Podcasts about Exe

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Achievement Hunting 101
Level 382 - Squares, Domes, and Other Gaming Shapes

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 64:24


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - KooshMoose and wildwest08 are back and recording a few days before Christmas. Put down that figgy pudding, grab your champagne, and get ready for some Xbox achievement talk as we discuss the latest TA contest and what we've been playing for the past two weeks. You won't believe your eyes as wildwest returns to Assassin's Creed Mirage for some DLC before diving into the Games With Gold hit, SpongeBob's Truth or Square. Then KooshMoose drills in to why he thinks fans of the recent Roguelites will want to check out Dome Keeper. Hope you all had a Merry Christmas and are ready for a Happy New Year of Xbox achievement hunting!   Games Mentioned: wildwest08 - Assassin's Creed Mirage Valley of Memory DLC, SpongeBob's Truth or Square KooshMoose - Dome Keeper   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube 

Synthentral
Synthentral 20251230 New Tunesday (ep. 706)

Synthentral

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 43:02


It's New Tunesday: new releases from the past week! Give the bands a listen. If you like what you hear, support the bands! Today's episode features new releases by e-bit, Maschinengeist, Blastromen, William Bleak, Electronic Frequency, Dpoint, Blood Shot Eyes, All Systems Out, H.EXE, and Abysmal Grief!

exe tunesday
Choses à Savoir TECH
Github Store : le magasin d'app open source tant attendu ?

Choses à Savoir TECH

Play Episode Listen Later Dec 25, 2025 2:45


Voici peut-être l'idée la plus simple… et la plus efficace pour démocratiser l'open source. Un projet indépendant baptisé Github Store vient de transformer GitHub en véritable magasin d'applications, à la manière d'un App Store ou d'un Google Play, mais dédié exclusivement aux logiciels libres. Disponible sur Android et sur ordinateur — Windows, macOS et Linux — Github Store propose une interface claire et familière : catégories, captures d'écran, descriptions détaillées et surtout un bouton d'installation en un clic. Fini la chasse aux fichiers au fond des dépôts ou la peur de télécharger la mauvaise archive. Ici, tout est pensé pour l'utilisateur final, pas uniquement pour les développeurs.Le fonctionnement est astucieux. L'application analyse automatiquement les dépôts GitHub publics qui publient de vraies versions installables dans leurs “releases”. Elle filtre les formats pertinents — APK, EXE, MSI, DMG, PKG, DEB, RPM — et écarte les simples archives de code source. Résultat : seules les applications réellement prêtes à être installées apparaissent dans le catalogue. L'utilisateur peut ensuite naviguer par popularité, mises à jour récentes ou nouveautés, et même filtrer par système d'exploitation pour ne voir que les logiciels compatibles avec sa machine. Chaque fiche application va plus loin que de simples captures d'écran. On y retrouve le nombre d'étoiles, de forks, les problèmes signalés, le README complet, les notes de version et le détail précis des fichiers téléchargeables. Une transparence fidèle à l'esprit open source.Côté technique, Github Store repose sur Kotlin Multiplatform et Compose. Sur Android, l'installation passe par le gestionnaire de paquets natif. Sur ordinateur, le fichier est téléchargé puis ouvert avec l'outil par défaut du système. Il est possible de se connecter avec un compte GitHub, optionnel mais utile : cela permet d'augmenter fortement les limites d'accès à l'API pour explorer sans contrainte. L'application est distribuée via les releases GitHub du projet et sur F-Droid pour Android, sous licence Apache 2.0. Autrement dit, libre, modifiable et réutilisable. Une précision importante toutefois : Github Store n'a pas vocation à garantir la sécurité des logiciels proposés. Il facilite la découverte et l'installation, mais la responsabilité reste entre les mains des développeurs… et des utilisateurs. En rendant l'open source aussi accessible qu'un store grand public, Github Store pourrait bien changer durablement la façon dont nous découvrons et utilisons les logiciels libres. Une petite révolution, sans marketing tapageur, mais avec une idée redoutablement efficace. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Achievement Hunting 101
Level 381 - Raiders of the Lost GTASC

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 91:43


This Week's Panel - ElroyOMJ, FreakyRO   Show Discussion - The Game Awards have concluded much like the GTASC has finally concluded… mostly. FreakyRO takes time out on his birthday to talk about games he has never played while Elroy talks about games he never thought he would play (games over the $14.99 price point).   Games Mentioned: Elroy - Rare Replay, GTASC, Sea of Thieves, GTASC, Fallout 3(GWFL), GTASC FreakyRO - Final Fantasy, Super Bomberman R, Clair Obscur: Expedition 33, ARC Raiders, Remnant: From the Ashes, Stunt Paradise ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Addressing Mental Health Disparities by Disrupting Traditional Care Models

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 43:46


Mental health is an important part of our overall health, but many people confront barriers that keep them from accessing the mental health care they need. A program in Boston aims to  address mental health disparities by disrupting traditional health care models. The Boston Emergency Services Team, or BEST, is led by Dr. David Henderson, chief of psychiatry at Boston Medical Center.  BEST brings together mental health providers, community resources, law enforcement, and the judicial system to deliver care to people in need of mental health services. Henderson says bringing mental health providers alongside police responding to calls for service for mental health needs has helped reduce the number of people with mental illness ending up in jails and prisons. “The criminal justice system has, by default, become one of the largest mental health systems … around the country as well,” Henderson says. “People with mental illness are in jails and prisons, at a percentage that they really should not be.” In a conversation that first published in 2024, Henderson speaks with Movement Is Life's Hadiya Green about what it takes to ensure people in need of mental health services get the help they need, why it's important to train providers to recognize unconscious biases, and what it means to provide trauma-informed and culturally sensitive care.

Le coup de coeur FB Orléans
Soma Exe allume Dynamite et annonce un EP pop et solaire

Le coup de coeur FB Orléans

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 3:46


durée : 00:03:46 - Le coup de cœur, ici Orléans - L'artiste orléanais Soma Exe dévoile Dynamite, un single lumineux qui marque un tournant collectif. Entouré de musiciens, il prépare un EP de sept titres attendu en mars, centré sur l'amour et la scène. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.

Achievement Hunting 101
Level 380 - Marvel Christmas and Happy Holi-Dave's to You!

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Dec 15, 2025 92:24


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - It's this panel's last episode to air before Christmas and the New Year! We also record just a bit too early to talk about the 2025 Game Awards. So, what did we talk about? All of the True Achievements contests that are going on, and the games we've been playing. wildwest plays a game that just barely squeaks its way onto his short list of GOTY contenders while KooshMoose plays a 4-player beat em' up by himself. Merry Christmas and Happy Holidays until we return again in the New Year!   Games Mentioned: KooshMoose - Marvel Cosmic Invasion wildwest08 - Dave the Diver   Year of the Veiner - xNeo21x is back with the November Year of the Veiner update! ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube 

Klettern - einfach festhalten
14. Türchen / Sturztraining + Gewinnspiel | Folge 131

Klettern - einfach festhalten

Play Episode Listen Later Dec 14, 2025 9:17


In dieser Folge spricht Marvin Weinhold über eines der wichtigsten Themen im Klettersport: richtiges und sicheres Stürzen. Viele Kletterer*innen verbessern ihre Technik, Kraft und Beweglichkeit – aber das bewusste Üben des Fallens wird oft vernachlässigt. Dabei entscheidet die Qualität eines Sturzes nicht nur über Verletzungsrisiken, sondern auch darüber, wie entspannt und souverän wir klettern können.Marvin führt Schritt für Schritt durch alle zentralen Punkte, die beim Stürzen beachtet werden müssen. Dazu gehören eine genaue Einschätzung des Geländes, eine saubere gerade Sturzlinie und die wichtige Regel, nicht vor der vierten Exe zu fallen. Ebenso essenziell: ein sorgfältiger Partnercheck, totale Aufmerksamkeit beim Klettern sowie die Bereitschaft, die eigene Komfortzone bewusst zu verlassen.Außerdem erklärt Marvin, warum Hände niemals ins Seil gehören, wie der Körper die Bewegung beim Fallen richtig aufnimmt – mit leicht gebeugtem Rücken, stabiler Beinposition und aktivem Abfangen über die Füße – und wie kontrolliertes Fallen in Kombination mit weichem Sichern zu einem deutlich sichereren Erlebnis führt. Die Folge ist ein kompakter Leitfaden für alle, die ihr Mindset rund ums Stürzen verbessern und mit mehr Vertrauen in die Wand gehen wollen.__________________________________________Webseite: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.einfachfesthalten.de⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠E-Mail: kontakt@einfachfesthalten.deAuf meiner Webseite:Exklusive PodcastfolgenIndividuelle TrainingspläneTechnikanalysenTrainingsmodelleKletterdesignsUnterstütze mich:Steady:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://steadyhq.com/de/einfachfesthalten/about?utm_campaign=discover_search&utm_source=steady_discover⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠PayPal: marvin.weinhold@gmail.comUm meinen Podcast zu unterstützen, kannst du jederzeit etwas per PayPal spenden oder Steady nutzen, um meinen Podcast am Leben zu erhalten.

The Health Disparities Podcast
What does it take to build trust with the communities you serve? A conversation with Dr. Sergio Aguilar-Gaxiola

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Dec 10, 2025 34:29 Transcription Available


When it comes to addressing health disparities, it's critically important that healthcare providers and researchers take a proactive approach to building trust with the communities we aim to serve. As founding director of the Center for Reducing Health Disparities at UC Davis, Dr. Sergio Aguilar-Gaxiola has decades of experience with this approach. “It is possible to overcome the barriers of access to care if we can change our paradigm,” he says. “ In this episode of the Health Disparities podcast, Dr. Aguilar speaks with Movement Is Life's Dr. Zachary Lum about his work, which focuses on health disparities, mental health in underserved populations, community-engaged research and Latino health.  Never miss an episode – subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts

Achievement Hunting 101
Level 379 - Yet Another Who's Your Daddy Defense

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Dec 8, 2025 68:14


This Week's Panel - ElroyOMJ, InigoMontoya80   Show Discussion - An enchanting discussion of multiple games as Elroy fights off gtasc depression and Inigo fights off Elroy's terrible internet connection. In the end they can agree on two games to play that are none of the games they discussed and definitely not Godzilla on the NES.   Games Mentioned: Elroy - Gigabash, Godzilla: Monster of Monsters (NES), God of Rock, Who's Your Daddy, DEEEER Simulator: Your Average Everyday Deer Game InigoMontoya80 – Yet Another Zombie Defense HD, Red Dead Redemption 2, Road to Exotics, Infinity Runner, Aquapark io ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

NewsTalk STL
7A: Missouri Will Not Permit Human-A.I. Marriage 12-3-2025

NewsTalk STL

Play Episode Listen Later Dec 3, 2025 41:26


-Just when we think the work to get rid of Critical Race Theory is about done... Sarah Holliday tells us that may not be the case. - Missouri makes it clear: God Made Adam and Eve, not A.I.Dam and .Exe - meaning Human-A.I. marriage will not be recognized. - What's REALLY at stake in one state's effort against a pregnancy resource center? Maggie Little of The Lion explains. See omnystudio.com/listener for privacy information.

Pergunta Simples
O que nos torna humanos num mundo de máquinas? Albano Jerónimo

Pergunta Simples

Play Episode Listen Later Dec 3, 2025 54:43


O Corpo, o Erro e a Imaginação: Uma Conversa Aberta Sobre o Que Nos Torna Humanos Há conversas que não vivem apenas na superfície; conversas que abrem espaço para respirar, repensar e reorganizar o que levamos por dentro. A conversa de Jorge Correia com um dos atores mais intensos e inquietos da ficção portuguesa é uma dessas. Ao longo de quase uma hora, falámos de corpo, erro, infância, imaginação, afeto, tecnologia, masculinidade e do que significa estar vivo com alguma atenção. O episódio gira em torno de uma ideia simples, mas transformadora: a vida é uma negociação permanente entre o que sentimos e o que conseguimos colocar no mundo. E é isso que o convidado pratica — no teatro, no cinema, e na forma como se relaciona com os outros. Essa reflexão nos leva a perguntar: O que nos torna ainda humanos num mundo de máquinas? Albano Jerónimo O corpo como primeiro lugar de comunicação Uma das ideias que atravessa toda a conversa é o papel do corpo — não como acessório do trabalho, mas como a sua raiz. É através da respiração, do gesto, da postura e do ritmo que se organiza a verdade de uma cena. Antes da palavra, antes da técnica, antes da intenção, está o corpo. O que nos torna ainda humanos num mundo de máquinas? Albano Jerónimo Fala-se disso com uma clareza rara: o corpo não mente, não adorna, não otimiza. O corpo não tem discurso — tem presença. E na era da comunicação acelerada, onde tudo é mediado por filtros, algoritmos e versões de nós mesmos, esta é uma ideia que nos devolve ao essencial. Comunicar não é impressionar; é estar presente. O erro como método e como espaço seguro A segunda grande linha desta conversa é o erro — não como desgraça, mas como ferramenta. E aqui há um ponto forte: ao contrário da ideia dominante de que falhar é perigoso ou condenável, o convidado assume o erro como ponto de partida. É no erro que se descobrem novas possibilidades, que se afinam gestos, que se encontra o tom certo. O erro é uma espécie de laboratório emocional. E esta visão não se aplica só à arte. É também um modelo de liderança. No teatro e nas equipas, defende que o ensaio deve ser um lugar onde se pode falhar sem medo — porque a criatividade só existe quando não estamos a proteger-nos o tempo todo. Criar espaço para o erro é criar espaço para a coragem. Infância pobre, imaginação rica A conversa revisita ainda as origens do convidado — um contexto de escassez que se transformou numa máquina de imaginação. Um tapete laranja, bonecos de bolo de anos, uma casa pequena que exigia inventar mundos alternativos. “Há quem estude para aprender a imaginar. Há quem imagine para sobreviver.” Esta frase resume bem o impacto da infância na sua forma de estar. A imaginação não é um escape — é uma estrutura vital. E quando mais tarde se interpretam personagens duras, frágeis ou moralmente difíceis, não se parte de conceitos abstratos; parte-se dessa memória de observar o mundo com atenção e curiosidade. Entrar num personagem é entrar num corpo que podia ter sido o nosso. A relação com a tecnologia e o palco: carne.exe e o confronto com a Inteligência Artificial Uma das partes mais inesperadas e ricas da conversa é a reflexão sobre a peça carne.exe, em que o convidado contracena com um agente de inteligência artificial criado especificamente para o espetáculo. Uma “presença” que responde, improvisa e interage — mas que não sente, não cheira, não erra. A conversa revela uma inquietação legítima: o que acontece ao humano quando se retira o corpo da equação? Quando a imaginação é substituída pela otimização? Quando a falha desaparece? Há uma frase que se tornou icónica: “Uma máquina pode descrever um cheiro… mas não o sente.” É aqui que a arte se torna também crítica do seu tempo: o perigo não está na tecnologia em si, mas na possibilidade de nos esquecermos do que nos diferencia dela. Masculinidade, vulnerabilidade e o lado feminino O episódio toca ainda num tema essencial: as masculinidades contemporâneas. Fala-se de dúvidas, fragilidades, contradições — de como fomos educados para esconder sentimentos e de como isso nos limita. E há uma admissão honesta e importante: a presença de um lado feminino forte — não no sentido identitário, mas sensorial. Esse lado que observa, que cuida, que escuta, que sente. É talvez a parte mais desarmante da conversa: a vulnerabilidade não diminui; amplia. A sensibilidade não fragiliza; afina. A mãe, a sobrevivência e aquilo que nos organiza por dentro Um dos momentos mais humanos surge quando se fala da mãe — do que ela ensinou, do que ficou, do que ainda ressoa. A conversa entra aqui num registo íntimo, afetivo, não sentimentalista, mas cheio de verdade. É um lembrete de que, por muito que avancemos na vida, há sempre uma pergunta que nos organiza: como é que sobrevivi até aqui e quem me segurou? Cuidar dos outros: uma ética para a vida e para o palco A conversa termina com uma ideia simples e luminosa: cuidar é uma forma de estar no mundo. Cuidar do colega, da equipa, do público, de quem está ao nosso lado. Não é um gesto heroico; é uma prática diária. E é a base de qualquer comunicação que queira ser mais do que um conjunto de palavras. Albano Jerónimo está em cena entre 12 e 14 de dezembro, no CAM – Gulbenkian, com o espetáculo carne.exe, de Carincur e João Pedro Fonseca, onde contracena com AROA, um agente de inteligência artificial desenvolvido especificamente para a peça. O projeto explora as fronteiras entre corpo, tecnologia, imaginação e presença — um prolongamento direto dos temas que atravessam esta conversa. LER A TRANSCRIÇÃO DO EPISÓDIO Esta transcrição foi gerada automaticamente. A sua exatidão pode variar. 0:12 Por vivam bem vindos ao pergunta simples, o vosso podcast sobre a comunicação hoje com o ator e encenador albane Jerónimo, alguém que procura o erro para se fertilizar, que acha que tudo começa no corpo, numa respiração, no momento. 0:29 Albano Jerónimo, que fala neste programa, não é só o ator, é uma pessoa que aparece ora com uma simplicidade radical, ora com uma complexidade e a profundidade que nos obriga a seguir atrás. 0:51 Hoje vamos falar do corpo, da imaginação, do erro, do cuidado, do afeto e dessa coisa difícil que é ser pessoa. Porque, sejamos honestos, há dias em que não sabemos comunicar, não sabemos ouvir, não sabemos lidar, connosco e mesmo assim continuamos a tentar. 1:06 É isso que nos salva, é isso que nos torna humanos. O convidado de hoje viu exatamente nesse território onde as palavras às vezes não chegam para ele. Tudo começa numa frase, num gesto, num olhar, numa respiração, na forma como se ocupa um espaço, como se sente o chão. 1:22 Há quem passe anos a tentar treinar a dicção, mas ele comunica da maneira como está e isso, muitas vezes explica mais do que qualquer discurso. Ao longo desta conversa, percebe que o trabalho dele não é só interpretar personagens, é observar o mundo como quem escuta. 1:37 É absorver o que acontece à volta e devolver sem couraça, sem esconder o que é frágil. E no meio disto tudo, há ali sempre um cuidado discreto, uma preocupação em não ferir, em não atropelar, em não roubar espaço ao outro. Ele fala muito de afeto, não como romantismo, mas como ética, e percebe se que para ele comunicar é isso, é cuidar. 1:58 E depois há o erro, o tema que atravessa toda a conversa. Há quem fuja dele e ele corre na direção contrária. Ele procura o erro. Não porque queira provocar, mas porque percebeu que é no erro que acontece qualquer coisa. O erro obriga nos a parar, a ajustar, a aprender outra vez. 2:15 É o momento em que a máscara cai e vemos quem somos e, no fundo, é o lugar onde ficamos mais próximos uns dos outros. Ele diz isso como a simplicidade desarmante, falhar não é cair. Falhar é encontrar. Quer sempre experimentar coisas diferentes. Agora, por exemplo, está a criar uma peça a carne ponto EXEA, peça onde contracena com uma inteligência artificial criada só para estar em palco com ele. 2:40 E aqui abre se uma porta grande, o que é a presença, o que é a relação, o que é que um corpo humano consegue fazer? Ele disse uma frase que me ficou na cabeça, uma máquina pode escrever e bem, um cheiro, mas não o consegue sentir. E percebemos que este confronto com a inteligência artificial. 2:55 Não é só teatro, é uma reflexão sobre o mundo que estamos a construir, onde tudo é rápido, mas muito pouco sentido. Falamos também de masculinidade, não a do peito feito, mas a das dúvidas e contradições. E aqui acontece uma coisa bonita. E ela admite, sem qualquer agitação, que tem um lado feminino muito forte, que contracena quase a tal masculinidade e que a sensibilidade feminina e masculina é uma ferramenta. 3:18 Ainda é uma ameaça. No fim, falamos deste tempo em que vivemos, da pressa da polarização. Do cansaço e de empatia. E eu aprendi 3 coisas principais. A primeira é que comunicar começa no corpo, antes da palavra. Há sempre uma respiração que diz tudo. Um gesto aparece no corpo antes de aparecer dentro da nossa cabeça. 3:37 A segunda? É que o erro não É o Fim, é o princípio, é o lugar onde crescemos e onde nos encontramos com os outros também da comunicação. E a terceira é que a sensibilidade não é um luxo, é uma forma de sobreviver, sim, mas muitas vezes é a única forma de percebermos quem temos à frente. 3:54 Se esta conversa o fizer, aprendar um pouco ou simplesmente respirar fundo já valeu a pena. Viva Albano Jerónimo. Apresentar te é sempre um desafio ou fácil ator? Canhoto, estamos aqui 2 canhotos, portanto já estamos aqui. 4:13 Como é que tu te apresentas? Quando, quando, quando quando aparece alguém que não te que não te conhece, EE tu chegas lá e dizes. Eu, eu sou o Albano. Normalmente nós definimos sempre pela pela profissão, habitualmente não é? Não sei com não sei se é da idade, mas digo o meu nome, Albano. 4:29 Digo que sou pai, sou irmão, sou amigo e que calha ser também ator e às vezes encenador. E às vezes encenador, já gostas mais de ser ator ou encenador, imagino que. São zonas diferentes, zonas de comunicação diferentes. 4:47 Ser ator tenho o privilégio de ser ator e consigo estar por dentro, de certa forma, do processo, junto dos corpos dos atores ou de quem eu convidar para fazer um determinado trabalho e teres uma perspetiva de todo que é construíres um objeto artístico. 5:03 Que é outra perspetiva. Isso enquanto encenador, enquanto encenador, o trabalho do encenador é muito o estimular que os atores façam uma determinada coisa. Como é que funciona o processo mesmo porcas e parafusos, como eu costumo dizer. É, é. É um pouco no sentido em que, no fundo, eu tenho que gerir escutas e sensibilidades em torno de uma determinada zona de ação, ou um momento específico, ou um texto. 5:28 E então, para mim, passa muito por uma gestão quase pessoal. E emocional e obviamente, muito técnica também, muitas vezes. Como a técnica quer dizer o quê diz isto desta maneira dá mais ênfase que eu ou não é preciso, porque tu quer dizer, quando trabalhas com profissionais, eu lembro me sempre mal comparado com com os treinadores de futebol. 5:47 Estava sempre a pensar no Mourinho, por exemplo, que é não se ensina nada um jogador de futebol profissional de topo. Suspeito que no caso de 1/01/1 ator profissional de topo, também há muito pouca coisa que se possa ensinar em termos técnicos ou não. De certa forma, acho que podemos sempre aprender qualquer coisa uns com os outros. 6:05 Mas é um bocado a imagem do pastor. O pastor não muda AA ovelha, por mais que se esforce, e nessa uma teimosa sim, também se apanha. Mas no fundo, aquilo que eu tenho, a minha função central como encenador, é, é, é escolher o pasto onde as ovelhas podem comer. 6:23 E nessa lógica também me permite ter um afastamento e divertir me. Ter uma perspetiva, uma posição de tal forma afastada que me permite olhar e divertir me com esse processo todo. És uma espécie de primeiro espectador. Sim, e sou. 6:39 Tento sempre criar uma zona confortável, uma zona de segurança, uma zona segura de trabalho, onde nós estamos aqui é uma espécie de comunhão em torno de uma coisa concreta. E então isso é uma zona segura. É um safe SPACE, como se costuma dizer, o. Que é que é o que é que é o espaço seguro? Ou ou podemos, ou, pelo contrário, o que é que é um espaço inseguro? 6:57 É um espaço onde tu podes um inseguro. É um espaço onde tu existes com limitações, pelo menos aquilo que eu pretendo no teatro nacional 21, que é a estrutura profissional que eu tenho e não só eu. A Claudia lucaschew e o Francisco Leon tentamos sempre desenvolver zonas de Liberdade, zonas onde tu podes existir, contudo, em pleno, ou seja, com erros, porque é isso que nos interessa. 7:18 No fundo, é quase trazer à superfície. Essas falhas, porque é isso que nos torna de facto mais interessantes. E depois o erro é para aperfeiçoar e para apagar ou para assumir? Não sei como é que eu. Acho um bocadinho disso tudo, mas tendencialmente é para assumir, porque o erro. Eu costumo costumo dizer que o erro é o nosso melhor amigo de facto, porque é o momento onde tu deixas de pensar e te conectas com o momento. 7:40 Não há cá, digamos, preconceitos de qualquer coisa, ideias feitas à partida. Há um erro, há uma falha. Paras a narrativa, a tua própria. E então estás em conexão total com o momento e, de certa forma, na falha. 7:55 Existe uma proximidade com o espectador, com esta coisa de estarmos vivos. A falha tira te essas defesas, dá te corpo. A vulnerabilidade, sem dúvida, então, mas para um ator como tu, com, com, com a capacidade, com o talento e com os anos que tens de profissão, esta ideia de de de falhar não é uma coisa que te perturba. 8:15 Não é mesmo o oposto, eu quero falhar. Eu tento sempre muito, falhar muito, porque é aí que eu me sinto numa espécie de de vertigem qualquer, neste Salto de fé que é um bocado. Aquilo que nós fazemos também é uma vertigem qualquer próxima do corpo. 8:33 EE fazer coisas que eu desconheço, no fundo é pôr me a jeito numa escuta ativa, para aquilo que eu não sei. E fazes isso de uma forma deliberada. Sim, faço como trabalhando imenso, sei lá, no caso específico de um filme, decorar, quando digo decorar é mesmo decorar total a totalidade do guião, as minhas dessas, as tuas deixas para depois em plateau, eu poder destruir tudo e não pensar no texto. 9:03 O texto é o corpo. Portanto, é é mais ou menos como quando nós estamos a conduzir um carro pela primeira vez, em que temos que pensar nas mudanças e nos pedais e fins. O que tu estás a dizer é que tu absorves o texto, o teu e da das outras, da da, da, dos outros atores com quem tu estás a contracenar, para depois ter a Liberdade de dançar sobre sobre esse texto. 9:21 Precisamente. E aí vem o erro. E o erro é o momento de descoberta as pessoas, não sei porque há uma tendência de associar o erro. Não é o erro, é uma coisa má. Na vida, no dia a dia, digo, obviamente há casos e casos, não é? 9:38 Mas o erro é sem dúvida nenhuma a coisa mais interessante, então, nomeadamente nos tempos que hoje correm com tecnologias onde com instagrams, onde temos uma espécie de best of das nossas pessoas e tudo é perfeito. Tudo é bonito, o ângulo perfeito, a luz perfeita. 9:55 O erro é urgente. É trazer me quase um elogio do erro ou o elogio da falha acho que é mesmo necessário. Há uma plasticidade falsa nesse nesse mundo perfeito. Com certeza, há umas personas todos nós representamos. Quando saímos de casa, dizemos, OK, eu sou esta persona e, portanto, vou, vou fazer, vou fazer uma coisa qualquer, mas isso é uma coisa. 10:16 Provavelmente intuitiva, uma inconsciente sequer inconsciente, não é? Sim, sim, sim. Bom, tu com esta vontade de te pores a jeito, porque na realidade eu acho que é quando eu te olho como espectador, eu vejo te como o comunicador que se põe a jeito que é. Ele meteu, se ele meteu, se noutra alhada é sempre aquilo que eu estou à pena, estou bom. 10:34 Princípio. Ele meteu se noutra alhada, como é que como é que ele se vai desenrascar disso? EEE quando quando nós combinamos esta esta conversa? Um passarinho disse me que tu estavas a fazer a montar uma peça AA encenar uma a ensinar não. Neste caso, tu vais ser o ator da peça em que decidiste falar com uma máquina, ó diabo, tu és o novo kasparov. 10:57 Neste caso, na sua versão, o homem vai bater a máquina, não é porque kasparov foi aquele que tentou, tentou, na realidade conseguiu. Depois há dúvidas sobre se havia alguma batota naquela máquina na primeira vez que a máquina bateu kasparov. O que é que se fala com uma máquina? 11:14 É um é um projeto, um espetáculo, uma performance. O que for do coletivo zabra, o coletivo zabra já agora faço aqui uma nota que é é um coletivo que eu gosto imenso do trabalho que tem feito, nomeadamente numa zona experimental de vídeo de som. 11:30 Tem objetos artísticos muito interessantes, na minha ótica, onde são sempre muito próximos da filosofia de uma perspetiva existencialista. Juntando isso com uma tecnologia que eu acho isso Superinteressante, aqui há uma otimização desse discurso onde o homem versus máquina surge em cena e, de facto, foi desenvolvido um modelo de inteligência artificial. 11:50 Estamos a falar do espetáculo carne, ponto EXE, que vai estrear agora na gulbenkian, a 1213 e 14, no centro, no cam, no centro de artes modernas, só 3 dias, só 3 dias e já está esgotado. É verdade, mas isto para te dizer o que é que é este diálogo? 12:06 Onde é que nós nos situamos? E é um projeto experimental, nunca feito até hoje em Portugal, pelo menos que eu saiba onde nos colocamos, digamos, frente a frente com uma máquina. O que é que prevalece, o quais é, quais é que são as valências de uma inteligência artificial versus uma inteligência humana? 12:25 E vamos jogar um bocadinho o nosso diálogo por aí com uma dose de improvisação total. Eu posso dizer literalmente o que quero. Perguntar o que quiser à máquina e a máquina vai me responder literalmente o que ela quiser. Quer dizer que tu não vais fazer um ensaio em que as tuas falas estão definidas e a máquina também tem falas definidas? 12:43 Não, não queres este livro? É tudo livre? É tudo livre? Sim. Eu. Não quero estragar o espetáculo, mas o que é que tu perguntas à máquina? O que é que tu queres saber da máquina? Vou deixar isso à consideração do espectador, convido vos sim a irem à sala, mas as? Pessoas vão poder também também ajudar te nesta nesta conversa com a máquina. 13:01 Não sei. Podemos abrir aqui agora essa caixa de Pandora. Podemos abrir aqui 111 espécie de sugestões de perguntas que as pessoas achariam interessantes para para perguntar à máquina. Eu acho que isso é um grande exercício. Como é? Como é que tu te dás com os com os chat GPTS cá da vida? Eu tento não usar ou não uso de todo. 13:17 Eventualmente usei uma vez para desenvolver. Lá está um guião, numa questão dramatúrgica e de possibilidades várias. Então, e se esta personagem fosse assim? Então e se esta trama fosse, ele não tivesse uma relação com esta pessoa, fosse com outra, para perceber as ramificações de um possível outro, guião à volta daquilo que me é dado, não é? 13:36 Assusta te essa ideia. Achas que te que te pode retirar criatividade ou que nos pode pode nos transformar todos no fundo, na linguagem da máquina? Susta me um bocadinho, porque se perde aqui não só a questão do erro que falávamos há pouco, esta otimização do ser humano não é perde. 13:53 Se aqui um bocadinho, é como a caligrafia. Nós hoje em dia já muito pouca gente escreve EE, esse exercício da caligrafia é absolutamente fundamental, não só te define enquanto pessoa através do tipo de letra que tu usas, como escreves da forma como escreves. Então aquilo que eu tenho de certa forma pena ou receio, se quiseres, é que se perca um bocadinho esta. 14:15 Este este usa esta experimentação de se ser humano que é das coisas mais fascinantes que existe, que está intimamente porque ligado com a questão do erro que falávamos há pouco também. Olha, e outra coisa que é profundamente humana é, é a relação tal e qual relação entre pessoas, a relação entre atores que tu estavas a dizer, mas tu neste aqui tens que te relacionar com com aroan, que é que é o nome da precisamente, que é o nome. 14:38 Não sei se lhe posso chamar personagem, não sei o que é que lhe posso chamar. Como é que tu te relacionas lá está com uma máquina, sabendo que a máquina não tem inteligência? Chamo lhe inteligência artificial, mas não tem uma inteligência, não tem seguramente uma sensibilidade, é um modelo. 14:55 Como é que é essa relação? É uma descoberta também em tempo real. Nós estamos estamos a ensaiar, mas existe uma espécie de diálogo com uma ideia de quase de de de uma biblioteca de uma Alexandria. Imagina como é que tu falas com uma coisa destas? 15:12 Sendo que nós temos corpo, o corpo de uma aroa é outra coisa. Digamos que a minha realidade é o meu corpo, como é que eu contraponho a uma realidade toda ela? Informática, de certa forma quase bélica. Como é que tu começas um diálogo em setas, uma conversa, um imaginário, com uma máquina? 15:33 Então um bocadinho estes limites até receios que nós hoje temos. Há pessoas, muitos. Conhecidos e amigos que eu tenho que têm um certo receio desta evolução quase de bruto. Não é brutal, é? Não é. É cavalar da da tecnologia, ou seja, que nos está a colocar numa zona que nós ainda não sabemos qual é. 15:53 Então, o espetáculo também se propõe um pouco AAAA mexer a trazer à superfície estas questões. Porque é uma fala sem rede no fundo não é porque a máquina lá está por um lado, é muito rápida, por outro lado é muito dócil, vai, vai sempre tentar encontrar uma solução, nem que a tenha que inventar ou ou alucinar. 16:09 E nós começamos a perder o controlo de perceber onde é que está ali a Fronteira entre entre a verdade ou ou ou entre o que é que em em que é que nós podemos explorar melhor a máquina ou ou em que é que a gente devia dizer não, obrigado, máquina, eu agora vou escrever aqui o meu texto à mão. Sim, mas que digamos que há uma tendência para ir diminuindo. 16:28 O papel de estarmos aqui vivos não é da tua criatividade, da tua, digamos, o teu trabalho intelectual, emocional. Uma máquina não tem cheiro. Quanto muito pode descrever um cheiro? Esse cheiro é queimado, não é bom. 16:44 Exato. Agora nós podemos sentir esse cheiro. A própria máquina não sente esse cheiro, é queimado, pode detetar, uma falha qualquer. Algures. Portanto, é um bocadinho este diálogo entre aquilo que tu de facto valorizas no fundo, aquilo que me tem dado. Assim, de uma forma muito resumida e não querendo levantar o véu, é que o privilégio das coisas simples e a importância que elas têm no teu dia a dia e. 17:08 Isso é uma necessidade para ti? Sem dúvida, sem dúvida é, é vital. Olha, eu tinha. Eu estava a falar do corpo. EE num dos tópicos desta conversa, tinha tinha escrito aqui o corpo. Que quando te vejo como instrumento político, poético e comunicacional, o teu corpo fala antes da voz, antes de tu dizeres qualquer coisa num palco ou num 7 filmagens. 17:30 É pá, eu espero que sim, porque estou. Eu estou estava aqui a pensar no estávamos a falar bocadinho do do Arruda, da da da série rabo de peixe. Aquele Arruda ainda não disse nada. EEE isso. EE só. Eu estou a olhar a tua testa AA boca. 17:48 E eu já disse, eu não quero, eu não quero encontrar esta pessoa à noite. Quer dizer, porque ele quer dizer, fiquei estendido. Não, não sei o que é que acontece, como é que se compõe isso, como é que se faz isso? Como é que tu usas isso? Como é que tu usas o teu corpo? Acho que é um pouco isso que estavas a dizer há bocado, que é o corpo tem que falar. E a memória do corpo é algo que não engano. 18:06 É um pouco como a memória dos sapatos. Os sapatos nunca mentem. Podes ter uma máscara, mas os teus sapatos? Vão te denunciar no andar que tu tens. Portanto, o corpo imprime uma impressão digital no chão, que se traduz num sapato à partida. 18:22 Portanto, eu tento sempre que o corpo seja um bocadinho. Essa alavanca tem tudo que passar pelo corpo, por mais cerebral que seja um trabalho mais intelectual que seja, mas o corpo tem que lá estar, porque a minha realidade é o meu corpo, não é dentro dessa lógica que falei há pouco. 18:37 E então? Respondendo de outra forma, a melhor definição de um ator que eu ouvi foi esta que é um ator, é um cerco que respira e só isto. E então o respirar vem do corpo, passa pelo teu corpo. 18:54 E se te focares nesses impulsos primários que eu acho que aquilo que eu faço é um elogio, é uma espécie quase Bárbara de existir aos impulsos básicos de vida, de vida, de existência. Procuro sempre que o corpo venha sempre em primeiro lugar, até às vezes faço um exercício que é, como é que eu poderia comunicar isto sem palavras, porque o corpo tem que lá estar primeiro, porque atrás vem tudo. 19:19 Eu posso não saber o meu texto, mas se eu adquirir esta posição que agora adquiri, se calhar aqui neste gesto está associado a 11 solilóquio e eu não sabia. E eu, AI verdade está aqui, esta é a parte que eu ponho aqui a mão, pois é. Um exemplo básico, mas a verdade é que o corpo tem que ser a alavanca de tudo, para mim, pelo menos. 19:37 Que instintos básicos são esses? Quais são esses, essa paleta de cores que tu trabalhas? São os sentidos básicos. É uma coisa meio de sobrevivência. Eu venho do meio pobre também. Importante referir isto neste sentido, e sempre me habituei a gerir aquilo que tinha e não aquilo que gostaria de ter. 19:57 Então, para mim, pequenas coisas eram mundos. Como é que é? Foi essa tua experiência na tua infância? Sim, sim, eu lembro me perfeitamente. Eu brincava imenso no tapete laranja que tinha em casa, que tinha os cantos arredondados, era um tapete assim mesmo, pequeno, e via aqueles bonecos de futebol que vinham nos bolos de anos. 20:13 E pelos tubotios. Exatamente. E eu tinha uma série deles e passava horas, mas horas mesmo, a jogar naquele tapete. E aquilo para mim era o mundo sem fim. Pegando nesse exemplo. Eu amplio para o meu dia a dia e tento que a minha vida seja exatamente que exista diariamente em pequenos mundos, onde um plano apertado em cinema para mim é o mundo muitos atores sentem se enclausurados. 20:37 Mas não. Isto aqui é tão pequenino que eu posso viver nisto tudo. Não é arriscado esses planos de lá? Está da tua cara muito fechado. Não ampliando o conceito também de saber o lugar que tu ocupas, que é muito importante na vida. Num plano apertado em cinema, também é saber o lugar onde tu existes e os olhos são uma arma absolutamente brutal. 20:58 Eu posso ter um olhar aqui contigo, mas se abaixar, sei lá, umas pálpebras. Até metade do meu olhar já é outra coisa. E. Denuncia nos logo porque nós conseguimos ler. Automaticamente qualquer um de nós lê o outro de uma forma parece que viemos com essa programação. No fundo, está a fazer me a dizer, tu vens? De um meio economicamente pobre agarraste a que, mestres, onde é que, onde é que, como é que como é que tu transformaste no fundo, essa escassez em abundância? 21:25 À minha mãe, aos meus irmãos, à capacidade de trabalho, ao conceito de família, ao amor EEA, importância do outro se quiseres em comunidade. 21:41 Como é que tu sobrevives? O que te disse, o que te disse à tua mãe? O que te disse à tua? Mãe disse me muitas coisas, mas destaco aquilo que disse há pouco, saber o lugar que tu ocupas. Se queres alguma coisa, tens de trabalhar para ela. E se não te respeitares a ti, ninguém te vai respeitar. 21:59 Portanto, são princípios que eu hoje ainda uso e tento passar à às minhas filhas e ao meu filho. Olha como é que se constrói? E eu acho que tu és um bom exemplo disso. EE, há bocado estavas a falar da vulnerabilidade e da falha num tempo em que estamos a discutir ou a reorganizar um bocadinho o universo feminino e masculino. 22:18 EE todas as diversidades que cabem aqui, nesta, nesta paleta, como é que se constrói diferentes masculinidades corporais, se quisermos? Onde tu tens que demonstrar isso, lá está desde a fragilidade até à violência, desde a intensidade até à suavidade. 22:39 Eu acho que vêm todas do meu lado feminino. Do teu lado feminino? Sim, eu tenho um lado feminino, tu sentes te. Feminino. Sim, muitas vezes sim. E acho que é dos lados mais interessantes que eu tenho. Pode vir da minha mãe, pode vir do convívio com a minha mulher, com as minhas filhas, dos meus colegas, os meus amigos, colegas atores, o que seja. 22:56 Mas eu sou um homem feminino. Gosto de pensar em mim dentro dessa lógica do sentir ou de absorver aquilo que está à minha volta, porque não gosto de reduzir aquilo que faço ao meu corpo masculino, biologicamente falando. 23:13 Gosto de ampliar o meu espetro de entendimento das coisas e de mim próprio, através do meu ser feminino. Acho que é muito mais fértil, se calhar. Dando te outro exemplo, o meu trabalho é político. No que diz respeito à minha atitude pessoal, tenho obviamente, as minhas tendências ou preferências ou crenças, o que seja. 23:35 Mas o que é interessante não é fechar. Me outro exemplo, eu não fecho. Eu não gosto de pensar em personagens. Acho que me fecha o leque de possibilidades. Eu fecho sozinho quê? Em momentos, momentos que imagina, entrava agora aqui um homem com uma metralhadora neste estúdio. 23:51 A forma como tu reagias ao mesmo acontecimento é que te poderia eventualmente definir como uma possível pessoa ou possível personalidade, portanto, uma vez mais, é no sentido de abrir o meu leque de opressões, aumentar o meu alfabeto de comunicação. E estás sempre a tentar fazer isto. Tento, tento, porque eu gosto muito de viver. 24:10 EEE ficar fechado numa só leitura, no só corpo, numa só pele. Aqui me cria me aqui uma espécie de toiro toiro enraivecido, citando aqui Martin score César. Lá está, mas é curioso tu a definires te como eu quero ir à procura do meu eu feminino, mas o teu corpo e até muito da tua atuação, da tua fórmula, da tua, da tua marca na nos trabalhos que fazes eu eu defino desde já como um, como um ator profundamente masculino também nessa afirmação. 24:40 Nem que seja pelo contraste. Ir buscar o meu lado feminino para fazer o oposto. E dá para misturar? Completamente, completamente. Eu gosto dessa desse menu de degustação, desse melting POT que pode ser por estarmos aqui. 25:00 E acho que é também importante. Por outro lado, hoje em dia, quando se fala em conceitos como masculinidade tóxica, por exemplo, acho muito pertinente e interessante que se fale. Que há homens que não têm receio de assumir uma certa fragilidade, um certo lado feminino, um certo espectro de sensibilidade de outro. 25:23 Porque acho que é importante uma vez mais um homem esta ideia de que homem macho, alfa, branco, o que seja, acho que tudo tão redutor ao mesmo tempo. Foi uma armadilha que nos montaram. Há várias armadilhas sociais que nos catalogam de determinada forma e que nos marcam os comportamentos, quer dizer. 25:43 As mulheres levaram a fatura. Pior não é? Quer dizer, é isso, mas, mas provavelmente agora, nos últimos anos e tempos, as coisas estão estão a mover se mas o que tu estás a dizer é que para os homens também é uma fatura, que é que é uma menor? Permissão de de de estar também nesse espectro da familiaridade. 25:59 Sim, acho que sim. Se não, vejamos os últimos exemplos que temos de jovens vários jovens AA terem opiniões extremadas, nomeadamente de direita, não só de direita, mas também de esquerda, mas os vários casos agora, recentemente no Instagram, 111 espécie de associação, eu não quero dizer o nome de propósito, mas que se pauta exatamente por valores ultramasculinos. 26:19 O que é que é isso? Repressão feminina total, portanto, acho que. Na base de tudo isto, uma das coisas que existe, não tenho dúvidas, é o receio. É o receio de existir de outra forma, porque o que é que há depois deste desta embalagem de masculina tóxica, forte, super bombada, proteína style. 26:39 O que é que há? Não sabem? E então eu proponho exatamente a fazer um exercício oposto, não tenho a coragem de tirar essas máscaras de. De não corresponder a um estereótipo, o. Que torna cada vez mais difícil. Lá está estava estava a falar da polaridade da polarização. 26:56 Não, não citando, eu também estou contigo. Acho que há coisas que a gente não deve citar que é para não as propagar. Acho que é. Acho que é uma boa, uma boa estratégia. Aliás, agora que o quando o Nuno markl ficou doente e houve. Algumas probabilidades, uma em particular, mas houve outras que tenta porque perceberam obviamente o carrinho que isso dava de popularidade e fizeram uma declaração profundamente imbecil e infeliz EEE, eu e eu apanho Montes de amigos meus, pessoas de quem eu gosto, a dizer, já viste o que está a acontecer? 27:24 E eu alguns ligo e diz, e tu já viste o que é que estás a fazer quando estás AAA propagar na tua rede aquilo que é uma coisa imbecil, quer dizer, mostra vasos de flores, quer dizer, é preferível quem estás a fazer uma coisa, é a melhor gato a tocar piano, será a fazer qualquer coisa. Menos, menos dar esse esse Lastro a é o que está a acontecer. 27:42 Como é que num mundo tão polarizado e onde tudo está a ficar muito extremado, à esquerda e à direita, mas não só com as pessoas todas cheias de grandes certezas. Oo papel da arte, isto é, quando tu arriscas coisas no Na Na arte, o que é que levas como reação? 27:58 OK, os teus fãs obviamente vão aparecer a dizer que tu és extraordinário e o fel levas com muito fel. Nas re erguesinas, sim, eu espero que sim. Eu costumo dizer que um bom espetáculo é quando algum algum espectador sai, porque acho que um objeto artístico não tem que forçosamente agradar a todos. 28:19 Aliás, até sou da opinião que se não agradar a todos é mais interessante, porque isso significa, entre muitas outras coisas, que está a provocar aqui alguma reação, que alguém está em desacordo, completo e não gosta de tal forma que sai de uma sala de espetáculos. Eu acho isso extremamente interessante e útil. Porque estamos a apelar a um espectador emancipado no sentido em que ele tem que se chegar à frente com uma atitude, tem que tomar uma decisão sobre aquilo que está a haver. 28:41 E se sair, a gente diz, OK, esta pessoa teve esta opinião, não está a gostar disto? Ótimo. O que 11 dos objetivos daquilo que eu faço é que, de facto, aquilo que se constrói, trabalha com todo o amor e profissionalismo e por aí fora, que provoque reações e que as pessoas tenham a coragem de se inscrever nessa reação, nesse gesto que é preciso ter coragem também para se inscrever numa ação tão. 29:03 Barulhenta, como sair de uma sala? Portanto, que a arte surge, surge para exatamente estimular uma atitude em quem recebe, seja ela qual for, seja ela qual for. Eu gosto imenso de fazer espetáculos onde estão escolas, por exemplo. A maior parte dos meus colegas detesta fazer espetáculos. 29:21 As. Crianças são cruéis, não é? Elas são muito viscerais e muito dizem te logo. O que é que pensam sobre aquilo? Eu adoro isso, adoro isso porque não há filtros no sentido em que é um espectador super justo, porque nos coloca ali. Perante aquilo que estamos a fazer de forma justa, muitas vezes cruel e desnecessária e grata até ou gratuita. 29:40 Mas o que é interessante aqui, uma vez mais, é que estamos AA estimular uma reação, um pensamento sobre e acho que uma das funções da arte é, sem dúvida, estimular o pensamento, o pensamento crítico, o pensamento pessoal, questionas te no fundo. Estamos a perder esse essa veia do do pensamento crítico, sem dúvida. 30:00 Porque há uma, há uma higienização, há uma ingenuidade de tudo, do gosto, do sentir. Esta educação do gosto dá muito trabalho. E a cultura tem um papel fundamental nessa nessa perspetiva sobre as coisas e o mundo, não só sobre os objetos artísticos, mas sobre a vida, sobre tudo. 30:16 E a cultura vem exatamente para estimular essa capacidade de reação, de ter a coragem de dizer, não me tocou, não acho interessante porque no fundo, é que há uma ausência de pensamento crítico. E de discurso em si, posso dizer, não gosto nada daquela pessoa XYEZE. 30:35 Porquê vemos isso em debates políticos, quando se prende e se vive em chavões, vamos mandar fora do país determinadas pessoas, mas porquê? Desenvolva com que base baseie, se em quê factos, números, venha. 30:51 Temos OINE que é tão útil muitas vezes, mas. Nós está, mas depois entramos numa discussão que é uma discussão de propaganda e uma discussão de. Naturalista barata, não. É sim, e é. E é o aquele chavão. E eu ponho aquele chavão repetindo a mentira 1000 vezes. Se calhar ela transforma se numa numa verdade EE esta até estamos todos a discutir coisas sem ter esse cuidado até de ir verificar se aquela fonte faz sentido ou se aquela declaração faz sentido. 31:15 Mas, em princípio, se essas coisas deveriam ser até. Relativamente fáceis de parar. A minha sensação é que estamos todos cansados, não é? E quando ficamos frustrados com determinada coisa, uma boa solução populista, apesar de mentirosa, se calhar é aquela que a gente se agarra, porque porque estamos a sentir que que não conseguimos fazer nada. 31:35 No fundo, não. É, acho que uma das coisas que este desenvolvimento agora fala de uma forma geral, não é do desenvolvimento da tecnologia, não querendo empacotar tudo no mesmo saco. Mas as redes sociais, por exemplo, acho que contribuem para, de certa forma, a nossa empatia. 31:52 Está cansada? O algoritmo me deu cabo disto. Acho que é um pouco isso. Acho que estamos um bocadinho anestesiados. Estamos cansados. Ouve lá, temos uma revista que eu costumo comprar, que tinha uma publicação, um número muito interessante que. Exatamente dentro desta lógica que estamos a falar aqui da imagem do cansaço, que isso já deposita numa espécie de anestesíaco geral, que era uma edição sem fotografias e no lugar da fotografia tinha a descrição daquilo que estaria lá, e isso provoca te isso, só esse simples mecanismo. 32:23 Quase um irritante, não é? É irritante, mas é. Foi muito interessante porque, de facto, estimula o teu exercício de imaginar e não sei hoje em dia o que é que é mais horrível. Tu imaginas uma imagem concreta ou imaginares dentro do teu horror. Da tua história, cultura e educação, o que seja imaginares o possível horror através daquela descrição. 32:40 Portanto, no fundo, acho que temos que baralhar aqui o jogo e voltar a dar e ter a clara noção que, de facto, a empatia e os mecanismos de comunicação, de receção, de escutas são outros. O tempo é outro. Sim, porque se nós estivermos num mercado ou se estivermos num num não quer dizer num jogo de futebol, se calhar é um péssimo exemplo. 32:58 Mas Nenhum de Nós, ou a maioria de nós não diz as barbaridades que a gente lê. Nas caixas de comentários dos instagrams e dos facebooks quer dizer de pessoas que estão a dizer coisas completamente horríveis, verdadeiramente um insulto aos outros. Sem dúvida são montras de de disfarce, não é? 33:18 As pessoas escondem se atrás dessas matrículas. Tecnológicas para existirem de formas completamente grotescas. E aproveitam e aproveitam isso no tempo em que nós deixamos praticamente de ir ao cinema. Eixos que aparece uma série chamada rabo de peixe, filmada nos Açores, que para mim 11 série absolutamente fabulosa. 33:42 Onde tu entras? Desempenhando um tal de Arruda. Não sei se podemos descrever te nessa série como o pequeno meliante, o pequeno traficante OOOO pequeno mal, mas na realidade que sabe mais do que os outros no dia em que aparece droga, em que aparece cocaína em rabo de peixe, uma das freguesias mais mais pobres do do país e faz se o rabo de peixe, essa série, o que é que esta série teve de tão? 34:13 Extraordinário. Acho que a história em si é de facto, logo o ponto de partida é é absolutamente brutal e único, não é Na Na Na freguesia mais pobre da Europa, rabo de peixe da Acosta, fardos e fardos de cocaína e logo isso logo só esta. 34:30 Este enquadramento já é suficiente quase e depois passa se nos Açores não é Açores uma ilha que também é muito importante, pelo menos para mim, foi na construção desta deste possível Arruda. Tudo isto acho que traz à superfície para mim, no final do dia, o que é que tu fazes para sobreviver? 34:53 E que mecanismos são esses? E a que é que tu te agarras? E o que é que é mais fácil? O que é que tu optas por um bocado? Se tens a coragem ou não de quebrar os moldes de educação com que tu cresceste. É uma discussão moral interna. Eu acho que também passa por aí, sem dúvida nenhuma. 35:09 Que é uma vida desgraçada. E o que é que a gente faz para sobreviver? O que é que o que é que tens que fazer qualquer coisa? Eu acho que sem dúvida, se queres sobreviver, sim, claro, tens que fazer qualquer coisa e às vezes não é a coisa mais correta de todo, não é? Mas acho que o que é que faz de rap de peixe? 35:26 Acho que é o facto de ser isto que já mencionei ser feito em Portugal. A Geografia também, para mim é absolutamente fundamental. E depois tem esta questão que é universal, que é esta esta necessidade de te reinventares e de repente toma lá fartos de cocaína, o que é que tu fazes com isto? 35:47 Tem o teu euromilhões em cocaína. É para muitas pessoas, alguns sabiam ou muito pouca gente sabia quando de facto, chegou à ilha. E depois, toda a forma como o conceito, a ideia, o conhecimento se propaga é super fascinante para mim. Como é para mim é das coisas mais interessantes. 36:04 Como é que o conceito de que que é isto? Ah, isto é uma caneca, dá para beber coisas, Ah, dá para beber isto já não sabia. E isto e esta descoberta para mim é das coisas mais fascinantes. Eu acho que é das coisas mais inocentes, que eu acho que prende o espectador. Portanto, houve 11. No fundo, uma aprendizagem em rede que é mostrada nessa série. 36:21 Que é, eu não sei se isto é farinha para fazer bolos. Isto é uma coisa que nos vai aditivar a vida ou que vai matar alguém, porque depois também ouve esses esses fenómenos. Como é que se faz a composição desse mauzão, desse, desse Arruda, que contrasta muito com o personagem principal da série, mas nem tanto EE que e que aparece ali um bocadinho, como entre, por um lado, o ameaçador, por outro lado, Oo protetor e acolhedor. 36:46 Quer dizer, há ali, há ali muitos sentimentos que que aparecem no meio de no meio desta desta série. Então, como é que se cria? Eu tento sempre criar algo incompleto, algo que necessita de público. A Sério? Sim, tento sempre criar objetos coxos, objetos que carecem de um outro olhar para serem confirmados de alguma forma como. 37:07 É que é isso? Ou seja, o que é interessante para mim é quando tens 111 personagem ou um ou uma pessoa ou uma ideia de de uma pessoa que é o Arruda e que é 11 aliante como disseste 11 dealer um pequeno dealer. Interessa te só fazer isso ou interessa te que seja, de facto um ser incompleto, que tenha, que tenha essa capacidade de proteger a família, que é perfeitamente legítimo, que goste genuinamente da da sua filha à sua maneira, ou seja, que não seja declaradamente mau. 37:36 Acho que isso tão pouco interessante, uma vez mais, é tão redutor. Então temos que criar coisas incompletas, coisas abrangentes e nessa abrangência, detetas falhas. E é exatamente aí que eu, que eu trabalho, eu tento sempre criar. Objetos que é pá, que que carecem, que estão mal se quiseres ou que estão com falhas ou com rachas e que precisam de alguém para ficar completo, precisa do teu olhar para tu absorveres aquilo que viste do rabo de peixe e de certa forma sintetizar este Arruda. 38:08 Isso cria uma dinâmica de comunicação, sem dúvida. Sem dúvida. E a próxima? Esse sim e aproxima e aproxima das pessoas. Acho que Humaniza de certa forma. Porque a minha pergunta é, porque é que eu gosto deste mau? É um bocado isso. Não era suposto, não é? Quer dizer, então, mas ele é assim. Ele faz bullying ao resto dos seus amigos e ali à comunidade, ele trafica. 38:29 Em princípio, eu devia pôr te uma Cruz em cima e dizer por amor da Santa. Quer dizer, tira, tira me esta pessoa daqui, mas não, a gente tem essa empatia em relação a. Essa não há nada mais fascinante do que isso. Como é que tu tens empatia por um ser abjeto? E isso é fascinante. Como é que tu é quase grotesco? 38:46 E eu acho que é isso. Isso é que é fascinante. Acho que isso revela em parte, a matéria daquilo que nós somos feitos esta quase quase absurda em que vivemos, esta vida com que que é violentíssima? Como é que tu tens empatia por um ser violento? Eu acho isso fascinante em. 39:02 Princípio eu não devia acontecer. Pois. Mas, mas empatia, imagina? Tens um arco incrível para seres altamente violento ou altamente brutal. E isso é que eu acho que é interessante. É fascinante teres numa mesma cena, uma empatia com o público, uma comicidade até se quiseres e de repente acabares essa cena com uma violência Extrema. 39:21 Acho isso super fascinante, porque isso é que é destabilizador para mim enquanto espectador, é uma coisa que não é óbvia. Olha como é que foi a construção da série? Porque tu tu contracenas com? Atores muito jovens que que lá estão e que e que são, quer dizer, e para mim, ainda mais surpreendentes, porque não porque não conhecia o trabalho deles. 39:38 É tão simples como isso é pura ignorância. Mas como é que, como é que tu os ajudas? Como é que tu? Como é que tu? Há muitas cenas em que, em que se sente claramente que tu és o motor daquele. Provavelmente o realizador obviamente escolhe te também por isso. Como é que tu, como é que tu os ajudas? 39:54 Como é que tu, como é que tu os ajudas? Ou como é que tu lhes dás cabo da cena, não faço a mínima ideia se se tu, nesse afã de criar um desequilíbrio que crie comunicação, se os se os se os questionas, se os, se os, se os passas, eletricidade. 40:09 Não, não faço a mínima ideia. Como é que? Como é que é esse movimento? A melhor forma de os ajudar é é ser o mais competente possível. Na minha, na minha função, é a melhor forma que eu posso ter. Eu, eu não. Eu não sou muito de. De dar conselhos, porque não me coloco nessa posição. Obviamente, se alguém me perguntar alguma coisa, estarei sempre cá para isso. 40:27 Mas a melhor forma de os ajudar é eu ser altamente competitivo numa forma saudável. Ser competitivo, literalmente. Eu vou fazer isto muito bem. Se quiseres agora não, eu vou trabalhar tanto. Eu vou trabalhar tanto que eu parto sempre do princípio que eles sabem mais do que eu, isto de uma forma transversal no cinema, teatro, televisão. 40:48 Quem está ao meu lado, à minha volta, sabe mais do que eu. Portanto, eu, para os acompanhar, tenho que trabalhar muito e trabalho, de facto, muito, para quando for a jogo ter alguma coisa a dizer. E se eu for, se eu tiver focado naquilo que trabalhei e acho que o meu desempenho vai ser fiel àquilo que eu trabalhei, acho que é. 41:07 Estou a ser justo, não estou cá como bolshet para ninguém. E é a melhor forma de eu ser colega ou de dar na ideia de conselhos se quiseres. Portanto, não é uma ideia paternalista nesta tua relação com eles. De todo eu vou ser bom, vou trabalhar para ser muito bom e para que este produto seja extraordinário. 41:22 Exatamente isto é, deve criar uma pressão do catano em em em atores mais jovens e que estão a começar a sua carreira ou não. Eu espero que sim. É é difícil contracenar contigo. Eu acho que não. Eu sou muito lá está. Eu trabalho muito numa escuta e eu quero muito quem está ao meu lado. 41:41 Que que esteja no seu, na sua melhor versão, e então eu vou fazer tudo para que isso aconteça. Somos melhores, os outros são melhores também. Sem dúvida nenhuma isso eu espero sempre que os meus colegas sejam muito bons mesmo. E digo muito bons de propósito, sejam mesmo bons naquilo que sejam atores iluminados em estado de graça, porque é a única forma de eu também me quase educar, de de melhorar, de me potenciar naquilo que faço. 42:07 Porque se não for assim, é mesmo desinteressante aquilo que eu faço. Portanto, tu tens um poder secreto verdadeiramente, não é que acabas de confessar aqui que é na realidade, esse é o teu segredo, é conseguir potenciar no outro. Esse esse vislumbre de excelência é, é, é, é não conceder, não dar qualquer concessão a que o nível tem que ser muito elevado. 42:28 É pá sim, numa premissa de que eles sabem mais do que eu. Isso é o contrário da inveja portuguesa? Ah, eu não tenho nada disso, não tenho nada disso. Acho que isso é uma coisa que não não faz parte do meu alfabeto. Acho isso um sentimento horrível de transportar. 42:43 Não te acrescenta rigorosamente nada e sempre experiência. E o ego, o que é que tu fazes ao ego? O ego está sempre de férias. Tu não, tu és vaidoso. Eu olho para ti, quer dizer, tu pela pela maneira como estás. Como tu és vaidoso ou não? 42:58 Ou ou queres um desmentir já. Obrigado. Pela maneira como te cuidas, pela maneira, pela maneira como entraste no estúdio, pela. Maneira, palavra certa, cuidar. E a minha mãe sempre dizia uma das coisas que a minha mãe dizia não me ensinei há pouco, que é o afeto, o afeto, afeto, o afeto tens dúvidas, afeto e eu parto sempre deste princípio. 43:21 Eu não sei como é que as pessoas estão à minha volta e acho que a narrativa da vida muda quando tu és confrontado com a dor, não é? Portanto, ao saboreares essa experiência da dor, tu, o corpo, a realidade das outras pessoas, daquilo que tu desconheces do estrangeiro, ganha outra sensibilidade em ti. 43:41 Portanto, eu tenho sempre que cuidar das pessoas que estão à minha volta. E digo isto de uma forma transversal e de. Eliminar a sala, porque quando tu entraste aqui no estúdio, tu cruzaste com 34 pessoas e todas as pessoas com quem tu te cruzaste sorriram. É das melhores coisas que me podem dizer porque. 44:00 O meu trabalho passa por aí se quiseres a minha vida passa por aí, que é nesse cuidar do dia a dia de todas as pessoas. E sinceramente, se eu tiver se acabar um dia de trabalho e tiver feito 2 ou 3 pessoas, quebrar a narrativa do seu dia, já tenho o dia a ganho. 44:19 E digo te isto com todo o carinho e com toda a sensibilidade, porque é isso, cuidar, cuidar daquilo que tu desconheces é tão importante e isto é tão importante. EE, ou seja, no fundo, ainda a pergunta que fizeste há pouco em relação aos meus colegas e aquilo que eu faço é através do afeto. 44:39 Esta palavra é mesmo muito importante todos os dias. Cultivar isso em ti é uma espécie de nutrição? Sem dúvida, é a nutrição interessante para mim é essa foi assim que me relacionei com o Augusto Fraga, foi assim que me relacionei com o André schenkowski, que é uma peça absolutamente fundamental para a temporada, um que não esteve na segunda, segunda temporada, nem na terceira. 45:00 Foi assim que eu me é assim que eu me. Ou seja, no fundo, como é que eu posso ser fiel a uma visão de um realizador, de um encenador, o que seja de um colega meu, se eu não cuidar dessa pessoa, se eu, porque através do cuidar eu consigo entrar melhor nessa pessoa, consigo confiar, porque estamos a falar daqui de uma coisa que é basilar, que é a confiança que tu estabeleces com alguém. 45:23 Nem sempre isso é possível. Trabalhas lá fora, não estabeleces, às vezes, muita relação com quem te dirige ou por aí fora. Mas eu tento sempre deixar aberto esse canal da confiança, porque quanto mais eu confiar, mais consigo espreguiçar me naquilo que é a tua ideia sobre um texto. 45:41 Como é que tu lidas com as tuas neuras? É pá que é o contrário disso, não é que é o contrário da da nutrição. Quer dizer, quando tu estiveres solar, quando tu estiveres presente, quando tu acreditas que mudas a vida dos outros, Eu Acredito que tu estás em expansão, mas imagino o dia em que tu acordas ou que tu vais deitar. 46:00 EEE, tu EEEEE, te drenaram energia. E eu tenho muitas vezes essa sensação de quando a gente está com algumas pessoas que por alguma razão não interessa, mas que que que a única coisa que fizeram na nossa vida durante aquele dia foi drenar a nossa energia. EEE geralmente, e essa é a boa notícia, é que são são pessoas que são que que nem sequer são muito significativas para nós. 46:22 O que ainda é mais ainda me leva AO que é que como é que tu? Como é que o que é que tu fazes? Fechas te na conchinha? Não. Começas AAAA restaurar te. Já houve tempos em que me fechava, mas acho que me fechava por inexperiência ou por medo, e depois acho que está intimamente ligado com com esta coisa que te falei há pouco, da dor. 46:43 A dor acho que te devolve o corpo e devolve te o corpo. Numa consciência do agora. E nessa lógica, como é que eu vou gerindo estas estas coisas? Eu tento o facto de ser pai também te limpa muito a porcaria, porque os teus filhos são, podes vir e chegar a casa, todo partido, mas um filho é uma realidade tão forte, pelo menos para mim, e contagiosa. 47:11 Totalmente, que te obriga rapidamente AA ser altamente seletivo. E o hiper foco aí vem. Ou seja, o que é que é o que é que é completamente adereço, o que não é relevante. Tu tiras automaticamente tu limpas. Então tento exercitar me nessa autogestão, em tentar perceber o que é que de facto importa e aí filtrar aquilo que eu posso capitalizar em prol do meu trabalho, em prol do meu dia a dia. 47:37 E tento que não contamine muito aqui outras coisas, porque acho que é pouco interessante. E a no dia seguinte seguramente desaparece. Olha, nós estamos praticamente AA puxar, mas eu quero falar do estamos em tempo de ruído e para mim é muito interessante. E ri me muito a ver a série do Bruno Nogueira, onde tu, onde tu apareces que é? 47:54 Na realidade, é um conjunto de Sketch, mas que é completamente distópico. Em primeiro lugar, nós, quer dizer, estamos num mundo completamente em que é proibido rir. Não sei se é distopia ou se a realidade já está mais próxima. Aquilo é completamente louco, é completamente incongruente, é completamente absurdo e é absolutamente mágico. 48:15 Ali, eu tenho a certeza, apanho as minhas fichas, que houve ali uma comunhão geral na naquela, naquela tribo. Sem dúvida, é uma tribo falaste bem todas essas esses adjetivos que usaste para definir este ruído. 48:30 É, é. Passa tudo por aí que disseste, mas a confiança, a forma como nos conhecemos. A relação que temos já de vários anos, acho que tem ganho ali outra expressão, a expressão através de uma coisa que nos une ainda mais, que é aquilo que fazemos, o amor que sentimos por aquilo que fazemos, juntamente com aquela ideia de de Recreio, não é que é um Recreio? 48:52 Aquilo é um Recreio mesmo, não é? Portanto, vocês devem se ter rido à brava para fazer aquelas coisas. É muito livre, é muito solto e o Bruno tem essa, tem essa característica que é criar objetos soltos, livres, onde? A diferença existe e não só existe como eu. 49:08 É o motor central de tudo isto é o que nos alimenta é sermos tão diferentes e ali encontrarmos 11 ilha onde podemos coexistir em prol de quem está em casa. O que é que aquilo, o que a narrativa é, que aquilo tem de de de especial é, é, quer dizer, porque é que aquela aquela série, por um lado é deprimente, é opressiva. 49:29 Por outro lado, lembro me sempre da Rita cabaço com a mandar calar os os seus entrevistados já completamente fora assim. Quer dizer, há há ali coisas aquilo está escrito, aquelas coisas todas ou ou vocês têm têm essa possibilidade e capacidade de reinterpretar aquilo. Temos a capacidade de ajustar, mas obviamente 9590 a 95%. 49:50 Aquilo que lá está é escrito, como é óbvio, mas tentamos sempre expandir um bocadinho também, não fechar aquilo ao momento. Sei lá as exigências de um decore às vezes, mas há um momento como tu estás, como o meu colega está, como é que eu reajo a uma roupa que eu tenho e depois passas por processos de criação? 50:07 Make up guarda roupa que também são camadas de criatividade. Como é que tu no final desse bolo? Consegues existir, então, nesse momento ajustas sempre uma coisa à outra. Consegues sempre ir levar ou ir levar o discurso e ver onde é que, onde é que se tentar de ver, onde é que o público pode agarrar, o que é que se pode? 50:24 Eu espero que seja elevar. Porque? Porque muitas vezes muita coisa que sugere não é, não é, não é interessante, ponto. Mas sim, tentamos sempre potenciar aquilo que lá está, que por si só ganha. E depois aquilo, aquilo consegue, obviamente consegue, claro, respirar. 50:42 Mesmo nas coisas profundamente obsessivas. Quer dizer, porque há há momentos em que a gente sente até quase quase vergonha alheia, não é? Estamos a ver aqui uma coisa até até se pôr assim, uma Mona cara e outras. E outros momentos em que há momentos de expansão e que nós é é mais fácil fazer rir ou fazer chorar. Então a perguntar, me mais mais clichê do mundo, mas. 50:58 Não, não é. Não é o meu percurso todo. Estou. Estou mais habituado a fazer coisas ditas dramáticas ou sérias, ou o que seja. Mas a comédia também é séria, mas mais dramáticas. A comédia tem sido 111, registo que eu tenho vindo a descobrir nos últimos anos, sobretudo EE. 51:16 Eu acho que é igualmente difícil. Ainda não tenho experiência suficiente para te responder de forma clara que o drama, por assim dizer, é mais difícil que a comédia. Aquilo que eu sei é que exige existências diferentes. Numa zona cómica ou numa zona mais dita dramática, mas o cómico e o trágico está sempre muito junto. 51:37 O dramático está sempre junto com o com o cómico e a comédia com o trágico, portanto. Podemos nos rir de uma de uma boa desgraça? Claro. Então não é essa das coisas mais fantásticas que a evita nos dá. Portanto, não te consigo dar uma resposta certa, porque para mim, está tudo num Horizonte comum. 51:53 Há, há. Há uma atmosfera que se toca inevitavelmente. Olha o que é que tu nos podes oferecer a nós? Cidadãos comuns que ainda por cima não temos como ferramenta a comunicação. Não somos atores para na nossa vida aprender um bocadinho dessa tua arte para comunicarmos melhor. 52:12 É pá. Posso partilhar? Aquilo que eu fui aprendendo ao longo da vida? Nunca tomarem nada como garantido. Não há nada que seja garantido, pelo menos para mim. Acetuando o amor pelos meus filhos, acho que. 52:28 Para já na experiência que eu tenho digo te isto, daqui a uns anos pode ser diferente, mas para já digo te isto não tomar nada como garantido, não te levares a Sério saber o lugar que tu ocupas e esta ideia do pastor que eu te falei ao início. Isto aplica se a muitas coisas, nomeadamente a filhos, por exemplo, os filhos. 52:47 Se tu olhares para eles como ovelhas de um rebanho que não consegues mudar, não consegues, fazer com que pronto uma ovelha seja outra ovelha seja um cão, não dá. Portanto, a única facto, a única coisa que podes fazer é, de facto, escolher o pasto onde elas vão comer. E isso isto para focar o quê? 53:03 Esta posição de de curtires, de apreciares, o crescimento, a vida a acontecer. Ou seja, no fundo, o que é que eu te estou a dizer? Não se esqueçam que viver é uma coisa boa. Às vezes, no stress do dia a dia, isto é tão complicado uma pessoa parar e meteres isto na tua cabeça. 53:23 Mas sim. Eu falo por mim às vezes, não tenho essa capacidade, mas de facto, estar aqui há um prazer nas pequenas coisas e de facto, viver é um privilégio. E é quase uma espécie de não sendo religioso, um milagre. No final desta conversa, fica claro que o trabalho do Albano Jerónimo está encorado numa ideia simples, compreender o mundo através do corpo e da relação com os outros. 53:45 Falamos de infância, da construção de personagens. De direção de atores e desse novo território, um duro humano contracena com inteligência artificial. A forma como ele articula estes temas mostra um criador atento às mudanças do seu tempo, mas firme na importância do que não se pode digitalizar. 54:03 Há um tópico principal desta conversa, que é o erro, não como falha, mas como método. O Albano Jerónimo descreve o erro como um lugar de descoberta, onde se ajusta, se afina e se encontra. Uma voz acerta para cada momento. Até para a semana.

Achievement Hunting 101
Level 378 - Last Call for Worldwide Party!

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Dec 1, 2025 74:55


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - Welcome back from Thanksgiving break! Settle in and enjoy another episode with wildwest and KooshMoose as they talk about the recent Xbox gaming news and the games they've been playing for cheevos and for fun. Oh, also, wildwest announces some contest winners.   Games Mentioned: KooshMoose - BALL x PIT, Monsters are Coming, Pigeon Simulator wildwest08 - FBC: Firebreak   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube 

The Health Disparities Podcast
What addressing gang violence can teach us about public health and inclusion, with Father Gregory Boyle

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Nov 26, 2025 27:12 Transcription Available


In the late-1980s, Father Gregory Boyle witnessed the devastating  impact of gang violence in his community during the so-called Decade of  Death that peaked at 1,000 gang-related  killings in 1992 in Los Angeles.  In the face of criminal justice policies of  suppression and mass incarceration, Father Boyle and community members adopted what was a radical approach – at the time – to treat gang members as human  beings. In 1988, they started what would eventually become Homeboy  Industries, which employs and trains former gang members in a range of  social enterprises, as well as provides critical services to thousands of  men and women who walk through its doors every year seeking a better life. Father Greg Boyle spoke with Movement Is Life's Dr. Bonnie Simpson Mason for an episode that was originally published in 2020.

Achievement Hunting 101
Level 377 - Dredging up Side Effects with Potatoes

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 108:41


This Week's Panel - ElroyOMJ, FreakRO   Show Discussion - FreakyRo and ElroyOMJ serve up a full Thanksgiving platter of games with Elroy cooking up both some non-hot potatoes served with some serious GTASC fatigue and Freaky focusing more on some sides of game pass offerings.   Whatever they are serving up, make sure to contact your doctor immediately if it causes loss of your lower limbs, headache, vomiting, orifice blasting, nausea, and/or death.     Games Mentioned: Elroy - Sopa – Tale of the Stolen Potato Turbo Golf Racing, NERF Legends, Override: Mech City Brawl, Hole Theory, House Flipper, Barbie: Project Friendship FreakyRO – BALL x PIT, DREDGE, Roblox, Vampire Survivors, You Don't Know Jack, Disneyland Adventures ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

DJ KenDAWG
Episode 32767: 25.11.23 Sunday Tea (90s, 80s 2000s dance disco club)

DJ KenDAWG

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 157:54


Lots of 90s, some 80s and 2000s from Sunday Tea Dance  saturday night - whigfield we like to party - venga boys jellyhead - crush call me - le click he loves me not - tamia putting the night on hold - astra / lauren grey baby i'm a star - prince sunset people - donna summer bad connection - yazoo underneath the radar- underworld something - lasgo gambler - madonna dress you up  - madonna right back where we started from - maxine nightingale keep me hangin on - colourbox the name game - laura branigan  dreaming - blondie set adrift on memory bliss - pm dawn tennessee - arrested development keep on walkin  - cece peniston its shame - monie love she drives me crazy - fine young cannibals someday - mariah emotions - mariah alright - janet vogue - madonna everybody everybody - black box running back to you - vanessa williams got to get - leila K vibeology - paula dont call me baby - madison avenue  things just aint the same deborah cox absolutely not - Deb Cox if you could read my mind - Stars on 54 bleed like me - garbage  oops oh my - tweet i dont what you coming back no more - widelife pure energy - information society family affair - mary J blige soak up the sun - sheryl crow ray of light - madonna do something - britney

Super Chats
We Built an Awards Show - Super Chats Ep. 142

Super Chats

Play Episode Listen Later Nov 21, 2025 133:07


Buy Merch Here!  https://otamerch.shop/ Each week we aim to bring together the biggest events in Vtubing and talk about what's been going on. Stop by, hang out, and let's catch up with us! Join this discord : https://discord.gg/M7tVYWTSFR Follow here for updates: https://twitter.com/SuperChatsPod Shorts over here: https://www.tiktok.com/@superchatspod Playlist of music: https://www.youtube.com/playlist?list=PLp6uXoGNUwk9Tq0NWOwaCLGruX0XdVBfd 00:00:00 Intro 00:03:46 Cici's Birfday Stream 00:22:04 HoloArmis Cooked 00:33:25 Ambrose Pride Concert 00:38:34 Award Season 00:49:38 Super Chats Awards 01:05:25 Kaminari Clara Returns 01:06:28 New Phase Outfits 01:12:50 Idol's Old Contract 01:13:49 VAllure Charity 01:17:18 Mozumi Pichi Marathon 01:21:41 Densetsu.EXE debuts 01:22:25 V4Mirai New Gen 01:28:36 Alicja Update 01:32:16 Shabel Tonya New Model 01:33:03 Original Music 01:38:10 Cover Songs 01:48:00 Rem Baja Blast Pie 01:50:17 REM Gurt 01:53:38 Raora Doom 01:57:25 Eva Ananova Returns 02:00:01 Alias Anono Breaking News 02:00:55 Relays 02:04:01 Community Comments 02:10:37 Birthdays

Achievement Hunting 101
Level 376 - The Quarry Quandary

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Nov 17, 2025 69:07


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - It's almost Thanksgiving and KooshMoose and wildwest are here to bring you about an hour of gaming talk if you need a break from family or crazy holiday shopping. We talk some minor news, TA targets, and then get into what we've been playing the past two weeks. We're thankful for all our listeners, but especially for our Patron supporters! Happy Thanksgiving, y'all!   Games Mentioned: KooshMoose - Blacksmith Master, Egging On, PowerWash Simulator 2 wildwest08 - The Quarry   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube 

The Health Disparities Podcast
Why a Multi-Pronged Approach Is Needed to Advance Health Equity

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Nov 12, 2025 21:17 Transcription Available


There's no single fix to closing gaps in health care outcomes, says Dr. Maureen Bell, physician director of community impact at Vituity, where she leads efforts to identify and eliminate health disparities.  “There are multiple things that we have to work on,” Bell says, including increasing diversity in the healthcare workforce and educating providers on strategies for providing equitable care and considering the “whole patient.” Bell spoke with Movement Is Life's Dr. Joyce Knestrick about how systemic bias, lack of representation, and community barriers shape the care patients receive.  She said inequities persist because too often, health systems focus narrowly on medical interventions while overlooking social factors — such as affordability, access, transportation, and the environments in which people live. The 2025 Movement Is Life Annual Summit will take place on Friday, Nov. 14, 2025, in Washington, DC. This year's theme is “Combating Health Disparities: The Power of Movement in Community.” Registration is now open. Visit movementislifecommunity.org for more information. Never miss an episode – subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts

The Hills Have Nerds
Episode 32 - Urban Legends of Gaming - "Hope You Took a Dookie, Cuz' It's About to Get Spooky!"

The Hills Have Nerds

Play Episode Listen Later Nov 12, 2025 101:32


Content Warning: Death, Suicide, MurderOur final episode of the haunting season has Aaron, Cody,and Josh sitting down to talk about some of the most cursed and terrifyingstories in all of gaming. Join the nerds as they tell the stories and history behindseveral famous creepypastas and urban legends that have popped up across gamingcommunities through the years. Ranging from the absolutely terrifying to theplain out weird, these stories are guaranteed to make you second guess turningthe console on...What gets your blood chilling? Let us know!Email us at hillshavenerds@gmail.comStalk our Facebook!www.facebook.com/TheHillsHaveNerdsHaunt our Discord and moan about the episodes!https://discord.gg/cruXwRyQjmPeer Fearfully at our Youtube!www.youtube.com/@TheHillsHaveNerdsDonate cursed coins at our Ko-fi! It all supports the show!https://ko-fi.com/thehillshavenerdsA big thank you to our Ko-Fi supporters!Nick La RosaBrittany JohnstonLee gets creepy on Youtube and Twitch!www.youtube.com/@spookybrolee Lee's Horror Gaming Channelwww.youtube.com/@pixelbrolee RPG's channel!www.twitch.tv/pixelbroleeCody gets spooky on Twitch!www.twitch.tv/coffeebreakloungeBen Drownedhttps://creepypasta.fandom.com/wiki/BEN_DrownedPolybiushttps://en.wikipedia.org/wiki/Polybius_(urban_legend)Pale Lunahttps://creepypasta.fandom.com/wiki/Pale_LunaGodzilla NEShttps://allone-works.com/ngc/index.php/2015/06/09/chapter-1-earth-mars/Sonic.EXEhttps://my-creepypastas.fandom.com/wiki/SONIC.EXE_(original_story) 

Achievement Hunting 101
Level 375 - Powerwashing Miss Cleo's Gnomes

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Nov 10, 2025 80:25


This Week's Panel - ElroyOMJ, InigoMontoya80   Show Discussion - Inigo Montoya is back to discuss everyone's favorite cleaning game (as well as another crappy racing game with an unnecessarily long name that nobody will ever play) while ElroyOMJ offers only another artsy fartsy game about collecting stuff on a mountain and some cat games.   What happened to the soundboard?  The sneak king took it… that or Elroy is too busy with a stupid contest to do extra editing.  Who could have predicted this?  Probably Miss Cleo or David the gnome.   Games Mentioned: Elroy - Jusant, She Wants me Dead, Lady Cleo, Tacticats, CRSD:FOAD, Pizza Possum Inigo Montoya – PowerWash Simulator 2, MX GP 2020, Sneak King, Big Bumpin, Miss Cleo ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 374 - Return to Monkey Island is a Keeper

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Nov 3, 2025 67:45


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - wildwest and Koosh are back with a new episode. We talk about Halo going multi-plat, the next "premium" Xbox, the ID@Xbox showcase, and new TA targets. wildwest showcases a game that just left Game Pass and Koosh talks vaguely about the new game from Double Fine in the hopes of not spoiling it for anyone.   Games Mentioned: wildwest08 - Return to Monkey Island KooshMoose - Keeper   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube 

The Hills Have Nerds
Episode 32 - Urban Legends of Gaming - "Hope You Took a Dooky, Cuz' It's About to Get Spooky!"

The Hills Have Nerds

Play Episode Listen Later Oct 31, 2025 101:40


Content Warning: Death, Suicide, MurderOur final episode of the haunting season has Aaron, Cody, and Josh sitting down to talk about some of the most cursed and terrifying stories in all of gaming. Join the nerds as they tell the stories and history behind several famous creepypastas and urban legends that have popped up across gaming communities through the years. Ranging from the absolutely terrifying to the plain out weird, these stories are guaranteed to make you second guess turning the console on...What gets your blood chilling? Let us know!Email us at hillshavenerds@gmail.comStalk our Facebook!www.facebook.com/TheHillsHaveNerdsHaunt our Discord and moan about the episodes!https://discord.gg/cruXwRyQjmPeer Fearfully at our Youtube!www.youtube.com/@TheHillsHaveNerdsDonate cursed coins at our Ko-fi! It all supports the show!https://ko-fi.com/thehillshavenerdsA big thank you to our Ko-Fi supporters!Nick La RosaBrittany JohnstonLee gets creepy on Youtube and Twitch!www.youtube.com/@spookybrolee Lee's Horror Gaming Channelwww.youtube.com/@pixelbrolee RPG's channel!www.twitch.tv/pixelbroleeCody gets spooky on Twitch!www.twitch.tv/coffeebreakloungeBen Drownedhttps://creepypasta.fandom.com/wiki/BEN_DrownedPolybiushttps://en.wikipedia.org/wiki/Polybius_(urban_legend)Pale Lunahttps://creepypasta.fandom.com/wiki/Pale_LunaGodzilla NEShttps://allone-works.com/ngc/index.php/2015/06/09/chapter-1-earth-mars/Sonic.EXEhttps://my-creepypastas.fandom.com/wiki/SONIC.EXE_(original_story)

The Health Disparities Podcast
Move early, move often: A conversation with Dr. Lattisha Bilbrew on movement as medicine

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Oct 29, 2025 33:17 Transcription Available


When orthopedic surgeon Dr. Lattisha Bilbrew looks at a knee X-ray, she's not just checking for arthritis or bone alignment. She's studying shades of muscle and fat — clues to a patient's strength, resilience and untapped potential. “Sometimes I'll have a woman come in and say, ‘I'm overweight,'” Bilbrew says. “And I'll look at her X-rays and say, ‘Yes, I see the fat — but you've got tons of muscle under there. You should try strength training.'” It's that mix of empathy and empowerment that defines Bilbrew's approach to orthopedic care — and why she's been tapped as the keynote speaker for this year's Movement is Life Annual Summit, themed “Combating Health Disparities: The Power of Movement and Community.” In this episode, Bilbrew speaks with Movement Is Life's Christin Zollicoffer about her passion for medicine, which began when she was a young child growing up in England. She remembers her grandmother secretly spitting out pills prescribed for high blood pressure — a moment that left a deep impression. “My grandmother passed away shortly after that from complications of high blood pressure,” Bilbrew recalled. “I knew at that moment I wanted to be a doctor” — the kind who listens, communicates well and helps patients understand why their treatment matters. Now a board-certified orthopedic surgeon specializing in hand and upper extremity surgery, Dr. Lattisha Bilbrew brings that commitment to every patient encounter. A cornerstone of Bilbrew's message is “loading” — the idea that bone and muscle grow stronger only when challenged. It's why she encourages patients of all ages, especially women approaching menopause, to lift weights.  “It's like putting gold coins in a bank for when we're older,” she says, noting that the more you build now, the more you protect yourself later. Dr. Bilbrew will be a keynote speaker at the 2025 Movement Is Life Annual Summit on Friday, Nov. 14, 2025, in Washington, DC. This year's theme is “Combating Health Disparities: The Power of Movement in Community.” Registration is now open. Visit movementislifecommunity.org for more information. Never miss an episode – subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts

Achievement Hunting 101
Level 373 - Epexegesis Royale? Yuuuup!

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Oct 27, 2025 79:10


This Week's Panel - ElroyOMJ, Exe the Hero   Show Discussion - Exe returns from his much needed hiatus to discuss none other than the latest, greatest Final Fantasy game - this one of the tactical variety. In a weird overlap, Elroy also wanted to discuss Final Fantasy Tactics, albeit for a completely different reason. Instead, he talks about a bitter green man, robot vacuums, and dangerous squirrels. Just a typical Exe and Elroy segment!   Games Mentioned: Exe - Final Fantasy Tactics:  The Ivalice Chronicles, Powerwash Simulator 2 Elroy - The Grinch: Christmas Adventures: Merry & Mischievous Ed., The Grinch: Christmas Adventures, Roombo: First Blood, Squirrel with a Gun ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 372 - I Survived Deep Rock and All I Got Was This Shirt

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Oct 20, 2025 75:13


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - Not even working on the road could keep wildwest from completing games and talking about Xbox. KooshMoose is on the verge of a massive milestone (for him) and the game he talks about played a big part in getting him there. Hope you're having fun with TA's latest community event, Trick or Treat!   Games Mentioned: wildwest08 - Polterguys: Possession Party KooshMoose - Deep Rock Galactic: Survivor   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Medicine that meets people where they are: A conversation with Dr. Razia Jayman-Aristide

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Oct 15, 2025 41:04 Transcription Available


What would it take for health care providers to truly meet people where they are – and go beyond the 15-minute visit? Dr. Razia Jayman-Aristide is a physician who blends deep clinical expertise with a powerful public health lens. She has spent the last 15 years building a career that bridges direct patient care, nonprofit leadership and systemic change. In this episode, Dr. Jayman-Aristide shares her journey — and how she's redefining what medicine, emphasizing the need for personalized care that addresses social determinants of health.  “My family was a family that came here with minimal in their pocket. We were getting food stamps. We were on WIC lines. I was going to the FQHC clinics,” she says. “I would see parents losing, you know, a day of the salary just to get me health care. It's crazy that we don't think about those things. And I bring that everywhere I go.” Registration is now open for the upcoming Movement Is Life Annual Summit on Friday, November 14, 2025, in Washington, DC. This year's theme is “Combating Health Disparities: The Power of Movement in Community.” Visit movementislifecommunity.org for more information. Never miss an episode – subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts

Achievement Hunting 101
Level 371 - My 80s Nostalgia and Me #Diabetus

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Oct 13, 2025 81:40


This Week's Panel - ElroyOMJ, FreakyRO   Show Discussion - Three hundred and seventy one levels and the podcast is still trying to get up that great big hill of chievos… for a completion. Elroy and Freaky realized quickly when they knew they should, that the world was made up of this brotherhood (of xbox) for whatever that means… and so they score GS sometimes when they're lying in bed. Just to get it all out and on their tag and they speak at the top of their lungs… What's going on?   Games Mentioned: ElroyOMJ - Cocoon, Stunt Paradise, Retro Classics, He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction FreakyRO - Remnant: From the Ashes, Blue Prince, My Horse & Me 2, Little Kitty Big City, Masters of the Universe: The Power of He-Man (Atari 2600) ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 370 - Ultimate Helldivers 2

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Oct 6, 2025 88:30


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - wildwest and KooshMoose were hoping for some Game Pass news but were NOT prepared for the changes to "the best value in gaming". wildwest gets cozy with a great game at a great price and KooshMoose breaks his promise of not getting lost in the details of games systems in order to break down how best to get started in Helldivers 2.   Games Mentioned: wildwest08 - The Last Campfire KooshMoose - Helldivers 2   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Reckoning with Racism in Medicine: A Conversation with Dr. Uché Blackstock on Health Equity and Systemic Change

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Oct 1, 2025 33:55 Transcription Available


Systemic racism continues to shape medical education, clinical practice and patient outcomes. It's a topic near and dear to Dr. Uché Blackstock—physician, health equity advocate, and New York Times bestselling author of Legacy: A Black Physician Reckons with Racism in Medicine. In this episode, Dr. Blackstock reflects on her own experiences as a Black woman in medicine, including a misdiagnosis during medical school that left her hospitalized. She also examines how historical policies, such as the Flexner Report and redlining, continue to impact today's health inequities. The episode also touches on bias in clinical decision-making and the urgent need to reframe medical training around social determinants of health. This conversation with Movement Is Life's Dr. Mary O'Connor and Dr. Hadiya Green is a call to action for everyone working to advance health equity. Registration is now open for the upcoming Movement Is Life Annual Summit on Friday, November 14, 2025, in Washington, DC. This year's theme is “Combating Health Disparities: The Power of Movement in Community.” Visit movementislifecommunity.org for more information. Never miss an episode – subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts

Achievement Hunting 101
Level 369 - The Age of Falling Flat

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Sep 29, 2025 68:16


This Week's Panel - ElroyOMJ, InigoMontoya80   Show Discussion - Inigo Montoya returns to the podcast to reveal all he has been up to… spoiler alert: it wasn't listening to everyone's favorite podcast. Some new ground was eventually covered once he got caught up but by then everyone was tired of yelling at the clouds, discussing their wills, and needed to get to bed.   Games Mentioned: ElroyOMJ - Age of Empires II:: Definitive Edition, Spray Paint Simulator, PowerWash Simulator, Hidden Cats Outlaws, Ra Ra Boom InigoMontoya80 - Human Fall Flat, PowerWash Simulator, World of Outlaws: Dirt Racing NOT World of Outlaws: Dirt Racing 24, Offroad Masters: Motocross Races ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Software Sessions
Elizabeth Figura on Wine and Proton

Software Sessions

Play Episode Listen Later Sep 24, 2025 64:07


Elizabeth Figura is a Wine developer at Code Weavers. We discuss how Wine and Proton make it possible to run Windows applications on other operating systems. Related links WineHQ Proton Crossover Direct3D MoltenVK XAudio2 Mesa 3D Graphics Library Transcript You can help correct transcripts on GitHub. Intro [00:00:00] Jeremy: Today I am talking to Elizabeth Figuera. She's a wine developer at Code Weavers. And today we're gonna talk about what that is and, uh, all the work that goes into it. [00:00:09] Elizabeth: Thank you Jeremy. I'm glad to be here. What's Wine [00:00:13] Jeremy: I think the first thing we should talk about is maybe saying what Wine is because I think a lot of people aren't familiar with the project. [00:00:20] Elizabeth: So wine is a translation layer. in fact, I would say wine is a Windows emulator. That is what the name originally stood for. it re implements the entire windows. Or you say win 32 API. so that programs that make calls into the API, will then transfer that code to wine and and we allow that Windows programs to run on, things that are not windows. So Linux, Mac, os, other operating systems such as Solaris and BSD. it works not by emulating the CPU, but by re-implementing every API, basically from scratch and translating them to their equivalent or writing new code in case there is no, you know, equivalent. System Calls [00:01:06] Jeremy: I believe what you're doing is you're emulating system calls. Could you explain what those are and, and how that relates to the project? [00:01:15] Elizabeth: Yeah. so system call in general can be used, referred to a call into the operating system, to execute some functionality that's built into the operating system. often it's used in the context of talking to the kernel windows applications actually tend to talk at a much higher level, because there's so much, so much high level functionality built into Windows. When you think about, as opposed to other operating systems that we basically, we end up end implementing much higher level behavior than you would on Linux. [00:01:49] Jeremy: And can you give some examples of what some of those system calls would be and, I suppose how they may be higher level than some of the Linux ones. [00:01:57] Elizabeth: Sure. So of course you have like low level calls like interacting with a file system, you know, created file and read and write and such. you also have, uh, high level APIs who interact with a sound driver. [00:02:12] Elizabeth: There's, uh, one I was working on earlier today, called XAudio where you, actually, you know, build this bank of of sounds. It's meant to be, played in a game and then you can position them in various 3D space. And the, and the operating system in a sense will, take care of all of the math that goes into making that work. [00:02:36] Elizabeth: That's all running on your computer and. And then it'll send that audio data to the sound card once it's transformed it. So it sounds like it's coming from a certain space. a lot of other things like, you know, parsing XML is another big one. That there's a lot of things. The, there, the, the, the space is honestly huge [00:02:59] Jeremy: And yeah, I can sort of see how those might be things you might not expect to be done by the operating system. Like you gave the example of 3D audio and XML parsing and I think XML parsing in, in particular, you would've thought that that would be something that would be handled by the, the standard library of whatever language the person was writing their application as. [00:03:22] Jeremy: So that's interesting that it's built into the os. [00:03:25] Elizabeth: Yeah. Well, and languages like, see it's not, it isn't even part of the standard library. It's higher level than that. It's, you have specific libraries that are widespread but not. Codified in a standard, but in Windows you, in Windows, they are part of the operating system. And in fact, there's several different, XML parsers in the operating system. Microsoft likes to deprecate old APIs and make new ones that do the same thing very often. [00:03:53] Jeremy: And something I've heard about Windows is that they're typically very reluctant to break backwards compatibility. So you say they're deprecated, but do they typically keep all of them still in there? [00:04:04] Elizabeth: It all still It all still works. [00:04:07] Jeremy: And that's all things that wine has to implement as well to make sure that the software works as well. [00:04:14] Jeremy: Yeah. [00:04:14] Elizabeth: Yeah. And, and we also, you know, need to make it work. we also need to implement those things to make old, programs work because there is, uh, a lot of demand, at least from, at least from people using wine for making, for getting some really old programs, working from the. Early nineties even. What people run with Wine (Productivity, build systems, servers) [00:04:36] Jeremy: And that's probably a good, thing to talk about in terms of what, what are the types of software that, that people are trying to run with wine, and what operating system are they typically using? [00:04:46] Elizabeth: Oh, in terms of software, literally all kinds, any software you can imagine that runs on Windows, people will try to run it on wine. So we're talking games, office software productivity, software accounting. people will run, build systems on wine, build their, just run, uh, build their programs using, on visual studio, running on wine. people will run wine on servers, for example, like software as a service kind of things where you don't even know that it's running on wine. really super domain specific stuff. Like I've run astronomy, software, and wine. Design, computer assisted design, even hardware drivers can sometimes work unwind. There's a bit of a gray area. How games are different [00:05:29] Jeremy: Yeah, it's um, I think from. Maybe the general public, or at least from what I've seen, I think a lot of people's exposure to it is for playing games. is there something different about games versus all those other types of, productivity software and office software that, that makes supporting those different. [00:05:53] Elizabeth: Um, there's some things about it that are different. Games of course have gotten a lot of publicity lately because there's been a huge push, largely from valve, but also some other companies to get. A lot of huge, wide range of games working well under wine. And that's really panned out in the, in a way, I think, I think we've largely succeeded. [00:06:13] Elizabeth: We've made huge strides in the past several years. 5, 5, 10 years, I think. so when you talk about what makes games different, I think, one thing games tend to do is they have a very limited set of things they're working with and they often want to make things run fast, and so they're working very close to the me They're not, they're not gonna use an XML parser, for example. [00:06:44] Elizabeth: They're just gonna talk directly as, directly to the graphics driver as they can. Right. And, and probably going to do all their own sound design. You know, I did talk about that XAudio library, but a lot of games will just talk directly as, directly to the sound driver as Windows Let some, so this is a often a blessing, honestly, because it means there's less we have to implement to make them work. when you look at a lot of productivity applications, and especially, the other thing that makes some productivity applications harder is, Microsoft makes 'em, and They like to, make a library, for use in this one program like Microsoft Office and then say, well, you know, other programs might use this as well. Let's. Put it in the operating system and expose it and write an API for it and everything. And maybe some other programs use it. mostly it's just office, but it means that office relies on a lot of things from the operating system that we all have to reimplement. [00:07:44] Jeremy: Yeah, that's somewhat counterintuitive because when you think of games, you think of these really high performance things that that seem really complicated. But it sounds like from what you're saying, because they use the lower level primitives, they're actually easier in some ways to support. [00:08:01] Elizabeth: Yeah, certainly in some ways, they, yeah, they'll do things like re-implement the heap allocator because the built-in heap allocator isn't fast enough for them. That's another good example. What makes some applications hard to support (Some are hard, can't debug other people's apps) [00:08:16] Jeremy: You mentioned Microsoft's more modern, uh, office suites. I, I've noticed there's certain applications that, that aren't supported. Like, for example, I think the modern Adobe Creative Suite. What's the difference with software like that and does that also apply to the modern office suite, or is, or is that actually supported? [00:08:39] Elizabeth: Well, in one case you have, things like Microsoft using their own APIs that I mentioned with Adobe. That applies less, I suppose, but I think to some degree, I think to some degree the answer is that some applications are just hard and there's, and, and there's no way around it. And, and we can only spend so much time on a hard application. I. Debugging things. Debugging things can get very hard with wine. Let's, let me like explain that for a minute because, Because normally when you think about debugging an application, you say, oh, I'm gonna open up my debugger, pop it in, uh, break at this point, see what like all the variables are, or they're not what I expect. Or maybe wait for it to crash and then get a back trace and see where it crashed. And why you can't do that with wine, because you don't have the application, you don't have the symbols, you don't have your debugging symbols. You don't know anything about the code you're running unless you take the time to disassemble and decompile and read through it. And that's difficult every time. It's not only difficult, every time I've, I've looked at a program and been like, I really need to just. I'm gonna just try and figure out what the program is doing. [00:10:00] Elizabeth: It takes so much time and it is never worth it. And sometimes you have to, sometimes you have no other choice, but usually you end up, you ask to rely on seeing what calls it makes into the operating system and trying to guess which one of those is going wrong. Now, sometimes you'll get lucky and it'll crash in wine code, or sometimes it'll make a call into, a function that we don't implement yet, and we know, oh, we need to implement that function. But sometimes it does something, more obscure and we have to figure out, well, like all of these millions of calls it made, which one of them is, which one of them are we implementing incorrectly? So it's returning the wrong result or not doing something that it should. And, then you add onto that the. You know, all these sort of harder to debug things like memory errors that we could make. And it's, it can be very difficult and so sometimes some applications just suffer from those hard bugs. and sometimes it's also just a matter of not enough demand for something for us to spend a lot of time on it. [00:11:11] Elizabeth: Right. [00:11:14] Jeremy: Yeah, I can see how that would be really challenging because you're, like you were saying, you don't have the symbols, so you don't have the source code, so you don't know what any of this software you're supporting, how it was actually written. And you were saying that I. A lot of times, you know, there may be some behavior that's wrong or a crash, but it's not because wine crashed or there was an error in wine. [00:11:42] Jeremy: so you just know the system calls it made, but you don't know which of the system calls didn't behave the way that the application expected. [00:11:50] Elizabeth: Exactly. Test suite (Half the code is tests) [00:11:52] Jeremy: I can see how that would be really challenging. and wine runs so many different applications. I'm, I'm kind of curious how do you even track what's working and what's not as you, you change wine because if you support thousands or tens thousands of applications, you know, how do you know when you've got a, a regression or not? [00:12:15] Elizabeth: So, it's a great question. Um, probably over half of wine by like source code volume. I actually actually check what it is, but I think it's, i, I, I think it's probably over half is what we call is tests. And these tests serve two purposes. The one purpose is a regression test. And the other purpose is they're conformance tests that test, that test how, uh, an API behaves on windows and validates that we are behaving the same way. So we write all these tests, we run them on windows and you know, write the tests to check what the windows returns, and then we run 'em on wine and make sure that that matches. and we have just such a huge body of tests to make sure that, you know, we're not breaking anything. And that every, every, all the code that we, that we get into wine that looks like, wow, it's doing that really well. Nope, that's what Windows does. The test says so. So pretty much any code that we, any new code that we get, it has to have tests to validate, to, to demonstrate that it's doing the right thing. [00:13:31] Jeremy: And so rather than testing against a specific application, seeing if it works, you're making a call to a Windows system call, seeing how it responds, and then making the same call within wine and just making sure they match. [00:13:48] Elizabeth: Yes, exactly. And that is obviously, or that is a lot more, automatable, right? Because otherwise you have to manually, you know, there's all, these are all graphical applications. [00:14:02] Elizabeth: You'd have to manually do the things and make sure they work. Um, but if you write automateable tests, you can just run them all and the machine will complain at you if it fails it continuous integration. How compatibility problems appear to users [00:14:13] Jeremy: And because there's all these potential compatibility issues where maybe a certain call doesn't behave the way an application expects. What, what are the types of what that shows when someone's using software? I mean, I, I think you mentioned crashes, but I imagine there could be all sorts of other types of behavior. [00:14:37] Elizabeth: Yes, very much so. basically anything, anything you can imagine again is, is what will happen. You can have, crashes are the easy ones because you know when and where it crashed and you can work backwards from there. but you can also get, it can, it could hang, it could not render, right? Like maybe render a black screen. for, you know, for games you could very frequently have, graphical glitches where maybe some objects won't render right? Or the entire screen will be read. Who knows? in a very bad case, you could even bring down your system and we usually say that's not wine's fault. That's the graphics library's fault. 'cause they're not supposed to do that, uh, no matter what we do. But, you know, sometimes we have to work around that anyway. but yeah, there's, there's been some very strange and idiosyncratic bugs out there too. [00:15:33] Jeremy: Yeah. And like you mentioned that uh, there's so many different things that could have gone wrong that imagine's very difficult to find. Yeah. And when software runs through wine, I think, Performance is comparable to native [00:15:49] Jeremy: A lot of our listeners will probably be familiar with running things in a virtual machine, and they know that there's a big performance impact from doing that. [00:15:57] Jeremy: How does the performance of applications compare to running natively on the original Windows OS versus virtual machines? [00:16:08] Elizabeth: So. In theory. and I, I haven't actually done this recently, so I can't speak too much to that, but in theory, the idea is it's a lot faster. so there, there, is a bit of a joke acronym to wine. wine is not an emulator, even though I started out by saying wine is an emulator, and it was originally called a Windows emulator. but what this basically means is wine is not a CPU emulator. It doesn't, when you think about emulators in a general sense, they're often, they're often emulators for specific CPUs, often older ones like, you know, the Commodore emulator or an Amiga emulator. but in this case, you have software that's written for an x86 CPU. And it's running on an x86 CPU by giving it the same instructions that it's giving on windows. It's just that when it says, now call this Windows function, it calls us instead. So that all should perform exactly the same. The only performance difference at that point is that all should perform exactly the same as opposed to a, virtual machine where you have to interpret the instructions and maybe translate them to a different instruction set. The only performance difference is going to be, in the functions that we are implementing themselves and we try to, we try to implement them to perform. As well, or almost as well as windows. There's always going to be a bit of a theoretical gap because we have to translate from say, one API to another, but we try to make that as little as possible. And in some cases, the operating system we're running on is, is just better than Windows and the libraries we're using are better than Windows. [00:18:01] Elizabeth: And so our games will run faster, for example. sometimes we can, sometimes we can, do a better job than Windows at implementing something that's, that's under our purview. there there are some games that do actually run a little bit faster in wine than they do on Windows. [00:18:22] Jeremy: Yeah, that, that reminds me of how there's these uh, gaming handhelds out now, and some of the same ones, they have a, they either let you install Linux or install windows, or they just come with a pre-installed, and I believe what I've read is that oftentimes running the same game on both operating systems, running the same game on Linux, the battery life is better and sometimes even the performance is better with these handhelds. [00:18:53] Jeremy: So it's, it's really interesting that that can even be the case. [00:18:57] Elizabeth: Yeah, it's really a testament to the huge amount of work that's gone into that, both on the wine side and on the, side of the graphics team and the colonel team. And, and of course, you know, the years of, the years of, work that's gone into Linux, even before these gaming handhelds were, were even under consideration. Proton and Valve Software's role [00:19:21] Jeremy: And something. So for people who are familiar with the handhelds, like the steam deck, they may have heard of proton. Uh, I wonder if you can explain what proton is and how it relates to wine. [00:19:37] Elizabeth: Yeah. So, proton is basically, how do I describe this? So, proton is a sort of a fork, uh, although we try to avoid the term fork. It's a, we say it's a downstream distribution because we contribute back up to wine. so it is a, it is, it is a alternate distribution fork of wine. And it's also some code that basically glues wine into, an embedding application originally intended for steam, and developed for valve. it has also been used in, others, but it has also been used in other software. it, so where proton differs from wine besides the glue part is it has some, it has some extra hacks in it for bugs that are hard to fix and easy to hack around as some quick hacks for, making games work now that are like in the process of going upstream to wine and getting their code quality improved and going through review. [00:20:54] Elizabeth: But we want the game to work now, when we distribute it. So that'll, that'll go into proton immediately. And then once we have, once the patch makes it upstream, we replace it with the version of the patch from upstream. there's other things to make it interact nicely with steam and so on. And yeah, I think, yeah, I think that's, I got it. [00:21:19] Jeremy: Yeah. And I think for people who aren't familiar, steam is like this, um, I, I don't even know what you call it, like a gaming store and a [00:21:29] Elizabeth: store game distribution service. it's got a huge variety of games on it, and you just publish. And, and it's a great way for publishers to interact with their, you know, with a wider gaming community, uh, after it, just after paying a cut to valve of their profits, they can reach a lot of people that way. And because all these games are on team and, valve wants them to work well on, on their handheld, they contracted us to basically take their entire catalog, which is huge, enormous. And trying and just step by step. Fix every game and make them all work. [00:22:10] Jeremy: So, um, and I guess for people who aren't familiar Valve, uh, softwares the company that runs steam, and so it sounds like they've asked, uh, your company to, to help improve the compatibility of their catalog. [00:22:24] Elizabeth: Yes. valve contracted us and, and again, when you're talking about wine using lower level libraries, they've also contracted a lot of other people outside of wine. Basically, the entire stack has had a tremendous, tremendous investment by valve software to make gaming on Linux work. Well. The entire stack receives changes to improve Wine compatibility [00:22:48] Jeremy: And when you refer to the entire stack, like what are some, some of those pieces, at least at a high level. [00:22:54] Elizabeth: I, I would, let's see, let me think. There is the wine project, the. Mesa Graphics Libraries. that's a, that's another, you know, uh, open source, software project that existed, has existed for a long time. But Valve has put a lot of, uh, funding and effort into it, the Linux kernel in various different ways. [00:23:17] Elizabeth: the, the desktop, uh, environment and Window Manager for, um, are also things they've invested in. [00:23:26] Jeremy: yeah. Everything that the game needs, on any level and, and that the, and that the operating system of the handheld device needs. Wine's history [00:23:37] Jeremy: And wine's been going on for quite a while. I think it's over a decade, right? [00:23:44] Elizabeth: I believe. Oh, more than, oh, far more than a decade. I believe it started in 1990, I wanna say about 1995, mid nineties. I'm, I probably have that date wrong. I believe Wine started about the mid nineties. [00:24:00] Jeremy: Mm. [00:24:00] Elizabeth: it's going on for three decades at this rate. [00:24:03] Jeremy: Wow. Okay. [00:24:06] Jeremy: And so all this time, how has the, the project sort of sustained itself? Like who's been involved and how has it been able to keep going this long? [00:24:18] Elizabeth: Uh, I think as is the case with a lot of free software, it just, it just keeps trudging along. There's been. There's been times where there's a lot of interest in wine. There's been times where there's less, and we are fortunate to be in a time where there's a lot of interest in it. we've had the same maintainer for almost this entire, almost this entire existence. Uh, Alexander Julliard, there was one person starting who started, maintained it before him and, uh, left it maintainer ship to him after a year or two. Uh, Bob Amstat. And there has been a few, there's been a few developers who have been around for a very long time. a lot of developers who have been around for a decent amount of time, but not for the entire duration. And then a very, very large number of people who come and submit a one-off fix for their individual application that they want to make work. [00:25:19] Jeremy: How does crossover relate to the wine project? Like, it sounds like you had mentioned Valve software hired you for subcontract work, but crossover itself has been around for quite a while. So how, how has that been connected to the wine project? [00:25:37] Elizabeth: So I work for, so the, so the company I work for is Code Weavers and, crossover is our flagship software. so Code Weavers is a couple different things. We have a sort of a porting service where companies will come to us and say, can we port my application usually to Mac? And then we also have a retail service where Where we basically have our own, similar to Proton, but you know, older, but the same idea where we will add some hacks into it for very difficult to solve bugs and we have a, a nice graphical interface. And then, the other thing that we're selling with crossover is support. So if you, you know, try to run a certain application and you buy crossover, you can submit a ticket saying this doesn't work and we now have a financial incentive to fix it. You know, we'll try to, we'll try to fix your, we'll spend company resources to fix your bug, right? So that's been so, so code we v has been around since 1996 and crossover, I don't know the date, but it's crossover has been around for probably about two decades, if I'm not mistaken. [00:27:01] Jeremy: And when you mention helping companies port their software to, for example, MacOS. [00:27:07] Jeremy: Is the approach that you would port it natively to MacOS APIs or is it that you would help them get it running using wine on MacOS? [00:27:21] Elizabeth: Right. That's, so that's basically what makes us so unique among porting companies is that instead of rewriting their software, we just, we just basically stick it inside of crossover and, uh, and, and make it run. [00:27:36] Elizabeth: And the idea has always been, you know, the more we implement, the more we get correct, the, the more applications will, you know, work. And sometimes it works out that way. Sometimes not really so much. And there's always work we have to do to get any given application to work, but. Yeah, so it's, it's very unusual because we don't ask companies for any of their code. We don't need it. We just fix the windows API [00:28:07] Jeremy: And, and so in that case, the ports would be let's say someone sells a MacOS version of their software. They would bundle crossover, uh, with their software. [00:28:18] Elizabeth: Right? And usually when you do this, it doesn't look like there's crossover there. Like it just looks like this software is native, but there is soft, there is crossover under the hood. Loading executables and linked libraries [00:28:32] Jeremy: And so earlier we were talking about how you're basically intercepting the system calls that these binaries are making, whether that's the executable or the, the DLLs from Windows. Um, but I think probably a lot of our listeners are not really sure how that's done. Like they, they may have built software, but they don't know, how do I basically hijack, the system calls that this application is making. [00:29:01] Jeremy: So maybe you could talk a little bit about how that works. [00:29:04] Elizabeth: So there, so there's a couple steps to go into it. when you think about a program that's say, that's a big, a big file that's got all the machine code in it, and then it's got stuff at the beginning saying, here's how the program works and here's where in the file the processor should start running. that's, that's your EXE file. And then in your DLL files are libraries that contain shared code and you have like a similar sort of file. It says, here's the entry point. That runs this function, this, you know, this pars XML function or whatever have you. [00:29:42] Elizabeth: And here's this entry point that has the generate XML function and so on and so forth. And, and, then the operating system will basically take the EXE file and see all the bits in it. Say I want to call the pars XML function. It'll load that DLL and hook it up. So it, so the processor ends up just seeing jump directly to this pars XML function and then run that and then return and so on. [00:30:14] Elizabeth: And so what wine does, is it part of wine? That's part of wine is a library, is that, you know, the implementing that parse XML and read XML function, but part of it is the loader, which is the part of the operating system that hooks everything together. And when we load, we. Redirect to our libraries. We don't have Windows libraries. [00:30:38] Elizabeth: We like, we redirect to ours and then we run our code. And then when you jump back to the program and yeah. [00:30:48] Jeremy: So it's the, the loader that's a part of wine. That's actually, I'm not sure if running the executable is the right term. [00:30:58] Elizabeth: no, I think that's, I think that's a good term. It's, it's, it's, it starts in a loader and then we say, okay, now run the, run the machine code and it's executable and then it runs and it jumps between our libraries and back and so on. [00:31:14] Jeremy: And like you were saying before, often times when it's trying to make a system call, it ends up being handled by a function that you've written in wine. And then that in turn will call the, the Linux system calls or the MacOS system calls to try and accomplish the, the same result. [00:31:36] Elizabeth: Right, exactly. [00:31:40] Jeremy: And something that I think maybe not everyone is familiar with is there's this concept of user space versus kernel space. you explain what the difference is? [00:31:51] Elizabeth: So the way I would explain, the way I would describe a kernel is it's the part of the operating system that can do anything, right? So any program, any code that runs on your computer is talking to the processor, and the processor has to be able to do anything the computer can do. [00:32:10] Elizabeth: It has to be able to talk to the hardware, it has to set up the memory space. That, so actually a very complicated task has to be able to switch to another task. and, and, and, and basically talk to another program and. You have to have something there that can do everything, but you don't want any program to be able to do everything. Um, not since the, not since the nineties. It's about when we realized that we can't do that. so the kernel is a part that can do everything. And when you need to do something that requires those, those permissions that you can't give everyone, you have to talk to the colonel and ask it, Hey, can you do this for me please? And in a very restricted way where it's only the safe things you can do. And a degree, it's also like a library, right? It's the kernel. The kernels have always existed, and since they've always just been the core standard library of the computer that does the, that does the things like read and write files, which are very, very complicated tasks under the hood, but look very simple because all you say is write this file. And talk to the hardware and abstract away all the difference between different drivers. So the kernel is doing all of these things. So because the kernel is a part that can do everything and because when you think about the kernel, it is basically one program that is always running on your computer, but it's only one program. So when a user calls the kernel, you are switching from one program to another and you're doing a lot of complicated things as part of this. You're switching to the higher privilege level where you can do anything and you're switching the state from one program to another. And so it's a it. So this is what we mean when we talk about user space, where you're running like a normal program and kernel space where you've suddenly switched into the kernel. [00:34:19] Elizabeth: Now you're executing with increased privileges in a different. idea of the process space and increased responsibility and so on. [00:34:30] Jeremy: And, and so do most applications. When you were talking about the system calls for handling 3D audio or parsing XML. Are those considered, are those system calls considered part of user space and then those things call the kernel space on your behalf, or how, how would you describe that? [00:34:50] Elizabeth: So most, so when you look at Windows, most of most of the Windows library, the vast, vast majority of it is all user space. most of these libraries that we implement never leave user space. They never need to call into the kernel. there's the, there only the core low level stuff. Things like, we need to read a file, that's a kernel call. when you need to sleep and wait for some seconds, that's a kernel. Need to talk to a different process. Things that interact with different processes in general. not just allocate memory, but allocate a page of memory, like a, from the memory manager and then that gets sub allocated by the heap allocator. so things like that. [00:35:31] Jeremy: Yeah, so if I was writing an application and I needed to open a file, for example, does, does that mean that I would have to communicate with the kernel to, to read that file? [00:35:43] Elizabeth: Right, exactly. [00:35:46] Jeremy: And so most applications, it sounds like it's gonna be a mixture. You're gonna have a lot of things that call user space calls. And then a few, you mentioned more low level ones that are gonna require you to communicate with the kernel. [00:36:00] Elizabeth: Yeah, basically. And it's worth noting that in, in all operating systems, you're, you're almost always gonna be calling a user space library. That might just be a thin wrapper over the kernel call. It might, it's gonna do like just a little bit of work in end call the kernel. [00:36:19] Jeremy: [00:36:19] Elizabeth: In fact, in Windows, that's the only way to do it. Uh, in many other operating systems, you can actually say, you can actually tell the processor to make the kernel call. There is a special instruction that does this and just, and it'll go directly to the kernel, and there's a defined interface for this. But in Windows, that interface is not defined. It's not stable. Or backwards compatible like the rest of Windows is. So even if you wanted to use it, you couldn't. and you basically have to call into the high level libraries or low level libraries, as it were, that, that tell you that create a file. And those don't do a lot. [00:37:00] Elizabeth: They just kind of tweak their parameters a little and then pass them right down to the kernel. [00:37:07] Jeremy: And so wine, it sounds like it needs to implement both the user space calls of windows, but then also the, the kernel, calls as well. But, but wine itself does that, is that only in Linux user space or MacOS user space? [00:37:27] Elizabeth: Yes. This is a very tricky thing. but all of wine, basically all of what is wine runs in, in user space and we use. Kernel calls that are already there to talk to the colonel, to talk to the host Colonel. You have to, and you, you get, you get, you get the sort of second nature of thinking about the Windows, user space and kernel. [00:37:50] Elizabeth: And then there's a host user space and Kernel and wine is running all in user, in the user, in the host user space, but it's emulating the Windows kernel. In fact, one of the weirdest, trickiest parts is I mentioned that you can run some drivers in wine. And those drivers actually, they actually are, they think they're running in the Windows kernel. which in a sense works the same way. It has libraries that it can load, and those drivers are basically libraries and they're making, kernel calls and they're, they're making calls into the kernel library that does some very, very low level tasks that. You're normally only supposed to be able to do in a kernel. And, you know, because the kernel requires some privileges, we kind of pretend we have them. And in many cases, you're even the drivers are using abstractions. We can just implement those abstractions kind of over the slightly higher level abstractions that exist in user space. [00:39:00] Jeremy: Yeah, I hadn't even considered the being able to use hardware devices, but I, I suppose if in, in the end, if you're reproducing the kernel, then whether you're running software or you're talking to a hardware device, as long as you implement the calls correctly, then I, I suppose it works. [00:39:18] Elizabeth: Cause you're, you're talking about device, like maybe it's some kind of USB device that has drivers for Windows, but it doesn't for, for Linux. [00:39:28] Elizabeth: no, that's exactly, that's a, that's kind of the, the example I've used. Uh, I think there is, I think I. My, one of my best success stories was, uh, drivers for a graphing calculator. [00:39:41] Jeremy: Oh, wow. [00:39:42] Elizabeth: That connected via USB and I basically just plugged the windows drivers into wine and, and ran it. And I had to implement a lot of things, but it worked. But for example, something like a graphics driver is not something you could implement in wine because you need the graphics driver on the host. We can't talk to the graphics driver while the host is already doing so. [00:40:05] Jeremy: I see. Yeah. And in that case it probably doesn't make sense to do so [00:40:11] Elizabeth: Right? [00:40:12] Elizabeth: Right. It doesn't because, the transition from user into kernel is complicated. You need the graphics driver to be in the kernel and the real kernel. Having it in wine would be a bad idea. Yeah. [00:40:25] Jeremy: I, I think there's, there's enough APIs you have to try and reproduce that. I, I think, uh, doing, doing something where, [00:40:32] Elizabeth: very difficult [00:40:33] Jeremy: right. Poor system call documentation and private APIs [00:40:35] Jeremy: There's so many different, calls both in user space and in kernel space. I imagine the, the user space ones Microsoft must document to some extent, but, oh. Is that, is that a [00:40:51] Elizabeth: well, sometimes, [00:40:54] Jeremy: Sometimes. Okay. [00:40:55] Elizabeth: I think it's actually better now than it used to be. But some, here's where things get fun, because sometimes there will be, you know, regular documented calls. Sometimes those calls are documented, but the documentation isn't very good. Sometimes programs will just sort of look inside Microsoft's DLLs and use calls that they aren't supposed to be using. Sometimes they use calls that they are supposed to be using, but the documentation has disappeared. just because it's that old of an API and Microsoft hasn't kept it around. sometimes some, sometimes Microsoft, Microsoft own software uses, APIs that were never documented because they never wanted anyone else using them, but they still ship them with the operating system. there was actually a kind of a lawsuit about this because it is an antitrust lawsuit, because by shipping things that only they could use, they were kind of creating a trust. and that got some things documented. At least in theory, they kind of haven't stopped doing it, though. [00:42:08] Jeremy: Oh, so even today they're, they're, I guess they would call those private, private APIs, I suppose. [00:42:14] Elizabeth: I suppose. Uh, yeah, you could say private APIs. but if we want to get, you know, newer versions of Microsoft Office running, we still have to figure out what they're doing and implement them. [00:42:25] Jeremy: And given that they're either, like you were saying, the documentation is kind of all over the place. If you don't know how it's supposed to behave, how do you even approach implementing them? [00:42:38] Elizabeth: and that's what the conformance tests are for. And I, yeah, I mentioned earlier we have this huge body of conformance tests that double is regression tests. if we see an API, we don't know what to do with or an API, we do know, we, we think we know what to do with because the documentation can just be wrong and often has been. Then we write tests to figure out what it's supposed to behave. We kind of guess until we, and, and we write tests and we pass some things in and see what comes out and see what. The see what the operating system does until we figure out, oh, so this is what it's supposed to do and these are the exact parameters in, and, and then we, and, and then we implement it according to those tests. [00:43:24] Jeremy: Is there any distinction in approach for when you're trying to implement something that's at the user level versus the kernel level? [00:43:33] Elizabeth: No, not really. And like I, and like I mentioned earlier, like, well, I mean, a kernel call is just like a library call. It's just done in a slightly different way, but it's still got, you know, parameters in, it's still got a set of parameters. They're just encoded differently. And, and again, like the, the way kernel calls are done is on a level just above the kernel where you have a library, that just passes things through. Almost verbatim to the kernel and we implement that library instead. [00:44:10] Jeremy: And, and you've been working on i, I think, wine for over, over six years now. [00:44:18] Elizabeth: That sounds about right. Debugging and having broad knowledge of Wine [00:44:20] Jeremy: What does, uh, your, your day to day look like? What parts of the project do you, do you work on? [00:44:27] Elizabeth: It really varies from day to day. and I, I, a lot of people, a lot of, some people will work on the same parts of wine for years. Uh, some people will switch around and work on all sorts of different things. [00:44:42] Elizabeth: And I'm, I definitely belong to that second group. Like if you name an area of wine, I have almost certainly contributed a patch or two to it. there's some areas I work on more than others, like, 3D graphics, multimedia, a, I had, I worked on a compiler that exists, uh, socket. So networking communication is another thing I work a lot on. day to day, I kind of just get, I, I I kind of just get a bug for some program or another. and I take it and I debug it and figure out why the program's broken and then I fix it. And there's so much variety in that. because a bug can take so many different forms like I described, and, and, and the, and then the fix can be simple or complicated or, and it can be in really anywhere to a degree. [00:45:40] Elizabeth: being able to work on any part of wine is sometimes almost a necessity because if a program is just broken, you don't know why. It could be anything. It could be any sort of API. And sometimes you can hand the API to somebody who's got a lot of experience in that, but sometimes you just do whatever. You just fix whatever's broken and you get an experience that way. [00:46:06] Jeremy: Yeah, I mean, I was gonna ask about the specialized skills to, to work on wine, but it sounds like maybe in your case it's all of them. [00:46:15] Elizabeth: It's, there's a bit of that. it's a wine. We, the skills to work on wine are very, it's a very unique set of skills because, and it largely comes down to debugging because you can't use the tools you normally use debug. [00:46:30] Elizabeth: You have to, you have to be creative and think about it different ways. Sometimes you have to be very creative. and programs will try their hardest to avoid being debugged because they don't want anyone breaking their copy protection, for example, or or hacking, or, you know, hacking in sheets. They want to be, they want, they don't want anyone hacking them like that. [00:46:54] Elizabeth: And we have to do it anyway for good and legitimate purposes. We would argue to make them work better on more operating systems. And so we have to fight that every step of the way. [00:47:07] Jeremy: Yeah, it seems like it's a combination of. F being able, like you, you were saying, being able to, to debug. and you're debugging not necessarily your own code, but you're debugging this like behavior of, [00:47:25] Jeremy: And then based on that behavior, you have to figure out, okay, where in all these different systems within wine could this part be not working? [00:47:35] Jeremy: And I, I suppose you probably build up some kind of, mental map in your head of when you get a, a type of bug or a type of crash, you oh, maybe it's this, maybe it's here, or something [00:47:47] Elizabeth: Yeah. That, yeah, there is a lot of that. there's, you notice some patterns, you know, after experience helps, but because any bug could be new, sometimes experience doesn't help and you just, you just kind of have to start from scratch. Finding a bug related to XAudio [00:48:08] Jeremy: At sort of a high level, can you give an example of where you got a specific bug report and then where you had to look to eventually find which parts of the the system were the issue? [00:48:21] Elizabeth: one, one I think good example, that I've done recently. so I mentioned this, this XAudio library that does 3D audio. And if you say you come across a bug, I'm gonna be a little bit generics here and say you come across a bug where some audio isn't playing right, maybe there's, silence where there should be the audio. So you kind of, you look in and see, well, where's that getting lost? So you can basically look in the input calls and say, here's the buffer it's submitting that's got all the audio data in it. And you look at the output, you look at where you think the output should be, like, that library will internally call a different library, which programs can interact with directly. [00:49:03] Elizabeth: And this our high level library interacts with that is the, give this sound to the audio driver, right? So you've got XAudio on top of, um. mdev, API, which is the other library that gives audio to the driver. And you see, well, the ba the buffer is that XAudio is passing into MM Dev, dev API. They're empty, there's nothing in them. So you have to kind of work through the XAudio library to see where is, where's that sound getting lost? Or maybe, or maybe that's not getting lost. Maybe it's coming through all garbled. And I've had to look at the buffer and see why is it garbled. I'll open up it up in Audacity and look at the weight shape of the wave and say, huh, that shape of the wave looks like it's, it looks like we're putting silence every 10 nanoseconds or something, or, or reversing something or interpreting it wrong. things like that. Um, there's a lot of, you'll do a lot of, putting in print fs basically all throughout wine to see where does the state change. Where was, where is it? Where is it? Right? And then where do things start going wrong? [00:50:14] Jeremy: Yeah. And in the audio example, because they're making a call to your XAudio implementation, you can see that Okay, the, the buffer, the audio that's coming in. That part is good. It, it's just that later on when it sends it to what's gonna actually have it be played by the, the hardware, that's when missing. So, [00:50:37] Elizabeth: We did something wrong in a library that destroyed the buffer. And I think on a very, high level a lot of debugging, wine is about finding where things are good and finding where things are bad, and then narrowing that down until we find the one spot where things go wrong. There's a lot of processes that go like that. [00:50:57] Jeremy: like you were saying, the more you see these problems, hopefully the, the easier it gets to, to narrow down where, [00:51:04] Elizabeth: Often. Yeah. Especially if you keep debugging things in the same area. How much code is OS specific?c [00:51:09] Jeremy: And wine supports more than one operating system. I, I saw there was Linux, MacOS I think free BSD. How much of the code is operating system specific versus how much can just be shared across all of them? [00:51:27] Elizabeth: Not that much is operating system specific actually. so when you think about the volume of wine, the, the, the, vast majority of it is the high level code that doesn't need to interact with the operating system on a low level. Right? Because Windows keeps putting, because Microsoft keeps putting lots and lots of different libraries in their operating system. And a lot of these are high level libraries. and even when we do interact with the operating system, we're, we're using cross-platform libraries or we're using, we're using ics. The, uh, so all these operating systems that we are implementing are con, basically conformed to the posix standard. which is basically like Unix, they're all Unix based. Psic is a Unix based standard. Microsoft is, you know, the big exception that never did implement that. And, and so we have to translate its APIs to Unix, APIs. now that said, there is a lot of very operating system, specific code. Apple makes things difficult by try, by diverging almost wherever they can. And so we have a lot of Apple specific code in there. [00:52:46] Jeremy: another example I can think of is, I believe MacOS doesn't support, Vulkan [00:52:53] Elizabeth: yes. Yeah.Yeah, That's a, yeah, that's a great example of Mac not wanting to use, uh, generic libraries that work on every other operating system. and in some cases we, we look at it and are like, alright, we'll implement a wrapper for that too, on top of Yuri, on top of your, uh, operating system. We've done it for Windows, we can do it for Vulkan. and that's, and then you get the Molten VK project. Uh, and to be clear, we didn't invent molten vk. It was around before us. We have contributed a lot to it. Direct3d, Vulkan, and MoltenVK [00:53:28] Jeremy: Yeah, I think maybe just at a high level might be good to explain the relationship between Direct 3D or Direct X and Vulcan and um, yeah. Yeah. Maybe if you could go into that. [00:53:42] Elizabeth: so Direct 3D is Microsoft's 3D API. the 3D APIs, you know, are, are basically a way to, they're way to firstly abstract out the differences between different graphics, graphics cards, which, you know, look very different on a hardware level. [00:54:03] Elizabeth: Especially. They, they used to look very different and they still do look very different. and secondly, a way to deal with them at a high level because actually talking to the graphics card on a low level is very, very complicated. Even talking to it on a high level is complicated, but it gets, it can get a lot worse if you've ever been a, if you've ever done any graphics, driver development. so you have a, a number of different APIs that achieve these two goals of, of, abstraction and, and of, of, of building a common abstraction and of building a, a high level abstraction. so OpenGL is the broadly the free, the free operating system world, the non Microsoft's world's choice, back in the day. [00:54:53] Elizabeth: And then direct 3D was Microsoft's API and they've and Direct 3D. And both of these have evolved over time and come up with new versions and such. And when any, API exists for too long. It gains a lot of croft and needs to be replaced. And eventually, eventually the people who developed OpenGL decided we need to start over, get rid of the Croft to make it cleaner and make it lower level. [00:55:28] Elizabeth: Because to get in a maximum performance games really want low level access. And so they made Vulcan, Microsoft kind of did the same thing, but they still call it Direct 3D. they just, it's, it's their, the newest version of Direct 3D is lower level. It's called Direct 3D 12. and, and, Mac looked at this and they decided we're gonna do the same thing too, but we're not gonna use Vulcan. [00:55:52] Elizabeth: We're gonna define our own. And they call it metal. And so when we want to translate D 3D 12 into something that another operating system understands. That's probably Vulcan. And, and on Mac, we need to translate it to metal somehow. And we decided instead of having a separate layer from D three 12 to metal, we're just gonna translate it to Vulcan and then translate the Vulcan to metal. And it also lets things written for Vulcan on Windows, which is also a thing that exists that lets them work on metal. [00:56:30] Jeremy: And having to do that translation, does that have a performance impact or is that not really felt? [00:56:38] Elizabeth: yes. It's kind of like, it's kind of like anything, when you talk about performance, like I mentioned this earlier, there's always gonna be overhead from translating from one API to another. But we try to, what we, we put in heroic efforts to. And try, try to make sure that doesn't matter, to, to make sure that stuff that needs to be fast is really as fast as it can possibly be. [00:57:06] Elizabeth: And some very clever things have been done along those lines. and, sometimes the, you know, the graphics drivers underneath are so good that it actually does run better, even despite the translation overhead. And then sometimes to make it run fast, we need to say, well, we're gonna implement a new API that behaves more like windows, so we can do less work translating it. And that's, and sometimes that goes into the graphics library and sometimes that goes into other places. Targeting Wine instead of porting applications [00:57:43] Jeremy: Yeah. Something I've found a little bit interesting about the last few years is [00:57:49] Jeremy: Developers in the past, they would generally target Windows and you might be lucky to get a Mac port or a Linux port. And I wonder, like, in your opinion now, now that a lot of developers are just targeting Windows and relying on wine or, or proton to, to run their software, is there any, I suppose, downside to doing that? [00:58:17] Jeremy: Or is it all just upside, like everyone should target Windows as this common platform? [00:58:23] Elizabeth: Yeah. It's an interesting question. I, there's some people who seem to think it's a bad thing that, that we're not getting native ports in the same sense, and then there's some people who. Who See, no, that's a perfectly valid way to do ports just right for this defacto common API it was never intended as a cross platform common API, but we've made it one. [00:58:47] Elizabeth: Right? And so why is that any worse than if it runs on a different API on on Linux or Mac and I? Yeah, I, I, I guess I tend to, I, that that argument tends to make sense to me. I don't, I don't really see, I don't personally see a lot of reason for, to, to, to say that one library is more pure than another. [00:59:12] Elizabeth: Right now, I do think Windows APIs are generally pretty bad. I, I'm, this might be, you know, just some sort of, this might just be an effect of having to work with them for a very long time and see all their flaws and have to deal with the nonsense that they do. But I think that a lot of the. Native Linux APIs are better. But if you like your Windows API better. And if you want to target Windows and that's the only way to do it, then sure why not? What's wrong with that? [00:59:51] Jeremy: Yeah, and I think the, doing it this way, targeting Windows, I mean if you look in the past, even though you had some software that would be ported to other operating systems without this compatibility layer, without people just targeting Windows, all this software that people can now run on these portable gaming handhelds or on Linux, Most of that software was never gonna be ported. So yeah, absolutely. And [01:00:21] Elizabeth: that's [01:00:22] Jeremy: having that as an option. Yeah. [01:00:24] Elizabeth: That's kind of why wine existed, because people wanted to run their software. You know, that was never gonna be ported. They just wanted, and then the community just spent a lot of effort in, you know, making all these individual programs run. Yeah. [01:00:39] Jeremy: I think it's pretty, pretty amazing too that, that now that's become this official way, I suppose, of distributing your software where you say like, Hey, I made a Windows version, but you're on your Linux machine. it's officially supported because, we have this much belief in this compatibility layer. [01:01:02] Elizabeth: it's kind of incredible to see wine having got this far. I mean, I started working on a, you know, six, seven years ago, and even then, I could never have imagined it would be like this. [01:01:16] Elizabeth: So as we, we wrap up, for the developers that are listening or, or people who are just users of wine, um, is there anything you think they should know about the project that we haven't talked about? [01:01:31] Elizabeth: I don't think there's anything I can think of. [01:01:34] Jeremy: And if people wanna learn, uh, more about the wine project or, or see what you're up to, where, where should they, where should they head? Getting support and contributing [01:01:45] Elizabeth: We don't really have any things like news, unfortunately. Um, read the release notes, uh, follow some, there's some, there's some people who, from Code Weavers who do blogs. So if you, so if you go to codeweavers.com/blog, there's some, there's, there's some codeweavers stuff, uh, some marketing stuff. But there's also some developers who will talk about bugs that they are solving and. And how it's easy and, and the experience of working on wine. [01:02:18] Jeremy: And I suppose if, if someone's. Interested in like, like let's say they have a piece of software, it's not working through wine. what's the best place for them to, to either get help or maybe even get involved with, with trying to fix it? [01:02:37] Elizabeth: yeah. Uh, so you can file a bug on, winehq.org,or, or, you know, find, there's a lot of developer resources there and you can get involved with contributing to the software. And, uh, there, there's links to our mailing list and IRC channels and, uh, and, and the GitLab, where all places you can find developers. [01:03:02] Elizabeth: We love to help you. Debug things. We love to help you fix things. We try our very best to be a welcoming community and we have got a long, we've got a lot of experience working with people who want to get their application working. So, we would love to, we'd love to have another. [01:03:24] Jeremy: Very cool. Yeah, I think wine is a really interesting project because I think for, I guess it would've been for decades, it seemed like very niche, like not many people [01:03:37] Jeremy: were aware of it. And now I think maybe in particular because of the, the Linux gaming handhelds, like the steam deck,wine is now something that a bunch of people who would've never heard about it before, and now they're aware of it. [01:03:53] Elizabeth: Absolutely. I've watched that transformation happen in real time and it's been surreal. [01:04:00] Jeremy: Very cool. Well, Elizabeth, thank you so much for, for joining me today. [01:04:05] Elizabeth: Thank you, Jeremy. I've been glad to be here.

Achievement Hunting 101
Level 368 - What Dragon Age Do You Need to Be to Join the Veilguard?

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Sep 22, 2025 59:27


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - wildwest and KooshMoose are back again with a reminder of this week's directs from Annapurna and the Tokyo Game Show. We also talk about the wave 2 Game Pass news. But before that we showcased two relatively new Game Pass games.   Games Mentioned: KooshMoose - Aliens: Fireteam Elite wildwest08 - Dragon Age: The Veilguard   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Trusted voices: Confronting health misinformation in marginalized communities

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Sep 17, 2025 32:34 Transcription Available


Health misinformation is a growing challenge, as social media has become a primary source of information for many people, and influential voices are casting doubt on established medical practices.  Trusted health sources are becoming harder to find, especially in communities of color where access to care is already limited and systemic barriers persist.  The fight to bring reliable health information and resources to vulnerable communities is not new.  For decades, organizations like the Arthur Ashe Institute for Urban Health have been doing this  work — building trust, educating communities and empowering individuals to take charge of  their health.  To learn more, we spoke with Dr. Marilyn Fraser, Chief Executive Officer of the Arthur Ashe Institute for Urban Health. Dr. Fraser speaks with Movement Is Life's Conchita Burpee. Never miss an episode – be sure to subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts.  

Hogcast: Speedy Delivery
Chapter 224

Hogcast: Speedy Delivery

Play Episode Listen Later Sep 16, 2025 134:30


We brought on our friend Bossman Scott (@fkasocks) to give us an update on all the hottest games dropping this fall. He also spent a long time talking about gamer girl bath water and Joey's World Tour. Are you mad at us? Notes: Bossman Scott's Fall Gaming Update, Prima Noctis, Ethical Girlwater, GoonerSupps, The 1 to 3 Sips of Scotty Doo: Featuring the Hex Swirls, Joey.EXE, The Return of Dr Pizza Stone and Evil Mr Pizza Steel, Bo-Linda, Brian Griffin of the Puppygirl Chats, DMT NiGHTS Vision, Nationalized Points Card, Crawthems

Achievement Hunting 101
Level 367 - Johnny Utah has Paint on his Hands

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Sep 15, 2025 86:42


This Week's Panel - ElroyOMJ, FaustianGreed   Show Discussion - FaustianGreed makes his debut on AH101 and reveals terrible strategies for approaching both the GTASC as well as how to keep your girlfriend. He then performs a decent sales pitch for a great game, but unfortunately the only person listening to him is a ruined gamer that is more interested in a movie that came out over thirty years ago. Elroy then discusses a knock off PowerWash simulator that forgets to simulate fun… or risk.    Games Mentioned: ElroyOMJ - Spray Paint Simulator, Johnny Utah Simulator, PowerWash Simulator, Firefighting Simulator – The Squad, Dead Island 2, Senshi Sokoban Quest, Point Break, Foxes Need to Break FaustianGreed - Cyberpunk 2077, Diablo IV, Grim Idle ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 366 - Herdling Tanukis

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Sep 8, 2025 69:15


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - It's the top of a brand new month so wildwest and Koosh are happy to go over the new TA targets as well as the September wave one Game Pass news. Koosh also tries a new format in order to fit more games into his showcase. Let's see if anyone notices.   Games Mentioned: wildwest08 - Assassin's Creed Mirage KooshMoose - Minami Lane, Herdling   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
How inequality kills: ‘The Death Gap' author Dr. David Ansell on why equal care is vital to addressing health disparities

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Sep 3, 2025 44:18 Transcription Available


There are numerous social and structural vectors for disease that are not often discussed in medical school. So, Dr. David Ansell says he had a lot to learn once he became a physician. Ansell, author of “The Death Gap: How Inequality Kills,” writes about the stark disparities in access to treatment and outcomes for patients in the U.S. healthcare system. “We always talk about inequities. We have frank inequities, but we have gross inequalities,” Ansell says. “The care isn't equal… And if we could get to equal, then we can take on the inequity.” One of the most glaring examples is life expectancy; a person's zip code can be a strong predictor for their life expectancy due to social and structural determinants of health, including structural racism and economic deprivation, he says.  “If you live in The Loop in Chicago, you can live to be 85 and if it were a country, it'd be ranked first in the world,” Ansell says. “But if you live in Garfield Park, three stops down the Blue Line from Rush, life expectancy post-Covid is 66.” In this conversation, which was first published in 2023 for the Health Disparities podcast, Dr. Ansell speaks with Movement Is Life's Dr. Carla Harwell about the importance of addressing systemic racism and inequality in the healthcare system. Never miss an episode – be sure to subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts.

Achievement Hunting 101
Level 365 - Achievement Unlocked: Pleasantries Shared

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Aug 31, 2025 87:01


This Week's Panel - ElroyOMJ, pTartTX   Show Discussion - pTart returns to the podcast in what can only be described as very round about achievement talk only to arrive in Malibu and Overcooked in space.   If you are into pleasantries this is your jam.  If you are into achievements and gaming you need to just go play The Count Lucanor.   If you are into unlocking the mysteries of the world such as “what is acroyoga?”, “can I grill soy?”, and so much more then indulge greatly.  If you are into amazing up to date Game Pass news, Gamescom in depth reviews, and general timely updates, then there's a Count who goes by Lucanor waiting for you.  Pretty. Bada Bing, bada boom.   Games Mentioned: ElroyOMJ - Fueled Up (Overfueled & Overpriced), Shark Adventure, The Count Lucanor pTartTX - Barbie Project Friendship, SokoCrab, The Count Lucanor ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Footure Podcasts
FOOTURE.EXE #21 | Rodrigo Weber, diretor desportivo do Leixões

Footure Podcasts

Play Episode Listen Later Aug 29, 2025 60:35


No 21° episódio do EXE, podcast voltado para os gestores de futebol, recebemos Rodrigo Weber, atual diretor desportivo do Leixões. O profissional compartilhou conosco suas experiências e conhecimento sobre os primeiros 90 dias dentro de um novo clube, a importância dos clubes contarem com um departamento de mercado estruturado, o uso dos dados na tomada de decisão do diretor desportivo, as diferenças de atribuições do executivo de futebol em relação ao diretor desportivo e muito mais. CONHEÇA O FOOTURE • Acesse o Site: https://footure.com.br/ • Footure Club: https://footure.com.br/footure-club/​​ • Loja Futeboleira: http://footure.com.br/loja • Cursos de Análise Tática: https://footure.com.br/footure-lab/​​​​ AS NOSSAS REDES SOCIAIS • Twitter: http://twitter.com/footurefc​​​​​​​​​ • Instagram: http://instagram.com/footurefc​​​​​​​​ • Facebook: http://facebook.com/footurefc​​​​​​​​ • LinkedIn: http://linkedin.com/company/footurefc

Achievement Hunting 101
Level 364 - Building A Head of Steam

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Aug 25, 2025 71:20


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - It's upside-down week on AH101 as Koosh plays a simulation management game well before it leaves Game Pass. Not to be out upside-downed, wildwest plays a somewhat cozy fishing / Cthulu-esque Game Pass game. We briefly mention Gamescom 2025, the Team Cherry announcement that just has to be the Silksong release date this time, right?!?*, and the latest Sony game to cross the street, Helldivers 2. * Spoiler alert - It was.   Games Mentioned: KooshMoose - SteamWorld Build wildwest08 - DREDGE   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Food as medicine and the role of Medicaid in addressing social determinants of health

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Aug 20, 2025 29:48 Transcription Available


Food insecurity is a systemic public health issue that needs to be addressed because reliable access to healthy food is critical to positive health outcomes. Health care partnerships are forming to improve access to healthy foods in some states, including Massachusetts, which is at the forefront of addressing food insecurity with programs that allow Medicaid funding to be used to address social determinants of health. “I would push back on the idea that things like food and housing are not actually medical,” says Jennifer Obadia, senior director of health care partnerships at Project Bread, a nonprofit focused on creating a sustainable, system-wide safety net in Massachusetts for anyone facing hunger.  “Now, I understand they're not pharmaceutical,” she adds. “But we know that 80% of a person's health is determined by social and environmental factors.” In this week's episode, Jennifer Obadia speaks with Movement Is Life's Sonia Cervantes about food insecurity, Project Bread's mission, lessons learned over the years and shares a call to action for listeners. Project Bread's FoodSource Hotline (1-800-645-8333) is the food assistance line for all of Massachusetts, whether you need help paying for food and don't know where to start or you're simply curious about ways to boost your food budget or save on groceries.   Never miss an episode – be sure to subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts.

Achievement Hunting 101
Level 363 - I Grind, You Grind, He/She/It Grinds

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Aug 18, 2025 80:29


This Week's Panel - ElroyOMJ, Exe the Hero   Show Discussion - “I'll grind your bones to make my bread!” - That's what Exe shouted while he was playing his game this week (probably). Meanwhile, Elroy has forgotten how to do a panel and brings you another assortment of games, all of which he played while comfortably seated on the ground. Ground is the past tense of grind! Tony Hawk also features lots of grinding, but we've already discussed that in a previous show. Anyway, please enjoy this week's episode while you go back to the old grind! Maybe have a grinder sandwich for lunch while you secretly browse dating apps!   Games Mentioned: Exe the Hero - Letter Quest: Grimm's Journey Remastered ElroyOMJ - Wargroove 2, Orcs Must Die: Deathtrap, Retro Classics, Sifu, and Maiden Cops   Year of the Veiner - xNeo21x is back with the Year of the Veiner update for June & July! ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 362 - Atlas Has Fallen Throw All Your Hands Up!

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Aug 11, 2025 62:50


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - Big Ell's out on date night so it's just wildwest and Koosh holding down the fort and talking about action RPGs. We go over the August targets and the wave 1 Game Pass news. Wildwest also announces the winners of our most recent 360 community contest.   Games Mentioned: KooshMoose - Atlas Fallen wildwest08 - Anthem   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Saying the Quiet Part Out Loud: Dr. Kimberly Allen on Judgment, Dialogue, and Racial Healing

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 36:12 Transcription Available


Conversation is an important part of bringing an end to racism so that everyone thrives in our society. It's something that the leaders of 904Ward care deeply about.  The 904Ward organization evolved the Jacksonville 904 dialing area code into a nonprofit whose mission is to create racial healing and equity through deep conversations and learning, trusting relationships, and collective action.  Dr. Kimberly Allen served as the inaugural CEO of 904WARD from 2020 to 2025.  “I think we all make judgments all the time because that's just the nature of our brains and how it works, but what I would encourage us to do is to call those judgments out and, I say, ‘Say the quiet part out loud.' Call those judgments  out so that you can start to work through where they come from,” Dr. Allen says.  In this conversation, which was first recorded in 2022 for the Health Disparities podcast, Dr. Allen is joined by 904 resident Sharon LaSure-Roy. They spoke with Movement Is Life's Sarah Hohman. Never miss an episode – be sure to subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts.

Achievement Hunting 101
Level 361 - Overhyped or Unappreciated? Too Many or Just Right?

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 88:09


This Week's Panel - ElroyOMJ, Exe the Hero   Show Discussion - Exe and The Roy are back once again to bring you their own personal brand of nonsense! This week, Exe discusses a remaster that he's very excitedly been looking forward to and Elroy goes full VSS for his showcase. Never go full VSS!   Games Mentioned: Exe the Hero - Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 ElroyOMJ - Crowd City, Astro Miner, Bridge Race, Mob Control, Hole io, Dig Deep, Aquarium Land, Paper io 2 ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 360 - We Remember You, Xbox 360. Just Don't Call It Retro!

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Jul 28, 2025 97:52


This Week's Panel - Big Ell, KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - Ell is back and is mad about the new TMNT game, Koosh is playing a cool game leaving Game Pass, and Wildwest is STILL farming.   Games Mentioned: wildwest08 - Farm Together 2 KooshMoose - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Big Ell - TMNT: Splintered Fate, Freshly Frosted, The Gunk   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

The Health Disparities Podcast
Secret Shopper research shows bias against patients with ‘worse' insurance

The Health Disparities Podcast

Play Episode Listen Later Jul 23, 2025 27:12 Transcription Available


The underlying causes of health disparities are many, and sometimes healthcare providers can exacerbate disparities with how they operate. Health equity researchers have conducted "secret shopper" studies, revealing how healthcare providers limit appointments — and even treatment recommendations — to people with certain types of insurance. “Patients with Medicaid were significantly less likely to be offered appointments compared to those with Medicare or private insurance, and in many cases, clinics told us they weren't accepting any new Medicaid patients or that they didn't take Medicaid at all,” says Dr. Daniel Wiznia, Associate Professor of Orthopaedics & Rehabilitation at Yale and a former member of Movement Is Life's Steering Committee. “But when we would call back with private insurance, suddenly they have plenty of appointments available for the private insurance patients,” he says. Wiznia and his colleagues also found that even when Medicaid patients were offered appointments, wait times were often much longer — delays which can have serious consequences.  “So if a Medicaid patient has to wait six weeks or eight weeks for an appointment, while a private patient just waits maybe a week, that can really impact outcomes, especially for patients with chronic conditions or urgent needs,” he says. Wiznia joined Movement Is Life's Dr. Mary O'Connor to discuss these findings in detail. He offers advice to patients who may find themselves in a situation where they're denied care due to their insurance status and explains how raising reimbursement rates for Medicaid could help address the problem. Never miss an episode – be sure to subscribe to The Health Disparities podcast from Movement Is Life on Apple Podcasts, YouTube, or wherever you get your podcasts.

Achievement Hunting 101
Level 359 - Peruvian Folklore and MissingSpaces Any Way You Slice It

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Jul 21, 2025 83:05


This Week's Panel - ElroyOMJ, Exe the Hero   Show Discussion - Exe and Elroy reunite to deliver their much missed and much beloved antics. This week, Exe finally showcases one of his favorite games that he's referenced dozens of times over the years while Elroy learns a little about Peru. Somehow, he does this while still managing to play another stupid beat ‘em up. Will he EVER tire of the genre? We can only hope…   Games Mentioned: Exe the Hero - SoulCalibur VI ElroyOMJ - Tunche & ASMR Slicing ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube

Achievement Hunting 101
Level 358 - Magical Delicacy and Anno 1800 Console Edition

Achievement Hunting 101

Play Episode Listen Later Jul 14, 2025 69:09


This Week's Panel - KooshMoose, wildwest08   Show Discussion - Summer is still summering and the chairs get spun again. wildwest08 is back and KooshMoose fills in for Ell. We briefly talk about the most recent round of Microsoft layoffs but also are excited to hear the news about Helldivers 2 coming to Xbox. Then we dive in to our showcases. wildwest08 talks about Anno 1800, a city management game, and KooshMoose talks about a platformer and cooking mashup that is about to leave GamePass.   Games Mentioned: KooshMoose - Magical Delicacy wildwest08 - Anno 1800 Console Edition   ----- AH101 Podcast Show Links - https://tinyurl.com/AH101Links Intro music provided by Exe the Hero. Check out his band Window of Opportunity on Facebook and YouTube