Podcast appearances and mentions of Edwin Catmull

Computer scientist and former president of Pixar

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Edwin Catmull

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Best podcasts about Edwin Catmull

Latest podcast episodes about Edwin Catmull

Network Nation
#91 Արմինե Մկրտչյան - Ինչո՞ւ պիտի կարևորել աշխատանքային մշակույթը | ղեկավարի դերը | չափանիշ ստեղծելը

Network Nation

Play Episode Listen Later Oct 9, 2024 49:35


Կազմակերպական զարգացման փորձառու քոուչ Արմինե Մկրտչյանը կիսվել է ժամանակակից աշխատաշուկայի առանցքային միտումների մասին: Վերլուծել ենք կորպորատիվ մշակույթի դերը, ղեկավարների ազդեցությունը թիմի վրա և երիտասարդ մասնագետների փոփոխվող սպասելիքները աշխատաշուկայում: Էպիզոդում անդրադարձ ենք նաև աշխատավայրում առողջ միջավայրի ձևավորման ու պահպանման գործնական մոտեցումներին՝ հիմնված իրական օրինակների վրա: Էպիզոդի ավարտին 5 հարց ենք առանձնացրել, որոնցով էլ ավելի լավ կճանաչեք Արմինեին ու կստանաք լավ խորհուրդներ իրենից։ 

Video Game Newsroom Time Machine

Starting out as a signals decoder for the air force, through to working for Nolan Bushnell's Chuck E. Cheese Pizza Time Theatre on its ill-fated Kadabrascope animation initiative, Autodesk, VRML and so many others, Owen Rowley is a man of a thousand lives in tech. Heck, he may have even helped invent the mousepad. Listen to some amazing stories, from the dawn of the computer age through to the rough and tumble world of the dot com bubble. Recorded April 2023 Get us on your mobile device: Android:  https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS:      https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine   And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM   Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com   Links: https://www.linkedin.com/in/owen-rowley-6040354/ https://www.imdb.com/name/nm14013035/ The Christmas that Almost Wasn't: https://www.youtube.com/watch?v=2BEIoe_YFEo https://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Air_Command https://en.wikipedia.org/wiki/High_availability https://en.wikipedia.org/wiki/Network_packet https://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell https://en.wikipedia.org/wiki/Atari https://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_E._Cheese https://en.wikipedia.org/wiki/VAX https://en.wikipedia.org/wiki/The_Flying_Karamazov_Brothers https://en.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull http://platypuscomix.com/darkvault/misfits/misfit52.html https://www.showbizpizza.com/info/documents/ptt/ptt_pizzatimes3-1.pdf https://en.wikipedia.org/wiki/Sente_Technologies https://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell#Catalyst_Technologies_Venture_Capital_Group https://en.wikipedia.org/wiki/Etak https://en.wikipedia.org/wiki/Hewlett-Packard https://en.wikipedia.org/wiki/ICANN https://en.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk https://techmonitor.ai/technology/autodesk_releases_the_cyberspace_developer_kit https://www.keanw.com/2017/03/autodesks-early-role-in-the-vr-revolution.html https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max https://segaretro.org/Ono-Sendai https://en.wikipedia.org/wiki/RenderWare https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Pesce Servan Keondjian - Direct3D - Interview   https://www.patreon.com/posts/servan-keondjian-75383519 https://en.wikipedia.org/wiki/Reality_Lab https://www.britannica.com/biography/Douglas-Engelbart https://en.wikipedia.org/wiki/VRML https://www.theregister.com/2021/08/11/column_cyberbanana_windows/ https://en.wikipedia.org/wiki/Fidelity_Investments https://en.wikipedia.org/wiki/Cypherpunk https://web.archive.org/web/20010412094448/http://www.echo.com/ https://en.wikipedia.org/wiki/Other_People%27s_Money https://twitter.com/owen93 https://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama https://en.wikipedia.org/wiki/EBay https://en.wikipedia.org/wiki/Williams_Sonoma https://en.wikipedia.org/wiki/Shakes_the_Clown https://en.wikipedia.org/wiki/Skidoo_(film) https://en.wikipedia.org/wiki/F_for_Fake https://fortune.com/2023/04/27/elon-musk-lawyers-argue-recordings-of-him-touting-tesla-autopilot-safety-could-be-deepfakes/ Copyright 2023 Karl Kuras

The Paint & Pipette Podcast
S3E01: Wizard of Awe: Peek Behind the Pixar Curtain with Ed Catmull

The Paint & Pipette Podcast

Play Episode Listen Later Sep 18, 2023 68:04


Today on the show, we have a great conversation with Edwin Catmull, the Founder and former CEO at Pixar and former CEO of Disney Animation Studios. Edwin dives deep into some of the ideas that he shared in his book Creativity Inc., so you can expect a real masterclass on the creative process and how this translates to high-level teams. We get into some insightful discussions on the objectivity problem, learning by doing, the dangers of overestimating past successes, and the constancy of change. Edwin also makes amazing arguments for why learning should be centralized in the creative process and how balance is often struck through forward motion. Along the way, you can expect to hear some colorful anecdotes about some of the beloved movies that Edwin was involved in, including Zootopia, Finding Nemo, and Monsters University. The wonderful thing about this conversation is how specific it is to the world of animated films, but also how these lessons and ideas translate for leaders in any field. Make sure to join us to hear it all!Key Points From This Episode:Edwin shares the story of the 'Zootopia incident' and the point it illustrates. How a team can hold onto an element of a film that they love but is not working. Solving the objectivity problem by drawing on trusted outside perspectives.  Assessing the group dynamic and sketching the role of the person in charge of gauging this.  Edwin comments on the place of customer feedback in internal discussions.  Reflecting on the failure of the Blue-Footed Newt project and why this and other initiatives might not have worked.   Explaining the reasons and roots for the 'three pitches rule'.The importance of protecting new ideas and how Edwin approaches this.  Thoughts on assessing the creative process; Edwin talks about best practices for great hires. Creating a trusting environment for interns and why this is so beneficial for all involved. Edwin's tactics for identifying assumptions and how he looks for what he is missing at any given time.  Why our ideas about the past are as misleading as our predictions for the future! Making use of deeper research trips to enhance an audience's sense of the truth.Unpacking the real reasons for Steve Jobs' strength and success.  Links Mentioned in Today's Episode:Edwin CatmullCreativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces that Stand in the Way of True InspirationPixar Walt Disney Animation StudiosLucasfilmAndrew StantonZootopiaInside OutWALL-EFinding NemoToy Story A Bug's LifeMarcus HollingerJeremy UtleyReach RecordsPortrait Coffee

Vender en Internet con Innokabi - Alfonso Prim
135# Realidad virtual, Metaverso y experiencias únicas. Entrevista a Peter Lozano (Imascono)

Vender en Internet con Innokabi - Alfonso Prim

Play Episode Listen Later Apr 12, 2022 53:55


Recursos emprendimiento y lean startup: 🎓 CURSO LEAN STARTUP - INSCRIPCION ABIERTA 👉 [https://cursoleanstartup.innokabi.com/] 🎓 CURSO DE 0 A 100 CLIENTES RECURRENTES 👉 [https://innokabi.com/0-a-100] 💌 Suscripción Newsletter 👉 https://innokabi.com/blog/ PATROCINADOR SEMRUSH: 👉 Prueba Semrush 14 días gratis en ► https://innokabi.com/prueba14dias ▬▬▬▬ INFO GENERAL ▬▬▬▬▬ ► DESCRIPCIÓN: Me alegro que hayas decidido acompañarnos una semana más en el podcast de Innokabi. Soy Alfonso Prim y quiero ayudarte a lanzar tu marca, producto o servicio con éxito empleando lean startup y las herramientas de marketing online más interesantes y experiencias de otros emprendedores que ya lo han conseguido. ▬▬▬▬▬ CONTENIDO ▬▬▬▬▬ ► DESCRIPCIÓN EPISODIO: Hoy hablamos con Peter Lozano responsable de Alianzas estratégicas de Imascono, que junto con Héctor Paz fundaron esta startup que trabaja la realidad aumentada y la realidad virtual, fusionando diseño y tecnología con marketing y entretenimiento. Su lista de clientes incluye a multinacionales como Telefónica, Disney, Samsung o Carrefour, y grandes referentes del I+D como Ferran Adriá. Imascono (fusiona imaginación y conocimiento) evolucionó de una marca de ropa un poco especial para terminar siendo una empresa de realidad aumentada. Así que con Peter hablaremos de emprendimiento, de innovación, de realidad aumentada, de metaverso, de estrategias para dar a conocer una marca novedosa y que estoy seguro de que te darán un montón de ideas para aplicar a tu negocio. ► PREGUNTAS: 1. ¿Quién eres para los que no te conocen y cuál es (brevemente) tu trayectoria hasta llegar a hoy? y luego entramos al detalle. 2. Cómo empiezas a relacionarte con el mundo del emprendimiento. 3. Cómo fue el germen de lo que hoy es Imascono, cuál era la propuesta de valor inicial y cómo ha evolucionado hasta hoy. 4. Qué es la realidad aumentada y en qué se diferencia de la realidad virtual. 5. Cómo explicabais lo que hacía la empresa cuando muy poca gente conocía la realidad aumentada. 6. Cómo explicas qué es el metaverso y qué función desarrolláis ahí. Háblanos de B2Metaverse. 7. Qué tipo de proyectos desarrolláis. Algún ejemplo que nos puedas explicar. 8. Qué es Chromville y qué propuesta de valor ofrece, clientes, etc. 9. Que canales empleáis para dar a conocer la empresa. Estrategias de marketing online/offline. 10. Qué nuevos retos os planteáis de aquí a unos meses/años. 11. Errores, aciertos y aprendizajes de haber lanzado esta empresa. ▬▬▬▬ REFERENCIAS Y ENLACES ▬▬▬▬ Dónde encontramos a Peter: ► Web ► https://imascono.com/ y https://business2metaverse.com/ ► RRSS ► @imascono Recomendaciones: ► Libro ► "Aquí no hay reglas" de Reed Hastings ► https://amzn.to/3KZPPGv ► Libro ► "Lecciones de liderazgo creativo" de Robert A. Iger ► https://amzn.to/37CLcE0 ► Libro ► "Creatividad SA" de Edwin Catmull ► https://amzn.to/3ucLIQD ▬▬▬▬ INFO GENERAL ▬▬▬▬▬▬ Si te gusta el Podcast de Innokabi por favor no olvides darle al ME GUSTA, dejarme un comentario en tu plataforma de podcasts favorita, y registrarte en: 🎓 PODCAST INNOKABI 👉 [https://innokabi.com/podcast/] 🎓 BLOG INNOKABI 👉 [https://www.innokabi.com/blog/] Para que pueda enviarte más contenidos, recursos y formación sobre emprendimiento, lean startup y marketing online.

Dark Label Productions® - Podcast av och för filmmakare
Kapitel 5 - Masterclass Podcast med Fredrik Wikström Nicastro - Producent

Dark Label Productions® - Podcast av och för filmmakare

Play Episode Listen Later Dec 23, 2021 9:50


Underhållning, känslor och mening Boktips: Creativity inc. av Edwin Catmull, Real artists don´t starve av Jeff Goins

MovieByte Podcast
Toy Story | Tom Hanks | Tim Allen | John Lasseter | Pixar Animation Studios | [1995]

MovieByte Podcast

Play Episode Listen Later Nov 19, 2021 59:04


Toy Story | Tom Hanks | Tim Allen | John Lasseter | Pixar Animation Studios | [1995] Toy Story is a 1995 American computer-animated comedy film produced by Pixar Animation Studios and released by Walt Disney Pictures. The first installment in the Toy Story franchise, it was the first entirely computer-animated feature film, as well as the first feature film from Pixar. The film was directed by John Lasseter (in his feature directorial debut), and written by Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, and Alec Sokolow from a story by Lasseter, Stanton, Pete Docter, and Joe Ranft. Toy Story features music by Randy Newman, was produced by Bonnie Arnold and Ralph Guggenheim and was executive-produced by Steve Jobs and Edwin Catmull. The film features the voices of Tom Hanks, Tim Allen, Don Rickles, Wallace Shawn, John Ratzenberger, Jim Varney, Annie Potts, R. Lee Ermey, John Morris, Laurie Metcalf, and Erik von Detten. Toy Story takes place in a world where toys come to life when humans are not present, the plot focuses on the relationship between an old-fashioned pull-string cowboy doll named Woody and an astronaut action figure, Buzz Lightyear, as they evolve from rivals competing for the affections of their owner, Andy Davis, to friends who work together to be reunited with Andy after being separated from him. Before the film's release, executive producer and Apple Inc. co-founder Steve Jobs stated "If Toy Story is a modest hit—say $75 million at the box office, we'll [Pixar and Disney] both break even. If it gets $100 million, we'll both make money. But if it's a real blockbuster and earns $200 million or so at the box office, we'll make good money, and Disney will make a lot of money." Upon its release on November 22, 1995, Toy Story managed to gross more than $350 million worldwide. #ToyStory #TomHanks #PixarAnimationStudios #TimAllen #JohnLassater #DonRickles #JimVarney #WallaceShawn #JohnRatzenberger #AnniePotts #JohnMorris #ErikVonDetten #JossWhedon #AndrewStanton #JoelCohen #AlecSokolow #SteveJobs # BonnieArnold #RalphGuggenheim #RobertGordon #LeeUnkrich #RandyNewman #WaltDisneyPictures #BuenaVistaPicturesDistribution #AnimatedMovie #Animation #Classic #MovieByte #MovieBytePodcast #JustChillinEntertainment --------------------------------------------------------------------------- Follow Us: Facebook: https://www.facebook.com/moviebytepod... Instagram: https://www.instagram.com/movie.byte/ Twitter: https://twitter.com/byte_movie Podcast: https://anchor.fm/moviebyte A Just Chillin' Entertainment original production Follow Them: Facebook: https://www.facebook.com/justchillinent Instagram: https://www.instagram.com/justchillin... Twitter: https://twitter.com/JustChillingEn1 --------------------------------------------------------------------------- This Podcast is a critique of the movie which falls within "fair use" under Section 107 of the US Copyright Act of 1976. --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app

The Growability Podcast
EP27 – How To Run a Business Like Pixar- Part 1 of 2

The Growability Podcast

Play Episode Listen Later Nov 8, 2021 14:39


This is the first of a two-part series about how to run your business like Pixar. Let's listen as Joshua and Bernie discussed five key lessons from the book Creativity, Inc. Written by Edwin Catmull and Amy Wallace. The post EP27 – How To Run a Business Like Pixar- Part 1 of 2 appeared first on Growability.

Un podcast de ciencia
Ep 24 - Nacho Sanguinetti (neurobiología, aprendizaje)

Un podcast de ciencia

Play Episode Listen Later Jun 7, 2021 57:14


Para este episodio, me senté a conversar con Nacho Sanguinetti. Nacho hizo la Licenciatura en Bioquímica en la Facultad de Ciencias y la Maestría en Ciencias Biológicas de PEDECIBA Opción Neurociencias. También tiene un Doctorado en Neurobiología por la Universidad Humboldt, en Berlin. Actualmente haciendo un postdoctorado en la Universidad de Harvard. Ha trabajado en percepción, peces eléctricos, cognición espacial y juego. Actualmente estudia el aprendizaje desde un punto de vista evolutivo. Hablamos de arte y ciencia y sus procesos, de tener múltiples intereses, y de nuestras esperanzas para el futuro. El libro que mencioné es "Creatividad, S.A.: Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá" ("Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration") de Amy Wallace y Edwin Catmull. Y de yapa les dejo un video de Ed hablando sobre creatividad: https://youtu.be/P_-Ba4RHJY8 Muchas gracias por escuchar UPDC. Si querés encontrar más episodios, suscribirte o dejar un comentario, lo podes hacer en ivoox.com, en Apple Podcast, o en otros lugares donde se consiguen podcasts. También está en Instagram y twitter (@podcastciencia en ambos).

Luxo's Corner
Episode 2: Luxo Jr.

Luxo's Corner

Play Episode Listen Later Mar 10, 2021 23:10


In this episode, we talk about how the Pixar company was created and how lonely Trey is. Please date him. Oh, we also talk about Luxo Jr. and some fun trivia about the film. Don't miss it!Follow our social media!Instagram: https://www.instagram.com/luxoscorner/Twitter: https://twitter.com/luxoscornerFacebook: https://www.facebook.com/luxoscorner/ Instagram, Twitter, and Facebook @luxoscornerFind something interesting? Email us at luxoscorner@gmail.comTrey's Social MediaInstagram: https://www.instagram.com/treymadera1992/Brianna's Social MediaInstagram: https://www.instagram.com/beewalker2000/Twitter:  https://twitter.com/beewalker2000Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCSrTEnu_qfjgwG-O9btzPVw

EL Podcast de Bea Magro
#35 Cómo ser inspiración a través de tu negocio, con Daniela Goicoechea

EL Podcast de Bea Magro

Play Episode Listen Later Dec 2, 2020 46:04


Su trabajo en Goiko, y en otras marcas como Yakuza y ahora, Brandcrops la hacen coronarse como la reina del Branding. Hablamos con Daniela Goicoechea. Aparte de ser una crack en lo suyo, y bien lo ha demostrado… Daniela es de esas personas que tiene ALMA. Vas a ver, a medida que la escuches, que Daniela tiene un corazón enorme y grandes valores que trasmite a través de sus grandes proyectos, y lo más importante para ella, algo que está por encima de todas las cosas: a través de su equipo. Es por eso que las marcas que tienen el sello de Dani van más allá, y no nacen solo para vender. Nacen, como ella, para inspirar a otros.   TO THE POINT 4:46 Conoce a Daniela 6:54 Momento de emigrar a España. ¡Hola, Goiko! 11:40 Cómo hacer de tu equipo una familia 15:14 Por qué necesitas un propósito 18:40 Cómo ver la vida para ser cada día MEJOR 20:06 Bye, bye Goiko. Cómo ser una queen hasta para decir adiós. 23:57 New proyect 25:50 Cómo crear un negocio en medio de una pandemia 31:03 Punto de inflexión: masectomía 33:46 Cómo nutrirse día a día 36:54 Referentes 37:58 Cómo llegar a todo. Note: ¡no es posible! 45:20 Qué es el éxito   PARA MÁS INFORMACIÓN   LIBROS Untamed, Glennon Doyle Melton Lean In, Brene Brown Girl, wash your face, Rachel Hollis Shoe Dog, Phil Knight Los cuatro acuerdos, Miguel Ángel Ruiz Macías Creativity Inc., Amy Wallace y Edwin Catmull   PROYECTOS Goiko Grill Sushi Yakuza Brandcrops   Encuentra a Daniela Instagram  Linkedin  

Zona Nerd Podcast
Capítulo 10 - Enorme debate sobre las Plataformas Low Code, Starlink prueba su internet , Descubre el juego oculto en Edge, Nuevas herramientas en Teams copiadas de Zoom, Robots vs Covid-19.

Zona Nerd Podcast

Play Episode Listen Later Jun 16, 2020 102:34


Capítulo 10 - Enorme debate sobre las Plataformas Low Code entre un par de experimentados desarrolladores, Starlink prueba su internet ya puedes verificar cuando llegará a tu ciudad , Descubre el juego oculto en Edge al muy estilo de Chrome, Nuevas herramientas en Teams copiadas de Zoom, Robots vs Covid-19, GTA llega a la PS5. Recomendamos libros de Isaac Asimov, George Orwell y Edwin Catmull.

Scanners
Scanners – Imagerie scientifique avec Thierry Lefebvre

Scanners

Play Episode Listen Later Jun 9, 2020 36:05


Pour cette dixième et dernière émission, Scanners se penche sur la question de l’imagerie scientifique avec Thierry Lefebvre, maître de conférence à l’Université Paris-Diderot et auteur de plusieurs ouvrages consacrés aux œuvres cinématographiques d’Étienne Jules-Marey, d’Eugène Doyen ou de Jean Comandon. Programme 01:13 – Reconfigurer le rapport à la maladie, de la clinique à l’endoscopie (Sylvain Blandy) 05:10 – La monstruosité lovecraftienne à l’heure digitale, dans The Thing et Prometheus (Corentin Lê) 10:53 – Science, cinéma, scanners : le corps de la machine et la machine du corps (Sylvain Blandy) 13:42 – Entretien avec Thierry Lefebvre, maître de conférence à l’Université Paris-Diderot. Ressources – Michel Foucault, Naissance de la clinique : une archéologie du regard médical, 1963 – Georges Didi-Huberman, L’invention de l’hystérie : Charcot et l’iconographie photographique de la Salpêtrière, 2008 – Howard Philips Lovecraft, Les Montagnes hallucinées, 1931 – Jean Epstein, Écrits sur le cinéma, Cinéma Club / Seghers, 1974 – Thierry Lefebvre, Jacques Malthête, Laurent Mannoni (dir.), Sur les pas de Marey, Science(s) et cinéma, Paris, L’Harmattan, 2004 – Thierry Lefebvre, La Chair et le Celluloïd : le cinéma chirurgical du docteur Doyen, Paris, Jean Doyen éditeur, 2004 – Béatrice de Pastre (dir.), Thierry Lefebvre (coll.), Filmer la science, comprendre la vie : le cinéma de Jean Comandon, Paris, CNC, 2012 – Edwin Catmull, A System for Computer Generated Movies, University of Utah, 1972, https://ohiostate.pressbooks.pub/app/uploads/sites/45/2017/09/catmull-movies.pdf Générique Mathieu Bonnafous : https://soundcloud.com/catartsis Une émission animée et réalisée par Corentin Lê.

レアジョブ英会話 Daily News Article Podcast
Two Animators Win Highest Award in Computer Science

レアジョブ英会話 Daily News Article Podcast

Play Episode Listen Later May 16, 2020 1:59


Two animators who pioneered modern animation technology won the Turing Award, the most prestigious prize in the field of computer science. The award, often referred to as the “Nobel Prize of Computing,” honors major and lasting contributions to computer science. It also comes with a $1,000,000 prize. For 2019, the award was given to Edwin Catmull and Patrick Hanrahan. The recipients are former technologists at Pixar, an animation studio known for works like Toy Story and Finding Nemo. Since the 1970s, Catmull has been one of the key figures in modern 3-D animation. When Pixar was founded, Catmull became its president. He then hired Hanrahan, who led the creation of the RenderMan software, which helps filmmakers create realistic animations. RenderMan became the first computer program to receive an Oscar. The software was used in animated films like A Bug's Life and for computer-generated effects in live-action movies like Jurassic Park. RenderMan also spurred the creation of graphics processing units (GPUs), which handle computer graphics and sometimes train AI. Despite all their contribution to computer graphics, Catmull and Hanrahan are aware of the technology's limitations. They said that people might find it disturbing if computer-animated characters look too real. Although creating realistic images has been the focus of computer graphics research, it is never the goal in filmmaking. Catmull said that this is the reason why Pixar has always prioritized traditional storytelling over realistic visuals when producing animated movies.

The Llama Lounge
Ep. 4 - A Culture of Problem Solving w/Ian Eishen

The Llama Lounge

Play Episode Listen Later Apr 28, 2020 62:44


In this episode, Joe interviews Ian Eishen, an Air Force Senior Enlisted Leader who is currently serving as the Command Chief Master Sergeant at Edwards Air Force Base California. In this discussion, Ian describes his views on developing a culture steered towards developing solutions for unforeseen problems and creating an entrepreneurial spirit amongst members within an organization. Ian's Book Recommendations: Leaders Eat Last – Simon Sinek | https://amzn.to/31J9kQy The Startup Way: How Modern Companies – Eric Ries | https://amzn.to/2AqSoTp One Mission – How Leaders Build a Team of Teams – Charles Goodyear and Chris Fussell | https://amzn.to/2YWEPog Creativity, Inc – Amy Wallace and Edwin Catmull | https://amzn.to/3eVP55S Let My People Go Surfing – Yvon Chouinard | https://amzn.to/31FdoBa Resonate – Nancy Duarte | https://amzn.to/3gq10Jy Slide ology – Nancy Duarte | https://amzn.to/2NZbfbf Data Story – Nancy Duarte | https://amzn.to/2NQcx8H Power of Moments – Chip and Dan Heath | https://amzn.to/2Zvn2Ue LLAMA LINKS Website: http://www.llamaleadership.com LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/llama-leadership Facebook: https://www.facebook.com/LlamaLeadership Instagram: https://www.instagram.com/llamaleaders/

0100 Conferences Podcasts
0100 Conferences 3TS Podcast on distributed technology teams

0100 Conferences Podcasts

Play Episode Listen Later Feb 5, 2020 45:49


This is our 1st episode of 0100 Conferences Podcast in collaboration with 3TS Capital Partners, one of the leading European technology-focused private equity and venture capital firms. Elbruz Yilmaz, Investment Director at 3TS was talking with Andrew Schafer, CTO of Entelo, about the distributed technology teams. How to build them, manage them and grow them over time. Elbruz is responsible for investment sourcing, analysis, business development, transactions and portfolio management in CEE and Turkey. Entelo is the world’s first all-in-one, an automated, source-to-hire recruitment platform that’s changing the way companies hire. Andrew is the CTO of Entelo, where he leads the product, design, and engineering teams to build one of the leading recruiting automation and digital interviewing platforms on the market. Andrew likes the blog of Roman Pichler, who provides fantastic explanations about various issues on this subject. In terms of books, he really likes “Creativity; Inc.” from Edwin Catmull, President at Pixar. Roman Pinchler's Blog: https://www.romanpichler.com/ Creativity, Inc.: http://www.creativityincbook.com/

Brandwise Media
#33 Creativity, Inc de Edwin Catmull | Rezumat de carte

Brandwise Media

Play Episode Listen Later Nov 12, 2019 21:33


Un super episod de podcast pe care ne axam pe abilitatea CREATIVITATE care astazi este in topul abilitatilor cand vine vorba de succesul in afaceri. O spune insusi Economic Graph de la LinkedIn - reprezentarea digitala a economiei globale. Ed Catmull, cofondatorul Pixar isi lasa secretele in aceasta carte - Creativity, Inc si noi ti le-am adus gata digerate pe masa. Auditie placuta, Brandwiseri! __________________ *** Te asteptam sa fii parte a familiei noastre de Brandwiseri printr-un SUBSCRIBE si pe canalul nostru de YouTube: https://bit.ly/2UczPHo *** Pe Facebook: https://www.facebook.com/brandwise.media/ dar si pe *** Instagram: https://www.instagram.com/brandwise.media/ Noi suntem locul in care incepe povestea ta de brand pe online, adaptat vremurilor in care deja traim! https://brandwise.media/

Start Today Happy
Conflict can be good

Start Today Happy

Play Episode Listen Later Aug 23, 2019 4:47


Even though people people don't like conflict it can be a good thing. It can be good because it can help make a person grow and weed out the good ideas from the great. This episode was inspired by the book Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration by Amy Wallace and Edwin Catmull. Thanks for listening and please share and subscribe. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/starttodayhappy/message Support this podcast: https://anchor.fm/starttodayhappy/support

UNLOCK Podcast
#52 Creativity Inc.

UNLOCK Podcast

Play Episode Listen Later Feb 8, 2019 54:39


#52 Creativity Inc. by Edwin Catmull Ээлжит дугаараараа бид бүтээлч санаа, гайхамшигт түүх, сэтгэл хөдлөлийн эх ундарга болсон хүүхэлдэйн киноны Pixar компаний үүсгэн байгуулагч Edwin Catmull-ын бичсэн Бүтээлч номыг тоймлон хүргэж байна. 20 жилийн хугацаанд, Pixar нь Toy Story, Wall E, Monsters, Inc., Finding Nemo, The Incredibles, Up, Coco, Inside Out зэрэг Box Office-ийн рекордыг олон удаа эвдсэн, 30 гаруй Оскарын шагнал цуглуулсан кинонуудаараа анимэйшн ертөнцийн өнгийг тодорхойлсоор ирсэн юм. Энэхүү номондоо зохиогч Пиксарын амжилтыг хэрхэн бий болгож өдийг хүртэл тууштай хадгалсаар ирсэн арга техникээ хуваалцахаас гадна, бүтээлч хувь хүн, лидер байхад юун дээр анхаарвал зохихыг олон талаас нь тайлбарласнаараа онцлог бүтээл болжээ. Уг ном нь өнгөрсөн жил монгол хэлээр орчуулагдсан бөгөөд, Unlock сонсогчдод 30% хямдралтай үнээр худалдан авах боломжийг олгосон United Business Publishing-ийн хамт олонд баярлалаа. Худалдан авах хаяг: Төв номын чанх хойд талд, Чандмань төв (Eagle TV-ийн байр) 401 тоот

The Corporate Corner
David Sobeski, a true technologist and Computer Artist, Part 1

The Corporate Corner

Play Episode Listen Later Jan 23, 2019 94:16


This week Mats talks to  David Sobeski in a conversation that lasted for nearly 3 hours so it will come in 2 parts. In part 1 we cover: David talks about how he grow up in an American middle class family in Pennsylvania on the US East Coast. He talks about his early interest for computers and how he got his first computer as an 8 year old and started to program very early. David is also sharing the experience from his university years and he early on learnt to under promise and over deliver. He talks about the importance of being a user of things, to be a listener and never loose your eyes of innocence when building products and that there are no dumb questions. He shares the experience from one of his first jobs at IBM and how he worked on the first smartphone ever, the IBM Simon phone and also how he left IBM because he didn't want to wear a tie. He also talks about how it was to work for Bill Gates at Microsoft and how Bill Gates was in meetings and as a manager. He talks extensively about Microsoft and how a lot of strong technologist strived to build the best products and out beat the competition. We learn about David's time at Yahoo and why Yahoo never became what Google is today. He tells us about his close relationship with Steve Jobs and the conversations they used to have around future of computing.He explains why it should be called Computer Art rather than Computer Science. Listen to a truly inspiring technologist. Support the show

Cresça 1% ao Dia I Fernão Battistoni
231% Edwin Catmull e Fernão Battistoni - NADA COMO SABER QUE NADA SEI, BUSCANDO RESULTADOS E SUCESSO

Cresça 1% ao Dia I Fernão Battistoni

Play Episode Listen Later Dec 23, 2018 1:05


NADA COMO SABER QUE NADA SEI, BUSCANDO RESULTADOS E SUCESSO! 1% de Edwin Catmull, CEO da Pixar Animation. Cresça 1% ao DIA! IG: @fernaobattistoni facebook.com/fernaobattistoni

Learning Legendario | Formación para formadores extraordinarios
Aprendizaje participativo y Gamificación con Nieves Solana de AulaEmpresaFormacion.com

Learning Legendario | Formación para formadores extraordinarios

Play Episode Listen Later Feb 5, 2018 88:57


Visita https://learninglegendario.com/7 para encontrar las notas completas de este programa.¡Escucha con atención porque este podcast esconde una frase oculta!  Si la logras descifrar participarás en el sorteo de un estupendo libro sobre gamificación:  Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos de Kevin Werbach y Dan Hunter.En este episodio conversamos con Nieves Solana Díez, directora de Aula Empresa Formación y una super experta en crear experiencias de aprendizaje participativo y en gamificación. Nieves comparte su experiencia docente y empresarial facilitando formación y trata las claves para crear experiencias de aprendizaje que enganchan al participante. Sin duda, este es uno de esos episodios lleno de ideas y para tomar apuntes.Suscríbete al podcast de Learning Legendario en:• Apple Podcasts https://itunes.apple.com/es/podcast/learning-legendario-formación-para-formadores-extraordinarios/id1312691115• Ivoox http://www.ivoox.com/podcast-juan-daniel-sobrado-rubio_sq_f1475009_1.html• YouTube https://www.youtube.com/playlist?list=PLXlk1lvkyu9PWA8rcIaTh84qSUVJDE2JH## Temas tratados en este episodio.• [2:40] Quién es Nieves Solana y qué hace en el mundo de la educación y la formación en la empresa.• [6:00] Comparación entre la formación en la empresa, en el sector educativo y formación al funcionariado ¿Está el mundo de la empresa retrasado? ¿Buscamos que los empleados aprendan o cubrir el expediente?• [7:40] La dificultad de conseguir un buen feedback en las formaciones en la empresa.• [9:15] Los cuestionarios de satisfacción en el mundo educativo. • [12:15] Una estrategia para captar y retener la atención de los asistentes. La proxemia: jugando con las distancias y los espacios.• [14:00] La pregunta clave a la hora de diseñar un curso de formación: ¿Repetirían tus alumnos esta formación?• [15:20] Cómo se facilita el aprendizaje participativo. Lo que sabemos sobre el cerebro, neurociencias y cómo son los mecanismos del aprendizaje. • [17:00] El Proyecto Brain para conocer el cerebro. La importancia de generar "la chispa". Sin emoción no hay aprendizaje. Qué elementos ponen el aprendizaje en "on"• [20:00] La formación como espectáculo. Quién debe ser el protagonista del show.• [21:40] Con qué actitud nos presentamos en la formación y cómo predispone al aprendizaje de los participantes. La importancia de motivar.• [22:50] La creatividad. Importancia de trabajarla a diario.• [25:00] La importancia de escucharse a uno mismo en el proceso creativo y rodearte de gente creativa.• [27:00] Cómo influye la pasión que pongamos en la formación.• [28:30] La importancia de cambiar y probar cosas diferentes para no anquilosarnos y mantenernos motivados.• [30:10] Importancia de reducir la parte de "clase" magistral.• [32:10] La colocación de las mesas en la sala. Qué barreras generamos y cómo podemos aprovechar la colocación para fomentar el aprendizaje. Evitar la "polarización"• [34:50] Qué nos aporta aprovechar todo el espacio y como podemos hacer "visible" el aprendizaje.• [36:00] Ejemplos de dinámicas: Puzzles, ordenar los paso y, cuestionarios interactivos (Kahoot)• [37:30] Cómo funciona Kahoot. Utilidad para el formador/profesor para descargar y analizar los resultados de los participantes/alumnos.• [41:00] Ejemplo de dinámica sobre el intercambio de gases en el cuerpo humano. • [43:50] Gamificación. ¿Qué es y cómo se puede utilizar?• [46:00] Ejemplo de gamificación. Escalera piano. Porqué funciona y engancha al adulto. La dopamina y cómo se estimula el cerebro racional.• [49:40] Ejemplo de gamificación: La hermandad del anillo mágico. La importancia de ser flexible en las reglas.• [51:00] Tipos de jugadores. La gamificación no es solo contar puntos. Todos los asistentes deben poder activarse.• [53:00] Ejemplo de gamificación: el monstruito • [55:40] Pregunta del oyente. Dani Pastor como se puede ir más allá del dar insignias en la gamificación. LA flexibilidad en el uso de las reglas.• [1:01:10] Invitar, no obligar. Cómo hacer que los asistentes participen. El contrato de compromiso.• [1:03:00] La importancia de la identidad como equipo y de hacer visible el progreso en las dinámicas de gamificación.• [1:05:38] Aplicando la gamificación en la empresa. Cómo ajustar el nivel de exigencia.• [1:07:00] La inutilidad de los roleplay que se hacen en empresa y porqué desmotivan a los trabajadores. Cómo hacer un roleplay diferente: El ring de boxeo.• [1:09:32] Otro ejemplo de Roleplay: "estas no son mis manos"• [1:11:00] La gamificación tiene que estar orientada al interés de los asistentes para que funcione. El recurso del cine para facilitar el aprendizaje.• [1:13:00] Las escape room en gamificación. Cómo utiliza Nieves los retos de lógica, acertijos y puzzles en el aprendizaje. • [1:18:10] Los innoBar. Qué son, beneficios y cómo se puede participar.• [1:23:19] Historia de despedida: ¿Te atreves a dar el salto?## Recursos mencionados.• Web: Aula Empresa Formación http://www.aulaempresaformacion.com• Grupo para formadores de Telegram https://t.me/chatlearninglegendario• Libro: Enseña como un pirata: Aumenta la implicación de los alumnos, potencia la creatividad y transforma tu vida como educador de Dave Burgess. http://amzn.to/2EnbNVg • Web: Red social Quora (respuestas Juanda) https://es.quora.com/profile/JuanDaniel-Sobrado • Web: Proyecto BRAIN Initiative http://www.braininitiative.org• Artículo: Entrevista a Rafael Yuste, el hombre que descifra el cerebro https://elpais.com/elpais/2017/01/25/eps/1485299124_148529.html • Web: Proyecto Human Brain Project (el equivalente europeo al Proyecto BRAIN Initiative iniciado por EEUU) https://www.humanbrainproject.eu/en/ • Libro: Creatividad, S.A.: Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá de Edwin Catmull http://amzn.to/2EhHzmN• Podcast: Entrevista de Jose Miguel García de Emprendedoresdigitales.net a Patricia Ibañez de Aprendizate.com para hablar sobre la constancia y la motivaciónhttp://josemiguelgarcia.net/constancia-y-motivacion/ • Blog: Aprendizate.com de Patricia Ibáñez. http://aprendizate.com • Web: Herramienta Kahoot para fomentar la participación en cursos y talleres. http://getkahoot.com• Vídeo: Ejemplo de gamificación convirtiendo las escaleras del metro en un piano https://youtu.be/2lXh2n0aPyw • Artículo: Gamificación: ¿Por qué las cosas serias no pueden ser divertidas? (Tipos de jugadores descritos por Richard Bartle) • Libro: Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos de Kevin Werbach y Dan Hunter. http://amzn.to/2vWeZUF • Video: Sketch humor Emilio Aragón https://www.youtube.com/watch?v=zAsk7bfAs5s• Web: Materiales para hacer una escape room: candados http://amzn.to/2Ek5hyv , rompecabezas para adultos http://amzn.to/2nJVSGg y ejemplos de juegos de mesa tipo Escape Room http://amzn.to/2EnbaLA • Web: Innobar. InnoBAR = 50 Docentes + 10 píldoras + 1 Cerveza https://www.innobar.net• Video: InnoBar Madrid (29/06/2016). Píldora de Nieves Solana https://www.youtube.com/watch?v=XL4yPufaClE• Perfil: Salvador Carrion (@salva_cv) https://twitter.com/salva_cv• Perfil: Moisés Llorente (@moisllorente) https://twitter.com/moisllorenteContacta con Nieves en:• Twitter (@AulaempresaF) https://twitter.com/aulaempresaf• Web: Aula Empresa Formación http://www.aulaempresaformacion.comMe encantará recibir también tus comentarios sobre el podcast. Te agradeceré muchísimo que te suscribas y que dejes una reseña positiva con tus 5 estrellas. Conecta con Juanda en:• https://learninglegendario.com • En el grupo VIP supersecreto de Telegram https://t.me/chatlearninglegendario• En Linkedin https://es.linkedin.com/in/juansobrado• En Twitter (@juanda_learning) https://twitter.com/juanda_learning• En Facebook https://www.facebook.com/LearningLegendario/• En YouTube https://www.youtube.com/playlist?list=PLXlk1lvkyu9PWA8rcIaTh84qSUVJDE2JH

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Visita https://learninglegendario.com/7 para encontrar las notas completas de este programa.¡Escucha con atención porque este podcast esconde una frase oculta!  Si la logras descifrar participarás en el sorteo de un estupendo libro sobre gamificación:  Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos de Kevin Werbach y Dan Hunter.En este episodio conversamos con Nieves Solana Díez, directora de Aula Empresa Formación y una super experta en crear experiencias de aprendizaje participativo y en gamificación. Nieves comparte su experiencia docente y empresarial facilitando formación y trata las claves para crear experiencias de aprendizaje que enganchan al participante. Sin duda, este es uno de esos episodios lleno de ideas y para tomar apuntes.Suscríbete al podcast de Learning Legendario en:• Apple Podcasts https://itunes.apple.com/es/podcast/learning-legendario-formación-para-formadores-extraordinarios/id1312691115• Ivoox http://www.ivoox.com/podcast-juan-daniel-sobrado-rubio_sq_f1475009_1.html• YouTube https://www.youtube.com/playlist?list=PLXlk1lvkyu9PWA8rcIaTh84qSUVJDE2JH## Temas tratados en este episodio.• [2:40] Quién es Nieves Solana y qué hace en el mundo de la educación y la formación en la empresa.• [6:00] Comparación entre la formación en la empresa, en el sector educativo y formación al funcionariado ¿Está el mundo de la empresa retrasado? ¿Buscamos que los empleados aprendan o cubrir el expediente?• [7:40] La dificultad de conseguir un buen feedback en las formaciones en la empresa.• [9:15] Los cuestionarios de satisfacción en el mundo educativo. • [12:15] Una estrategia para captar y retener la atención de los asistentes. La proxemia: jugando con las distancias y los espacios.• [14:00] La pregunta clave a la hora de diseñar un curso de formación: ¿Repetirían tus alumnos esta formación?• [15:20] Cómo se facilita el aprendizaje participativo. Lo que sabemos sobre el cerebro, neurociencias y cómo son los mecanismos del aprendizaje. • [17:00] El Proyecto Brain para conocer el cerebro. La importancia de generar "la chispa". Sin emoción no hay aprendizaje. Qué elementos ponen el aprendizaje en "on"• [20:00] La formación como espectáculo. Quién debe ser el protagonista del show.• [21:40] Con qué actitud nos presentamos en la formación y cómo predispone al aprendizaje de los participantes. La importancia de motivar.• [22:50] La creatividad. Importancia de trabajarla a diario.• [25:00] La importancia de escucharse a uno mismo en el proceso creativo y rodearte de gente creativa.• [27:00] Cómo influye la pasión que pongamos en la formación.• [28:30] La importancia de cambiar y probar cosas diferentes para no anquilosarnos y mantenernos motivados.• [30:10] Importancia de reducir la parte de "clase" magistral.• [32:10] La colocación de las mesas en la sala. Qué barreras generamos y cómo podemos aprovechar la colocación para fomentar el aprendizaje. Evitar la "polarización"• [34:50] Qué nos aporta aprovechar todo el espacio y como podemos hacer "visible" el aprendizaje.• [36:00] Ejemplos de dinámicas: Puzzles, ordenar los paso y, cuestionarios interactivos (Kahoot)• [37:30] Cómo funciona Kahoot. Utilidad para el formador/profesor para descargar y analizar los resultados de los participantes/alumnos.• [41:00] Ejemplo de dinámica sobre el intercambio de gases en el cuerpo humano. • [43:50] Gamificación. ¿Qué es y cómo se puede utilizar?• [46:00] Ejemplo de gamificación. Escalera piano. Porqué funciona y engancha al adulto. La dopamina y cómo se estimula el cerebro racional.• [49:40] Ejemplo de gamificación: La hermandad del anillo mágico. La importancia de ser flexible en las reglas.• [51:00] Tipos de jugadores. La gamificación no es solo contar puntos. Todos los asistentes deben poder activarse.• [53:00] Ejemplo de gamificación: el monstruito • [55:40] Pregunta del oyente. Dani Pastor como se puede ir más allá del dar insignias en la gamificación. LA flexibilidad en el uso de las reglas.• [1:01:10] Invitar, no obligar. Cómo hacer que los asistentes participen. El contrato de compromiso.• [1:03:00] La importancia de la identidad como equipo y de hacer visible el progreso en las dinámicas de gamificación.• [1:05:38] Aplicando la gamificación en la empresa. Cómo ajustar el nivel de exigencia.• [1:07:00] La inutilidad de los roleplay que se hacen en empresa y porqué desmotivan a los trabajadores. Cómo hacer un roleplay diferente: El ring de boxeo.• [1:09:32] Otro ejemplo de Roleplay: "estas no son mis manos"• [1:11:00] La gamificación tiene que estar orientada al interés de los asistentes para que funcione. El recurso del cine para facilitar el aprendizaje.• [1:13:00] Las escape room en gamificación. Cómo utiliza Nieves los retos de lógica, acertijos y puzzles en el aprendizaje. • [1:18:10] Los innoBar. Qué son, beneficios y cómo se puede participar.• [1:23:19] Historia de despedida: ¿Te atreves a dar el salto?## Recursos mencionados.• Web: Aula Empresa Formación http://www.aulaempresaformacion.com• Grupo para formadores de Telegram https://t.me/chatlearninglegendario• Libro: Enseña como un pirata: Aumenta la implicación de los alumnos, potencia la creatividad y transforma tu vida como educador de Dave Burgess. http://amzn.to/2EnbNVg • Web: Red social Quora (respuestas Juanda) https://es.quora.com/profile/JuanDaniel-Sobrado • Web: Proyecto BRAIN Initiative http://www.braininitiative.org• Artículo: Entrevista a Rafael Yuste, el hombre que descifra el cerebro https://elpais.com/elpais/2017/01/25/eps/1485299124_148529.html • Web: Proyecto Human Brain Project (el equivalente europeo al Proyecto BRAIN Initiative iniciado por EEUU) https://www.humanbrainproject.eu/en/ • Libro: Creatividad, S.A.: Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá de Edwin Catmull http://amzn.to/2EhHzmN• Podcast: Entrevista de Jose Miguel García de Emprendedoresdigitales.net a Patricia Ibañez de Aprendizate.com para hablar sobre la constancia y la motivaciónhttp://josemiguelgarcia.net/constancia-y-motivacion/ • Blog: Aprendizate.com de Patricia Ibáñez. http://aprendizate.com • Web: Herramienta Kahoot para fomentar la participación en cursos y talleres. http://getkahoot.com• Vídeo: Ejemplo de gamificación convirtiendo las escaleras del metro en un piano https://youtu.be/2lXh2n0aPyw • Artículo: Gamificación: ¿Por qué las cosas serias no pueden ser divertidas? (Tipos de jugadores descritos por Richard Bartle) • Libro: Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos de Kevin Werbach y Dan Hunter. http://amzn.to/2vWeZUF • Video: Sketch humor Emilio Aragón https://www.youtube.com/watch?v=zAsk7bfAs5s• Web: Materiales para hacer una escape room: candados http://amzn.to/2Ek5hyv , rompecabezas para adultos http://amzn.to/2nJVSGg y ejemplos de juegos de mesa tipo Escape Room http://amzn.to/2EnbaLA • Web: Innobar. InnoBAR = 50 Docentes + 10 píldoras + 1 Cerveza https://www.innobar.net• Video: InnoBar Madrid (29/06/2016). Píldora de Nieves Solana https://www.youtube.com/watch?v=XL4yPufaClE• Perfil: Salvador Carrion (@salva_cv) https://twitter.com/salva_cv• Perfil: Moisés Llorente (@moisllorente) https://twitter.com/moisllorenteContacta con Nieves en:• Twitter (@AulaempresaF) https://twitter.com/aulaempresaf• Web: Aula Empresa Formación http://www.aulaempresaformacion.comMe encantará recibir también tus comentarios sobre el podcast. Te agradeceré muchísimo que te suscribas y que dejes una reseña positiva con tus 5 estrellas. Conecta con Juanda en:• https://learninglegendario.com • En el grupo VIP supersecreto de Telegram https://t.me/chatlearninglegendario• En Linkedin https://es.linkedin.com/in/juansobrado• En Twitter (@juanda_learning) https://twitter.com/juanda_learning• En Facebook https://www.facebook.com/LearningLegendario/• En YouTube https://www.youtube.com/playlist?list=PLXlk1lvkyu9PWA8rcIaTh84qSUVJDE2JH

The Allan McKay Podcast
104 -- Victor Navone -- PIXAR: Making Your Short Films Go Viral!

The Allan McKay Podcast

Play Episode Listen Later Nov 7, 2017 63:23


Victor Navone is a Supervising Animator at Pixar Animation Studios. Since 2000, he has worked on such high budget animated features as Monsters, Inc., Finding Nemo, The Incredibles, Cars 2 & 3, WALL-E, Brave, Inside Out and many more.  After graduating from the University of California, Irvine, Victor began working as a 3D artist at Presto Studios, a video game company. He continued to study 3D character animation in his spare time. In 1999, Victor's first animated short Alien Song, which was a result of some animation and lip sync tests, went viral. When it caught the attention of Edwin Catmull, the President of Pixar Animation Studios, Victor was invited for an interview. He joined the company in 2000. For his work on WALL-E, Victor has won an award from the Visual Effects Society. He has taught at Animation Mentor and Animation Collaborative.  In this Episode, Victor talks about his career -- with its victories and detours -- tools of a successful artist and insider tips for a demo reel that's guaranteed to get you noticed! For more show notes, visit www.allanmckay.com/104/

IT 公论
Episode 145: 医疗的未来 2.0

IT 公论

Play Episode Listen Later Mar 22, 2015 145:20


微软免费为用户升级 Windows 10,将于本周三发布的关于乔布斯的新书《Becoming Steve Jobs》(成为《IT 公论》会员即可在本周五通过电子邮件第一时间获得本书书评),任天堂与 DeNA 合作进军手机游戏市场(特别嘉宾 cbvivi),以及上两周故意没讲的苹果 ResearchKit(特别嘉宾 talich 与初洋)。 每月三十元,支持李如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。 希望大家喜欢我们上周五发送的新通讯。我们不太确定那种文章该如何分类:每篇周五通讯都始自一本书(以尚无中译本的英文书为主),但也并不是导购性的书评。或许最简单的做法是把它理解为读书笔记。我们推荐大家去找那些书来看(很多都有 Kindle 版或其它电子版本),但也希望通讯本身能够自立,具备完足的价值。 本周时机凑巧,Brent Schlender 与 Rick Tetzeli 合著的《Becoming Steve Jobs》将于周三发售,所以周五就写这本了。老实说,我们之前都没听说过这两位作者,但苹果的现任管理层似乎非常热衷于为这本传记背书。这背后包含了他们对 Walter Isaacson 的《史蒂夫·乔布斯传》的不满,以及试图把乔布斯还原为一个有金子般的心的「人」的努力。至少有一点是确定的,Schlender 为《Fast Company》杂志写过五次关于乔布斯的封面故事,而 Isaacson 则更像一个泛泛意义上的「传记专业户」。 我们期待在周三看到此书,并在周五通讯里与大家分享。若您有朋友对本书感兴趣,欢迎您向他们推荐《IT 公论》会员计划。 本期节目的结构与往常不同,我们请来了三位嘉宾:任天堂爱好者 cbvivi(王晓光)和李如一讨论了任天堂与 DeNA 合作进军手机游戏市场的消息,《太医来了》主播初洋以及医学研究从业者 talich(也正是常写电影与美国文化的 talich)则从专业角度解读了苹果 ResearchKit 的意义。 面向专业领域的产品通常不如面向普通消费者的性感,但从某种意义上说,创新在专业领域更容易发生。相比起萝卜白菜琢磨不透的消费者,专业领域的需求往往窄而准,人群也更好定义。加上专业领域往往意味着环境的封闭,新技术只要能够满足某个特定的使用场景,就有可能找到买家。虚拟现实就是典型例子。Oculus Rift 和 Project Morpheus) 等产品炒得火热,但即便是已经在给它们开发第三方软件的人都多少带有赌一把的心态。反观医疗领域,倒已经有了不少成熟的使用虚拟现实技术辅助治疗的例子。 至于用智能手机收集用户健康信息这件事,或许很多人首先想问的是:究竟能收集些什么?心率、步数、站立时间这些容易理解,但涉及到例如血液的检查,智能手机难道不是无能为力吗?此外,如果你玩过目前已经放出的几个用 ResearchKit 开发的软件,就会知道它们依然需要用户手动回答很多问题。这样一来,它们和传统的调查问卷又有什么不同? 这是一种思考误区。我们惯于追赶「突破式创新」,却对创新背后经年累月的积累熟视无睹。如果一件新产品或新技术不能「哗」一下解决所有人脑中可能出现的一切需求,面对任何罕见案例都能长驱直入,那么就总有人会站在成熟旧技术的立场上大声批评新技术。在本期节目里,曾任骨科医生的初洋向我们解释了医疗领域「主观数据」与「客观数据」的区别。对于治疗和医疗研究而言,用户手动填入的主观数据与智能设备或传统医疗检测仪器所获取的客观数据同样重要。此外,传统的医疗检测仪器本身也一直在朝着更便宜、更轻简的方向进化,其中也不乏外人难以知晓的创新。(例如在手指上套一个夹子般的物体,便可借由光线反射血流里颜色的变化来读取血液中氧气的饱和度。)一旦这个趋势与物联网的发展合流,可以让病人放在家里使用的自检设备会越来越普遍。把这些设备产生的数据都通过 ResearchKit 汇集起来,进行结构化的整理与云端存储,真正的次时代 HIS(医疗信息系统)的雏形便隐约可见了。 ResearchKit 是一套开源的软件框架,但至少在初期仍然会是 iOS 中心的一个计划。从数据收集的角度说,这有可能造成偏差。正如 talich 所说,最基本的一点或许在于只有买得起 iOS 设备的病人才能够利用 ResearchKit 框架下的 app 来进行自检或参与医院的研究。另一方面,大数据之大在如今的医疗领域绝不只是一个虚妄的概念,数据量的极速增长已经使医学界的不少从业者患上了「数据恐惧症」,对于有志于从事数据科学工作的人来说,这是一个值得投入的新兴领域。 我们最近在玩的 app Cortex Camera 最近我们读的一些文章 「来自亚马逊的重要邮件」 听说播客和电邮通讯是最近的潮物。真是太讨厌赶潮流了。 「只修智慧,没有服务,会堕入空无;只作服务,没有智慧,则会疲累忧。」 相关链接 《Becoming Steve Jobs》 《Fast Company》改编节选的《Becoming Steve Jobs》 Ed Catmull 《Creativity Inc.》 Quora 问题: What are the best stories about people randomly meeting Steve Jobs? 《The Second Coming of Steve Jobs》 Project Spartan Puzzle & Dragons 炎上 ARG Evoland ABC news 关于苹果秘密健身实验室的报道 talich 在知乎上关于 ResearchKit 的回答 《The Patient Will See You Now》 IT 公论 #52: 医疗的未来 IRB (Institutional review board) 人物简介 李如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。 王晓光(cbvivi):任天堂爱好者,现在《外滩画报》负责新媒体产品。 talich: 从事与医疗相关的研究。美国历史文化与电影作者。 初洋:前骨科医生,现在丁香园。

IT 公论
Episode 75: Metafilter、知乎、以及如何向 Pixar 学习内容社区运营

IT 公论

Play Episode Listen Later Jun 12, 2014 60:29


你可能没有听说过 Metafilter──我们之前也没有,但它是互联网上历史最悠久的内容社区之一。自 1999 年成立以来,Metafilter 社区上的高质量讨论一直靠「人治」──由管理员像巡警一样控制内容品质──得以维系,并通过谷歌的 AdSense 广告计划获取收入。相隔十多年的知乎同样是高品质内容社区,同样有大量「人治」现象,不过由于用户构成以及时代精神的差别,知乎的人治经常受到用户的批评。 动画公司 Pixar 总裁 Ed Catmull 所著之《Creativity Inc.》一书最近由兰登书屋出版。虽然表面上看起来并不相干,但我们意外发现书中观点对于内容社区的运营或有参考价值。请听李如一和 Rio 在本期 IT 公论为您解画。 相关链接 创始人 Matt Haughey 谈 Metafilter 的窘境 Matt Haughey 在播客节目 The New Disruptors 里的讨论 《Creativity Inc.》 《Creativity Inc.》作者、Pixar 总裁 Ed Catmull 的维基百科页面 播客节目 The Incomparable 讨论《Creativity Inc.》 人物简介 李如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。

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