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Stellt euch vor, ihr seid ein Dämon. Ihr habt Hunger und wollt den Mond verschlingen. Ihr seid nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus Glas und Schmerz. Und: Ihr müsst skaten! Das Skateboard, die Fortbewegung, der Flow - das ist eure Existenz. Ihr seid sehr zerbrechlich, aber ihr könnt euch nicht gegen den Drang auf's Board zu steigen wehren.Oh, wow, was für eine Prämisse für ein Spiel! Skate Story macht von Anfang an klar: Diese Reise durch die Unterwelt ist mit nichts vergleichbar, was ihr vorher in anderen Titeln gesehen habt. Der großartige Soundtrack von Blood Cultures, der seltsame visuelle Stil irgendwo zwischen Glitch-Art und wildem Surrealismus, und generell der ständige Wechsel zwischen Philosophie und Dadaismus ... und das alles, während ihr Tricks ausführt? Wie gesagt: Wow!Gut sechs Jahre hat der in New York lebende Solo-Dev Sam Eng an seinem Spiel Skate Story gearbeitet. So intensiv, dass es zwischendurch zum Burnout geführt hat. Aber es ist eine sehr persönliche Vision und Geschichte, bei der Manu und Micha äußerst froh sind, sie erfahren zuhaben. Im Cast erklären sie, was Skate Story einzigartig macht - und weshalb Skate-Fans vielleicht trotzdem ihre Erwartungen zurückschrauben sollten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bestimmt ist der eine oder andere Zelda-Fan von euch ein bisschen frustriert: Die legendäre Spielreihe ist nach der Prinzessin benannt, und trotzdem ist sie die meiste Zeit nur eine Nebenfigur in ihrem eigenen Spiel. In den letzten beiden Open-World-Hauptteilen wird vorwiegend angedeutet, was für eine krass-mächtige Heldin die Dame eigentlich ist, während Link ein paar explosive Fässer von Hügeln schubst und dafür gefeiert wird.Naja gut, so dramatisch ist es jetzt nicht ... but you get the idea. Doch endlich ist mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung ein Spiel erschienen, bei dem Zelda die Bühne für sich hat! Link wehrt Laser von Kampfmaschinen ab? "Hold my beer!" entgegnet unsere Kriegerprinzessin und knüppelt mit einem Schlag Hunderte von Feinden weg! Yup, wir sind wieder im Musou-Genre angekommen, und diesmal wird die Geschichte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom weitererzählt - so ganz offiziell zur Lore gehörend und so.Ihr findet, das klingt ziemlich geil? Ja, der Meinung sind Kevin und Micha auch! Im Cast erklären sie euch, warum Zelda-Fans diesen Titel eine Chance geben sollten, auch wenn Musou nicht unbedingt ihr Genre der Wahl ist.Kevin ist freiberuflicher Autor und hat u.a. für IGN eine Review zum Spiel geschrieben: https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Eine heiß ersehnte Schlacht erwartet euch in der nächsten Phase des Drachentanzes. „House of the Dragon“ Staffel 3 ist offiziell mitten in den Dreharbeiten – doch wann geht es weiter und welche neuen Gesichter stoßen dazu?
Laut Sonys Pressetext ist die PS5 Pro "die leistungsfähigste Konsole aller Zeiten". Wir hatten vor Release die Gelegenheit dazu, die Konsole im echten, eigenen Umfeld ausführlich zu testen und natürlich die bis dato optimierten Spiele dafür auf der neuen Hardware zu probieren. Im Cast mit Sönke, Michi & Manu erfahrt ihr alles wissenswerte über die neuen Features, warum der "WOW"-Effekt im Vergleich zur PS4 Pro deutlich geringer ausfällt und wieso wir denken, dass die Konsole zwar überzeugt, aber wir dennoch viel zu kritisieren haben.Disclaimer: Sony hat uns eine PS5 Pro Konsole als Dauerleihgabe zur Verfügung gestellt. An die Bemusterung sind keinerlei Verpflichtungen verknüpft gewesen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir schwitzen! Aber so richtig! Während diese Zeilen geschrieben werden, weht eine deftige Hitzewelle über Deutschland, mit schwüler Luft bei 33° Celsius. Da will man am liebsten in den Schatten flüchten und irgendetwas spielen, aber für richtig lange, umfangreiche Titel ist das Wetter dann doch wieder zu anstrengend. Eine perfekte Gelegenheit für SHMUPS! Für ein paar Minuten ein paar Gegner im Spielhallen-Stil wegballern und dabei Highscores knacken geht eigentlich immer, oder?Torsten aka Don's Welt und Micha sind große Fans des Genres, bei dem es aufgrund vieler Releases nicht ganz einfach ist den Überblick zu behalten. Also dachten sie sich: Wie wäre es mit einem Roundup mit fünf Empfehlungen für verschiedene Geschmacksrichtungen? Gesagt, getan! Im Cast sprechen sie über:- Kalikan (im Browser spielbar: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=53315)- Katakis 3D (https://hiddenpalace.org/Katakis_3D_(prototype))- Drainus (https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/)- Devil Blade Reboot (https://store.steampowered.com/app/2882440/DEVIL_BLADE_REBOOT/)- Cygni: All Guns Blazing (https://store.epicgames.com/de/p/cygni-all-guns-blazing-98f872)Die beiden haben noch sehr viel mehr Empfehlungen auf Lager. Sagt uns gerne, ob wir noch weitere Folgen dieser Art aufnehmen sollen. Wir freuen uns auf euer Feedback!Die Pico8-Spiele und den Blog von Torsten findet ihr hier: https://donswelt.de/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Aus den tiefsten Tiefen des Tunnels muss der gute Micha den Michi holen. Letzterer hat sich nämlich mit Höchstgeschwindigkeit in dem japanischen Zug-Spiel Densha de Go! verloren. Mehr als 20 Titel der seit 1996 laufenden Serie von Taito hat Michi in den letzten Wochen angespielt. Besonders Teil 2 auf dem Nintendo 64, Densha de Go! Final auf der Playstation 2 und der moderne Serienteil auf Playstation 4 und Nintendo Switch haben es ihm im Besonderen angetan.Im Cast berichtet er von den zahlreichen Eingabegeräten, der fesselnden Immersion in japanischen Zügen zu fahren und natürlich auch, warum das Ganze nun so einen hohen Suchtfaktor hat.Shuppatsu Shinkou! alle zusammen, Türen schließen. Alles bereit zur Abfahrt!PS: Wer begleitendes Videomaterial sucht, kann gerne in Michis Stream zur Serie schauen. Er hat die wichtigsten Teile einen Tag lang voll kostümiert gezeigt: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EwyHiWNk6NF_JP0CzAoljegs2ERM9IC Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Von 11 Bit Studios habt ihr mit Sicherheit schon gehört. Das sind die Entwickler*innen hinter dem Antikriegs-Spiel This War of Mine, das heute leider aktueller denn je ist. Ebenso sind sie Publisher von Indika gewesen, dass wir uns vor ein paar Wochen für euch angesehen haben. Das Arthouse-Spiel regt zum Nachdenken an. Ebenso wie Frostpunk, einem Strategiespiel, wo man nach einer Klimakatastrophe um das Überleben in der ewigen Kälte kämpft.Mit der Fortsetzung Frostpunk 2 und einer gänzlich neuen IP namens The Alters hat das polnische Studio zwei weitere Titel am Start, die dieser Linie treu zu bleiben scheinen. Sie probieren spielerisch ein paar ungewöhnliche Dinge aus und haben Settings und Storylines, die emotional und philosophisch sind - so ist jedenfalls der erste Eindruck nach dem Anspielevent in Warschau, zu dem Micha eingeladen war.Micha hat vor Ort ein paar Kollegen geschnappt und ihre Eindrücke zu den Spielen festgehalten. Im Cast hört ihr:- Fabiano Uslenghi von Gamestar - Alexander Gehlsdorf von GIGA - Noah Forouzan von Ingame Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Drama pur bei "Fernsehen für alle"! Jules (@juluesprzk) und ich (@dennisderdoedel) geraten in Stress, weil kurz vor der Aufnahme der Cast fürs "Das Sommerhaus der Stars" bekannt wurde. Das Aufgebot für "Ich bin ein Star! Showdown der Dschungel-Legenden" will auch verlesen werden. Dazu kommen noch die Handgreiflichkeiten beim "Kampf der Realitystars" sowie das Wahnsinnsfinale bei "Make Love, Fake, Love". Wie sollen wir das alles schaffen?! 00:00:00 – Teaser 00:04:50 – Cast-Check: Das Sommerhaus der Stars 00:31:40 – Cast-Check: Ich bin ein Star – Showdown der Dschungel-Legenden 00:44:40 – Kampf der Realitystars 01:14:00 – Make Love, Fake Love 01:23:40 – Reality-WG bei RTL+ Fernsehen für alle – Die Bauchtasche unter den deutschen Fernsehpodcasts. Wenn ihr #FernsehenFürAlle unterstützen wollt, liket und retweetet unsere Tweets, empfehlt uns euren Freund*innen und gebt uns eine Fünf-Sterne-Bewertung. Ganz besonders hilfreich wäre auch eine nette Rezension. Dazu am besten hier lang: ratethispodcast.com/ffa X: @fernsehenfa, @dennisderdoedel, @juluesprzk Instagram: @fernsehenfueralle, @dennisderdoedel, @julesprzk Komposition & Sounddesign: Julius Bretzel (@bretzel96) Diese und alle weiteren Episoden von #FernsehenFürAlle findet ihr unter anderem bei Apple Podcasts, Spotify, Google Podcasts, Deezer und Podigee.
Spekuliere, spekuliere! Manu, Micha und Michi diskutieren im dieswöchigen Le Brunch alle Nominierungen zu den Game Awards 2023 und prophezeien die Gewinner (Ihr dürft auch gerne mitmachen, im Discord findet ein Tippspiel statt!).Bei den Games hat sich Michi durch das neue Call of Duty: Modern Warfare 3 getrieben, das der respektloseste und schlechteste Teil der Serie für ihn geworden ist. Im Cast erklärt er, warum. Da hat ihm selbst Standardware wie Dysmantle besser gefallen, das er ebenfalls gespielt hat. Micha hat es in Persona Taktica und Silent Hill Ascension verschlagen. "Wie viel Spiel ist da eigentlich drin?", fragen wir uns.Bereits zu Beginn besprechen die Drei noch das Feedback zum neuen Episodenrhythmus bei Insert Moin, wo sich dieses Mal auch der Mailbag anknüpft.Und natürlich gibt es auch wieder etwas zu gewinnen! Alle Infos dazu im Cast. Viel Vergnügen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Spekuliere, spekuliere! Manu, Micha und Michi diskutieren im dieswöchigen Le Brunch alle Nominierungen zu den Game Awards 2023 und prophezeien die Gewinner (Ihr dürft auch gerne mitmachen). Bei den Games hat sich Michi durch das neue Call of Duty: Modern Warfare 3 getrieben, das der respektloseste und schlechteste Teil der Serie für ihn geworden ist. Im Cast erklärt er, warum. Da hat ihm selbst Standardware wie Dysmantle besser gefallen, das er ebenfalls gespielt hat. Micha hat es in Persona Taktica und Silent Hill Ascension verschlagen. "Wie viel Spiel ist da eigentlich drin?", fragen wir uns. Bereits zu Beginn besprechen die Drei noch das Feedback zum neuen Episodenrythmus bei Insert Moin, wo sich dieses Mal auf der Mailbag anknüpft.
Forza Motorsport wurde einst als Microsofts große Antwort auf Gran Turismo erdacht. Inzwischen gibt es identisch viele Serienteile auf beiden Seiten, nämlich jeweils 8 an der Zahl. Das Genre der einsteigerfreundlichen Simulationen ist also noch immer heiß umkämpft, wobei sich Forza Motorsport mit der Ableger-Reihe Forza Horizon inzwischen selbst weitere Konkurrenz gemacht hat.Im Cast diskutiert Michi gemeinsam mit seinem Freund und Branchenkollegen Thomas Stuchlik, alias Pixelconnect auf Youtube, über die neue Fahrphysik, die Solokampagne, Onlineerfahrungen und das Genre an sich im Detail.Dabei gehen die beiden nicht nur der Realitätstreue von Forza Motorsport auf den Grund, sondern suchen auch die Zielgruppe, für die das neue "Forza" genau das Richtige sein könnte. Zudem haben es sich natürlich beide nicht nehmen lassen, den Titel auch am PC mit ihrer Sim-Racing Hardware auf Tauglichkeit zu überprüfen.Ob und für wen das neue Forza Motorsport also nur was zum Reinspielen im GamePass ist, oder womöglich sogar den Vollpreis auf Steam am PC wert ist, erfahrt Ihr in unserem Test-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bei Jagged Alliance 3 sind Manu und Michi auf Zack: Auf diese Symbiose aus Globaler Strategie und Rundentaktik haben Fans des zweiten Teils ein knappes Vierteljahrhundert gewartet. Und sie werden nicht enttäuscht. Der Flair des Kultspiels von SirTech wird gelungen aufgefangen und fasziniert mit 80er-Jahre-Rambo-Flair inklusive überspitztem Sexismus und eigentlich billigen Wortwitzen und Völker-Klischees.Haemimont Games schafft es bei Jagged Alliance 3 diese feurige Mischung auch 2023 gelungen zu präsentieren, aber nicht ohne Diskussionsbedarf. Im Cast besprechen sowohl Michi als auch Manu den holprigen Einstieg und den Einsatz der für die Serie neuen Overwatch-Mechanik. Wäre unsere Episodenbeschreibung außerdem so schlecht skaliert wie das Inventar von Jagged Alliance 3, müsstet ihr ab hier erstmal kräftig mit Eurer Maus scrollen, bevor ihr weiterlesen dürftet.Zum Glück gibt es aber gar nicht mehr zu lesen, sondern was auf die Ohren: Viel Spaß mit unserer Episode zu Jagged Alliance 3. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Über Signalis wird noch viele Jahre gesprochen werden. Yup, diesen Satz mal bitte sacken lassen. Das meinen Micha und sein Gast Wolfram absolut ernst.Die Indie-Produktion aus Deutschland beeindruckt in vielerlei Hinsicht. Zum einen ist es eine Rückbesinnung auf die Stärken des Survival Horror Genres, die seine Spieler_innen nicht für dumm verkauft. Das Ressourcen-Management ist anspruchsvoll, die Rätsel verdienen ihre Bezeichnung, man benötigt einen guten Orientierungssinn und vor Gegnern muss man Respekt haben. Was darüber hinaus aber bemerkenswert ist: Die ungeheure Tiefe und den großen Interpretationsspielraum, den die Handlung und die vielen Symbole bieten. Horrorfans lieben das Metagame, das analysieren und diskutieren von kleinen Details. Zwischen den Splatter-Blockbustern und Indie-Jumpscare-Geisterhäusern gibt es da nicht viel, was auch längeren Diskussionen standhält. Mit Signalis wird aber endlich wieder ein inhaltliches Niveau erreicht, dass an Klassiker wie Rule of Rose oder Silent Hill 2 erinnert. Kürzlich wurde das Spiel für den Deutschen Computerspielpreis 2023 mehrfach nominiert. Wolfram und Micha finden: Dieses Spiel hätte jede Auszeichnung verdient! Lasst euch von den beiden in eine umfangreiche Analyse entführen, bei der sie konkrete Bezüge zu Philosophen und Essayisten herstellen. Der Spoilerteil im Cast ist klar markiert. Ihr könnt den ersten Teil also gefahrlos hören, ohne euch zu viel vom Spielerlebnis vorwegzunehmen.Rose engine, die Entwickler*innen von Signalis, findet ihr hier: https://rose-engine.org/ Im Cast sind Auszüge vom offiziellen Soundtrack von Cicada Sirens & 1000 Eyes zu hören. Diesen findet ihr hier auf Bandcamp: https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrackWolfram ist nicht nur Philosophielehrer, sondern auch Musiker. Unter seinem Künstlernamen „Phasenmensch“ veröffentlicht er elektronische Musik. Diese findet ihr auch auf Bandcamp: https://phasenmensch.bandcamp.com/Micha findet natürlich auch auf Bandcamp: https://cherdchupan.bandcamp.com/Auszüge dieses Interviews werdet ihr später in diesem Jahr in Michas Videoprojekt über Horrorspiele finden. Diese sind dann später auf seinem Kanal „Frightening - play your fears“ zu finden, den ihr hier schon mal bookmarken solltet: https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Manu hat keine Ahnung von Manga und Anime. Aber dafür gibt es ja tolle Gäste, die sich damit auskennen und unserem N00b Manu alles erklären können! Viet und Leonie begleiten die Serie One Piece seit einigen Jahren und haben sich das Open-World-RPG "One Piece Odyssey" zur erfolgreichsten Manga-Serie aller Zeiten (über 450 Millionen Verkäufe) genauer angeschaut. Im Cast verraten uns die beiden, wie sich die Strohhutbande in ihrem bisher größten Spiel so schlagen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mit Mario + Rabbids: Kingdom Battles bescheerte uns Ubisoft in Kooperation mit Nintendo mit einem echten Hit für die Switch. Das Crossover der französischen Nervhasen mit den bekannten Helden aus dem Mushroom Kingdom verband Rundenstrategie mit dem charmanten Münzensammeln und "kleine Aufgaben" lösen aus Marios Welt und überzeugte auch spielerisch mit taktischen Kämpfen und dem nötigen "Polish".Die direkte Fortsetzung Sparks of Hope knüpft nahezu nahtlos an den Erfolg an und ändert nur Kleinigkeiten an der bewährten Formel, wie eine neue Oberwelt (die sich an Mario Galaxy anlehnt), neue Figuren und einige spielerische Kniffe.Michi (AvaVII) & Manu sind große Verfechter des ersten Teils und haben sich sehr auf diesen zweiten Crossover-Clash gefreut. Im Cast hört ihr, wie ihnen der zweite Teil gefallen hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
1994 kam ein junges Team von Entwicklern aus der Gegend von Mannheim zu Blue Byte, damals der führende deutsche Publisher, und pitchte ein ambitioniertes Spiel: Ein 3D-Spiel mit neuer Engine sollte es werden, ein dystopisches Action-Spiel mit aufwändiger Story, vom Gameplay ein bisschen wie ein Privateer oder Wing Commander, nur Unterwasser. "The Deep" hieß der Titel. Blue Byte akzeptierte, es begann eine intensive zweijährige Entwicklungsphase, an dessen Ende 1996 der Titel als **Schleichfahrt** erschien. Es regnete gute Noten von der Presse, die Verkaufszahlen waren exzellent – und doch ist die Geschichte von Schleichfahrt keine reine Erfolgsstory. Gunnar und Chris tauchen tief (hust) ins Gameplay ein, sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist und was es besonders macht. Viele der Erkenntnisse über die Entstehungsgeschichte und die Philosophie hinter dem Spiel basieren auf einem ausführlichen Gespräch mit den Entwicklern Alexander Jorias, Info Frick und Oliver Weirich, die sich viel Zeit für Stay Forever genommen haben. (Vielen Dank dafür!) Im Cast gibt es Auszüge aus dem Gespräch, das komplette Interview Wirt in Kürze noch separat veröffentlicht. Infos zum Spiel: Thema: Schleichfahrt, 1996 Plattform: MS-DOS, Windows Entwickler: Massive Development Publisher: Blue Byte Genre: 3D-Action Designer: Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich, Peter Steinhäuser Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, O-Töne von Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Cult of the Lamb ist seit seinem Release im August schnell zum Fan- und Kritiker*innenliebling aufgestiegen. Der makabere, zuckersüße Mix aus Dungeon-Roguelite und Kult-Aufbausim hat einen tollen Spielfluss und bringt durch die Managementebene einige neue, frische Ideen ins Genre.Zusammen mit Eleen Reinke (GamePro) hat sich Manu in die dämonische Ritualwelt des Lammkults geworfen. Im Cast erfahrt ihr, was das Spiel besonders gut macht, aber auch wo die wenigen Schwachstellen liegen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der Master Chief hat Sex! Diese erschütternde Headline geisterte vor wenigen Wochen durch das Netz und sorgte für durchaus unterhaltsame Memes und Tweets. Auslöser war eine recht unbeholfene Szene in der TV-Adaption auf Paramount+ (in Deutschland bei Sky) zur Shooterserie HALO. Zusammen mit Deutschlands führendem HALO-Experten Robin Schweiger (Hooked) hat sich Manu die ersten neun Folgen der Season 1 angeschaut. Im Cast erfahrt ihr, wo die Serie vom Videospiel abweicht, was gut und was weniger gut funktioniert und welches sehr unterschiedliche Fazit die beiden ziehen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wenn man auf einem Spielecover den Namen Gōichi Suda aka Suda51 liest, kann man sich auf einiges gefasst machen:Es wird seltsam.Es wird verrückt.Es wird abgefahren.Es wird bizarr.Es wird sexy.Es wird nerdig.Es wird blutig.Es wird chaotisch.Es wird geil.Im Fall von No More Heroes III sogar ziemlich geil! Nach dem nicht besonders überzeugenden Spinoff Travis Strikes Again wird die Geschichte rund um Travis Touchdown mit einem großen Knall weitergeführt. Hier gibt es wieder alles: Schräge Charaktere, saucoole Musik, ausgedehnte Boss-Kämpfe und reichlich Action mit dem Beam-Katana! Da das Spiel vorerst exklusiv auf der Switch erscheint, schwingt man es hier auch optional mit dem Joycon - wie damals auf der Wii.Es lässt sich sicher leicht erraten, dass die beiden Suda51-Fans Professor Doktor SpeckObst und Doktor Professor Micha diese lang ersehnte Fortsetzung lieben. Im Cast sind die beiden also des Lobes. Doch es gibt auch viel Kritik, denn die Switch pfeift bei diesem Spiel aus dem letzten Loch und sabotiert die Erfahrung teils erheblich. Mehr dazu im Cast.Den Hauptkanal von SpeckObst aka Björn findet ihr hier: https://www.youtube.com/c/SpeckObstDen Zweitkanal hier: https://www.youtube.com/c/SpeckObstler Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Drei separate Geschichten, erzählt über sechs Kapitel in London 2020. Last Stop ist das zweite Spiel von Variable State (Virgina) und überzeugt Björn (aka Speckobst) und Manu auch wieder durch seine gelungene, sehr cineastische Inszenierung und tolle Sprecher:innen.Im Cast besprechen wir, wie das Spiel mechanisch funktioniert, für wen sich ein Blick lohnt und warum es uns (im Guten wie im Schlechten) oft an die TV-Serie LOST erinnert hat. Ja, ihr ahnt es schon: Das Ende ist (unserer Meinung) nach eine Vollkatastrophe. Wer möchte, kann sich daher auch gleich unseren Rant im Spoiler-Part dazu anhören, natürlich wie immer mir klarer Warnung vorab. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir alle wissen: Wenn "Punk" in der Genrebeschreibung steht, können wir uns auf einiges gefasst machen. Nachdem es einige Spiele mit Steampunk- oder Cyberpunk-Setting gab, folgt nun Brainpunk. Nein, hier geht es nicht um gehirnhungrige Rocker-Zombies, sondern um eine Übertreibung von Fähigkeiten, zu denen das menschliche Gehirn imstande sein soll. Telekinese, Telepathie, Gedankenkontrolle - wenn ihr jetzt an Filme wie "Lucy" mit Scarlett Johannson denkt, liegt ihr nicht verkehrt.Scarlet Nexus hat nicht nur eine Namensverwandtschaft mit der Schauspielerin, sondern webt die Fähigkeiten ihrer Filmfigur in ein saucooles Kampfsystem ein, das einfach richtig gut flowt. Drumherum gibt's ein bisschen JRPG, sehr interessantes World Building und eine spannende Geschichte, die aus zwei Perspektiven erzählt wird.Klingt nach einem Überraschungs-Hit? Ist es auch. Micha hat die freiberufliche Autorin Annika Menzel eingeladen, die sich das Spiel für Play Central angeschaut hat (https://www.playcentral.de/scarlet-nexus-test-review-fazit-wertung/#die-zweischneidige-story-von-scarlet-nexus). Im Cast erklären die beiden, warum Scarlet Nexus auch für Leute einen Blick wert ist, die mit Anime-Spielen normalerweise nichts anfangen können.Scarlet Nexus ist erhältlich für Playstation 4, Playstation 4, Xbox One und Xbox Series X. Eine PC-Version gibt es ebenfalls. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der Spielejournalist Jason Schreier ist einer der wenigen Investigativ-Journalisten der Spielepresse. Mit seinem ersten Buch "Blood, Sweat, and Pixels" hat er aufgezeigt, wie schwer die Spieleentwicklung hinter den Kulissen ist. Im zweiten Buch Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry richtet er den Blick stärker auf die Menschen in diesen Studios, die von plötzlichen Studioschließungen und der Willkür einiger Studiobosse und Konzernleitungen ausgesetzt sind. Was macht das mit der Kreativität und Motivation von Mitarbeiter*innen, die jahrelang an einer Vision arbeiten und das Spiel dann nie erscheint oder im Streit zwischen fusionierten Studios untergeht? Wie lässt sich diese Spirale aufhalten, die diese Menschen lediglich als notwendige und austauschbare Ressource statt als ihr wichtigstes Gut betrachtet?Press Reset ist derzeit nur im englischen Original verfügar. Im Cast reden wir über die im Buch angesprochenen Themen und diskutieren, ob es sich auch für Menschen außerhalb des amerikanischen Arbeitsmarktes zu lesen lohnt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Vanillaware! Wenn man diesen Namen hört, werden Erinnerungen wach. Zum Beispiel an das zauberhafte Odin's Sphere, das pfeilschnelle Muramasa oder ... an die schlackernden Proportionen von Dragon's Crown. Das japanische Studio fällt mit schönen Zeichnungen, flotten Action-Gameplay und einer Prise Fan Service auf - und dürfte vor allem wegen letzterem eher ein Nischenpublikum ansprechen. Trotzdem lohnt sich auch für das Mainstreampublikum der Blick auf deren jüngstes Werk 13 Sentinels: Aegis Rim. Der PS4-Exklusivtitel ist eine ungewöhnliche Mischung aus Adventure und Strategie, bei der vor allem die verwobene Handlung fesselt: Jugendliche finden sich inmitten eines erbitternden Kampfes gegen Kaiju wieder und müssen dabei überdimensionale Kampfroboter bedienen. Aber warum? Warum gehören sie zu den sogenannten Sentineln? Und wer hat diese Roboter überhaupt gebaut? Das klingt gegenüber Klassikern wie Neon Genesis Evangelion nicht neu, aber 13 Sentinels mixt Bekanntes mit Adolezenz-Drama, Zeitreisen und reichlich Mystery.Gregor von RPG-Heaven und Micha sind begeistert vom Spiel, das sie für eines der besten Veröffentlichungen von 2020 halten. Im Cast erklären sie spoilerfrei, was die Faszination des ungewöhnlichen Genremix ausmacht.Das im Cast angesprochene GOTY-Video von Gregor findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=RLNODfaqiSE&ab_channel=Greg%27sRPGHeaveN Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Sind wir mal ehrlich: Auf Steam wird man regelrecht mit Indie-Horrorspielen erschlagen! Viele davon machen sicher Spaß, aber weit über die Hälfte gibt sich mit den üblichen Horror-Tropes zufrieden. Ausgenudelte Jump Scares, die immergleichen Orte und Charaktere - fast hat man das Gefühl, jedes zweite Spiel lässt einen ein altes Wohnhaus aufsuchen, wo einem Geister oder Monster vor die Taschenlampe springen und laut "ARGH!" schreien.In diesem Umfeld wirkt Lost in Vivo für PC erfrischend! Der kleine Titel im PS1-Retrolook stammt von Solo-Entwickler Kira, der vor allem eines versteht: wie Horror funktioniert! Das Spiel ist zwar von Silent Hill inspiriert, findet aber seinen eigenen Weg und schafft Szenarien, Bilder und Impressionen, die man bisher noch in keinem anderen Titel gesehen hat. Kein Wunder, dass Micha und Horror-Expertin Sina (@Sinorrr) begeistert sind. Im Cast erklären sie, warum sie Lost in Vivo wärmstens empfehlen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der Herbst steht ganz im Zeichen der neuen Konsolengeneration. Nur wenige Tage nach der Xbox Series X erscheint am 19. November (12.11 in USA und Japan) die Playstation 5. Unser geschätzter Kollege und Hardware-Spezialist Michi hatte zusammen mit Manu bereits vorab die Möglichkeit, die neue Hardware ausführlich zu testen und auszuprobieren. Im Cast erzählen sie euch alles, was ihr über die Leistung der neuen Konsole wissen müsst, wie sich die neue Benutzerführung und der nagelneue Dual Sense Controllern anfühlen und welche Auswirkungen Raytracing und die SSD auf das Spielgefühl haben.Disclaimer: Die PS5 wurde uns als Rezensionsexemplar von Sony zur Verfügung gestellt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der dritte Teil von Ubisofts Open-World-Serie setzt von den USA über den großen Teich und kommt nach Europa. In Watch Dogs Legion geht es der Hackergruppe Dead Sec nicht besonders gut, denn sie werden fälschlicherweise für einen Terrorakt beschuldigt. Ohne festen Anführer ist es nun eure Aufgabe, den Widerstand neu aufzubauen. Der Clou: Ihr könnt alle, wirklich ALLE Personen in London rekrutieren und als spielbare Figur steuern. Alle Bewohner_innen haben besondere Fähigkeiten und helfen euch auf sehr unterschiedliche Art und Weise, eure Ziele zu erreichen.Im Cast bespricht Manu mit seinen beiden Gästen Elena & Timo, warum das tolle Setting und die frischen Gameplay-Ideen zwar viel Potential haben, aber das Spiel trotzdem stark hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bendy and the Ink Machine sieht völlig unscheinbar aus: Es hat einen Vintage-Cartoon-Look, wie die alten Disney-Zeichentrickfilme aus den 1930er Jahren. Die Figuren sind teilweise an bekannte Vorbilder angelehnt, wie zum Beispiel Goofy. Überhaupt wirkt die gesamte Spielwelt gezeichnet. Kaum geht man aber die ersten Schritte, merkt man: Wow, das hier ist düster. Und klaustrophobisch. Und wirklich, wirklich gruselig.Als Micha und Geraldine (GameStar) zum ersten Mal die düstere Comic-Welt betreten haben, haben sie das aus Neugier wegen der kuriosen Grundidee gemacht. Dass Bendy and the Ink Machine (Switch, PC, PS4 und Xbox) sich aber innerhalb von Minuten zu einem der besten Horrorspiele überhaupt entpuppen würde, hätten beide nicht erwartet. Mehr noch: Die Hintergrundgeschichte ist so gut und tiefgründig, dass es im Internet nur so vor Fantheorien wimmelt! Im Cast erklären wir, warum das Indie-Spiel ein absoluter Geheimtipp ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mit Mafia 3 hat das Entwicklerstudio Hangar 13 der Mafia-Serie zwar interessante neue Aspekte spendiert, aber scheiterte schlußendlich dann an zu vielen repetitiven Gameplay-Mechaniken, die der guten Story im Weg standen. Nun nimmt sich das Studio das Original-Spiel aus 2002 zur Brust und hat dem Klassiker ein komplettes Remake mit neuen Motion-Capture-Aufnahmen, neuen Dialogen und einer modernisierten Grafik & Steuerung spendiert.Im Cast ergründen Daniel, Turbo und Manu, ob diese Neuauflage den Beinamen "Definitive Edition" zu recht trägt und auch ohne Nostalgie-Brille als 2020er Spiel funktioniert. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Schleichmechaniken, Zielsysteme, dicke Rüstungen und Karten voller Symbole, die einem vorab jedes Geheimnis im Level verraten - seit ihrer Entstehung in den 90ern hat der First Person Shooter ziemlich viele Entwicklungen und Verwandlungen erfahren. Besonders beim Sprung auf die Konsolen sind mit automatischer Heilung und langsamer Fortbewegung Elemente hinzu gekommen, die sich weit vom Ursprung entfernten. Verwinkelte Level, schnelle Fortbewegung und eine In-Medias-Res-Inszenierung findet man in heutigen FPS-Titeln eher selten.Ion Fury, das jetzt auf Switch, Playstation 4 und Xbox One portiert wurde, macht aber ganz bewusst da weiter, wo ein Duke Nukem 3D und Shadow Warrior aufgehört hat. Es verwendet eine erweiterte Build-Engine, die seit 20 Jahren keiner mehr genutzt hat. Das Gameplay ist kernig, schnell, fordernd und die Level sind wieder komplex. Und mit Shelly "Bombshell" Harrison gibt es eine knallharte Actionheldin als Hauptfigur noch oben drauf.Benny von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Ion Fury eines der besten FPS-Titel der letzten Jahre ist, besonders WEIL es sich alter Designtugenden bedient. Im Cast erklären sie das im Detail. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zusammen mit Fabian Käufer von (Super) Stay Forever reden wir heute über den brandneuen, vierten Teil der altehrwürdigen Brawler-Saga "Streets of Rage". Der Straßenkampf wird jedoch nicht mehr wie früher in Pixeloptik ausgetragen, sondern hat von den französischen Machern von "Wonder Boy: The Dragon's Trap" einen handgezeichneten Grafikstil spendiert bekommen. Im Cast besprechen wir, wie die Fortsetzung gelungen ist und nur Retro-Fans oder auch Neulinge abholt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Oxenfree von Night School Studio war eine schöne Überraschung: Das Mystery-Adventure überzeugte vor drei Jahren mit einer dichten Atmosphäre und gut geschriebenen, innovativ eingebundenen Dialogen. Mit Afterparty, das für fast alle Plattformen erscheint, knüpft das Team an: Steuerung, Genre, Dialog-System bleiben ähnlich, aber statt Teenie-Grusel gibt es jetzt eine höllische Sauferei! Zwei College-Studenten landen in der Hölle, nachdem sie gestorben sind. Sie erinnern sich aber nicht daran, wie das passiert ist. Natürlich wollen sie wieder zurück ins Leben, doch es gibt nur einen Weg: Sie müssen den Teufel im Wetttrinken besiegen!Was folgt, ist eine Reise quer durch verschiedene Distrikte der Hölle, voll mit Dämonen und Schwerverbrechern. Es wird geflucht, gefoltert und gesoffen - und trotzdem gibt es inmitten all diesem Wahnsinn Spuren von Menschlichkeit. Micha und Benny von den Sofa Samurais sind deshalb ziemlich angetan von diesem schwarzhumorigen Adventure. Im Cast sprechen beide über ihre Eindrücke zu einem der absoluten Indie-Geheimtipps diesen Jahres. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Shenmue 3 fühlt sich so an wie eine Zeitmaschine: Es macht genau da weiter, wo der letzte Teil auf der Dreamcast aufgehört hat - und ignoriert dabei in Sachen Game Design etliche Weiterentwicklungen der letzten zwei Jahrzehnte. Was im ersten Teil mit einem Paukenschlag begann, entwickelte sich zunehmend zu einer spirituellen Reise. Es geht vom hektischen Hongkong ins abgelegenene, ländlichen Guilin. In dem chinesischen Landstrich scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Anzeichen von Moderne gibt es nur vereinzelt. Die Ortsbeschreibung passt als Parabel für das gesamte Spiel: Shenmue 3 ist entschleunigt, altmodisch, ungelenk und sogar ziemlich kitschig. Gleichzeitig strahlt es einen rustikalen Charme aus, dem man sich nur schwer entziehen kann.Micha hat Miette eingeladen, die sich wie er sehr auf die vielleicht unwahrscheinlichste Fortsetzung gefreut hat. Aber kann Shenmue 3 nach 18 Jahren seinen hohen Erwartungen überhaupt gerecht werden? Im Cast findet ihr es heraus! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Moment! Schon wieder eine von diesen Mini-Konsolen? Haben wir mittlerweile nicht schon genug davon? Naja, gerade beim Mega Drive wurden Retro-Fans in den letzten Jahren mit Neuauflagen überschwemmt: Der Ramsch-Hersteller @Games hat billig gefertigte Klon-Konsolen angeboten, die sich gegenseitig in ihrer Emulations-Qualität unterboten haben. Nach dem NES und SNES Mini hat sich Sega aber gedacht: Das müssen wir selbst in die Hand nehmen! Also haben sie M2 eines der weltweit besten Portierungsstudios angeheuert und die Produktion des Gehäuses selbst übernommen.Das Ergebnis hat Micha und Gregor von Greg's RPG Heaven & Rocket Beans überzeugt. Im Cast erklären beide, was der Mega Drive Mini richtig gut macht und wo es noch Kritikpunkte gibt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Sonic ist schnell. Sonic ist sogar superschnell. Sonic ist schnell wie der Blitz! Und trotzdem setzt er sich in ein Auto, das gefühlt mit 70km/h über die Piste tuckelt. Das lässt ihn Entwickler Sumo Digital nun zum dritten Mal machen. Und dabei ist er zu dritt. Denn in Team Sonic Racing geht es in rivalisierenden 3er-Gruppen auf bunte Arcade-Rennstrecken. Dabei steht vor allem eine Frage im Raum: Kommt das Spiel an das großartige Sonic All-Stars Racing: Transformed heran, das Manu und Micha innig lieben?Eine gute Frage. Eine sehr gute Frage sogar. So gut, dass sie im Cast eingehend geklärt werden muss. Und zwar schnell!Im Cast hört ihr Auszüge von dem absolut hervorragenden Soundtrack des Spiels. Es ist für alle aktuellen Plattformen erschienen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mooooooooooooooortaaaaaaaaal Koooooooooombääääääääääääät!!! UTZ UTZ UTZ UTZ UTZ!!!Fighting Games kommen traditionell eher aus dem asiatischen Raum, denn schließlich wurde das Genre in der Arcade geboren. Der erste westliche Gegenentwurf dazu war Mortal Kombat. Spielerisch konnte das Spiel damals nicht mit Street Fighter & Co mithalten, aber die semi-realistische Grafik und der hohe Gewaltfaktor sorgten trotzdem für einen Erfolg. Über die Jahrzehnte hinweg ist Mortal Kombat zu einer festen Größe unter den Prügelspielen geworden. Nun ist mit Mortal Kombat 11 der vorläufige Höhepunkt der Reihe erreicht, denn in Gameplay und Technik beeindruckt das Spiel Fans weltweit.Trotzdem ist das Spiel nicht frei von Kritik. Was sollen die ganzen Microtransaktionen oder der olle Grind? Wieso ist die Krypta nur online spielbar? Ist das Spiel etwa langsamer geworden? Und stören die neuen Fatal Blow-Animationen nicht den Spielfluss? Manu und Micha haben das Spiel unter die Lupe genommen. Im Cast klären sie diese und weitere Fragen.Erschienen ist Mortal Kombat 11 für PC, PS4, Xbox One und Switch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Die Wirtschaftssimulation Weedcraft Inc. von Devolver und Vile Monarch für den PC & MacOS dreht sich um alle Formen des Hanfanbaus und seinem Vertrieb – auf illegale und legale Art und Weise. Als gescheiterter BWL-Student kommen wir zurück in unsere Heimat und versuchen mit den verkümmerten Pflanzen unseres Bruders nach dem Tod des Vaters ein Imperium aufzubauen. Wie wir das anstellen, bleibt uns überlassen.Zusammen mit Daniel Koller von Standard.at/games schauen wir uns an, wie umfangreich und vielschichtig der Titel mit dem Thema umgeht.Im Cast hört ihr Ausschnitte aus dem Song "Keep rollin'" von ES.CE and D.W.Coop Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Nur noch eine Runde... Wer schon einmal einen Teil von Sid Meier's Civilization gespielt hat kennt das Gefühl, dass man sich nur noch schwer davon lösen kann. Da macht auch der sechste Ableger des Rundenstrategie-Klassikers keine Ausnahme. Civ 6 erschien nun erstmalig in einer nahezu ungekürzten Version für die Konsolen, bzw. für eine: Nintendo Switch. Im Cast mit Maurice Weber (GameStar) klären wir, ob das PC-Spiel auch ohne Maus und Tastatur gut funktioniert. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ein Spiel über erotische Massagen? Die exklusiv für die Nintendo Switch mit USK-18-Freigabe erscheinende interaktive Visual-Novel/Ecchi-Dating-Sim »Senran Kagura Reflexions« verspricht, genau dies zu sein. Die Ninja-Schülerinnen der aus der Senran-Kagura-Reihe bekannten Hanzō National Academy sollen in diesem Spin-Off-Spiel mit Hilfe der Joycons und deren HD-Rumble-Feature "massiert" und "stimuliert" werden. Im Cast besprechen Micha und sein Gast Sebo, warum diese im Grunde harmlose Ausgangslage durch einige sehr fragwürdige Settings und Grenzüberschreitungen torpediert wird und als Spiel nicht zu empfehlen ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Heute gibt's »Indie Fresse« mit unserem Gast Marcus @monoxyd Richter (bekannt aus Funk & Podcast) und einem ganz wunderbar einfachen aber nicht weniger faszinierenden Spiel: Holedown von Grapefrukt aus Schweden (Rymdkapsel) für mobile Smartphones und Tablets.Im Cast sprechen wir darüber, was uns an diesem sehr einfachen Spielprinzip, das an eine Mischung aus Breakout, Tetris und Billard erinnert, so begeistert und was das alles mit Kapitalismuskritik zu tun hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Das Brettspiel "Rising Sun" von Eric M. Lang (siehe Folge zu XCOM) ist ein Area-Control-Spiel mit wunderschönen, detaillierten Figuren und spielt im feudalen Japan. Zusammen mit unserem treuen Hörer Nyck bespricht Manu die Faszination und die Eleganz im Spieldesign, die Rising Sun unser Meinung nach zu einem zwar nicht sehr familienfreundlichen, aber dafür hoch spannendem und vereinnahmenden Brettspiel macht.Das Spiel erschien zum Start exklusiv auf Kickstarter mit etlichen Zusatzmodulen und -Figuren und konnte dort über 2 Millionen Dollar einsammeln. Im Cast gehen wir auch ausführlich auf die Unterschiede zwischen dieser und der nun in Deutschland bei Asmodee erhältlichen "Ladenversion" des Strategiespiels von CMON ein.Kleine Errata: Eric Langs Blood Rage war nicht wie im Cast gesagt auf der "Nominierungs"-Liste in der Kategorie Kennerspiel des Jahres 2014, sondern auf der "Empfehlungs"-Liste. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Na? Sind hier zufällig Sushi-Fans unterwegs? Dann haben wir heute das richtige Spiel für euch: Sushi Striker - The Way of Sushido für Nintendo Switch und den 3DS ist ein herrlich beklopptes Action-Puzzlespiel, bei dem es um ein nobles Ziel geht: SUSHI FÜR ALLE!Genau. Sushi.Für alle. Jede*r sollte Sushi essen dürfen. Ohne Ausnahme. Sushi forever!So denken jedenfalls die Protagonisten des Spiels, die in einer Welt leben, in der Sushi als verbotene Speise gilt. Waaaas? Unfassbar! Das fanden Manu und Micha auch. Deshalb haben die beiden sich ins Sushi-Getümmel gestürzt und berichten im Cast, wie es ihnen gefallen hat.Wir wissen übrigens, dass es "Nigiri" heißt. Für den Gag war es trotzdem lustig ;)Im Cast hört ihr Auszüge aus dem Soundtrack des Spiels, geschrieben von Shunsuke Tsuchiya. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Letztes Jahr in Folge 1996 sprachen wir Mario+Rabbids: Kingdom Battle, einem Crossover-Spiel von Ubisoft, bei der die Rayman-Rabbids das Mushroom Kingdom von Mario und Peach erobern. Das Rundenstrategie-Spiel mit dem riesigen Augenzwinkern war ein voller Erfolg und wird nun mit einem Story-DLC erweitert.Manu hat sich Mirco Kämpfer von der GamePro eingeladen, um über den DLC "Donkey Kong Adventure" zu sprechen, bei dem die Rabbids das nächste Nintendo-Franchise auf den Arm nehmen. Im Cast erklären wir, was die neuen Missionen besonders gut machen, ob sich die Anschaffung lohnt sowie welche neuen Features im Vergleich zum Hauptspiel hinzu gekommen sind.Update: Wir haben die Datei neu hochgeladen und noch um ein rund 10 Minütiges Interview mit Creative Director Davide Soliani ergänzt. Das Gespräch entstand auf einem Preview-Event von Ubisoft zum Spiel, bei dem Micha vor Ort anwesend war. Das Gespräch ist auf Englisch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Früher gab es in Videospielen keine Karten. Wer sich orientieren wollte, musste eben selber mitzeichen oder Karten aus Spielemagazinen oder Lösungsheften benutzen. Mit der wachsenden Größe von Games und speziell dem Aufkommen der Open-World-Games wurde die Karte allerdings zum zentralen Element. Insbesondere diejenigen Games mit offenen Welten bekamen dann Minimaps, die für den Spieler während des Spielens jederzeit am Rand des Bildschirms eine Orientierungshilfe baten. Ob GTA, Assassin's Creed oder The Witcher: Die Minimap war aus den Bildschirmanzeigen nicht mehr wegzudenken. In jüngster Zeit wird die kleine Karte allerdings immer öfter ersetzt. Far Cry 5 oder Assassin's Creed: Origins lassen das beispielsweise Feature weg.Jennifer untersuchte in ihrer Seminararbeit "Beerdigung eines Features: Die Auflösung der Minimap in Open-World-Games" ob diese ein allgemeiner Trend ist und wie die Funktionen einer Minimap dann trotzdem erfüllt werden. Ihre These: Viele Elemente aus der Karte werden zunehmend direkt in die Spielwelt integriert. Aktuell schreibt Jennifer daher aufbauend auf der Seminar- jetzt ihre Abschlussarbeit.Im Cast sprechen Jennifer und Daniel über die Funktionen, die eine Minimap zu erfüllen hat, und diskutieren die Frage, warum das Element in Games zunehmend ausstirbt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zombies?Zombies! Zombies, Zombies, Zombies, Zooooombies! Zomzombombombiesbies! Zoooooombies! ZOOOOOOMBIES! ZOM ZOM ZOM ZOM BIE BIE BIEEEEEES!Ja.Heute geht es um Zombies.Manu und Micha sprechen heute um State of Decay 2 für die Xbox One und Windows. Sie sprechen darüber, ob die interessante Mischung aus Survival Horror, RPG und einen Tick Aufbaustrategie aufgeht.Im Cast sind Ausschnitte vom Soundtrack von Jesper Kid und dreissk zu hören.Haben wir schon erwähnt, dass es um Zombies geht? Zombies! ZOMBIES! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bereits 2016 veröffentlichte das Entwicklerstudio WayForward das Spiel Shantae: Half Genie Hero, den vierten Teil der Metroidvania-Serie mit der knuffigen Titelheldin für die Wii U. Nun erscheint das ehemalige Kickstarter-Projekt inklusive aller DLCs erneut als »Ultimate Edition« für die Nintendo Switch. Micha und Manu haben sich dies zum Anlass genommen, endlich über den Plattformer zu sprechen, der anders als die Vorgänger, erstmals mit einem neuen Nicht-Pixel-Grafikstil erscheint und klären die Frage, ob sich die Anschaffung der Neuauflage lohnt oder man lieber noch mal die Wii U und den 3DS hervorkramt.Im Cast sind Ausschnitte des Soundtracks zum Spiel von Jake Kaufman zu hören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Videospiele als Bewahrung und Hommage an vergangene Kulturen. Das ist ein schöner Gedanke, dem leider nicht allzu viele Entwickler nachgehen. Kulturelle Einflüsse gibt es sicherlich, doch das Medium wird nicht hinreichend als historische Zeitkapsel ausgenutzt. Und das, obwohl es durch seine Interaktion und den potentiell vielschichtigen Erzählebenen so gut funktionieren könnte ...... naja, was heißt "könnte"? Schließlich hat damals Never Alone schon bewiesen, dass Spiele sich fantastisch als Kulturprojekt eignen. Und auch Mulaka (PC, Switch, PS4, Xbox One) schlägt in diese Kerbe. Es ist ein Action-Adventure, dass sich eingehend mit der mexikanischen Kultur der Tarahumara beschäftigt. Mit jeder weiteren Generation gehen die Legenden und Gebräuche des Urvolkes verloren und Mulaka ist der Versuch, diese als Videospiel zu bewahren und erfahrbar zu machen.Das finden Manu und Micha cool. Beim Spiel an sich sind die beiden aber unterschiedlicher Meinung. Im Cast erfahrt ihr weitere Details. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Klein, pink und ein echter Sauger: Kirby ist der knuffigste und gleichzeitig makaberste Held aus dem Portfolio von Nintendo. Ungehemmt saugt die kleine pinke Kugel seine Gegner ein und nimmt nach ihrem Verzehr ihre Fähigkeiten ein. Kling grausam, ist aber so wutzeliwutzig inszeniert, dass man den kleinen Vielfraß einfach lieb haben muss. Naja, ganz so lieb hatten ihn Kritiker beim letzten Spiel für die Switch allerdings nicht. Kirby Star Allies kam da überraschend schlecht weg.Das können Björn (Speckobst) und Micha überhaupt nicht nachvollziehen. Im Cast erklären sie, weshalb ihnen der 4-Spieler-Koop-Titel unheimlich viel Spaß gemacht hat.Im Cast sind Auszüge vom Soundtrack des Spiels zu hören, der von Hirokazu Ando, Jun Ishikawa & Jun Ishikawa komponiert wurde. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Survival Horror aus der 2D-Perspektive, dazu noch in Retro-Pixeloptik, sind ja schon fast ein eigenes Subgenre vom Subgenre geworden. Spiele wie Home, Lone Survivor oder Uncanny Valley gruseln trotz ihrer einfachen Technik manchmal mehr als Blockbuster, weil sie durch ihre simple Darstellung sehr viel mehr den Negative Space beim Spieler ansprechen. Nun ist mit The Long Reach ein weiteres Spiel dieser Gattung auf Switch, PC und PS4 erschienen.Daniel und Micha haben sich das Spiel angesehen und erzählen im Cast von ihrem Trip durch den pixeligen Wahnsinn.Im Cast hört ihr außerdem Ausschnitte aus dem Soundtrack. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zombies, Monster, jede Menge Blut und Splatter, als auch Schulmädchen mit dicken Knarren, Kettensägen und Granatwerfern. Es klingt wie die ideale Mischung bei einem japanischen Trashfilm der Marke Robo Geisha oder Tokyo Gore Police, ist aber in diesem Fall ein Ableger der Onechanbara-Reihe. Bei School Girl Zombie Hunter für die Playstation 4 ist der Name Programm, wobei zumindest im Hauptspiel die serientypische Sexualisierung überraschend zurückgefahren wurde.Sebo und Micha haben sich das Trashfest genauer angesehen, ja, sogar zusammen im Multiplayer gespielt. Im Cast erklären sie, weshalb das Spiel für Freunde obskurer Titel durchaus einen Blick wert ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Im heutigen Podcast buddeln wir um die Wette im charmanten Steamworld Dig 2 mit Gast Dominik Schönleben von Nerdmeetsyou und der deutschen Wired. Steamworld Dig 2 ist, wie die Zahl bereits vermuten lässt, der Nachfolger des erfolgreichen Erstlingswerk Steamworld Dig (welches wir 2013 besprochen haben) und gehört zum Steamworld-Universum wie auch das fantastische Steamworld Heist. Im Cast besprechen wir, ob der neueste Ableger der Serie, der für PC, Switch und PS4/PSVita erschienen ist, den Charme der Vorgänger und Spin Offs einfangen kann. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.