichen Cast zu den ganzen VR Spielen der letzten Tage.
Im heutigen Le Brunch führen wir eine Diskussion/Interview mit zwei Entwicklern von K5Factory. Die Münchener Firma hat sich auf die Entwicklung von VR-Spielen spezialisiert. Ihr erster Titel Labyrinth deLux – A Crusoe Quest erscheint dieser Tage auf Steam und für Meta Quest. Manu spricht mit mit Jan Lachauer (Creative Director) und Axel Rolfs (Game Designer) über den Status Quo von Virtual Reality, wie man dafür entwickelt, was es für Besonderheiten zu beachten gibt und warum es ihrer Meinung nach keine echte "Flaute" gibt. Außerdem gibt es einen Ausblick auf die Zukunft, die Bedeutung und Schwierigkeiten von Augmented Reality und welche Rolle Apple in Zukunft noch spielen könnte.
David & Meru sprechen über ihre Erfahrungen mit VR-Spielen und ob sie noch an deren Durchbruch glauben. Außerdem dabei: Disco Elysium und Mass Effect Andromeda. Sprung zum Hauptteil: 00:27:50 Musik: David Albus Twitter: @LCRPodcast Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
[Folge #06, 2021-04-02] Zu Gast: Hoshi vom YouTube-Kanal Hoshi82! // Die meisten von uns haben mindestens einen Streaming-Dienst, der gleichzeitig auch eine Flatrate darstellt: Netflix, Amazon Prime Video, Spotify etc. Für VR sind der Xbox Game Pass sowie Viveport Infinity relevant, denn dort bekommen wir gegen eine Monatspauschale eine Vielzahl von VR-Spielen zur Verfügung gestellt. Doch sind Spieleflatrates wirklich das, was die Branche nach vorne bringen wird? Oder machen wir uns nur noch abhängiger?
Yassin hat sich endlich der Virtual Reality hingegeben und berichtet von seinen Erfahrungen beim VR-Spielen. Vielleicht die ideale Zeit aktuell in eine andere Welt zu entfliehen? Wir klären für euch, wie der aktuelle Stand der Technik trotz Corona ist.
Im MIXEDCAST #181 sprechen wir über den Erfolg von Oculus Quest - entscheidet er über das Schicksal der VR-Branche? Außerdem berichten wir über Korrekturlinsen für Oculus Quest und diskutieren aus gegebenem Anlass erneut über Gewalt in VR-Spielen. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! "Wenn Oculus Quest scheitert, ist Schluss" Der VR-Pionier Jesse Schell ist bekannt für seine gewagten Prognosen und kontroversen Thesen. In einem Interview sagt er den Untergang von Virtual Reality als Unterhaltungsmedium voraus, falls Oculus Quest am Markt scheitert. Ist Schells These haltbar - oder wenigstens nachvollziehbar? Wir sprechen drüber. Mehr dazu: https://mixed.de/vr-entwickler-wenn-oculus-quest-scheitert-ist-schluss/ VR Optiker Quest-Linsen im Test Brillenträger Ben hat neue Korrekturlinseneinsätze für seine Quest (und auch die Vive) und berichtet, wie es ihm damit ergangen ist. Können Brillenträger endlich bequem und komfortabel in VR eintauchen? Bens Test könnt ihr ausführlich hier nachlesen: VR Optiker Sehstärke-Linsen im Test Mehr dazu: https://mixed.de/vr-optiker-sehstaerke-linsen-test/ Gewalt in VR: The Walking Dead Im VR-Spiel "The Walking Dead: Saints & Sinners" (Test) wird der Spieler nicht (ausschließlich) mit 0815-Zombie-Horror konfrontiert: Er muss auch Entscheidungen über Leben und Tod virtueller Menschen treffen. Im Podcast erfahrt ihr, ob sich diese Entscheidung in VR intensiver anfühlt als am Monitor - und ob der Zugewinn an visueller und interaktiver Wirkmacht das Gewissen unseres Testers Max beeinflusst hat. Zum Test: https://mixed.de/the-walking-dead-saints-sinners-test/
Im MIXED-Podcast #152 sprechen Christian und Sven über HPs hochauflösende Reverb-Brille und Facebooks möglichen Mega-Invest in VR-Spiele. HP Reverb ausprobiert Auf der XR-Expo in Stuttgart hatte Christian Gelegenheit, HPs neue Windows-Brille Reverb zu testen. Er schildert seine Eindrücke und wundert sich über die schlechte Verfügbarkeit. Überhaupt: Warum antwortet nicht mal Microsoft Deutschland auf Anfragen, weshalb Windows-VR-Brillen nicht mehr im deutschen Microsoft Store verfügbar sind? Wir grübeln über Microsofts XR-Strategie nach und fragen uns, ob die Redmonder der erste namhafte VR-Aussteiger werden. Reverb US-Tests: https://mixed.de/hp-reverb-tests-so-urteilt-die-us-presse-ueber-die-vr-brille/ Gibt Microsoft Windows-VR auf? https://mixed.de/windows-mixed-reality-gibt-microsoft-die-vr-brillen-auf/ Facebook will noch mehr Geld in VR-Games stecken Hardcore-Gamer und Enthusiasten freuen sich (hoffentlich nicht zu früh): Es gibt Gerüchte, dass Facebook erneut circa eine Milliarde US-Dollar in die Entwicklung von VR-Spielen stecken will. Der Fokus soll auf Portierungen namhafter Spielemarken liegen wie Assassin's Creed und Splinter Cell. Während die Zielgruppe jubelt, fragt sich der Rest der Welt: Was macht der gute Mark da eigentlich? Facebooks nächster VR-Invest: https://mixed.de/bericht-facebook-investiert-eine-milliarde-us-dollar-in-neue-vr-spiele/ Über den Podcast: https://mixed.de/podcast/
MIXEDCAST #148: E3 2019, Quest-Ports und Black Mirror Im MIXED-Podcast geht es in dieser Woche um die VR-Präsenz auf der E3 2019, um viele PC-Portierungen für Oculus Quest und um Black Mirrors neueste VR-Folge. E3 2019: Quo vadis VR-Gaming? Seit dem Mega-Hype 2016 spielt VR-Technologie auf der weltweit größten Spielemesse E3 keine große Rolle mehr. So war's auch 2019, was auch daran lag, dass Sony samt Playstation VR gar nicht erst anwesend war. Dafür sprang Oculus mit Quest und Rift S in die Bresche. Die große Ankündigung gab es zwar nicht, dennoch entwickeln eine ganze Reihe Spielestudios weiter VR-Software. Reicht das? E3-VR-Software auf einen Blick: https://mixed.de/virtual-reality-auf-der-e3-2019-alle-ankuendigungen-und-trailer/ PC-Portflut für Oculus Quest Anlässlich der E3 2019 wurde viel neue Software für Oculus Quest angekündigt. Eine gute Anzahl dieser Titel wird allerdings nicht von Grund auf für Quest entwickelt: Es sind bereits veröffentlichte PC-VR-Titel, die jetzt grafisch massiv abgespeckt für Oculus Quest erscheinen. Das macht die technische Limitierung der autarken VR-Brille besonders offensichtlich. Und man merkt: Es gibt einen Unterschied zwischen grafisch einfachen und einfach nur hässlichen VR-Spielen. Wir diskutieren, ob die Port-Strategie die richtige und ob fünf Millionen US-Dollar Software-Umsatz in zwei Wochen ein ordentliches Ergebnis ist. Black Mirror: "Striking Vipers" *SPOILER* In der fünften Staffel Black Mirror untersucht die Sci-Fi-Serie mal wieder das Potenzial von Zukunfts-VR mit Hirnchip: Zwei Freunde treffen sich in einem Prügelspiel ala Street Fighter. Anstatt sich zu bekämpfen, vögeln sie. Und tauschen dabei Rolle und Geschlecht. Welches Zukunftspotenzial steckt drin in der Geschichte? Mehr über den Podcast erfahren und alle Folgen: https://mixed.de/podcast/
Im neuen VRODO Podcast #122 spekulieren wir über AR-Schicksale, den Wert virtueller Inneneinrichtung und eine neue SteamVR-Brille aus Russland. AR-Unternehmen Blippar sucht den Umsatz Eines der größten AR-Unternehmen könnte schon bald Geschichte sein: Blippar braucht dringend eine Finanzspritze, doch ein Investor stellt sich quer. Eine Insolvenzfirma hat bereits ihre Arbeit aufgenommen. Das britische Unternehmen hat seit der Gründung im Jahr 2011 mehr als 130 Millionen US-Dollar eingesammelt. Auf der Suche nach einem Geschäftsmodell probierte Blippar in dieser Zeit so ziemlich jedes erdenkliche AR-Produkt durch - offenbar ohne Erfolg. Sollte die Rettung gelingen, will Blippar - was sonst - zur Plattform werden für AR-Kreative und einen Dateistandard schaffen. Weshalb tut sich Blippar so schwer? Mehr zum Thema: https://vrodo.de/bericht-ar-unternehmen-blippar-steht-vor-finanziellem-kollaps/ Der Wert digitaler Objekte Das eigene Oculus Home können Spieler ab sofort mit digitalen Objekten dekorieren, die sie in VR-Spielen und -Apps freischalten. Beispielsweise kann man sich die rote Mafia aus Superhot VR als Statue in die Ecke stellen. Es dürfte nur eine Frage der Zeit sein, bis solche Objekte auch in den Verkauf gehen. Wie viel Wert hat die Nerd-Einrichtung fürs VR-Zuhause? Mehr zum Thema: https://vrodo.de/oculus-rift-oculus-home-unterstuetzt-ab-sofort-entwickler-dekor/ SteamVR-Brille aus Russland Der russische VR-Brillenhersteller Deus stellt "Odin" vor, eine VR-Brille für SteamVR, die mit einem eigenen Trackingsystem kommt. Das LC-Display löst mit 2.160 mal 2.160 Bildpunkten auf, die Sichtfeldweite soll bei circa 110 Grad liegen. Kurios ist, dass Deus ein eigenes laserbasiertes Trackingsystem entwickelt hat, das Valves Lighthouse ähnelt. Die Vorabversion Odin Pre soll mit einem Dreh- und Zeigecontroller (3DoF) im Februar erscheinen und an Unternehmen vermarktet werden. Sie kostet 1.100 US-Dollar. Eine Endverbraucher-Version mit vollwertigen VR-Controllern (6DOF) soll im Sommer 2019 erscheinen. Der Preis ist noch nicht bekannt. Mehr zum Thema: https://vrodo.de/odin-steamvr-kompatible-brille-mit-eigenem-trackingsystem-angekuendigt/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
In Folge 112 des VRODO Podcasts geht es um das exzellente VR-Jump'n-Run Astrobot für Playstation VR, Isolation als Killer-App für VR und die Zielgruppe für Oculus Quest. Außerdem liefert Tobias eine zweite Meinung zur Augmented-Reality-Brille Magic Leap One. Astrobot für Playstation VR Sonys Japan Studios liefern mit Astrobot eines der stärksten VR-Spiele überhaupt ab. Inhaltlich bietet das Jump'n-Run-Spiel zwar reichlich bekannte Kost mit deutlichen Anleihen beim großen Vorbild Super Mario. Doch der VR-Brillenblick und Controller-Tracking sollen den Titel zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Mit einer Durchschnittswertung jenseits der 90 Prozent gehört Astrobot zu den bestbewertesten VR-Spielen überhaupt. Tomislav und Sven haben sich das Spiel angesehen und schildern ihre Eindrücke. Astrobot Test: https://vrodo.de/playstation-vr-weshalb-astro-bot-ein-kleiner-meilenstein-fuer-vr-gaming-ist/ Ist Isolation die Killer-App für VR? Auf der Oculus Connect 5 trat Cheftechniker John Carmack mit einer steilen These auf: VR werde durch Isolation besonders und nicht durch virtuelles Beisammensein. Es wirkte so, als beuge sich Carmack nur widerwillig den Vorgaben seines Chefs Mark Zuckerberg, der ganz klar soziale VR-Erlebnisse in den Vordergrund stellt. Ist Carmacks Perspektive nur die eines Coder-Sonderlings, der die Einsamkeit sucht - oder ist sie nachvollziehbar? Mehr: https://vrodo.de/virtual-reality-ist-isolation-die-killer-app/ Wer kauft eigentlich Oculus Quest? Wir bleiben bei John Carmack: Der gute Mann überwirft sich nicht nur mit Mark Zuckerberg, sondern auch mit Oculus' Werbeabteilung. Die amüsiert ihn, weil sie Quest-Nutzer in Bewegung zeigt. Klar macht sie das, denn das Alleinstellungsmerkmal von Oculus Quest ist eben die volle VR-Bewegung. Carmack hingegen glaubt, dass die Zielgruppe der Quest-Brille - laut Facebook sind es Spieler - sich gar nicht bewegen will. Und jetzt? Mehr: https://vrodo.de/oculus-quest-trotz-bewegungsfreiheit-carmack-erwartet-primaer-sitz-spieler/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
Oculus Go ist da! Und prägt unseren Podcast Episode 90. Außerdem sprechen wir über das neue VR-Phänomen Beat Saber für Oculus Rift und HTC Vive. Oculus Go Test: Wir sprechen über Apps, Vor- und Nachteile und Marktchancen Seit dem 2. Mai verkauft Facebook Oculus Go, eine komplett eigenständige VR-Brille. Die ist technisch nicht so gewieft wie Oculus Rift und bietet weniger Bewegungsfreiheit, ist dafür aber sehr einfach nutzbar. Wir sprechen über die Vor- und Nachteile der Brille, welche Anwendungsszenarien sie bietet, welche Verkaufschancen sie hat und ob eine gute Videobrille mit VR-Bonus wirklich ein Fortschritt für die Virtual-Reality-Branche ist. Sollten Interessierte lieber noch bis 2019 und auf Santa Cruz warten, der Highend-Version der Go-Brille mit voller Bewegungsfreiheit? Oculus Go Test: https://vrodo.de/oculus-go-im-test-taschenkino-und-vr-konsole-fuer-unterwegs/ So urteilt die internationale Presse: https://vrodo.de/oculus-go-test-so-urteilt-die-internationale-presse/ Das sind die Unterschiede zwischen Oculus Go und Rift: https://vrodo.de/oculus-go-vs-oculus-rift-vergleich-das-sind-die-unterschiede/ Beat Saber ausprobiert Das Musik-Lichtschwert-Spiel ist der neue VR-Hype: Im Stile typischer Rhythmusspiele wie Guitar Hero muss der Spieler mit zwei Laserschwertern im Takt der Musik Symbole zerteilen. Das macht jede Menge Spaß und sieht in Demo-Videos ziemlich cool aus – entsprechend freut sich das Entwicklerstudio über gute Verkaufszahlen und Millionen YouTube-Klicks. Derzeit ist Beat Saber sogar das Nummer-1-Spiel in der Bestenliste bei Steam - und zwar nicht nur bei VR-Spielen, sondern von allen jemals auf der Plattform veröffentlichten Games. Das ist uns eine Erwähnung wert: Ist der Hype gerechtfertigt (ja, ist er)? Beat Saber Testbericht: https://vrodo.de/oculus-rift-htc-vive-bombast-musikspiel-beat-saber-im-test/
Ihr habt Euch für "Vampir im Internet" entschieden und so reden wir (Tom, Sebastian und Olaf) über die Folge 88 der drei ???. Die drei Fragezeichen werden zu Beta-Testern von VR-Spielen und lösen ganz nebenbei ein Kapitalverbrechen. Hört selbst, wie wir uns den Rasenmähermann und sogar fliegende Affen zur Brust nehmen. Dann identifizieren wir André Minninger als Nintendo-Fanboy und ziehen uns nach dieser sensationellen Episode des Spezialgelagerten Sonderpodcasts einen Pennematz rein.
In der 337. Folge des PC Games Podcast sprechen Matti Sandqvist, Peter Bathge, Katharina Wagner und Luca Eberhardt über Stardew Valley, die PC-Technik von Quantum Break, die Erfolgsaussichten von Virtual Reality und das Echtzeitstrategie-Spiel Ashes of the Singularity.