Podcasts about trackingsystem

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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #138: Valve Index und PSVR-Showcase in NYC

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Apr 6, 2019 42:09


Im MIXED.de Podcast #138 sprechen Tomislav und Sven über den Sommer der VR-Brillen und Sonys zweite Software-Welle für Playstation VR. Valve Index und mehr Völlig überraschend kündigte Valve die VR-Brille „Index“ samt fortschrittlicher VR-Controller „Knuckles“ an. Ab dem 1. Mai starten die Vorbestellungen, geliefert werden soll ab Mitte Juni. Dass bei Valve jetzt doch alles ganz schnell geht, dürfte mit Oculus‘ Ankündigung des Rift-Upgrades „S“ zusammenhängen. Die neue Facebeook-Brille soll die Einstiegshürde in VR senken, unter anderem durch ein integriertes Trackingsystem. Die Rückmeldung der Enthusiasten-Zielgruppe, die auf Hightech-VR erhofft, fiel jedoch eher bescheiden aus. Womöglich möchte Valve die Gunst der Stunde nutzen. Alles über Index: https://mixed.de/valve-index-erscheint-im-juni-vorbestellung-ab-dem-1-mai/ Alles über Oculus Rift S: https://mixed.de/oculus-rift-s-alles-was-ihr-wissen-muesst/ Playstation VR: Die zweite Software-Welle steht an Obwohl sich Playstation VR eher bescheiden verkauft, geht Sony zum Ende des aktuellen Konsolenzyklus‘ noch mal in die Vollen und investiert kräftig in VR-Spiele wie "No Man's Sky VR" und die Arcade-Ballerei "Blood & Truth". Tomislav konnte viele der neuen Titel ausprobieren und schildert seine Eindrücke. Hat Sony die richtigen Argumente, um mehr Spieler für VR zu begeistern? Alle PSVR-Previews: https://mixed.de/tag/playstation-vr/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #136: Oculus Rift S

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Mar 24, 2019 27:17


Der MIXED-Cast #136 ist monothematisch unterwegs weil Oculus Rift S. Oculus Rift S – Komfort-Sieger oder Seitschritt-Flop? Facebooks neue VR-Brille ist da. Also noch nicht da. Sondern offiziell angekündigt. Ne, nicht die, die man mit sich herumträgt. Die ist ja fast schon wieder ein alter Hut. Die andere für den PC, die die alte PC-Brille ersetzt. Und zwar mit Spezifikationen, die mal besser und mal schlechter sind. Und das alles im Lenovo-Design. Hm. OK, jetzt im Ernst: Die Reaktionen auf Oculus Rift S aus dem VR-Fanlager fallen ziemlich kritisch aus. Technisch ist die VR-Brille nicht der große Fortschritt, auf den viele gehofft hatten. Facebook legt eher Wert auf Nutzungskomfort, der sich im neuen Trackingsystem manifestiert, das direkt in die Brille gebaut ist. Man muss also keine lästigen Sensorkameras mehr aufstellen. Praktisch. Aber reicht das bequemere Tracking als Verkaufsargument schon aus, um all jene Zögerer abzuholen, die bislang noch keine Oculus Rift kauften? Wir wissen das zwar auch nicht, dafür müssten wir kurz in die Zukunft reisen, aber für einen konstruktiven Meinungsaustausch reicht es. Den gibt’s im neuen Podcast. Mehr zu Rift S: https://mixed.de/oculus-rift-s-alles-was-ihr-wissen-muesst/ https://mixed.de/oculus-rift-s-so-reagieren-gamer-auf-facebooks-neue-vr-brille/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #122: AR-Pleite, VR-Einrichtung und die Russenbrille

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Dec 16, 2018 40:40


Im neuen VRODO Podcast #122 spekulieren wir über AR-Schicksale, den Wert virtueller Inneneinrichtung und eine neue SteamVR-Brille aus Russland. AR-Unternehmen Blippar sucht den Umsatz Eines der größten AR-Unternehmen könnte schon bald Geschichte sein: Blippar braucht dringend eine Finanzspritze, doch ein Investor stellt sich quer. Eine Insolvenzfirma hat bereits ihre Arbeit aufgenommen. Das britische Unternehmen hat seit der Gründung im Jahr 2011 mehr als 130 Millionen US-Dollar eingesammelt. Auf der Suche nach einem Geschäftsmodell probierte Blippar in dieser Zeit so ziemlich jedes erdenkliche AR-Produkt durch - offenbar ohne Erfolg. Sollte die Rettung gelingen, will Blippar - was sonst - zur Plattform werden für AR-Kreative und einen Dateistandard schaffen. Weshalb tut sich Blippar so schwer? Mehr zum Thema: https://vrodo.de/bericht-ar-unternehmen-blippar-steht-vor-finanziellem-kollaps/ Der Wert digitaler Objekte Das eigene Oculus Home können Spieler ab sofort mit digitalen Objekten dekorieren, die sie in VR-Spielen und -Apps freischalten. Beispielsweise kann man sich die rote Mafia aus Superhot VR als Statue in die Ecke stellen. Es dürfte nur eine Frage der Zeit sein, bis solche Objekte auch in den Verkauf gehen. Wie viel Wert hat die Nerd-Einrichtung fürs VR-Zuhause? Mehr zum Thema: https://vrodo.de/oculus-rift-oculus-home-unterstuetzt-ab-sofort-entwickler-dekor/ SteamVR-Brille aus Russland Der russische VR-Brillenhersteller Deus stellt "Odin" vor, eine VR-Brille für SteamVR, die mit einem eigenen Trackingsystem kommt. Das LC-Display löst mit 2.160 mal 2.160 Bildpunkten auf, die Sichtfeldweite soll bei circa 110 Grad liegen. Kurios ist, dass Deus ein eigenes laserbasiertes Trackingsystem entwickelt hat, das Valves Lighthouse ähnelt. Die Vorabversion Odin Pre soll mit einem Dreh- und Zeigecontroller (3DoF) im Februar erscheinen und an Unternehmen vermarktet werden. Sie kostet 1.100 US-Dollar. Eine Endverbraucher-Version mit vollwertigen VR-Controllern (6DOF) soll im Sommer 2019 erscheinen. Der Preis ist noch nicht bekannt. Mehr zum Thema: https://vrodo.de/odin-steamvr-kompatible-brille-mit-eigenem-trackingsystem-angekuendigt/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #116: KI-Gekrakel und Oculus Rift S

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Nov 3, 2018 41:55


In Folge 116 des VRODO Podcasts geht’s um Künstliche Intelligenz, die wertvolle Portraits generiert und um Oculus Rift S. Christie’s versteigert KI-Kunst für 432.000 US-Dollar Im August kündigte das britische Kult-Auktionshaus Christie’s erstmals eine Versteigerung eines Porträts an, das von einer Künstlichen Intelligenz erstellt wurde (wir berichteten). Jetzt wurde es erfolgreich versteigert: 432.000 US-Dollar investierte ein Kunstliebhaber in das KI-Gemälde. Im Podcast fragen wir uns und andere, ob Künstliche Intelligenz wirklich Kunst generieren kann – oder ob das KI-Gekrakel einfach nur ein algorithmisches Zufallsprodukt ohne Wert und Bedeutung ist. Mehr dazu: https://vrodo.de/auktionshaus-christies-verkauft-ki-kunst-fuer-432-000-us-dollar/ 2019 soll Oculus Rift S erscheinen Nach einem Bericht der Webseite Techcrunch erscheint 2019 Oculus Rift S, eine moderat verbesserte Version der Oculus-Rift-Brille mit integriertem Trackingsystem und einer höheren Auflösung. Angeblich war Oculus Rift S Ursache für den Abgang des Oculus-Mitgründers Brendan Iribe. Der wollte lieber eine teure Highend-VR-Brille mit allem Schnickschnack auf den Markt bringen, während Facebooks Führungsriege mehr Wert legen soll auf Preis und einen einfachen Einstieg für Interessierte. Wir nehmen an, dass die Gerüchte stimmen und fragen uns: Kann Oculus Rift S was reißen? Oder stand Iribe auf der richtigen Seite? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-s-facebook-soll-2019-neue-pc-vr-brille-bringen/ So reagieren Enthusiasten auf Oculus Rift S: https://vrodo.de/oculus-rift-s-so-reagieren-fans-und-vr-enthusiasten/ Mehr über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/

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VRODOCAST #115: Oculus Rift 2, Pimax Vorbestellstart, AWE 2018

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Play Episode Listen Later Oct 26, 2018 48:43


Der VRODO Podcast #115 startet traurig und endet unverbindlich. Was wird aus Oculus Rift 2? Ein Paukenschlag bei Oculus: Mitgründer und Highend-Verfechter Brendan Iribe verlässt das Unternehmen. Angeblich ist der Auslöser ein Streit rund um Oculus Rift 2. Die Entwicklung der Highend-VR-Brille für den PC soll eingestellt worden sein zugunsten einer massenmarkttauglichen Strategie mit mobilen VR-Geräten. Facebook dementierte das Gerücht zwar umgehend, aber so schwammig, dass es eher wie eine Bestätigung klingt. Die PC-VR-Abteilung existiere noch und es gebe "Pläne" (!) für eine zukünftige Oculus-Rift-"Version". Oculus Rift 2 wird mit keiner Silbe erwähnt. Irgendwas hat bei Oculus geknackst, das ist jedenfalls klar. Wir spekulieren, was passiert sein könnte. Und ja, wir sprechen Iribes Nachnamen größtenteils falsch aus. Absichtlich, versteht sich. Das ist Kunst. Was ist los mit Oculus Rift 2? https://vrodo.de/kommt-oculus-rift-2-noch-was-los-sein-koennte-bei-oculus/ Iribe macht den Abgang: https://vrodo.de/bericht-oculus-rift-2-abgesagt-frueherer-ceo-verlaesst-facebook/ Pimax Vorbestellstart Der chinesische VR-Brillenhersteller Pimax dürfte die Nachricht zum möglichen Entwicklungsstopp der Rift-Brille 2 recht entspannt aufgenommen haben. Immerhin stößt das Unternehmen jetzt noch effizienter in die Highend-VR-Lücke, die sich in den nächsten Monaten und Jahren auftun könnte. Kein anderer Hersteller hat eine VR-Brille mit ähnlich hoher Auflösung bei einem vergleichbar weiten Sichtfeld auf dem Markt. Dieses Alleinstellungsmerkmal lässt sich Pimax ordentlich bezahlen. Deutsche Importeure müssen wohl zwischen 750 und 800 Euro für das günstigste Modell überweisen - ohne Trackingsystem und Controller. Wir sprechen über die Preise, Pimax' Marktsituation und die Zielgruppe. Mehr über Pimax: https://vrodo.de/pimax-8k-5k-plus-vorbestellung-ab-sofort-preise-ab-619-euro/ Augmented World Expo 2018 Tobias war in München auf der AWE 2018 unterwegs und setzte sich neue VR- und AR-Prototypen auf die Nase. Außerdem entlockte er ehemaligen Metaio-Kollegen keine neuen Infos über Apples AR-Brille und gibt uns seine Einschätzung zum Entwicklungstempo der Augmented-Reality-Technologie. Mehr über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #86: Vive-Pro-Analyse - Test, Strategie, Prognose

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Apr 5, 2018 48:09


Folge #86 des VRODO Podcasts widmen wir vollständig HTCs neuer VR-Brille Vive Pro. Wie gut ist das Gerät und was plant HTC? Vive Pro: Sinnvolles Upgrade oder zu teuer? Am 5. April kam HTCs neue Virtual-Reality-Brille auf den Markt: 879 Euro ohne Zubehör, das ist ein ordentlicher Preis für das Pixel-Upgrade, das neben einer höheren Auflösung kaum Innovationen gegenüber dem Vorgänger bietet. Neueinsteiger müssen sogar 1.180 Euro investieren, da sie neben der VR-Brille noch das Trackingsystem und 3D-Controller erstehen müssen. Wohlgemerkt: das alte Vive-Zubehör, nicht Valves neues SteamVR-Tracking 2.0, das erst in der zweiten Jahreshälfte verfügbar sein wird. Es bietet einige Verbesserungen, die zwar für den Endverbraucher nicht entscheidend, aber ein netter Komfort sind. Beispielsweise sind die neuen Basisstationen kleiner und leiser und können in Reihe geschaltet eine größere Fläche abdecken. Die höhere Bildqualität von Vive Pro sorgt indes für deutlich mehr Virtual-Reality-Spaß, das lässt sich nicht leugnen. Der Weg zurück zum Vorgängermodell fällt schwer, wenn man einmal den deutlich reduzierten Screendoor-Effekt, die bessere Fernsicht und den höheren Detailgrad mit Vive Pro erlebt hat. Das ist ein Schritt nach vorne für VR. VR-Enthusiasten stehen jetzt vor der Frage: Für wen lohnt sich Vive Pro eigentlich? Kann man den Kauf der VR-Brille überhaupt jemandem empfehlen? Hat HTC wirklich nur Industriekunden im Fokus? Wir versuchen, den roten Faden in HTCs Geschäftsstrategie zu entdecken und überlegen, ob Vive Pro Bewegung in den Virtual-Reality-Markt bringen kann. Unser Test zu Vive Pro: https://vrodo.de/vive-pro-test-was-wir-toll-finden-und-was-uns-nicht-gefaellt/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #80: Outdoor-VR, Twitch-VR und virtuelle Gruppentherapie

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Feb 23, 2018 34:12


Mit Vive Focus könnte theoretisch die Realität zur Virtual Reality werden, wenn Nutzer mit den VR-Brillen vor die Tür gehen. Aber macht das jemand? Und weshalb? Darüber und mehr sprechen wir im VRODO Podcast Episode 80. Virtual Reality vor der Tür Zwei Briten erprobten das Trackingsystem der autarken HTC-Brille Vive Focus vor der Tür. Das Ergebnis: Klappt gut. Auch unser eigener Test mit einer Windows-VR-Brille zeigt, dass man den Realraum durchaus als Virtual-Reality-Spielfläche nutzen kann. Entwickler könnten theoretisch die 3D-Daten beispielsweise eines Parks anlegen und in diesen Park eine VR-Erfahrung platzieren. So ähnlich machen das Mapped-Reality-Spielhallen wie The Void, nur in kleinerem Maßstab. Die Technologie gäbe das heute theoretisch schon her, doch gibt's für Outdoor-VR einen Markt? Mehr dazu: https://vrodo.de/vive-focus-briten-laufen-kilometerweit-mit-einer-vr-brille-durch-die-stadt/ Mehr dazu: https://vrodo.de/ausprobiert-star-wars-in-der-virtual-reality-spielhalle-the-void/ Vreal ausprobiert - wie Twitch für Virtual Reality? Die Virtual-Reality-Streaming-Plattform Vreal will das Twitch für VR werden. Mit rund 15 Millionen US-Dollar ist das Startup ausreichend gut finanziert, um die Dürreperiode bis zum Mainstream-Eintritt von VR-Brillen zu überstehen. Bis dahin arbeiten die Entwickler an einer frühen Version der Plattform, die den VR-Zuschauer direkt neben den Spieler in die Spielewelt bringt - so als stünde er mit auf dem Feld, im Optimalfall zusammen mit Freunden. Das wäre so ähnlich, als würde man beim Stadionbesuch mit den Spielern auf dem Feld herumlaufen, anstatt ihnen nur von der Seitenlinie zuzuschauen. Sven konnte eine frühe Version der Software testen und beschreibt seinen Ersteindruck. Mehr dazu: https://vrodo.de/wie-twitch-fuer-vr-streaming-plattform-bekommt-zwoelf-millionen-us-dollar/ Gruppentherapie mit VRChat Der angehende Psychologe Noah Robinson veranstaltet mit der Social-VR-App VRChat regelmäßige Gruppentreffen, bei denen sich Nutzer zu ihren Gefühlen austauschen können. Das erinnert an eine klassische Gruppentherapie, aber eben mit - ziemlich abgefahrenen - Avataren. Da VR-Systeme im Vergleich zu Maus und Tastatur neben der Stimme auch die Körperbewegungen wiedergeben, haben die Nutzer das Gefühl, tatsächlich anderen Menschen zu begegnen und Zeit miteinander zu verbringen. Genau das scheint vielen Nutzern dabei zu helfen, sich auszutauschen und zu öffnen. Sie berichten, wie sich das positiv auf ihr reales Sozialverhalten auswirkt. Mehr dazu: https://vrodo.de/vrchat-nutzer-erzaehlen-wie-social-virtual-reality-ihr-leben-veraendert/ Team: Matthias Bastian ist Gründer und Herausgeber von vrodo.de und arbeitet als Journalist und Kommunikationsberater in Frankfurt am Main. Seit 2014 beschäftigt er sich intensiv mit den neuen Mensch-Maschine-Schnittstellen VR, AR und KI und wie sie Kommunikation, Medien, Arbeit und Entertainment verändern. Tobias Kammann ist AR-Fan seit dem ersten AR-Toolkit und arbeitet seit mehr als zehn Jahren in der Industrie, um die Mixed Reality Wirklichkeit werden zu lassen. Zur Zeit bastelt er im Metaverso an seiner Vision, betreibt den Augmented-Blog und möchte am liebsten morgen schon alle Handys und Bildschirme aus dem Fenster werfen und durch eine AR-Brille ersetzen. Sven Person ist der Virtual Reality seit dem ersten Oculus-Rift-Entwicklerkit verfallen. In seiner Sammlung hat er jedes Gerät der ersten Generation. Wöchentlich taucht er für mehrere Stunden in die Virtual Reality ein, bevorzugt in soziale VR-Erfahrungen wie Altspace VR oder Bigscreen. Sven arbeitet im Qualitätsmanagement in einer Internetagentur in Berlin.

Stay hungry. Stay foolish.
#045: Sind wir bald alle arbeitslos? Die granulare Gesellschaft

Stay hungry. Stay foolish.

Play Episode Listen Later Apr 22, 2017 20:03


In dieser Folge geht es um das Buch "Die granulare Gesellschaft" von Christoph Kucklick. Wie das Digitale die Gesellschaft auflöst.  Inhalte dieser Folge Was passiert mit der Menschheit, wenn viele Jobs in der Zukunft wegfallen?  Meine Top 5 Erkenntnisse aus dem Buch habe ich zusammen gefasst. 1. Idee - alles wird messbar Alles wird messbar!  Bsp. Felix Diabetes Balance des Blutzuckers Eltern (Forscher) haben Trackingsystem entwickelt präzises Bild konnte entwickelt werden Gerät -  für den optimalen Blutzucker Online Marketing - Angebote kann man perfekt auf Menschen abstimmen 2. Idee - Wissen verliert an Bedeutung Bsp.: Computer gegen 10.000 Ärzte  Computer kann alle Diagnosen erstellen Rolle der Ärzte wird sich ändern Für alle Berufe gilt das Gleiche Wie stellt man sich dann auf? Expertenstatus wird durch Technik ersetzt Immer mehr Jobs fallen weg Wissen bekommt immer weniger Bedeutung Verknüpfen von Wissen wird immer wichtiger 3. Idee - Konzentration der Macht Counties in den USA: Schere Arm und Reich geht immer mehr auseinander Konzentration von Geld  Speziell in den USA - Silicon Valley und Seattle Bsp: Gary Vaynerchuck - gigantische Konzentration erschreckend Die "Großen" werden andere dominieren Deutschland ist im Bereich Digitalisierung noch nicht so weit - Das Wissen fehlt in der Zukunft wird es immer wichtiger 4. Idee - Zuschnitt der Angebote Zielgruppen können aufgrund der vielen Datenpunkte immer exakter angesprochen werden 5. Idee - Zukunft der Arbeit Was machen wir Menschen, wenn viele Jobs wegfallen? gleiches passierte schonmal in der Industrialisierung in Deutschland lebten damals 70-80% von der Landwirtschaft  heute 1,5 %  Automatisierung benötigt mehr Jobs  Bsp. Iran 300 Leute um eine Drohne zu beschäftigen Bsp. Mexiko Salat Ernte - früher 400 Erntehelfer heute 4   Schreibe mir ein Feedback, wie du das Buch fandest!    Shownotes: Die granulare Gesellschaft - Christoph Kucklick Kostenloses Consulting-Training Roberts Webseite Robert bei Facebook Robert bei Instagram Kontakt und Interviewanfragen Für alle weiteren Themen und Anfragen schicke gerne eine E-Mail an support@leadersmedia.de  ————————————————————

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #24: 3DTV vs VR, Resident Evil 7, neues AR-Display und Oculus' Kamerasensoren

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Jan 26, 2017 45:13


In Folge #24 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns der Frage, ob VR ähnlich floppen könnte wie 3D-TV, dem VR-Blockbuster Resident Evil 7, sprechen über das AR-Display Realview und Oculus VRs "Infragate". Thema 1: Christian war auf der Learntec unterwegs, einer Fachmesse für neue Lerntechnologien. Auch VR war quasi überall, allerdings auf einem technisch und fachlich eher niedrigen Niveau. Häufig wurden VR-Lösungen mit Cardboard und 360-Videos präsentiert, die kaum den Anspruch an ein neues Lernparadigma erfüllen. Er befürchtet, dass VR in der Wahrnehmung der Menschen den Weg von 3D-TV gehen könnte, wenn man die neuen Möglichkeiten von VR nicht kommuniziert bekommt. Das müssen wir besprechen. Thema 2: Diese Woche erschien mit Resident Evil 7 die erste große Spielemarke mit VR-Modus. Und das Spiel wurde sowohl von Kritikern als auch Gamern hervorragend angenommen. Für die Branche ist das ein großer Schritt, glauben wir, und besprechen, wie es von diesem Punkt aus weitergehen könnte. Mehr dazu: https://vrodo.de/resident-evil-7-das-halten-die-kritiker-von-der-virtual-reality-version/ Thema 3: Die neue AR-Technologie von Realview verspricht "echte Holographie". Unser AR-Spezialist Tobias hat sich mit dem Gerät befasst. Im Cast erklärt er, was an Realview neu sein soll. Unter anderem will das Unternehmen den "vergence accommodation conflict" Konflikt gelöst haben. Der Begriff beschreibt einen Effekt, bei dem das Auge versucht, ein virtuell weit entferntes Objekt zu betrachten, das eigentlich auf einem Display unmittelbar vor dem Gesicht angezeigt wird. Obwohl unser Auge also in die Ferne blicken will, muss es ein nahes Objekt fokussieren. Dieser Konflikt kann unsere Augen besonders anstrengen und Kopfschmerzen oder Unwohlsein auslösen. Er ist ein wesentliches technisches Problem aktueller VR- und AR-Technologien. Thema 4: Vor einigen Tagen veröffentlichte ein Entwickler ein Kamerabild, das das Trackingsystem von Oculus Rift für die Erfassung der VR-Brille abgreift. Stark aufgehellt sind sowohl der Nutzer als auch seine Umgebung gut erkennbar. Das bietet enorme Möglichkeiten für Facebooks Marketingstratgie und neues Angriffspotenzial für Hacker. Im Cast diskutieren wir, ob das alles nur Hirngespinste für Aluhutträger sind oder ob echte Risiken existieren. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-das-kann-die-trackingkamera-von-facebooks-vr-brille-sehen/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #000: Neue Software für Oculus Rift, Vive-Tracking, Viveport und Olympia-360

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Aug 8, 2016 51:15


In der Premiere des VRODO_cast sprechen wir über die zweite Software-Welle für Oculus Rift, die Lizenzvergabe von Valve für das Trackingsystem von HTC Vive, HTCs Online-Shop Viveport und dessen Marktchancen sowie die Olympiade in 360-Grad. Mehr News und Infos gibt es unter: https://vrodo.de