Podcasts about vr erlebnisse

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Best podcasts about vr erlebnisse

Latest podcast episodes about vr erlebnisse

Storyville
Yullbe und VR im Europa-Park

Storyville

Play Episode Listen Later Sep 2, 2024 48:57


Begleitet Carolin und Konstantin bei ihrem Besuch im Europapark in Rust, wo sie spannende VR-Erlebnisse wie "Phantom der Oper" und "Yullbe Pro" entdecken. Erfahrt alles über ihre Eindrücke und die technischen Highlights dieser immersiven Attraktionen.

Zankstelle
VR Erlebnisse

Zankstelle

Play Episode Listen Later Mar 2, 2024 43:04


Dennis und Hendrik sprechen über aktuelle Erfahrungen, die sie im VR-Umfeld gemacht haben. Hendrik mit seiner Meta Quest 3 und Dennis mit dem Spiel Horizon – Call of the Mountain.

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #20: VR-Erlebnisse, The Last of Us und ein Interview

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Feb 16, 2023 90:02


In Folge 20 vom PC Games Podcast verschlägt es uns zunächst in virtuelle Realitäten, denn wir haben endlich PSVR 2 in der Redaktion und testen das Gerät sowie die ersten Spiele dafür. Im Talk mit Chris erzählt Toni von der Hardware allgemein, geht dabei aber auch auf verschiedene Launch-Titel von Sony zweitem VR-Headset ein. Matthias hingegen geht auf Horizon: Call of the Mountain ein. Das VR-Spin-off der großen Sony-Marke ist sicherlich der größte Titel des PSVR-2-Launch-Line-ups und bringt unseren Horizon-Fan fast ins Schwärmen. Danach gibt es im Podcast ein kleines Interview, das Chris kürzlich mit Tymon Smektala, dem Franchise Director von Dying Light, führte. Darin stellt Chris unter anderem Fragen zu den angekündigten Updates zu Dying Light 2, dem Stand von Dying Light 3 und auch zum Austausch mit der USK. Abschließend ziehen Matthias, Chris F. und der Host-Chris ein Zwischenfazit zur Serien-Adaption von The Last of Us. Das Trio spricht dabei über gelungene und weniger gelungene Änderungen der Vorlage und natürlich auch über die grandiose dritte Folge der HBO-Serie. Die Themen von Ausgabe 20: 00:00:00 - Intro, Begrüßung 00:02:53 - Test: PSVR 2 / Horizon: Call of the Mountain 00:35:42 - Fragen an die Entwickler: Tymon Smektala, Franchise Director Dying Light 00:50:37 - Schaun mer mal: Zwischenfazit zu The Last of Us Die nächste Ausgabe des PCG-Podcast erscheint am 23. Februar 2023. Hogwarts Legacy bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-Hogwarts Habt ihr Fragen zum Podcast oder zu den darin besprochenen Themen? Oder möchtet ihr uns vielleicht allgemeines Feedback geben? Dann schreibt uns doch gerne eine Mail mit dem Betreff "PCG-Podcast" an christian.doerre@computec.de. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen PC Games Podcast! Website: http://www.pcgames.de Facebook: https://www.facebook.com/pcgames.de

Spielsinn Podcast
#26) Virtual Reality: von Gesten, Design und Sinnhaftigkeit [mit Johann Schmitt]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Sep 10, 2021 121:55


Das Eintauchen in virtuelle Realitäten birgt ungeahnte Potenziale in Sachen Wahrnehmung, Interaktion oder Experimentierfreudigkeit. Diese Vorteile können nicht nur Unterhaltungsmedien wie Spiele noch spaßiger und „realistischer“ machen. Virtual Reality kann bspw. auch die Gestaltung von Technik unterstützen und die Wirksamkeit von Wissensvermittlung im Museum stärken sowie gewisse sicherheitskritische Trainings überhaupt möglich machen. Wir fragen uns, was den Mehrwert von VR ausmacht und wofür es sich besonders gut eignet. Aber uns interessiert auch, wo die Grenzen der virtuellen Realität liegen und wo man eigentlich auch auf sie verzichten kann. Darüber philosophieren wir mit unserem ersten Gast aus der GRUX Community: UX Researcher und VR Engineer Johann Schmitt (B.Sc.), der uns mit einem interessanten Selbstexperiment Einblick in seine Forschung zu Gesten im virtuellen Raum gibt. Dabei interessierte ihn u. a. auch, welchen Einfluss die Spielerfahrung von Menschen auf die von ihnen skizzierten VR Gesten hat, am Beispiel von First-Person-Shooter-Games. Zudem berichtet er von seiner Arbeit für das VRlab vom Deutschen Museum, für das er bedeutsame, spielerische VR-Erlebnisse konzipierte, ausgehend von motivatorischen Aspekten, warum man überhaupt ins Museum gehen sollte. Nicht zuletzt sprechen wir über VR-Gestaltungsprozesse und die Wichtigkeit einer menschzentrierten Perspektive in der Entwicklung. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf interessante Konzepte und die Zukunft von Virtual Reality, stets begleitet von der Frage, wofür wir VR eigentlich brauchen (vor allem im Unterhaltungskontext).. === Sprungmarken === -ab 00:00- Intro und Gastvorstellung, -ab 02:57- Forschung zu VR Gesten, -ab 47:35- VRlab im Deutschen Museum, -ab 68:35- VR-Gestaltungsprozess, UX Maturity, Gamification, -ab 84:33- Wann macht VR (spiel)Sinn?, interessante Spielkonzepte & Embodiment, -ab 110:19- Quo vadis, VR?, Outro === Weiterführende Links folgen === === Welche Erlebnisse habt Ihr mit VR gemacht? Was meint Ihr, wohin wird die Reise von VR gehen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

RAT.HUB | Dein Startup Podcast
S1 Ep10: Benjamin Heese | Feelbelt

RAT.HUB | Dein Startup Podcast

Play Episode Listen Later Mar 4, 2021 59:42


Heute bei mir zu Gast ist Benjamin Heese, Gründer und Geschäftsführer von Feelbelt. Feelbelt ist ein Startup aus Potsdam, das mit einem Gürtel u.a. Gamingerlebnisee, VR-Erlebnisse und Musikerlebnisee durch haptisches Feedback immersiver erfahrbar - fühlbar - machen kann. Im Gürtel selbst sind Impulsgeneratoren, die dann helfen, ein gesamtes Erlebnis auf den Körper zu übertragen. Sie werben mit dem Versprechen für Entspannung oder Entertainment zu sorgen und das ganze durch Neurowissenschaft. Falls ihr mehr über ihn erfahren wollt, geht zu feelbelt.de oder connected euch über Linkedin oder geht zu feelbelt.de.  Key Takeaways vom Interview mit Benjamin: Benjamin konzentriert sich sehr auf die Zusammenstellung des Teams: Fokus auf Mindset der Mitarbeiter - Wer passt zur Kultur des Unternehmens. Er sucht "High Potentials" und findet sie über das eigene Netzwerk Gründerteam bestand aus fünf Gründern mit folgenden Skills: Software-Entwickler, kaufmännisch/strategische Skills, Produktentwicklung, Software und mechanische Entwicklung. Drei Punkte, auf die Benjamin bei neuen Mitarbeitern schaut: Linkedin Profil, Offenheit fürs Lernen und das Mindset  Ein Schlüsselmoment in seinem Leben führte ihn ab von seiner Karriere bei einer Bank hin zu seinem Startup-Leben. Er teilt mit uns ein paar Fuck Up Stories (spoiler alert: Platinen können ganz schön Ärger machen). Sehr interessante Einblicke in die Kickstarter-Kampagne Ziel: Entweder nutzt man Kickstarter für Geld einsammeln oder für PR? Kickstarter hat eigene Algorithmen, die helfen, Projekte sichtbar zu machen Eigene Community/Dienstleister um Kickstarter herum kann man auch nutzen Festsetzung des Preises kann auch über Kickstarter ausprobiert werden Seed-Finanzierung kam ganz am Anfang mit Hilfe von Investoren beim Pitch-Event kam Benjamin mit den Investoren ins Gespräch Investoren sind dankbar, wenn Risiko gestreut wird und auch u.a. Förderungen genutzt werden Es gibt gute Förderungsmöglichkeiten in Brandenburg - das Land ist da sehr unterstützend unterwegs ProFit von ILB Gründung Innovativ Brücke zwischen Seed und Series A: Kann man mit Seedmatch aufbauen Buchempfehlungen Big Five for Life In der Rubrik #rathschlag gibt Benjamin einen essentiellen Tipp für jeden Entrepreneur. In der Rubrik #fragdierath darf ich ihm einen Tipp geben. Weiterführende Links: Feelbelt Inspiration findet Benjamin bei Dr. Julian Hosp und Markus Koch  und Markus Koch  Blinkist nutzt Benjamin jeden Tag Feelbelt auf Seedmatch Falls ihr Fragen oder Anregungen habt, schreibt mir einfach via Twitter. Mein Handle ist @Lynda420. Ich bin Linda Rath und wir hören uns in der nächsten Folge wieder.  Dieser Podcast wird unterstützt vom Medieninnovationszentrum Babelsberg (MIZ). Das MIZ fördert innovative Projekte mit Rundfunkbezug und organisiert Veranstaltungen und Vernetzungsangebote für kreative Medienschaffende. Ich war an zwei vom MIZ geförderten Projekten beteiligt und kann deren Angebote nur weiterempfehlen. Wer mehr erfahren möchte, geht zu https://www.miz-babelsberg.de/. Reicht dort eure Idee ein und erhaltet Innovationsförderung für euer Startup.  Der Podcast wird auch vom Media Tech Hub Potsdam unterstützt. Der MediaTech Hub Potsdam bündelt die lokale Expertise von Spezialisten und Visionären und umfasst ein Lab, einen Accelerator und eine jährliche Konferenz. Wir haben mit unserem Startup Vragments Büroräume im Lab in der Medienstadt Babelsberg gemietet und ich kann auch hier ihre Angebote weiterempfehlen. Weitere Informationen findet ihr unter https://www.mth-potsdam.de/.  Credits: Produziert von Linda Rath Foto mit freundlicher Erlaubnis von Benjamin Heese Foto Linda Rath: Stefan Walter für Causalux Fotos  Podcast Cover: Nicole Koppe Musik/Jingles: Mara Niese

Spielsinn Podcast

Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen. Am ersten Advent betrachten wir die positiven Seiten des turbulenten zurückliegenden Jahres. Wir stellen diejenigen Spiele vor, die uns 2020 am meisten begeistert haben und rekapitulieren unsere Erfahrungen von empfehlenswerten (Online-)Konferenzen. Zudem sprechen wir über Barrierefreiheit, Diversität & Inklusion sowie ethische Aspekte: aktuelle Themen aus der Perspektive von Game UX & Game Design, die immer wichtiger werden. Den Abschluss bilden Highlights von persönlichen Projekten des Jahres. Dabei darf ein Einblick hinter die Kulissen des Podcasts wie auch die erfolgreichsten Spielsinn-Folgen nicht fehlen. Advent, Advent, es erscheint Spielsinn-Bonuscontent: Erst "WINs", dann "FAILs", Wünsche und zuletzt, Spiele vom Fest. Schnappt Euch ein Heiß- oder Kaltgetränk Eurer Wahl, macht es Euch gemütlich und lasst mit uns ein Jahr ausklingen, das aus Podcast-thematischer Sicht viele dankenswerte Momente hervorgebracht hat. === Sprungmarken === ab 00:00- Intro, ab 02:50- Philips Spiele-Highlights, ab 07:46- Bens Spiele-Highlights, ab 18:55- Die Game Awards (2020), ab 24:10- Highlights: Online-Konferenzen 2020, ab 41:17- Gamification-Highlights, ab 50:16- Bootshaus VR, ab 52:40- VR-Erlebnisse im Europapark Rust, ab 55:50- Accessibility und Barrierefreiheit im Jahr 2020, ab 62:00- Diversity und Gleichberechtigung im Jahr 2020, ab 71:04- Value sensitive Design und Ethik in Spielen 2020, ab 74:40- Fazit: Spielsinn Podcast 2020, ab 80:20- Bens Highlights 2020, ab 84:00- Ausblick & Outro === Shownotes === Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox === Was sind Eure persönlichen Highlights aus Spielendensicht? Welchen Gamification-Anwendungen oder Produkte haben Euch außerdem begeistert? Gab es Spielsinn-Folgen, die Ihr besonders interessant oder lehrreich fandet und gern weiterempfehlt? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #112: Astrobot, VR-Isolation und Oculus-Quest-Zielgruppe

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Oct 6, 2018 44:37


In Folge 112 des VRODO Podcasts geht es um das exzellente VR-Jump'n-Run Astrobot für Playstation VR, Isolation als Killer-App für VR und die Zielgruppe für Oculus Quest. Außerdem liefert Tobias eine zweite Meinung zur Augmented-Reality-Brille Magic Leap One. Astrobot für Playstation VR Sonys Japan Studios liefern mit Astrobot eines der stärksten VR-Spiele überhaupt ab. Inhaltlich bietet das Jump'n-Run-Spiel zwar reichlich bekannte Kost mit deutlichen Anleihen beim großen Vorbild Super Mario. Doch der VR-Brillenblick und Controller-Tracking sollen den Titel zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Mit einer Durchschnittswertung jenseits der 90 Prozent gehört Astrobot zu den bestbewertesten VR-Spielen überhaupt. Tomislav und Sven haben sich das Spiel angesehen und schildern ihre Eindrücke. Astrobot Test: https://vrodo.de/playstation-vr-weshalb-astro-bot-ein-kleiner-meilenstein-fuer-vr-gaming-ist/ Ist Isolation die Killer-App für VR? Auf der Oculus Connect 5 trat Cheftechniker John Carmack mit einer steilen These auf: VR werde durch Isolation besonders und nicht durch virtuelles Beisammensein. Es wirkte so, als beuge sich Carmack nur widerwillig den Vorgaben seines Chefs Mark Zuckerberg, der ganz klar soziale VR-Erlebnisse in den Vordergrund stellt. Ist Carmacks Perspektive nur die eines Coder-Sonderlings, der die Einsamkeit sucht - oder ist sie nachvollziehbar? Mehr: https://vrodo.de/virtual-reality-ist-isolation-die-killer-app/ Wer kauft eigentlich Oculus Quest? Wir bleiben bei John Carmack: Der gute Mann überwirft sich nicht nur mit Mark Zuckerberg, sondern auch mit Oculus' Werbeabteilung. Die amüsiert ihn, weil sie Quest-Nutzer in Bewegung zeigt. Klar macht sie das, denn das Alleinstellungsmerkmal von Oculus Quest ist eben die volle VR-Bewegung. Carmack hingegen glaubt, dass die Zielgruppe der Quest-Brille - laut Facebook sind es Spieler - sich gar nicht bewegen will. Und jetzt? Mehr: https://vrodo.de/oculus-quest-trotz-bewegungsfreiheit-carmack-erwartet-primaer-sitz-spieler/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/

Die Letzte Filmkritik
Sundance '18 - VR-Mindfuck & Midnight Mayhem

Die Letzte Filmkritik

Play Episode Listen Later Jan 25, 2018 35:26


Guter Horror, der auf Realität beruht und unreale Erlebnisse in virtuellen Installationen. Patrick aus Hürth & Daniel am sechsten Tag von Sundance 2018 mal nur als Duo über einen Film und mehrere VR-Erlebnisse.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #005: Virtual Reality auf der IFA, Playstation Pro und Oculus-Touch-Preis

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 9, 2016 42:37


In der fünften Ausgabe des VRODO_cast schildert Sven seine Eindrücke, die er bezüglich Virtual Reality auf der IFA gewonnen hat. Unter anderem konnte er die schicke DloDlo-Brille und das mobile Virtual-Reality-Wunder von Qualcomm ausprobieren. Ob die Hardware was taugt oder nicht, verrät er uns ebenso wie seine allgemeine Einschätzung zum Thema VR auf der IFA. Ein besonders positives Fazit kann er dabei nicht ziehen: Es ruckelte überall. Das zweite große Thema ist Sonys Ankündigung der Playstation Pro. Was bedeutet das für Playstation VR? Wird der Markt für hochwertige VR-Erfahrungen dadurch fragmentiert, obwohl er gerade erst startet? Hält Sony wirklich daran fest, dass alle VR-Erlebnisse auch mit der Standard-PS4 - die deutlich weniger Leistung bietet - laufen müssen? Und wie reagiert Microsoft im kommenden Jahr auf Sonys Virtual-Reality-Vorherrschaft? In den vergangenen Tagen gab es erste Unkenrufe, dass die Virtual-Reality-Branche in ein erstes Loch gefallen ist. Grund dafür sind offenbar stagnierende Verkaufszahlen, die man der Hardwareumfrage bei Steam entnehmen kann. Doch Ouclus-Gründer Palmer Luckey meldet sich bei Twitter zu Wort und gibt Entwarnung: Alles Unsinn, über die tatsächlichen Verkaufszahlen von Oculus Rift würde die Umfrage nichts aussagen, sie würde nur für gute Überschriften taugen. Wir diskutieren, wer richtig liegt - Steam oder Luckey - und wie es um die Branche derzeit bestellt ist. Media Markt hat vermeintlich Preis und Veröffentlichungsdatum von Oculus Touch geleakt. Der 21. November soll es sein, 199 Euro soll die Zusatzhardware kosten. Ist das zu teuer, um einen signifikanten Markt zu erreichen? Was wird aus Gamepad-VR? Und was machen all die Entwickler, die nun für zwei Interfaces optimieren müssen - Gamepad und Oculus Touch? Das bietet uns genug Gesprächsstoff für eine ausführliche Diskussion. Mehr VR-News unter: https://vrodo.de

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO talk Gamescom 2016: Touch vs. Vive-Controller vs. Move uvm.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Aug 22, 2016 80:36


Gamescom 2016 - und Virtual Reality ist überall. Grund genug für einen Podcast außer der Reihe. Bei VRODO talk behandeln wir Spezialthemen, die besondere Aufmerksamkeit benötigen. Neben Sven und Christian haben wir diesmal einen Special Guest am Mikrofon. Marcus ist Betreiber des Virtual Reality Forums und beschäftigt sich beruflich bei Audi mit der virtuellen Realität. Er verfolgt die Entwicklung des Virtual-Reality-Marktes schon seit den 90er-Jahren und schildert uns seine Eindrücke zur Präsenz der virtuellen Realität in Köln. Sowohl Marcus als auch Christian waren bei der Gamescom vor Ort und konnten einige neue VR-Demos ausprobieren. Das Fazit: Virtual Reality ist gekommen, um zu bleiben. Unter anderem diskutieren wir den Unterschied zwischen Oculus Touch und den 3D-Controllern von HTC Vive. Gerade Anwendungen und Spiele mit expliziter Hand- und Fingerpräsenz profitieren von Facebooks innovativem Eingabegerät. Das könnte sich dank Gestenkontrolle besonders gut für soziale Interaktion in Virtual Reality eignen. Außerdem sprechen wir über die Vor-und Nachteile von 360-Grad-Tracking und Room-Scale-VR im Vergleich zum 200-Grad-Gaming. Letzteres sieht Oculus VR als Goldstandard für Oculus Touch und die Rift-Brille, obwohl die Hardware rein technisch betrachtet fit wäre für VR-Erlebnisse im ganzen Raum. Bei den Spielen gibt es einen Round-up zu Cryteks The Climb, Robinson: The Journey, Arkham VR und Wilson's Heart. Ebenfalls im ausführlichen VR-Check: Stark Trek: Bridge Crew. Bei Ubisofts Social-VR-App kommandiert man gemeinsam mit drei anderen Nutzern das Raumschiff Enterprise. Fans von Star Trek sollen schon einmal anfangen zu sparen, findet Christian. Außerdem philosophiert Christian über Parfurz, sein neues Parfum der Wahl. Sponsored by Ubisoft und South Park. Viel Spaß damit! Mehr VR-News unter: https://vrodo.de